다소 특이한 챔프긴 합니다만
탑에서 만나는 근접 AD들을 상대론 푸쉬력으로 우위를 가져 갈 수 있고
라인 유지력 또한 좋기 때문에 정말 좋은 챔프입니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 600 (+99) | 2283 | 마나 | 100 (+0.0) | 100 |
공격력 | 58 (+3) | 109 | 공격 속도 | 0.625 (+2%) | 0.838 |
5초당 체력회복 | 2.5 (+0.5) | 11 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 33 (+4.95) | 117.15 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340 | 340 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 체력 +8x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x1
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x1
- 방어 +4.26x1
- 마법 저항력 +4x1
- 체력 재생 +2.7x1
- 공격력+8.55
- 체력+72
- 마법 저항력+7.006
- 쿨감소-1.656%
- 방어+4.26
- 체력 재생+2.7
이 룬은 쉬바나의 룬에서 모방해왔습니다.
챔프가 AD비중이 높다고 생각하여 표식에는 공격력을 넣었고
인장의 경우 방어를 쓰시는 분이 많지만 개인적으로 왕룬에 방어를 넣는 것이 더 좋아보여 고정체력을 사용합니다.
문양에 성장쿨감과 성장마저를 같이 두었는데 이는 상대방 챔프가 AD인지 AP인지의 여부에 따라
쿨감6,마저3 과 쿨감3, 마저6으로 분류하여 사용합니다.
정수에 사용하는 룬은 총 세가지인데, 이 세가지를 동시에 사용하는 경우는 없고 파랑룬과 동일하게
상대 챔프가 AD인지 AP인지의 여부에 따라 방어2, 체젠1 이나 마저1, 체젠2 등으로 바꾸어 사용합니다.
크게 룬페이지는 두가지 정도면 플레이하는데 지장이 없습니다.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
저는 9 21 0 특성을 사용 중이며 치명타 피해 감소나 광역 마법피해 감소는 상대 라이너나 조합의 비중을 보고 선택합니다.
만약 이 룬특성을 가지고 도란 방패를 들면 1렙 체력이 842로 스탯 자체가 우월함을 통해서 라인전을 유리하게 이끕니다.
스펠에 관하여는 너무 할 말이 많습니다.
요즘의 탑라이너들은 보통 순간이동을 드는 것이 보편적이기 때문에 순간이동을 대표적으로 올려두었습니다만,
리븐이나 야스오, 그 외에 누킹이 있는 챔프들은 탈진으로 상대하는 것이 좋습니다.
점화를 사용하는 것 보다 탈진이 기여도가 훨씬 좋아서 점화드는 수보다 탈진을 드는 횟수가 더 많습니다.
매복 상태에서 렉사이가 분노를 소모해 3초 동안 최대 체력의 10~20%의 체력을 회복합니다.
체력이 모두 차 있을 때는 분노를 소모하지 않습니다.
렉사이가 5초 동안 분노를 생성하지 않으면 초당 20의 분노를 잃습니다.
렉사이가 미니언 상대로 기본 공격 시 20%의 분노가 생성됩니다.
매복 상태: 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사합니다. 흙은 처음 맞는 적 위에서 폭발하며 작은 영역에 50/80/110/140/170 (+0.25 추가 AD)(+0.7 AP)의 물리 피해를 입히고, 5초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.
매복 상태: 매복을 풀고 나와 주변의 모든 적에게 30/55/80/105/130 (+0.8 추가AD)의 마법 피해를 입히고 첫 번째 대상과 주변 챔피언을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 이 스킬에 맞은 적은 10초 동안 다시 영향을 받지 않습니다.
(사정거리: 1650)
매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 10분 동안 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구 중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른 쪽 입구로 뛰어듭니다. 땅굴은 이용하고 나면 6/5/4/3/2초의 재사용 대기시간이 적용되며, 렉사이는 최대 8개의 땅굴을 유지할 수 있습니다.
체력 비례 피해량은 몬스터에게 최대 75~400(레벨에 따라)의 피해를 입힙니다.
땅굴은 적이 밟아서 파괴할 수 있습니다.
사용 시: 렉사이가 매복하기 전 괴기스러운 울음소리를 내며 표식이 남은 대상을 찾습니다. 몇 초 후, 지하에서 도약해 150/300/450 (+1.0 추가 AD)의 물리 피해와 대상이 잃은 체력의 25/30/35%의 피해를 입힙니다.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
마땅한 스킬 콤보는 없습니다. 상대하는 챔프에 따라 유동적으로 사용 하실 수 있어야 하는 것이 핵심인데,
가장 대표적인 예시를 카운터픽 항목에서 설명하겠습니다.
가장 중요한 것은 매복/돌출인데 사실상 중요한건 돌출이 매우 중요합니다.
리신의 음파 이후 공명의 일격을 돌출로 캔슬 할 수 있으며 이러한 판정을 통해 의외의 플레이가 가능합니다.
판테온의 W, 제이스의 Q, 리븐 Q의 3타 등등 다양한 스킬들을 돌출로 막을 수 있는데
이를 잘 활용하시면 라인전을 풀어가는데 굉장히 수월합니다.
상대 탑이 AD면 천갑옷 5포션, AP면 도란방패 1포션이 좋습니다.
AP를 상대하는 룬특성에 도란방패면 5초 체젠이 21입니다. 스킬 몇번 맞아도 괜찮아요.
너무 맞으면 2랩 때 죽을 수 있으니 주의.
첫번째 코어 아이템은 라인전 상대에 맞는 방템을 가줍시다.
그 중 란두인은 한타 기여 방면에 있어서, 정령의 형상은 쿨타임 감소와 회복효과 증가로 시너지가 굉장히 좋습니다.
렉사이의 경우 쿨타임 감소가 높을 수록 한타에서 많은 역할을 수행 할 수 있는데
앞서 설명한 룬특성에서 쿨타임 감소에 주력한 이유 중 하나입니다.
신발은 보통 헤르메스로 가지만 상대 조합 여부에 따라 유동적으로 바꾸시길 바랍니다.
최종 아이템의 한 칸을 비워두었는데 이는 상황에 맞게 가시면 됩니다.
AD비중이 높다면 가시갑옷을, AP비중이 높다면 벤시의 장막 또는 멜모셔스,
쿨타임 감소가 필요하다면 야만의 몽둥이를 갖추는 것도 좋은 아이템 선택입니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
아직 상대법을 찾지 못했습니다만 나르의 경우는 룬을 다르게 맞춰줄 필요가 있어보입니다.
표식 공격력
인장 방어력
파랑 성장쿨감3+성장마저6
정수 방어1+마저1+체젠 정도 ...
아직 나르 이외에 어려운 캐릭은 없었습니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
1랩때 서로 라인을 미는 구도에서 렉사이가 2랩을 선취한다면 그 뒤의 라인전은 볼 것이 없고
리븐이 2랩을 선취하는 경우 2랩을 따라가는 구도로 플레이합니다.
그리고 가장 중요한게 매복/돌출로 리븐에게 손해를 입히는건데
리븐의 부러진 날개 3타를 돌출로 아주 쉽게 캔슬 시킬 수 있습니다.
부러진 날개를 사용하는게 보이면 매복으로 그동안 쌓아둔 분노로 피회복을 하면서
딜을 상쇄시키고 3타를 돌출로 캔슬시킨 뒤 차분하게 스킬을 넣으시면 됩니다.
점화나 순간이동을 들어도 문제가 없지만 탈진이 꿀스펠입니다.
2랩을 야스오가 선취하는 경우가 훨씬 많습니다.
역시나 사리면서 2랩만 쫓아가면 라인 유지력면에서 야스오가 밀리기 시작합니다.
더불어 라인푸시도 야스오가 밀리기 시작하는 구도가 나오구요.
패시브의 경우 매복+Q를 맞춰서 빼주는 것이 나쁘지 않습니다.
더불어 야스오의 E도 돌출로 끊어 낼 수 있으니 발빠르게 대처 할 수 있다면
다양한 변수를 만들어 낼 수 있습니다.
보통 렉사이가 탑 근접AD를 상대로 우위에 서있는 것은 라인푸시와 라인 유지력이 주이며,
AP챔프와 라인을 서도 라인 유지력이 굉장히 좋아 파밍하는데 지장이 없습니다.
맞아가면서 Q로 밀어놓고 매복으로 피회복하고를 반복하는 경우가 대표적인 예입니다.
1랩에 Q찍고 라인 밉니다. 무조건 밉니다.
상대방이 2랩을 선취 할 것 같으면 한 턴 빼고 2랩을 쫓아갔다가 매복으로 쌓아둔 분노를 피회복에 사용합니다.
보통 이 경우에 자기 타워 근처에서 피를 회복하고 다시 분노를 쌓는 과정을 반복하는데,
렉사이가 이 상황에서 라인을 밀기 시작하면 상대방은 답이 없습니다.
3랩에 땅굴 찍으면 부쉬에 땅굴 설치를 우선으로 하지만 우리 정글러의 동선을 보면서 상대 정글러가 언제쯤 올지 미리 파악해 두는 편이 좋습니다.
6랩이 찍힌 이후를 중반으로 본다면 첫궁은 무조건 라인 복귀에 사용하시게 될껍니다.
이후 땅굴을 보다 넓게 파는 것이 중요한데 라인을 밀고 궁을 타고 라인에 복귀하면 어짜피 라인이 당겨집니다.
당겨지는 동안에 넓게 땅굴을 파는 것이 좋으며 라인을 밀지 못하고 궁을 사용했다면 우선은 라인을 밀고
자기 포탑 근처로부터 천천히 땅굴을 넓힙니다. 상대방 정글러가 지우기 힘들게 설치하는 것이 좋습니다.
매복/돌출을 통해 소규모 교전이 매우 강력합니다. 10초에 한번 꼴로 에어본을 시킬 수 있고
땅굴 파기와 매복 등으로 아슬아슬하게 살아남는 경우가 많습니다.
이러한 이유 때문에 쿨타임 감소가 렉사이에게 매우 중요한 요소이며,
땅굴 파기+돌출을 통해 추가적인 CC연계나 이니시에이팅을 주도하고자 한다면 시야장악은 필수입니다.
대치시에는 매복+땅굴 파기를 통해 지속적으로 상대방의 위치를 파악하고 한타를 하기 좋은 환경을 만듭니다.
아군에 다른 이니시에이터가 있다면 추가적인 연계로 돌출을 사용하고 스펠 유무에 따라선 직접 이니시에이팅을 합니다.
아군을 지켜야 하는 상황인 경우엔 아군에게 붙어있는 상대에게 돌출로 에어본을 먹인 뒤,
땅굴 파기로 상대 진영 쪽으로 들어가 어그로를 끄는 방식의 한타도 있습니다.
여러번 말하지만 돌출이 가장 중요합니다. 상대방의 이니시에이팅을 끊는 수단이기도 하고 렉사이의 한타 존재감이 높은 이유 중 하나입니다.
팀랭에서 꾸준히 선픽은 하고있는데 좀처럼 밴을 안당하는 판이 얼마 없네요.
더 많이 플레이해서 많은 챔프 상대해보고 또 수정하겠습니다.
코멘트
코멘트(0)