리그 인벤 가족들의 평가
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휴가 나가서 쓸 마이 작성 중
지금 내가 쓰는 마이는
휴가 나가면 쓸 마스터이다.
마이는 시즌 2부터
내 모스트1 이었고
앞으로도 그럴 거다.
잘 봐주고 내가 부디
휴가 나가서 이길 수 있게
많은 채찍질을 해주기 바란다.
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
| 구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 | 655 (+105) | 2440 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
| 공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
| 5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
| 방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
| 이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
공격 속도 +1.7%x9
방어 +1x9
레벨당 마법 저항력 +0.167x9
생명력 흡수 +1.5%x2
공격 속도 +4.5%x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
- 공격 속도+19.8%
- 방어+9
- 마법 저항력+27.054
- 생명력 흡수+3%
총 가격 : 11,578 IP
공속 20퍼
흡혈 3퍼
마저 27
방어 9
옛날부터 쓰던 정글룬을 든다.
흡룬은 안에만 짱박혀 있는지라 좋은지도 모르겠다.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
원래는 방어 2에 투자해서 21/2/7을 추구 했지만
버프 지속시간이 너무 줄어들어
룬 친화력을 들어야만 하겠다.
원래
들었고
도 들었는데 맞다이에서는
더 좋고 팀 한타 할때도 좋더라.
스플릿의 핵심은
지만 맵 리딩만 잘하면
없이도 운영 할 수 있다고 생각한다.
2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 물리 피해를 입힙니다.
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드

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스킬 콤보
모른다.
스킬 활용 팁
를 잘 쓰는 능력
그리고
에 대한 이해도가 최우선이라고 생각한다.
시작 아이템
이 템트리면 되들 싶다.
쿨감 30퍼와 부족한 흡혈은 룬과 
으로
이 한타때 꿀템이고 슬로우도 있어서
를 더 선호한다.
좋지만 개인적으로
선천적으로 무는 마이에게 조금이라도 딜을 보충해주고
슬로우는 이미
와
이 있는데
물론 나가서 해보면 알듯 싶다.
생각 안해봤는데... 마이는 그냥 팀보고 고르는 거라...
라인 / 정글 운영법
독두꺼비 / 작골 뭐든 좋다. NO
하드리시가 최고라고 본다.
초반 운영법
정글만 주구장창 돌기.
나오면 갱가는데 대신 정글 돌아서 레벨링 준수하게 하고 가기.
는 인간적으로 꼭 하나씩 해주기. MID에 하나
중반 운영법
![]()
![]()
나오면 마이 전성기라서 이 때 운영으로 휘저어 주기.
는 능력껏 잘 박기.
후반 운영법
지는데...
팀파이트시 역할
가진 수단을 총 동원하여 우리 아군과 같이 있기.
같이 무는 챔피언 있으면 같이 물어주고
무는 사람이 자신 뿐이라면 아군과 함께 붙어서 쭉쭉 밀어
나가는 형식으로 해야한다.
*주의사항:
나
중 하나라도 없으면 그냥 한타 하지말고 우직하게 미는 것을 추천합니다.
마치며
다른 챔피언도 쓸 건데 언제 쓰러올까?
리그 인벤 가족들의 평가
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