구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 650 (+110) | 2520 | 마나 | 340 (+45.0) | 1105 |
공격력 | 62 (+3) | 113 | 공격 속도 | 0.67 (+2.9%) | 1 |
5초당 체력회복 | 5 (+0.85) | 19.45 | 5초당 마나회복 | 7.51 (+0.6) | 17.71 |
방어력 | 37 (+3.9) | 103.3 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 350.0 | 350 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 방어 +0.91x1
- 공격력 +0.95x1
- 공격 속도 +1.7%x1
- 방어 +1x1
- 체력 +8x1
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x1
- 생명력 흡수 +1.5%x1
- 공격력 +2.25x1
- 공격 속도 +4.5%x1
- 방어+1.91
- 공격력+3.2
- 공격 속도+6.2%
- 체력+8
- 마법 저항력+3.006
- 생명력 흡수+1.5%
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
재사용 대기시간: 3.5초
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초
재사용 대기시간: 120/100/80초
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
길게 설명할 필요 없음, 미니언 먹으면서 한대 툭툭치며 딜교하다 죽이고 싶다 생각들면 q e w 순으로 경기장 만들고
패셈, 특히 얼음기둥 사용타이밍이 중요한데 상대가 놀라서 바로 도주시도 한다고 기둥 쓰지 않는게 좋을 수 있음 일단 상대가 도주한다는 건 이미 딜교는 내가 이긴거니 튈 거리만큼 뒷통수 때려주고 다시 돌아가 미니언 먹으면 라인전 이기는 거임, 그런데 상대가 싸움에 응했다면 계속 싸우셈, 아군과 적군 미니언 관리하면서 싸우다 상대가 도주 시도하면 그때 쓰셈, 바로 도주하는 놈과 싸우다 도주하는 놈은 킬각부터 다름, 트런들이 공격스킬이 q 하나뿐이라서 그렇지 맞다이 싸움은 겁나 쎔, 궁까지 있으면 바로 킬각 나오고 300원 겟!
트런들의 핵심은 당연 기둥, 적 정글러가 갱킹으로 2:1이라도 생존성을 보장받는 최강의 스킬이자, 적의
순간이동과 귀환을 막을 수도 있다, 맞다이 시전 시작하고 기둥을 늦게 쓰라는 이유는 적 도주 차단임, 100퍼 싸우면
킬각이기에 사용하는 것이라고 보고 상대 점멸이라도 빼면 성공, 적 정글러가 오는게 보이고 합류하면 바로 뒷통수에
기둥 깔고 유체화 키고 튀셈, 점멸이 이럴땐 좋을 수 있는데 적의 cc기 공격을 피할 가능성이 생기니까.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
코멘트
코멘트(0)