


안녕하세요
미드마이공략만 주구장창 써왔던 Souryu2 입니다.
인증은 미드마이 공략에서 했으니, 참고부탁드립니다. (사진이 안불러와지네요...컴왜이래ㅠ)
사실 정글마이, 미드마이 복합적으로 많이 해왔는데, 미드마이만 공략쓰기는 아까워서 정글마이 공략을 써봅니다.
2015.1.02기준 공략은
'용사이냐, 포식자이냐'를 위주로 작성 할 것입니다.
초점을 아이템에 둔 만큼 다른 방면은 미드마이 공략에 비해 부족한 방면도 있을 수 있습니다.
다소 양해 바랍니다. 꾸준히 수정해 나가겠습니다




























































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 방어구 관통력 +1.6x9
- 레벨당 방어 +0.167x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 방어구 관통력+14.4
- 방어+27.054
- 쿨감소-14.904%
- 공격 속도+13.5%
<표식>
보통 고정공격력, 방어구관통력, 공격속도 3개를 선택해 줄 수 있는데,
들어서 나쁠것은 없지만 고정공격력룬을 선호합니다.
후반에 더욱 강력한 딜을 위해 방관룬으로 교체합니다.
<인장>
정글러는 초반에 카정을 제외하면 적 챔피언과 싸울 일이 없습니다.
그래서 6렙이후에는 고정 방어력보다 능률이 좋은 성장방어력을 들어줍니다.
<문양>
쿨감을 들면 7.5%지만 성장쿨감을 들면 15%입니다. 초반에는 정글도는 것이 우선이므로, 쿨감에 크게 영향을 끼치지않으므로, 제대로 용싸움+한타 할 9렙이후 부터 본전뽑는 성장쿨감룬을 드는것이 좋습니다.
<정수>
정글 특성상 공속이 필요하므로 공속룬을 껴 줍시다.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0

정글인 만큼 질긴 피부를 찍어줍시다.
도살자 저 특성이 아쉬워서 계속 생각해보았는데,
도살자를 올리면 디펜스에서 하나를 제거 해야하는데, 그럴 만한 것이 없어요
그리고 도살자 없으면 정글패망ㅠ 이런것도 아니고요.
약점노출은 자기자신에게 적용이 안되므로 양날의 검을 찍어줍시다.
요새 강타 안들면 마체테 구입도 못하시는거 아시죠?
픽하고 룬특스펠 꼼꼼히 확인해주시는 습관을 기릅시다.

요건 진짜 봇 호응 정말 좋은 챔프들일 때에만 가세요. 봇에서 2~3킬 먹고 용까지 챙긴다면 본전 뽑는 스펠이지만, 그렇지 않는다면 그냥 잉여로운 스펠..
무엇보다 점멸이 없는게 큰 함정이에요. 점멸이 마이의 유일한 순간도주기인데, 도주기를 막는다는 것은 한타를 안하겠다는 의지인 듯 합니다. 백도하실려면 하셔도 좋은데, 제 공략은 무식하게 백도만 하는 공략이 아닙니다ㅜ.ㅜ












재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
Q스킬은
적 팀의 채널링 스킬인
논타겟팅 스킬은 물론 타겟팅 스킬 또한 피할 수 있고요.
시야가 밝혀져 있다면 정글몹 혹은 다른 미니언들을 통해 벽을 넘을 수도 있고,
견제용, 도주용으로도 쓰이는 유용한 스킬입니다.
잘 사용한다면 무궁무진한 플레이를 보여줄 수 있습니다.
1. W스킬인 명상스킬
명상을 킴과 동시에 받는 피해량 감소(레벨당 50%/55%/60%/65%/70%)효과와
잃은 체력을 비례해서 체력이 조금씩 찹니다.
카타리나, 신드라, 제드 등 폭딜챔프들의 딜을 명상을 킴으로써 딜을 감소시킬수 있습니다.
2. 명상스킬은 또한 평캔용으로도 쓸수 있습니다
평타를 치고 나면 딜레이가 있기 마련인데,
그딜레이 동안 명상을 한번 켜줬다가 빨리 다시 평타를 침으로써 딜레이를 없애는 것
말이 어렵지 실제로는 정말로 쉽습니다.
평타를 A로, 명상을 W로 놓고 보여드리자면
A WA 이렇게 하는 형식입니다
평타 계속 치고 있다가 평타 끝나는 순간 w눌렀다가 빠르게 다시 그 대상을 눌러주는 겁니다.
패시브인 이녀석과 시너지가 좋은데
패시브는 두대를 때리는데 패시브중 한대 때리면 그 다음 모션은 취소가 되어도 그대로 데미지가 들어갑니다.
그니깐 한대 때리는 모션이 들어 갔다, 싶으면 바로 뒤돌아도 나머지 한대가 원래 그대로 50%데미지 들어갑니다
모션은 취소되어도 데미지는 들어가는 거죠.
그럼 패시브때에 첫타를 치는게 보일 때 바로 명캔을 넣어준다면
치는건 두대로 보여도 원래 패시브 두대가 한대로 쳐지고, 평타 한방까지 더들어가니까
빠른 시간에 총 3대가 쳐지고, 데미지는 250%가 들어갑니다(패시브 2연타 마지막타는 데미지가 50프로 들어가요)
많이 때리는 것이 중요한 마이에게 좋은 꿀팁 입니다.
중요한 건, 내가 명캔으로 상대를 녹여야 하나, 혹은 명상으로 어그로를 끌어야 하나 의 상황판단입니다. 명상해서 피채우고 있으면 사는것을 명캔했다가 죽는 경우 있으면 안되요 ㅠ.ㅠ
E 우주류검술 스킬
기본지속효과가 총공격력을 올려줄 뿐만 아니라, 발동 시에 5초동안 평타 시에 높은 고정공격력이 추가로 들어갑니다.
물론 이 고정공격력 또한 AD계수이므로 마스터이에게 AD는 정말 중요하다고 볼 수 있죠.
단점이라면 지속시간이 짧은 편입니다. 그러기에 공속을 더해 주기 위하여 를 사용합니다.
E 스킬이 활성화 되었을 때 명상캔슬을 사용한다면 누킹 또한 가능해 집니다.
R 최후의 전사 궁극기.
마스터이는 타 챔피언에 비해, 평타 챔프임에도 불구하고 스킬 활용도가 매우 높습니다. 특히 궁극기는 활성화 됬을 시에 높은 공격속도와 이동속도를 부여하면서 동시에 모든 둔화효과를 무시합니다. 도주할 때 혹은 따라 붙을때 Q스킬과 함께 유용하게 쓰일 수 있고, 공격속도가 높아지므로 E스킬과의 시너지 또한 높아집니다.
적을 처치했을 때에 R스킬 지속시간이 4초 늘어나는 것이 특징입니다. 그리고 궁극기 지속 효과가 적 챔피언을 잡거나 어시스트를 올리면 쿨감 70%를 해줍니다. 그러니, 궁극기를 켰다면 최대한 어시,혹은 킬을 따도록 노력을 합시다.
척후병의 사브르인지 추적자의 검인지가 중요한게 아닙니다.
자신에게 맞는 것을 선택하세요.
저는 척후병 씁니다.
일단 고뎀 지속시간 너프먹긴 했지만, 받는피해량 감소도 있고, 무엇보다 추적자의 검은 슬로우에 고정 피해 조금 입히는 것인데,
마이는 이속이 빠르니깐 슬로우는 크게 상관없고, 많이 때리는 평타챔프이므로 척후병이 어울린다 생각합니다.
그런데 뭐 추적자 가고 싶은 사람은 가세요. 다만 둘 중 고민되는 경우에는 제 의견 참조 하셔요.
근데 용사는 고정입니다. 포식자 가지마세요.
포식자가 옛날 섬광보다 쌓기 쉬워져서 개이득인데 당연히 가야지 라며 가시는 분들이 많은데요.
아 뭐 포식자가 섬광보다 쌓기 쉬워진 것도 사실이고, 쌓기 쉬워졌으니 개이득인 것도 뭐 맞는 말이죠.
근데 섬광보다 좋아진 포식자가 있다면, 도마뱀보다 좋아진 용사가 있습니다.
게다가 이번에 방관에 공격력도 높아져서 나왔네요.
이 아이템이 공격력에 방관에 쿨감도 붙어있는데 하위템도 야만의 몽둥이로 좋습니다.
(물론, 포식자 스택 한 50쌓아 놓으면 용사는 깨갱 하겠지만...)
그리고 요즘 정글 방관룬을 실험 계획중인데요.
정글방관룬12 + 용사 10 + 요우무 20 = 42
방관이 42고, 라위가면 35%.
아니 일단 방관 42면, 적 원딜 아무리 단단해야 그브정도 되도 방어력 100안넘는데
그중 절반 정도를 까먹고 시작하는 거 에요.
원래 방관/마관 아이템이 적었는데, 이번에 방관 아이템이 정글템으로 생기니깐 정말 좋은 것 같습니다. (어떤 분 보니깐 마관신을 3개 가시던데..)
그럼에도 불구하고 포식자를 꼭 가셔야 겠습니까?
공속은 어짜피 몰왕에 요우무 궁극기로 커버 되고, 평당 마뎀은 마이가 대체 왜 좋아해야함.
마이는 평당 고뎀인데,
그리고, 몰왕도 평당 물뎀인데, 용사가면 방관이 증가하니, 평당 물뎀이 증가함.
그뿐일까요? Q뎀도 잘 박힙니다.
근데 포식자가면, 어짜피 공속 룬 박을거 아닙니까
그러면 룬에 방관은 없겠죠. 그럼 후반에 탱커한테 평당 물뎀 거의 안들어감.
무엇보다 대부분 포식자가는 사람들은 수월한 정글링을 위해 공속룬을 진짜 많이 박는 편인데,
후반에 궁요우무포식자몰왕이면 최대공속 넘음
넘어봐야 좋을 거 없이, 그냥 존나 패는용. 적이 가갑이라도 두르고 있으면 적은 ctrl4 누르고 있어도 마이가 더아픔.
퍼뎀도 어떻게 보면 마뎀이라, 마저두른 탱커들 상대로 딜이 안들어감.
그렇다고 마이가 이거가는 챔프도 아니잖아요.
'마이 E는 고뎀도 있지 않음? 몰왕 퍼뎀도 있으니 완전 씹복합형이라 딜러는 녹음!'
미안한 얘기지만 게임은 딜러로만 이루어진게 아니란다.
그리고 포식자에는 AD가 없으므로 E 데미지 증가에는 아무런 영향이 없음.
포식자가서 아 딜 안뜨네, 람머가 괴물이네 어쩌네 하면서 딜템만 더올리다가
CC탱커한테 물리고 딜러녹이기 전에 딜러한테 녹지말고.
용사갑시다.
그동안 포식자로 꿀 빨던 분들
포식자가 사기가 아니라 마이를 그냥 적보다 잘 쓰신 것임.
용사가시면 더 좋은 효과를 보실 수 있습니다.
솔직히 라위 안들어도 되는데, 가끔 방어력 300넘는 탱커들이 겁도 없이 우리진영에 들어와서 딜러 강간시도 하면 라위 들어서 패줍시다.
2015-02-21



상대하기 어려운 챔피언 Best 3

상대하기 어려운 챔프입니다.
요즘 대부분 벤을 하지만, 적팀이 가져가게 되었다면 퀵실을 빨리 올리고 마저 올립시다.
렉사이너프 샷...
카정 운영법
꼭 알려드리고 싶은게 하나 있습니다.
우리팀이 블루 진영일때에는, (봇 리쉬받는게 레드 쪽일 때)
작골부터 드시지 마시고 레드리쉬 빡세게 받으신 후, 바로 적블루로 달려가면 열심히 블루 때리고 있는 적 정글러를 보실 수 있습니다.
마이가 정글링이 워낙 좋은 편인데다, 강타를 레드에다 이미 써서 체력도 높아졌고, 2렙에 약한 챔프도 아니기에 최소 스펠을 빼고, 킬을 딸 수도 있습니다.
시즌 5 되서 사람들이 선 작골, 선 두꺼비 하길래 한번 써본 카정 운영법인데, 꽤 잘 먹히고 스노우 볼링 굴리기 쉽더군요.ㅎ
항상 말씀드리지만
제 공략을 보시고 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
비록 아직 많이 부족한 정글마이 공략이지만 계속해서 수정해 나가도록 노력하겠습니다.
감사합니다 ㅎㅎ



코멘트
코멘트(0)