리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
100% (1표)
0% (0표)
0% (0표)
갱플랭크, 바다의 무법자
Gangplank, The Saltwater Scourge
21
9
0
1/1
(인증) 갱플로 실버에서 플레까지 왔습니다

- 마지막고양이(2014-12-27, 조회수: 3810)

한 챔프에 대한 정보(팁)를 이론화시켜서 작성해놨기 때문에
단순히 몇 판 재밌게 해보시고 싶은 분이라면 뒤로가기를 눌러주세요
-스압 주의-

갱플 궁패치 후 정말 좋아졌습니다!!


눈쟁이님이 군대가신후 시즌4 플레 티어에선 제가 제일 많이 했다고 나오네요

부족한 점 수정 보완 예정

갱플랭크, 바다의 무법자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+114) 2568 마나 282.2 (+40.0) 962.2
공격력 64 (+3.7) 126.9 공격 속도 0.69 (+2.75%) 1.013
5초당 체력회복 5.51 (+0.75) 18.26 5초당 마나회복 8 (+0.7) 19.9
방어력 31 (+4.7) 110.9 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 체력 +8
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 체력
    +72
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 15,366 IP



LOL은 기본적으로 방어 or 마저 1당 피해량 1% 감소의 효과가 있다는 공식이 적용되있습니다
체력 1000방어 100이면 최종적으로 받아야 하는 물리 피해는 2000이라는 얘기입니다
(실제로 인게임에서 방어, 마저 100이면 해당 대미지 감소율은 50%라고 나옵니다)

갱플의 1레벨 기본스텟은 체력 576 방어 23.8 마저 31.25로 (반올림 = 24 / 31)
713의 물리피해756의 마법피해를 받아야 죽습니다

표식에 관한 고찰

표식(빨강룬)에는 선택가능한 룬이 [치명타 8.37% / 고정공격 8.55 / 방관 11.52입니다
AD챔프의 경우 가장 수치화된 가성비가 좋은 표식은 공격속도 룬 입니다 (인게임 아이템 가성비 비교 값)
하지만 갱플은 몇 판만 해보시만 이 챔프는 공격속도가 크게 중요하지 않다는 것을 느끼실 겁니다
가성비로 따졌을 때는 치명타가 고정공격보다 효율이 조금 더 높지만
치명타 대미지 = 2배라고 했을때 대미지 100미만이면 치명타보다 공격력의 DPS가 높습니다
대미지 100이 넘어가면 그때부터 치명타의 기대 DPS가 공격력보다 높아집니다
CS막타 챙기기 아직 힘든 분이나 상대와 초반 딜교가 필요하다면 = 고정공격 8.55
상대가 카운터 챔프라 절 한번에 cs 하나 먹으며 후반을 봐야할 경우 = 치명타 8.37%
(혼합세팅을 하셔도 됩니다)


인장에 관한 고찰

인장(노랑룬)을 방어, 체력 둘중에 뭘 선택해야될지 모르시는 분들이 계시는데
우선 1레벨을 기준으로 수치화 해서 나타내 보겠습니다
고정 체력인장의 경우 : +72체력체력 648 * 1.238 = 802의 물리피해를 견딜 수 있습니다.
고정 방어인장의 경우 : +9방어력 = 체력 576 * 1.328 = 764의 물리피해를 견딜수 있습니다.

그러면 후반을 봤을 때는?
레벨 18기준으로 갱플랭크는 기본 3474의 물리피해를 견딥니다
고정 체력인장 : 3643
고정 방어인장 : 3689 (고정 체력과 46차이)
후반에는 방어가 조금 더 이득이지만 한타 위주의 싸움이 진행되기 때문에 46차이는 미미하다고 생각됩니다
추가로 고정 체력을 늘릴 경우 초반 마법피해에 대한 내성도 높힐 수 있고
왕룬에 가성비가 높은 방어룬을 끼거나
시작 아이템을 천갑+5포로 진행하실 경우 고정체력으로 인한 효율이 높아집니다
때문에 저는 고정체력을 추천합니다

문양에 관하여
문양(파랑룬)은 국민 세팅(마저 * 9)을 하시거나 = 마저 12
고정 쿨감 * 6 (5%) + 마저 * 3의 선택이 있습니다 = 마저 4 + 쿨감 5%
상대방 탑이 AP챔프거나 상대팀에 AP챔프가 많을 경우 마저룬
상대방 팀이 올 AD일 경우 쿨감 + 마저 or 마재 룬을 끼시면 될 것 같습니다


정수(왕룬) 이게 참 선택폭이 넓습니다
왕룬에는 피흡, 쿨감, 이속, 공격, 치명, 방어 등 여러가지 선택을 할 수 있지만
특별히 선택할 룬이 없다면 가장 추천하는 것은 [이속 * 3][방어1~2 + 공격1~2]의 혼합입니다
이속룬의 경우 이속을 4.5%(16 똥신 한개 차이) 올려줍니다 별로 큰 차이는 없어 보이지만
갱플랭크는 이속 관련 스킬, 아이템의 추가로 남들보다 빠른 기동력을 확보할 수 있는 챔피언이기 때문에
이속 4.5%의 차이는 나중에 추격전, 도망갈 때 느껴질 경우가 많습니다
방어+공격룬의 조합은 효율이 높으며 안전한 라인전을 진행하고 싶을때 껴주면 되겠습니다
인장에 체력을 선택하셨을 경우 방어룬과 조합하여 탱탱한 시너지를 만들어도 괜찮습니다
그 외에 피흡, 쿨감, 치명, 관통 등등은 어느정도 숙련된 분들이 자신만의 시너지를 만들 때 사용됩니다
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

마스터리
시뮬레이터는 제가 현재 사용하는 마스터리 입니다
각 마스터리는 주관적 설명을 적어놨지만 선택은 사용자의 판단에 맡기겠습니다


[OFFENCE - 공격 특성]

- 0 포인트 -
양날의 검 양날의 검 1p : 갱플랭크는 근접 챔피언이라 협상(q)으로도 2%추가 피해를 줍니다
분노 분노 4p : 공속 5%가 늘어납니다
마술 마술 4p : 쿨감 5% Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) 쿨감신 15% (얼어붙은 건틀릿) 얼건 10% Spirit Visage(정령의 형상) 정형10% = 쿨감 40%
도살자 도살자 1p : 단일 대상 공격인 평타, 협상(q)으로 미니언에게 2 추가 피해를 줍니다.

- 4 포인트 -
태고의 지식(Arcane Knowledge) 약점 노출 1p : 궁으로 다른라인 도와줄 때 아군이 입히는 피해량이 증가합니다
짐승 같은 힘 짐승 같은 힘 3p : 성장 공격력을 높혀줍니다 보통 효율보단 상위 마스터리를 위해 찍습니다
정신력 정신력 3p : 주문력이라는 차이 빼고는 짐승 같은 힘과 같습니다 ap갱플을 할 때에는 찍습니다
흡혈귀(Vampirism) 포식 1p : 미니언을 먹을 경우 미량의 체력,마나를 회복시켜주지만... 한 웨이브를 다 먹어도 18체력, 6마나 회복;; 그냥 Q막타와 귤로 체력,마나 관리해주는게 속 편합니다.

- 8 포인트 -
주문 연성 주문 연성 1p : 기본공격, 협상으로 활성화 되고 스킬 피해량이 증가하며 보통은 상위 마스터리를 위해 찍습니다
무술 연마 무술 연마 1p : 공격력 +4를 높여주고 1포인트로 왕룬 2개 정도의 효율을 보여줍니다
비전 연마 비전 연마 1p : 무술 연마의 AP버전
처형인 처형인 3p : 챔피언 킬딸 치기가 조금 수월해집니다 상위 마스터리를 위해 투자할 경우가 많습니다

- 12 포인트 -
무기 연성 무기 연성 1p : 궁으로 챔피언을 맞출경우 풀스택을 유지할 수 있습니다.
이론상 협상(q)는 기본공격, 스킬공격의 특성을 둘 다 가지고 있기 때문에 주문,무기 연성이 동시에 활성화 되어야 하지만 인게임에서는 주문 연상만 활성화 됩니다
장군 장군 3p : 추가공격력 5% 증가, 기본공격력은 해당 안됩니다
때문에 이 후 특성은 극공, 딜러로 가는게 아닌이상 갱플랭크에게 효율이 감소합니다
대마법사 대마법사 3p : 장군의 AP버전이지만 AP갱플은 되도록이면 주문력을 올리기 때문에 찍습니다
위험한 게임 위험한 게임 1p : 맞딜에서 승리하면 생존률을 조금 더 높여줍니다 어시스트에도 적용되며 라인을 서면서 궁으로 다른라인 어시를 먹어도 잃은 체력, 마나의 5% 회복되기 때문에 어시 주워먹기 쉬운 갱플랭크에게는 라인 유지력을 높여주는 꿀특성 중 하나입니다

- 16 포인트 -
광란 광란 1p : 갱플이 프리딜 할 상황이 많지는 않기 때문에 효율이 안 좋습니다.
강력한 일격 강력한 일격 3p : 방,마관은 패시브, 아이템에도 적용됩니다.
비전 검 비전 검 1p : 협상으로 공격해도 주문력의 5%가 대미지에 추가로 들어갑니다

- 20 포인트 -
대파괴 대파괴 1p : 적에게 가하는 피해량 자체가 3% 증가합니다


[DEFENCE - 방어 특성]

- 0 포인트 -
막기 막기 2p : 기본공격 피해량 2를 막아줍니다 큰 효과는 없으며 상위 마스터리를 위해 찍는 경우가 많습니다
회복력 회복력 2p : 1포인트당 고정 체력재생 인장 2개의 효과 입니다.
마법의 갑옷 마법의 갑옷 2p : 오펜스에서 대미지 5%를 올리려면 12 마스터리 + 3포인트가 필요한데, 디펜스에서는 0 마스터리 + 2포인트만 있으면 방어,마저 5%를 동시에 올려줍니다
질긴 피부 질긴 피부 2p : 정글몹에게 입는 피해량 2 감소, 상위 마스터리 칼날 갑옷을 찍을 경우 찍습니다. 라인에 서실 때는 쳐다볼 필요도 없습니다

- 4 포인트 -
꿋꿋함 꿋꿋함 1p : 갱플랭크는 근접 챔피언이라 모든 피해가 2 감소하지만 %가 아닌 고정이라 큰 효과가 없습니다
고참병의 흉터 고참병의 흉터 3p : 체력 +36 = 고정 체력인장 4.5개의 효과, 효율도 괜찮은 편이고 상위 마스터리를 위해 찍습니다
칼날 갑옷 칼날 갑옷 1p : (가시 외투)가시외투와 시너지가 좋지만 정글에 한정된 특성, 아이템이라 라인 서실때는 필요없습니다

- 8 포인트 -
억압 억압 1p : 갱플 평타 or 협상에 맞은 적 챔피언은 패시브 때문에 대미지가 3% 감소합니다
파괴전차 파괴전차 1p : 최대체력의 3% 즉, 체력 1000당 체력 30을 추가로 올려줍니다 (ex : Warmog's Armor(워모그의 갑옷) 워모그) 피뚱땡이가 되야 한다면 찍습니다
강건함  강건함 3p : 고정 방어력 +5 = 고정 방어인장 5개, 상위 마스터리를 위해서 찍을 때도 있지만 방어인장의 너프로 인해서 특성의 자체효율도 괜찮습니다
저항력 저항력 3p : 고정 마법저항 +5, 강건함과 마찬가지로 상위 마스터리를 위해 찍지만 강건함에 비해 효율이 떨어지기 때문에 둘 중 하나만 선택할 경우에는 자주 외면받습니다

- 12 포인트-
인내심  인내심 3p : 역대급 op특성이였지만 2% -> 1%로 너프되면서 적당히 좋은 특성입니다 체력 1000 기준으로 재생력을 10 올려줍니다 상위 마스터리를 위해 찍습니다
신속 신속 1p : (마스터리 명칭과는 다르게 이속을 올려주지 않습니다)둔화효과를 10% 감소시켜주지만 절대값인지 상대값인지 확인을 못했습니다. 사실 둔화에 걸리면 그 효과를 감소시켜봐야 따라잡힌다는 사실은 똑같고 갱플은 그냥 군중제어를 귤로 해제하면 되기 때문에 별로 찍을 일이 없습니다.
이중 갑옷 이중 갑옷 1p : 치명타 피해를 받으면 10% 감소되서 들어옵니다 상대팀에 야스오가 있으면 찍는 편이 좋습니다
(카서스의 Q 치명타에도 적용되는지는 모르겠습니다)
회피술 회피술 1p : 광역 스킬피해가 아닌 광역 AP피해를 4%감소 시킵니다 상대에 AP챔이 많을 때 찍어줍시다

- 16 포인트 -
숨돌리기 숨돌리기 1p : 체력이 25% 이하일 때 귤먹으면 10% 추가회복
전설의 수호자 전설의 수호자 4p : 적당히 괜찮은 패시브 한타시 효율이 상승함
룬 축복 룬 축복 1p : 미니 말파 패시브인데 살아날 때만 재생성 되서 별로...

- 20 포인트 -
불굴 불굴 1p : 군중 제어 지속 시간이 감소하지만 갱플이면 군중제어 정도는 귤로 해제합시다


[UTILITY - 보조 특성]

- 0 포인트 -
차원 넘기 차원 넘기 1p : 빽도를 1초라도 빨리 막고 싶을 때 찍습니다.
재빠른 발놀림 재빠른 발놀림 3p : 이속 왕룬 1개의 효율, 1레벨 이속 1.5%(5)증가
명상 명상 3p : 마나재생 문양 9개의 효율, 상위 마스터리를 위해 찍기도 합니다
정찰 정찰 1p : 안정적인 와드박기를 위해 찍습니다

- 4 포인트 -
소환사의 통찰력 소환사의 통찰력 3p : 소환사 주문이 10% 감소하는데 이동스펠(Teleport(순간이동)Ghost(유체화)Flash(점멸) )+ (명석함의 아이오니아 장화: 왜곡)(왜곡신발)과 조합해서 스펠쿨감 중복의 시너지 효과를 얻을 수 있습니다
영혼의 힘 영혼의 힘 1p : 아이템으로 최대 마나량를 안 늘려도, 기본 마나량만 으로도 회복력보다는 좋습니다
연금술사 연금술사 1p : 약빨 지속시간을 늘려줍니다 보통 상위 마스터리를 위해 찍습니다

- 8 포인트 -
욕심 욕심 3p : 돈인장 6개 or 돈왕룬 1.5개, 상위 마스터리를 위해 찍습니다
룬 친화력 룬 친화력 1p : 블루, 레드 먹을 일이 있다면 찍습니다 아니면 1포인트 낭비
흡혈귀 흡혈귀 3p : '이게 공격에 있어야지 왜 보조에 있지?'라는 의문이 들정도로 전투에 적합한 특성이지만 갱플은 귤로 회복하는게 편합니다
요리의 대가 요리의 대가 1p : 이 특성을 찍으면 초반에 물약을 살 때 든든합니다만 중후반에는 효율이 급감하는 것을 고려해야 합니다

- 12 포인트 -
주워 먹기 주워 먹기 1p : 한 웨이브당 6~7골드를 벌 수 있는 서포터용 특성, 갱포터 할 때 찍습니다
부유함 부유함 1p : 시작할 때 40원을 받고 쬐꼼 더 유리하게 시작합니다 상위 마스터리를 위해 찍습니다
정신 확장 정신 확장 3p : 마나통이 조금 넉넉해져서 스킬 난사!!는 개뿔 갱플은 해적선장이지 보라색 대장군이 아닙니다
감화 감화 2p : 잘 큰 아군 챔피언 옆을 쫄래쭐래 따라다니고 싶으면 찍습니다
(근데 게임에서 10초면 그 시간에 정글잔몹을 죽여도 될 것 같습니다...)

- 16 포인트 -
산적 산적 1p : 근거리보단 원거리가 돈벌기 더 쉽지만 갱플은 특성상 어시먹기가 정말 쉽습니다
지능 지능 3p : 같은 쿨감 5%인 마술 마술(4p)와 비교해서 포인트는 1 적고 아이템 쿨감까지 붙었습니다 두 마스터리를 동시에 찍고 룬도 쿨감으로 끼면 아이템 없이도 15~20퍼 쿨감이 가능합니다 그리고 쿨감신이 아닌 신발의 선택폭이 좀 더 넓어지죠

- 20 포인트 -
방랑자 방랑자 1p : 미니 기동신, 전투에 벗어나있으면 이속을 5%(17) 올려줍니다 와드박으러 방랑할 때 찍습니다
서머너 스펠
는 스펠의 사용빈도 입니다

Ghost(유체화) 유체화 [: 뚜벅이 챔프(ex:코그모)는 후퇴기가 없기 때문에 유체화, 점멸을 동시에 들기도 합니다만 점멸과 유체화만 놓고 비교한다면 뚜벅이는 벽을 못 넘기 때문에 점멸을 더 추천합니다. 유체화는 추격전이 시작되면 빛을 보는데 갱플 같은 경우에 이속도 빠르고 군중제어도 해제 가능하기 때문에 같은 뚜벅이 챔프는 절대 못잡습니다.

Heal(회복) 회복 [] : 갱플은 귤회복이 있지만 귤을 1렙만 찍을 경우에는 회복량이 작아서 군중제어 해제용으로 쓰입니다. 그럴경우 회복은 아군도 치료하고 잠시나마 가속시켜주기 때문에 봇라인 서폿역할을 할 때 들기도 합니다.

Revive(부활) 부활 [] : 트롤들이 자주 사용하는 스펠이죠. 이 스펠을 제대로 활용할 챔피언은 제가 알기로 카서스(리바텔 전략)밖에 없다고 알고 있습니다. 갱플은 생존력도 상대적으로 높은 편이라 실제로 사용할 일은 거의 없습니다

Smite(강타) 강타 [] : 라인이 꼬여서 정글 갈 경우에는 어쩔 수 없이 들어야 하는 스펠, 갱플로 정글을 몇 번 가봤지만 갱플로 정글 가느니 다른 좋은 정글챔프들이 많습니다. 갱플의 가장 큰 단점인 군중제어가 없다는 점 때문에 갱도 힘들고 같은 입장인 마스터 이도 초식으로 지내죠. 마이는 빠른 정글링과 돌진기로 후반캐리를 바라보지만 갱플은 그마저도 안됍니다 그냥 라인에 서는게 속편합니다.

Clarity(총명) 총명 [] : 간혹 견재가 좋은 서폿이 사용하는 걸 보긴 하지만 갱플은 다른 스펠에 비해 총명의 효율이 안 좋기 때문에 사용할 일은 거의 없습니다.

Teleport(순간이동) 텔레포트 [] : 글로벌 궁을 놔두고 텔레포트를 들기에는 조금 아쉬운 감이 있습니다. 정말 글로벌 운영에 숙련되신 분들이 들어도 갱플은 라인푸쉬력이 약해서 각이 안나오는 경기가 많습니다

Cleanse(정화) 정화 [] : 군중제어를 해제하는 것은 귤과 똑같지만, 시전시간이 없고 해로운 소환사 주문도 해제해주고 추가로 3초간 군중제어의 지속시간까지 감소시켜주는 귤의 상위 디스펠입니다. 다만 쿨타임이 길고 다양한 상황에서 쓰이는 다른 서머너 스펠에 비해 조건이 맞아야 효율이 나오는 범용성 차이때문에 거의 사용되지 않습니다. 특히 대체스킬인 귤이 있는 갱플은 들 이유가 없고, 만약 적이 CC가 많아도 보통 브루저 보다는 딜러에게 집중되기 때문에 정화를 들기보다는 아이템에서 수은 장식띠를 가는게 더 낫습니다

barrier(방어막) 방어막 [] : 2초 지속이며 자신에게 외에는 적용 안되고 부가효과도 없는, 생존적 측면에서 보면 회복보다 하위의 스펠입니다. 장점은 회복은 중복사용시 치유효과가 감소하기 때문에 서폿이 회복을 들면 원딜은 방어막을 들기도 합니다. 또한 치유효과감소가 묻으면 회복은 치유량이 반토막 나지만 방어막은 치감이 묻어도 방어량이 줄지는 않는다는 점입니다.

Exhaust(탈진) 탈진 [] : 2.5초 동안 상대방 한명을 반병신으로 만드는 스펠, 이속,공속 뿐만이 아니라 대미지까지 반토막 내기 때문에 돌진기는 있지만 도주기가 없는 상대가 들어왔을 때 카운터를 먹이거나 위협적인 상대방에게 팀을 지킬 때 굉장히 좋습니다. 채널링을 못 끊고 CC기가 부족한 갱플에게 탈진은 단점을 보완할 스펠중 하나이기도 합니다.

Ignite(점화) 점화 [] : 순수한 도트 트리거 대미지, 럼주독과 함께 묻으면 빠지는 피가 꽤 쏠쏠합니다. 도주기가 있는 챔프(ex:샤코)는 점멸 대신 점화를 선택할 정도로 부족한 딜량을 메꿔주는 스펠입니다.

Clairvoyance(천리안) 천리안 [] : 아직 삭제 안됐나요? 트롤유저들 마저도 외면하는 스펠입니다. 유일한 장점은 글로벌 스펠인 점과 비교적 짧은 쿨타임(60초)이지만 정찰 외에는 아무런 효과가 없기 때문에 그냥 와드를 습관화 하세요 굳이 사용하려면 와드가 안된 바론 확인할 때지만 그마저도 대체 아이템인 수정구슬(수정 구슬 (장신구))이 있습니다

Flash(점멸) 점멸 [] : 가장 뛰어난 범용성의 스펠
불의 심판 (Trial By Fire)
재사용 대기시간: 15초
갱플랭크의 기본 공격은 2.5초동안 추가 고정피해 50~250(+1.0 추가AD)(+치명타 확률에 따라 0~200)의 피해를 입히고(포탑에는 50%의 피해) 갱플랭크의 이동 속도가 2초간 15~30% 상승합니다.

화약통을 파괴하면 불의 심판이 초기화되며 이동 속도가 상승합니다.
혀어어어업상 (Parrrley)
마나 소모: 55/50/45/40/35
재사용 대기시간: 4.5초
갱플랭크가 총알을 발사해 10/40/70/100/130 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다. 이 공격으로 대상을 처치할 경우 3/4/5/6/7 골드와 4/5/6/7/8 바다뱀 은화를 추가로 얻습니다.

상점에서 바다뱀 은화를 써서 포탄 세례 스킬을 업그레이드할 수 있습니다.

이 공격은 적중 시 효과(불의 심판 제외)가 적용되며 치명타가 적용될 수 있습니다. (사정거리: 625)
괴혈병 치료 (Remove Scurvy)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초
갱플랭크가 귤을 많이 먹습니다. 갱플랭크에게 걸린 방해 효과가 해제되며 체력이 45/70/95/120/145 (+0.9AP)+ 잃은 체력의 13% 만큼 회복됩니다.
화약통 (Powder Keg)
재사용 대기시간: 17/16/15/14/13초
25초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 설치합니다. 적이 파괴하는 통은 사라집니다. 갱플랭크가 파괴하는 통은 폭발하여 2초 동안 적을 40/50/60/70/80% 둔화시키고 방어력의 40%를 무시하며 기본 공격의 피해량만큼 피해를 입힙니다. 챔피언은 75/105/135/165/195의 물리 피해를 추가로 입습니다.

통의 체력은 2초마다 줄어듭니다. 통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발하지만 같은 대상이 여러 번 피해를 입지는 않습니다. 혀어어어업상 스킬로 통을 터뜨리면 대상 처치 시 추가 골드를 얻습니다.

7레벨, 13레벨에는 통이 저절로 사라지는 속도가 빨라집니다.
통의 치명타 효과는 105%로 적용됩니다.
최대 충전량 3/3/4/4/5
포탄 세례 (Cannon Barrage)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 170/150/130초
갱플랭크가 배에 신호를 보내 8초 동안 12번, 1회 대미지: 40/70/100(+0.1AP)의 마법 피해를 입힙니다. 포탄 세례를 맞은 적은 0.5초 동안 이동 속도가 30% 만큼 떨어집니다. 500개의 바다뱀 은화를 통해 배를 업그레이드 하여 포탄 세례에 추가 효과를 부여할 수 있습니다.

죽음의 여신:포탄 세례가 시작할 때 목표 지점 중앙에 300%의 고정 피해를 입히는 거대한 포탄을 발사하여 1초간 범위내 적의 이동속도를 70% 감소시킵니다.

사기진작:범위 안에 있는 아군의 이동 속도를 2초간 40%만큼 증가시킵니다.

가차없는 포격:포탄 세례의 지속 시간 총 6번의 포격이 추가됩니다. (사정거리: 전지역, 범위: 600)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
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스킬

스킬 투자 순서

갱플은 스킬 4가지의 속성이 전부 다르기 때문에 유동적인 투자가 가능합니다. (공격/회복/팀버프/범위+글로벌)

다른 챔프를 보면, 제라스 같은 챔피언은 포지션이 확실한 챔피언은 스킬 4가지가 다 공격스킬이라 그중에 효율이 좋은 스킬을 먼저 선마 합니다

쉽게 말하면 갱플랭크는 Q를 투자하다가 상대방의 공격이 아프다 싶으면 W를 투자해도 전혀 문제가 없습니다

궁조차도 1~3레벨 이속감소 효과는 25%로 고정이기 때문에 상대방을 잡는데 딜을 조금이라도 더 해야하는 상황이 아니라면 포인트 투자를 조금 미뤄도 됩니다 (물론 그런 상황은 없습니다...)


스킬 콤보

갱플랭크는 피지컬로 캐리하는 챔프가 아니라서 콤보도 단순합니다


1. 평타협상 - 평타 : 가장 기본적인 평캔입니다. 프리딜할 상황이 자주나오진 않지만 초반에 맞딜을 할 경우는 평q평으로 패시브 풀스택을 발라놓고 시작할 수 있습니다.


2. 괴혈병 치료 - 점멸 : 롤에 존재하는 어떤 군중제어도 갱플의 귤점멸을 잡을 수는 없습니다. 점멸 쿨타임 때문에 자주 사용하지는 못하지만 그만큼 사기적인 스킬, 스펠의 연계입니다. (아래의 괴혈병 치료, 영상 참고)


3. 포탄 세례 - 사기진작 : 상대방과의 이속 차이를 큰 폭으로 증감(-25%,+10%)시켜서 한타의 각을 만들 때 자주 사용됩니다. 별 것 아닌듯 싶지만, 상대 딜러라인 위치에 상관없이 광범위 슬로우가 걸리고 대미지는 지속시간동안 맞으면 누적피해량이 상당하기 때문에 딜러 라인을 붕괴시키기에 충분합니다.


스킬 활용 팁

협상

혀어어어업상
(Parrrley)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 5초
갱플랭크가 적 유닛에게 총을 발사하여 20/45/70/95/120 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다. 혀어어어업상으로 최후의 일격을 가한 경우, 4/5/6/7/8의 추가 골드를 얻으며, 마나 소모량의 절반을 돌려 받습니다.

이 스킬은 근접 기본 공격처럼 치명타 효과와 명중 시 발생 효과가 적용됩니다.

약탈한 총 골드 : 골드
사정거리: 625

타게팅 스킬 공격인데 이즈리얼이나 미스포츈처럼 명중 시 발생 효과가 적용됩니다.

거기에다가 스킬인데 치명타 효과까지 적용되기 때문에 공갱플로 가면 어마어마한 추가대미지의 치명타가 터집니다.

명중 시 발생 효과로 여러 대상을 처치한 경우 [처치한 대상 수 * (추가골드 소모된 마나의 절반)]을 돌려 받습니다 (ex: 레벨 5의 협상으로 미니언 3마리를 동시에 처치한 경우 24원의 추가골드 + 105의 마나회복)



괴혈병 치료

괴혈병 치료
(Remove Scurvy)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초
갱플랭크가 귤을 많이 먹습니다. 갱플랭크에게 걸린 방해 효과가 해제되며 체력이 80/150/220/290/360 (+1.0AP)만큼 회복됩니다.

롤에 몇 없는 안티 스펠기 중 하나입니다.

더불어 체력회복량도 꽤 높기 때문에 정형 + 쿨감 40% 기준으로 10초마다 귤로 채우는 피가 420 입니다

시간당 틱으로 바꿔보면 1초에 42씩 + 자연회복량 만큼 찬다고 생각하시면 됩니다


 

웃기지만 이 짤이 갱플의 현 주소라 생각됩니다

예전에는 유일하게 스킬에 치명타가 묻는 챔프였기 때문에 공갱플이 자주 보였지만

스킬치명타 공격성능이 훨씬 더 좋은(거기다 뚜벅이도 아닌) 야스오가 나오고 스태틱이 하향되면서

짤만 넣는 공갱플은 사실상 '하이리스크 로우리턴'이 되버렸습니다

그 와중에 귤은 높은 회복력과 안티 군중제어로 가장 쓸만한 스킬이라 생각됩니다

귤은 Dr. Mundo(문도 박사)나 Warmog's Armor(워모그의 갑옷) 처럼 '체력 비례 회복'이 아닌 '고정 체력회복'이기 때문에

최대 체력량을 높이기 보단 방어, 마저를 올려서 피해량을 줄이는 편이 효율적입니다

모든 CC기를 해제할 수 있으며, 말자하 궁Nether Grasp(황천의 손아귀)이나 워윅 궁Infinite Duress(무한의 구속)을 맞았을 때 귤을 먹으면 제압상태는 풀리지만 딜은 계속 들어옵니다.

에어본에 맞을 경우 귤을 먹으면 이동만 불가 (공격, 스킬시전, 점멸(중요!!) 가능)


에어본을 귤로 풀고 점멸로 야스오 궁딜을 회피하는 장면 (스킬 콤보 2번)


먹는 모션이 끝난 후에 군중제어가 해제되기 때문에 예측 해제도 가능




사기진작

사기진작
(Raise Morale)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20초
기본 지속 효과: 갱플랭크의 공격력이 8/10/12/14/16 증가하고 이동 속도도 3/4/5/6/7% 증가합니다.

사용 시: 갱플랭크가 공중에 총을 발사하여 사기진작 스킬의 기본 지속 효과를 취소하는 대신 자신의 공격력을 12/19/26/33/40, 이동 속도를 8/11/14/17/20% 증가시키며 7초 동안 주변 챔피언의 공격력와 이동 속도를 갱플랭크가 받은 효과의 50%만큼 증가시킵니다.
범위: 1200

공격력과 이동속도를 큰 폭으로 증가시켜줍니다. 마스터 이의 Wuju Style(우주류 검술)와 비슷해 보이지만, 아군에게도 50% 적용되며 사용 효과가 끝나도 기본 지속 효과가 남아있습니다.

버프가 끝나도 이속, 공격력 수치가 사용 전과 동일하기 때문에 마나만 충분하시면 쿨마다 써주셔도 좋습니다.

버프 범위가 넓어서 갱플의 어시스트 획득에 큰 기여를 하는 스킬입니다.

사용시 범위 내 적에게 자신의 위치가 노출되기 때문에 부쉬 낚시를 하거나 정글에서 적을 따돌릴 때에는 사용을 자제해야 합니다.



포탄 세례

포탄 세례
(Cannon Barrage)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/115/110초
갱플랭크가 배에 신호를 보내 지정한 지역에 6초 동안 포탄을 발사하도록 합니다. 집중포화 지역 안에 있는 적들은 이동 속도가 25% 만큼 떨어집니다. 대포알에 맞은 적은 75/120/165 (+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다.
사정거리: 전지역, 범위: 575

글로벌 궁극기에 즉시 시전까지 더해져서 범용성이 뛰어난 스킬입니다.

미니맵을 잘 볼수록, 판단력이 좋을수록 효율도 상승합니다

계수가 AP라 간혹 AP갱플도 보입니다

(한타시 앞점멸로 어그로 끌다가 귤먹고 자신에게 궁쓰고 존야)


글로벌 궁 사용예시


직스궁, 이즈궁처럼 다른 라인 미니언을 정리할 때

한타 시작 전 대치 때 상대 진영을 붕괴할 때

한타 시작 후 보조 딜링 용 (보통 5~6번 맞는데 3렙 기준으로 825~990의 대미지)

추노 방해 or 추격할 때

라인전 시  다른 라인 도와줄 때 (어시딸킬딸)


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템

아이템

시작 아이템
아이템은 유동적인게 가장 좋지만 경험이 적은 초보분들에게는 플라스크로 물약장수 시작을 추천해드립니다
마나와 체력 관리가 쉽고 무리만 안 한다면 라인전을 오래 버틸 수 있습니다
그러다가 어느정도 숙련이 되신다면 시작 아이템을 바꿔보세요

추천 아이템과 이유

(수정 플라스크) : 플라스크는 안정적인 체력, 마나관리로 라인전을 오래 버티게 해줍니다
Ruby Crystal(루비 수정) : 두 가지 경우에는 루비 수정을 먼저 가주세요.
1. 서폿인데 시야석을 먼저 올리고 싶다.
2. 상대가 AP인데 조금이라도 빠른 빌드(정령의 형상)를 올리고 싶다.
(고대유물 방패) : 갱포터를 하실 경우 가장 시너지가 좋은 아이템 입니다.
협상으로 미니언을 공격하면 계산공식이 현재 체력 200 이하 미니언 즉사라면, 현재 체력 200 + 협상의 대미지 이하 미니언 즉사로 변경됩니다. 한마디로 미니언이 높은 체력에서도 협상에 죽게 됩니다. 또한 추가금으로 와드값이라도 벌어봅시다
Cloth Armor(천 갑옷) : 상대방이 AD인데 안정적이고 빠른 빌드를 올리고 싶다면 선 천갑으로 얼건(AP=존야)의 재료비를 줄여놓습니다.
Elixir of Fortitude(불굴의 영약) : 상대방이 AD인데 다리, 잭스, 리븐, 오공 등 초반에 맞다이를 떠야 될 경우의 '하이리스크 하이리턴' 입니다.
만약 인베에서 퍼블을 먹게되면 신발 혹은 노리스크 상태에서 영약 도박을 해보셔도 좋습니다. (추가공략에 영상 첨부)
Sapphire Crystal(사파이어 수정): 광휘의 검을 뽑아야 하는데 상대방의 견재가 초반부터 심한 챔피언일 경우 마나수정 + 2체포로 시작하기도 합니다
(ex : 하이머딩거가 상대면 무조건 빠른 광휘의 검을 가는게 좋습니다. 챔피언별 공략 참고)

첫 귀환 후
정상적인 라인전이였다면 이때부터는 포지션에 따라 아이템 트리가 나뉘게 됩니다. (AD/AP/탱킹/정글/서폿)
하지만 이것저것 시도해본 결과, 저는 가장 무난하고 전천후 타입인 딜탱을 기준으로 작성하겠습니다.

Sheen(광휘의 검) : 마나량과 협상 대미지를 높혀서 딜교할 때 화력을 올려줍니다. 얼건의 재료로 활용됩니다. 깨알 AP로 귤회복+
Avarice Blade(탐욕의 검) : 아이템의 공격성능은 별로지만 오래 보유하고 있을 수록 돈이 늘어납니다. 라인전에서 절대 지지는 않겠다 싶을 경우에만 먼저 올립니다. 스태틱 단검을 가거나 문도의 경우 처형자 대검으로 업글시킵니다
Chain Vest(쇠사슬 조끼) : 상대가 AD인데 말렸을 경우 킬각을 주지 않고 다른 라인을 궁으로 지원해주기 위해 구매합니다
Negatron Cloak(음전자 망토) or (망령의 두건) ; 상대가 AP 일 때, 견재가 강한 챔프이면 망령까지 업그레이드 합니다
Glacial Shroud(빙하의 장막) : 쿨감 10%와 마나량을 올려서 스킬을 약간 더 빨리 쓰고 싶으시면 구매합니다
Boots of Speed(속도의 장화) or Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) : 쿨감 15%


핵심 아이템(극 코어)과 이유
(얼어붙은 건틀릿) 얼어붙은 건들릿 : Q짤의 딜강화와 잦은 확정 범위 슬로우, 넉넉한 마나량과 추가 방어력 그리고 쿨감 10%
(스태틱의 단검) 스태틱 단검 : Q에 붙는 추댐과 크리티컬 확률로 살상력 대폭 증가, 이속 증가
Spirit Visage(정령의 형상) 정령의 형상 : 추가 마법 저항력과 체력, 귤 회복량 상승 쿨감 10%
Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) 아이오니아 신발 : 쿨감 15%, 쿨감이 생존력과 공격횟수에 영향을 주기 때문에 40%는 맞추시는게 좋습니다.
(만약 적이 올 AD라면 쿨감보다 닌자 신발이 낫다. 하지만 올 AP라고 헤르메스 신발을 가지는 말자.)

얼건, 스태틱, 정형, 쿨감신 4가지 아이템은 공격력이나 주문력 수치를 크게 올리지는 않지만 스킬과 아이템의 중첩 효과로 단일 대상 딜이 높게 나오며 쿨감과 방어,마저를 전부 챙길 수 있는 아이템들 입니다.

극 코어가 타 챔프에 비해 저렴한 편이라 빠른 빌드가 가능하고 이후에는 지속적으로  견재를 해주고 상대방에 따라 Infinity Edge(무한의 대검)(헤르메스의 시미터)Thornmail(가시 갑옷) 이런 최종템을 선택해주시면 됩니다.


대 AD전(상대가 올 AD일 경우) 추천 아이템
(얼어붙은 건틀릿)(스태틱의 단검)Infinity Edge(무한의 대검)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Thornmail(가시 갑옷)Ninja Tabi(닌자의 신발) : 핵심 아이템은 가시갑옷 입니다. 피해를 되돌려준 후 빠져서 회복합시다

대 AP전(상대가 올 AP일 경우) 추천 아이템
Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Spirit Visage(정령의 형상)Trinity Force(삼위일체)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)(헤르메스의 시미터)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) : 핵심 아이템은 헤르메스칼 입니다. 군중제어를 한번 더 없에며 추격, 도주에 유리해집니다.

그 외 각 상황별 추천 아이템

- 여기서 부터는 일겜용 or 트롤 (랭겜에서는 좋은 시선을 못받습니다) -

AP갱플 추천 아이템
Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)(리안드리의 고통)Lich Bane(리치베인)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) :  마관트리로 궁을 메테오로 강화하였으며 리안드리가 궁에 묻게됩니다.  리치베인으로 단일 대상 딜도 상당히 나옵니다.

극공 갱플(탱템제외) 추천 아이템
(굶주린 히드라 (근접))Infinity Edge(무한의 대검)(스태틱의 단검)Last Whisper(최후의 속삭임)Trinity Force(삼위일체)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) : 핵심 아이템으로 여기엔 없는 비술,요우무 도 좋습니다. 히드라로 라인클리어를 강화하고 구 삼신기에 라위를 가서 Q짤의 공격력을 극대화한 빌드입니다. 여기에 히드라 대신 요우무를 가면 크리확률과 방관, 순간 이속을 더 챙기실 수 있습니다.

갱포터 추천아이템
(산악 방벽)(얼어붙은 건틀릿)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)(루비 시야석)(미카엘의 도가니)Boots of Mobility(기동력의 장화) : 3보호 power

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

티모
티모는 라인전에서도 갱플에게 우위고 운영에서도 독버섯이 있기 때문에 후반으로 갈 수록 까다로워 집니다.
1렙 때 한 번 킬각이 있고 양측 2렙 부터는 도박 3렙 부터는 티모가 말린게 아니면 사리면서 플레이 해줘야 합니다.
블라디미르
초반 솔킬각 이외에는 블라디가 사거리 유지 개념만 있어도 솔킬 불가능
하지만 갱플은 타워앞에서도 맞는 비운의 뚜벅이 챔프
나서스
나서스는 방템이 사오는 순간 갱플의 짤댐이나 평타로 체력을 깎아놔도 패시브로 다시 차오릅니다. 때문에 갱플은 나서스의 파밍을 못막고 우리 정글러에게 의존해야 하는데 정글러도 AD챔프면 탑은 포기하는게 낫습니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

트린다미어
얘는 오히려 초반에 위험하지만 귤3~5렙에 선 가시갑옷을 구매하시면 바로 아무것도 못하는 호구가 되버리는 챔프입니다.
쉬바나
엄청난 푸쉬력을 가지고 있지만 cc기도 없는 뚜벅이라 갱플 자체에게 솔킬을 따기는 힘듭니다. 티아멧이나 얼건을 뽑아서 라인 유지력을 늘려주기만 해도 상대하기 어려운 점은 없을 것입니다
리븐
리븐이 쉬운 이유는 대부분의 리븐 유저들이 갱플에 대해 잘 모르기 때문입니다.
1레벨에 리븐이 Q를 배우면 에어본을 피하고 q쿨타임동안 극딜해서 죽이면 되고
E를 배우면 실드가 끝나고 극딜해서 죽이면 됩니다. 1레벨에 영약이 아닌이상 리븐은 갱플을 못이겨요. 선 천갑 4체 1마 포션으로 시작하시는 걸 추천합니다.
6렙에는 갱플이 아무리 견재를 잘하고 잘커도 리븐궁과 맞딜하면 순식간에 죽기 때문에 진입 각만 조심하시면 됩니다.
광휘의 검이나 얼건이 나오면 짤짤이로 계속 괴롭혀주다가 쿨탐 계산해서 킬각 보이면 따줍니다.
협상짤을 넣을때 리븐의 선택은 두가지 입니다 E로 접근해서 스턴후 맞딜을 할건지 피할건지
접근해서 스턴을 넣으면 귤의 회복량 만큼만 맞아주다가 귤먹고 회피하시면 됩니다
귤 쿨타임 계산 잘하시고
리븐vs갱플전은 계산 싸움입니다.
그리고 리븐이 쉬운 이유는 대부분의 리븐유저가 갱플에 대해 잘 모르기 때문입니다.
갱플은 카운터가 많지만 블라디, 문도같은 버스터딜로 죽여야 하는 피회복 챔프를 제외한다면 대부분 공략법은 한가지 입니다
5레벨에 귤 3렙 + 광휘의 검이 나온다면 상대 챔프한테 Q짤을 넣어서 딜교를 한 후 빠져서 회복하시면 됩니다.
별것 아닌거 같지만 물방울로 언젠가 바위에 구멍낸다는 생각으로 반복하다보면
상대 챔프는 피통이 너덜너덜한데 갱플은 풀피가 됩니다
그때 정글만 조심하면 누구나 킬을 딸 수 있습니다

 

 

라인 / 정글 운영법

갱플은 딜이나 탱킹을 보고 픽하는 챔프가 아니라 상대적으로 압도적인 유틸성으로 비열, 치사, 야비한 플레이를 하는 챔프입니다.

라인을 터트리거나 강제캐리를 하기는 부적합하고 팀을 보조하고 높은 생존률로 지속적인 소모전을 유도하는 챔프입니다.

초반 운영법
갱플은 1레벨 최강 챔프중 하나로 다리우스, 리븐같은 챔프도 변수없이 1레벨 맞다이를 치면 갱플이 이깁니다.
이유는 다른 챔프와 갱플의 총 공격스킬 갯수 차이 때문인데요.
위에도 설명했지만 갱플은 스킬마다 속성이 다 다른 잡캐입니다.
유일하게 배우는 공격 속성의 스킬이 협상이고 성능이 추댐 +1.0 AD의 단일 공격 스킬중 상위에 속하는 편이죠
그에 비해 다른 챔프들은 여러개의 공격 속성 스킬을 갖고있는 대신 단일 스킬의 성능은 낮은 편입니다.
또한 1레벨에는 원스킬로 싸워야 하는데 Grog Soaked Blade(럼주에 젖은 검)(럼주검)에 도트대미지와 슬로우가 있는 갱플이 훨씬 유리합니다.
대부분의 챔프와 근접해서 맞딜을 하면 갱플이 이기지만 예외로 몇몇 안 그런 챔프들도 있습니다


1레벨에 킬각이 안나오는 챔프들

예를 들면 선 공중제비를 배운 은 맞딜이 성립하지 않습니다.
마찬가지로 군중제어가 있거나 도주기가 있는 원거리 챔프는 맞딜할 상황이 나오기 어렵습니다.
그 외에도 판테온이나 자크 그리고 초가스등은 근접 챔프임에도 강한 패시브 및 활성화 스킬들이 있어서 못 이깁니다.

아무튼 결론은 몇몇 소수의 챔프를을 제외하면 상대방은 1~2렙 구간에 반드시 킬각이 나옵니다.
(2레벨에 사기진작을 배울경우에 해당, 귤을 2렙에 배우면 카운터가 아닌 이상 킬각이 없어진다.)

1레벨 맞다이
(실제 랭겜, 영약낚시)

2레벨 킬각
(실제 랭겜, 선템 : 천갑)

점화 들었을 때 1~2레벨 킬각 보는 Tip (중요!)


많은 분들이 모르는 것 중 하나가

챔피언 머리에 체력바 1칸 당 체력이 100 이라는 사실입니다.


 = 체력 약 840


그리고 점화는 방어,마저 상관없이 1레벨 70의 고정 대미지를 줍니다.

즉, 1레벨 기준으로

체력바 1칸 = 평+점화면 물약을 먹어도 죽는다.

체력바 1.5~7칸 = 점멸 평+점화+Q면 물약을 먹어도 죽는다.

(이미 죽음이 확정된 상대를 때리겠다고 따라가다가 포탑에 킬 주지 맙시다.)


중반 운영법

라인전 중 갱플랭크의 가장 큰 약점은 푸쉬력이 약하다는 점입니다. 

그리고 멀리서 딱콩만 해도(비추천) 마나가 부족해져서 어쩔수 없이 라인은 당겨집니다.

때문에 3레벨 부터는 견재보다는 cs챙기기 위주로 진행이 되는데 붙어서 딜교를 할 기회가 오면 그때만 평q평으로 딜교를 해주고 그 외에는 마나를 최대한 아끼시면서 딱콩은 놓칠 것 같은 미니언 막타에만 써줍니다. 만약 상대방이 견재를 안하고 소극적이라면 Q를 아니라면 W를 상황에 따라 유동적으로 찍어주세요.

정말 실력에 자신이 있고 상대가 나보다 못한다 싶은게 아니라면 귤부터 올리시는 것을 추천합니다

귤을 먼저 올릴 경우 상대와 소모전에서 체력 회복량에서 만큼은 우위를 점하게 됩니다

여기서 소모전을 충실히 했다면 점화와 함께 킬각을 보거나 점화가 없다면 정글콜을 합니다.

집에 보내기만 해도 시간적 이득을 볼 수 있습니다.

그러나 대부분의 경우 견재에서도 밀리기 때문에 타워 밀리고 라인전을 지더라도 만회 가능하니까 타워를 최대한 이용하면서 cs를 챙기고 라인전 끝날 때 까지 궁으로 다른라인 지원해주시면 됩니다. 만약 집에 갔는데 상대방이 내 타워를 밀려고 한다 싶으면 미니언 제거 궁을 써서 시간을 벌어줍시다.


※중요 : 게임을 져도 라인전은 이겨야 성미가 풀리는 사람은 갱플 하지마세요.※


초반 귤 3레벨의 효율

 

체력 물약은 15초간 150의 체력을 회복시키고 마나 물약은 15초간 100의 마나를 회복시킵니다.

귤(괴혈병 치료)는 65의 마나가 소모되며 물약 하나당 비율적으로 1.48개의 귤을 먹을 수 있습니다.

귤의 1/2/3 레벨 체력 회복량은 80/150/220 이므로 1.48를 곱하여 계산하면 118/222/318체력을 회복시켜주는 셈입니다.

귤 3레벨 기준으로 마나 물약 한 개는 체력 물약 2배 이상의 효과와 절반의 시간적 이득을 가져다 줍니다.



중요 Tip! 높은 체력 회복률을 이용해서 라인을 당겨서 운영하자



라인이 밀릴 때 미니언을 피하지 마시고 그냥 맞아주면서 스크릿샷에 보이는 위치쯤에 고정시켜주세요.

미니언 평타는 아무리 맞아도 귤로 충분히 회복할 수 있습니다.

이렇게 하면 우리팀 미니언이 올때마다 상대팀 원거리 미니언에게 항상 다 죽기 때문에 무한정으로 타워 앞에서 안전한 파밍이 가능합니다.

1. 상대가 견재나 라인을 망가트리려고 하면 정글콜로 킬을 따줍니다.

2. 상대가 정글을 불러서 다이브를 하면 귤낚시를 이용하여 포탑 사정거리 내에서 카운터를 칩니다. (스샷에 레드블)

후반 운영법

라인전이 끝나고 난 후 부터는 높은 회복률 덕분에 가출 청년이 되시면 됩니다. 높은 회복률과 넉넉한 마나량 덕분에 마나가 고갈되거나 돈이 많이 쌓이기 전 까지는 귀환할 이유가 사라집니다. /작성중

 

팀파이트시 역할

팀 파이트시 역할은 거리조절 딱 하나입니다.

갱플은 딜, 탱으로 승부하는 챔프가 아닌 유틸로 운영을 하는 챔프입니다.

닿을듯 말듯 맞을듯 말듯 한 거리에서 계속해서 딱콩을 한방씩 날려주세요.

팀이 들어가거나 킬각이 보이기 전까지는 계속해서 거리조절, 딱콩, 맞으면 회복을 반복합니다.

2:2 이상 대치중에 상대가 먼저 들어올 것 같으면 상대 진영 이니시를 거는 챔프와 딜러 라인 중간에 궁을 쏴주세요.

궁 때문에 잠시나마 합류 속도가 느려지고 이 시간에 분단된 이니시에이터는 모든 딜을 집중적으로 받습니다.

탱템이 없는 딜러 라인에 박히는 갱플의 궁은 누적 피해량이 생각보다 크기 때문에 딜러 라인도 암살하기 쉬워집니다.


갱플궁 양념 한타

영상에도 보이듯이 갱플은 딜도 탱도 되지 않습니다. 유틸적 운영(무한 피 회복, 궁 양념, 얼건짤)으로 팀을 보조하고 아이템으로 부족한 딜, 탱을 보완하는 플레이로 지속적인 소모전에서 이득을 챙기셔야 합니다.

단 시간내에 끝나는 한타에서는 갱플의 효율이 떨어집니다.


솔직히 갱플 플레이는 굉장히 야비하고 치사하고 하는거 없이 쓸모없어보여요

하지만 상대 입장에서는 성가시기 때문에 안보이는 기여도가 높습니다.


챔피언별 대응법

챔피언별 대응법을 보기 전에 참고하실 것

1. 모든 뚜벅이 근접 AD챔프는 갱플에게 큰 위협이 되지 못합니다.

2. 대부분의 카운터 챔프도 1~2레벨에는 솔킬각이 나옵니다.

3. 갱플은 라인전 승리보다 착실한 파밍 운영을 권장합니다.

(탑 라인을 기준으로 작성하였습니다)

[UNKNOWN] = 제가 랭크게임 탑 라인에서 싸워본적 없는 챔프입니다.


Garen(가렌) 가렌

3레벨까지는 호구지만 5레벨부터 누킹 대미지가 무시하지 못하는 챔프입니다. 노코스트라 지속 딜교에서는 밀립니다.

가렌 상대법 : 선 얼건에 침묵 + 팽이 누킹대미지만 귤로 회복하면 위험할 일은 없습니다. 미니언 타워앞에 고정하고 안전하게 파밍하세요


Galio(갈리오) 갈리오

탑 올 일이 거의 없습니다. 갱플이 역으로 카운터 칠 수 있는 몇 안되는 챔프중 하나입니다.

갈리오 상대법 : 조개 하나에 도발이나 슬로우만 귤로 풀어주면 위험할 일은 없습니다.


Gragas(그라가스) 그라가스

무상성 탑라이너 중 한명이라고 합니다. 얜 의외로 뚜벅이가 아니고 원거리 견재도 하기 때문에 상대하기 까다로워요.

그라가스 상대법 : 궁으로 갱호응 하는 것 주의하시면서 당겨서 운영하시면 됩니다.


Graves(그레이브즈) 그레이브즈 : UNKNOWN


Gnar(나르) 나르

이해도가 필요한 챔프임에도 귀여운 외모 때문에 나오자마자 충들이 엄청 생긴 챔프죠 팀에서 나르로 원딜 간다고 칼픽 박을때 순간 발암력이 엄청나던데...


나르 상대법 : 선템은 무조건 얼건입니다. 미니,메가 나르를 통틀어 얼건을 묻히면 챔프가 바보가 되버려요. 사거리도 짧아서 위협이 되진 않으니 나르의 E,Q각을 피하며 얼건으로 괴롭혀줍니다. 메가 나르로 변신하면 느려지기까지 해서 그냥 계속 총쏘면서 괴롭혀주세요. 얼건이 나오기 전에도 킬각이 종종 나오기 때문에 부쉬 플레이와 Q짤로 괴롭혀주면 좋습니다.


Nami(나미) 나미 : UNKNOWN


Nasus(나서스) 나서스

상당히 까다로운 챔프입니다. 패시브에 흡혈이 있어서 피회복률이 빠른대다가 귤을 쇠약해제용으로 남겨야 할 때가 자주 있고 맞파밍을 할 경우 상대의 성장률을 무시하지 못하기 때문에 오히려 공템을 가야 이기는 챔프입니다. 얼심이 나오면 그때부턴 디나이까지 가기 때문에 힘들어요.

나서스 상대법 : 다른 공략중 선Last Whisper(최후의 속삭임)를 띄우면 맞딜이 쉽다고 하는데 아직 확인 못해봤습니다. 단 한 챔프 때문에 공템을 가기에는 한타 때 해줘야 할 일들이 많기 때문에 빌드가 늦어지면 치명적입니다. 지던 이기던 아이템을 뽑으면 라인전을 빨리 끝내고 다른 라인에 힘을 실어줘서 게임을 풀어나가셔야 됩니다.


Nautilus(노틸러스)Nocturne(녹턴)Nunu(누누) 노틸러스, 녹턴, 누누 : UNKNOWN


Nidalee(니달리) 니달리

하이브리드가 되면서 탑에서 자주 보이는 챔프입니다. 근데 군중제어가 없고 쿠거 전에는 뚜벅이라 무빙, 맞딜하면 킬각이 자주 나옵니다. 한마디로 쉬워요.

니달리 상대법 : 창만 미니언 뒤나 부쉬플레이로 피해주세요. 인간폼일 때, 평타 1~2대 맞더라도 창만 피한다면 쿠거 맞딜을 이길 수 있습니다. 선 천갑으로 상대해보시면 위에 동영상에도 있듯이 정말 의외로 쉬워요.


Darius(다리우스)다리우스

갱플의 카운터챔프 중 한명입니다. 풀스택 + 궁의 고댐이 너무 쎄서 방템으로 도배만 해도 킬각이 안보이고 무엇보다 [협상 사정거리 = 끌어오기 사정거리]

다리우스 상대법 : 1~2레벨에 딜교 시작할 때 Elixir of Fortitude(불굴의 영약) 약빨고 그냥 계속 죽이세요. 6레벨 전에 정글 콜해서 계속 죽이세요. 6렙에는 아무리 견재를 잘했어도 다리우스가 방템두르고 나타나면 집니다. 그나마 얘도 뚜벅이라 선 얼건을 올려서 슬로우로 짤짤하다보면 조금 수월합니다. 피지컬이 같다면 초반 1,2렙 외에 솔킬은 거의 불가능 합니다.


Diana(다이애나)Draven(드레이븐) 다이애나, 드레이븐 : UNKNOWN


Ryze(라이즈) 라이즈

마저를 올리고 사린다면 위험할 일은 없지만, 타워를 끼고 살아도 미니언을 먹을려면 원거리 짤에 맞기 때문에 일방적인 딜교를 당하게 됩니다. 도망이나 추격도 궁키면 순간적으로 갱플보다 빠르고, 짧은 속박까지 있기 때문에 상대하기 굉장히 까다롭습니다.


라이즈 상대법 : 1~2레벨 때 킬을 하면 지속적으로 견재해주세요. 그래도 어느순간 딜교에서 밀리기 시작하면 타워끼고 선 조개나 망령두건 구입 후 계속 파밍만 하면서 얼건부터 뽑습니다. 얼건이 나오면 정글 갱 호응에 조금 도움이 되고 상대방이 라이즈라면 팀에 의존하여 게임을 풀어나갑시다.


Rammus(람머스)Lux(럭스) : UNKNOWN


Rumble(럼블) 럼블

무상성 탑 라이너 중 하나지만 작살만 미니언 뒤에서 피한다면 니달리랑 마찬가지로 맞딜에서 지지 않습니다.

럼블 상대법 : 작살, 궁만 피한다면 위험한 상황은 없습니다.


Renekton(레넥톤) 레넥톤

치고 빠지기가 굉장히 성가신 챔피언 입니다. 순간 돌진기로 기동력 면에서 갱플을 웃돌며 양떼도륙으로 푸쉬력이나 체력 회복도 굉장히 빠릅니다. 거기다가 갱플 귤낚시 처럼 궁 써서 죽을 피도 살고 여러가지로 힘든 챔프입니다.

레넥톤 상대법 : 갱왔을 때랑 1~2렙을 제외하면 솔킬각은 없습니다. 선천갑-얼건을 이용하세요


Leona(레오나) 레오나 : UNKNOWN


Rengar(렝가) 렝가

탑보다는 정글을 많이 가기때문에 만날 일은 거의 없습니다.

렝가 상대법 : 탑을 오면 부쉬 플레이를 할텐데 그냥 1~2대 맞더라도 부쉬에 들어가서 맞딜해주세요. 돌진기는 훌륭하지만 도망시에는 뚜벅이기 때문에 쉽게 잡을 수 있습니다.


Lucian(루시안) 루시안 : UNKNOWN


Lulu(룰루) 룰루

갱플의 하드카운터 입니다. 예전만큼은 아니지만 스킬들이 전부 까다로우며 평타짤에 들어오는 추댐도 누적되다보면 자연스럽게 디나이 구도로 넘어가게 됩니다.

룰루 상대법 : 1렙에도 킬각이 안보입니다. 상대방 손에 따라 난이도가 달라지지만 어느정도 캐릭터 이해도가 있는 사람이 잡는다면 그냥 닷지나 라인스왑을 추천합니다.


LeBlanc(르블랑)Lee Sin(리 신) 르블랑, 리신 : 잡기도 힘들고 치고빠지는 플레이에 특화되어서 귀찮지만 탑에서 킬만 안주면 라인전이 끝나고 기여도가 굉장히 적기 때문에 버티기만 하면 이긴다는 생각으로 플레이 하시면 됩니다.


Riven(리븐) 리븐 (중요)

6레벨 전까지는 갱플이 유리하지만 리븐은 순간적인 치고빠지기(누킹)가 강력하기 때문에 조심하셔야 합니다. 실수로 리븐이 한번 스노우볼을 굴리기 시작하면 팀원 전체가 힘들어지기 때문에 리븐 상대로는 킬을 안 내주는게 가장 중요합니다. 그리고 아무리 6렙 전에 디나이를 시키고 킬을 따더라도 리븐 6렙에 궁이 나오면 맞딜에서는 무조건 밀립니다.

(8레벨 갱플+가시갑옷+귤4렙 vs 6레벨 리븐+야몽+점화 = 리븐 승)

리븐 상대법: 거리 유지가 가장 중요합니다. 딜교 공식은 보통 갱플 딱콩짤을 날리면 리븐이 방어막으로 막으면서 파고 들어옵니다. 리븐은 스턴-평캔평캔평캔, 도중에 갱플 체력이 일정량 닳았다면 갱플이 귤로 해제,회복을 하면서 e-평으로 맞딜을 하는 형식입니다.

첫번째 누킹 딜교에서는 유리하지만 스킬 쿨이 돌게되면 리븐은 다시 평캔, 스턴으로 들어오지만 갱플은 귤 쿨이 안 돌아서 지기 때문에 유리하더라도 귤 쿨이 돌기까지 거리를 주지말아야 합니다.

갱 조심하면서 리븐에게 킬을 안주고 갱플의 아이템이 나온다면 라인전은 이겼다 생각하셔도 됩니다.

요약 : 리븐에게 킬을 주지 마세요.

Tip : 점화 대신 탈진을 드는 것도 괜찮습니다.


Lissandra(리산드라)Master Yi(마스터 이) 리산드라, 마스터 이 : UNKNOWN


Maokai(마오카이) 마오카이

라인전에서 위협이 되지는 않습니다. 갱호응이 뛰어나지만 딜이 부족해서 공격적인 정글러가 아니면 갱플을 잡지는 못하더라구요. 라인을 서는 만큼 정글보다 한타에서 더 튼튼해지고, 특별한 상대법은 없습니다. 파밍 열심히 하세요


Malzahar(말자하) 말자하 : UNKNOWN


Malphite(말파이트) 말파이트

마오카이와 비슷합니다 . 말파가 무슨짓을 해도 갱만 조심한다면 갱플에게 위협이 되지는 않습니다. 6렙 갱+궁호응만 주의하시면 되시겠습니다.

말파이트 상대법 : 위험은 안되지만 딜이 아프면 조개 하나정도 가주시고 스태틱이든, 얼건이든 나온다면 잡기도 쉬워집니다. 한마디로 킬 포기하고 파밍 열심히 하세요


Mordekaiser(모데카이저) 모데카이저 : UNKNOWN


Morgana(모르가나) 모르가나

탑에 올 일이 거의 없지만 어떤 의미로는 갱플의 진정한 하드카운터입니다. 모르가나는 아무리 킬을 해도 압도적인 라인클리어에서 갱플이 밀리기 때문에 결국에는 타워를 밀리게 됩니다. 속박 때문에 킬각도 잘 안보이고 w는 채널링도 아닌데다가 타워앞에서 버티지도 못하게 하기 때문에 빠르게 타워를 밀리게 됩니다.

모르가나 상대법 : 미드나 봇하고 라인 스왑을 하세요. 진심으로 그게 답입니다. 모르가나 전에서 실력은 상관없습니다.

정 라인에서 버텨야 한다면 선 티아멧을 올려주세요.


Dr. Mundo(문도 박사) 문도 박사

오염된 식칼만 무빙, 미니언 뒤에 숨기로 피하면서 라인전을 하면 위험한 상황은 없습니다.

문도 상대법 : 하드카운터 = Executioner's Calling(처형인의 대검) / 처형자 대검이 나오면 라인전 맞딜에서 절대 지진 않습니다. 문제는 빌드가 늦기 때문에 극코어 중 하나인 스태틱을 포기해야 한다는 점이 있어요. 처형대검이 안 나와도 식칼만 조심하면 위험할 일은 없기 때문에 큰 상관은 없습니다.


Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)  미스포츈, 바루스 : UNKNOWN


Vi(바이) 바이

솔직히 탑바이 오는 사람 중 정글이 아닌 '탑'라인의 베테랑은 없습니다. 만났던 바이 대부분은 정글 포지션에서 밀려서 탑을 오는 유저들 이였는데 어려운 점은 없었어요. 문제는 그게 실력 때문인지 상성 때문인지 아직 모른다는 점입니다.

바이 상대법 : 선천갑으로 시작해서 주먹지르기 두 번 빠진 다음에 딜교하세요.


Veigar(베이가)Vayne(베인) 베이가, 베인 : UNKNOWN

탑 베인에 대하여 : 탑베인의 대부분은 자신의 피지컬을 믿고 탑라인을 터트리겠다는 생각으로 오는 것입니다. 그런데 솔직히 킬만 안주면 그 게임은 이겼다고 생각하시면 되요. 리븐하고 비슷한데 단일대상 공격에 조건부 군중제어라 킬을 못먹으면 한타때 총 입히는 딜량이 적게 나와서 리븐보다 훨씬 잉여가 됩니다.


Vel'Koz(벨코즈) 벨코즈 : UNKNOWN


Volibear(볼리베어) 볼리베어

1레벨에도 킬각이 보일까 말까인데 3레벨 부터는 갱플에겐 넘사벽 탱커입니다. 피뚱땡이만 되도 뭔놈의 깨물기가 그렇게 아픈지.. 맞딜에서도 지고 탱킹에서도 집니다.

볼리베어 상대법 : 갱플이 딜교만 안하면 원콤이나 킬각 나올 상황은 없으니까 사리면서 파밍하고 궁으로 다른 라인 지원해주세요. 딜교는 우리 정글러가 오기 20~30초 전부터 해줘야 볼베가 눈이 멀어서 정글을 못봅니다.


Braum(브라움)Brand(브랜드) 브라움, (명품)브랜드 : UNKNOWN


Vladimir(블라디미르) 블라디미르

갱플 카운터 중 한명입니다. 1~2레벨에는 한 두대 맞더라도 붙어서 평q평 하면 딜교가 훨씬 유리하지만 피웅덩이가 나온다면 그때부터는 자연스럽게 타워허깅을 하면서 피를 빨리게 됩니다. 타워 앞에서도 피가 닳아 있다면 정글콜 다이브에 당할 수 있으니까 조심하셔야 됩니다.

블라디미르 상대법 : 선조개 하나, 정글까지 AP면 망령망토 하나로 시작하시면 위험한 일은 없습니다. 파밍하다가 갱 부르시고 궁을 라인 살리는데 쓸거냐 어시먹는데 쓸거냐 잘 선택하세요. 킬을 안 따여도 블라디가 cs만으로도 어느정도 크기 때문에 라인전이 끝나면 딜이 꽤 나옵니다 조심하세요.


Blitzcrank(블리츠크랭크)Viktor(빅토르)Poppy(뽀삐) 블리츠크랭크, 빅토르, 뽀삐 : UNKNOWN


Sion(사이온) 사이온

호구챔프 AP든 AD든 6렙 전에 털고 6렙 후에도 궁빠지면 적극 딜교해줍니다. 누킹댐만 귤로 버티면 걍 하는거 없는 뚜벅이인데 누킹댐마저 버틸만 합니다.

사이온 상대법 : 상대법이랄 것도 없이 그냥 맞딜하면서 터세요. 딜교 안하면 걍 디나이 시켜주세요.


Shaco(샤코)Sejuani(세주아니)Sona(소나)Soraka(소라카) 샤코, 세주아니, 소나, 소라카 : UNKNOWN


Shen(쉔) 쉔

솔킬 위험은 전혀 없지만 칼 던지는 짤이 귀찮고 도발로 갱 호응이 무섭습니다. 맞딜도 실드랑 재생력으로 어느정도 버티는 대다가 서로 죽이기 힘들지만 그냥 귀찮은 정도?

쉔 상대법 : 6렙 되서 다른데로 서로 궁쓰면 맞궁쓰고 쉔이 라인에서 사라지면 빨리 라인 밀고 한타구도로 가주세요.


Shyvana(쉬바나) 쉬바나

엄청난 푸쉬력을 가지고 있지만 cc기도 없는 뚜벅이라 갱플 자체에게 솔킬을 따기는 힘듭니다.

쉬바나 상대법 : 위에 적었듯이 포탑 바로 앞에다가 미니언을 고정시키고 안전 무한 파밍 하세요. 쉬바나가 라인 몇 번만 밀어도 라인전에서 할게 없어집니다.


Swain(스웨인) 스웨인 : UNKNOWN

한번 탑에서 본적이 있지만 미드가려다가 탑에 온 것으로 보이기 때문에 별로 어렵지는 않았습니다. 갱호응도 엉망이였고 특별한 상대법도 없었습니다.


Skarner(스카너)Sivir(시비르)Xin Zhao(신 짜오)Syndra(신드라) 스카너, 시비르, 신 짜오, 신드라: UNKNOWN

신짜오도 보통 정글에 살기 때문에 탑에 올 일은 거의 없지만 한 번 싸워본 결과 짜오가 버프 켰을 때는 지고, 버프가 빠지면 이기는 정말 단순한 경기였습니다.


Singed(신지드) 신지드

의외로 공략법은 쉽습니다. 쉬바나랑 비슷하다고 생각하시면 되요.

신지드 상대법 : 포탑 바로 앞에다가 미니언을 고정시키고 안전 무한 파밍 하세요. 신지드가 라인 몇 번만 밀어도 라인전에서 할게 없어집니다. 오버파밍하면 정글 불러서 죽이세요 초반엔 아이템이 안나와서 몸이 약합니다.


Thresh(쓰레쉬)Ahri(아리) 쓰레쉬, 아리 : UNKNOWN


Amumu(아무무)Akali(아칼리) 아무무, 아칼리

둘 다 탑에 올 일은 거의 없습니다. 아무무는 딜로가면 파밍은 쉽지만 그만큼 잡기쉽고, 탱으로가면 cs를 많이 놓칩니다. 사실 탑무무 할거면 다른 좋은 탑챔프 많아요. 탑칼리 같은 경우는 저랭 학살용이지 제대로 대처만 하면 바로 탑베인꼴 납니다.

아무무 상대법 : 딜로가면 멀리서 짤 넣다가 죽이고 탱으로 가면 정글 불러서 죽이세요.

아칼리 상대법 : 탑리븐, 탑베인에 이어 탑칼리도 스노우볼링 굴리는 챔프지만 훨씬 쉽습니다. 6렙 전엔 그냥 맞딜하면 이기기 때문에 갱 조심하면서 라인관리 및 계속 딜교하세요. 아칼리 Q짤도 평타에 맞지 않으면 쉔에 비해서 솜방망이 수준입니다. 5렙쯤 조개 하나 사고 6렙부터 다른 라인에 로밍 주의주시면서 킬만 안주면 한타 기여도가 떨어지는 챔프입니다.


Aatrox(아트록스) 아트록스

1레벨에 패시브 때문에 작정하고 룬+특성+영약으로 우위를 점하지 않는 이상은 킬각이 안보입니다. 주 딜이 평타인 점에서 트린과 비슷하지만 노코스트 범위 공격스킬로 푸쉬력이 좋습니다.

아트록스 상대법 : 패시브 있을 때는 압도적으로 유리한 상황이 아니면 딜교하지 마세요. 단시간에 끝내지 못하면 아트록스는 피가 다시 차기 때문에 코스트가 필요한 갱플이 장기전으로 갈수록 불리합니다. 보통은 선 얼건이지만 상대 정글까지 AD챔프라면 선가갑도 좋습니다.


라인전 - 선가갑 효율

중간에 리신의 갱에서 살고 8레벨 티아멧 아트 vs 7레벨 선가갑 갱플이 맞딜교에서는 이기는 상황입니다.

선가갑은 트린같은 평타기반 AD챔프를 상대할 상황에선 항시 유효합니다.



Alistar(알리스타) 알리스타

요즘 탑 알리가 대세가 되면서 자주 보이네요. 중요한건 원거리 견재가 없는 뚜벅이에다가 유일한 접근기술인 박치기조차도 알리와의 거리를 벌려주기 때문에 초반에 힘들긴 하지만 갱만 조심하면 절대 킬각을 줄 일은 없습니다. 더군다나 탑알리 유저 대부분이 30판도 안 해본 유저입니다. 꿀챔찾는 기러기들은 쉽게 이길수 있어요.

알리스타 상대법 : 무조건 (얼어붙은 건틀릿) 선얼건 입니다. 선얼건이 나오면 그때부터 q를 쿨마다 알리한테 쏴주세요. 회복 스킬을 찍었다해도 1렙으론 마나대비 체력재생 효율이 절대 갱플을 따라올 수 없고, 큰 타격은 없어도 계속 쏴주다보면 알리는 집에 가거나 죽거나 둘 중 하나입니다. 얼건이 묻으면 역장 때문에 접근도 못해요. 꿍꽝이 있지만 맞으면 귤먹고 계속 거리 조절하면서 쏴주세요. 얼건 나오면 알리는 절대 갱플 못 이깁니다.


Annie(애니)Anivia(애니비아)Ashe(애쉬) 애니, 애니비아, 애쉬 : UNKNOWN


Yasuo(야스오) 야스오

패시브 방어막 때문에 짤딜을 해봤자 효과가 없습니다. 계속해서 지속적으로 딜을 넣어야 되는데 야스오전은 상대 손가락에 따라 다른거 같아요. 정말 영혼까지 턴 적도 있고 고전한 적도 있습니다.

야스오 상대법 : 1레벨 이동스킬을 찍으면 딜이 안되고, 딜 스킬을 찌르면 치고 빠지기가 안되기 때문에 1레벨이 킬각입니다. 2레벨 부터 미니언 타고다니면 잡기 귀찮아져요. 상대가 아프다 싶으면 쇠사슬 조끼나 닌자신발을 올리는게 낫습니다. 2스택후 에어본 거리만 조심하시면 할만합니다.


Elise(엘리스) 엘리스

라인 푸쉬력은 거지같은 갱플하고 비슷한 수준입니다. 그나마 폭팔거미로 좀 더 뛰어나요. 문제는 견재력이 엄청나기 때문에 서로 못 크는 도그파이트가 되거나 갱플이 접고, 견재 당하면서 서로 cs를 먹게 됩니다.

엘리스 상대법 : 1~2레벨에 킬각이 있고 조개 하나 구입 후에 같이 견재할 것인가 같이 클 것인가 선택하셔야 합니다. 특별한 상대법은 없습니다. 고치 갱만 조심하세요


Wukong(오공) 오공

1~2렙 최강 챔프 중 한명인 과거의 영광과는 달리 너프 된 요즘은 지속 맞딜하면 이깁니다.


오공 상대법 : 근두운-파쇄격-분신 콤보로 누킹댐을 주고 빠져나가는 형식으로 딜교를 할텐데 회복력을 높여서 버텨줍니다.


Orianna(오리아나)Olaf(올라프) 오리아나, 올라프 : UNKNOWN


Yorick(요릭) 요릭

요릭은 보통 라인전 적 견재 용도로 사용합니다. 하지만 라인 푸쉬력이 낮은 편이고 큰 한방이 없기 때문에 상대하는 방법만 알면 어려운 점은 없습니다.

요릭 상대법 : 구울을 뽑기 시작하면 부쉬에 잠시 들어갔다가 나오세요. 구울 시야에서 벗어나면서 애드를 풀어주고 미니언 막타에 협상 써주세요 미니언 막타칠게 없으면 협상으로 구울을 잡아도 추가금을 줍니다. 협상을 쿨마다 쏴주면서 운영합니다.


Udyr(우디르)Urgot(우르곳) 우디르, 우르곳 : UNKNOWN


Warwick(워윅) 워윅

1렙에 맞딜을 하면 이기긴 합니다. 문제는 자체 패시브가 흡혈인 워윅이라 완전히 '둘 중 한명은 죽는다'라는 각오 아니면 견재는 안하는게 낫습니다. 6렙 때 궁으로 갱 호응이 굉장이 위력적이기 때문에 조심하셔야 합니다.

워윅 상대법 : 워윅도 견재하기엔 마나가 부족한 편이라 적극적인 딜교는 잘 안하게됩니다. 워윅이 6렙을 찍으면 그때부턴 귤을 아끼면서 제압 해제용으로 남겨둬야 하기 때문에 와드랑 딜교 주의해서 하시면 어려운 점은 없습니다.


Irelia(이렐리아) 이렐리아

스턴만 주의하면 죽진 않아요, 귤이 빠진 후 돌진 + 내려찍기는 항상 위험했습니다.

이렐리아 상대법 : 스킬이 빠지면 맞딜해주세요. 이렐리아는 특별한 상대법은 모르겠고 서로의 기량차이 + 정글차이로 보입니다. 맞딜에서는 스턴만 귤로 풀어주면 되지만 귤 쿨타임이 상대 군중제어보다 늦는 것만 염두해주세요


Evelynn(이블린)Ezreal(이즈리얼) 이블린, 이즈리얼 : UNKNOWN


Jarvan IV(자르반 4세) 자르반

예전에 정글 자르반이 떠오를 때 정글가지고 다투다가 탑으로 쫓겨난 자르반과 몇 번 싸워본 적 있습니다. 패시브 때문에 평타의 첫방이 굉장히 아파서 쫄기마련인데 첫방 이후엔 솜방망이딜...ㅁㄴㅇㄹ 왜 쫄았지? 싶어집니다

자르반 상대법 : 깃창 꼽히는 위치를 보고 에어본만 피하면 위험한 상황은 없습니다. 만약 위험할 때나 갱 당했을 때 에어본을 맞는다면 귤점멸 써주세요. 귤점멸 없으면 죽습니다;; 그 외에 자르반이 스킬 빠졌을 때 맞딜해주고 짤딜넣고 하다보면 무난한 라인전을 하실 수 있습니다.


Zyra(자이라) 자이라 : UNKNOWN


Zac(자크) 자크

한 문장으로 정의 = 카운터 까지는 아니지만 갱플이 아무리 잘해도 솔킬각은 안보입니다.

자크 상대법 : 자크가 체력을 소모하여 스킬을 맞출 때마다 젤리가 주변에 튀기는데 그 젤리를 자크가 밟으면 소모된 체력이 다시 회복됩니다. 그런데 상대팀 챔프가 밟으면 젤리가 사라지기 때문에 탑라인 자크전은 누가 젤리를 많이 밟으면서 딜하나의 무빙싸움이 됩니다. 그런데 무빙싸움에서 이겨도 패시브로 미니자크 4마리가 되면 갱플의 딜, 스킬로는 미니자크를 시간내에 다 잡지 못하기 때문에 갱이 오는게 아니면 cs먹으면서 딜교는 유리한 상황이 아니면 최대한 피해줍니다.


Janna(잔나) 잔나 : UNKNOWN


Jax(잭스) 잭스

서로 스킬쿨 계산 싸움입니다. 6레벨 궁을 배우면 잭스가 유리해지고 갱플이 선얼건이 나오면 다시 갱플이 유리해집니다. 물론 6렙 이후 맞딜은 져요.

잭스 상대법 : 6렙 전까진 갱플이 맞딜은 이기지만 치고빠지기는 잭스가 더 유리하기 때문에 스킬 계산 싸움입니다. 6레벨 이후엔 맞딜 마저도 지기때문에 사리면서 궁으로 다른 라인 지원해주고 아군이 갱오면 귤낚시로 잭스가 후퇴하지 못하게 점프 스킬을 빼주세요. 얼건이 나오면 그때부터는 거리유지하면서 협상짤을 하다보면 무난한 라인전으로 흘러갑니다.


Zed(제드) 제드

미드에 밀려서 탑으로 종종 오는 제드입니다. 근데 근접 AD챔피언 주제에 뚜벅이도 아니고 원거리 견재기까지 있어서 갱플의 카운터급 챔프에요. 평타도 제드 패시브가 터지면 아파서 붙어도 힘들어요.

제드 상대법 : 없습니다. 갱플은 제드가 손가락만 있어도 못 이기기 때문에 두 티어 이하의의 제드가 아니면 그냥 방템 두르면서 타워허깅 하세요. 궁으로 다른 라인 지원해주고 타워 밀려도 킬만 주지 않는다는 생각으로 하면 됩니다.


Xerath(제라스) 제라스 : UNKNOWN


Jayce(제이스) 제이스

니달리랑 비슷해요 궁으로 근접, 원거리 전환되는데 평타 몇대 맞더라도 직선으로 날아오는 레이져만 미니언 뒤에서 피하면 됩니다. 그런데 얘는 좀 더 까다로운게 뒤로 밀치는 스킬이 있고 순간누킹도 쎄서 갱 아니면 솔킬내기가 힘들어요.

제이스 상대법 : 가속관문 대포만 미니언이던 무빙이던 피해주면 그나마 할만 합니다 그래도 솔킬각은 거의 안보이기 때문에 힘들어요. 만약 상대가 잘하면 


Ziggs(직스)Zilean(질리언)Jinx(징크스) 직스, 질리언, 징크스 : UNKNOWN


Cho'Gath(초가스) 초가스

1렙 초가스가 공속룬을 들고오면 무슨짓을해도 맞딜은 못이깁니다. 패시브 때문에 라인 몇 웨이브 먹으면 다시 풀피가 되고 죽이긴 힘들어요. 물론 초가스한테 죽기도 힘들지만 이놈이 미니언을 때리면서 미니언 뒤에서 가시로 견재하고 붙으려하며 소리를 질러대기 때문에 상대하기 귀찮습니다. 궁도 순간 고정대미지로 위험하고 성장률도 높습니다.

초가스 상대법 : 파열 피하기는 쉽지만 근접패시브와 침묵, 궁극이 위협적이라 딜교를 하더라도 게릴라식으로 럼주스택만 3스탯 계속 유지하겠다는 기분으로 견재해주시고 파밍위주로 진행합니다.


Karma(카르마) 카르마 : UNKNOWN


Kassadin(카사딘) 카사딘

탑카사딘 반짝 하고 끝났는데요. 요즘엔 볼 일이 거의 없습니다.

카사딘 상대법 : 6렙전에는 그냥 계속 딜교해주고 균열이동을 배우면 r평weq를 다 맞고 귤을 먹어서 피가 60% 이상이다 = 그냥 맞딜해서 죽이면 됩니다.


Karthus(카서스)Cassiopeia(카시오페아)Khazix(카직스) 카서스, 카시오페아, 카직스 : UNKNOWN


Katarina(카타리나) 카타리나 (중요)


우선 라인에서 만날일은 없지만 갱플은 라인전 피지컬로 씹어먹고 캐리하는 챔프가 아니잖아요. 전체적으로 팀이 이길 각도를 만들어줘야 하는데 상대방에 카타리나가 있다면 궁을 끊을 수가 없어서 팀에게 의존해야 합니다. 만약 팀원들이 카타리나의 궁을 못 끊는다면 갱플이 아무리 날고 기어봐야 그 게임은 지게 되있습니다.


카타 상대법 : 상대방이 픽하면 라인전 킬각을 포기하고 [탈진/점멸] 스펠로 게임을 시작합니다. 카타리나가 들어와서 궁을 쓰면 끊지는 못해도 탈진으로 2.5초간 대미지를 거의 반토막 낼 수는 있거든요. 궁이 빠지고 딜을 팀원 모두가 견딘다면 진입할 때 쓴 순보가 쿨이라 빼지도 못하고 바로 죽습니다.


Kennen(케넨) 케넨

전기쥐에요 원거리 견재에 도주기에 군중제어까지 있어서 갱플의 카운터입니다.

케넨 상대법: 상대방이 카운터챔이면 선 귤마스터에 선 광휘검을 가세요

쿨되고 거리될때마다 협상짤 딜교와 귤 회복으로 소모전으로 가다가 정글콜하시면 됩니다


Caitlyn(케이틀린) 케이틀린 : unknown


Kayle(케일) 케일

케일의 e공백시간만 계산하면 상대하기 그나마 편해집니다

공략법도 따로 없고 케넨하고 똑같아요 q짤 넣고 소모전하면서 갱플은 귤로 회복하는. 물론 cs는 평타로 챙기셔야 합니다.


Kog'Maw(코그모)Corki(코르키)Quinn(퀸)Taric(타릭)Taric(타릭)Talon(탈론) 코그모, 코르키, 퀸, 타릭, 탈론 : unnkown


Trundle(트런들) 트런들

갱플이 맞딜하면 무조건 집니다 아직 트런들 챔피언에 대한 정보가 부족해요


Tristana(트리스타나) 트리스타나 :unknown


Tryndamere(트린다미어) 트린다미어

1렙 맞딜은 운입니다 그 외에는 선 귤마에 얼건 혹은 적정글도 ad다 싶으면 선가갑만 가줘도 아무것도 못합니다


Twisted Fate(트위스티드 페이트)Twitch(트위치) 트페,트위치 : unknown


Teemo(티모) 티모

1렙에 맞딜하면 솔킬따기 정말 쉽습니다 그담부턴 갱플이 고통받는데 광휘검이나 스태틱 먼저 올리고 q짤로 소모전 하면 누킹으로 딜교이득을 볼 수 있습니다 cs챙기기 어렵고 라인이 밀리기 때문에 킬각마다 정글콜 해주세요


Pantheon(판테온) 판테온

힘들어요 사실 이길순 있는데 이기려면 플레이 스타일 자체를 크게 바꿔야해서 한타에 기여도가 낮아집니다 판테의 투창에 피수급이 못따라가기 때문에 태불망 같은 방템과 티아멧으로 템세팅을 변경해야 합니다

티아멧만 있어도 라인클리어 속도는 올라가기 때문에 이후로는 극탱으로 가서 몸빵+궁셔틀 해주세요


Fiddlesticks(피들스틱) 피들스틱 : unknown 근데 빨대만 꼽아도 갱플이 질듯


Fiora(피오라) 피오라

피오라와는 계산 싸움인데 한번이라도 솔킬 따인다면 기량에서 진거기 때문에 타워허깅하세요 아니면 피오라가 계속 킬먹고 눈덩이 무지막지해집니다 킬을 안준다면 대체로 비등하거나 갱플이 우세합니다 아 그리고 탈진 드세요 돌진후 후퇴기가 없는 챔피언들은 영혼의 맞딜할 때 탈진으로 반병신 만들고 시작하면 좋습니다


Fizz(피즈) 피즈 : unknown


Heimerdinger(하이머딩거) 하이머딩거


라인에 깔리는 포탑들 때문에 라인이 자연히 타워까지 밀립니다. 그런데 문제는 정글콜을 하자니 깔려있는 포탑들 때문에 딩거를 잡을려면 미니포탑들 때문에 정글러나 라이너 둘 다 부담이 커집니다. 말리면 혼자 말리는 것도 아니라 상대하기 까다롭죠.

딩거 상대법 : 선 협상(Q)마스터에 타워를 낀 상태에서 1200원을 모아서 빠른 광휘의 검Sheen(광휘의 검)(남는 돈으론 마나포션) 사옵니다. 광검이 나온 후 부터는 딩거의 포탑이 협상 한방에 사라집니다. 이때 정상적인 사고를 하는 딩거라면 방템을 갈텐데 방템이 나오기 전(미니포탑이 협상 한 방일 때)까지가 솔킬각입니다. 미니포탑이나 딩거중 더 앞에 있는 대상을 총으로 쏴주면서 딜교 & 포탑제거를 하고 킬각을 재거나 정글콜을 합니다. 딩거포탑을 협상으로 제거할 경우 포탑킬 5원+협상금액 8원+(돈칼 2원)까지 총 15원을 꽁으로 벌기 때문에 사실상 갱플이 딩거의 카운터라고 할 수 있습니다

막 남들 cs100일때 혼자 200찍고...ㅁㄴㅇㄹ


Hecarim(헤카림) 헤카림 : unknown


Rek'Sai(렉사이) 렉사이


그냥 혼자 지*발광을 하는 챔프입니다 라인전 변수는 없기 때문에 수읽기 싸움이고 어려운 점은 없습니다

마치며

이렐, 칼리같은 돌진 후 후퇴기가 없는 챔프를 상대할 때는 1~2레벨 킬각을 포기하고 점화 대신 탈진을 들고 안정적인 운영을 하셔도 좋습니다.

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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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