2015년 01월 06일 - 시즌5 공략작성 및 동영상 업로드
2015년 01월 07일 - 챔피언별 상대법 업데이트 [리븐]
2015년 01월 08일 - 챔피언별 상대법 업데이트 [나르]
2015년 01월 09일 - 아이템 빌드 설명 추가
챔피언별 상대법 업데이트 [이렐리아]
2015년 01월 14일 - 챔피언별 상대법 업데이트 [잭스]
2015년 01월 15일 - 챔피언별 상대법 업데이트 [럼블]
2015년 01월 20일 - 챔피언별 상대법 업데이트 [자르반]
2015년 02월 03일 - 배치 후 전적인증(5승5패로 플2티어 시작)
영상추가[스킬이용 및 한타포지션]
2015년 02월 06일 - 영상추가[리븐 상대법 영상 및 스킬TIP 평캔 영상]
2015년 02월 10일 - 영상추가[Q어둠강림 스킬설명 영상]
영상추가[라인전 초반 운영법]
팀파이트시 역할 상세설명 추가(영상 추가예정)
2015년 02월 12일 - 영상추가[럼블상대법 라인전 영상]
장인랭커 1위 찍었습니다
물론 판수는 실력을 동반하기 때문에 부끄러울게 전혀 없는 장인1위!
직장인이라 시간이 없어서 여유있을 때 한번에 몰아서 하는 편...
시즌5 공략이네요
[Kruzk]라고 합니다
다이아 올리면서 폭주기관차노틸이나 아트록찡과 같은 특닉을 쓰기도 했는데 Kruzk가 고유닉이고요
게임상에선 존댓말은 거의 하지 않습니다
나이도 있거니와 게임하며 패륜드립치는 아가들한테 존댓말 하고싶지 않습니다
직장인이지만 짬짬히 틈을내서 방송도 시작했습니다
아프리카방송에 [아트록스] 혹은 [Kruzk] 검색해보세요
아프리카아이디 : xocst
아프리카닉네임 : Kruzk
아프리카주소 : http://afreeca.com/xocst
공략에 앞서 최근 팬타킬 영상 한번 보고 갑시다(상대 탑라이너 케일)
본론으로 넘어가서 아트록스란 어떤 존재인가
사람들이 아트록스에 가지고 있는 엄청난 편견과 잘못된 이해를 돕기위해 작성합니다
(물론 이해도와 개념은 각유저의 개성을 반영하기도 합니다)
1. 아트록스는 공속으로 피흡하면서 버티는 딜러 겸 약탱이다? (의 필요성?)
- 이건 아트록스 처음 나올 때 컨셉을 바탕으로 만들어진 편견인데 대부분 이런 생각을 하죠
하지만 분명히 말할 점은 플레이하 저 티어에서 모르겠지만 어느정도 손기술이 있는 티어라면
느릿느릿 걸어가면서 공격하는 아트록스의 평타에 그냥 맞아주는 챔프도 그다지 없다는 겁니다
(위와 같은 이유가 플레이하 티어에서 공트록스가 꽤나 승률이 높은 이유라 보입니다)
그래서 전 몰왕을 가지 않습니다
몰왕을 가면 확실히 라인전은 괴랄해집니다만 한타때 아트록스가 잉여력을 발휘하는 템이라 생각합니다
조금 더 밝히자면 전 를 최대한 빠르게 올리고 ewq진입 r히드라평평을 이용해 폭딜을 쏟습니다
2. 아트록스는 부활패시브가 있기 때문에 효율성이 높다?
- 이것도 수호천사라는 아이템에 대한 이해도가 중요합니다
수호천사는 대부분 챔프가 극후반 마지막템정도로 갑니다
왜냐하면? 기본제공스탯이 적기 때문에 부활하는 기능을 제외하곤 탱도 공도 아무것도 안되기 때문이죠
전 그거 올릴 시간에 1차적으로 ap가 잘컸다면 를 올려 탱커역할을 수행합니다
아트록스로 되살아나서 열심히 싸우시려고 하나요?
아트록스는 기본스탯도 쓰레기라 생각합니다만 거기에 가엔스탯이 더해져서 뭘 할수 있나요 팀을 생각하세요
3. 아트록스는 한타 잉여다??
- 자랑이 아니지만 제 아트록스 평점 2점이지만 다이아 아트록스 중 승률로만 보자면 수위를 차지한다 생각합니다
전 라인전이 탈탈 털리고도 게임을 이기는 경우가 많습니다
히드라가 나온다면, 거기에 더해 란두인 까지 나온다면, 아트록스의 한타기여도는 못커도 중타는 치게됍니다
패시브 타이밍을 잡고 적 딜러진에게 e와 q를 퍼붓는 때<- 이 상황은 분명 나옵니다
그 핵심 타이밍에 들어가 ewq딜 란두인r히드라평평평 죽고 살아나서 뒤에서 기회노리다가 다시 ewq히드라
죽는것을 걱정하지 않고 들어갈 때 들어가고 스플릿 해줘야 할 때 스플릿합니다
핵심 딜러에게 위의 콤보가 들어간다면 내가 죽어도 아군이 손가락한두개 없지 않고서야 한타이득을 취합니다
4. 이 없으면 트롤이다? (노련미 없으면 점멸 드세요 꼭드세요)
- 점멸드는 이유가 위기회피와 변수를 만들기 때문이라 할 수 있는데
전 아트록스와 같이 (판정이 좋지 않더라도) 회피기가 있는 챔프는 점멸을 굳이 들지 않더라도
적군에 리븐이라던가 제드와 같은 폭딜 챔이 있을 경우 등 스펠을 들어주는게 승리에 도움이 된다 봅니다
전 아트록스 하면서 항상 탈진점화 혹은 텔포점화를 사용하는데
자신감인지는 몰라도 제 라인전은 위험할때 사리고 팀을 캐리하는데 최선을 다하자는 생각입니다
이 공략 보는 분들은 혹시라도 저랑 게임할때 점멸안들어도 돼겠냐고 그만좀 물어보세요;
아트록스를 하는 사람은 많이 있고 평점이 저보다 높은 사람도 있겠습니다만
(브실골들 평점으로 겜하지 말길바람 게임을 이기는게 더 중요한데 그 흐름을 이해못하면 못올림)
전 위의 개념을 바탕으로 게임했을때 확실히 더 많은 승리가 가능하다고 장담합니다
다른 아트록스 장인들을 자주 찾아봅니다만
선몰왕 후히드라 공템 두개부터 가는 사람들은 한타에서 한계가 확실히 보이더군요
또 누군가는 언제부턴가 저와같은 선히드라 후방템 템트리를 이용하는데
전자와 같은 선몰왕보다 승률이 눈에보이게 높습니다
설득은 여기까지 판단에 대한 결과는 자신이 받아들이고
어정쩡한 챔프탓은 하지 말길 바랍니다
이번 시즌5 현재(15.02.03) 배치5승5패로 플2시작합니다
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 650 (+114) | 2588 | 마나 | 105.6 (+45.0) | 870.6 |
공격력 | 60 (+5) | 145 | 공격 속도 | 0.651 (+2.5%) | 0.928 |
5초당 체력회복 | 3 (+0.5) | 11.5 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 33 (+4.8) | 114.6 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+15.3
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
룬은 뭐 크게 공룬 방룬 마방룬으로 나눌 수 있겠는데
전 앵간하면 공룬을 들고 탑라이너가 ad, 적정글러가 폭딜이 좋은ad정글러면 방룬
적 탑라이너가 ap, 적미드라이너가 ap라면 마방룬으로 선택합니다
만.. 룬은 취향이라 하죠 스스로가 맞춰보세요 전 폭딜의 중요성으로 공룬을 선호합니다
근래 트랜드가 노랑룬에 체력룬을 박고
특성역시 고참병의흉터와 파괴전차에 투자함으로써 저렙 맞다이 능력 향상을 꾀하는 것 같은데..
전 그냥 방어룬 듭니다
저렙의 극단적인 맞다이는 제 킬각에 맞지 않는 이상 피하면 되는거죠
아트록스는 피가 만땅일 때 맞다이 들어가는 챔프가 아니고
e짤로 어느정도 적의 피를 깍은 뒤 킬을 내는 챔프입니다
정글도아닌데.. 공룬이 아닌 공속룬이나 방관룬을 들은 경우에는
미니온 막타 중 교환하는 평타딜교 혹은 cs관리에서 큰 차이가 있으니 명심하세요
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
21/5/3 이건 거의 손대지 않습니다
귀찮기도 하고.. 더 큰 효율도 못느끼겠고.. 특성도 취향이죠 뭐
시즌4 공략에 보니까 위험한게임을 찍지 않은걸로 올렸는데
실수입니다 위험한게임특성은 최고의 사기특성입니다... ㅡㅡㅋ
앞서 룬설명에서 말한 것처럼 고참병의흉터와 파괴전차는 찍지 않습니다~
그대신 찍는것이 재빠른 발놀림인데...
이걸 찍고 아트록스를 플레이하는 것과, 찍지않고 플레이 할 때
한대짜리 적을 따라가 죽이느냐 못죽이느냐가 결정납니다
e슬로우로 긁고 따라간다고 해도 이 특성은 무시 못해요
방송 중에 정말 아슬아슬하게 따라가 한대 후려박고 킬 딸 때 제가 늘 하는 말입니다
재빠른발놀림op요~
내친김에 모바일배려까지..
전 초반부터 꾸준한 딜교를 바탕으로 적 탑라이너를 위태롭게하고
그에 따른 정글러갱킹을 탈진을 이용한 2:1로 게임을 터트리는 경우가 많습니다
물론 이를 위해선 게임에 대한 숙련도가 높아야하고
e스킬을 선마함으로써 라인을 쭉쭉 밀며 적라이너 피를 깍아줘야죠
탈진은 적 라이너가 절 원콤낼 파워를 지녔다 보일 때 들고요
그 외에는 캐리력을 더 높이기 위해 를 들어줍니다 재미도 쏠쏠하고요 텔포 후 wq e
라인전 솔킬 후 텔포로밍 게임폭발(탑->봇->미드,정글->첫 드래곤)
에 대해서 추가적인 작성을 하자면....
가끔 탑에서 적 라이너를 상대하다보면 탈진을 걸더라도 힘든 상대가 있습니다
예를들자면... 럼블. 판테온 정도의 상대가 있겠는데....
위의 상대들은 탈진을 들더라도
공속/이속 저하 및 공격력감소. 스킬딜감소가 별로 와닿지 않을정도로 강하며
6렙이 넘고 기초적인 템이 나온 뒤부터는
썰어먹을 수 있기 때문에 탈진을 들지 않고 그냥 텔포로 로밍이득을 취합니다
의 챔프컨샙 자체가 라인전을 찢어먹고 한타에서 능력을 조금 덜 발휘하는 챔프이기 때문에
굳이 솔킬이나 라인전 우위를 가져가겠다고 무리하지 맙시다
이런 챔프들은 스노우볼을 굴릴 여지를 주면 한순간에 게임이 터지기 쉽습니다(리븐도 역시 마찬가지)
하!지!만!!
위 스펠들은 게임을 장악할 능력이 자신에게 있다고 판단 될 때에나 들어야지...
어줍짢은 실력 믿고 들고다니면
픽창때부터 아군이 트롤로 변한 확률이 있습니다....
혹은 갱킹 한번 당하면 점멸들지 그랬냐고 '탑 터짐 나안함 ㅅㄱ' 이소리 들을 수도 있어요
탈진이나 텔포를 들었을 경우 그에 대한 이득을 반드시 취해줘야합니다 로밍이건 카정이건...
자신없으면 꼭꼭 드세요 반드시..... 괜히 공략 욕먹이지말고 ㅡㅡㅋ
추가로 말하자면... 전 탑에서 2,3렙갱 잠깐 사리고 세네번째 미니온 웨이브까지 라인을 쭉쭉 밀고
딜교도 열심히 합니다
그리고 그 때쯤이면 아군정글이나 적군정글에서 카정싸움이 벌어질 수 있는데 그 상황을 예측하고 내려갑니다
아니면 라인도 밀엇으니 속편하게 집가서 5포션와드 들고오면서
봇에서 2렙싸움 벌어지면 바로 텔타고 날라갈 준비를 하기도 하고요
추가로... 탈진을 들면 좋은 점은 또.. 아무리 말려도 상대의 다이브를 방지하는 대책이 되기도 합니다
라인전이 말렸는데 적 라이너가 미니온빅웨이브와 적 정글러랑 탑 2:1다이브 올경우
로 더블킬 먹는일이 많아요
라인푸쉬 중 적 정글러와 2:1 상황 (당연히 예측을 했기 때문에 이긴거고 예측 못하면 똑같이 싸워도 짐)
이건 상대라이너 리븐, 정글러 카직스일 때
아트록스가 스킬이나 기본 공격으로 챔피언 또는 대형 몬스터를 적중시키면 재사용 대기시간이 감소하며, 다르킨의 검 끝으로 적중시키면 재사용 대기시간이 두 배로 감소합니다.
미니언에게는 55%의 피해를 입힙니다.
몬스터를 공중에 띄울 경우 지속시간이 두 배로 증가합니다.
대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 1.5초 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 다시 끌려가 피해를 받습니다.
미니언에게는 두 배의 피해를 줍니다.
사용: 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.
적 챔피언 처치에 관여하면 세계의 종결자 지속 시간이 증가하고 아트록스가 죽음에 이르는 피해를 입으면 부활합니다.
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1렙때 를 찍는 이유는 간단합니다 패시브인 피의저장량을 한번에 많이 획득함으로써 공속증진 효과도 보고
에어본효과 및 위급상황 시 대피할 수도 있기 때문입니다
실례로 어떤 경우가 있냐면 판테온 이 상대하기 어렵다고 초반에 피를 채울 생각으로 w를 찍으면
판테온이 만만하게 생각하고 다가와 평타와 를 먹이면서 개피를 먹이고 자기가 먼저 2렙을 찍습니다
그럼 어떻게되느냐.... 방패로 스턴먹이고 바로 로 죽여버리죠... 살아나도 바로 죽습니다 ^^......
그러니까 어려운 상대한테도 선 가 답입니다
혹자는 1렙 는 어떠냐 할 수 있겠지만...
1렙쿨타임이 12초입니다... 이거 한번쓰면 그동안 개 디나이당하는거..
위에서 열심히 설명했죠 e묻히고 wq로 들어가 r 평 히드라 평평평
혹은 아군 cc기가 적 딜러진에 잘들어 갔을경우 wq로 먼저 들어가고 e를 나중에 쓰기도합니다
여기서 중요한건 아트록스 에어본 범위가 씹고자인겁니다
이걸 먹이느냐 먹이지 못하느냐에 따라 실력이 다르다 할 수 있지만...
다이아 쯤 되면 그냥 q에어본범위까지는 맞아주지 않더라고요
아군은 아트록스가 에어본 못먹였다고 욕하지 말고
아트록스도 q데미지가 들어갔다면 위축되지말고 "당연히 피하겠지~" 하고서 뒷콤보 넣어주세요
모두 범위딜입니다 가까우면 다 맞아요
q의 에어본 범위에 대한 간략한 설명을 하자면...
q에다가 마우스를 올려놨을때 나오는 가장 커다란 원이 [사거리]입니다
그다음 중간의 원이 해당위치에 스킬을 시전할 때 [스킬데미지가 들어가는 범위]고요
그 안에 가장작은 동그라미가 [에어본 범위]입니다
을 이용한 한타 및 카이팅 영상들...
개피상태로 빠지면서 를 묻히고 평타컨트롤과 함께 체력이 없는 적군을 진입해 정리해 나가는
아트록스식 카이팅 한타
드래곤한타에 앞서 자리잡고 를 이용해 적군을 하나하나 정리하는 한타운영
히드라정도만 가도 원딜은 원콤이 나옵니다
(상대가 케넨이었기 때문에 주문포식자를 먼저 올림)
아트록스 w의 세번째 딜과 피흡은 머릿속에 리듬을 익혀두세요 자연스레 전환이 가능하게..
전 아직까지도 자주 피흡틀어야 할 경우에 로 딜을하고...
손이 꼬여서 거꾸로 활성화시키기는 바람에 잡을거 못잡기도 합니다 ㅋㅋ
같은 경우 많은 사람들이 아끼는데... 그냥 쓰세요 편하게
범위딜이기도 하고 아트록스 사거리도 늘어납니다
e나 q와같은 모션이 없으니 6렙찍지마자 써서 평타 몇대라도 맞추면 딜이 꽤나 쏠쏠합니다 (쿨타임 짧아요)
쿨타임은 리븐궁이나 레넥톤궁과 비슷하게 도니까
상대가 궁을 아끼는 것 같다 싶으면 그냥 먼저 쓰셔도 무방합니다(끝장을 보는 형식이 아닌 딜교용으로써)
Q스킬의 사거리와 데미지적용범위, 에어본 범위 설명 영상(기본)
에어본 범위는 보다시피 매우 좁기 때문에 굳이 에어본시키지 못했다고 해도 위축될 필요는 없습니다
데미지는 거의 들어간다 보시면 되요
Q는 접근기일 뿐입니다
(실제로 제 플레이에서도 Q에어본이 되지 않더라도 원딜러를 원콤에 죽이는 상황이 많이 나옵니다)
***스킬간 평타사용(평캔) 동영상***
아트록스로 굳이 공속템을 가지 않더라도 스킬 간 평캔을 이용한 최대공속을 낼 수 있습니다
(생각보다 평캔을 무의식적으로 하다보니 정확히 알 수 있는 영상을 찾기 힘들었음...ㅜ.ㅜ)
위 상황은 나서스 솔킬 상황인데
W 1타 스택을 만들고 나서스의 쇠약이 빠지기를 기다렸다가
나서스가 방심할 틈에 원콤에 죽이는 모습입니다
정말정말 천천~ 히 보시면 E를 날림과 동시에 평타를 한대 섞어주고
바로 궁을 켠 채 다시 한대 더 W 3타 데미지를 넣어줍으로써 킬을 따냅니다
정확히는 평캔이라기보다 그냥 스킬 간 평타를 섞어주는 수준이지만
평타컨트롤만 제대로 된다면 이정도 빠르기로 섞어줄 수 있습니다
*** 아트록스의 부쉬체크 활용팁 E스킬 ***
라인전 혹은 시야확보 시 부쉬에 적군이 있는지 없는지 확인할 수 있는 방법입니다
E스킬의 경우 적이 맞으면 소리가 납니다 쉬이이잉~하다가 쿠웅 하는 느낌인데요
동영상으로 보여드릴게요
알 것 같나요?
동영상 중 부쉬에 처음 날린 E는 적이 있기 때문에 '쉬이이이~쿠웅~' 소리였고
두번째 부쉬에 날린 E는 적이 없기때문에 '쉬이이잉~ '소리로 끝이납니다
이런 생동감 넘치는 표현 좋아좋아!!
라인을 이렇게 당기고 플레이 할 때에는 e로 적 정글러가 땅굴에 와있는지 어느정도 확인이 가능합니다
주로 삼거리에는 와드토템으로 중요타이밍(라인이 밀리거나 혹은 당겨져 다이브당할 타이밍)에 와드를 하고
땅굴에는 E를 날려 확인함으로써 정글러의 갱킹을 어느정도 회피할 수 있습니다
그리고 적 정글러가 탑땅굴이라는 브리핑을 해주면
아군이 용을 먹을 수 있도록 채팅을 유도하세요
뭐 시작에 예외는 없습니다 입니다
왜냐면 전 상대가 위협적일 경우 그냥 탈진을 들기 때문이죠..
많은 사람들이 도란검을 샀다고 1,2렙 맞다이에 목숨을 거는데....
딜교는 항상 생각하면서 해야합니다
Q1) 내가 2렙을 먼저 찍고 생기는 이득이 어떤 점이 있느냐?
Q2) 상대의 시작템이 얼마나 버티기 좋은 템인가? 포션이 몇개인가? 3렙갱타이밍 전에 솔킬이 나올까 안나올까?
Q3) 내가 어디에서 평타를 몇대 넣을 때 라인이 어떻게 되고 미니온이 얼마나 나를 때릴 것인가??
요정도는 생각하고 딜교를 해줘야 합니다
가끔 사람들 하는 말을 듣고 놀라는데... 그게바로...
"아트록스로 2렙 킬따는 재미가 있어서 합니다" 이거입니다...
그런거 막 당해주는 사람들 상대하다보면 티어 올라갈수록 역관광을 쉽게당해서 힘들어져요.. 너무 극단적입니다....
참고로 전 경험에 의해 킬각이 정확해졌기 때문에
일부러 맞아주거나 꾸준히 딜교를 해서.. 한 대 싸움으로 유도하긴 합니다만...
"천 판정도 하시길 바랍니다"
시즌4에는 거의 무조건 쌍도란을 갔는데
티어가 올라갈수록 라인전을 타이트하게 스노우볼을 굴려야하는 경우가 많습니다(다른데 똥이 자라고 있기 때문에..)
그래서 쌍도란가는경우는 상대가 문도 자크 쉔과같은 좀비들과 놀아줄 경우에 가고
그 외에는.... 나 상대에 맞춘 방템으로 안전성 향상 및 라인전 압살로 이끌어갑니다
는 상대가
등
짤짤이 및 폭딜이 아픈 ap챔 상대로 빠르게 띄우고
은
상대가 (베인포함 원딜 챔 모두) 등
기본평타딜과 ad폭딜이 매우강한 챔프를 상대로 갑니다
와같은 경우는 일방적으로 맞기만 하는 시간이 없을 뿐더러
아플 때는 물방마방 뭘로가도 아프기 때문에 그냥 바로 히드라를 빠르게 띄워 같이 녹여버립니다
※ 초반방템을 선택할 때 주의해야할 점이 있습니다
다리우스는 언뜻보면 굉장히 강력한 AD챔이기 때문에
파수꾼이나 자이언트벨트를 먼저가야한다! 는 사람들이 많죠?
개인적으로 보기에 다리우스는 스킬 자체도 아프긴 하지만...
그보다 강력한게 출혈중첩을 통한 도트데미지입니다
이 출혈데미지가 마법데미지라는 것을 아는 사람이 생각보다 없는데
의외겠지만 다리우스가 출혈데미지를 제외하곤 맞다이시 생각보다 강력한 딜링이 없습니다
다리우스는 보기와 다르게 견재하다가 원콤으로 상대를 홍콩에 보내버리는 챔프입니다
리븐과는 다르게
아무때나 갑툭튀로 다가와 원콤에 죽이는 챔프는 아니라는 거죠
그렇기 때문에 안정적인 라인전을 위해서는 초반에 주문포식자를 가서
마법 출혈데미지를 버텨내야합니다
모든 챔프가 다리우스 상대로는 그런 방법으로 접근한다면
생각보다 손쉬운 상대임을 알 수 있습니다
또.. 많은 분들이 히드라 올릴 경우 흡낫부터 빠르게 가는 경향이 있는데요
이 공격력 10올려줍니다 그걸 으로 올리는데 440원이 들죠? 그 돈이면 칼하나 더사세요
(티아멧용 하나, 흡낫용 하나)
그리고 875곡괭이 살 수 있을때 곡괭이 사세요 흡낫은 히드라 전에 돈이 440원남으면 가는겁니다..
왜냐면 우리 아트록스는 기본 피흡이 있잖아요?
조금이라도 더 빨리 공격력 10이라도 더 올려서 상대 라이너를 따갑게 하는게 더 중요합니다
핵심 아이템은 무엇보다 히드라가 있는 것과 없는것은 한타력에서 많은 차이가 있기 때문에
히드라가 가장 중요하고
라인전을 풀어나감에 있어서 파수꾼과 주문포식자를 빨리 뽑을수록 안정적으로 라인을 압살하고
다른데로 똥을 퍼트릴 수 있기 때문에 그 둘을 뽑았습니다
몰락한왕의검 하위템인 빌지워터는 적원딜을 죽이기위한 딜이 조금 모자라거나 적원딜이 잘 도망간다?
혹은 한타가 끝나고 탱커들만 남는 조합에서 내가 적탱커를 죽이기 힘들다 싶을 때 하나 가줍니다
물론 몰락한왕의 검까지는 정말 마지막의 마지막에 선택하게 됍니다
그 이유 역시 적 탱커들끼리 치고받는 상황을 대비해서랄까요?
최종아이템을 보면 상대에 따라 처음에 주문포식자나 파수꾼의갑옷을 먼저 뽑은 다음에
빠르게 히드라를 올린 뒤..
적 조합과 상황에 맞는(누가 더 잘크고 어떤 딜을 무시할까... 체력으로 버틸까 공격으로 녹일까 등) 방템을 올립니다
비사지까지가는 도중에 적원딜러가 너무 아프다면 망령의두건에서 비사지까지 올리는 돈이 1550원으로 비싼 편이기 때문에 중간에 750원짜리 갑옷을 하나 더 가줍니다(가시갑옷을 위한 하위템)
그러면 적원딜러의 딜을 어느정도 버텨줄 수 있습니다
물론 거기에 더해 똥신발을 닌탑으로 바꿔준다면 더욱 좋지요
(적cc기가 하드하지 않거나 나한테 집중되지 않을 때)
간혹가다 아트록스로 태불망을 가시는 분들이 있는데...
은 분명 하위템부터 완성하기까지 효율이 괜찮은 방템이지만
아트록스가 적군사이를 휘저으며 비비는 챔프가 아닌
빠지고 진입하는 카이팅이 뛰어난 챔프이기 때문에
태불망의 효과를 온전히 누리기에는 부족하다 보입니다
무엇보다 그 시간에 란두인을 먼저 올려주거나
그 하위템을 먼저 구하는 것이 효율적이라 보입니다(란두인 가격이 떨어졌습니다 : 2800원)
게다가.. 결국... 후반으로 갈수록 은 힘이 많이 떨어집니다
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
잘하는 사람일수록 무섭습니다
기본적으로 아트록스가 탱은 탱대로 딜은 딜대로 센 챔한테 한없이 약한데
그 대표적인 챔프죠
라인을 당기고 포탑 안에서 맞아가면서
포션+패시브를이용해 버티는 수 밖에 없습니다만
간혹 레넥톤이 무리한 견제욕심에 스킬을 함부로 뺀다면
E스킬로 슬로우를 묻히고 따라가면서 피흡평타로 몇대 견제하다가 솔킬각이 나옵니다
(전 레넥이 E로 들어와 스턴콤보를 먹일 때 탈진으로 콤보딜을 감소시키고 E로 빠지는 것을 Q로 따라가고 E로 슬로우 걸어 계속 따라가 솔킬을 내기도 합니다
킬각이 보인다면 궁쓰기 전에 점화를 미리 걸어주고요)
무엇보다 한타에 있어서 아트록스가 히드라만 나오면 들어오는 레넥톤도 녹이고
적원딜을 따기도 훨신 유리합니다
하지만 초중반까지 레넥톤에게 게임을 지배당하는건 어쩔 수 없습니다
레넥톤의 궁효율이 너무 좋은 구간이기 때문이죠
초반에 털지 못한다면 후반을 바라볼 생각으로 아군을 독려해야하고 결국 이깁니다
후반한타는 아트록스를 따라올 수 없습니다
라인전에는 매우 강력하며..
라인전이 끝난 후에도 방템간 아트록스를 녹일 수 있는
능력의 챔피온입니다....
극공템을 가더라도 제이스의 컨트롤이 좋다면
아트록스는 손몇번 휘젓고 죽기 딱 좋은 상성이죠 ㅡㅡㅋ
하지만 제이스의 스킬쿨타임 몇 초를 계산해가면서 Q로 들어간다면 원콤도 충분하고
아트록스의 E짤도 제이스에게는 충분한 위협이 됩니다
확실히 스킬구성 자체가 극하드카운터일 뿐..
롤은 5:5게임이기 때문에 포킹을 제외하곤 한타에서 다수한테 딜을 넣지는 못합니다
탈진으로 아군 주요딜러를 폭딜콤보로부터 지켜주세요
탈진과 패시브 둘 다 빠지면 닥치고 포탑안에서 cs기다립니다
하지만 아트록스에게는? E짤이 있습니다
포탑 안에서 cs챙겨 먹으면서 E짤을 맞춰주시다 보면
반격시전과 스턴시간을 고려한 솔킬각을 볼 수있습니다
한타력은 반격스턴이 몇명에게 들어가는 가가 핵심이지만
이렐리아와 같이 방템이 많이 나오기 전까지는 아트록스가 같이 때려준다면
들어오는 잭스를 쉽게 잘라먹고 한타에서 우위를 가져갈 수 있습니다
들어오는 적 딜탱은 W로 녹여먹을 수 있다는 것을 명심하세요
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
탑에온건 편한 파밍을 통한 맷집향상을 바라보는 것입니다
하지만 아트록스의 e는 따갑숩니다
w딜도 아프고요 같이 맞다이까도 피흡이 있습니다
6렙전에 한두번 따면 좋고 6렙때 다이브 한번 노려보기도 하고요
초반에 별로 못큰 문도를 한타에서 먼저 점화걸고 때려잡아주세요
그러면 성장할 기회도 잃습니다
같이 부활이 있지만 자크의 부활 쿨이 더 오래 돌아요
시간이 갈수록 한타력 및 맞다이 등등 아트록스를 이길 수 없습니다
내가 아트록슨데 다른라인으로 로밍을가? 그렇다면 전 탑억제기까지 밉니다...
혹시나 텔포든 쉔이라면 그 초반조차 무섭지 않아요 점화가 없기때문에...
아트록스의 카운터는 정글럽니다
점멸이 있어도 마찬가지입니다
왜냐하면 상대라이너랑 무난히 크는 챔이 아니라 라인을 압살하는 챔이기 때문에
상대방 정글러가 장인저격갱이라도 온다면 숨만쉬고 살아야합니다
(상대가 문도나 자크 혹은 쉔이라도 저보다 조금이라도 잘큰다면 무시무시해집니다)
위에 어려운 챔프 쉬운 챔프는 그냥 칸만 채운거고...
모든 챔프가 어려워요 상대가 잘 할 수록....
상대가 eq피하는데 전력을 다한다면,
포탑안에서 조용히 크기만 한다면 답답해지는건 아트록스입니다
리븐이나 피오라 같은경우 부활패시브가 없다면..
아니 있더라도 6렙 후 아트록스는 숨도못쉽니다 그냥 다이브킬줍니다
하지만 그들 같은 경우 파수꾼이나 닌탑이라는 카운터성 아이템이 있기 때문에 뺏습니다
제가 방송하면서 늘 하는 말이 있습니다
롤에는 수많은 챔피언들이 있고 그 중 쓰레기 챔피언은 없습니다
모든 챔피언이 각각의 장점이 있고 단점이 있으며 유리한 상황 불리한 상황이 있습니다
제가 생각하는 아트록스의 능력치를 보자면..
맞다이 능력은 [중상]
라인전대응 능력은 [상]
라인푸쉬 능력은 [최상]
한타력 및 한타존재감 [상]
이정도인데요 많은 사람들은 이 챔피언 별 특성을 무시합니다
가령 아트록스가 리븐이나 이렐리아 혹은 잭스를 상대로 솔킬을 두세번 냈다고 한다면
라인전 이후 맵 어디선가 마주쳐 맞다이상황이 되었을 때 그 대상과의 맞다이를 무조건 이긴다는 보장이 없습니다
리븐이나 이렐리아 혹은 잭스는 맞다이 능력이 적어도 최상은 되기 때문입니다
그럼 그런 킬값못하는 챔프를 왜하냐고 하는 정신나간 사람도 있는데
롤은 1:1게임이 아닌 5:5게임입니다
위에 언급한 능력들이 어떤상황에 어떻게 더 극대화되어 두각되는가가
결국 그 게임을 이기는가 지는가의 결과로 나오는 겁니다
그래서 위의 이론대로라면 게임을 하면서 전략을 세울 수 있습니다
<리븐이 나의 상대다??
그럼 솔킬만안주고 cs적당히 포기하면서 포탑안에서 사리다가 솔킬각 나오면 따고 아님말고..
결국 한타에선 내가 더욱 존재감이 크기 때문에 게임을 이길 수 밖에 없다>
[한가지 확실하게 말할 수 있는 점은...]
한타에서 적 주요딜러를 점멸없이 1초만에 물어죽이거나
개피로 만들어 내빼게 만들 수 있는 챔프 중
라인전까지 최소 무난하게 가져갈 수 있는 챔프는 아트록스 외에
많지 않습니다
이 자신감이 궁금한 사람은 제 방송국에서 방송다시보기나 생방송을 시청해보세요
e선마하고 포탑안까지 CS라인을 만들어야 합니다
깡공룬을 들었기 때문에 미니온 막타를 챙기기 좋고
포탑사거리 근방에서 벌이는 평타 딜교에서 우위를 가져갈 수 있습니다(평타 컨트롤 필요)
와드와 함께 포션은 늘 4~5개를 유지해주세요
전 라인을 푸쉬하고 할게 없는 잠깐 동안에 적정글 탑갱동선에 와드를 두개 정도 박아두기도 합니다
그러면서 미드 내려가서 w-q-r-e 콤보 한번 써주고요
미드에서 그렇게 킬이나오면 바로 용내려가서 용먹고요
용가리가 세졌다고 하지만
아트록스한테는 여전히 밥입니다
탑에서 솔킬을 내서 푸쉬해놓은 뒤나.. 적 라이너가 라인을 프리징해 디나이를 유도할 때 등은
미드로밍으로 이득을 보고 바로 용까지 내려갑니다
또 텔포로 적바텀에서 이득을 취했다면 바로 용가리 트라이하시면 이득을 극대화시킬 수 있습니다
요즘에는 용가리 1스택만 가져가도 매우 뛰어난 효과를 볼 수 있기 때문에 꼭 트라이합시다
약간의 패기와 컨트롤 싸움입니다
아트록스의 패시브를 이용해 공속을 유지하는게 중요합니다
저같은 경우 55초에 요소요소에 와드하며 q쓰고 올라갑니다 피회복은 금방 되고요
미니온이 오자마자 먼저 치면서 피회복+2렙을 먼저찍기위한 발판을 마련합니다
근접미니온을 한두마리 잡고 적챔프도 근접미니온 먹을려고 날라올때 q로 들어가 반피정도 치고 빠지고요..
아니면 까지 바로 걸고 앞무빙하면서 적라이너의 빼줍니다
그럼 적정글러도 아군이 피도없고 점멸도 없어서 밀리는 라인 갱킹오기 난감해져요
(물론... 티어가 낮으면 그런거 생각안하고 막갱오는데 그런거 조심하세요)
많은 사람들이 라인전에서 아트록스의 패시브를 모르는데
바로 w중 의 기본패시브가 체력이 50%이하일 때 체력회복량이 두배라는 것입니다
이 점을 잘 이용하면 어느정도의 짤짤이는 맞아가면서 포션과 패시브로 포탑 안에서 버틸 수 있죠
제가 생각하는 라인전 핵심은 이것 같습니다
예전에는 라인도 쭉쭉 밀고 e짤을 적챔프한테 맞추면서 솔킬각을 노렸지만
티어도 올라가고 판수가올라가 유명장인이 될수록 적군 정글러는 탑만 집요하게 노리게됩니다
그래서 요즘은 그냥 미니온을 포탑안에서 최대한 마지막의 마지막에 먹고 어느정도 cs를 포기하다가
적군의 포탑다이브를 유도하는 등 플레이를 자주합니다
물론 중간중간에 적 정글러가 다른 곳에 보인다면 솔킬각도 재곤하죠
라인을 미친듯 푸쉬하는게 아닌 최대한 당기는 플레이는
저와 다른 아트록스유저의 큰 차이 같습니다
안정성은 물론 제가 더 높다고 자신있게 말 할 수 있겠네요
포탑안에서 미니온 막타를 칠 경우에는..
가령 원거리 미니온이 포탑에 두방에 맞아 죽으며/포탑한대에 내 평타 한방에 죽는다면??
원거리 미니온이 포탑에 한대 맞고 바로 평타로 잡는게 아니라
두번째 포가 날라오는 중도에 최대한 늦게 잡는 것입니다
이런 사소한 컨트롤만 잘하고 어느정도의 cs만 포기해도 라인전에서 훨씬더 안정성이 증가합니다
이렇게 미니온 라인을 당겨서 포탑안에서 먹을 때 신경써야할 부분이라면...
방관이나 공속셋팅이 아닌 깡공을 올려서 미니온 막타를 먹기 좋도록 해야합니다
더더욱 히드라와 공룬셋팅이 필요한 이유.
그리고 미니온이 한방에 죽지 않을 것 같다면 w를 로 전환하고
3타딜로 막타를 치면 부족한 딜을 메꿀 수 있다는 점 팁으로 알아두세요
라인을 당긴 뒤 포탑 사거리를 이용한 딜교영상들
(꼭 라인전에 참고해야 할 영상입니다)
상대 헤카림이 아트록스가 점멸이 없어서 도망갈 수 없다고 생각해서인지
1렙부터 유체화/점화를 과감하게 써버리는 바람에
개피가 된 상태로 쿨하게 집에 갔다가 5포션1와드 사온 뒤 솔킬까지 내는 상황
헤카림은 상대 라이너가 라인을 당기면 견재할 수단이 Q밖에 없고
간간히 날리는 Q짤은 아트록스의 W피회복으로 충분히 커버할 수 있습니다
트린다미어 상대로 이미 솔킬을 딴 상황이었지만
트린 자체가 워낙 맞다이가 강한 챔프이기 때문에 굳이 앞으로 나서서 딜교는 하지 않고
라인을 당기고 유리한 포탑안에서 일방적 딜교를 만들어 냅니다
위처럼 라인을 당긴 체로 CS를 관리하면서 딜교우위를 가져간다면 원콤각도 쉽게 나옵니다
반면 라인이 많이 당겨져 있기 때문에 갱을 당할 위험도 많이 줄어들죠
물론 라인을 이렇게 당기면
아군과 적군의 정글러에게 요주의 라인이 되어 근방을 맴돌게 되고..
미니온 빅웨이브와 함께 다이브까지 노리는데요...
그럴 때 탈진이나 패시브로 최대한 이득을 봐야합니다
단, 위 상황에 적군의 다이브각을 봐서 탈진에 패시브를 사용해도 이득을 못볼 것 같다면
과감하게 포탑과 미니온을 포기해야 바른챔프사용법입니다
조심해야할 경우는 오히려 아군정글러입니다...
아군의 정글러가 적군 미니온도 잔뜩 모여있는 상황에
적 정글러 유무도확인 안되었음에도 무턱대고 갱킹오는 것 조심하세요!
갱승의 시작은 게임의 폭발입니다.... ㅡㅡㅋ
"전그래서 그냥 탑말고 미드-봇만 파라고 합니다"
요즘 좋아하는 초반 운영이 극적인 딜교환보다는
3,4렙 찍고 정글러를 피해 미드로 로밍을 가서 2vs1 및 3vs2 플레이로 이득을 보는 것인데
이번 영상은 정확한 킬각에 기반해 솔킬을 따고 집에가는 타이밍에 미드로 로밍가 킬을 만들어내는 장면입니다
킬각이 정확하지 않을 때 영상의 야스오처럼 덤비면 초반부터 게임이 싹 터질 위험이 있습니다
3렙에 쿨하게 집에 다녀오면서 적 라이너가 귀환한 4렙 타이밍에 미드- 드래곤 로밍영상입니다
라인도 밀려있고 미드에 상대 정글러가 활개치는 모습에 좋은 타이밍이라 생각했습니다
제드를 처리하고 카직스도 힘이 조금 빠진 상태라 보여서 빠르게 드래곤트라이를!
리산드라가 뒤늦게 잔반처리하러 내려왔지만 아군의 협공에 아무것도 못하고 죽었네요 ㅈㅈ....
탑라이너가 탑에서만 놀지 않고 얼마나 팀에 기여하나가 게임의 승패를 가르는 타이밍입니다
전 가능하면 아군정글러가 적정글러한테 당하는 꼴을 못봅니다
탑1차는 깻을 테고요.. 적 정글을 활개치며 미드로 로밍가고 미드1차도 순삭해버립니다
용을 못가져갔다면 탑2차까지 밀어버리죠
탑에서 털렸다고 하더라도 아트록스의 백도어 능력은 무시할 수 없습니다
와드 박고 적 라이너가 자리 비울 수 없도록 열심히 라인푸쉬하세요 죽진말고..
(전 백도어할때 궁키고 철거작업합니다..
히드라로 깡딜을 올리고 궁으로 공속까지 올라간 아트록스의 철거작업은 어마어마해요 ^^)
잘풀렸다면 적라이너 피를 깍아주며 적 정글러가 올 경우 2:1할 생각까지 하면서 라인을 푸쉬합니다
아트록스는 그런 챔프에요 단.. 아무리 잘커도 3:1은 힘듭니다 롤이란 게임이 그래요
그러니까 와드잘 박고 가라는 뜻...
중반시점에서 스플릿하다가 솔킬을 내고 아군의 합류로 탑에서 소규모 한타가 이루어집니다
3vs4한타에서 히드라와 약간의 방템의 위력
몰왕이 필요해지는 시점이라 할 수 있는데
앵간하면 한타를 위해 란두인 비사지 가시갑옷까지 가줍니다
몰왕은 그 이후에나.....
아트록스로 많은 분들이 의문을 갖는 한타력에 대한 부분입니다
확실히 알아둬야 할 점은
아트록스가 중소 및 대규모 한타에서 가장 존재감을 발휘할 수 있는 상황이 바로
한타가 열리기 직전 포지션 선점 상황이며
제대로 자리잡힌 5vs5대치상황에서는
절대 먼저 이니시로 들어갈 수 있는 챔프가 아니라는 것입니다
위의 이유는 간단합니다
아트록스의 이니시방법은 Q스킬 하나뿐이며,
궁극기가 아닌 일반 스킬이기 때문에
한타에서 많이 사용할 수록 아군에게 이득을 줄 수 있는 연계성 스킬이고
스킬을 사용하기 위해 체력이 10%나 소모되지만
적군의 입장에서 대놓고 들어오는 Q는 너무 피하기 쉽고 판정도 안좋습니다
(피하기 쉬울 뿐더러, 에어본 범위도 좁지요)
잘못된 아트록스의 이니시는
적군의 입장에서.. 5vs4한타를 할 수 있는 기회라 볼 수 있습니다
그렇기 때문에 아트록스는 한타를 위해 필히 운영을 해줘야 하고
운영을 통해 정돈되지 못한 적 진형에
기회를 잡고 들어가 적군을 끊을 수 있도록 상황을 만들어야 합니다
이런 플레이가 가능한 이유는
다른 운영챔프들과는 다르게 라인정리능력과 포탑철거능력, 이동기 및 cc기에 폭딜까지 풍부한
아트록스만의 능력이라 할 수 있습니다
한타가 급박하게 열리지 않고 대치상황이 길어지는 경우에는....
포션 한두개 빨아주면서 e로 포킹합니다
적군이 이니시 걸러 들어올 때가 가장 좋아요
예를들어 적군이 승천의 부적으로 달려올 때 e로 슬로우 걸어주면 달려오다 약간 주춤합니다
그럴 때 아군에게 공격핑을 찍어주면서
wq로 들어가고 궁 히드라 평평평 하고 죽으면 아군이 나머지 다 해줍니다
만약 아트록스가 패시브로 부활했는데 적군이 아트록스를 살려준다면 적군에 감사하며
아군의 딜러를 보조하는 eq히드라 셔틀의 역할을 수행합니다
(에어본이 가장 중요한 시기..)
방템위주로 간 아트록스의 한타존재력(다 너무 압도적인 한타라 몸빵서면서 시간끄는게 별로 없네요)
적블루에서 불시에 이루어진 한타인데 점화를 이요한 적정글러 삭제와
탈진을 이용한 적 주요딜러 딜감소. 그러면서 딜을 마음껏 부어넣는 장면
후반 상황의 5vs5 한타에서 적 조합에 따라 들어가야할 타이밍이 다릅니다
심지어 아군이 불리한 상황이었기 때문에 제가 많은 걸 해야햇기에 들어가는 타이밍을 침착히 잡았습니다
많은 사람들이 한타에서의 아트록스 포지션을 궁금해하는데...
별거 없어요 일단 적군이 나눠져 있는 경우 원딜러 쪽을 바라보고 원콤에 잡아버리고 시작하면 됩니다
그 다음에 누구를 때려줘야하나 고민하세요
(아트록스가 가장 강한 타이밍은 한타가 일어나기 전 포지션 싸움입니다)
라인전에서 말려도 아트록스는 적 딜러진을 삭제하거나 삭제하는데 일조할 수 있는 챔프이며
딜러진이 사라진 적군을 와해시킬 수 있는 능력이 있습니다
(적 정글러에게 극심하게 시달려 성장치가 낮은 상황의 5vs5합류)
운영 중 한타가 열리는 듯 하여 합류 중에 물리는 상황도 있습니다
판단을 빠르게 해주셔야 상황을 반전시킬 가능성이 있습니다
원콤에 죽는 적이 누구고 cc기는 누가 가지고 남은 스킬이 얼마나 있는가... 등등
처음 쓰는 공략이기도 하고 꿀공략이라 천천히 작성해 나가보죠(엑셀 수에 따라서...)
라인전 방법은 챔피언 별 대응 말고도
미니온을 치는 척하며 적 근접라이너에게 평타를 넣는 노하우 등 많지만...
그런 고차원적인 판단과 컨트롤은 티어가 올라가면서
아래에 나열한 상대법을 먼저 마스터 한 뒤에 시도하길 바랍니다
각 챔피언 상대법을 위한 동영상 첨부는 너무 교육적인 방송내용이 없고 압도적이다 보니...
준비에 시간이 걸리네요
천천히 동영상 첨부하겠습니다
[리븐] 난이도 : 중상
일단 많은 아트록스 유저가 힘들어하는 리븐이 상대라인일 경우입니다
앞서 밝혔듯 리븐이란 챔프는 1:1 맞다이 능력이 최상급인 챔프이며
흡혈아이템이 갖춰지지 않는이상 라인 유지력은 중하 수준이고
범위스킬들을 이용한 상급의 라인푸쉬능력
점멸E를 이용한 급작스러운 폭딜이 있지만 한타력 존재감 자체는 중급에 불과합니다
리븐은 약간의 에어본 및 스턴 거기에 쉴드로 일방적 딜교를 장점으로 하고
궁을 켜면맞기전에 적을 삭제할 수 있죠
템이 나온 리븐과 1:1로 맞다이를 이길 챔프는 그렇게 많지 않죠
반면 한타에서는 측후방에서의 갑작스러운 점멸w스턴 이외에는 한타력이 없다고 볼 수 있기 때문에
게임은 이기기 쉽습니다
들어오는 리븐에 서포터와 번갈아가며 탈진을 걸어주고 q를 맞춰 아군과 함께 순삭해주세요
그리고 또 다른 적 주요딜러에게 qe히드라 w딜콤보가 들어간다면 그 한타 이깁니다
그러면 라인전을 어떻게 플레이해야하나?
모든 챔프는 리븐을 상대하는 방법이 간단합니다
리븐은 킬을먹고 스노우볼을 굴려 로밍 및 한타에서 딜러를 삭제시키는 챔프이기 때문에 킬을 주지 않으면 됍니다
그럼 자연스래 아군 주요딜러도 리븐의 성장이 심각하지 않다면
서포터에 힘입어 리븐에게서 벗어나고 다른 아군들과 함께 삭제시킬 수 있습니다
그게 가능한 이유는 리븐이 점멸 없이 폭발적으로 거리를 좁히기 힘들고 기본적으로 물몸이기 때문이죠
그렇기 때문에 리븐을 상대할 때에는 보통
초반에 cs를 포기해가면서 라인을 당기고 포탑안에서 막타를 최대한 늦게 날려 cs를 챙깁니다
그리고 리븐은 제가 포탑안에서 cs를 편히 먹는 것을 보고
포탑 사거리를 q나 e로 왔다갔다하면서 견제하죠
이 때 전 리븐의 qqq및 스턴w, e스킬 거리를 재고 cs를 주워먹거나 포기하다가
리븐의 스킬쿨타임을 재면서 스킬이 빠진순간 q로 들어가 후려칩니다
초반의 쿨감셋팅이 부족한 리븐은 스킬이 빠지고 밥ofㅈ밥으로 변해버립니다
※주의해야할 것 : 라인이 당겨진다는 것은 다이브 혹은 적군 갱킹이 땅굴같은 곳에 대기하기 좋다는 의미
리븐 스킬빠졌다고 신나서 날아가지 맙시다
리븐이 맞으면서 뒤로 빠지다가 스킬쿨이 돌아오면 뒤돌아서 평q평을 쓰기시작합니다 그럼 전 앞무빙을 계속하면서
2타부터 탈진을걸고 계속 따라가킬을땁니다
물론 킬을 못따도 상관없습니다
난 죽지않고 집에가서 파수꾼을 뽑아오면 개이득이거든요
(750원정도 모였다면 쌍도란에 300갑옷)
중요한건 늘 포션은 여유있게 소지하고 풀피에 가깝게 체력을 유지해야합니다
위 영상에서는 1렙 Q리븐을 초반에 빠르게 따고
적 정글 및 미드로 로밍가 초반의 이득을 전부 취하는 상황이 나옵니다
스킬빠진 리븐은 정말 별거 아닙니다. 특히, 초반에는 쿨감이 맞춰지지 않아 그 텀이 더 취약하죠
파수꾼이 중요한 이유는 공속을 조금이라도 떨어뜨림으로써 리븐의 평캔을 힘들게 할 수도 있지만
그보다 방어력이 많이 높아지기 때문에 리븐의 원콤을 버틴 뒤
앞서말한 밥ofㅈ밥 상태의 리븐을 후려팰 기회가 생기기 때문입니다
단, 파수꾼으로 버틸 수 있는 시간은 초반 잠시뿐입니다
리븐이 공템을 하나하나 맞춰갈수록 딜 효율이 극대화되기 때문에
항상 탈진이나 패시브(부활)가 없다면
포탑 안에서 사리고 앞서말한 cs막타관리를 해주세요
포탑안에서 웅크리다가 리븐의 스킬이 빠짐을 확인하고 킬각 때 정확히 따내는 모습
아트록스를 견재할 수단이 근접스킬뿐인 리븐으로써는
킬각을 만들기 위해 견재를 해야하는데
아트록스가 포탑안에 있기 때문에 견재하러 함부로 들어왔다가 포탑에 쉽게 맞는 모습을 볼 수 있습니다
한타에서....
리븐은 e점멸까지 이용해 아군딜러에게 근접한 후
rw스턴을 시작으로 콤보를 전개합니다
이 상황만 잘 인지한다면...
아트록스는 아군딜러진과의 거리를 유지한 채 함께 스턴걸리는 것만 조심하고
리븐이 w스턴을 시전하면서 잠시 멈추는 그 타이밍에 q로 들어가 리븐을 에어본시키고
탈진을 걸면서 폭딜을 시전합니다
그럼 아군이 1차적으로 에어본 된 잠깐 동안에
산개하면서 리븐에게 집중포화를 퍼부을 것이고요
리븐은 탈진걸린 동안에 나머지 콤보평평를 시전해보지만
딜은 들어가지 않고.. 손쉽게 녹아 결국..
한타에 아무것도 기여할 수 없게 될 것입니다
[나르] 난이도 : 중
나르는 메가나르로 변신하며 얻는 체/물마방 보너스수치가 골치아픈 존재입니다
거기에 더해 탱만가도 3타 패시브 퍼뎀이 매우 아프고 회피기도 좋으며, cc기, 짤짤이, 사거리,
심지어 한타력까지 모든 부분에서 완벽한 챔프라고 할 수 있죠
하지만 나르의 회피스킬인 e의 판정은 그다지 좋지 않습니다
아트록스가 조금 예측해 q를 맞춰 에어본까지 들어간다면
충분히 폭딜을 이용한 솔킬까지 가능합니다
나르의 능력치 및 스킬구성으로 인한 특징을 보자면
일단 다양한스킬에 노코스트 및 체/물마방 방어보너스까지 라인유지력 및 푸쉬력이 중상급 수준이며
CC기와 퍼뎀.. 그리고 튼튼함까지 소유해 맞다이 능력또한 중상급
혼자 파고들어가 강한폭딜과 하드CC기를 퍼부을 수 있기 때문에
최상급의 한타력을 가졌다 할 수 있습니다
(하지만 아트록스가 잘한다면 앞에서 혼자 한타를 벌일 수 밖에 없기 때문에 한타가 쉽지는 않습니다)
이렇게 나르라는 챔피온의 장단점을 어느정도 파악했다면 공략을 해야죠?
나르를 상대로 라인전을 풀어나가는 대체적인 방법은 아래와 같습니다
나르는 대부분 1렙에 q부메랑을 찍고 슬로우를 걸며 평타를 때려 상대를 약올립니다
반대로 말하면 1렙의 회피방법은 q슬로우 or 점멸 뿐이라는 건데요
1렙때 적 미니온의 수를 생각하면서..
나르가 미니온 막타를 치러 오는 순간에 q로 진입해 상대의 뒤로 이동하며 계속 평타를 때려줍니다
그리고 나르가 슬로우를 걸기위해 q를 쓰는 모션을 취하거나 나르가 나를 지나쳐 도망갈 때에
탈진을 걸고 한번 더 앞서가며 때려줍니다
이 상황에서는 대부분이 탈진이 걸리고 점멸로 도망가는데요
아마 티어가 낮을수록 판단력이 떨어져 한창 맞을대로 맞아놓고 점멸로 도망갈 겁니다
그럼 그 후에 2렙 혹은 3렙때 나르의 e회피 방향을 예측하며
ewq점화콤보로 원콤에 보낼 수 있죠
나르가 센스있게 탈진이 보이자마자, 점멸로 도망 갈 수도 있습니다만..
그래도 상관없습니다 서로 스펠이 빠진 상태에서 주도권을 갖는 건 아트록스니까요
라인을 쭉 푸쉬하고 적 챔프를 포탑안에 가둔채로 E짤을 맞추는 방법도 있지만
이런 경우에는 갱킹에 매우 취약해져서 한번에 상황이 역전될 수 있으니 염두에 두고
저같은 경우는
그냥 중간중간 미니온이 너무 맞지않게 E짤을 맞추면서 라인을 당깁니다
그리고 포탑안에서 포션을 빨고 나르의 2타중첩 시에는 cs를 조금씩 포기하면서
원콤 각이 나올 때까지 E짤로 견재하죠
즉, 나르전의 핵심은 나르의 부메랑과 3타중첩을 피하고
나르가 변신해 보너스체력과 방어수치를 획득하기 전에 e짤을 많이 맞추고
변신하기 전에 wq점화 궁 필킬각을 만드는 것입니다
물론 이 때 나르의 분노패시브가 변신하기엔 모자란 수준이라면 금상첨화
점화도 아낄 수 있죠
만약 나르가 변신한 상태라면 평타기반으로 바뀌기 때문에
궁만 조심하면 스킬도 피하기 쉽고
E로 긁어 슬로우상태로 만든 뒤 따라가면서
w를 피흡으로 놓고 마음껏 때려줍니다
어차피 변신 상태에서 솔킬은 힘들거에요 탈진까지 쓰지 않는이상은...
그리고 나르가 상대편에 있을 때 탈진 타이밍은 나르가 궁모션을 취할 때입니다
그 때의 나르는 모든 스킬을 퍼부어 적에게 폭딜을 줄 수 있기
때문에 탈진을 나르한테 걸어도 괜찮습니다
나르는 변신하고 날라오는 궁이 큰 변수를 일으킬 수 있는데
그 한번을 제외한다면 한타력은 매우 낮은 수준이라 할 수 있습니다
결국 그 변신궁타이밍만 꼬이게 만들고
아군에게 궁스턴콤보가 들어올 때에
아트록스가 오히려 적진영으로 파고들어 콤보로
주요딜러들을 후려패 딜로스를 만들거나 킬을 따내줍니다
그 결과 나르는 혼자 앞에서 쇼하다가 cc기가 풀리는 순간 맞아죽고
아트록스는 적 딜러진을 제거한 뒤 부활까지해서 다시 에어본타이밍을 잴 수 있기 때문에
결국 게임을 이길 수 있는건 아트록스입니다
[이렐리아] 난이도 : 중
이렐리아는 WQEQ형식으로 급작스럽게 들어와 딜을넣고
미니온을 타고 무빙하면서 빠지는 컨트롤이 매우 성가신데..
그 때문에 컨트롤이 좋은 상대일수록 더 어려운 픽이라 할 수 있습니다
게다가 공격할 때마다 피가차는 패시브와
CC기 지속시간 감소 등 꽤나 좋은 능력을 갖고 있으며
심지어 는 평타에 고정데미지도 싣습니다
전체적인 스킬의 데미지 구성을 살펴보면
물리/마법데미지, 온힛스킬, 고정데미지까지 균형이 잡혀있고
궁극기로 체력회복&딜+주문검효과까지 함께 가져갈 수 있습니다
이렇게 이렐리아의 스킬과 챔프의 특징을 파악해보면
이렐리아는 초반부터 중반까지의 상급 맞다이/딜교환능력과
W체력회복 패시브 및 Q온힛효과를 이용한 중상급 라인유지력
패시브를 통해 소규모/한타에서의 탱킹능력.. 그로인한 중급의 한타력
반면 궁극기 이외에 범위스킬이 없기 때문에 비교적 느린 라인푸쉬력
정도가 있습니다
그럼 그에대한 상대법을 어떻게 해야하는가?
어차피 체력회복도 좋기때문에 미니온에 평타치러 다가오기 어려울정도로 디나이 시키는게 아니라면
쓸데없는 평타딜교는 삼가합니다
아트록스의 E짤이 아파지는 4렙정도에는 2/3체력수준에서
점화를 빠르게 걸고 킬각을 노릴 수는 있습니다만
서로가 점화는 카운터 스펠이라 자신의 부활패시브 유무를 체크해둬야합니다
(서로가 잠시의 틈이면 체력회복이 만만치 않아서 패시브와 킬을 교환하게 되는 상황이 많습니다)
이렐리아 라인전 솔킬상황
잘하는 이렐리아일수록 탈진 시간동안 EQ를 이용해 잘 도망가고,
바로 역공을 노리기 때문에
탈진은 단순히 이렐리아의 평타공격속도 및 주문검데미지를 감쇄하는 목적으로 사용합니다
CS정리능력도 별로 좋지 않은 이렐리아가 라인을 당겨
고정한다면 빠른 미드로밍 후 용가리 트라이로 이득을 취해야하고
(바위게를 잡아주면 미드 탑 이동시간이 꽤나 단축되어 적군을 흔들기 좋습니다)
로밍에 있어서 합류속도라던가 CC능력은 아트록스가 더 좋으며
(이렐리아의 E는 조건부 스턴과 슬로우입니다)
소규모 난타 및 한타에서도 이렐리아에 핑을 찍으며 점화를 빠르게 걸고
이렐리아를 저 처치하도록 아군을 유도해야 합니다
(이렐리아도 한타가 길게 끌어질수록 효율을 발휘하는 챔프이기 때문에..)
한타의 상황에서...
이렐리아는 기본적으로 순간적인 딜링이 아닌
주문검+고정뎀평타를 이용한 공격밖에 못하기 때문에
아군딜러에게 달라붙는 이렐리아를 먼저 탈진점화를 걸어주는 식으로 빠르게 처치하고
나머지 잔당들을 에어본 W및 슬로우로 카이팅하며
하나둘씩 정리해나가는 한타가 이루어져야 합니다
다른 챔프들과 마찬가지로 라인전에 있어서
상대 이렐리아가 성장하는만큼 아트록스가 성장에서 크게 밀리지 않는다면
한타에 있어서도 질 일이 없습니다
들어오는 이렐리아는 방템이 나오기 전까지 녹이기 쉬워요
한타도중에는 미니온이 많은 상황도 별로 없기 때문에 들어오면 도망가질 못하죠
만약에 실수와 갱킹으로 라인전이 힘들어지더라도
탈진과 부활패시브, W패시브만으로 포탑안에서 CS막타를 잘 챙겨먹다보면
결국 이기는건 아트록스가 됩니다
이렐리아가 포탑 안에있는 아트록스를 견재할 수단은
정글러와의 2:1다이브 밖에 없습니다
이렐리아의 기본스킬이 모두 근접스킬이라
아트록스가 자기 포탑안에서 왔다갔다하는 상황에는 견재할 수단이 딱히 없는거죠
[잭스] 난이도 : 중상
잭스는 앞단에 카운터성 챔프라고 명시해둔 챔프입니다
잭스의 E반격은 짧은시간동안의 데미지를 무시하고 꽤나 긴 스턴과 범위데미지를 주는데요
Q도약 과 함께 사용하면 거의 확정스턴콤보로 이어질 수 있기 때문에
스킬 간 시너지도 좋은 편입니다
아트록스로서는 잭스에게 반격이 있는 한
일방적인 딜교(맞기만하는 딜교)가 될 수 밖에 없으며
W와 R패시브의 연타로써 1:1 맞다이에서의 강력하고 지속적인 딜링과
궁극기 R로 인한 순간적인 탱킹능력 증가는 아트록스의 카운터라 할 수 있습니다
(아트록스의 라인전 카운터는 딜은 딜대로.. 단단하기까지 한 챔프라 명시해뒀습니다)
잭스의 스킬구성으로 챔프의 특성을 본다면
이렐리아와 마찬가지로 1:1 맞다이 및 딜교환 능력 상급
범위공격스킬이 E하나 뿐이기 때문에 라인푸쉬능력 중하급
회복패시브의 부재 및 마나소모기반 챔프기 때문에 라인전 유지력 또한 하급이라 볼 수 있고
한타력에서는 E를 통한 단체스턴의 변수와 R스킬의 일시적 탱킹만 존재하기 때문에
중급의 한타력을 가졌다 할 수 있습니다
그럼 이런 잭스를 상대로 아트록스는 어떻게 해야 하는가?
일단 잭스의 단점은 라인 유지력이 매우 떨어집니다
반면 이동기도 Q 외에는 전무하다 볼 수 있기 때문에 라인복귀에 시간이 걸리고
라인을 한번 쭉 푸쉬하는 시간과 복귀하는데 시간이 꽤나 소모됩니다
그런 상황에서..
아트록스는 라인을 당기면서 라인을 한번에 밀 듯 말듯 잭스를 갈등하게 만들어 줘야하죠
잭스의 귀환을 최대한 끌어주면서 중간중간 날리는 E짤만으로 충분히 효과를 거둘 수 있습니다
잭스로서는 라인전 유지력을 위해 체력/마나물약과 흡낫이 필요한데
그런 템트리를 가면 딜로스가 심해지고 트포가 늦어집니다
대신.. 그렇게 트포까지 나온 잭스는 매우매우 강력해지죠
즉, 잭스는 트포가 완성되면 1:1 맞다이 깡패가 되기 때문에
트포가 완성되기 전까지 충분히 E스킬로 견재하면서 솔킬각도 만들어야 하며
그 솔킬각을 만드는게.. 라인전에서 라인을 당기고 미는 사이사이의 E짤입니다
절대 함부로 아무 상황에나 딜교를 시도하면 큰일날 수 있습니다
Q스킬은 적의 반격이 빠지기 전까지 꼭 아껴야 하며
잘하는 잭스는 빌지워터 혹은 점멸까지 써가면서 반격의 스턴을 먹이고 킬을 따버립니다
점멸 혹은 탈진이 빠진 아트록스는
Q가 빠지면 따라가면서 때려 죽이고
패시브로 부활한 직후에도 순삭이 가능하기 때문입니다
아이템 템트리는
잭스의 패시브를 상쇄하고 평타기반의 잭스를 상대하기 위해
최대한 빠르게 파수꾼의갑옷을 가줍니다
물론 잭스의 스킬은 중간중간 마법데미지가 섞여있기 때문에 파수꾼하나로 만족하면 절대안되죠
초반을 버티기 위한 최소한의 방어아이템일 뿐입니다(란두인을 위한)
이후에 히드라까지 빠르게 뽑고.. 한타에서 들어오는 잭스를 녹여버릴 수 있습니다
(잭스가 방템을 맞추기 전까지 꼭 녹여주고 한타를 이어갑시다)
그리고 란두인에 꼭 비사지까지 가줘야 어느정도의 치고받고(어차피 짐)가 가능합니다
한타에서
아트록스는 Q스킬로 적 딜러를 한번에 무는게 가능 하지만
잭스는 Q진입을 위해 E를 먼저 쓰거나 혹은 E를 나중에 쓰더라도
티어가 올라갈 수록 적 원딜러와 서폿의 연합공격을 뚫고 딜러에게 도달하기 힘들죠
잭스의 진입은 사전에 티가나기 쉬우며 사거리도 짧고 순간적인 폭딜도 없습니다
그런 상황을 대비하기 위해 라인전에서 아트록스를 압박하자니
아트록스가 포탑안까지 미니온라인을 당겨먹으면
모든스킬이 평타기반인 잭스로써는 아무런 견재수단이 없고
중간중간 날라오는 아트록스의 E짤에 맞아줄 수밖에 없습니다
혹시나 정신나간 잭스가 견재를위해 E를 돌리고 있다면 살짝 뒤로 빠진 뒤
Q로 과감하게 들어가 솔킬까지 노립니다
대부분 이런 포탑안의 딜교는
맞다이 능력이 강력한 평타기반 챔프를 상대로 나오는 라인전 전개입니다
어떤 딜교가 이루어지는지 동영상으로 확인해보죠
동영상 내용을 보면
1렙부터 잭스의 과감한 움직임을 볼 수 있습니다
이게바로 카운터픽의 힘이죠
그리고 2렙 찍은 아트록스가 포탑 안에서 w로 피회복하면서 cs를 챙기니
조급해지는 마음에 포탑안에서 맴돕니다
미니온의 체력을 확인하면서 막타를 먹어주고
포탑 사거리 안 적에게 Q로 과감하게 들어갑니다
위와 같은 딜교를 기반으로 솔킬각이 나왔고
교육적인 내용이 없는 잭스의 멍청함 때문에 솔킬장면을 제외하고
다음 2킬 째 타이밍을 보겠습니다
레벨은 거의 같고(6레벨 vs 6레벨) 전 집에가서 파수꾼의갑옷을 사왔습니다
유리한 상황을 유지하기 위해
적 포탑부쉬 와드와 바위게시야 및 3거리 와드까지 박고 난 뒤에 라인을 당기고
적 정글러의 위치가 다른 곳에서 확인되자 잭스와 평타딜교를 합니다
이 때 중요한 컨트롤은
흡사 원딜러와 같은 무빙샷을 해주는 것만으로도 어느정도 안정적인 딜교가 가능하며
적군 잭스를 포탑쪽으로 끌어들였습니다
궁극기를 사용한 이상 평타사거리는 잭스보다 우월하게 앞서게되고
잭스로써는 아트록스보다 먼저 빠질 경우 딜교에서 많은 손해를 보기 때문에
자꾸 앞으로 따라올 수 밖에 없는 거죠
그러다가 잭스가 뒤도는 순간 이미 잭스의 E이 빠졌기 때문에
Q로 진입하였고 안정적인 에어본타이밍을 이용해 좋은 그림이 나왔습니다
물론 그 딜교 중간중간에 나에게 들어오는 피해량과 상대에게 들어가는 딜량을 비교하면서
W를 피흡으로 놓다가 딜로 전환하기도 하는 모습이 나옵니다
이런 내용은 한대싸움에 능숙해지는 경험 덕이라고 할 수 있겠네요
[럼블] 난이도 : 중
럼블은 노코스트기반 스킬과 쉴드, 위험/과열상태의 딜량우위로써
라인전에서 장점을 갖고 있습니다
게다가 초반에 도란방패를 들고오면 라인유지력과 딜교우위를 차지하면서도
딜은 딜대로 강력한 스킬을 마구 쓸 수 있기 때문에 대부분 근접챔을 상대로 강한 면모를 발휘하죠
특히나 과열된 q와 점화, 평타의 폭딜은
럼블을 많이 상대해 본 저라도 깜짝깜짝 놀라곤 합니다
그렇게 힘든 라인전을 버티고 버티면 한타는 만만한가?
그것도 그렇지 않은 점이..
럼블의 궁극기는 한타의 승패를 가를정도로 어마어마한 변수가 될 수 있기 때문입니다
(광역슬로우 + 도트성 폭딜)
심지어 럼블은 딜템만 가더라도 딜은 딜대로 세고 어느정도의 탱킹도 가능하기 때문에
안정적인 측면이 강해 한타에서의 역전을 노리기도 힘듭니다
더군다나 이 럼블은 정글과 같은 좁고 한정된 공간일수록
적군에게 피해를 입히기 좋은 스킬을 가져서
소규모 난타 및 로밍전에서도 존재력을 발휘하기 쉽습니다
이렇게 럼블의 스킬구성으로 본 특성은 아래와 같습니다
궁극기 장판과 과열상태를 이용한 맞다이 능력은 중상급
위험상태의 Q를 이용한 끊임없는 라인푸쉬로써 라인푸쉬력은 중상급(생각보다 빠르진 않음)
위험상태의 W딜교와 노코스트스킬기반으로써 라인유지력 중상급
범위스킬 QR로 광역CC 및 광역폭딜 가능,
E로써 카이팅능력까지 (컨트롤에 따라)상급의 한타력
위와 같은 특성을 가진 럼블을 어떻게 상대해야할 지 살펴봅시다
일단, 위의 특성에 나타나지 않는 점들을 짚어보죠
개인적으로 생각하는 럼블의 취약점은
1.럼블이 라인푸쉬력은 좋지만 미니온막타를 챙기기에 좋은챔프는 절대 아니다 라는 것과
2. 위험/과열상태의 폭딜 및 궁극기활용은 무시무시하지만
그 상태를 유지하는 잠깐의 시간을 버틴다면 충분히 맞딜로도 승부할만 한 상대라는 것
3. QE 짤짤이가 아프긴 하지만 누적형 스킬이고
아트록스의 E짤은 단발성으로 더 강한 데미지가 들어간다는 것이죠
1번에 명시했듯 럼블은 라인 푸쉬력이 좋지만 미니온막타를 챙기기 좋은 챔프는 아니고
그만큼 미니온 막타를 먹기 위해서는 QE딜과 평타의 타이밍을 잘 조절해야 합니다
아트록스가 미니온이 많이 있을 때 W피흡으로 딜교를 해주면서 빠지면
라인도 당겨지고 CS손실도 일으킬 수 있습니다
그리고 라인전 주력스킬인 QE가 누적데미지형 스킬이기 때문에
과열상태만 빠진다면 충분히 맞다이로 찍어누를 수 있는 상대죠
그 폭딜타이밍을 버티기 위해 필요한 아이템이 역시 주문포식자입니다
좀 더 자세히 보자면...
럼블을 상대할 때에는 어차피 탈진을 들어도 도트성 데미지가 강력하기 때문에
그냥 텔포를 들어줍니다
(로밍 시 골드획득으로 주문포식자 시간 단축)
그리고 1렙에 Q를 찍으며
럼블의 위험/과열상태를 체크하며 들어가(럼블의 1렙 과열관리는 스킬이 하나 뿐이라 어려움)
적당~히만 딜교를 해주고 빨리 2렙을 찍어줍니다
2렙만 찍으면 어느정도 럼블의 Q사거리를 왔다갔다 하면서
W패시브를 이용해 딜교 및 CS관리가 가능합니다
(W패시브:아트록스 체력이 반피 이하일 때 3타 째 체력회복량이 두배로 증가)
쌍도란 보다는
빠르게 500원 망또를 사와서 W피흡으로 편한 라인전을 이끌고요
중간중간 날리는 아트록스의 E짤은 럼블의 W쉴드량을 앞서기 때문에
럼블이 위험상태에서 W를 계속 쓰게 만들어 과열상태조절이 힘들도록 유도합니다
물론 아트록스의 E짤은 럼블에게 충분히 위협적이며 한순간에 킬각을 노릴 수도 있습니다
힘든 라인전 초반을 버텨내면
아트록스가 6렙이후 궁극기를 찍고 주문포식자를 뽑는 시점부터 입장이 바뀝니다
Q로 진입한 뒤 E로 슬로우를 묻히고 평타질을 하면
럼블이 궁극기를 쓰고 궁극기를 사이에 둔 채 거리를 유지하며 QE딜을 하려 할텐데
그 때 아트록스도 럼블이 가까이 있을 때 궁극기를 사용해 피해를 입히며
럼블의 궁극기 바깥쪽으로 무빙샷을 하면서 따라갑니다(솔킬각)
거기에 더해 무빙샷과 E스킬(슬로우)만 잘 이용하면
과열상태의 평타를 때리려는 럼블을 바보로 만들 수도 있습니다
힘든 라인전을 버티고 럼블에게 위협을 느끼게 할만큼 성장했다면
어느정도의 로밍전과 소규모난타전도 럼블보다 강한 존재감을 발산할 수 있으며
전투 시 카이팅에 능한 럼블이기 때문에 럼블부터 빠르게 삭제하고 다른 딜러를 잡아줍시다
한타에서도...
럼블의 성장이 우월하지 않다면
아군 원딜러에게도 큰 위협은 되지 않기 때문에
럼블을 무시하며 적군 딜러진에게 달려들어가
WQE히드라 궁콤보로 적진 후방을 진이 빠지게 만들어 주면
럼블 궁이 아무리 위협적이더라도
적 딜러진의 호응이 안되 적군은 앞선 진형부터 무너질 것입니다
(참고로 히드라 이전에 주문포식자를 먼저 갔기 때문에
폭딜 콤보가 더욱 아픕니다... 그냥 원콤에 한놈 뒈지는거)
마지막으로 아이템 템트리는 앞서 설명한대로
1도란검 이후 빠르게 주문포식자가 필요하며
히드라를 통한 폭딜과 자벨을 통한 안정적인 체력확보..
이후에 헤르메스의신발과 비사지, 빌지워터해적검까지 나오면 나올수록
아트록스는 럼블보다 강력한 존재감을 발휘하게 됩니다
물론 짤짤이를 맞으면서 버텨야 하기 때문에
포션은 꽉꽉꽉 들고다니세요
어느정도 말린 상황이라도...
w패시브를 이용해 포탑 안에서 충분히 버티고 e견제할 수 있습니다
영상에 앞서 인베에서 1뎃스 + 2렙 봇로밍텔포로 1뎃스 = 2뎃스 상황이었습니다
(상대 라이너와 경험치 차이 및 패시브타이밍 조절 실패)
이후에 시간이 흘러 또 다른라인의 똥을 치우러 갔다가 똥칠하고 돌아온 뒤...
럼블을 솔킬따는 영상입니다
럼블과는 차이가 극심하지 않고
어느정도 기본적인 템이 갖춰진다면 맞다이에서 지지 않습니다
(절대 럼블의 궁극기 위에서 말뚝딜하면 안됩니다~
원딜처럼 움직이면서 평타를 때려줘야해요)
[자르반4세] 난이도 : 상
자르반은 근래에 들어 챌린저 탑자르반 장인에 의해 꿀빨러로 등장한 챔프입니다
흡사... 라인전은 판테온수준으로 강한데..
한타조차 말파이트급은 되는 챔프랄까요....?으으
비록 아트록스와 비교하면 스킬이나 챔프의 특성에 상성이 존재하진 않지만
자르반 자체의 능력치와 스킬효력이 너무나 뛰어나서 힘든 상대라 할 수 있습니다
그래서 제 공략의 첫 상급 난이도 상대챔프군요
일단 앞뒤 불문하고....
자르반의 라인파괴능력은 모두 Q가 가능하게 하는데요
이 Q짤이 너무 빨라 예측 이외에는 피하기도 불가능하고
다음 시전까지의 쿨타임조차 짧으며 마나소모까지 적어 상대하는 입장에서 지옥을 보여줄 수 있습니다
심지어... 자르반의 Q에는 상대방의 방어력을 일정시간 감소시키는 효과와
AD계수조차 1.2로(?) 매우 높은 편이라 할 수 있죠...
그렇다고 사거리가 짧은 것도 아니고 770이면 투사체가 없는 스킬이기 때문에
자르반이 찌르는 족족 맞을 수 밖에 없다고 보면 됩니다
(그래서 전 개인적으로 탑자르반이 더 흥하게되면
당장 이 Q스킬부터 최소 마나소모량 증가 이상되는 너프를 당할 것이라 예측합니다...)
거기에 주변 적 챔프에 따라 증가하는 쉴드량을 가진 W...(범위 슬로우까지 걸림)
Q와 연계되는 E깃발! 또 이건 마법데미지에 깡뎀도 좋은편...
R은... (AD계수가 뭔 1.5나됨;;) 벽을 만들어 가두기 때문에 유틸성까지 존재합니다
(타겟팅 스킬이라 데미지는 무조건 들어온다 생각해야 합니다..)
아직 패시브 설명이 남았습니다....
기본 패시브가 드문드문 날리는 평타한방이 퍼뎀으로
무려 상대보유체력의 10%만큼 물리데미지를 가하는 효과에~
E스킬의 패시브로써 공속 및 방어력이 증가하는 꿀같은 패시브도 있습니다!
그렇게 라인푸쉬를 한다고 갱에 쉽게 당할 챔프인가?
그것도 아닙니다...
자르반은 EQ연계를 통해 좋은 판정으로 에어본 및 퇴각이 가능하고
W는 적군수에 비례해 늘어나는 쉴드량을 얻으면서도 슬로우 효과까지 있습니다...
또 여차하면 R을 이용해 적을 가둬버리고 안전하게 튈 수도 있고요....?
그렇게 라인전을 어떻게 어떻게 버티면 한타는 약한가?
모두가 알다시피 자르반은 뛰어난 한타력으로 팀의 조합에 한 축을 담당하죠
필요할 때에는 깃창점멸에 이은 궁까지 이니시가 가능하며,
이시니 들어오는 적군 첨단을 궁으로 묶고 에어본시키며
적 후방을 교란하는 역할도 가능합니다
뭐야?? 그럼 자르반은 단점이 없는 챔프라는 거냐??
그렇습니다
적어도 제 관점에서 자르반은 단점이 없는 챔프라 생각하고 쉽게 추천할 수도 있습니다
그렇다고 이길 수 없는 챔프라는 것은 아닙니다
그만큼 자르반이 현재 어떤 장점이 있고 / 얼마나 좋은 픽인지 설명을 먼저 해야할 것 같아서
서론을 길게 뽑아봤습니다
이제 자르반이라는 챔프의 특성을 파악해 봅시다
사실 자르반은 아트록스와 같이
맞다이 스킬구성이 아닌 누킹 및 밸런스잡힌 스킬구성으로써
맞다이가 뛰어난 스킬구성은 아니지만..
부가적으로 얻어지는 효과와 기본 능력치의 효율성이 참 뛰어나기 때문에
이상하게도 맞다이가 아트록스와 마찬가지로 중상급입니다(생각 같아선 중급일 것 같은데..)
그리고 EQ 스킬에 더해 히드라까지 나온다면
아트록스와 비슷한 수준으로 라인이 한 번에 정리될 수 있기 때문에
라인푸쉬력이 상급이라 할 수 있습니다
(단, E딜에 AD계수가 없기 때문에 시간이 갈 수록 푸쉬력의 힘이 떨어짐)
하지만 위에 말한 스킬들이 모두 마나를 소모하며,
그에 따른 자르반의 마나통은 여유있는 편이 아니고
흡낫이 나오기 전까지는 체력과 마나를 회복할 수단이 포션뿐이기 때문에
라인유지력은 하급이라 할 수 있습니다
(물론 상대하는 입장에서는 정말 그런건지 모를 정도로 창을 줄기차게 찔러대죠...;;)
하나 더..
자르반의 한타력은 위에 언급한 내용처럼
아군의 조합&상대의 조합에 맞춰 한타를 전개하는게 가능하며, 딜과 탱킹이모두 우수하고
한타가 길어질 시에도 생존만 했다면 EQW평패시브로
어느정도의 카이팅도 능하다 할 수 있습니다
그러므로 한타력은 당연히 상급이상입니다
이렇게 본다면 자르반이 아트록스와 꽤나 유사한 특성을 가진 것처럼 보입니다
(라인전 및 한타력)
그럼 아트록스로서 자르반보다 우위를 점하는 부분을 찾아볼까요??
아트록스는 회피 및 진입 시 단일스킬로써 Q한 번이면 가능하지만
자르반은 EQ의 연계가 필요하고 슬로우도 적군이 가깝지 않으면 소용없습니다
아트록스는 Q회피 따로.. E짤이 따로.. 용도가 다르게 사용되는 것에 비해
자르반은 Q라는 스킬이 양날의 검으로 작용할 상황이 자주 발생한다는 것이죠(쿨타임은 짧음)
그에 대한 이점은 또 있습니다
자르반은 아트록스와 같이 점멸없이 플레이하지 못합니다(탈진의 존재)
하고자하면 할 수야 있겠지만 그에 상응하는 위험요소는 아트록스보다 상당히 높죠
왜냐하면
누차말하듯 아트록스의 E스킬은 사거리가 존재하며
생각보다 먼 거리의 적에게, 꽤나 큰 데미지와 슬로우를 입히는 것이 챔프의 안정성을 높이고
Q는 단일스킬로써 회피나 진입이 가능하기 때문입니다
EQ 스킬 두가지를 진입이나 회피에 써야하는 자르반으로써는
맞다이가 아닌 게임 전체를 바라볼 때 점멸의 필요성과 효율성이 훨씬 높은 편이죠
이렇게 탈진과 점화라는 스펠이 적과의 딜교 혹은 한타에서 우위성을 가져간다면
이것을 라인전부터 게임 끝까지 활용해서 승리로 이어나가야 합니다
또 아트록스는 그 유리함을 지속적으로 끌고 나가기 위한
라인의유지력/푸쉬력 또한 매우 뛰어나서
상대 자르반의 Q와 자신의 E짤을 동등하게 교환해 나갈 수만 있더라도
난이도에 비해 쉬운 게임을 이어나갈 수 있습니다
이런 자르반을 상대하는 방법은 아래와 같습니다..
자르반은 라인전 견재에 있어 딜량과 효과역시 사람을 질리게하지만
그런 범위스킬들을 난사할 시 라인이 밀리는 것과 마나량 고갈에 허덕이고..
그 타이밍에 라인이 상대포탑까지 밀린다면
상대방을 견재할 수단이 패시브평W콤보밖에 없게될 수 있습니다(마나량 압박으로)
판테온과 마찬가지로
초반에는 최대한 자르반의 패시브평타와 Q를 피해주면서 cs와 경험치를 챙기세요
만약 자르반이 1렙에 Q를 함부로 사용하고, 이것을 피했다면
바로 Q로 들어가셔서 쇼부를 봐도 되고
1렙Q를 맞았더라도 방관효과가 남아있는 3초.. 혹은 2초만 참고
바로 Q로 진입해 에어본과 함께 자신있는 앞무빙 평타로 킬각을 노립니다
1렙에 가능한 딜교우위를 바탕으로
탈진 및 점화와 함께 솔킬이 가능하지만... 그런건 당해주지 않을겁니다
그러니 그 우위로써 초반을 버티고
3,4렙 E짤이 강해질 타이밍부터
최대한 W피흡 및 E견재로 라인유지력 승부를 시도하고
자르반의 마나와 피통을 체크해 솔킬각이 나온다면
눈치를 보면서 E견재로 다가가고 자르반이 도망갈 때 Q로 따라잡아 마무리 지읍시다
초반 솔킬까지는 만들지 못하더라도...
어차피 두 챔프가 서로 공격적인 측면이 비슷하기 때문에
결국 영혼의 맞다이가 나올 수 밖에 없는데
그 시기에 강점으로 발휘되는게 탈진입니다
단, 주의해야 할 점은 자르반이 딜에 더해
탱까지 갔을 경우
EQ를 두번맞을 시간을 벌 수 있기 때문에 맞다이는 힘들다 생각해야 합니다
(사실 탱템안가도 맞다이는 못이길거에요 ㅋㅋㅋ사르르 녹는 아트록스)
아트록스가 힘든 상대는 딜과 탱이 모두 강력한 상대로써
자르반은 스킬과 능력치가 아이템과의 효율성이 좋아 공/방템 시너지가 잘 받는 챔프이기 때문입니다
한타가 열릴 시점에서...
방템이 많이 급하지 않다면
히드라는 나왔겠고.. 파수꾼에 자벨 이후 빠르게 빌지워터까지 하나 가서
자르반을 녹일 수 있는 딜과 흡혈량을 올려주길 추천합니다
그래야 들어오는 자르반을 녹여주고 자르반의 궁을 빠져나가면서
회복된 피와 강한 공격력으로 적 원딜러를 물어죽일 수 있습니다
(가장 안정적인 한타)
이 공략으로 인해 탈진충이 생기진 않았으면 좋겠네요
아트록스를 표현하자면....
[어떤 아이템빌드와 맞춤운영을 선택하는지가 중요한 챔피언]
이라 할 수 있겠습니다
그리고...
[맞다이능력]과 [라인전대응능력], [미니온정리능력], [한타력], [스킬구성] 등을 봤을 때
가장 완벽을 지향하는 롤 내 최고 수준의 챔피언이라 생각합니다
하지만...
그러면서도 운영과 컨트롤 등 피지컬보다
의외로 경험 및 전략적 요소가 중요한 챔프이기 때문에
함부로 추천하기는 힘든 챔피언...
게임에서 만나면 아는척이라도..?
친추는 힘들어요 수고~
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