[티어 인증] 1월 18일 프리시즌 플레티넘 5 달성
롤인벤 영상 메인 감사드립니다!
이 글을 보는 사람은 대부분 블리츠 잘하고 싶어서 이곳저곳 둘러보는 매라꿈나무라고
생각합니다. 뭐... 저도 겨우 플레지만 티어 올리려고 블리츠 하려는거면 그만두라고
말하고 싶고, 블츠서폿은 제약이 너무 많아요. 그래도 겨우 플레기가 공략쓰네 넌 배드다!
이런거 말고 한 번 자세히 읽어봐주면 좋을 것 같고, 내가 다른 곳이든 직접 터득했든
제가 아는 건 최대한으로 적어보고 꾸준히 업데이트도 할 계획입니다. 닥배드보단 덧글에
왜 너는 배드나면.. 하고 그에 대한 이유를 써주었으면 좋겠습니다.
저도 아직은 부족하니까요.. 플레다보니 상위티어보다 아는 게 적고 더 배워나가고
싶습니다. 시즌 345 1500판을넘었으며 평점도 3점 대입니다.
1/23 배치고사 결과
바쁘면 빨간색으로 줄 쳐드릴테니 그것만 읽고 가세요.
목차
룬
마스터리
스펠
스킬트리
스킬 기본콤보
스킬 응용콤보
도주기&무빙 예측 쉽게 하는 방법
아이템트리
초반아이템 설명
고려해볼만한 아이템 설명
카운터 픽
적 원딜과의 상성
적 서폿과의 상성
아군 원딜과의 상성
적의 좋은 봇 조합
추가적인 공략
2분 전 운영법
초반 라인전
중반 운영법
후반 운영법
한타시 역할
그 외 팁...
마치며
공략 시작합니다!
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 600 (+109) | 2453 | 마나 | 267.2 (+40.0) | 947.2 |
공격력 | 60 (+3.5) | 119.5 | 공격 속도 | 0.625 (+1.13%) | 0.745 |
5초당 체력회복 | 7.5 (+0.75) | 20.25 | 5초당 마나회복 | 8.5 (+0.8) | 22.1 |
방어력 | 37 (+4.7) | 116.9 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x3
- 마법 저항력 +1.34x6
- 이동 속도 +1.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+17.058
- 이동 속도+4.5%
룬은 취향이지만 표식은 올공룬 아니면 표식에 치명타룬 4개 박는 것을 추천합니다.
왜 올공 안하고 치명타룬하지? 또는 치명타룬 1개면 될거 같은데??라고
말하고 싶은 사람들이라면 전 단호히 이 룬이 더 좋다고 말해주고 싶습니다.
우선 치명타라는 게 원래 평타나 일정스킬에 +@의 크리티컬 데미지로 나가는
형식인데, 이 치명타가 만약 저렙대, 약 4레벨 이하 구간에서 터진다?
이건 기본 평타가 70이라면 거의 100 이상의 높은 데미지를 평타 한 방에
꽂을 수 있는 효율을 보여줍니다. 롤 좀 했으면 알겠지만 저렙대에 30~100의
데미지는 그저 짤짤이 정도가 아니라 이 피에 살아가고 이 피로 못 잡고
한다는 걸 잘 알 것입니다. 이게 블츠 E에 터지면 효율은 극대화 되구...
저렙대의 블츠에겐 그랩과 평타딜이 전부인데 그걸 살려주는 게 치명타룬입니다.
그런데 단순히 1개만 박으면 겨우 1%도 안돼는 극악의 확률인데, 4개 정도
박아주면 치명타 확률이 4%에 이르는데 그것이 훨씬 효율이 좋습니다.
대신 더 박으면 평타 데미지가 약해지니 그건 고려하고 박읍시다. ^~^
인장은 고정방어 들면 라인전이 편합니다. 체력룬을 들어도 상관없습니다.
문양에는 마저와 성장마저 들어주는 데 상대가 올AD일 경우 고정 방어를
씁니다. 저는 블리츠 전용 룬을 3개 들고 다니는 데 올 AD일때 이걸 듭니다.
정수는 이속 1.5%를 박습니다. 이속은 블츠의 생명이죠!
근데 라인전 짤짤이를 잘 못피한다면 방어력과 체력룬을 들어도 상관없습니다.
다시 말하지만 룬은 극히 취향이니 자기 마음대로 가도 상관은 없어용!
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
모바일 전용 0/9/21 특성
이렇게 찍으시면 됩니다. 방어나 유틸이나 첫번째라인은 취향대로 찍으시면 되구요 두번째줄부터 아래까진 이게 제일 좋습니다. 방어 첫 줄에 마법의 갑옷은 현재 신속이라는 특성으로 바뀌었구요 둔화효과가 10%감소합니다. 이것은 블츠 W의 둔화효과를 줄여주기도하구요, 적에 슬로우 cc가 있는 챔피언들이 많을 때 효율이 괜찮습니다. 취향대로 회복력 찍으셔도 됩니다.
요즘 대세
이거 안들면 트롤이나 다를 게 없습니다. 이 점멸은 생존력도 좋지만
이니쉬, 잘라먹기에 진짜 지대한 영향을 줍니다. 블리츠가 변수가 많은
챔프라면 점멸 하나로 이 챔피언은 변수가 많은에서 어디로 튈지 모르는
의외성을 지니게 됨! 생존하면서 동시에 상대 스펠, 잘하면 킬까지도
역으로 따낼 수 있는 활용성 넓은 스펠입니다.
점화가 정말 좋습니다. 상대에 문도나 스웨인 같이 체력재생이나
피흡이 좋으면 효율 극대화! 점화의 다른 좋은 점은 라인전을 강력하게
할 수 있다는 것인데, 대부분 원딜들은 을 들고 오므로 타이밍만
잘 맞추면 회복량 감소를 주고 서폿이 같이 힐이 좋고
물몸일 때 점화를 들어주면 킬 따기가 훨씬 수월합니다.
소라카일 땐 무조건 점화드세요.
서폿이 탈진vs점화면 보통 점화든 쪽이 이깁니다. 점화의 힐 감소로 원딜이나 서폿이
먼저 죽게 될 가능성이 크기 때문에 럽샷이 안 뜨는 이상 많이 불리해집니다.
저도 원래 탈진만 들었는데 점화 드니까 짱짱맨이네요 ㅋㅋ
을 드는 상황에선 상대 AD가 많고 평타 기반 딜러가 많을 때 들어줍니다.
원딜이 이면 보통 드는 데,
드는 기준은 베인, 트위치, 드레이븐일 때 주로 들어주고 상대 원딜이 스킬보단
평타에 많은 데미지 딜링을 하고 이속 증가 스킬이 있고 순간 데미지가 쌘 경우
들어줍니다. 평타가 모든 딜링이여서 이속과 공속이 감소할 시 딜링이
힘들어지는 챔피언에게 효과가 극대화됩니다. 그레이브즈 같이 순간 스킬딜로
폭딜을 넣어 적을 삭제시키는 챔피언들에게 정확한 타이밍에 탈진을 건다면
적의 주력스킬은 다 빼고 데미지는 절반밖에 안받아 역관광 시킬 수 있습니다.
그런데 같이 스킬딜이 주딜인데 폭딜이 아니라 지속적으로
스킬을 쓰면서 딜교를 하는 원딜들은 얘기가 조금 달라지는데, 탈진 걸렸을 때의
이속과 딜만 줄여주고 그 때 스킬 안 쓰고 아꼈다가 다시 딜을 하면 되서 순삭
못 내면 점화보다 효율이 훨씬 떨어집니다.
탑이 딜러고 미드가 암살형 AD챔프일 경우 ex) 웬만하면 들어줘요.
탈진 효과가 무엇이냐면 단순히 2.5초간 이동속도를 감소시켜주는 스펠이 아니라
공격속도, 피해량, 상대의 방어력과 마법 저항력을 10씩 낮춰주는
하나에 여러 가지 요소가 들어 있는 매우 꿀스펠이라서 효율은 정말 좋습니다.
AP, AD스킬 ,평타 등 데미지를 감소시키는데, 원콤 챔프에게 원콤낼 때
걸어주면 전체채팅으로 ?가 쓰이는 걸 볼 수도 있을지도?
그런데 요즘은 점화가 대세라서... 힐 너프당하면 다시 탈진의 시대가 올 수도??
원딜이 정화일 때만 가끔 듭니다. 정화여도 안들어도 무방함 원딜이
원하면 들어줍시다.
스마블츠? 강타 블츠가 상대 낚기에 재밌고 쉬운데 강타 데미지 너프로
초반에 미니언이 한 방에 안 죽는다는 것만 알아두면 재밌게 하실 수도 ㅇㅇ
정글 템 업글하면 느려지는 거 사면 효율이 깨알 좋지만 어렵습니다..
한마디로 일반 즐겜용
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
재사용 대기시간: 15초
폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크가 1.5초 동안 30% 둔화됩니다.
몬스터 및 미니언에게는 적중 시 60~220의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
이동 속도는 2.5초 동안 10%까지 느려집니다.
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
재사용 대기시간: 60/40/20초
사용 시: 블리츠크랭크가 과충전해 주변 적들에게 275/400/525 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 0.5초 동안 침묵시킵니다. 또한 적들의 보호막도 파괴합니다. (사정거리: 600, 범위: 450)
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패시브는 설명해드릴게요. 효과가 체력이 20%이하가 되었을 때 10초동안 최대마나의 50%가 체력을 대신해서 발동합니다. 이게 역관광에 정말 좋죠. 딸피인 블리츠잡으러 무리했다가 나타난 방어막에 킬도 못따고 오히려 끌려와서 역관광 할 수도 있고, 정말 좋은 패시브입니다.
W너프로 무조건 Q선마 [그랩 데미지 증가, 쿨타임 감소]
2렙 때는 가능하다면 평 를 넣어줍시다. 거의 다 알겠지만 평타캔슬이라는 겁니다. 평타 하나가 정말 중요합니다. 이 콤보는 나중에 설명할 그랩무빙을 안한다면 충분히 넣을 수 있습니다.
단, 적에게 도주기가 있다면 그냥 를 합시다.
3렙 때는 평 가 가능합니다.
6렙이 되면 이 생기는데 이 궁을 안찍고 있다가 그랩하고 띄우자마자 이 스킬을 찍으면[단축키Ctrl+R] 100이라는 마법 데미지가 당긴 챔피언에게 떨어집니다. 미니언이 주위에 있으면 미니언이 맞을 수도 있어요 ㅠㅠ 어쨌든 콤보로 평 (패시브)의 데미지는 무려 700정도입니다. 치명타 5%가 한 번 터지면 어우... 초반에 상대 원딜 피를 반 이상 깎아버릴 수 있습니다. 궁패시브 꿀팁을 잘 활용합시다. 이젠 많이들 알고 있을겁니다.
이 궁패시브 팁은 분명히 좋은 스킬이지만 모르가나나 시비르 같은 실드챔프와 이즈리얼 같은 좋은 도주기가 있는 챔피언에게는 웬만하면 미리 궁을 찍어놓읍시다. 그 이유는 다음과 같습니다.
콤보
콤보는 효율이 매우 좋습니다. 예전에는 를 했는데 이렇게 하다보면 침묵이 0.5초로 짧고 그랩이 날아가는 시간이 있어서 간혹 도주기가 발동 되기도 했습니다. 콤보는 을 했을 때 시전 시간 때문에 범위에 적이 포함되지 않을 것 같을 때 빠르게 써줍시다.
콤보는 가까운 곳에서 적을 무력화시키기 좋습니다. 대부분 실드는 그랩이 날아갈 때 쓰고 도주기도 그랩이 날아갈 때 사용합니다. 그런데 과은 그랩이 중간 정도 날아가면 바로 사용됩니다. 그랩은 시전시간, 궁은 준비동작이 조금 있기 때문에 가능합니다. 이런건 알 필요 없고 거리가 가까울 때 사용하면 실드나 도주기 믿고 깔작대는 원딜들에게 한방 먹일 수 있는 콤보입니다. 모르가나의 블랙쉴드(E)의 1렙 마법데미지 흡수율은 1렙부터 70/140/210... 이므로 궁 1렙 마법 데미지가 250인 블리츠는 궁으로 블랙쉴드를 뚫으며 동시에 적을 그랩해 올 수 있습니다. 괜히 궁 안찍어 놓고 있다가 적 못 끌고 궁시렁대지 말고 궁을 활용해 그랩을 합시다.
점멸그랩
블츠의 꽃... 점멸 그랩입니다. 근데 자주 사용하는 건 좋지 않아요. 자신의 도주기를 빼는 것이기 때문에 자제하는 게 좋습니다. 차라리 점멸로 원딜 지킬 수도 있고... 죽는걸 살아갈 수도 있기 때문에...
그러나 이거 자르면 무조건 이득이다, 확실하게 끌 수 있다! 싶을 때는 과감하게 합시다. 앞점멸 앞그랩 뿐만 아니라 뒷점멸 옆그랩, 옆점멸 대각선 그랩 등등 다양하게 응용될 수 있고 예측하기 어려운 변수를 주므로 중요!!
점멸그랩으로 상대 점멸을 빼도 이득입니다. [특히 미드원딜] 그래도 웬만하면 플이 빠진 챔피언에게 그랩하는 게 좋습니다..ㅎㅎ
뒷점멸 앞그랩으로 정글러를 다이브시키는 낚시를 쳐보자!
정글러 갱이 아닌 2대2교전에서도 자주 쓰이는 방법입니다.
정글러가 갱을와서 우리를 뒤쫓으면 포탑 근처이고 미니언이 안맞을거 같을 때 포탑으로 점멸을 쓰고 정글러나 상대 원딜러 쪽으로 그랩을 합시다. 계속 쫓아오면 끌려옵니다. 포탑낚시라고 하죠? 만약 정글러이고 특히 초반일 때 성공하면 점멸을 빼줄 수 있으며 킬을 먹으면 버프까지 따라옵니다. 잘 이용합시다.
이거 진짜 좋은데... 어느 정도 난이도 있는 콤보와 팁.
그랩 무빙이란??
블리츠를 많이 했다면 어느정도 알 수 있는... 그랩무빙입니다. 을 하고 가만히 있지 맙시다. 그랩을 하고 바로 자기 뒤쪽으로 클릭을 몇 번 해주시면 그만큼 상대 원딜이 더 끌려옵니다. 많이는 아니고 약 한 발자국 정도 더 옵니다. 그랩 거리가 멀면 멀수록 더 많이 이동합니다. 그랩을 하고 움직일 수 있는 블리츠에게 도움이 많이 됩니다. 정말 끝각에서 그랩이 되면 한 발자국 반 정도 더 끌려옵니다. ㅇㄱㄹㅇ 개꿀임. 이 거리로 우리 원딜은 상대 원딜에게 한 두대의 평타를 더 넣을 수 있습니다.
++ 블리츠가 그랩무빙으로 뒤로 한발자국 반에서 두 발자국 정도 갔으면 다시 앞쪽을 클릭해도 조금 더 끌려 옵니다. 그랩무빙한답시고 계속 뒤쪽만 누르면 블리츠가 평타 한두대를 버리는 게 됩니다.
만약 리플레이가 있다면 봅시다. 체감상 확실한 차이가 납니다.
근데 2렙 전에는 하지 맙시다.. 그러다가 못 치면 개손해임
로 접근 이후 콤보
도주기 있는 챔프[특히 이즈리얼]에게 확실한 그랩을 위해 많이 쓰는 콤보이며 도주기가 없는 챔피언에게는 효율이 극대화 되는 콤보. 아쉽게도 적 서포터의 도움으로 무산될 가능성이 많기도 합니다. 만약 된다면 레퍼토리는 이런 식.
를 키고 달려가서 를 킴. 를 맞고 도주기를 빼거나 맞기 전에 미리 도주기를 뺌. 그럼로 땡겨와서 딜교. 개꿀입니다 개꿀 ㅇㅇ 적 원딜과 가까워지며 도주기를 뺀 후 그랩이 가능해집니다. 만약 도주기를 안 뺀다? 그래도 괜찮습니다. 거리가 가까워졌기 때문에 도주기를 쓸 방향으로 예측 그랩을 날려봅시다. 안돼면 어쩔 수 없고..ㅠ 단 주의할 것은 적 정글러가 확인되었을 때 쓸 것. 적 포탑 근처에서 상대 서폿이 쓰레쉬나 알리인데 이 콤보 넣겠답시고 달려갔다가 강제 포탑다이브 되면 라인전이 힘들어짐. [안 그래도 도움 안되는데 던진다고 욕들음]
시비르의 경우에는 실드켜지는 걸 잘 보고 때립시다 ㅋㅋ 보통 를 키면 를 쓰거나 를 맞고 내려왔을 때 를 키는 경우가 많음. 이래도 안뺀다? 그럼 따라가며 평타쳐주시고 6렙 찍었으면 가차없이 를 써버립시다.[가까워서 그랩이 빨리 맞기 때문에 그랩을 진짜 느리게 쓴 게 아니라면 침묵 때문에 실드를 못 씁니다.]해도 상관은 없음
조심해야 할 게 한 가지 더 있는데 제발 적 미니언 수를 보고 달려갑시다.. 미니언 한 대당 데미지가 8 정도 들어오는데 6마리면 50이고 그렇게 두 번 맞으면 100입니다.. 우리 정글러가 온 게 아니라 순수히 2대2 싸움일 땐 미니언 다 맞아가면서 싸우면 '이걸 지나'라는 소리가 나옴. 그건 다 니 잘못임.
빠르게 하고 싶으면 이니쉬도 좋음. 점멸 아낀다고 좋을 게 아니라 확실한 킬각일 땐 과김히 사용합시다.
응용 콤보
이후 뒷 콤보
포탑 쪽이거나 정글러 왔을 때 사용하면 개굿입니다. 실패하면 망하지만 로 띄워져있을 때 그랩이 나가서 그랩하기가 더 쉽습니다. 근데 실패하면 타격이... 멘탈도... 자신 있을 때 사용합시다. 상대의 도주기가 있는지 없는지 체크를 잘 하시고 사용하세요!
원딜이 미니언 막타를 칠 때
블츠 장인이 되기 위한 기초적인 그랩이자 은근히 어려운 그랩.
우리 원딜이 이 미니언의 막타를 칠지, 적 챔피언이 이 미니언이 사라졌을 때 당길 수 있는 각인지, 다른 미니언이 맞을 위험은 없는지 등등 여러 상황을 고려해야합니다. 미니언 피계산 잘못하거나 다른 미니언 치는데 괜히 그랩했다가 미니언 맞고 그 미니언까지 먹어 버리면 원딜이 "너 뭐함?ㅡㅡ" 이런 식으로 나옵니다. 미니언이 서로 싸우다가 자연스럽게 죽을 상황에서 그랩하는 게 조금 더 쉽습니다. 이 각을 잘만 보면 미니언 사이로 적 원딜이 도주기도 못 쓰고[보통 이런 상황일 때는 안 씀] 영문도 모른 채 끌리면서 동시에 "와 블츠 잘한다"라는 소리까지(으쓱) 들을 수 있습니다. 미니언이
으로 미니언 정리 후
포탑에서 자주 쓰임! 궁1렙 때 미니언에게 들어가는 데미지는 근거리 미니언은 평타 두 대, 마법사 미니언은 평타 한 대 정도. [괜히 미니언 풀피일 때 쓰면 딜간 게 아닌 이상 백퍼센트 미니언 맞음] 포탑에 마법사 미니언만 맞았을 때 미니언 피 계산하면서 각 재다가 ! 하면 원딜이 피 있는 미니언 뒤에 있다가 갑자기 그랩당한거라서 도주기를 못 쓰거나 느리게 사용함. 느리게 사용하면 느릴수록 도주기가 씹히기 쉬움. 실패하면 한번에 마나가 200날아가니 신중히 씁시다.[야호 마나소모 버프 개OP (버프 전 마나 소모량 Q120 R150->QR 모두 100)]
더 쉽게 그랩각을 만드는 방법
라인전을 이기고 있거나 우위에 있다면 이런 것도 괜찮습니다.
근거리 미니언을 쳐주는 척 하면서 적 근거리 미니언과 마법사 미니언 사이에서 왔다갔다 합니다.
적 원딜이 아무것도 모른 채 나를 때리러 오거나 아군 미니언을 치러 온다? 그 즉시 폭주를 켜고 마법사 미니언을 지나가자마자 그랩해버립시다. [점멸 그랩도 괜찮음] 적이 놀랐다면 대부분 도주기를 뻔한 곳에 사용하게 됩니다. 그걸 노리고 원딜이나 서포터를 당깁시다. 단, 자주 쓰면 알아채요 ㅋㅋ
들어는 봤나? 선고그랩!
절대 입롤이 아닙니다. 베인과 상대할 때면 블츠가 가까이 붙을 때 선고로 거리를 벌리는 베인들이 있습니다. 그런데 선고에 준비시간이 있다는 점! 그 시간과 함께 '투왁'이라는 소리가 들린 뒤 밀려나갑니다. 그 소리가 들릴 때 바로 베인쪽으로 그랩을 날리십시오! 그럼 선고로 밀려나간 거리까지 베인이 끌려옵니다[ㅋㅋ] 그야말로 개!이!득!이죠. 입롤이라기보단 많이하다 보면 감이 옵니다. 쉽게 나오는 상황은 아니지만 알고 있으면 재밌는 상황을 연출 할 수 있습니다 ㅋㅋ
하위티어에서 잘 먹히는 케틀 덫 그랩!
윗티어는 안 그러지만...골드 5티어까진 종종 이런 애들이 있습니다. [실버 구간에 특히 많음]
어디서 본 건 있어서 덫에 걸리면 Q스킬을 날려줍니다. 평Q하는 애들도 있음. 이걸 노립시다. 블리츠의 그랩은 케이틀린의 평타 사거리보다 깁니다. 미니언 때매 각도 안나오는 데 괜히 덫에 걸리지 마시고 미니언에 방해받지 않는 각에서 케이틀린이 평타를 치러 오는 듯 앞무빙을 한다? 그 때 그랩을 바로 케이틀린 쪽으로 날려버립시다. 케이틀린이 덫에 걸린 블츠를 때리러 오는거였다면 십중팔구는 그랩에 당겨져오니다. 케틀이 당황해서 E를 쓴게 로 캔슬되면 gay득? 골드5까지 이런 멍청한 애들 봤습니다. [심지어 300판도 당함] 실버님들 꿀빠세요 ㅋㅋ
핑와 박고 그랩
핑와 지우려고 평타치는 적을 끌어버립시다. 일부러 말도 안돼지만 잘 보이는 곳에다가, 상대가 지울만한 곳에 핑와 박아놓고 벽 뒤에 숨어 있으면 꼭 그거 지우러 오는 애들 있음. 원딜이면 ㄱㅇㄷ 바로 끌어버립시다.
포탑 근처에서 그랩하기
만약 적이 포탑, 포탑 잔해 근처로 도망가면 잡기가 쉬워집니다. 특히 포탑과 벽 사이로 지나가는 무식한 분들이 있는데 이즈리얼 급의 도주기가 아니라 베인 구르기 같은 도주기는 포탑이나 포탑 잔해에 막혀 씹혀버립니다. 그냥 포탑과 벽 사이에 상대가 있으면 그 자리에서 끌으십시오. 도주기가 포탑을 뚫어서 지나가는 게 아닌 한 대부분은 끌려옵니다. [아마 99%] 그냥 포탑 옆은 상대가 뒷무빙이나 도주기를 쓰거나 그냥 가거나 인데 뒷무빙은 알아서 예측하시고 도주기 쓸거 같으면 해당 챔피언 옆을 스치면서 지나가게 그랩하면 그냥가던 도주기를 쓰던 끌릴 확률이 높습니다.
유용합니다. 1,2차 포탑은 모두 사용 가능합니다! 이걸 노려서 적을 그쪽으로 가도록 유인합시다.
또, 괜히 이곳에서 무리하게 무빙을 예측하지 않도록 합시다.
추후 업데이트하겠습니다.
예상치 못한 곳에서 그랩이 날아오게 되면 적군은 대부분 도주기를 뻔하게 쓰게 됩니다. 자, 여기서 뻔하게 쓴다는 것은 무엇일까요? 바로 편한 곳으로 도주기를 쓴다는 것입니다. 보통 유저들은 자신이 하고 있는 것에 따라 커서의 위치가 달라지는데요. 이걸 통해 적군이 있는 위치에 따라 노리고 그랩을 할 수 있습니다. 지형이 일자인데 적군이 도주기가 있는 상태에서 왼쪽에 서 있는 경우. ㅣ 적 ㅣ 이런 상황에서는 대부분이 오른쪽에 커서를 놓습니다. 왜냐하면 왼쪽으로는 더 움직일 곳이 없는데 그랩을 의식하지 않는 상황에서는 왼쪽으로 갈 필요성을 느끼지 못하기 때문입니다. 오히려 가면 블리츠에게 그랩각을 주기 쉽죠. 반대로 ㅣ 적ㅣ 일 땐 커서를 왼쪽에 둡니다. 이 역시 같은 이유입니다. ㅣ 적 ㅣ 중간에 있는 경우는요?? 저는 이땐 오른쪽으로 살짝 기울여서 그랩을 합니다. 대부분 마우스가 오른쪽에 있기 때문에 생기는 현상입니다. 이 같은 현상 때문에
적이 일자에서 가만히 있으면 대부분 생각없이 있는 겁니다. 혹은 채팅? 이럴 때 점멸 그랩을해서 오른쪽으로 날려주시면 신기하게도 적이 오른쪽으로 도주기를 써서 끌려와줍니다. [ㄱㅇㄷ?] 그래서 그런지 블루팀일 때 많이 편한 편입니다 ㅋㅋ
ㅡ자 일때는요? 똑같습니다. 위쪽으로 갈 곳이 없으면 아래쪽에 커서를 향하고 아래쪽으로 갈 곳이 없으면 위쪽으로 향합니다. 대부분 그래요. 근데 중간에 있을 때는 순전히 운입니다.. 비슷비슷해서 그건 예측하기 힘듭니다. 내가 블루팀이다! 그러면 위쪽으로, 레드팀이면 아래쪽으로 그랩하는 게 조금 더 확률이 있을 수 있습니다. 블루팀일 때는 보통 아래가 고정이 되므로 아래로 커서가 향하는 편이고 레드팀일 때는 도망갈 때 커서를 보통 위쪽으로 하는 성향이 있습니다. 근데 이런 것까지 외우지말고 많이 하다보면 저절로 익혀지기도 합니다. [몸이 타고난??]
내가 그랩할거라는 걸 보여주면서 다가오면 상대가 잘하면 잘
할수록 그랩을 보고 피합니다. [실버3이하는 아쉽게도 감으로 피합니다 ㅠㅠ 올라갈수록 그런 애들이 적어짐..] 그럴 땐 그랩예측이 힘들어지는데, 벽 쪽으로 몰아가서 대각선으로 그랩을 날려주시면 끌어오기 편합니다.
+++ 실버는 그냥 옆으로 도주기를 써버리지만 골드 이상은 뒷쪽+방향으로 사용하기 때문에 적이 도주기를 사용하더라도 그랩에 맞을 거리까지 다가가서 그랩하는 것을 생활화합시다.
이건 도주기랑 조금 다릅니다. 도주기가 없으면 무빙이 현란해집니다;; 좌우좌우무빙은 타이밍 예측을 하시거나 정면으로 걸어감+좌나 우로 방향을 바꿈/ 이 두 가지가 동시에 끌려오게 비스듬히 그랩을 하는 게 중요합니다. 너무 일직선으로 그랩하려고 하면 잘 안끌리는걸 올라오실수록 느낄 수 있습니다. 이건 순전히 감이구요..
블리츠를 하면서 가장 기본적인 그랩방향입니다. 꼭 숙지해두셔야합니다.
고티어분일수록 뒷무빙이 좋아집니다. 내가 그랩할거라는 걸 잔뜩 표시내고 달려오면 보통의 블츠는 적이 한 발자국 더 걸어갈걸 예측해서 앞으로 그랩하기 마련인데, 그걸 간파한 유저들이 그랩이 나가면 한 발자국 뒤로 갔다가 그랩 지나가면 다시 유유히 걸어가십니다. 그러니까 이런 포스를 잔뜩 풍기며 온다는 걸 내가 먼저 알고 적이 뒷무빙을 할지 예상해서 살짝 뒷쪽으로 그랩을 해봅시다. [올라가면 올라갈수록 적이 있던 자리 그대로 그랩해주시면 잘 끌려오더랍니다.]
++ 이건 좀 연습이 많이 필요합니다. 고티어 분들은 자기가 그랩을 피하려고 요리조리 무빙할 때 대부분 블리츠가 정면으로 있는 방향으로 절대 안피합니다. 즉 제가 o고 상대가 x라면 o ----> x 이 방향쪽으로 피하려고 하지 않습니다. 분명히 그랩이 날아가는 모션이 나오면 위쪽이나 아래쪽으로 무빙을 하는 게 다반사입니다. (골드3 이상부터는 보통 그렇습니다.) 그런데 일부로 이쪽으로 그랩을 할 것처럼 움직여주시다가 몸을 조금 틀어서 반대쪽으로 향하게 그랩을 해주시면 상대가 무빙을 그쪽으로 하거나 도주기를 그쪽으로 빼면서 끌려오는 게 종종 보입니다. 그런데 너무 티나게 방향이 바뀌면 상대가 잘할 경우 알아챕니다. 포인트는 한쪽을 바라보다가 그랩할 때 각도를 조금만 틀어서 순간적으로 알아채기 힘들게 하는 겁니다. 말로 하려니까 힘드네요.. 나중에 영상이나 사진을 추가하겠습니다!
고대유물 방패 초반 짤을 맞아도 기본 체력이 증가하며 미니언 막타를 치면 피가 다시 회복됩니다. [다만 무리해서 치면 상대 견제에 더 빠지니 주의...]
라인 도착하고 첫 라인의 근접 미니언을 하나 드시면 대포 미니언 라인이 올 때 하나가 다시 돌아와 대포 미니언을 먹을 수 있습니다. 방패를 첫 라인의 방패의 장점은 눈치 안 보고 CS먹을 수 있습니다. 그냥 미니언들에게 궁 박아도 나도 먹고 우리팀도 먹으니 뭐라하질 않습니다. 그리고 템은 빨리 나오죠! 승천의 부적을 갔을 때 잘 먹으면 CS 20~30개 정도 였는데 이 산악 방벽과 함께라면 중반에 CS가 50개가 넘습니다 ㅎㅎ 그만큼 템이 매우 빠르게 나옵니다. 템이 정말 잘나와요.
고대주화를 들고 서면 특성이 방어임에도 불구하고 초반 견제 짤에 피가 한칸 넘게 사라집니다. 유틸 특성일 경우 한칸 반이 다는 경우도 있습니다. 견제를 피할 수 있는 사람은 무빙으로 피하면 되겠지만 평타견제든 스킬견제든 당길 각을 봐야하는 블리츠로써는 상대 원딜의 견제가 계속되면 피하고 맞아주는 것에도 한계가 있습니다. 견제를 다 맞아주다가 패시브라도 빠져버리면 곤란하구요. 또 피가 없으면 각을 보기 보단 원딜 뒤에서 사리게 됩니다. 안 그래도 그랩아니면 라인전 때 도움 하나 안돼는 블리츠가 원딜보다 뒤에서 돌아다니면 원딜 입장에서는 '뭐 이런 새끼가 서폿을 왔어' 라는 생각밖에 더 들지 않거든요. 여기서 그랩 몇 번 실패해주면 웬만한 원딜 멘탈은...
고대주화 절대 비추합니다.
도란방패템트리는 '그랩장인엔소' 님의 템트리라고도 할 수 있죠. 저도 그걸 보고 도란 방패를 가기 시작했습니다. 그런데 플레 미만까지는 먹히는데 그 이상에서는 라인전이 매우 중요해서 라인전을 주도해 나가는 스타일까지는 아닙니다. 좋은 아이템이지만 비싼 가격으로 인한 포션 구매 제한이 커서 결국 버리게 되었습니다.
마지막으로 블리츠가 가는 시작템 중에 루비 수정시작이 있는데[마나 수정은 딜쪽이므로 뺄게요] 이 시작템은 정말 비추천드립니다. 루비 수정은 아무런 효과 없이 오직 체력+180만 붙어있는 아이텝입니다. 그 어떤 아이템보다 체력을 싸게 많이 올려주는 아이템입니다. 그러나 이 역시도 고대주화와 같은 효과를 봅니다. 체력만 많지 받는 딜은 똑같이 들어갑니다.
원래 시야석을 먼저 갔으나 선 기동신의 장점을 알게 된 후 기동신 선을 주로 갑니다. 견제를 피할 수 있으며 로밍 후 복귀가 빠릅니다. 이로 인해 그랩선마를 해서 부족한 딜을 어느정도 채울 수 있습니다! 다음엔 대부분 시야석을 올립니다. 이 시야석이 나왔을 땐 와드 토템을 탐지용 렌즈로 꼭! 바꿔주는 게 중요합니다. 잊으면 손해에요! 그 후 빠르게 산악 방벽을 올려주면 서폿템은 미카엘 빼곤 다 나왔습니다. 한타 일어나면 꼭 걸어줍시다! 개꿀 완소아이템입니다! 점화걸렸을 때 살려주고 이즈 궁 날라올 때 걸면 죽을 게 살고... 정말 좋습니다.
상대 챔피언에 은신 챔프들이 있거나 많으면(등...) 레벨9가 넘어서 탐지용 렌즈를 상급렌즈로 업그레이드 시켜줍시다. 250원 밖에 안해요! 은신 챔피언이 있다는 것은 투명 감지 와드를 지속적으로 구매해주어야 한다는 것인데 차라리 이 투명 감지 와드를 우리 정글이나 부쉬 쪽에 하나 박아두는 것이 시야 장악에 훨씬 도움이 되므로 은신 챔프를 지속적으로 감지해줘야할 경우에는 빠르게 업그레이드 시킵시다. 참고로 이블린일 때는 굳이 업그레이드할 필요 없으니 참고해주세요.
얼심은 상대에 평타공속에 영향을 많이 받거나 주력뎀이 평타인 상대일 때 정말 좋습니다. 재사용대기시간 20%에 추가 마나가 붙고 주위 적 공격 속도 감소효과도 있으며 높은 방어력 90을 보여주기 때문에 올AD일 때 큰 효율을 발휘합니다. 블츠 완소템이죠! 거의 모든 경기 가도 됩니다.
ex) (상대적으로 타원딜에 비해 공속 영향이 덜한 스킬뎀 위주 챔프들입니다.) 이런 경우엔
적원딜에 AP데미지도 있기 때문에(그브제외) 솔라리부터 가도 무방합니다.
상대 AP가 잘 큰 게 아니라면 파수꾼의 갑옷이나 빙하의 장막을 가주시고 상대 AP가 잘 컸다면 솔라리를 갑시다.
AP가 많다면 솔라리를, 탑이나 정글 분이 가주면 밴시의 장막을 갑니다. 정령의 형상은 3AP이고 상대원딜이 잘 큰 게 아니라면 가지 그 외의 상황에서는 너프 때문에 효율이 좋지 못하므로 잘 가지 않습니다.
미카엘의 도가니는 적 CC기가 딜러에게 치명적인데 우리가 그 딜러를 지켜야 이길 수 있다! 그러면 가줍니다. 산악방벽+강철의 솔라리쉴드 + 미카엘... 모든걸 살릴 수 있습니다. 그런데 미카엘의 도가니가 2450골드로 오르면서 굉장히 큰 부담이 되는 건 사실입니다. 전 요즘 잘 안갑니다. 그래도 CC기가 많거나 원딜이 부탁하면 꼭 가주도록 합시다. 다만 제드궁, 피즈궁, 블라디궁 등 미카엘로 안풀리고 수은으로만 풀리는 CC기를 생각하고 올리거나 사용하도록 합시다.
이 이후 템트리는 유동적으로 갑시다.
시야석 업그레이드인 루비 시야석은 개인 취향이지만 저는 제일 마지막에서 바꿔줍니다. 800원을 다른 아이템 사는데 쓰면 그만큼 효율이 좋아서 빠르게 가진 않습니다. 와드를 많이 박고 다녀서 시야석인데도 와드가 부족하다면 빠르게 올려주셔도 상관은 없습니다. 다만 팀랭같이 소통하면서 할 때는 와드가 중요하기 때문에 빨리 올려주는 게 좋습니다.
란두인의 예언은 상대가 치명타 딜러가 두 명 이상이거나 치명타 딜러가 굉장히 잘 컸을 때 얼심 다음으로 생각해볼 템입니다. 슬로우 효과도 있어서 효과가 좋구요 체력도 400있어서 나쁘지 않습니다. 다만 슬로우 효과가 중첩되기 때문에 정당한 영광과는 동시에 가지 않습니다.
정당한 영광 은 상대방에 뚜벅이가 많고 이니쉬 챔프가 없을 때 가주면 좋습니다. 순간 이속이 크게 늘어나기 때문에 방심하던 상대도 뜬금이니쉬에 놀라 잘라먹기에도 좋고 한타도 좋습니다. 체력마나도 많이 올려줘서 블츠의 생존에도 도움이 됩니다. 전 많이 가지는 않습니다 ㅋㅋ
밴시의 장막은 효과가 상대의 스킬 하나를 막아주는 정말 좋은 아이템이지만, 이것은 나 혼자만의 아이템이므로 차라리 쉴드도 있는 강철의 솔라리 펜던트를 먼저 올려주시고 이것은 막템 정도로 생각해보면 좋습니다. 확실히 이걸 두르면 적의 쓰레쉬 같은 챔피언에게 안보이는 곳에서 그랩 당해서 짤리는 것을 막을 수 있습니다.
우리 팀원들이 잘커서 내가 죽어도 나를 커버해줄 수 있겠다, 아니면 내가 다시 살아나면 한타에 큰 기여가 될 수 있는 게임이다이면 수호천사도 괜찮구요. 상대가 올AD다! 아니면 베인 같은 챔피언이 너무나 잘컸다! 이런 상황이면 가시 갑옷이 효율이 좋지만 가난한 서폿 특성 상 체력 아이템도 있어야 효율이 좋기 때문에 그냥 얼어붙은 심장으로 만족합시다.
태양불꽃망토는 절대로 방어템으로 가지 않습니다. 아이템효과가 주위의 유닛에게 마법 데미지를 초당 40정도 주는 건데 블리츠크랭크보단 레넥톤, 문도 같은 붙어서 지속적으로 싸우는 챔피언에게 유리한 아이템이지 블리츠크랭크가 선템으로 가기엔 기동력의 장화가 계속 초기화 되서 좋지 않습니다.
정령의 형상은 적에게 ad챔프가 없을 경우에만... 재사용 대기시간 말고는 전혀 쓸모없는 아이템입니다.
솔라리 밴시로도 부족하면 그냥 수호 천사를 가는 게 낫습니다.
템트리는 유동적으로 상대를 봐가면서 가장 높은 효율을 보일 수 있는 아이템을 선택하는 것이 중요합니다!!
++++ 추가내용
블리츠크랭크는 신발은 무조건 기동력의 신발을 가줍니다. 그리고 인챈트 민병대도 아주 당연한 것처럼 여겨지고 있는 추세입니다. 아무래도 초반에 기동력 달고 다른라인 로밍가주면 그야말로 꿀이죠. 그러나 왜곡 인챈트도 은근 꿀입니다. 얼마전 베이가 공략에서 왜곡인챈트 베이가로 스턴을 더 자주 넣어주는 식의 공략을 보고 난 이후, 아... 왜곡은 유체화텔들었다고 가는 인챈트가 아니고 블리츠로도 가면 효율을 보겠다... 왜곡을 올려주면 점멸쿨이 216초. 즉 3분 36초 가량으로 기존의 4분 30초보다 1분 더 빠르게 점멸이 돌아옵니다. 상대방이 진짜 끌게 없다... 그러면 그냥 민병대 올려주시구요 상대에 끌게 많아서 누굴 끌어도 잡을 수 있거나 정말 상황이 안좋아서 내가 점멸 그랩으로 딜러 한 명을 못 끊어내면 이 게임 답이 없다... 싶으면 왜곡 인챈트를 갑니다. 민병대만 가지 말고 왜곡도 한 번 쯤 눈여겨 봅시다!
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
6렙 찍기 전까진 그저 쉴드빠지길 기다리며 있어야 하고 설사 끌었다고 해도
Q속박 진짜 길고 오히려 궁 걸고 역관광시키면 레알 노답.
한 가지 답은 QR그랩으로 실드 빼고 그랩하는거다. 속박 빠졌을 때 들어가자.
그랩선마해서 도주기 시간 차를 이용해서 그랩한다는 분들 거의 다 입롤임.
이유는 아래에 설명해드림
상대하면 많이 빡침
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
켜져 있을 때 조금만 사리면 됨. 패시브는 좀 아픔
블리츠크랭크는 상성이라는 게 없다! 무상성이다! 이런 소리를 듣는 서포터이자 모든 원딜러들이 싫어하거나 반신반의하게 되는 챔피언입니다. 그 이유가 무엇이냐면 정말 꾸준한 실력이 아니라면 기복이 있기 마련입니다. 특히나 그랩에 모든 것이 달린 블리츠는 컨디션, 상대 무빙, 마우스나 키보드같은 장비 등등 많은 영향을 받기 때문입니다. 이런 기복이라는 것 때문에 블리츠는 원딜러들에게 도박적인 서포터이자 그랩이 빠지면 하는 거 없는 고철깡통이라는 인식이 붙어있습니다. [물론 블리츠가 그랩이 빠졌다고 아무것도 안하는 건 아니지만 상대적으로 타 서폿보단 원딜을 돕기가 힘든 챔피언입니다.]
뭐 항상 그랩이 잘맞는다고해서 꼭 잡히는 것도 아니고 오히려 끌었는 데 지는 이상한 상황도 생기니까요.
이제부터 블리츠와 어느정도 상성이 맞는 원딜, 상대하기 좋거나 안좋은 서포터나 원딜을 소개하겠습니다.
참고로 이 글은 평균적으로 보통 이상의 실력을 가진[못하지 않는] 원딜, 서폿 기준으로 설명해드립니다.
[거의 골드플레분들 기준일겁니다.]
★☆☆☆☆ : 완전 쉬움
★★☆☆☆ : 쉬움
★★★☆☆ : 할만함
★★★★☆ : 상대에 따라 까다로움
★★★★★ : 어려움
패시브가 공격할 때마다 방어력과 마저가 늘어나서 빡쌔요. 딜도 쌔서 잘크면 앞뒤 안보고 걍 우리 원딜에게 EQR콤보 날리고 상황종료 되기도... 도주기도 평타를 칠 때마다 줄어들고... 7렙 기준 빨리뽑기(E) 쿨타임은 20초지만 평타를 치면 줄어들어서 계산을 잘하시거나 아니면 그냥 예측하는 게 나을 겁니다.
난이도 ★★★★☆
드레이븐은 도끼 떨어지는 자리로 그랩하면 끌려온다... 네 틀린 말은 아니죠. 그런데 도끼 받는 범위가 넓기도 하고 오히려 끌면 역관광을 당할 수 있는 원딜 중 하나입니다. 포탑 다이브가 아닌 이상 잘 큰 드레이븐은 끌어와도 한 명이 죽고 잡거나 다 죽을 수도...? 평타딜이 너무나 강력해서 단단한 서포터와 오면 힘든 원딜러입니다. 순간 이속이 증가하는 광기의 피도 도끼 받으면 초기화 되서 까다로움. 단 탈진에 매우 취약한 게 상대법입니다.
난이도 ★★★★★ 탈진 필수!!
루시안은 라인전 딜이 강력합니다. 그래서 딜이 강력한 서포터나 브라움과 왔을 때 라인전이 너무나 힘듭니다. 하지만 끈질긴 추격(E) 스킬은 끊기 좋아서 E에도 끊기고 타이밍이 조금 늦게 발동하면 도주기가 씹히고 끌려오는 경우가 많습니다. 브라움, 자이라, 애니 같은 서포터만 아니면 할만 합니다.
난이도 ★★★☆☆
미포는 Q견제만 자주 안 맞아주면 나쁘지 않은 챔피언. 다만 활보패시브가 은근히 빠른 것만 유의하면 될겁니다. 미포 궁(R)은 그랩, 띄우기, 광역침묵 모두 끊기니 잘 끊어주세용~
난이도 ★★☆☆☆
바루스도 Q만 자주 안 맞아주면 할 만한 원딜입니다. 무엇보다도 도주기가 없는 게 크죠! 다만 궁을 맞고 정글러개입으로 킬을 따일 수 있다는 것을 유의하셔야 합니다. E에는 슬로우와 치유력감소 효과가 있는 걸 참고!
난이도 ★★☆☆☆
베인은 고수와 충이 나뉘는 대표적인 원딜러입니다. 우선 부쉬에 너무 붙어 계시면 선고 맞고 삼타쳐맞고 체력 차길 기다릴 수도 있으니 주의해주시는 게 좋습니다. 구르기는 일단 그랩이 닿으면 무조건 씹혀버리니 예측그랩을 잘해주시는 것이 중요합니다. 선고 날리는 타이밍에 그랩에 맞으면 제가 선고를 맞고 날라간 곳까지 베인이 따라가니 집중력이 좋으시면 좋은 역관광을 보여주실 수도 있습니다. 근데 베인이 잘하고 상황 때문에 그랩각이 잘 안보인다 하시면 과감히 포기하는 게 낫습니다. 베인이 2대2 싸움에서 강력하기 때문에 괜히 무리하면 눈 깜짝할 사이에 회색 화면이 될 수 있습니다. 드레이븐처럼 탈진에 취약한 모습을 보입니다. 6레벨이 다가오면 핑와를 사갑시다.
난이도 ★★★☆☆ 탈진필수!! 핑와도 필수!!
6렙 후에는 피가 적어서 탈진 걸면 무조건 킬이다!가 아니면 시비르가 궁(R)을 빼기 전까지 아껴둡시다. 시비르 궁은 탈진에 의해 느려집니다. 시비르는 주문 보호막(E) 때문에 까다로울 수 있는 챔피언입니다. 그런데 보통 이 스킬을 2렙이나 3렙 때 찍기 때문에 1렙에 끌어 딜교 이득을 본 뒤 2렙 때 끌어주시면 킬을 만들 수 있습니다. 2렙 때 E찍은거면 흠... 6렙이 되기 전까지는 시비르는 E 때문에 블리츠가 W로 다가가 E로 띄우면서 보호막 빠질 때 그랩 콤보나 정글러 갱, 혹은 E가 갑자기 빠진 경우에 그랩각을 노리는 것 외에는 거의 안 당겨집니다. 보통 QWE순으로 선마하므로 시비르의 E쿨타임은 1레벨 22초이고 아마 14레벨까진 22초일 것입니다. 그랩선마하면 이 틈을 통해 그랩을 할 수 있겠네요. 킬만 안주면 라인클리어만 드럽게 빠르지 아무것도 아닌 챔피언입니다. Q 2타를 다 맞으면 좀 아프기도...
그리고 상대가 쓰레쉬 같이 탱탱하면서 견제가 좋고 레오나나 알리스타 같이 2대2 싸움에 강한 서폿일 경우 쿨타임을 노리는 게 아닌 한 끌어올 각이 훨씬 적어진다는 것도 유의해주세요. 그랩 선마 추천!
난이도 ★★☆☆☆
도주기가 없어서 상대 서폿도 물몸이면 그냥 라인전 꽁승! 그러나 어찌보면 시비르보다 힘든 챔피언일 수도... 잘하는 애쉬를 별로 못보긴 했지만 사거리도 많이 길고 슬로우 스킬도 많으며 궁(R)을 아껴놓으면 생각보다 까다로운 챔피언.. 슬로우 때문에 W로 접근하여 E로 띄우는 도주기가 없는 원딜러들에게 가장 효과적인 콤보가 힘들어짐. 특히 서포터가 힐계열이거나 알리 같이 붙는 걸 제지할 수 있으면 애쉬의 슬로우는 극대화됩니다. 잘하는 애쉬일 경우 자신의 그랩감을 믿으시고 방심은 자제하시기 바랍니다 ㅎㅅㅎ 그래도 좀 짜증나지 힘든 챔피언은 아님
난이도 ★★☆☆☆
EWQQQQ가 열라게 아프다는 것만 주의... 어느 순간 우리원딜 피가 딸피가 되어있을 수도? 대신 첫템을 여눈을 가는 게 정석이고 사거리도 극단적으로 짧아(425) W로 접근 후 E로 띄우는 콤보에 매우 취약함. R은 라인전에서 킬각이나 갱호응말고는 쓸데가 없음. 와드만 잘 해놓고 지속적으로 위협(W를 써서 자신이 언제든지 그랩하거나 접근할 수 있다는 것을 각인시켜두면 좋음)을 하면 자동으로 디나이당하는 안 좋은 챔피언ㅋㅋ 다만 킬을 줏어먹으면 우리 바텀이 라인 서기를 무서워할 것임...
난이도 ★★★☆☆
걍 원딜 못하면 뽑는 이즈. 못해서 뽑은거면 게임은 이기기 쉽지만 정작 블츠 본인은 재미 하나 없는 짜증나는 챔피언. 선 여눈이면 마나가 없는 것 같이 보여도 비전 이동(E)를 쓸 마나 정도가 항상 있고 Q도 자주 날려서 비전 쿨이 계속 줄어듭니다. 이즈 비전 이동(E)는 1렙 19초의 쿨타임이지만 Q를 적중시키면 1초씩 모든 스킬의 쿨타임이 줄어드는 효과가 있습니다. 얼건 템트리는 후반 이즈 카이팅 때문에 더 짜증.. 트포 템트리면 킬을 주면 괴랄한 딜에 놀랄 틈도 없이 녹아버릴 수도 있으니 주의... 상대법은 앞비전을 노리거나 W접근 후E콤보, RQ콤보나 QR콤보로 침묵먹이고 그랩해서 킬각이면 WE나 멀면 플래쉬E로 잡아주는 것입니다. Q선마 후 비전 선마해서 더 짜증..ㅋㅋ 서폿도 탱탱하면 짜증5배. 그러나 라인전이 강력하진 않으므로 미드로밍을 다녀주는 것도 좋은 방법. 그래도 라인전에 이즈가 나왔다는 건 상대 서폿이 뭐든 라인전은 웬만하면 쉽게 이길 수 있습니다.
난이도 ★★★☆☆
+ 이즈가 비전 이동이 19초이며 블리츠는 그랩 5레벨이면 쿨이 16초이다 그 시간을 노려 그랩하자라는 말이 있습니다.
블츠 레벨/그랩쿨: 20/20/20/19/18/18/17/17/16/15
이즈 레벨/비전쿨: X /19/19/19/19/19/19/19/17/17
블츠와 이즈리얼 둘 다 1렙부터 스킬을 순서대로 Q/E/W/Q/Q/R/Q/E/Q 순으로 찍습니다.
8레벨 때는 Q 5레벨을 찍을 수 없으므로 E를 올리게 됩니다. 차이가 나봤자 2초... 블리츠가 유틸 21을 가서 재사용대기시간을 5% 줄인다고 해도 최대 3초입니다. 승천의 부적 하위템인 금지된 우상에 재사용 대기시간 10%가 붙어 있지만 그게 라인전에서 나오기 힘듭니다. 나왔다면 초반에 게임이 터진겁니다. 무난하게 가선 5%가 한계.
3초면 어느정도 해볼만도 하지만 이즈 Q패시브는 Q가 적중할 시 모든 스킬의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다. 17초 동안 Q 두 번만 맞춰도 2초라는 시간이 줄어듭니다. 3초라는 시간에 그랩각이 쉽게 나오는 것도 아니고[비전이 없을 땐 이즈리얼은 사리죠] 여눈 이즈면... 말다했죠. 트포일 때 그나마 가능성이 있는데 2~3초의 그랩각을 볼 바엔 단언컨대 콤보가 훨씬 낫습니다. 위처럼 하려면 이즈가 호구이거나 당신의 그랩이 매라여야합니다.[티어가 올라가면 올라갈수록 원딜은 호구가 아닙니다.]
우리 징크스는 도주기가 없어서 끌기 너무 좋음 ㅎㅎ 대신 상대 정글러가 대기하고 있을 때 라인중간에서
끌면 오히려 E로 퇴로 차단 당하고 내가 갑자기 사라지는 마술을 볼 수도 있으니 와드는 자주 박아두는 걸 추천. 사거리도 길고 딜도 쌔서 각도 안나오는 데 견제하겠답시고 W키고 나서다가 이득없이 쳐맞고 뺄 수도 있음. 그런 건 하지맙시다. 우리 원딜 피 보고 끌 것! 베인 같이 CC기가 좋은 챔피언이 아니면 오히려 우리 원딜이 쳐맞고 징크스 R로 마무리 당할 수 있다는 걸 유의합시다.
난이도 ★★★☆☆ 탈진 권장!
패시브가 많이 좋고 창딜이랑 뽑아찢기(E)가 심상치 않게 좋아요. 궁도 갱호응으로도 좋고 서폿이 물렸을 때 빼주는 것으로도 쓰이고... 도주기가 패시브 자체이며 Q로 한번 더 패시브를 발동시킬 수 있어서 블리츠크랭크가 그랩하기엔 조금 어렵습니다. 하지만 공격한 후를 예측하는 거라서 잘만 하면 쉽게 끌 수도 있는 챔피언입니다. 패시브가 거의 매번 발동되기 때문에 상대가 실수하거나 빈틈을 보이거나 이동 패턴을 파악하면 그만큼 쉽게 당길 수 있습니다. 6렙 이후로는 서포터 끌면 오히려 역이니쉬 당할 수도 있으니 잘 생각하고 그랩합시다. 견제 잘못하려다 쳐맞고 E 맞으면 딜교 개손해 봅니다. 주의합시다.
난이도 ★★★☆☆
케이틀린이 견제를 잘하면 많이 힘들지만 라인전 이기기가 참 쉬운 챔피언. 도주기E의 판정이 좋지가 않아 거리가 짧으면 날아가다 끌려옵니다ㅋㅋ 도주기까지 쓰고 끌려오면 답이 없는 챔피언이라서 한 번 끌면 딜교에 큰 이득을 볼 수 있음. 팁이라면 골드이하[실버구간이나브론즈에서 개잘먹힘!]에서는 덫 밟았다고 Q나 평타치러오는 애들 있는데 미니언이 그랩을 막지 않는 곳에서 덫을 밟은 다음에 앞무빙하는 케틀에게 그랩하면 영락없이 끌려옴ㅋㅋ 덫은 변수가 되므로 피가 많으면 지속적으로 밟아주되 라인 한 가운데에서 덫 밟으면 케틀의 평Q평 다쳐맞음과 동시에 미니언 어그로까지 쏠려 굉장한 피손해를 본다는 것을 명심할 것.
난이도 ★★☆☆☆
꼬그모 기여어
코그모의 몸에서 빨간 불 켜지면 사려주시다가 그랩 각나오면 바로바로 끌어주세용. 도주기가 없어서 끌면 스펠다빼거나 딸피만들거나 킬도 딸 수 있어요. 무난하게 크면 좀 무섭겠지만 이기기 완전 쉽습니다! 서포터까지 못하면 봇캐리 ㅅㅅ 단 코그모 패시브는 딜이 좀 쌔니 주의해주세요~
난이도 ★☆☆☆☆
도주기 판정이 심히 안좋음.. 제가 볼땐 트리스타나보다 도주기가 시전속도부터 날아가는 것까지 느려서 캔슬이 쉽습니다. 끌어왔을 때 W를 켜놓고 있다가 날아갈 준비할 때 블츠 E로 때려주면 뜨자마자 한 번 더 뜨면서 당황하는 고르키를 볼 수 있어용 ㅋㅅㅋ 스킬도 논타겟이라 상대하기 쉽지만 Q를 지속적으로 맞아주면 라인전이 힘들어지고 잘 크면 좀 답이 없는 챔피언이니 주의하는 게 좋습니다.
난이도 ★★★☆☆
별로 안 만나봤지만 공중제비(E)가 미니언이 있으면 그랩 피하는 데 좋습니다. 잘못끌면 끌었는데도 원딜이 피손해 볼 수도 있습니다.(눈을 공격해 발러!) 공중제비를 예측그랩할 수 있는지는 만나보고...[시즌5에는 퀸상향으로 원딜으로 나올지도??] 그래도 끌고나면 R을 잘빼는 챔피언이고 R의 쿨타임은 1렙R기준 거의 2분... 끌려오면 도주기가 좋은 게 아니라서 킬각이 나오기 쉽습니다. 퀸이 날리는 Q를 제가 대신 맞아주면 필킬? 넌 탑이나 가...
난이도 ★★☆☆☆
누구는 트타가 블츠의 카운터라고 하는 데 조금 힘들 뿐이지 트타 역시 코르키처럼 로켓 점프(W)가 E로 캔슬 되고 그랩에 맞으면 끌려오기도 합니다. 그러나 잘하는 트타는 로켓 점프로 그랩을 잘 씹습니다. 이것은 로켓 점프가 날아가려고 준비할 때 그랩에 맞으면 그랩이 씹히는 겁니다. 제 생각으론 코르키보다 트타가 준비시간이 좀 더 짧기 때문에 가능한거 같네요. 하지만 이 로켓점프도 일단 하늘에 날면 그랩에는 취약해집니다. 근데 이건 베인 선고타이밍보다 힘듭니다. 날아가는 트타를 끌어오려고하기보단 E를 통해 날아가는 것을 끊어줍시다.
잘 키우면 한타 때 헬을 볼 것이니 주의... +트타의 대구경탄환(R)은 그랩발동과 함께 쓰게 되면 블리츠가 날아간 거리만큼 끌려옵니다. 역시 선고그랩보단 많이 힘듭니다 ㅋㅋ.
난이도 ★★★★☆
그닥... 도주기라고 할 건 매복(Q) 밖에 없지만 그마저도 평타에 맞으면 은신 시간이 늘어남... 단 프리딜 상황이면 원딜이 갑자기 사라질 수도 있는 데미지를 보유하고 있습니다. 핑와를 가지고 있으면 잡기가 쉽지만 은신+이속증가에 W로 아군 슬로우가 있어서 핑와가 없으면 잡기도 힘들고 추노도 살짝 버겁습니다. 트타보다 캐리력이 높아서 잘 키우면 '봇똥 오지네'라는 말을 게임 내내 들을 것이니 주의하세요!
난이도 ★★★☆☆ 탈진 권장! 핑와 필수!
여러분 나미 무시하지 맙시다. 물론 끌면 킬이 나오기 쉽지만 물감옥(Q)와 밀물/썰물(W)가 생존력을 좋게 만듭니다. 우리 원딜에게 이렇다할 CC기가 없다면 쉽게 죽이기 힘듭니다. 올라갈수록 견제도 심해져서 블리츠가 초반 싸움을 질수도 있어요.. 그래도 갱왔을 때 끌면 반죽음
난이도 ★★★★☆
요즘도 나오나요? 상대는 안해봤지만 누누는 포탑 아니면 안 끄는 게 좋을 듯.
난이도 ...데이터 없음
이 분도 창범위 너프와 AP계수 너프 크게 드시고 서폿에선 잘 안보임. 궁W 때문에 끌기가 쉽지만은 않지만 끌면 킬은 잘 나옴 ㅇㅇ 근데 창 몇 번 맞아주고 궁변신 풀딜 몇 번 맞아주면 좀 힘들거에요. 나나 아군이 사냥표식 있을 때 절대 끌지말기..
난이도 ★★☆☆☆ 후한 감이 있음..
솔직히 나오면 기분 째짐!ㅋㅋ 잘하면 라인전이 헬이긴 하지만 몸이 그냥 개약함. 2렙 때 끌면 거의 스펠이 빠지며 스펠 빠졌을 때 잡을 각오하고 그랩하면 잡기가 쉬움 ㅇㅇ 근데 6렙 이후에 딸피인데 속박 맞으면 눈이 멀어서 가버릴 수도 있음.. 웬만하면 쉬운 편 속박맞지말고 실드낚시 조심합시다.
난이도 ★★☆☆☆
개인적으로 나오면 기분 좋은 서폿인 레오나. 최근에는 잔나, 나미, 쓰레쉬한테 밀려서 솔랭에서 자주 보이진 않음. 선 2렙 뺏겨서 일방적인 딜교 손해를 본 것만 아니라면 레오나는 정말 쉽습니다. [근데 우리 원딜이 뚜벅이면 조금 박진감 넘침] 레오나 상대법은 두 가지로 나뉘는 데...
- 라인 당겨먹기
라인을 밀면 레오나가 탱탱해서 원할 때마다 우리 원딜에게 천공의 검(E)을 날려 딜교를 보려고 합니다. 그런데 라인을 당겨 먹으면 레오나가 쉽사리 들어오지 못합니다. 라인 당겨놓고 있으면 저는 굳이 그랩각을 찾을 필요가 없습니다.ㅋ 레오나가 들어올 때까지 기다리며 원딜이랑 비슷하거나 아니면 더 뒤에 자리를 잡습는다. 레오나는 절대 못들어와요. 만약 우리 원딜한테 들어온다? 그건 개초보입니다. 라인전 무조건 이김. 레오나가 우리 원딜한테 들어오면 당황하지 않고 그냥 포탑 쪽으로 이동해서 우리 소중한 원딜님을 치고 있는 레오나를 그랩해줍니다. 깊게 그랩하면 더 좋음 ㅇㅇ 우리 원딜이 피가 조금 깎여도 레오나는 최소 플래쉬가 나가요ㅋㅋ ㄱㅇㄷ? 저렙대 이거 한 번 당하면 그냥 체력 채우기 전까진 우리가 라인전 우위를 점할 수 있습니다.
- 레오나가 들어오면 당황하지 않고 나도 적 원딜을 문다.
이거 때문에 절대 지지 않습니다. 레오나가 선궁으로 진입하려고 하면 그건 뺍시다. 정글러가 왔을 확률이 95%입니다. 그땐 원딜에 붙어서 원딜을 최대한 지켜주시고.. 적 정글러가 봇 주위에 없는데 레오나가 우리 원딜한테 E를 맞추고 들어온다? 그럼 저도 바로 적 원딜한테 붙습니다. [가끔씩 적원딜 중 정신나간 애들은 앞비전이나 앞도주기 쓰면서 레오나한테 호응하는데 그럼 오히려 우리 쪽에서 킬각을 볼 수 있습니다.] 붙어서 뭘해주냐구요? 걔가 우리 원딜 못 때리게 E로 띄워주고 계속 평타 치면서 때려줍니다. 우리 원딜이 죽을거 같으면 레오나는 스킬 다 빠졌으니 냅두고 상대 원딜을 끌고 띄우고 하면서 딜링을 방해합시다. 대부분 애들은 쳐맞다가 도주기 빼고 후퇴합니다. 그럼 다시 끌고 때려줍시다. 6렙 찍으면 궁극기 자체가 레오나랑 블리츠가 달라서 무조건 딜교 이득은 우리가 봅니다.
단 조심할 건 신나게 쳐주다가 6초 정도 지나면 뺍시다. 레오나가 우리 원딜 포기하고 저한테 올텐대 8~10초 후면 레오나 스킬 다 돌아옵니다. 그럼 나랑 원딜 둘다 쳐맞아서 라인전 힘들어짐요.
난이도 ★★☆☆☆
골드 구간에서는 잘 안나와서 기쁜 멘탈터뜨리기 갑 룰루입니다. 라인 푸쉬력 오지고.. 픽스라는 빽불러서 우리 원딜 때리고 슬로우도 주고.. 커져라!!!로 원딜 죽일 각 살려내고;; 실드도 있고... 룰루 끌어도 상황은 같고... 라인전에서 킬을 따였으면 따이지 따기는 하늘에 별 따기... 초반 스킬효과 적을 때 승부or 갱부릅시다. 얘는 걍 짜증납니다.
난이도 ★★★★☆
말파이트 서폿. 요즘 간간히 보이네요. 탱가면 궁만 무서운 데 딜가면 무슨... 원딜이 우주 끝까지 고통 받습니다. 딜포터인데 6렙 찍으면 그때부터 디나이 시작... 갱불러야됨; 역갱 당하면 더 답없어요... 와드는 꼼꼼히;
난이도 탱 ★★☆☆☆ 딜 ★★★★☆
초반 상대법은 보통 1렙 그랩해서 피 깎아 놓고 2렙 때 승부보기... 보통은 3레벨 때 칠흑의 방패(E)를 찍기 때문에 가능합니다. 근데 2렙부터 찍으면... ... 차라리 로밍을 다닙시다. 5렙까지는 절대 못 끔.
그 이후 상대법은 6렙 때 나옵니다. 스킬콤보 공략에도 써놨겠지만 블리츠의 궁극기 마법데미지는 250으로 이론상으로는 모르가나의 블랙 쉴드 3레벨까지 뚫을 수 있습니다.[궁레벨 찍을수록 실드가 더 많이 나가거나 사라짐] 그걸 노리는 게 좋습니다. QR콤보나 RQ콤보가 좋은데 그렇게 끌어도 3초 안에 죽이기가 힘들다? 그렇다면 모르가나 보다는 원딜을 끌도록 합시다. 모르가나 끌었는데 한 번 순삭 못 시키면 궁역관광 당함; [+ 적 정글러 개입 진심 딥빡;]
모르가나가 자기한테 쉴드 걸어놓고 지네팀원딜한테 붙으면 ㄹㅇ 딥빡 그래서 따라가면 Q속박 끌려오면 R
그리고 모르가나가 서폿일 때 우리 원딜이 잘하거나 도주기가 좋지 않으면 속박이 길어서 무한 디나이를 당하게 됩니다. 상황 잘보고 로밍다니자! 근데 못하는 애는 진짜 못함[잘하는애만 하는건 함정]
유일한 상대법은 속박 뺐을 때 다가가서 QR이나RQ콤보 or 블랙 쉴드 빠졌을 때 ㄱㄱ (쿨타임 거의 20초)
[근데 그렇게 해서 끌어도 블리츠 궁극기 딜이 다 사라져서 지는 경우도 종종 발생함;]
++ 모르가나에게 QR콤보와 RQ콤보를 넣었을 때의 차이점은 QR콤보를 하면 궁데미지가 줄지만 RQ콤보를 하면 궁데미지가 그대로 들어가며 그랩도 먹힌다는 점. 그랩이 날아가는 속도 때문에 RQ를하면 블랙쉴드가 아슬하게 걸릴 수도 있으니 거리가 좀 있다면 QR콤보를, 거리가 4~5발자국 정도밖에 안돼면 RQ콤보가 좋습니다.
결론 : 6렙 이후 모르가나 속박이 빠지면 달려가서 QR콤보로 끌어와서 킬을 따내도록 하자.
난이도 ★★★★☆
베이가, 전 미드로 썼는데 얘가 데파 사라지고 슬슬 서폿으로 보이기 시작합니다.. 근데 생각보다 심히 빡칩니다. 우선 베이가는 Q로 스택을 쌓기도 하고 어쨌든 딜이 나오기 위해선 반드시 성장이 필요한 챔피언입니다. 결코 딜로스가 나서도 안됩니다. 그런데 대부분 베이가 서폿을 오면 서폿템을 가고(기동력의 신발, 시야석) 성장이 안그래도 힘든데 서폿가서 딜가면 먹잇감과 다름 없으니 사건의 지평선(E)의 스턴 시간을 믿고 탱으로 가버립니다. 이 E를 진짜 더럽게 못 맞추면 봇은 탈탈 털었습니다. 문제는 미니언 뒤에서 사리며 가끔 EWQ견제 원딜한테 해주고 슬슬 빠져버리는 일방적인 딜교환+ 적을 물려고 달려가면 스턴을 넣어 추격의지를 꺾어버리는 사기성입니다. 베이가의 EWQ견제를 다맞으면 그래도 스킬뎀이고 원딜이므로 피가 200정도 빠지게 되는데 상대 원딜도 가만있지 않죠. 그제서야 블리츠가 상대를 물려고 다가가도 우리 원딜은 이미 피가 빠져서 쫄아 있습니다. 그렇다고 베이가가 미드에서나 보던 베이가처럼 물몸도 아닙니다. 그래서 전 오히려 베이가 서폿이 상대하기 더 힘들더라구요. 상대법이라 한다면 스턴을 예측해 점멸 그랩 이딴거 말고 그냥 스턴이 의미없이 빠지면 쿨이 매우 길기 때문에 그 사이를 노려 그랩을 하는 겁니다. 적 조합이 어떻고 베이가서포터의 파일럿이 얼마나 잘하느냐에 따라서 베이가의 난이도는 하에서 최상까지 될수 있을 것 같습니다.
난이도 ★★☆☆☆ ~ ★★★★★ 상대의 파일럿과 조합에 매우 큰 비중을 차지함.
극혐 벨코즈. 몸이 개 약해서 초반이든 언제든 그랩하면 무조건 점멸은 나가지만 그랩각 안주면
QE가 극혐... 특히 3~5레벨 구간은 라인전이 Hell. 6렙 찍으면 할만한 게 그랩하면 거의 원콤에 잡을 수 있고 궁극기도 쉽게 끊을 수 있음. 그래도 딜이 진짜 출타급임. 캐리형 서포터니까 무시하지 말자. 그래도 그랩만 잘해주면 라인전은 쉽게 이깁니다. 벨코즈 스킬 빠지면 W로 달려가서 E로 응징, QR로 마무리하자!
난이도 ★★★★☆
절대 포탑 아니면 끌면 안됨. 라인전 딜교 씹사기 캐릭 브라움. 전장에 합류하고 나서부터 얘는 그냥 다시 사라졌으면 할 정도로 짜증납니다. 대신 끌려가고 원딜 평타나 스킬 무효화 시키고 패시브는 평타 4번이면 스턴이고... 슬로우도 빡새고 궁극기...[이거 잘 맞추는 애는 별로 없다카더라...] 상대 원딜이 진짜 개만만하고 호구가 아니면 절대로
W로 진입하려고 하지 맙시다. 딜교에서 이득보기는 원딜 그랩밖에 없음
난이도 ★★★★☆
안나와서 슬픈 소나 ㅠㅠ 얘만큼 쉬운 서포터도 손에 꼽을 정도... Q평만 자주 안 맞으면 그랩 한 번으로 점멸이! 다시 한 번으로 300원! 힐하면 쉴드 붙어서 점화는 조금 비추합니다. 그래도 점화를 들면 라인전이 매우 강력하므로 들어도 상관 없음! 그냥 끌어서 저랑 원딜이 둘다 크레센도(R) 맞을 각만 안주면 됩니다 ㅎㅎ..
잘하는 소나는 지속적으로 미니언 사이에서 짤짤이 날려주고 싸움걸리면 원딜에게 디버프걸어 데미지 낮추는데 그런 소나면 라인전 좀 힘들긴 합니다. 그래도 자신의 그랩을 믿고!
난이도 ★★☆☆☆ 점화 추천!
소라카 전매특허 4단힐... 점화 안들면 상대 원딜을 끄는 게 무의미 할겁니다! 하지만 스킬 리메이크 되고 짤짤이는 더 좋아졌지만 힐하면 자기 체력 깎아먹어서 ㅋㅋ 심지어 W스킬은 자기에게 못 쓴다는 게 소라카의 치명적인 약점이 되었죠. 그래도 힐은 사기. 뚜벅이라서 끌자마자 점화걸면 플을 빼면서도 잡습니다. [플빼고 킬까지 ㄱㅇㄷ] 짤짤이 덜 맞고 그랩하고 점화 걸면 라인전 필승! 소라카 한두번 당기면 포션빼고 알아서 사립니다. 상대법은 그냥 끌어도 되고 싸움 자주 내면 소라카가 알아서 집 갑니다. 정말 쉬움. 단, 침묵이 걸리는 걸 생각합시다.
난이도 ★★☆☆☆ 점화 추천!
블리츠 상위호환 쓰레쉬. 요즘은 블리츠도 지지 않습니다만 같은 그랩챔피언이고 상위호환이므로 템트리에 따라 달라집니다. 3가지로 나뉘는데요 블리츠가 도란방패를 들고 갔을 때 기준입니다.
- 적 쓰레쉬가 고대주화 시작.
쓰레쉬가 노답입니다; 적 원딜 말고 얘 끌어도 됨. 진짜 몸 개약해서 몇 번 끌어주면 라인전 절대 안집니다.
- 적 쓰레쉬가 산악방벽 시작.
고대주화보단 체력이 붙어서 탱키하지만 그래도 물몸. 그러나 자주 끌진 말고 끌면 딜교 이득이 확실할 때 끌어줍시다.
- 적 쓰레쉬가 도란방패 시작.
끌면 안됩니다. 적도 도란방패의 장점을 가지고 시작하는데다가 블리츠 상위호환이라서 오히려 딜교 손해 볼 수 있습니다. 최대한 적 원딜만 끌도록 노력하시고 우리팀이 자주 끌리면 라인전 ㅈㅈ
쓰레쉬가 상대원딜보다 더 뒤에 있으면 웬만하면 끌지맙시다. 궁까지써서 풀콤보 넣어 딜교 이득볼거 아니면 랜턴 때문에 잡지도 못하고 딜교도 그닥 이득은 아닙니다. 같은 상황인데 우리 정글러가 갱왔을 때면 원딜 포기하고 적 쓰레쉬를 끄는게 차라리 낫습니다. 랜턴이 사기라서 못잡을 확률이 높습니다. 비슷하게 서 있으면 아무나 끌어도 됩니다. 근데 정글러 갱왔을 땐 쓰레쉬 끄는 게 조금 더 편할겁니다.
++ 쓰레쉬 랜턴이 이유없이 빠진다면 킬각입니다. 랜턴의 쿨타임은 1레벨 기준 22초입니다. 바로 그때를 노립시다.
+++ 쓰레쉬 랜턴은 그랩, E띄우기 등의 몇몇 CC기로 끊깁니다. 참고합시다.
난이도 ★★★★☆
버프 먹고 미친소 된 알리스타. 솔직히 궁버프 [피해감소 50%/60%/70%에서 전구간 70%] 개사기입니다. 그거 때매 6렙 다이브가 아무렇지 않게 되었습니다. 그냥 6렙 찍혔으면 포탑이여도 끌지 맙시다. 오히려 역관광 당합니다; 상대 포탑일 때도 예외가 아님. 알리한테 궁이 있을 때 상대 포탑 근처에서 그랩 절대로 하지 맙시다. 피가 없어도 알리는 끌리자마자 쿵하고 쾅하면 내가 죽거나 스펠이 빠집니다. 네버...
정글러가 왔을 때 알리스타밖에 못끌면 걍 끌어서 궁이라도 빼버립시다. 궁 빠진 알리스타는 덜탱탱해서 라인전이 편합니다. 알리 끌면 절대로 띄우지말고 그대로 빠집시다. 못빠지고 내가 배달되면 그땐 상대 원딜 조금 쳐주고 뺍시다.
알리가 점멸쾅써서 우리 원딜 배달하려고 하면 궁그랩(RQ콤보)로 W로 우리 원딜이 배달되는걸 막읍시다. 그랩을 써도 배달될 상황이면 빨리 띄워줍시다. 그리고 차라리 내가 배달되는게 훨씬 나아요. 누가 소좀 막아주세요...
난이도 ★★★★★
애니 무섭습니다... 원딜보다 쌤. 스턴있을 땐 웬만하면 끌지마세요. [베인이 선고로 호응해서 원콤낼 수 있을 때만 끕시다! 안그러면 데스그랩...] 스턴은 애니 주위에 하얀색으로 뭔가 돌고 있으면 다음 스킬이 스턴이라는 건 대부분 아실 겁니다. 초반에 못이겨놓으면 라인전 끝까지 못 이깁니다. 물론 스턴 없을 때 끌면 이길 수도 있지만 딜이 쌔서 못해도 한 명은 저승길 동무로 데려가요... 이기는 방법은 초반에 적 봇듀오를 개찢어놓는 겁니다. 어차피 애니 뚜벅이라서 스턴 빠지면 밥입니다. 밥밥 맛있는 밥 애니가 잘하면 라인전 거의 못 이깁니다. 요즘에는 안나와서 다행이네요 ㅠㅠ
난이도 ★★★★☆
솔직히 말하면 자이라도 모르가나급으로 빡샙니다. 닝겐자이라식 템트리면 좀 나은데 딜자이라면 딜이 애니만한 게 계속 견제날립니다. 그랩 하려고하면 식물심고 Q로 바로 식물 키우고... 잘하는 애는 너무 빡샙니다. 우리 원딜도 꽤나 고통받구요. 접근하면 로 막고... 오히려 로 딜교 이득 보고... 근데 얘가 못하면 개호구. 그나마 순간 접근기가 있는 정글러 [ex) 신짜오, 마오카이, 판테온 등...] 라면 좋습니다.
난이도 ★★★★☆
요즘들어 자주 보이는 잔나입니다. 잔나의 OP성이 재발견된 듯... 힘든건 아니지만 킬이 잘 안나옵니다. 실드도 좋고 Q도 범위 무시 못하고 슬로우도 은근 좋고 계절풍(R)이 원딜과 서폿 사이를 갈라버릴 수도? 2대2 싸움 길게 가면 쉴드 때문에 이기기 힘듭니다. 잘하는 잔나는 W접근도 힘드니 미니언 많을 때 절대 들어가지 맙시다. 실드도 있고 딜교 개손해봐요. 잔나 플래쉬를 빼놓고 갱을 부릅시다. 정글러 갱이 중요!
난이도 ★★★☆☆
최근에 떴던 질리언. 폭탄딜이 미쳤습니다. 궁극기도 사기에다가 되감기로 궁이 언제 돌아올지 모르는... 짜증나는 서포터!! 질리언이 우리 원딜에게 똑딱이를 자주 걸어서 빈사 상태가 되기 전에 저렙대에 자주 끌어서 킬을 만듭시다. 몸은 종잇장처럼 약해서 초반에 잡기가 쉽습니다. 못잡으면 라인전은 벨코즈보다 헬이됩니다. [물론 원딜만요]
난이도 ★★★☆☆
사 엘라 사 티리히... 카르마입니다. 확실히 서포터로 좋습니다. 쉴드에 이속 증가에 나쁘지않은 견제에 느려짐, 그리고 속박까지 갖출거 다 갖춘 서폿입니다. 그래도 뚜벅이므로 그랩해서 딜교를 해주면 힐계열 스킬이 없어서 [있긴 하지만 주문력이 적어서 많이 회복되진 않는걸로...압니다.] 언젠가 킬각이 보입니다. 카르마가 악착같이 속박 걸려고 하면 대부분 정글러 갱입니다. 잘하면 죽을 각인데 속박이 걸릴 거 같으면 점멸을 써줍시다. Q를 만트라(R)로 강화하면 Q짤에 맞은 뒤 그 지역에 다시 한번 스킬이 터지면서 또 느려집니다. 그땐 맞은 지역이 사라지지 않고 뭔가 피어올라있습니다. 그거는 피해주셔야합니다. Q짤이 피하기 쉬워서... 어렵진 않습니다.
난이도 ★★★☆☆
어쩌다 보이는 카타 서폿... 미친거죠. 메타라고 막 하는거 극혐.. 6렙 전엔 순보(E) 있다고 나댈 텐대 카타에게는 절대 그랩하지 마시고 6렙 찍고 QER중 스킬 하나 아껴두다가 궁 돌릴 때 바로 끊어줍시다. 솔직히 많이 아프지도 않지만 원딜이 아야해요. 카타 서폿이면 라인전이 참 수월합니다. 왜 하는지 모르겠음.
난이도 ★☆☆☆☆
게이 타릭... 근데 거의 안나옵니다. 방어 게이에다가 Q가 확정스턴이라서 끌어도 이득이 없습니다. 웬만하면 그랩은 자제합시다. 스턴만 빠지면 별 거 없어서 레오나처럼 나도 상대원딜 물어주면 됩니다. 근데 힐도 있기도 하고 절대 안죽습니다. 정글러 갱 불러도 잘 안죽음 ㅋ 방어가 높으면 높을수록 스킬쓰고 터뜨리는 데미지가 아프다곤 하는데 더 만나봐야 알 것 같네요. 저는 쉽다고 봅니다.
난이도 ★★☆☆☆
대망의 피포터.. 피들스틱. 초반E짤도 너무 아프기도 하고 공포도 깁니다. W빨대는 개사기;; 잘 끊어지지도 않고 어휴.. 그냥 점화 들고 팹시다. 서폿 주제에 궁극기는 그래도 아픈 편이니 와드 부쉬에 잘해두는거 잊지 마세요. 초반에 손해 봐서 적 원딜 크면 피들 공포 때 다 쳐맞고 딜교 집니다. 피들만 노리던지 적 원딜만 노리던지 포커싱하는 게 중요합니다. 피들이 빨대 빨면 싸우려 하지말고 걍 뒤로 쨌다가 다시 싸우는 게 현명합니다. [아니면 점화를 걸던가!]
얘는 갱호응이 엄청 좋아서 와드 잘 박아둬야 합니다. 정말 중요!! 안그러면 까마귀 떼에게 물어뜯깁니다;
난이도 ★★★☆☆ 점화 추천!
무덤성님인 그레이브즈. 요즘 무덤에서 탈출하시는 듯? (Q)(R)의 순간적인 딜이 사기적이라 블리츠가 그랩을 했을 때 순간 폭딜을 보여줍니다. 패시브도 좋아서 2대2싸움에도 유리합니다. 초반 이득을 보면 즐거운 라인전을 보낼 수 있는 원딜입니다.
블리츠와의 상성 ★★★★★
우리팀 원딜이 드레이븐이라면 정말 든든합니다. 롤에서 평타 딜이 가장 쌘 챔피언 중 하나이고 그렇기 때문에 초반임에도 평타로도 폭딜이 들어가기 때문입니다. 드레이븐이 원딜일 땐 상대를 끌었다하면 스펠이 빠지거나 킬이 나올겁니다. 드레이븐이 원딜이면 내가 죽는 한이 있더라도 치열한 2대2싸움에서는 빼지 말고 꾸준히 평타와 스킬을 날려줍시다.
블리츠와의 상성 ★★★★☆
루시안도 괜찮습니다. 패시브인 빛의 사수가 평타를 치면 마스터 이처럼 확정으로 두 대가 들어가고 스킬 딜도 쌥니다. 끈질긴 추격(E)이 마나가 추가되면서 조금 덜 나오지만 강력한 딜로 초반에 이득을 보시면 라인전을 무난히 이길 수 있습니다.
블리츠와의 상성 ★★★☆☆
미스 포츈도 강력한 딜이 가능합니다. 자주 나오진 않지만 라인전은 강력하게 이끌 수 있습니다. 루시안이랑 비슷한 데 아쉬운 건 도주기가 없다는 거죠. 물리면 패시브인 활보도 초기화 되서 지켜주기가 조금 힘든 챔피언이지만 괜찮습니다.
블리츠와의 상성 ★★★☆☆
바루스입니다. 저는 개인적으로 바루스를 잘하는 유저가 굉장히 마음에 듭니다. 우선 바루스라는 챔피언이 평타로 역병스택을 쌓고 Q스킬인 꿰뚫는 화살(Q)을 맞추게 되면 그 스택이 터지면서 굉장한 딜을 뽑아내는 데 그 딜이 일단 견제로도 좋을 뿐만 아니라 궁극기인 부패의 사슬(R)이 맞게 되면 그 강력한 딜이 한 번에 터짐과 동시에 블리츠크랭크의 강력한 CC기 연계로 같이 있던 서포터나 원딜까지 노릴 수 있게 되기 때문입니다. 이 역병스택 때문에 2대2 싸움도 밀리지 않을 수 있고 저는 개인적으로 잘하면 좋다고 생각하는 원딜입니다.
블리츠와의 상성 ★★★★☆
블리츠와 잘 맞습니다. 우선 은화살이라는 W패시브가 딜을 강력하게 해주고 선고도 그랩이 적중했을 시 벽꿍 각만 나온다면 완벽한 호응력을 보여줍니다. 구르기에도 결전의 시간에도 모두 공격력 증가 효과가 있어서 순간적으로 강력한 평타딜을 넣을 수 있는 챔피언입니다. 베인은 언제나 든든합니다!
블리츠와의 상성 ★★★★★
자... 블리츠크랭크의 세미카운터인 시비르입니다. 주문 방어막(E) 때문에 블리츠크랭크가 까다로워하는 원딜이기도 하지만 사실 초반에 너무 약합니다. 평타가 강력한 것도 아니고 Q스킬 부메랑 검도 아리처럼 두번 다 맞추지 못하면 높은 딜량이 나오지 않습니다. 2대2 싸움에 튕기는 부메랑(W)의 효과는 사실상 없다고 봐야하며 주문 방어막(E)스킬도 스킬기반 챔피언의 스킬을 막으면 분명 좋지만 평타 기반의 원딜에게는 전혀 쓸모 없는 스킬이 되기 때문입니다. 궁극기인 사냥 개시(R)은 블리츠와 분명 시너지는 좋지만 뭔가 아쉬운 부분이 있습니다. 어차피 블리츠는 폭주(W)라는 스킬이 있고 추노용이 아닌 라인전에선 그 라인과 포탑 안에서만 사용할 것이기 때문에 시비르의 공격력을 높여주지도 않는 이 궁극기는 좋다고 볼 수 없습니다. CC기도 없어서 블리츠가 끌었을 때 좋은 호응도 보여주지 못합니다. 저는 개인적으로 시비르가 나오면 라인전을 힘들게 봅니다.
블리츠와의 상성 ★☆☆☆☆
하... 고인원딜의 대표주자인 애쉬입니다. 왜 애쉬가 사용되지 않느냐? 분명 사거리는 우월합니다. 케이틀린 다음으로 높은 600이라는 사거리를 보유했습니다. 그러나 나머지 스킬이 아쉽습니다. 우선 패시브인 집중 스킬은 2대2 싸움에서 전혀 도움이 되지 않습니다. 일단 CS를 챙겨야 하므로 계속 평타를 쳐야하고 그마저도 한 번 치고 나면 평타를 치면 스택이 안오르는 충전형 패시브로 교전에 좋지 않습니다. E스킬인 매 날리기도 갱 방지용 스킬일 뿐이구요. W스킬인 일제 사격은 좋습니다. 데미지도 있고 느려지기도 하구요. 그러나 이 W선마가 기본적인 애쉬 때문에 Q스킬인 냉기 화살이 전혀 효과를 못봅니다. 마스터하고 켜면 큰 둔화량을 보이지만 1레벨에서는 겨우 15% 느려지게 합니다. 스킬 CC기 치고는 너무 낮고 교전에서도 효과를 보기 힘듭니다. 카이팅 용 스킬이랄까요? 마법의 수정화살(R)이 그나마 좋지만 상대가 정화를 들면 무용지물이고 맞춰도 애쉬가 그 어떤 도주기도 없고 시비르와 같이 결정력도 없기 때문에 라인전에서 블리츠와 애쉬의 상성은 너무나도 맞지 않는다고 할 수 있습니다. 심지어 궁을 탑이나 미드에 날리는 용으로 쓴다면... 그 라인전은 원딜이나 서폿차이가 아니면 이기기는 힘들다고 볼 수 있습니다.
블리츠와의 상성 ★☆☆☆☆
상대 밖에 안 해본 우르곶아입니다. 버프먹어서 조금 쎄진거 같긴 한 데 안 나오는건 매한가지..ㅋㅋ 원딜치고는 사거리도 짧고 스킬 구성도 딜이 되는 탱커 쪽이라 애매합니다. 방어력과 마저가 좋기 때문에 블리츠로 지켜주면 쉽게 죽지는 않을 겁니다. 아마...ㅋㅋ E스킬 이후 날아오는 산성 추적탄(Q)가 좀 많이 아픈 걸로 기억합니다. 잘 끌어주면 딜교도 좋고 궁도 좋아서 괜찮아 보이긴 하네요. 문제는 이후 한타겠지만요 ㅋㅋ
블리츠와의 상성 ★★★☆☆
음, 이즈리얼은 예전에는 제가 싫어했던 원딜 중 하나입니다. 상대팀으로 만날 땐 항상 짜증이 나요 물론ㅎㅎ; 예전에는(지금도 그렇지만) 평타보단 Q딜 위주로 했었고 선 여눈 템트리가 많아서 딜도 약했기 때문에 싫어했는데 요즘은 Q딜이 선트포트리로 많이 강력해져서 이 이즈리얼이 견제를 잘할 경우 라인전을 꽤나 강력하게 보낼 수 있습니다. 도주기인 비전 이동(E) 판정도 좋고 해서 생존력도 뛰어나구요. 다만 이즈리얼과 블츠의 조합은 상대의 서포터가 단단할 경우 2대2 교전에서 약한 모습을 보입니다. 상대 서포터가 이즈리얼의 Q스킬을 대신 맞아주면 그만이라서... [이즈리얼의 평타 모션이 다른 원딜에 비해 좋지 못한 것도 큰 영향입니다.] 이즈리얼의 파일럿이 얼마나 잘하느냐에 따라서 상성이 달라질 수 있습니다.
블리츠와의 상성 ★★★☆☆
징크스! 저는 징크스가 잘하면 베인보다 더 강력하다고 생각하는 조합입니다. 우선 와작와작 뻥!(E)스킬이 상대의 도주로를 차단하는 데 큰 역할을 하는 데 지속 시간도 꽤 길고 범위도 넓어서 스펠이나 비전 이동처럼 뛰어넘는 도주기가 아니면 도망가는 데 많은 시간을 소요하게 합니다. 그런데 대포공격이든 사격공격이든 공격력이 뛰어나며 W인 빠직! 스킬도 E스킬에 맞았을 때 쏘면 상대가 도주하는 데 다시 타격을 줍니다. R스킬인 초강력 초토화 로켓으로 결정력도 좋고... 일단 그랩하면 끝장을 보는 원딜러 중 하납니다! 다만 도주기가 없으니 순간 접근기가 있는 챔피언을 끌면 취약성을 보입니다.
블리츠와의 상성 ★★★★★
칼리 최고임 bb 블리츠와 조합 제일 좋은거 같네요.
1. 저렙딜교 최강
칼리W로 인해 끌고 평타[스택터지고] E 띄우면 데미지가 정말 뛰어납니다. W로 달려가서 평타[스택] EQ로 이어도 되고 그냥 W가 개사기
2. 뽑아찢기 슬로우
뽑아찢기 딜도 강력한데 슬로우가 커서 추노가 가능합니다. 초반에 상대 봇은 지옥을 볼겁니다.
3. 그랩궁
그랩하고 궁쓰면 칼리스타가 있는 곳까지 적이 딸려옵니다.
+ 칼리궁띄우기로 적 도주기가 빠졌을 때 띄우고 E로 두번 띄우고 뽑아찢고 필킬 CC지옥입니다,.
칼리가 궁으로 살려줄 수도 있어서 생존력도 강력해집니다.
칼리가 잘하면 칼리랑 봇듀 세번하세요 2,3렙 때 상대 플힐 다빼도 잡습니다.
블리츠와의 상성 ★★★★★
케이틀린은 의견이 분분합니다. 사실 케이틀린과 블츠의 상성은 저는 그리 좋지도 나쁘지도 않다고 생각합니다. 덫이 블리츠의 그랩에 도움이 되고 사거리도 길고 치명타 견제도 강력하고 도주기도 있어서 견제만 잘해주면 라인전은 무난하거나 이기는 형태로 갈 수 있습니다. 다만 케이틀린이 지속적인 견제로 상대 원딜의 피를 빼놓는 것이 중요한 데 만약 우리 케이틀린이 견제를 잘 못하거나 안하면 궁극기인 비장의 한 발(R)이 누군가가 대신 맞아줄 수 있기 때문에 킬이 쉽게 나오지는 않을 것입니다. Q딜과 평타딜이 대부분인데 Q스킬은 피할 수 있고 공격속도도 느려서 지속적인 딜이 힘들기 때문입니다.
블리츠와의 상성 ★★☆☆☆
코그모입니다. 저는 코그모를 싫어해요. W스킬로 빨개져서 견제를 계속 해주는 게 아닌 이상 6렙 전에는 킬이 잘 안나옵니다. 사실상 Q와 E스킬이 2대2 싸움에서 큰 역할을 한다고 볼 수는 없거든요. E스킬은 느려짐 때문에 나을지 모르지만... 결국 살아있는 곡사포(R)이 나오기 전 까진 평타를 기반으로 공격하는 원딜러라서 초반 상성은 조금 안좋습니다. 뭐 궁극기를 찍었다고 해도 저는 그리 좋은 평가를 주고 싶진 않습니다. 초반에 킬을 먹여주면 분명히 쌔지면 안 그럴 경우 너무나도 애매한 위치의 원딜러라서 블리츠와의 상성은 좋다고 보지 않습니다.
블리츠와의 상성 ★★☆☆☆
트포가 나온 뒤로 미쳐 날뛰다가 너프로 조금 잠잠해진 코르키입니다. 정말 극명히 나뉩니다. 초반 싸움을 잘해서 이득을 취하거나 킬을 조금 따게 되면 라인전이 강력해집니다. 비슷비슷하면 코그모처럼 조금 애매합니다. 못 크면 쓸모없는 원딜러가 됩니다. 근접해서 스킬을 퍼붓는 게 아니라면 킬딸도 힘들기 때문에 [못 큰 코르키의 궁극기 데미지는 충전이 되지 않으면 평타만도 못합니다.] 라인전을 어떻게 이끌어 가느냐에 따라서, 코르키의 스킬샷 정확도가 얼마나 높은가에 따라서 라인전과 한타의 명운이 갈립니다.
블리츠와의 상성 ★★★☆☆
퀸은 원딜러보다는 탑이나 가끔 미드로 자주 나오는 챔피언입니다. 평타 사거리가 짧고 W스킬도 시야용이며 궁극기인 바톤터치/공중폭격(R)가 라인전보다는 한타나 암살 쪽으로 쓰이기 좋기 때문입니다. 그러나 패시브인 매사냥이 발동 되었을 경우 강력하며 공중제비(E)로 다시 매사냥 패시브를 발동시켜 순간적으로 강력한 딜과 동시에 Q가 적중했을 경우 실명이 주어져 딜교환을 압도적으로 유리하게 가져갈 수 있습니다. 이 패시브로 중간중간 견제가 좋고 2대2 싸움에서 강력함을 보여줍니다. 공중제비(E) 스킬이 적 대상에게 써야 발동되는 스킬이라서 도주기라기보단 회피기이기 때문에 물릴 경우 허무하게 플래쉬나 궁극기를 사용하게 되므로 주의해야합니다. 근데 레오나 같이 자신을 물면 거리를 벌여놓고 딜링을 할 수 있어서 2대2 싸움에 좋습니다. 퀸이 잘하면 라인전이 수월합니다.
블리츠와의 상성 ★★★☆☆
트리스타나입니다. 솔직히 스킬 배정이 너무 꿀같이 되어있습니다. 공격 속도가 증가하는 속사(Q)가 심지어 마나소모도 없어졌고 도주기인 로켓 점프(W)도 판정이 좋기도 하고 킬이나 어시스트를 올렸을 때 초기화가 되며 리멬으로 바뀐 E스킬은 질리언처럼 폭탄뎀에 평타를 가하면 추가되는 데미지, 궁극기인 대구경 탄환(R)로 접근하는 적을 밀어내는 데 밀어내는 길에 다른 적 챔피언이 있을 경우 같이 밀려남! 패시브도 레벨이 올라갈 수록 사거리가 높아지는 구성으로 사실 사기적인 스킬 구성이라고 생각됩니다. [블리츠처럼요!] 호응도 W 이후 뒷R로 적을 우리 팀 포탑이나 포탑 쪽으로 보내버려 딜을 그만큼 더 많이 넣게 할 수도 있습니다. 잘하는 트리스타나는 충분히 블리츠와 무난한 라인전 이상을 갈 수 있다고 봅니다.
블리츠와의 상성 ★★★★☆
한타 종결자 트위치입니다. 트위치의 패시브 맹독으로 쌓이는 독데미지는 상상 초월입니다. 독약 병으로 속도도 늦추고 스택을 쌓고 E스킬로 펑... 순식간에 딜교에 손해를 보게 만드는... 매복(Q)스킬도 좋아서 상대가 방심한 틈을 타 블리츠의 폭주(W)로 근접, CC기를 넣음과 동시에 트위치는 어디선가 나타나 프리딜을 넣는 방식으로 전개될 수도 있습니다. 궁극기 파바바박(R)은 사거리, 공격력을 증가하며 평타를 치는 적 이외에도 그 뒤로 일직선 상의 적들에게도 피해를 줍니다. 저는 트위치와의 상성도 좋다고 생각합니다.
블리츠와의 상성 ★★★★☆
케이틀린/나미 봇듀오
나미가 잘하면 잘할수록 위력이 쌔지는 봇듀오입니다. 평타 견제에 나미의 E가 묻어나와 원딜도 고통받고 어쨌든 맞으면 고통받습니다. 그렇다고 딜교를 하자니 사거리는 우월하고.. 나미는 W로 일방적인 딜교 이득을 보고.. 여기서 또 땡겨도 나미 Q가 거슬립니다. 둘다 잘하면 많이 힘듭니다...
그레이브즈/레오나 봇듀오
그야말로 폭딜조합; 레오나 궁 한 번 제대로 맞으면 스킬 연계로 스턴 2~3초 동안 그브 QWR ... 원딜을 지키기도 대신 맞아줄 수도 없는 강력한 조합. 들어가면 레오나 Q에 그브의 패시브로 딜교를 이기기 힘듭니다. 초반에 많이 잡아놔도 어느순간 잘못 걸리면 5킬 이겨도 순삭당할 수 있는 조합이니 주의하셔야 합니다.
루시안/자이라 봇듀오
딜이 말이 안됩니다. 연계 잘못 걸리면 무조건 풀스펠 아니면 회색화면 보입니다. 그야말로 딜교환에서 이득보기가 힘든 조합. 끌어도 역관광당하기 쉬운 조합. 자이라 패시브도 무시하면 안됩니다. 그냥 만나면 더러운 조합.. 자이라가 진짜 잘하면 그냥 라인서기 싫게 만듭니다. E 피해도 Q견제가 아프고 식물도 개사기; 체력포션 3개는 들고 다녀야 됨. 루시안 애니도 비슷한 맥락이라고 보면 됩니다.
루시안/브라움 봇듀오
솔직히 루시안 너프 전엔 무적 봇듀오라고 할 수 있음. 아직도 힘든 조합. 절대로 싸움을 걸 수가 없고 루시안을 끌어서 딜을 넣었는데도 계속 싸우면 쌓을수록 불리해지는 기현상이 나타남. 루시안 브라움이면 그냥 로밍다니는 게 답입니다. 로밍다닙시다.
드레이븐/잔나 봇듀오
... 보기만 해도 토나오네요. 사실 드레이븐은 탱탱한 서폿이면 라인전이 헬...이지만 잔나도 잘하는 잔나와 붙으면 지옥을 경험할 수 있습니다. 평타 딜교도 밀리는데 잔나실드로 일방적인 딜교환이 가능하고 드레이븐 E, 잔나 Q R로 접근하는 적을 막아낼 수 있고 W로 추노도 힘들게 만들며 얘 돌아오면 게임 끝남.
솔직히 둘다 잘하면 루시안브라움 봇듀오도 이길 수 있다고 봄.
꾸준히 업데이트하겠습니다.
여기부터는 음슴체가 섞입니다 ㅋㅋ 양해 부탁해여!
1. 와드를 꼼꼼히 박아준다.
2. 미아콜을 외쳐주고[다른 라인이라도] 수시로 맵을 확인해 적들의 위치를 파악한다.
3. 2대2 싸움에서는 상대 원딜을 물어주고 아군 원딜의 피가 없으면 지켜주는 형식으로 플레이한다.
4. 적 정글러가 갱을 와서 이기기 힘들 땐 아군 원딜에게 붙어서 스킬을 대신 맞아주고 지켜준다.
5. 원딜이 생존기가 모두 빠져서 내가 가도 죽거나 살려주기가 힘들다면 그냥 포기하기. 괜히 가서 살려준다고 갔다가 원딜이 죽고 나도 죽거나 스펠이 빠지면 라인전이 더 힘들어짐. 단, 둘다 살아갈 가능성이 있다면 과감하게 행동할 것. 블리츠의 변수는 어떻게 될지 모르므로 좋은 판단력이 있다면 어려운 상황도 역관광이 될 수 있음!
6. 전투 중에는 적에게 평타를 계속 쳐주자. 적의 도주기, 스펠, 그외 랜턴같은 변수가 없는 걸 모두 확인하고 우리 원딜이 무난하게 잡을 수 있을 정도의 피일 때는 안쳐도 된다. 하지만 그런 것들이 확인되거나 사용되지 않았고 우리 원딜 피도 애매해서 위험할 수도 있을 때는 설령 내가 킬을 먹더라도 계속 평타를 쳐주자. 양보하다가 놓칠 수도 있고 힐낚시 같은 변수나 한 대 차이로 우리 원딜이 죽고 결국 내가 킬을 먹는 상황 등이 발생할 수 있다. 그럴 바엔 계속 평타를 치자.
7. 원딜이 욕해도 멘탈 잡기. 내가 킬을 많이 먹었다고 욕한다고해서 따라 욕하면 팀 분위기가 깨져버린다. 그럴땐 자존심 굽히고 죄송합니다, 템 더 사올게용 베인님 >< 등으로 응수해주자. 싸운다고 좋을 거 없다.
① 절대로 하지 말아야할 행동
안그래도 원딜들은 블리츠를 싫어한다. 블츠장인이라고 매번 잘 끄는 게 아니기 때문에 장인이라고 해도 의심하는 경우가 많다. 그런데 이런 블츠는 그야말로 원딜들이 싫어하는 블리츠라고 할 수 있다.
부쉬에만 있다가 그랩 한 번 하고 다시 부쉬에 있기
도움도 안돼는 게 부쉬에만 있다가 그랩 한 번 실패하고 다시 부쉬에서 잠복... [심지어 와드면서 그러고 있다.]
그냥 원딜 입장에선 한심한새끼에 불과하다. 이런 블츠는 상대 원딜도 편하다. 부쉬에 나올 때만 조심하면 된다는 인식이 생기기 때문이다. 그러지 말고 왔다갔다 부쉬에 있다가 위쪽으로 갔다가 마나 남으면 폭주 키고 앞으로 가서 그랩할 것처럼 나대다가[그러다 역이니쉬걸려서 뒤지면 개손해.. 자주하지말자] 어쨌든 라인전에서 가만있지말고 왔다갔다거리면서 상대 원딜이 나를 신경쓰게 만들고[몸 약한 상대 서폿은 미니언 뒤로 자연스럽게 사리게 된다.] 그랩각이 보이면 아끼지 말고 그랩하자. 아슬아슬하게 빗나가도 그것은 상대 원딜에게 큰 위협이 된다. 근데 문제는 연속으로 그러면 한번잘해도 우리 원딜이 그거 가지고 욕한다. ㅠㅠ
② 그랩이 돌아올 때마다 쓸데 없이 그랩하지 않기
이런 블츠 꼭 있다. 그랩쿨 돌아왔다고 바로 그랩 날리는... 당겨서 이득을 볼 수 있는 상황이 아니고 그랩이 맞을 확률이 높지 않다면 그랩을 아끼자. 블리츠의 그랩은 상대에겐 그야말로 두려움의 대상이다. 아무리 못 끌어도 중요한 순간에 한 번 끌려가면 스펠이 빠지거나 킬을 허무하게 주기 때문이다. 그런데 맞지도 않는 그랩, 끌어도 딜교에 이득은 커녕 손해만 보는 의미없는 그랩은 상대에게 편안함을 준다. 왜냐하면 그랩이 빠진 15초 정도는 상대가 안심하고 파밍이나 딜교를 할 수 있고, 그랩이 없는 블츠는 무의미하므로 그만큼 적의 견제가 심해지기 마련이다. 고티어에선 그랩이 빠졌을 경우 상대봇이 딜교를 걸어 심할 경우 그랩쿨일 때는 디나이를 당한다. 실버 이하면 상관 없을 수 있겠지만 되도록이면, 블리츠로 올라갈 생각이라면 생각을 하고 그랩을 하자.
++ 그랩의 타겟은 웬만하면 원딜로. 상대서폿이 약해서 끌면 이득을 볼 수 있는 게 아니고 금방 피가 회복되고 이득이 적다면 그랩각이여도 과감히 그랩을 포기하자.
③ 팀원으로부터 멀리 떨어져 있을 때 그랩하지 않기 [맵리딩을 하자]
두 가지 상황이 있다. 첫째는 나 혼자 상대 그랩하는 맛에 취해 그랩각재며 앞으로 가다가 끌었는데 어느순간 우리 팀원이 없는거다. 또는 팀원이 멀리 있는데 핑 찍으면 오겠지 하고 그랩하는 것. 블리츠가 이속이 빠르기 때문에 웬만한 챔프들은 블리츠를 따라오기 힘들다. 근데 좋다고 앞으로 막 나가면 어느샌가 나랑 팀원과의 거리는 멀어지고 나 혼자 낙동강 오리알 신세가 된다. 그렇게 되면 쓸데없이 스펠빼거나 잘리는거다. 개민폐. 맵리딩을 잘하자.
둘째는 한타가 나뉘어졌을 때. 한타하다보면 도망가는 애들 쫓을 때가 있다. [한타를 완전 이겼다면 딸피 쫓아가느라 시간빼지말고 그걸로 포탑을 밀거나 용이나 버프를 챙기는 등 이득을 보자.] 우리 팀원들은 열심히 한타중이여서 고티어가 아니라면 핑에 반응을 못할 수도 있다. 그러다보면 나 혼자서 쫓고 있다. 상대가 딜러라면 상대가 딸피라도 스킬쿨이 돌아올 수도 있고 내가 그랩이 빗나갈 수도 있는 것을 생각해서 잡을까말까 애매한데 쫓아가지말자. 이미 우리 팀원들은 다른 애들 잡느라 혈안일 것이다. 못 잡을 건 버리고 차라리 팀원을 돕는 게 좋다.
상대를 때릴 애가 나밖에 없는데 QER이나 R 을 써도 잡기가 애매하다면 그냥 잡는걸 포기해라.
낮은 티어 구간에서 자주 일어나는 실수이다. 싸움을 걸고 싶을 땐 5가지를 체크해야 한다.
1. 적 봇듀오에 비해 레벨이 낮진 않은가
2. 적 원딜과 우리 원딜의 템차이가 크진 않은가
3. 적 미니언이 많지는 않은가
4. 우리 봇듀오와 적 봇듀오의 스펠 차이는 없는가
5. 상대 미드라이너나 정글러의 위치가 파악되지 않는가
1번은 차이가 난다면 무조건 싸우지 말자. 우리가 6/7레벨이고 적이 7/7레벨이면 몰라도 우리가 6/6이고 적이 7/7이라면 먼저 끌었는데도 질 수가 있다. 바로 스킬데미지가 차이가 나기 때문이다. + 2,3렙 구간과 6렙[궁극기]구간은 특히 차이가 난다면 조심하자.
2번도 유의하자. 우리 원딜은 흡낫인데 적은 BF대검이다. 그럼 싸우면 질 확률이 높다. 킬수는 상관이 없다. 중요한건 레벨과 아이템 차이다.
3번은 정말 자주 실수하는 부분. 흔히들 미니언을 무시하지만 사실 미니언이 몇초간 지속적으로 공격하면 5마리만 되어도 3초에 거의 100정도의 데미지를 받는다. 길면길수록 평타 몇 대의 차이가 난다. 절대 주의하도록 하자!!
4번은 애매하지만 중요한 편이다. 힐낚시라는 게 괜히 있는 게 아니다. 아래에 설명해줄 스펠시간 체크하는 방법을 참고해 스펠 시간을 기억해두자.
5번도 중요하다. 적 미드라이너가 보이지 않는다면 특히 사리자. 와드를 박아두고 없으면 싸우면 안된다. 정글러도 위치가 파악되면 싸우자. 언제 어디서 땅굴을 파고 대기를 탈 지 모른다. [이게 바로 와딩의 중요성이다. 적이 보이므로써 우리 라인에는 몇대몇싸움을 다른 라이너의 개입없이 싸울 수 있겠구나를 결정할 수 있다. 단, 쉔과 텔레포트로 합류할 상황은 항상 염두에 두자.]
고티어의 저렙 포탑 다이브임에도 한 명도 안죽고 적을 따내는 플레이를 본 사람이라면 알 것이다.
바로 포탑 어그로가 중요하다. 포탑 어그로는 포탑이 때리는 물체가 없을 때 사정거리에 들어온 챔피언 우선, 만약 포탑이 때리는 물체가 있다 하더라도 적 챔피언이 아군 챔피언을 포탑 사거리에서 공격할 경우 공격 대상이 미니언에서 적 챔피언으로 변하며, 때리던 물체가 죽거나 범위에서 벗어나면 대포 미니언>피가 적은 미니언을 때린다. 만약 미니언이 없다면 체력이 제일 적은 챔피언에게 공격을 하므로/ 아군이 포탑을 대신 맞아줄 때 그 아군이 죽거나 혹은 맞아주던 아군이 포탑의 사정거리에서 벗어날 때 피가 제일 적은 챔피언을 때린다는 것을 알아두자.
위에는 기본적인 팁이며 위의 상황을 참조해 따낼 킬을 못 따는 상황이 발생하지 않도록 하는 게 목표이다.
- 적 포탑에 아군 미니언이 있을 때
이때는 내가 적 챔피언을 공격하지 않는 한 포탑 옆에 붙어 있는 적 챔피언 앞까지 다가갈 수 있다. 이때 포탑은 누가 포탑의 아군 챔피언을 많이 때리느냐가 아닌 선빵을 누가 먼저 쳤느냐에 따라 공격 대상을 결정한다. 안정적인 포탑 다이브를 원한다면 포탑 사거리 안에서 내가 먼저 그랩이든 평타이든 궁극기이든 죽일 적 챔피언에게 맞추고 포탑을 맞아주자. 포탑을 맞는다는 것은 포탑이 나를 때리면 '이제 됐어' 하고 빼는 것이 아니라 아군이 포탑에 맞지 않거나 최소한으로 맞아 둘다 살아나갈 수 있을 때까지 포탑에 맞아주는 것이다. 너무 많이 맞아서 포탑에 처형되거나 이즈궁or 징크스 궁 등이 있는데 일부로 딸피까지 맞아주는 건 알아서 생각하도록 하자.
- 적 포탑에 아군 미니언이 없을 때
이때는 포탑이 누가 먼저 포탑의 사정거리에 들어오느냐에 공격대상을 결정한다. [대부분 알 것이다.] 다이브를 해야할 상황이라면 과감하게 내가 먼저 맞고 들어가 스킬을 써주고 포탑 사거리 끄트머리에서 포탑을 맞아주며 아군이 적을 딸때까지 봐주자. 원딜은 포탑어그로가 나에게 끌려 있는 걸 보고 씬나게 적 챔피언을 두들겨 팰 것이다.
다만 이 두 상황에서 피가 없다면 다이브를 하지 않는 게 좋다. 그렇게 해서 1대1이나 2대2교환을 하면 이득이 없다.
꼭 모든 상황이 맞추어져야만 싸우는 건 아니지만 웬만하면 이런 것들을 염두에 두고 있으면 좋다.
서폿이 킬을 먹는다고 문제될 건 없다. 오히려 팀을 위한 템이 빨리나와서 그런쪽으로도 도움이 된다. 물론 안쳐도될 막타까지 치고 하는 건 좀 아니지만.. 이번 팁은 내가 킬을 뺏어먹었을 때 원딜에게 변명할 말이 아니다.
우리 봇듀오가 교전에서 이겨서 킬을 먹었을 때 피도 적고 마나도 없으면 집에 가야한다. 그럴 땐 라인을 쭉 밀어서 적 포탑까지 밀어버리자. 블리츠도 혼자 집에 가거나 밀릴 때까지 가만있을 게 아니라 같이 미니언을 쳐주자. 왜냐하면 우리는 킬과 CS까지 다 챙기고 집을 가지만 적은 CS가 포탑에 맞아 소멸되면서 골드는 물론 경험치까지 못 먹어 손해를 보게 된다. 빠르게 라인을 밀어주고 집에 가자. 적어도 골드에선 라인 같이 밀어주다가 CS 한두개쯤 놓치거나 내가 먹어도 욕 안한다. 6렙 이후에 궁이 남아 있다면[그럴 일은 많지 않지만] 궁을 써서 라인을 미는 데 도움을 주자. 만약 교전에서 이겼는데 피가 많다면 원딜에게 집에 갈 거냐고 물어보자. 그리고 집에 가기전에 밀땐 스킬을 최대한 다써서 빨리 미는데 주력하자.
레드팀일 경우 용 낚시를 시도합시다.
1. 시작할 때 수정구슬 장신구를 구매하고 팀원을 용으로 불러모은다.
2. 상대 레드 뒷부쉬 쪽에 수정구슬을 사용하고 적이 있다면 그랩!
3. 없다면 상대 봇 삼거리 쪽으로 그냥 그랩을 날려보자. [와드 박지 말것. 부쉬 안으로 절대 안박힘;]
상대는 최소 점멸을 빼게 된다.
4. 반드시 집에 가서 와드 장신구로 교체하자!
용 낚시 영상입니다. 꼭 참고해주세요!
핑와 사용법은 3가지로 나뉜다.
1. 부쉬와 길목 쪽에 박아두어서 수시로 확인할 필요가 있는 곳
2. 상대방의 은신 챔프를 감지해내야 할 때[이블린 제외]
3. 끊어먹기를 하기 전 와딩인지 체크하기 위해, 또는 와드를 못 박게 하기 위해 핑와설치
1번은
blog.naver.com/jian0710/220209375878
2번은 렌즈가 나오기 전까지 상대의 은신 챔프를 꼭 감지해야 한다면 잊지말고 들고 있자. 단 이블린의 경우에는 나타날 때 박는 건 효과가 없으므로 갱킹 방지용으로 박아 놓자. ++ 혹시 봇 라인전할 때 베인궁구르기를 감지하기 위해 핑와를 박아야 한다면 되도록 부쉬에 박자. 선고라는 스킬도 있고 결국 봇 교전은 대부분 부쉬 주변에서 일어나기 마련이다. 아무데나 박으면 금방 눈에 띄지만 부쉬에 박아놓으면 위치에 따라 은근히 오래가기도 한다.
3번은 렌즈가 나와서 시즌 4 이후로는 많이 사용되진 않지만 렌즈보다 순간 감지 범위가 넓기 때문에 잘라먹기 하기 좋은 곳에 설치하기 위해 가지고 있으면 좋다. 라인전에서도 사용할 수 있다. 보통 부쉬 끝에 박아놓는다. 라인전에서 사용할 땐 우리 봇듀오가 상대를 충분히 압도하거나 이기고 있을 때 자주 사용된다. 아래는 사진 첨부.
블루팀일 때 이기고 있으면 시야 장악으로 적에게 강제 디나이가 가능한 핑와
[레드팀일 땐 상대롤 포탑에 밀어넣기 위해 사용] 근데 잘 지워짐
레드팀일 때 박는 곳. 위의 사진 설명과 같음
블루팀 미드포탑 옆. 미드 대치할 때 씁니다. 플레 이상만이 꿀자리입니다. 플5이하는 안지켜...
우리가 압박 당할 때 우리 기지에 박는 와드를 지우기 위한 핑와. [언덕 위쪽의 시야확보가 안되어 블츠로 끌어오기가 편해집니다] 근데 너무 앞에 박으면 원거리가 지울 수도 있으니 조심
미드포탑 아래쪽 위 사진과 같음
반대로 우리팀이 압박하고 있을 때 박아두면 시야장악에 좋음 [적이 그만큼 사려서 포탑압박이 쉬움]
아래쪽 위와 같음 [으으 귀요미들]
그 외 핑와 부쉬에 박는 곳은 위쪽 링크에 첨부해놨습니다.
경험이 늘면 늘수록 자연스럽게 팁이 하나씩 생긴다. 탑이나 봇라이너로 특히 서폿은 100판 이상했다면 어느정도 알고 있을 상식이다. 미니언이 이동할 때 내가 부쉬 앞쪽에 있으면 된다. 이때 상대 미니언이 나를 향해 어그로가 끌린 표시가 난다면 [공격하는거 말고도 잠시동안만이라도 어그로가 끌려서 공격하려다 마는 것도 와딩이 되어 있는 거다.] 와딩이다. 렌즈가 없다면 소용이 없으나 정글러가 봇 부쉬에 핑 찍고 여기 ㅇㄷ? 하고 물을 때 기회가 된다면 시도해 보자.
추후 사진첨부로 더 쉽게 알아보도록 하겠다.
이게 박히는 와드인지 안 박히는 와드인지 헷갈릴 때가 있습니다. 대부분 알겠지만 혹시 모르는 분 있을까봐 올립니다. 와드를 스마트키 설정을 풀고 박을 곳에 나오는 커서의 색깔로 구분합시다. 파란색이면 바깥에 박히고 초록색이면 부쉬 안에 박힌다는 의미입니다. 사진으로 명확히 구분 가능합니다.
와드가 박히면 연두색으로 나옵니다. 빨간색이나 노란색은 벽이라서 이상한 곳에 박힐 수도 있다는 의미입니다.
점멸은 5분, 300초입니다.[텔레포트도 5분] 소환사의 통찰력이라는 스펠은 대부분의 미드라이너와 서포터들이 사용하는 스펠들입니다. 보통 3개를 모두 찍기 때문에 270초, 약 4분 30초 후에 점멸이 돌아오게 됩니다. 원딜은 유틸 특성을 찍지 않기 때문에 신발 3티어 업그레이드를 왜곡으로 올리지 않는 이상 5분 고정입니다. 탱탱한 서폿은 아마 유틸은 안 찍을 수도 있겠으나 웬만한 서폿은 거의 유틸에 8포인트 이상은 줍니다. 간단히 확인하는 방법은 op.gg나 fow.kr 같은 전적 검색 사이트에서 이 소환사가 현재 적용하고 있는 룬/특성 체크하기에서 볼 수 있습니다.
상대의 스펠쿨을 더 간단히 확인하는 방법을 찾았습니다. 키를 바꾸지 않은 이상 TAB키를 누르면 적의 아이템, 레벨, CS, 스펠 등을 확인할 수 있는 창이 열립니다. 시작할 때 상대가 모습을 아군에게 보이지 않았을 땐 점멸의 쿨타임이 0초라고 나옵니다. 그런데 모습을 보이고 나면 쿨타임이 나옵니다. 자기가 찍은 특성에 따라 점멸의 쿨타임이 각자 다 다르게 나옵니다. TAB키를 누르고 상대의 스펠에 마우스 커서를 놓으면 쿨타임이 정확하게 나타납니다. 우연히 알아냄ㅋㅋ 아는 사람 몇 안될겁니다. 간혹 점멸 쿨이 279초라고 나오는 소환사도 있는데 그건 소환사 주문의 쿨타임을 줄여주는 유틸 특성인 소환사의 통찰력 스펠을 3개 중에 2개만 찍은 겁니다. 대충 유추하는 것보다 이렇게 확인하는 게 제일 정확합니다.
미드나 서폿은 점멸을 뺀 지 4분 30초 후, 그 외에는 거의 다 5분 후에 점멸이 돌아오는 데, 이 옵션을 사용하시면 더욱 편하게 계산하실 수 있습니다. 롤 유저 반 정도는 모르는 듯한... 게임에 들어간 뒤 exc를 눌러서 옵션의 인터페이스 항목에 들어가시면 아래에 [전체 채팅 보이기] 옆에 [타임 스탬프 표시] 인가 있을 겁니다. 체크해주시고 확인 해주시면 채팅창에 시간이 나옵니다. 그렇게 해서 채팅창에 '원딜 플', '서폿 플' 등을 적어줍시다. 시간 있으면 이 시간 다 계산해서 점멸이 돌아올 시간을 적어 놓은 뒤 묻히면 올려서 다시 쳐주고 해주면 나에게도, 아군에게도 도움이 됩니다.
아래는 타임스탬프 설정하는 방법입니다.
그냥 용먹혔을 때 용이라고 쳐두고 스크롤 올려보면 용을 친 시간 후로부터 6분에 용이 나온다는 걸
알 수 있습니다. 편해요!
우선 인베이드부터 말씀 드리자면 상대 조합을 보고 갈지말지를 정합니다. 상대 1렙이 쌘가 우리팀 1렙이 쌘가를 비교해보구요, 또 상대에게 하드CC기가 많아서 혹시라도 인베 방어일 경우 우리팀이 순삭 당하진 않을 지 등을 고려해 봐야 합니다. 인베방어를 예측해서 그랩하는 센스도 좋습니다. 아래는 팀별 인베 방어하는 사진입니다.
블루팀 인베 방어하는 곳. 잘 안쓰입니다. 잘못하면 용쪽에서 끌려가 점멸을 뺄 수도 있기 때문에
여기선 잘 방어하지 않습니다. 근데 어쩌다 한번씩 여기서 방어함.
블루팀 인베방어하는 곳. 봇 삼거리부쉬입니다. 요즘은 기지를 빠져나오는 게 거의 비슷해서 적이 먼저
달려와서 방어할 수 있습니다. 와드할 수 있으면 좋겠지만 5대5라면 저는 그냥 팀 믿고 들어갑니다.
블루팀이 제일 많이 쓰는 인베 방어지역. 특히 레오나일 경우 굉장히 많이 사용되므로 몸대고 들어가다간
스턴 맞고 피가 순식간에 빠질 수 있습니다. 아무데도 없다면 그냥 그랩을 날려줍시다.
++웬만하면 위의 사진에서 블리츠가 있는 곳보단 그 옆이 맞게 그랩하는 게 낫습니다. 블리츠가 있는 쪽은
대부분 상대 서포터가 역이니쉬를 걸기 위해 있고 뒤쪽일 수록 상대 딜러일 확률이 높기 때문입니다.
블루팀의 마지막 인베방어 지역입니다. [사실 돌거북 부쉬도 하긴하는데 거의 안함]
여기는 위쪽으로 인베를 간거라면 그랩을 그냥 날려보시고 아래쪽으로 인베를 왔다면 이쪽은 공략이 쉽습니다.
아래 사진에 설명이 되어 있습니다.
사실 돌거북은 인베갈 때 없지만 시간이 지나서 나와버렸네용 ㅎㅎ
위에 배운 와드 박히는지 확인하는 방법을 응용해 사용합니다.
그랩 준비를 하고 와드를 박은 뒤 적이 보인다면 빠르게 그랩합시다. 아마 대부분은 당황해서 가만히
있을 겁니다. 그러니까 빠르게! 만약 여기에 없으면 무조건 3번째 인베방어지역이나 블루팀도 인베를 간겁니다.
이제부턴 레드팀 인베방어 소개할게용
가장 많이 쓰이는 레드팀 인베 방어입니다. 와드를 그냥 박읍시다.
좀 덜 쓰이는 인베 방어 지역. 첫번째 지역에 없다면 이쪽을 향해 그랩합시다.
주로 여기도 많이 방어합니다. 이쪽 방어의 경우도 공략법이 있습니다.
바로 레드팀 봇 삼거리 부쉬로 이동하는 겁니다. 아군에게 말을 해 놓아 언덕을 올라갈 때 바로 블루방어지역으로
향할 것이 아니라 레드팀 봇 포탑에 있는 삼거리부쉬쪽으로로 최대한 벽에 붙어 지나갑니다.
상위 티어는 여기서 인베 방어할 지도?? 아직까지 전 보진 못했네요.
그런 다음에 독두꺼비가 나오는 곳으로 쭈욱 올라가서 바로 블루쪽 부쉬로 다가갑니다. 그럼 배수의진 형태가 되어
인베를 간 블루팀이 레드팀을 쌈싸먹는 형태가 됩니다. 특히 5대4 싸움이면 질 수가 없습니다.
그럼 적이 스펠을 많이 뺄 수 있게 합니다. [ㄱㅇㄷ]
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우선 정글몹에게 워윅, 피들 같은 챔피언이 아니면 기본으로 두 대 정도는 맞아주시고 정글러가 부탁하면 세 대까지는 맞아주셔도 됩니다. 맞는 동시에 버프몹에게 평타 세 대를 치시고 그대로 라인으로 가주시면 됩니다. 네 대까지 치다보면 첫 미니언을 놓쳐 선2렙을 못 찍는 경우가 발생할 수도 있습니다. 선 2렙은 블리츠에겐 생명입니다.
자 라인전을 시작합니다. 1렙 때 많이 바쁩니다. 1렙 때 라인에 도착하자마자 끌어서 딜교를 해도 됩니다. 체감상 레드팀이 강가에서 내려와 좀 더 빠르고 원딜이 라인에 처음 도착했을 때 방심을 많이 하는 편이라서 끌기가 쉽습니다. 그랩을 한 이후 원딜을 쫓아가면서 계속 평타를 넣어주면 그 원딜은 최소 힐, 잘하면 플래쉬, 어쩌면 둘 다 뺄 수도 있습니다.[ㄱㅇㄷ?] 1렙 그랩에 상관없이 근거리 미니언은 계속 쳐주면서 빠르게 2렙을 가져가도록 합시다. 한라인+근거리 미니언 3마리를 잡으면 2레벨이 됩니다. [만약 리쉬하고 오면서 미니언 한 마리를 놓쳤다면 상대 미니언을 보고 대충 2렙을 파악해 사립시다.] 마법사 미니언을 치러가다가 평타에 맞고 아야 할 수 있으니 근거리 미니언만 쳐줍시다. 그리고 미니언이 라인으로 오는 것도 고려합시다. 무조건 2렙이 중요한 게 아닙니다. 2렙을 찍어도 라인이 밀려버리면 그만큼 그랩 각이 줄어듭니다. [그렇기 때문에 근거리 미니언만 치는 것이기도 합니다.] 라인을 유지시키면서 2렙을 찍어야 라인전이 편합니다.
와드는 상대가 탑쪽 버프를 먼저 먹은 게 아니라면 아끼거나 1렙 때 봇 부쉬에 박아놓고 약 3~4분 정도에 블루팀이면 삼거리, 레드팀이면 삼거리나 강가쪽 부쉬에 박아줍시다. 적 정글러의 위치가 확인되면 마음 놓고 그랩각을 노립시다.
만약 상대가 판테온이나 워윅이면 귀환 후 용 쪽에 꼭 와드를 박아둡시다. [핑크와드도 괜찮아요]
중간중간에 미니언이 포탑에 맞는 상황이 발생하는데, 아군이 그 때문에 CS먹기가 힘들다 싶으면 한 대씩 쳐주는 센스도 가집시다. 미니언 피가 풀이라고 가정했을 때 근거리 미니언은 포탑에 세 방을 맞고 죽습니다. 그 경우에는 안쳐주셔도 됩니다. 두 번 맞으면 원딜이 먹을 수 있는 피가 조금 남습니다. 단 마법사 미니언은 포탑 두 방에 죽는데, 그땐 마법사 미니언을 한 대씩 쳐주면 아군 원딜이 기뻐하며 CS를 챙기는 모습을 흐뭇하게 바라보실 수 있습니다. 6렙 후에는 궁패시브 때문에 그냥 쳐주지 마시고 한 5렙 정도 아군 원딜이 템이 나오면 그땐 마법사 미니언을 쳐주실 필요가 없습니다. [한 방이거든 올ㅋ] 우리 미니언이 있다면 그 미니언이 어떤 쉐킬 치는지 잘 보고 쳐줍시다 ㅇㅇ
우리 미드는 폭딜이나 상대를 딸 정도의 데미지가 나오며 상대 미드가 도주기가 미미하거나 없으면 미드를 찔러주는 것도 나쁘지 않은 선택입니다. 점멸도 없다면? 망설이지 말고 가십시요. 자신의 손을 믿는 것이 중요합니다! 또 그렇다면 상대 미드도 위축될 것입니다. 혹시 와드라면 지워주고 가세요. 그래도 비슷한 효과를 보여줍니다.
만약 봇 상대 조합이 끌기가 쉽지 않아 킬각이 잘 보이지 않을 때[모르가나, 시비르, 이즈리얼, 알리스타 등등;] 우리 원딜이 버텨낼 수 있다면 미드로 로밍을 가서 다른 라인을 푸는 게 차라리 나을 수 있습니다. 단 우리 원딜 상황도 잘 봐야하는데요, 이즈리얼이라면 큰 문제가 없겠으나.. 우리 원딜이 도주기 없는 코그모, 징크스이며 상대 서폿은 쓰레쉬고 알리스타... 절대 가면 안됩니다. 갔다 바로 돌아오는건 몰라도 오래 떠나있으면 무조건 아군에게 무슨 일이 생깁니다!
또 중요한 건 바로 용인데요, 10분 정도 되면 용 쪽에 와드를 박아주며 용싸움을 대비해야 합니다. 이 때 정도가 정글러들이 봇을 서성이기 시작할 때죠. 어쩌면 더 빠를수도 있습니다. 8분 넘어서는 와드를 잘 박아주시는 게 큰 도움이 됩니다.
한타 때 할 일은 아래에 한타시 역할에 적어놨습니다.
후반에는 와드를 바론과 용, 적이 자주 다니는 지역에 박아주는 게 좋습니다. 이기고 있을 땐 적군 지역 중심으로, 지고 있을 땐 아군 정글 중심으로 와드를 박아줍시다.
핑크와드는 아군 정글이나 용이나 바론 같은 중요한 버프몹 주변에 박아주는 게 좋으며 팀에게도 핑크와드를 사서 정글에 박아달라고 말합시다. [말 안하면 끝까지 안 사는 유저들 있음... 꾸준히 말해주며 아군이 집에 오면 '핑크와드 하나씩 사주세요'! 라고 말해줍시다.] 와드의 중요성은 정말 수없이 말해도 모자랍니다!!
중요합니다. 특히 드래곤이 단순히 골드가 아닌 후반에 큰 역할을 미칠 정도로 좋은 버프를 가졌고, 이게 후반 한타를 좌지우지할 정도가 되었습니다. 그런데 우리가 견제를 하고 싸울 수 있으면 좋겠지만 지고 있어서, 아군이 적어서 그럴 상황이 안되면 판단을 잘해야합니다. 용은 레드팀일 땐 과감히 포기하겠지만 블루팀일 땐 용스틸을 노려볼 수도 있습니다. 상황에 맞게 그랩을 사용합시다.
적 딜러를 그랩한다 or 적의 정글러를 그랩한다 or 운을 믿고 그랩스틸을 노려본다. 이 3가지가 되겠는데요,
'적 딜러를 그랩한다'는 딜러를 그랩해서 우리가 바로 용한타를 열어버릴 수 있거나, 용은 뺏기더라도 최소한의 이익은 챙겨야 겠다. 싶을 때 그랩합니다. 그런데 이게 쉽지가 않죠... 적의 탱커가 그랩각을 막아버리면... 그냥 그랩하지 말고 줘버립시다.
'운을 믿고 그랩스틸을 노려본다.' 이건 아군도 없을 때 시도합니다. 아니면 시간이 촉박할 때?
그냥 운을 믿고 그랩합니다. 적에게 스마가 있다고 생각하고 초반에는 드래곤피 6~700, 중반에는 800대, 후반에는 900~1200의 피일 때 그랩해봅시다. 특히 후반일수록 딜이 빠르게 들어가고 그렇기 때문에 적 정글러가 적당한 타이밍에 스마를 쓰기가 힘듭니다. 잘 노려봅시다!
'적 정글러를 그랩한다' 이게 정말 중요합니다. 아군 정글러가 스틸각을 노릴 때 적 정글러를 당기면 적 정글러는 스마를 못사용하고 동시에 난입한 우리 아군에게 스마가 있으므로 스틸이 유리해질 수 있습니다. 물론 바로 땡기면 안돼고, 곧 스마를 사용할 때가 다가올 때, 스마를 사용하기에 남은 피 200~500 사이에서 그랩을 해버립시다. [스틸 못하면 역이니쉬, 데스 그랩이 되므로 주의합시다;;]
그러나 이런 것도 잘 보고 해야합니다. 적이 이동기가 있어서 용벽이나 바론벽은 순식간에 넘을 수 있는 챔피언이 서너명이다. ex) 쓰레쉬, 자르반, 카직스, 레오나 // 이런 애들 있는 데서 아군 몇 안되는데 깔짝대다가 스킬 맞고 버프도 뺏기고 킬도 헌납해버리는 최악의 상황이 올 수 있습니다.
한타가 안 좋다고 흔히들 말하는 블리츠크랭크... 그러나 사실 블리츠도 도움이 안되는건 아닙니다.
이니쉬에이터로서 한타를 열 수도 있고 한타 중간에 상대 미드나 원딜을 무력화시킬 수도 있습니다. 또 그랩과 강철주먹, 정전기장으로 원딜을 지켜낼 수도 있습니다. 많은 방어, 유틸용 액티브 아이템을 가는 건 말할 것두 없구요.
① - 우리팀이 다 잘커서 그냥 뭐든지 끌면 이긴다.
그럼 그냥 종횡무진 스킬 쓰면서 휩쓸고 다니면 됩니다.[그래도 아무무나 말파이트 같은건 자제합시다...]
② - 적이 다 잘 커서 이기기가 힘들다.
포탑에서 그랩하는 것 외에는 그랩하지 마시고, 스킬과 승천의 부적을 아껴놨다가 아군을 지키는 데 사용합시다.
포탑 그랩도 적이 잘 컸으며 다이브 하기 좋으면 그냥 안하는 게 낫습니다..
③ - 적 하나가 잘 커서 적 한 명만 끊으면 이긴다.
모든 스펠을 그 적에게 퍼부읍시다.
④ - 서로 미드 원딜의 기여도가 비슷비슷한 데 우리 아군에게 도주기가 있을 때
도주기가 없는 아군을 지키면서 적 미드나 원딜을 끌어 포커싱&무력화시킵시다.
⑤ - 서로 미드 원딜의 기여도가 비슷비슷한 데 우리 아군에게 마땅한 도주기가 없을 때
최대한 아군을 지키면서 갑니다. 특히 아군의 주력 딜러를 우선적으로 지킵시다.
⑥ - 만약 적 암살자 챔프가 우리 원딜을 물면 적 암살자의 취약점을 파악해 대처합시다.
제드 - 탈진 아껴놨다가 궁 쓰자마자 바로 탈진 걸어주기, 아군에게 미카엘
아칼리 - 바로 핑와나 렌즈를 깔아주고 붙는 아군에게 그랩이나 점화,탈진 걸어주기
탈론 - 접근하면 바로 정전기장을 사용하고 핑와나 렌즈를 깐뒤 도주하는 탈론을 끌어준다.[탈론일 경우에는 아군에게 붙자마자 거의 원콤이 난다 보시면 되기 때문에 최대한 스킬연계를 꼬이게 해주고 탈진을 걸어주며 도망가는걸 빨리 끌어서 탈론이 한타를 마무리 지으러 다시 오는 상황을 막읍시다. 한타 거의다 끝날 때 탈론 다시오면 ㄷㄷ;]
적에게 암살자 챔프가 없다면 적 원딜에게 탈진을 걸어줍시다. 마법사 챔피언에게 탈진은 암살자가 아닐 경우 효율이 원딜에게 걸어주는 것보다 적습니다.
크게 두 가지 입니다. 한타에서 적 딜러진을 무력화& 아군 딜러에게 붙는 적의 딜링을 최소화
두 가지 다해주면 좋겠지만 블리츠크랭크 특성상 두 가지를 다 하기에는 조금 무리인 면이 있습니다.
자신이 현재 상황에 어떤 역할을 해야할 지 생각하며 아군에게 의견을 묻는 것도 괜찮습니다.
질문할 게 있다면 댓글로 남겨주세요~
후... 진짜 몇 주간 고생해서 만들었습니다. 아직 추가할 부분과 고쳐야할 부분이 많습니다.
댓글로 질문 달아주시면 성심껏 답변 드리겠습니다.
도움되셨다면 엑셀 부탁드립니다!! 배드를 주실 거라면 댓글로 남겨주시고 배드 주시면 참고하여 더 나은 공략을 쓰도록 노력하겠습니다!
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