


안녕하세요 미드마이를 플레이하고있는 정헌희라고합니다.
지난 2014년 11월 15일 부터, 선 요우무, 빠른 무한의대검 템트리 소개 .
2015년 4월 5일 마스터티어에 입성.
빠른무한의 대검 아이템트리는 뒤틀린 숲 헥사킬 모드를 마스터이로 빨리 끝낼수 있도록 구상하다가 만들어 졌습니다.
콘샐러드님의 미드AP마이 플레이스타일에 최대한 근접하고 AD마스터이의 장점도 살려보려고 구상한 템트리입니다.
2014년 11월 11일 부터 무한의 대검 템트리 연구했습니다. 4.20 정글템 업데이트 전부터 이미 빠른 무한의 대검 트리 겸 AP마스터이 같은 마스터이 연구중이었습니다. 요우무 무한의 대검템트리 창시자는 저라고 생각합니다. 직접 op.gg가서 검색해보세요.(방송오셔서 하는 헛소리 사양합니다.)
마스터이TV로 놀러와주세요 방송시간 :보통 평일10시 방송국으로 바로 가기
둔화면역 = 애쉬 지옥




























































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 방어구 관통력 +1.6x9
- 체력 +8x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 방어구 관통력+14.4
- 체력+72
- 마법 저항력+12.06
- 공격 속도+13.5%
AD상대
공격력 9개, 파랑에 쿨감룬넣어도됨
맞라이너가 리븐같이 빡세다 파랑에 방어룬 넣어도 좋습니다.
AP상대
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
마스터리는 각 개인의 선호를 존중합니다.
라인전 특성입니다.
내가 일방적인 딜교가 가능하면 OP특성이지만 마이는 라인전에서 일방적으로 평짤 스킬짤을 맞음.
호불호가 갈리는 특성 .
장군을 못찍는 경우 1%추가 피해를 입더라도 2%의 추가피해를 주니깐 찍음
마이를 제외한 아군챔피언에게만 적용되므로 안 찍겠습니다.
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재사용 대기시간 5%감소마다 0.7초감소 킬,어시후 70%쿨다운 감소시
5렙 알파 쿨타임 = 기본 14.0초 4.20초
5%쿨타임감소시 13.3초 3.99초
10% 12.6초 3.78초
15% 11.9초 3.57초
20% 11.2초 3.36초
25% 10.5초 3.15초
30% 9.8초 2.94초
35% 9.1초 2.73초
40% 8.4초 2.52초
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치명타1회 = 공격속도5%, 자신의 기본공속0.644? 대비 치명타3회이상 최대15%까지 공속이 올라갑니다
요우무 무한의대검 구입한다면 찍자
반피 이하에게 피해량증가 무조건 찍는다.
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대 놓고 스킬, 기본공격, 치명타의 피해량을 3%씩이나 올려주는 특성이니 무조건 찍습니다.
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킬어시올리면 체력 마나5% 회복. 이걸로 죽고 살고 당락이 결정된다! 무조건 찍는다
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초반부터 방관 마관 6%
******************************************************************************************** 주문연성은 3번 기본공격하면 스킬피해량이 알파스트라이크의 피해량이 3% 증가한데요
단, 은 단 시간 안에 스킬을 여러번 사용 하기 힘들기 때문에 스텍 쌓기 어려워서 비추천.
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장군을 요약하자면 깡AD로 갈수록 좋다
무한의대검을 안가는 마이는 깡AD템을 올리는 경우가 없어서 AD가 높아야 효율이 좋은 장군은 안찍어요
인피를 포함한 공격력아이템 위주의 마이를 가는경우 찍기바람.
딜탱 마스터이면 공격력이 상대적으로 극딜보다는 낮기때문에 양날의검 주문연성 투자하는것이 오히려 좋아요
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근접 챔프라 디펜에 9포인트 찍는것은 잘 아실거라 믿습니다.




















재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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명상에 3레벨 이상 더 투자해서 적에게 AP마이 처럼 보이고 싶은 사람도 있을 텐데. 탱마이나 라인전이 너무 어려울 때 아니면 공격스킬 쪽에 투자하세요
4초 동안 8틱, 0.5초당 (50/2)+[{1-(현재체력/총체력)}*(50/2)]의 체력이 회복.
마스터이 LVL.3 2렙 명상은 피가 50% 일때, 4초동안 약 36% 급속충전
마이가 3렙일때 배터리가1% 남았다 명상시전하면 48%급속 충전 시켜주는 2레벨 명상
HP가 늘어남에 따라서 명상레벨이 그대로면 회복효율이 낮아지기때문에 적당히 올려주는것도 좋습니다.
정글마이 하시는분들도 명상 1레벨찍고 그대로 놔두지말고 최소 7~8레벨에 명상2레벨 투자하시기 바래요. 유지력차이 큽니다.
5레벨 까지 명상 3개 찍으면 AP마이급으로 찹니다. 집에 안가도 될정도입니다. 전체HP량이 낮은 초반에 명상에 투자좀 해주시면 유지력하나는 끝내줍니다. 18레벨로 갈수록 명상은 체력회복보다는 딜감소용도로 쓰이겠죠.
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미니언이나 포탑에 3번 (기본공격)을 해서
시전후+재빨리
누르고+
"따닥" 2번공격 하기전에 "따"에서
하면 "닥"이생략되면서 총3번 때린것으로 인식합니다. 리븐평갠하고 비슷한 개념이지만 훨씬 하기는 쉽죠.
는 기본데미지는(챔피언에게 최대165) 낮지만 계수가 (1.0*공격력) 높은 스킬이면서 회피기입니다. 알파스트라이크 시전시에 미니맵을 보시면 맵에서 사라지는 것을 볼 수 있는데 그 사라지는 시간만큼은 논 타겟입니다. 이미 점화, 제드 궁, 피들 빨대 그리고 르블랑 사슬이 걸린상태에서 일격필살을 시전하면 피할수 없습니다.
1.의 피해량 감소효과에 대해서 잘 모르는 분이 많은것 같은데 물론 라인전에서 HP를 채움으로써 유지력도 좋지만 ,
Ex)주문력이 800인 AP마이의 5레벨가 [300+1AP]의 피해를 입힌다고 가정합시다.
마저가 0인상태에서 그냥 맞으면 1100의 피해를 입고, 마법저항력이 100(=50% 마법피해감소)인 상태에서 5렙 명상을 키고 맞으면 1100의 50%인 550의 데미지를 받아야하지만 5렙-명상피해량감소 효과로 550에서 70% 감소된 165의 피해만 받습니다.
명상과 마법저항력 아이템 물리방어아이템이 합쳐지면 적의 스킬을 맞기전에 명상을 눌러서 어마어마한 데미지 감소를 느낄 수 있습니다..
적의 스킬이 들어올때 명상 쓰는 타이밍이 정말 중요하겠죠?
2.평캔은 양날의 검입니다.
때릴때 재빨리 1AD의 기본공격을 구겨 넣어 2.5AD의 공격을 넣을수 있는반면, 명상이 쿨타임이라서 누킹을 방어하지 못할 상황도 있으니 상황판단이 중요합니다..
피해량감소를 할지 평캔으로 누킹을 해야 할지를 정말 잘 판단해야합니다.
3.평캔은 적이 맞다이 싸워줄때 성공할 확률이 높습니다. 도망가는적에게는 성공확률이 낮습니다.
도망가는 적보다 이동속도가 빨라질때(궁+요우무 on) 명캔 될 확률이 훨씬 높습니다.(그냥 걸어가면서 명캔 할 때 보다).
4. 미리키지말고 적에게 가까이붙은 다음 최대한 많이 팰 수 있을때 키는것이 가장 좋습니다.
3가지 종류 ,
뭘해도 내가 이길 것 같은때
명상2렙과함께 라인유지력이 필요할때 일방적으로 맞는다던가. 버텨야 할 때
→
→
→
리산드라 신드라 종류의 CC
+
쌍도란검은 초반에 체력140 올려줘서 좋지만 AD8에서 7로 너프.
고정피흡너프. 2타패시브때 고정적으로 5+5씩 얻는게 좋았는데...
+
+
+
도 버티는데 최고입니다.
신발선택
적에 AD비중이 높다
무조건 이것만 고집하시는분을은 제발 마스터이 롤 접기 바랍니다. 신드라랑 라인전할때 특히 이거가는 사람은 제발 롤을 접어라
CC지속시간 줄이기 등등 상황에 맞게 가시면됩니다.
둔화(+공속감소)등은 하이렌더 면역이므로 CC로 안침.
공격아이템 선택
방어아이템 선택
아이템 구입 적 조합에 맞게 선택 하는것이 중요합니다
완성후에
을 간후
안티AD
안티AP 여유가 되면
을 먹고다니세요
상대 CC나 누킹과 관련해서 알아서 잘 섞습니다.
마이는 정말 쳐맞고 죽기 쉽습니다. 딜템은 적 딜러 죽일 정도만 갖추고 오래오래 장수 하기 위해서 몸빵을 올리세요.
마이에게 어그로 관리가 중요한건 다 아실겁니다. 한타를 계속 해본 결과 스테락이 발동 될 때 쯤에 마이에게 어그로가 집중 된 시점이라서 잠깐 뒤로 빼주고 명상을 해주시던가 한번 간을 보고 다시 들어가는 타이밍을 잡습니다.
소유시
에 발생하는 치명타
[스킬데미지 + 1.0 AD + 치명타발동시 추가물리피해 0.6AD+ 무한의대검 효과 치명타 발생시 추가물리피해의 50%인 0.3 AD] 총 [스킬데미지+1.9AD] 의 피해가 발생합니다.
기본공격에서 발생하는 치명타
1.0 AD + [치명타발생시 기본공격력의100%에 해당하는 추가물리피해=1.0AD] + 무한의대검이 있을경우 발생한 추가물리피해의 50%인 0.5AD = 총 2.5AD
= 치명타 자주 터져줘서 강하고 쿨감소20%옵션이 좋음 궁쿨 짧고 탱커들도 빨리녹입니다. 라위에비해서는 딜이 약간 적은 느낌이지만 몸이약한마이에게 체력옵션생김. 저렴하면서 딜더나오는거 원하면 라위가세요.
물몸조합 알파 퍼붓는 용도
2코어패치전
1골드 당 순간 딜량은 요우무 인피가 제일 좋음 2위 몰락인피 3위 요우무 몰락
1골드당 지속딜은 몰락인피가 제일 좋습니다. 2위 몰락팬댄 3위 요우무인피
2코어패치후
3코어패치전
적의 방어력을 고려하면 요우무 인피 라위가 최고의 성능을 낼것으로 보임.
3코어패치후
4코어패치전
4코어 패치후
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4.19 패치 이후 새로운 변수 아래는 마스터이의 레벨당 체력마나 성장치이지만 모든챔프가 이전보다 체력이 적은구간 많은 구간이 생겼습니다.
위 표는 마스터이으이 레벨당 hp인데요 별거 아니라고 생각하시지만 모든챔피언에게 패치전보다 체력이 많은 구간 패치전보다 체력이 적은 구간이 생겼습니다.
지고 있는 팀이더라도 15레벨 전에는 한타에서 그나마 뒤집을 수 있는 가능성을주고 16렙부터는 이길팀 이기고 질팀은 지게끔.. 패치한게 아닌가 싶습니다.
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3


플라스크가면 붙을 생각하지말고. 롱소드3포면 3렙까지는 어떻게 해볼만한데. 6렙되면 진짜 못이김 마이가 방어템이 나오는 순간에 해볼만 해짐

피오라는 좋겠네. 무적시간이 0.75 초라서
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

그러다가 깜짝 놀라서 도망가곤 하죠


HARD
:덥지? 선풍기 바람 좀 쐬게나
:Q3, W
:공 정말 싫다.
: 분노로 인해서.... 애초부터 너에겐 승산이 없었다.
이리와요 자기 쪽~
:돌격! 침묵 W믹서기 궁
:녹서스의 단두대로 널 처형해주마!
:도발.....반사
넌 진다~ 하나도 안아프다~
구르고 안보이면서 벽궁 3타
:버물리를 발라도 소용 없지~
원거리 챔프나 CC가 있는 챔프는 일단 상대하기 힘들다고 보시면 됩니다. 기본공격을 막는 챔프는 힘듭니다. 멀리서 일방적인 공격을 하는 애들도 힘듭니다. 슬로우는 CC로 취급 안합니다.
중상
무난한애들
이 부분은 너무 방대해서 다른분 공략 참조 하시면 좋을 것 같습니다. 나중에 시간이 되면 적어놓도록 하겠습니다.



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