왜 하이머딩거란 챔프는 오랜 기간동안 트롤픽, 고인 취급을 받아야 했던 걸까요? 리메이크 이후에도 여전히 변하지 않는 하이머딩거에대한 고정된 관념, 그릇된 생각들을 이제는 반드시 해소해야 합니다.
하
하이머딩거의 장, 단점 평가
◎난이도(★★★☆☆)
를 통해 CS막타를 잘 못치는 소환사라도 안정적인 파밍가능. 따로 스킬샷 안날려도 만 유지한다면 높은 딜링을 뽑아낼 수 있음.하지만 를 제외한 모든 스킬이 논타겟팅 스킬이다보니 이 스킬 적중률이 굉장히 중요함.
◎생존력(★☆☆☆☆)
를 제외하곤 생존기 전무. 게다가 논타겟이라 도주용으로 쓰기 어려움.
◎방어력(★★☆☆☆)
기본 스텟은 중간 정도. 주 역할이 AP딜러다보니 아이템 선택에 있어서 탱탬을 많이 가는 편이 아님.
◎라인전(★★★★☆)
정글러 개입 없는 라인전일 경우, 핵 하드 카운터 몇몇을 제외하곤, 최소한 '파밍'은 맘 놓고 할 수 있음. 숙련된다면 파밍과 함께 적 챔프를 끊임없이 괴롭혀 줄 수도 있음.
◎한타력(★★★☆☆)
6렙 이하 소규모 교전에선 바위게 급으로 노 쓸모, 궁을 배운 이후로는 자리 선점만 잘한다면 으로 누구보다 강력한 누킹을 뽑아낼 수 있음.
◎캐리력(★★★☆☆)
딩거는 '설계'와 '운영'이 중요한 챔프. 팀원들이 딩거에 대한 지식이 전무할 경우엔 다 이긴 게임도 역전당할 가능성이 농후. 가장 중요한 것은 적극적인 오더와 의사소통.
◎챔프이해 필요도(★★★★★)
더 상위 티어로 올라가기 위해선 그 어떤 챔프보다 딩거에 대한 이해가 동반되어야 한다고 확신.
안녕하세요 '딩고인'입니다.
시즌3때부터 롤을 시작해서 배치때 브론즈를 받고 다양한 라인, 다양한 챔프로 골드를 달았으나
이후로 전혀 죽을 쓰지 못하며 골드 고착화되는 듯 했으나 시즌3으로 넘어와서 딩거로 다이아까지 달성했습니다.
프리시즌으로 넘어오며 딩거의 핵심 아이템이라고 봐도 무방할 저항공성기와 지휘관의 깃발이 너프를 당함으로써
하이머딩거의 플레이 스타일도 많은 변화가 필요한 시점이라고 생각합니다.
하이머딩거 유저 중 상위 티어에서(하이머딩거 유저 중 첼린저 X)
게임수, 승률, KDA 모두 1,2 위를 차지하고 있습니다!
사실 하이머딩거는 파일럿의 손을 그다지 크게 타는 챔프는 아닙니다
많은 유저들이 단순히 "포탑박고 E,W 휘갈기면 끝이 아니냐~"라고 말하곤 하죠.
부정하지 않겠습니다. 딩거의 플레이는 말그대로 <포탑박고, 스턴 맥이고, 미사일 날리면 되는 챔프>니까요.
하지만 딩거의 W,E 스킬이 타겟팅 스킬도 아니고
논타겟 스킬이기 때문에 스킬의 적중률에 따라
고인 챔프가 될 수도 있고, 핵 하드한 오피챔이 될 수도 있습니다.
시즌4동안 딩거만 플레이하면서 얻었던 노하우
프리시즌으로 돌입하며 템트리와 운용 방향에서
딩거가 어떤 입장을 취해야하는지 개인적인 파해법을 중심으로
공략을 작성하려고 합니다.
딩거로 펜타해 봅시다! 아 슈발 꿈.....
(TIP)
소환사 정보보기 - 아이템 탭에서 자신이 원하는 챔프의 아이템 세팅을 미리 구비해 둘 수 있습니다.
아이템 설정을 해 두시면 인 게임 화면에서 추천 아이템 대신 자신이 세팅해 둔 아이템 목록을 바로 볼 수 있습니다!
템 사느라 시간 허비하지말고 바로 딲! 사고 딲! 라인 복귀하자구요!
* 공략 패치 노트*
15.01.28
시즌5 배치 딩거 9전 8승1패 했습니당 ~.~
플래 1티어 받았네요, 오늘 내일 다이아 찍고
열심히 플레이해서 더 상위 티어로 가기 위해 노력하겠습니다~
엑셀 공략 올라갔네요! 첫 공략 작성인데 감개 무량합니다ㅠㅠ
더 열심히 다듬어 보겠습니다!
15.01.30
딩거 13승 3패, 승률 81%로 다이아 티어 달성했습니다
15.02.01
7 연패기념 브금 추가 (Imagine Dragons - Warriors)
15.02.02
다이아 4티어(2250++) 승급
15.02.04
조회수 1만 감사합니다 ^^
15.02.08
니달리 상대 라인전 영상과
하이머딩거 각종 플레이 영상 4개 추가
15.02.10
조회수 2만 감사합니다 ^^
스킬 설명과 운용 방법 추가
하이머딩거 각종 플레이 영상 2개 추가
15.02.12
조회수 3만 감사합니다 ^^
블라디미르 상대 라인전 영상 추가
15.02.16
조회수 5만 감사합니다 ^^
나서스, 피들스틱 공략법 추가
15.03.16
조회수 10만 감사합니다 ^^
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 558 (+101) | 2275 | 마나 | 385 (+20.0) | 725 |
공격력 | 55.5 (+2.7) | 101.4 | 공격 속도 | 0.658 (+1.36%) | 0.81 |
5초당 체력회복 | 7 (+0.55) | 16.35 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 19.04 (+4.2) | 90.44 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x5 - 마법 관통력 +0.87x4
- 방어 +1x4
- 레벨당 마법 저항력 +0.1x2
- 레벨당 체력 +1.34x3
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x4
- 레벨당 주문력 +0.17x5
- 방어 +4.26x1
- 주문력 +4.95x2
- 방어구 관통력+5.65
- 마법 관통력+6.58
- 방어+8.26
- 마법 저항력+3.6
- 체력+72.36
- 쿨감소-6.624%
- 주문력+25.2
일단 롤엔 100개가 넘는 챔프가 있고,
각챔프들 마다 고유한 스킬과 상대법이 있기 마련입니다.
때문에 라인에서 각 챔프들을 상대할 때 마다
효율적인 상대를 위해 룬 페이지는 최소 2-3개는 구비해 놓는 것을 추천합니다.
저 같은 경우에는 딩거가 주 챔프이다 보니까
딩거 전용 룬페이지를 3-4개 정도 운영 중입니다.
아래는 제가 운용중인 룬 페이지와 그에 관한 설명입니다.
1, 근접AD ( 가렌, 리븐, 잭스, 피오라 )
[빨]쌍관 [노]성장체력 [파]성장쿨감 [왕]주문력
- 하이머딩거의 스킬의 핵심은 바로 Q스킬, 포탑이라고할 수 있죠.
최대 3개까지 소환, 유지가 가능하기에 라인전 단계에서는 근접형 AD보다 우위에 설 수 있습니다.
다만 6랩 이전에 갱킹에 취약하다는 점과 우리 정글러의 갱킹에 호응력이 다소 낮다는 점이
가장 취약한 약점이라고 할 수 있죠.
왈가왈부를 접어두고 근접형AD를 상대할 때는, 딩거가 라인전에서 우위에 있다는 것은 사실입니다.
쌍관으로 적극적인 평타 딜교를 해주고, 점멸 이니시 등이 아니고서야 특별히 맞을 일도 없기 때문에
후반 효율이 좋은 성장체력을 가줍니다. 또한 과감히 성장쿨감 9개(18레벨시 15%)를 넣어줌으로써
모렐로나 성배 중 하나만 올려도 룬+특성+템으로 손쉽게 쿨감 40%를 맞춰줄 수 있습니다.
왕룬에는 고정 주문력을 넣어줍니다.
2, 원거리형 AD ( 제이스, 나르, 제드 , 탈론, 판테온, 원딜들, (+)야스오 , 마스터이 )
[빨]마관 [노]고정방어 [파]성장쿨감6 성장주문3 [왕]주문력, 방어력
- 하이머딩거를 상대할 줄 아는 원거리형AD들은 상대하기 굉장히 까다롭습니다.
초반부터 하이머딩거 본체(?)에 딜을 넣기보다 소환되어 있는 쫄 포탑을 적극적으로 제거해 준뒤
킬각을 노리기 때문이죠. 그렇기 때문에 이런 녀석들을 상대하려면
포탑을 적극적으로 전진배치하기 보다 1개는 미니언쪽 라인에, 2개는 딩거의 후방에 배치함으로써
라인전을 안전적으로 가져가는 것이 중요합니다.
평타견제가 어렵기 때문에 빨장엔 마관을, 순간적인 누킹과 짜잘한 포킹이 가능함으로 고정방어를 박아줍시다.
파랑과 왕룬엔 근접AD와 똑같이 배치해주면 됩니다.
3, 흡혈& 회복형 ( 스웨인, 블라디, 라이즈, 마오카이, 문도, 케일, 아칼리 )
[빨]마관 [노]성장체력 [파]성장쿨감6 성장주문3 [왕]주문력
- 3과 4는 사실 룬페이지보다 템트리에서 크게 갈리는데, 흡혈형 챔프들은
"나는 피를 빨 수 있다"라는 마인드로 다소 저돌적인 플레이를 하는 분들이 많으므로
오히려 누킹형 AP챔프들보다 쉽게 상대할 수 있습니다.
때문에 저는 고정 마방보단 성장주문을 가져가 주는 편입니다.
4, 누킹형AP ( 신드라, 직스, 오리아나, 카사딘, 피즈, 제라스 , 카타리나 )
[빨]마관 [노]성장체력 [파]성장쿨감3 고정마방6 [왕]주문력
- 주로 미드라인에 서는 강력한 AP챔프들은, 사실 딩거로썬 상대하기 굉장히 까다롭습니다.
포킹도 그렇고, 딩거의 핵심 스킬인 Q스킬을 쉽게 무력화할 수 있기 때문이죠.(피즈 제외)
또 무빙을 통해서 피한다고한들 이들의 짤짤이를 두어대 맞기 시작하면
포탑 허깅도 힘들어지는 상황이 옵니다.(특히 같은놈들..)
그렇기 떄문에 저는 이들을 상대할 땐 성장체력과 고정마방을 동시에 빌드하며
안정적인 파밍과 더불어 생존력에 조금 힘을 실어두는 편입니다.
성장 쿨감 3개면 18렙시 5%밖에 안되는데, 미드 라인의 특성상 블루 버프를 주기적으로 챙길 수 있기 때문에
부족한 쿨감은 블루버프로 매꾸시면 되겠습니다.
물론 가장 좋은 룬 페이지 빌드는, 자신의 취향! 전 여러분의 취향을 적극 존중합니다 ^.^
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
[특성 설명]
이 특성은 탑 라인에 설 때 가장 정형화된, 또한 가장 평범하게 제가 애용하는 특성입니다.
딩거를 많이 플레이 해보지 않으신 분들은 딩거의 평타 모션이 굉장히 후지고 느릿느릿하기 때문에 딜링의 9할 이상을 스킬 댐으로 뽑아내시는데, 저 같은 경우에는 적어도 6랩 이전의 견제 6-70% 이상이 평타에서 나옵니다. 이렐, 문도, 나서스, 잭스, 가렌같은 뚜벅이 탱커들에겐 적극적으로 [[평 + ]] 딜교를 해주세요. 1렙때 빠르게 라인을 밀고 적이 타워에 낀 미니언을 먹는 사이 평타만 잘쳐줘도 반피 이상 뺌니다.
물론 평타 견제가 사실상 불가능한 챔프들을 상대할 때는 과 을 빼고 파밍에 집충할 수 있는 도살자와 포식에 포인트를 줘서 파밍에 집중하는 식으로 플레이 하시면 됩니다.
[오펜스]
[약점노출] : 라인전을 벗어나 한타로 넘어갔을 때 딩거의 딜링은 99% 스킬 대미지입니다. 당연히 찍어 줍니다.
[주문 연성] : 평타 견제를 적극적으로 시도할 수 있는 챔프 상대시 쏠쏠한 효율을 자랑합니다. EX) 평 +
[마술] : 딩거는 '쿨타임 감소'가 굉장히 중요한 챔프이기 때문에 5%의 쿨감은 버릴 수 없는 꿀 특성입니다.
그 밖의 특성들은 AP챔프라면 당연히 들어줘야할 특성들로 매꿨습니다. 자세한 설명은 생략합니다.
[유틸리티]
[재빠른 몸놀림] : 대신 를 찍어주는 이유는 다름이 아닙니다. 물론 와의 마나 소모량이 만만치 않은 것은 사실이지만, 적의 갱킹에 대비하여 는 최대한 아껴두는 플레이 양상을 보이는 딩거로써는 라인전에서 마나에 허덕이는 챔프가 아닙니다. 때문에 를 투자하여, 로밍, 도주, 한타시 포탑빌딩에 조금이나마 더 효율적인 플레이를 하도록 합시다.
[소환사의 통찰력] : 디펜스를 포기하고 유틸을 가는 이유 중 가장 핵심적인 특성입니다. 스펠 재사용 시간을 10% 감소시켜줌으로써, 신발의 '왜곡' 업그레이드와 함께 엄청난 시너지를 발휘합니다. 남들이 한 번 점멸쓸 때, 나는 두 번쓰는 마술.
[요리의 대가] : 사용하면 즉시 20의 체력을 회복시켜주는 특성 요리의 대가입니다. 대다수의 AP계열 챔프가 그렇듯 딩거역시 몸이 약한 챔프입니다. 집중 포화를 받으면 녹는건 당연지사. 특히 라인전에서 적 정글러의 갱킹으로 2:1 상황에 맞딱트렸을 때, 포탑을 소환하여 역관광을 노려보는 딩거로써는 20HP의 즉시 회복은 굉장히 미약하지만, 한편으론 커다란 변수를 만들 수 있는 특성이라고 생각합니다. 솔킬각을 노릴때도 20의 HP로 삶과 죽음에서 와리가리하는 상황이 잦은 만큼 결코 포기할 수 없는 특성이라고 생각합니다.
[특성설명]
이 특성같은 경우에는 순간적인 누킹이 들어오는 AD챔프(탈론, 제드,등), 혹은 내가 절대 라인전에서 딜교환을 통해 이득을 볼 수 없는 상대를 상대할 때 드는 특성인데요.
이런 암살자, 혹은 한 방의 강력한 누킹이 가능한 챔프들은, 아무리 각을 안내주려고해도 어쩔 수 없이 물리게 되는 경우가 분명히 생기고 맙니다. 이때 소소하지만, 적어도 유틸보다는 조금 더 버틸 수 있는 힘이 있는 디펜스에 포인트를 투자하여, 이 놈들에게 적어도 '원콤'은 나지 말자라는 마인드로 들어줍니다.
또한 적 챔프들 중 순식간에 우리 팀의 딜러진을 녹일만한 강력한 누킹이 가능한 챔프가 다수 포진해 있다면, 온니 딜탬보단 탱탬을 살살 섞어주듯, 유틸보다 디펜스를 가줍니다.
21.0.9특성과 다른건 평 견제가 불가하기 때문에 을 빼고 도살자와 포식에 포인트를 투자하는 것이 핵심입니다.
[오펜스]
[도살자] : 몬스터에게 2의 추가피해를 입힙니다. Q포탑을 끼고 CS를 챙겨야하는 딩거는 다른 챔프들보다 낮은 평타 공격력으로, 딩거란 챔프에 숙련되지 않은 상태에선 CS먹기가 다소 까다로운 편입니다. 미미한 딜링이지만, 안찍는 것 보단 못합니다.
[포식] : 라인전이 힘든, 딜교할 수 없고 일방적으로 쳐맞아야하는 상대로썬 은근히 꿀입니다. 딩거의 패시브가 딩거 주변의 아군 오브젝트의 HP회복량을 상승시키는 건데, 이 쓰잘대기 없는 패시브와도 은근히 궁합이 맞습니다.
[디펜스]
[고참병의 흉터] : 36의 체력이라는, 왕룬에 체력룬 하나 박는것과 같은 효과를 줍니다. 극초반 라인전에서 적절한 효율을 자랑합니다.
[파괴전차] : 최대 체력을 3% 올려주는 특성입니다. 21.9.0의 디펜스 특성을 들어주는 경우는 10경기중 1-2경기 뿐이긴 합니다만, 적의 조합상 내가 진짜 숨도 쉬기 어렵다 싶으면 가줍니다.
디펜스에 포인트를 주는 이유는, 적 조합상 순간적인 누킹이 가능한 누커들이 다수 포진해 있을 때인데, 이럴 땐 아이템역시 반딜반탱 아이템(리안드리, 라일라이, 로아)를 2-4 코어탬으로 자주 선택하는 만큼, 3%의 체력 향상 특성역시 큰 효과를 발휘할 수 있다고 생각합니다.
프리시즌으로 넘어오며
여러 딩거 장인들의 스펠과 아이템트리 등을 참고하며
저만의 딩거 트리를 완성하기 위해 노력하는 편인데
굉장히 다양한 스펠들이 등장하더라구요,
강타를 들기도하고, 텔도 들고, 방어막도, 회복도, 점화도 정말 다양한 스펠들이 등장하는데요.
전 이 모든 스펠들이 적재적소에서 사용된다면 굉장히 큰 시너지를 발휘할 수 있다고 생각합니다.
0. 점멸
추천도 ★★★★★
기본입니다.
도주, 추노, 빌드, 한타 등
여러가지 상황에서 이변과 변수를 만들어 낼 수 있는 스펠입니다.
1, 강타
추천도 ?
프리시즌 딩거 스펠중 가장 핫한 스펠이 바로 '강타'가 아닐까 하는데요.
'솔랭미드'라는 딩거 장인분의 경우에는
프리시즌 이전에도 미드딩거로 강타를 들고 지속적인 더티파밍으로
파밍형 딩거를 즐겨 사용하기도 하셨었죠.
프리시즌으로 넘어오며 정글 템트리에 대격변이 일어난 만큼
그 효용력역시 굉장히 다각적으로 변모했다고 생각합니다.
(이 나왔을 경우 슬로우를 묻혀준다던지..)
갱 호응이나 로밍력, 순간적인 누킹력에서 타 챔프들보다 나쁘면 나빴지
결코 좋지는 않았던 딩거의 모자란 단점을 채워줄 수 있을 수도 있을 것 같네요.
탑딩거는 다소 힘들겠지만, 미드 딩거일 경우 지속적인 더티파밍으로
이득을 쌓아갈 수도 있을 것 같기도하구요.
이론상으론 굉장히 좋을 것 같은데. 첫템으로 정글템을 뽑아줘야한다는
위험부담역시 충분히 내재하고 있으므로, 앞으로도 많은 연구와 성찰이 필요한
스펠이라고 하겠습니다.
2, 탈진
추천도 ★★★★☆
전 탑딩거를 설 경우 거의 80% 이상은 탈진을 듭니다.
탑은 남자의 라인이라고도 할 만큼 굉장히 많은 교전이 일어날 수 밖에 없는 곳이죠.
초반 정글탑의 2:2 소규모 교전에서 승리한다면 게임에 큰 영향이 있을 정도로 중요하죠.
탈진은 이런 점에서 강력한 누킹을 갖고 있는 탑 라이너들을 상대로 필수적으로 들어줘야하는 스펠입니다.
예컨대 야스오, 제드, 럼블, 제이스, 등등이 있겠네요.
또 한타때도 적진의 핫 플레이스에 효율적으로 포탑을 빌드해줘야하는 딩거로써
자신을 향한 타겟팅을 순간적으로 무마할 목적으로써도 탈진은 굉장히 큰 효율을 발휘하는
스펠이라고 할 수 있습니다.
3, 점화
추천도 ★★★
점화는 흡혈형 챔프를 상대로 들어주면 개꿀입니다.
이상하게도 라인전 단계에서 흡혈형 챔프들을 상대할 땐 솔킬각이 자주 나오더라구요.
점화는 그 모기샊끼들의 피흡을 방해하며 효과적으로 솔킬을 내게해주는데 효율적입니다.
상대의 조합상 순간적인 누킹으로 나를 순삭시킬 챔프가 없다라는 생각이 들면
점화도 굉장히 좋습니다.
4, 텔포
추천도 ★★★
역시 탑딩거를 하시는 장인분들이 자주드시는데요.
어떤 딩거장인 분은 점멸을 아예포기하시고 텔포&탈진, 텔포&회복같은 스펠 조합을 사용하기도 하시더라구요.
하지만 전 딩거의 텔포는 특별한 상황이 아니고서야 그닥 추천하지 않습니다.
왜냐하면 딩거는 라인 푸시형 캐릭이지 포탑허깅 후 미니언 하나하나 파밍하며
꾸역꾸역 성장하며 왕귀를 노리는 소극적인 챔프가 아니기 때문입니다.
딩거가 포탑 허깅을 하는 순간이 도래한다면 그건 라인전에서 이미 개 발리고 있다는 말과 일맥상통합니다.
그렇다고 또 다른 텔 로밍형 챔프만큼 딩거의 텔 로밍이 효율적인 것도 아니에요.
궁을 배우기 이전인 6랩 이전, 혹은 쫄 포탑 세개 이상 세이빙 가능한 9렙 이전엔
텔로 미드, 봇 로밍을 간다한들 크게 임펙트 있는 로밍력을 보이지는 못한다는 것이
개인적인 생각입니다.
딩거는 우직하게 자신의 라인을 꾸역꾸역 미친듯이 밀던가,
아니면 빠르게 소규모 교전, 한타를 유도하며 지속적인 이득을 뽑아내는 챔프입니다.
이미 벌어지고 있는 교전에 텔로 난입해서는 크게 이득을 볼 수 있는 챔프가 아니란 말이죠.
만일 상대하고 있는 탑, 미드 라이너가 텔을 들고 적극적으로 봇 로밍을 시도한다면
그냥 빠르게 타워 하나를 밀어주세요. 그럼 딩거로썬 최선의 선택을 한 것과 다름 없습니다.
그게 아니라면 또 다른 어떤 상황의 변수를 만들어 이득을 봐야하겠죠.
하지만 스펠 자체는 어떤 경우에서라든지 큰 영향력을 낼 수 있는 스펠이니 만큼
개인적인 취향은 존중하겠습니다.
5, 회복
추천도 ★★★☆
시즌3때 까지만해도 모든 라인에서 90%이상을 회복을 들고 플레이 했으나
너프 이후엔 잘 들지 않습니다.
그나마 드는 경우는 포킹형 미드 AP챔프를 상대로 들어줍니다.
근접해서 점화나 탈진을 걸기도 힘들뿐만 아니라
이 쥐꼬리만큼 차는 피로, 극한의 상황에서 생존할 확률이 조금이나마 늘어날 수 있기 때문입니다.
물론 반대의 경우, 역관광의 경우에서도 아직... 미약하나마 효율을 내기도 합니다.
6, 유체화
추천도 ★
딩거와 유체화는 크게 상관성이 없는 스펠이라고 생각합니다.
주로 유체화같은 경우에는 근접 평타딜을 넣는 트린이나
빠른 이동속도로 스킬과의 시너를 꾀하는 헤카림, 람머스
미드 라이너 중에서 지속적인 무빙, 카이팅과 함께 포킹을 넣는 제라스나 코그모 정도가 들죠?
하지만 딩거는 위에 제시한 챔프들처럼 유체화를 통해 무언가 큰 영향력을 행사할 수 있는 챔프가 아닙니다.
스킬 쿨타임이 길기 때문에 제라스나 코그모처럼 강력한 포킹을 지속적으로 할 수 있는 것도 아니고
빨리 움직여서 적진에 포탑 빌딩하다간 적 팀의 표적 1순위가 될 뿐입니다.
빠르게 움직여서 포탑 빌드하시려구요?
빠르게 움직여서 추노하시려구요? 도망가시려구요?
차라리 회복을 듭니다.
딩거란 챔프를 조금만 더 이해하신다면 딩거와 유체화는 크게 맞지 않다는 걸 자각하실 겁니다.
물론 개취존중!
7, 방어막
추천도 ★★☆
계륵입니다. 쓸만은 하지만
다른 효율적인 스펠이 더 많은 고로
아쉽지만 묵혀두는 스펠.
8, 정화
추천도 ★★☆
역시 계륵.
수많은 CC기가 난무하는 상황에서 굉장히 쓸모 있지만....
더 좋은 스펠들로 인해 묵혀둡니다.
제가 정화를 드는 경우는, 적 챔프가 확정 CC의 라이너+정글(+서폿)로 이루어져 있을 때 뿐입니다.
(EX - 베이가/피들, 애니/빵태/레오나...)
라이너만 확정 하드CC를 보유하고 있다면, 주로 회복을 들고 플레이하는 편이고
라인전이 빡세면 선 헤르메스를 올려 적CC를 어느정도 무마하는 편입니다.
9, 모친출타 아, 아니 트롤 3총사
추천도 ☆
재사용 대기시간: 1초
체력: 130~640(8레벨까지는 0.05AP 고정 / 18레벨에서 최대치 0.45AP 증가)
공격 - 대포: 매 공격 당 7/11/15/19/23 (+0.35AP)의 마법 피해
공격 - 광선: 매 90초당 직선 상에 40/60/80/100/120 (+0.55AP)의 마법 피해, 근처 포탑이 W스킬로 챔피언에 적중시킨 각 로켓 당 광선이 20% 충전, E가 적 챔피언에게 적중하면 100% 충전됩니다.
설치할 수 있는 최대 포탑 수: 3 (사정거리: 250, 범위: 625)
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
(최대 피해량: 90/135/180/225/270 (+0.81AP)
챔피언에게 적중하는 로켓 하나당 근처 포탑이 20% 충전됩니다.
(사정거리: 1325)
재사용 대기시간: 11초
업그레이드!!!된 E - CH-3X 전격 수류탄
피해량: 100/200/300 (+0.6AP) (사정거리: 970, 범위: 250)
재사용 대기시간: 100/85/70초
H-28Q 최첨단 포탑: 포탑을 설치하면 8초 동안 대포로 80/100/120 (+0.3AP)의 마법 피해를, 광선으로는 100/140/180 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 포탑은 광역 피해를 입히고 이동방해에 면역이며, 대상의 속도를 25% 늦추며, 포탑 최대 제한 갯수에 영향을 받지 않습니다.
마법공학 로켓 연사: 로켓들이 4번 연속 발사되며 한 번에 135/180/225 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 몬스터의 경우 여러 발에 맞으면 받는 피해량이 줄어듭니다. (최대 500/690/865 (+1.83AP))
CH-3X 전격 수류탄: 세 번 튕기며 전류를 방출하는 반동 수류탄을 던져 150/250/350 (+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. 기절과 둔화 적용 범위가 모두 커지며, 둔화 비율이 80%로 상승합니다.
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하이머딩거 스킬 설명
하이머딩거의 존재이유 'H-28G 진화형 포탑'(이하 포탑)
스킬툴의 설명에서와 같이 딩거는 9레벨에 에 5 스킬 포인트를 투자했을 시 타워를 3개까지 세이브해놓고 움직일 수 있습니다. 물론 스킬 포인트를 단 하나만 투자했어도, 세이빙은 하나지만, 쿨타임이 지날 때마다 추가 설치가 가능해서 총 3개의 포탑을 1레벨때도 운용할 수 있게 됩니다.
하이머딩거하면 '포탑'이 가장 먼저 떠오를 정도로 는 하이머딩거의 가장 핵심적인 스킬임이 분명합니다. 무빙모션이나 평타모션이 여타 다른 챔프들에 비해 굉장히 굼뜨고 허접하기 때문에 소환사의 협곡에 서식하는 무서운 야수들의 표적이 되기 쉽지만, 이 만 라인에 제대로 유지되고 있다면, 그 맹수들도 딩거를 쉽게 노릴 순 없겠죠. 그렇지만 이 타워 세개를 유지하기란 여간 쉬운 일이 아닙니다. 너프를 피하지 못하는 바람에 그 어떤 누구라도 손 쉽게 처리가 가능해졌죠. 그렇기 때문에 하이머딩거의 라인전 플레이의 핵심은 바로 이 를 효과적으로 유지하며 라인전을 펼쳐나가는 것에 있습니다.
보통 하이머딩거를 플레이하시는 분들은 주로 삼각형 모양(△)의 꼭지점마다 포탑을 설치해서 일명 '딩거 포탑의 버뮤다 삼각지대'를 만드시는 것이 가장 효과적이라고 생각합니다. 틀린 말은 아닙니다만, 롤에 존재하는 모든 챔프들 중, 딩거가 이 버뮤다 삼각지대를 유지하도록 허용하는 챔프들은 그리 많지 않습니다.
딩거 포탑 버뮤다 삼각지대는 보통 이런 식입니다. 이 한 가운대로 적 챔프가 들어온다면 그 아무리 탱탱탱한 고기방패라도 쭉쭉 빠지는 HP를 경험해야만 합니다.(TIP. 딩거 포탑이 미니언을 치고 있다면, 챔프에게 평타 한대를 치시면 됩니다. 그럼 포탑의 공격 우선 순위가 딩거가 평타를 친 챔프에게로 넘어감.)
하지만 미드 라인에 서는 대부분의 챔프들은 광역, 단일 AP 스킬들을 장착하고 있을 뿐만 아니라, 요즘 메타는 탑 라인에서조차 럼블이나 리산드라같은 한타형 AP 챔프들이 각광을 받고 있기 때문에 이 삼각지대는 큰 효율을 발휘하지 못합니다.(물론 유지만 한다면 좋겠지만.)
보통 이런 포탑 유지는 딩거에게 일방적으로 쳐맞으면서 최대한 파밍하려고 하는 고기방패류. 그러니까 문도, 나서스같은 챔프들 상대할때나 가능합니다.
그럼 리산드라나 럼블, 블라디미르같이 딩거의 포탑을 광역 스킬 한 두방에 쉽게 무력화할 수 있는 챔프들을 상대할 때는 어떻게 포탑을 빌드해야 할까요?
이건 뭐 특별히 명칭은 없지만, 하나 둘 씩 포탑을 차근차근 전진시키는 방식입니다. 적어도 적의 스킬 한방에 포탑 3개가 모두 빠개지는 불상사는 막을 수 있고, 우리는 20마나라는 적은 마나 소모량으로 를 다시 설치할 수 있지만, 적들은 100이 넘는 마나를 사용하면서 를 부셔야한다는 압박이 생깁니다. 라인전에서의 우위까진 아니더라도, 안정적인 파밍 구도로 넘어갈 수 있는 것이죠.
이렇게 전진 배치조차할 수 없는 극 하드 카운터급 챔프를 상대할 땐 어떨까요?
보통 신드라, 아지르 정도가 딩거로썬 굉장히 상대하기 껄끄럽고 힘든 상대인데,
블라디, 사이온, 야스오, 제드 같은 챔프들도 포탑을 전진배치해서 운용하기가 쉽지 않은 상대들입니다. 이 같은 챔프를 상대할때는 위 스샷과 같이 포탑 두개는 타워 근처에 허깅하는 형태로, 나머지 하나는 미니언 웨이브와 함께 전진해서 배치하며 파밍에 힘을 보탭니다. 밀리는 웨이브는 타워와, 타워에 낀 포탑으로 정리해주는 형식으로 '파밍'에 주력하는 거죠.
적과의 대치상황, 농성구도에서는 적의 이니시에이팅을 방지하는 식으로 포탑을 빌드해주시면 됩니다. 웨이브와 함께 적 포탑을 툭툭건드리며 이득을 취하고, 참지 못하는 적이 들어오면 이득을 볼 수 있죠.
용이나 바론 한타 구도에서는 미리 자리를 선점해서 포탑 삼각지대를 구성한 뒤, 용이나 바론을 트라이한다면, 들어오는 적에게서 유리한 한타 구도를 이끌어 낼 수가 있습니다.
스킬 콤보
1,기본 한타시 [QQQ + RQ + E + W]
2,추노시 [RE + W + 근접 후 QQQ]
근접 후
3,도망시 [QQQ + RE + W]
4,낚시시 [부시에 QQQ + 대기 후 적이 부시 쪽으로 근접했을때 E + RW]
제가 생각했을 때 딩거는 눈치를 봐야하는 챔프입니다.
라인전을 할때는 상대 피와 마나를 확인하며 적극적으로 딜교를 할 것인가,
라인을 당길 것인가, 강하게 푸시를 할 것인가를 결정합니다.
1, 라인전
물론 딩거는 기본적으로 라인을 강하게 푸시하는 챔프입니다. 3개의 터렛을 점차 적진 쪽으로 전진 배치하며
적의 목을 조여줍니다.
터렛 까러왔다가 피가 쭉 빠진 상대라이너는 이제 멀리서 스킬로 터렛을 제거하려 들겁니다.
20마나 라는 적은 양으로 우리는 또 다시 빠르게 하나의 포탑을 만들어 낼 수 있으니까요.
라인을 밀어 상대를 말리게 하며, 나는 상대보다 우월한 골드 수급으로 상대 라이너와의 격차를 벌릴 수 있습니다.
라인전 단계에서 지속적인 딜링으로 상대방의 피를 적절히 깍아놨다하면 킬각을 노려볼 수 있습니다.
특히 탑 라인에 섰을 경우, 6랩 달성후 적의 피가 3/1피 이하로 남아 있다하면
부시를 활용한 낚시나, 상대의 이동경로 파악을 통해 방위각 + + (E + 점화 + RW)로
손쉽게 솔킬각을 노려볼 수 있습니다.
[핵꿀 TIP]
1, 아니 이게 킬각?
그게 아니더라도, 상대가 다소 만만한 뚜벅이 AD일땐 6랩 강제 다이브 킬각을 노려볼수도 있습니다.
솔직히 이건 제 밥줄이라 안풀려고 했는데, 예상 밖으로 제 공략을 좋게 봐주시는 유저분들이 많아서
기쁜 마음으로 풀겠습니다 ^.^;
라인전 단계에서 정글러의 개입 없이(있더라도 무난히 회피하며)
6까지 무난히 성장했다면 노려볼만한 6랩 궁포탑 다이브 킬각입니다.
주로 문도, 나서스, 쉬바나, 자크 등의 탱킹형AP 챔프들에겐 성공확률 8-90%에 달하는 것 같아요.
최소 플레시는 빼더라구요.
초반 라인전에서 집으로 복귀안하며 6랩을 달성할때는 정확히 대포 미니언 웨이브 단계에서 입니다.
포탑을 전진 배치/유지하며 빠르게 라인을 밀어 상대방보다 6랩을 달성합니다.
그리고 상대방의 타워에 '대포미니언'이 피격될때
적에게 를 걸고 를 적 챔프 후방 쪽에 깔아줍니다.
그리고 만 써주시면 알아서 죽습니다.(최소 플레시는 뺍니다.)
당하시는 분들도 많이들 당황/황당해 하시더라구요. 헤헷.
확실한 킬각을 내기 위해선 라인전 단계에서 최대한 평짤과 견제로
적 챔프의 피를 반 이상 빼놓으면 더더욱 좋겠죠?
만약에, 내 맞라인 상대가 6랩 달성하기 직전에 빠르게 집을가고 적 정글러가 커버를 쳐준다면
똑같은 방법으로 더욱 쉽게(보통 이 정도 타이밍에선 정글러는 4-5렙 정도) 킬각을 내 볼 수도 있을 겁니다.
알차게 써드세요 ㅠㅠ
2, 버뮤다 딩거 포탑 지대
딩거란 챔프를 많이 플레이하시다보면(다양한 챔프를 무수히 상대하다보면) 어떤 상황에서 어떻게 해야지 킬이 나올지 가늠이 되곤합니다. 비등비등한 라인전 단계에서, 내가 싸움을 걸어도 적에게서 킬을 따낼 수 있을 것 같은 상황이라면 주저말고 킬을 노려보세요.
6랩 왕 포탑 다이브 솔킬각을 제외하고, 킬각을 낼 수 있는 쉬운 방법은 딩거 포탑 버뮤다 삼각지대를 빠르게 만들고, 적을 그안으로 강제로 쳐넣는 겁니다.
쫄보처럼 미니언 뒤에서 파밍만하던 딩거가 갑자기 전진하며 포탑을 설치하면 십중팔구는 "이 ㅅㄲ가 쳐돌았나?"라며 열심히 딜교를 걸어옵니다. 몇 대 쳐맞더라도 공포의 딩거 포탑 버뮤다 삼각지대를 △ 만들어주세요.
그리고 낚시대를 던진 낚시꾼처럼 적 챔프를 그 한 가운데로 끌고 옵니다. 딩거의 피를 보고 솔킬을 낼 수 있다는 근자감에 빠진 적들은 자연스레 끌려오게 되어있습니다.
그리고 넌 이미 죽어있다.
핵심은 ①적의 순간적인 딜링에도 죽지 않을것이란 정확한 딜 계산과, ②적이 모르는 사이 공포의 삼각지대를 구성하는 빠릿함, ③자신감과 패기, ④연기력입니다.
※ 리븐이나 제드, 아리같은 순간적인 누킹력이 엄청난 챔프들을 상대로 이 방법을 쓰다가 포탑 2개 깔다 죽을 수도 있습니다. 상대 챔프 가려가면서 사용하세요.
2, 갱킹을 당헀을 시
딩거는 라인전 시 적어도 포탑 2개 이상은 항상 유지해 둬야합니다.
사거리가 적 미니언에 닿지 않는 다소 뒤에 배치되어 있는 상태일 지라도
항상 2개 이상은 꼬박꼬박 라인에 살려 두어야합니다.
또한 챔프의 HP 역시 최소 50% 이상은 유지해 두는 것이 관건입니다.
자, 그럼 상대 정글러가 갱킹을 들어옵니다.
당황하지 마시고 침착하게 터렛이 심어져 있는 쪽으로 지그재그 무빙해줍니다.
미드 라인의 경우 포탑과의 거리가 길지 않기 때문에 포탑쪽으로 이동하는 것이 좋습니다.
반면에 탑같은 경우에는 위쪽 부시쪽에 왕터렛을 심어주면 좋습니다.
상대 라이너와 정글러가 딩거에게 마법처럼, 자석처럼 자연스레 끌려오면 를 쫄포탑 세개가 적들을 함께 피격 가능한 사거리 내에 빌드해줍니다.(이는 딩거를 많이 플레이해 보시면 자연스레 깨닫게 됩니다.)
가장 중요한 것은 적이 순간적인 돌진기로 딩거에게 근접했을때 수류탄을 정확하게 맞춰줘야한다는 겁니다.
논타겟 스킬이지만, 적의 스킬을 잘 파악하고 있다면 충분히 100% 적중시킬 수 있습니다.
예컨대 제드의 죽음의 표식같은 경우에는 시전직후 피격당한 챔프의 후방쪽에 등장하게 되는데
궁 걸린 직후 내 바로 똥꼬 뒤에 를 써주면 추가적인 제드의 피해를 막아줄 수도 있고,
빵태의 확정 cc인 제오니아의 방패 역시 챔프의 전방으로 들어오기 때문에 그 거리를 계산하여
를 써주면, 딩거는 추가적인 딜을 받지 않은 상태에서, 판테온은 딩거의 포탑 존에서
무지막지한 레이저포를 감내해야만 합니다.
그럼 각설하고 다시 본론으로 돌아가서!
cc기가 들어오더라도 당황하지 마시고, 딩거의 체력상황과 적의 체력상황을 봐서 등의 스펠을
쓸 것인지 말것인지 결정합니다. 위험하다싶으면 회복과 비스켓을 빨아 피를 회복시켜줍니다.
포탑빌드로 적을 잡기전에 내가 따이겠다싶으면 점멸 회복으로 빠르게 도망쳐 주시면 되겠습니다.
cc기가 풀리면 왕터렛과 새끼터렛들에게 처맞아 화들짝 놀라 뒤로 빠지려는 상대방이 보입니다.
상대 무빙 위치를 파악하여 조금 더 앞 방위각 쪽으로 를 던지고 로 마무리 해줍니다.
이렇게만 해주신다면 2플레시 뺌의 갱승 or 더블킬 or 딩거 유유히 도주 세개 중 하나의 상황을 만들 수 있습니다.
더블킬을 먹어준다면 게임 10분도 안되서 쿠쿠다스 멘탈의 상대 라이너에게서
'하 시발 우리 정글러 씹갱승 쩌네.'라는 말을 들으실 수 있을 겁니다.
물론 이런 완벽한 설계가 되기 위해선 상대 정글러와 라이너들의 동선 파악하는 것이 무엇보다 중요합니다.
우리 팀 정글러에게 딩거 라인의 갱킹보다는 와딩을 부탁하세요.
솔직히 6랩 이전 초반의 딩거는 갱호응이 굉장히 약하기 때문에, 괜히 아군 정글러의 동선만 꼬이게 할 가능성이
농후합니다.
적극적인 와딩으로 상대 정글러의 갱킹 위치를 파악하고,
갱이 들어와도 역관광 시켜 버릴 수 있단 자신이 있다면 상대 정글러의 존재유무를 전혀 모르는 듯
연기해 주는 것도 중요합니다.
3, 아군 정글러 갱킹시
아군 정글러가 갱을 왔다면
6랩 이전에는 스킬을 최대한 아끼며 결정적인 순간에 슬로우라도 묻혀주는 쪽으로 해주는게 좋습니다.
아군 정글러가 리신이나 엘리스, 렝가 같은 육식 정글러라면 슬로우에 만 맞춰줘도
딩거로서는 최대한의 갱 호응을 했다고 할 수 있습니다.
만약 아군 정글러가 세주나 자크, 람머스 같은 라이너의 딜량과 기량에 의해 갱킹 성공률이 좌우되는 챔프들이라면
그냥 딩거가 있는 라인은 오지 말고, 을 하나씩 해달라고 부탁하세요.
6랩이후 갱이 온다면 역시 의 명중률이 굉장히 중요합니다. 완벽하게를 맞출 수 있다는 자신이 있다면
최대한 근접해서 를 맞춘뒤 로 마무리 해줘도 되고,
우리 정글러가 강력하다면 로 확실한 cc기를 묻혀놓고 어시를 챙겨가면 됩니다.
"템트리는 항상 유동적이다."
귀에 뭐가 박히도록 어마어마하게 많이들 들었던 말일텐데요.
상대방의 조합, 내 라인 상대의 상대법 등을 모두 유기적으로 유동적으로 파악하여
템트리를 완성시키는 것이 중요합니다.
[시작 아이템]
거의 이 다섯 개의 아이템 중 하나를 시작템으로 선택하는데
전 십중 팔구는 2포 + 도란링 어떤 챔프 상대로든 고정입니다.(어느정도 숙련됐다고 자부하기에)
1, 거의 일방적으로 쳐맞을 수 밖에 없는 챔프와 상대 시(타워끼고 파밍만 해야하는 상대)
2, 내가 유리하거나, 킬각을 낼 수 있을 것 같은 챔프 상대시, 혹은 무난무난한 상대
3, 강력한 평타, 포킹기반 AD 상대시 ( 하위템)
4, 괴랄한 포킹으로 무빙이 필요할 것 같은 챔프 상대시
5, 일방적인 평타 견제를 무한으로 넣을 수 있는 챔프 상대시(케넨이 선 도란검을 선택하는 것과 같은 이유)
그 이후에는 상대 챔프, 나의 성장 정도, 적 팀의 성장 정도, 팀의 분위기 등에 따라 템을 빌드해 줘야합니다.
* 보통의 경우(AD+AP믹스) 풀템 트리
OR
(물론 적팀 중 괴랄하게 잘 큰 라이너가 있다면 그 놈을 보고 방어 탬 하나 정도 가주는 것도 나쁘지 않습니다.)
[VS AD]
핵심아이템
(1) 저 같은 경우에는 내가 서있는 라인의 적이 AD일 경우에는 선 '추팔목'을 갑니다.
딩거는 무엇보다 쿨감이 중요한 챔프이기 때문에 그 직후에 '악법서'를 가주고,
'존야' -> '모렐로' -> '마관신'
정도로 빌드하는 편입니다.
그 이후엔 상대 라이너 중에 누가 잘컸냐, 상대 조합이 어떻냐에 따라 템 빌드가 달라지겠죠~
(2) 저 같은 경우에 상대가 올AD라면 쿨감을 '모렐로' 대신 '프하'로 맞춰주는 편입니다.
물론 선 프하를 갈 경우 분명히 딜로스는 존재하기 때문에, 딜량이 후달려서 말리는 경우가 생길 수도 있습니다.
적이 올 AD라 프하를 가실 경우의 템 트리는 (시작템) (첫귀환) 이후
순으로 가주시면 어느정도 딜로스를 커버할 수 있을 겁니다. (투도란 -> 기괴 -> 팔목-> 프하)
신발도 왠만하면 '닌탑'으로 빌드해주구요.
이럴 경우 평타 기반의 적 원딜과 누커들의 강력한 딜링 속에서도 생존할 수 있는 확률이 급격이 상승하게 됩니다.
마나회복과 주문력이 아쉽긴하지만, 존야+프하의 방어력과 마나, 꿀같은 20% 쿨감은
그것을 상쇄할만한 커다란 메리트를 갖고 있거든요.
* 상대 ALL AD일 경우 풀템 트리
or
[VS 피흡]
핵심아이템
그게 아니라 모기샊기들을 상대할 경우에는 선 '악법서' 후에 '모렐로'를
그 이후에 모기 중에서도 순간적인 누킹이 강력한 라이즈, 아칼리, 블라디 같은 경우에는 '기괴한 가면'
을 빌드해서 마관과 소소한 체력을 동시에 충족시킨 후에
'마관신' '공허'의 지팡이 등으로 그들 보다 더욱 강력한 마법 관통력을 구비합니다.
물론 말렸을 경우에는 마관 세팅보단 방어적인 템트리(존야, 심홀, 헤르메스)등을 빌드합니다.
[VS AP]
핵심아이템
적에 미드라이너 정도만 AP라면 '모렐로'를 가주지만, 탑, 미드, 정글, 서폿까지 즉 3-4 AP일 경우엔
'성배'를 우선적으로 빌드해줍니다. 그 후엔 존야보단 '심홀'을 가주고요.
피들이나 베이가 소나 같이 굉장히 강력한 CC기를 갖고 있는 챔프들이 다수 포진해 있을 경우
생존을 위해 마관신을 포기하고 '헤르메스'를 빌드해줍니다.
마관이 아무리 중요해도 눈에 보이는 족족 원콤 난다면 마관신은 아무짝에도 쓸모없는 똥신에 불과합니다.
이렇게 성배, 심홀, 헤르메스 정도 빌드해서 숨통이 좀 트인다 할 경우에나 존야, 라바돈, 공허같은 공템을
빌드해주시구요
이렇게 수비적인 템트리를 올렸는데도 죽어나간다 싶으면 '벤시' 를 먼저 올려주시면 되겠습니다.
* 상대 3-4AP일 경우 풀템트리
or
<딩거 쿨감 40% 맞추기>
딩거에게 쿨타임 감소는 굉장히 중요합니다.
그 이유는 딩거의 스킬 쿨타임이 그렇게 짧은 편이 아니라서
쿨감이 없는 경우 한타 시에 정말 할 게 없어지기 때문입니다.
"아 ㅆㅂ 딩거 존나 무쓸모네"란 말이 절로 나오죠..;
라인전 단계에서도 주력스킬인 Q를 더 많이, 자주, 적극적으로 운용하기 위해서도
쿨 타임 감소는 반드시 맞춰야할 가장 우선적인 목표이기도 합니다.
그래서 저같은 경우는 무조건 35% 이상의 쿨 타임 감소는 맞춰주는 편입니다.
(템 쿨감 20%+ 특성 5% ,룬(만렙기준) 10~15%)= 거의 40% 유지가 가능합니다.
(미드 라인일 경우 블루로 부족한 쿨감을 매우는 편입니다.)
1,모렐로노미콘
15.01.22패치로 가격이 200원 상승.
그래도 영향력은 여전히 클 것으로 예상.
상대 라이너가 피흡이 되는 ap계열 챔프(자크,블라디,스웨인 ), 혹은 평범한 AD챔프, 평타 기반의 적 원딜이 잘 컸을 경우 (즉, 거의 대부분의 경우)
2, 아테나의 부정한 성배
상대 라이너가 강력한 한방이 있는 ap계열 챔프(아리, 직스, 오리 등)혹은 탑, 미드 라이너가 모두 AP 계열일 경우
3, 쌍둥이 그림자
상대 라이너가 갱콜을 하든, 무슨 짓을 하던 내가 씨발라 버릴 수 있는 챔프다
또는 내가 로밍을 다닐만한 상황이다(시야 확보가 잘되거나, 나를 상대하는 라이너가 집을 수시로 간다)하면
4, 지휘관의 깃발
3AP 이상에 내가 말리고 있는 상황일 경우, 오오라로 팀 전체에 마저를 공급(?)하기 위해 가 줍니다.
물론 가격이 3천원으로, 결코 무시하지 못할 가격으로 쉽게 구매할 엄두가 나질 않는게 사실입니다. 하지만 적에 AP기반 챔프가 많거나, 혹은 AP챔프가 괴랄하게 성장했는데도, 아군 정글러나 서포터가 솔라리를 죽어도 올리지 않는다면 2코어 정도로 선택할만 합니다.(솔라리와 지깃의 오오라는 같은 종류로 중첩되지 않습니다.)
시즌4땐 1-2코어로 항시 구매하던 건데, 템이 리메이크된 이후로는, 보통 이기기 힘든 상황일때 반포기(?)하는 심정으로 가줍니다. 밀리는 라인에 꾸준히 이 아이템의 스킬만 사용해줘도 라인이 조금씩 밀리게 됩니다. 역전 가능성이 미약하게나마 상승하게 되죠.
5, 얼어붙은 심장
적이 ALL AD일 경우, 기괴한 가면-팔목 보호대 이후 프하를 가기도 합니다.(완전 개꿀 존야+프하= 방어 200)
[고려해 볼만한 아이템]
1, 로아
무난무난하게 흘러갈때도 저는 가끔 가면 후속템으로 로아를 자주 가주는 편인데요.
딩거의 경우 오래 살아 남으면 살아 남을 수록 더 큰 피해와 영향력을 줄 수 있는 챔프입니다.(누가 안그렇겠냐만은)
한타가 벌어질 사이즈다 라면 뒤나, 옆 부시쪽에 빠져서 눈치를 살살보다가 누커들이 서로 달려들며 한타가 열린다면
매의 눈으로 핫 플레이스를 찾아 3새끼터렛+왕터렛을 심어두고 ew로 딸피들을 녹여내는 플레이가 핵심이기 때문에
로아같은 피+주문력 템들의 영향력은 달리 말안해도 엄청납니다.
2, 추적자의 검
이 아이템은 앞서 '강타' 라는 서머너 스펠을 설명하면서도 잠깐 등장했었는데요
미드 딩거의 경우 더티 파밍과, 적 챔프에게 확정 CC를 줄 수 있다는 커다란 매리트를 가진
아이템이라고 할 수 있겠습니다. 적 정글러의 갱킹시 도주, 우리 팀 정글러의 갱킹시 확정CC, 솔킬각에서 슬로우를 통한 솔킬 확률 상승 등을 노려볼 수 있겠네요.
뿐만 아니라 용, 바론 싸움에서 우위를 가져갈 수 있다는 점도...
개취인데 전 정글 딩거할때를 제외하곤 가지 않습니다.
3, 라일라이의 수정홀
상대를 스킬로 피격했을 때 1.5초간 대상의 이속을 35% 감소시켜주는 완소 아이템입니다.
예전엔 참 많이 갔는데, 많은 딩거 장인분들과 얘기를 나눠본 결과 그다지 선호하지 않으시더라구요.
라는 좋은 슬로우 스킬이 있고, 의 레이저가 아니면 리안드리 효과가 묻지 않는다는 것이
그 이유인데요..
하지만 전 여전히 간간히 가긴갑니다. 적이 올 AD이거나, 탱커가 괴랄하게 많을 경우엔 한타시 나쁘지 않은
영향력을 발휘하거든요. 높은 주문력과 꿀같은 체력 400도 무시할 수 없죠.
물론 > 는 부정할 수 없는 사실입니다.
4,대천사의 지팡이
딩거에게 여눈이라.. 마나소모가 많은 의 스킬을 생각하면 좋긴합니다.
대천사 까지 스택을 쌓았다고 가정한다면 꿀같은 실드까지 사용가치는 무궁무진하죠.
분명히 좋은 아이템이긴 합니다만, 우린 애석하게도 템을 6개밖에 사지 못해요.
대천사까지 가게된다면 딩거의 핵심 아이템들의 빌드가 꼬이게 될 뿐더러,
첫 귀환시 여눈 을 가야하기 때문에 6랩 이후 급 강력해지는 딩거의 딜링에 큰 손해를 입을 수 밖에 없습니다.
스킬을 난사하는 스타일이 아닌지라 스택 쌓기도 여의치 않구요.
대천사는 칼바람에서만!
5, 수호천사
한 10게임중 2-3판은 마지막 코어템으로 올리기도 하는 가엔입니다.
방어력과 마방을 동시에 올려주며, 한 번 죽었던 딩거를 되살려주는 꿀같은 아이템이죠.
+이면 한타 때 딩거는 더욱 오래 살아 남아 지속적으로 포탑 딜링을 할 수 있겠죠.
적의 딜러진들이 그럭저럭 성장한 편이고, 한타 시 특정 누커가 나만 보고 들어 올 때
가엔은 굉장히 좋은 선택이 될 수 있습니다.
가엔으로 포커싱을 빼주고 존야로 지속 생존! 캬!
6, 수은 장식띠
수은은 원딜만 가는게 아닙니다. 맞라인을 서는 상대가 어마무시한 확정 CC를 갖고 있는
일 경우... 2코어로 헤르메스를 뽑고
그래도 불안불안한다 싶으면 수은 장식띠를 가줍니다. E 없는 베이가는 무섭지.....요(으앙 눙물)
혹은 적 챔프들이 괴랄한 CC기를 무지막지하게 들고 있다면 주저말고 를 2-3코어탬으로 올려주세요
죽을거 살고, 역관광도 노려볼 수 있습니다.
7, 시야석
니가 정글 서폿도 아니고 왠 시야석? 이라고 생각하실지 모르겠지만
완전 개 흥하거나 OR 완전 개 망했을때 전 꼭 시야석을 가줍니다.
시야석을 가지 않을 경우에도 한 게임당 평균 3-4개 많을 때는 10개 이상씩 와드를 구매해주기 때문에
아싸리 시야석을 사버려서 지속적으로 맵을 밝혀두는거죠
맵 전체에 시야가 밝혀있다면 진짜 못이길 게임도 이깁니다. 진짜 리얼
정글, 서폿, 나까지 시야석을 구매했다면 리얼 맵핵이에요
보통 초반 소수 교전에서 더블킬 이상을 먹었거나, 아니면 라인전 단계에서 포탑 허깅을 했어도
개같은 다이브로 계속 킬을 헌납할때, 첫 코어인 쿨감탬(or) 이후에 빌드해줍니다.
8, 리치베인
어떤 판수 천판 넘는 딩거 유저분 전적을 검색했는데 리치베인을 꼭 사시더라구요?
평타가 굉장히 쓰레기 같은 딩거에게 리치베인이 어떤 효과가 있기에 가시는 건지 이해가 전혀 안됐습니다.
혹시 포탑 평타가 평타로 들어가는건가? 실험 한번 해봐야겠네요.
9, 저항 공성기
체력 300, 방어 50, 쿨감 10
사용효과 : 포탑 공격 3초간 막아줌
시즌4때 와 함께 빌드해서 타워 밀면 혼자 솔라인 15분에 억제기까지 밀기도 했습니다만
너프 이후 잘 가지 않습니다.
내가 목숨걸고 타워를 밀어야지만 이길 각이 보이는 게임이다.
내가 미니언보다 못할 정도로 개 망했다 싶으면 가~끔 가줍니다.
10, 즈롯 차원문 (New Item)
아이템 설명 : 50, 50의 방어력과 마방을 올려주며, 고유 지속 효과로는 포탑, 공허의 문 근처에서 이속 20%증가합니다. 고유 사용효과는, 150초 동안 4초마다 공허 생물을 소환해서 적 타워를 공격합니다. 네번째 소환물부터는 즈롯 차원문을 소환한 챔프의 방어력, 마법방어력의 50% 추가 피해를 입힙니다.
방어와 마방은 딱 가엔 수준이고, 볼만한건 고유 사용효과입니다. 실제로 몇번 가본결과 공허의 문에서 소환된 공허충들은 중간에 미니언과 챔피언이 존재하면 포탑까지 잘 도달하지 못합니다. 중간에 다 터져버림. 즉 대치 상황에선 그닥 쓸만한 아이템이 아니란거죠. 이 말인 즉슨 백도어나 스플릿 운영에 특화된 챔프, 그중에서도 탱키한 챔프에게 사용효과가 극대화된다는 말인데, 현 메타에서 이런 챔프가 거의 전무할 뿐만 아니라, 딩거에게도 크게 소용이 없는 아이템이란 생각이 듭니다.
물론 게임이 완전 개 말려서 존야 정도만 뽑아 준채로 지휘관의 깃발, 저항 공성기, 즈롯 차원문을 빌드하여 영혼의 백도어를 시도한다면 모를까... 아니, 그 마저도 지휘관의 깃발과 딩거 포탑 사이의 시너지가 사라진 만큼 사실 이것도 입롤 중의 입롤이라는 생각입니다. 백도어 챔프라면 방어하기 위해 귀환하는 적 챔프 하나 둘 정도는 끊어줄 딜링이 필요한데, 이런 템 구성이라면 딩거는 아무것도 못하고 그냥 쳐맞다 뒤질 뿐이거든요. 딩거 역시 AP딜링 챔프로써 극 탱을 왠만해선 잘 안가는 챔프이니만큼 즈롯 차원문의 패시브를 극대화시킬 수도 없는 부분이구요.
그냥 일반겜에서 재미삼아 한 두판 가보시고 랭에선 별로 추천하지 않겠습니다.
물론 온전히 제 개인적인 견해이니 만큼 다른 사용 방안이 있으시다면 피드백 주세요. 더 연구해보도록 하겠습니다.
[신발]
1, 신발 선택
(1) 마관신 : 팀 내 AP딜러 중 내 영향력이 굉장히 높을 때
적 챔프의 성장력이 무난무난, 비등비등, 비슷비슷한 경우
즉 거의 모든 게임의 경우
(2)닌자타비 : 적이 ALL AD일 경우
내 맞라인 상대가 AD이며, 라인전이 굉장히 힘들 때
적 원딜 캐리각! 적 원딜이 무지막지하게 성장했을 경우
(3)헤르메스 : 적이 ALL AP인 경우
적 미드 라이너 혹은 내 맞라인 상대가 AP이며 괴랄하게 성장 했을 때
적 챔프 조합이 CC기 천국일 때
(4)기동력 신 : 정글 딩거의 경우 빠른 갱킹과 이동을 위해
내 맨탈이 터져나가 누구보다 빠르게 던지고 싶을 때
2, 똥신 올리는 타이밍
정확하게 언제 올려야 하는지가 정해져 있는 건 아닙니다.
다만 라인전 상대의 스킬 특성상 무빙이 강제된다면 첫 귀환시 (820) OR (600) 함께 빌드해줍니다.
또는 첫 코어 하위템(or )을 구매하고 난뒤, 똥신을 살 돈이 남아 있다면 빌드해줍니다.
또는 첫 코어 하위템을 구매할 돈이 모여있지 않은 경우 더 하위 템과 함께 빌드해 줍니다.(+ +)
3, 똥신 업그레이드 타이밍
보통 두번째 코어템이 나온 이후 빌드해 주는 것이 가장 이상적이지만
라인전의 강도에 따라 더 빨리 혹은 더 늦게 빌드해 줘도 됩니다.
또는 라인전 상대의 특성상 마관을 빠르게 갖춰서 개 바를 수 있는 챔프의 경우 이후 를 빠르게
빌드해주는 것도 좋은 선택일 수 있습니다.
4, 신발 업그레이드 선택
(1)민병대
-효과 : 상점 귀환시 HP/MP회복 상승, 이속 대폭상승 후 점차 낮아짐
-추천도 : ★★★☆
-선택시기 : 적과의 잦은 교전으로, 빠르게 전투에 합류할 수 있어야 하는 상황일 경우
지고 있는 게임 중, 적의 공격을 빠르게 대처해야 하는 경우
(2)왜 곡
-효과 : 순간이동, 점멸, 유체화 재사용 대기시간 20% 감소 + 스펠 사용시 추가 이속 잠깐 부여
-추천도 : ★★★★☆
-선택시기 : 거의 모든 경우
딩거는 어느 게임이든 점멸을 필수로 들고, 특성 중 유틸의 '소환사의 통찰력'으로 스펠 쿨타임 10%가
이미 적용된 상태, 여기서 왜곡의 20%를 더해 남들보다 30% 빠르게 점멸 쿨이 돔.
점멸은 추노, 도망, 한타, 등 어떤 경우에서든 긍정적인 변수를 만들어 낼 수 있기 때문에
더 자주 사용할 수록 좋음.
더군다나 한타시 딩거의 핵심 역할인 '교전 핫플레이스에 포탑 깔기'를 시전하는 중엔
적군의 타겟팅이 딩거에게 자주 향할 수 밖에 없으므로 굉장히 유용한 업그레이드라고 생각함.
(3)민첩성
-효과 : 이동속도 +20
-추천도 : ★★★☆
-선택시기 : 영혼의 백도어를 시전해야할 경우
라인전이 길어질 경우
내가 자주 로밍과, 소규모 교전을 이끌어야 하는 경우
(4)격 노
-효과 : 적에게 평타or스킬 공격 적중시 이속 12% 상승, 2초에 걸쳐 정상 회복
-추천도 : ★★★
-선택시기 : 소규모 or 대규모 교전이 굉장히 잦을 경우
대치 상황이 길어질 경우
(5)대 장
-효과 : 부근에서 이쪽으로 달려오는 아군의 이속 10% 상승
-추천도 : ☆
-선택시기 : 난 미든데 우리편 정글러가 내 블루를 자꾸 쳐먹어서 "시발 더럽네 적 블루나 뺏어야지" 하고
적 정글을 나 홀로 훑고 지나다니다가 적들한테 계속 따이는데, 우리편 탑 라이너와 봇 듀오가
이런 못난 나를 지켜주기 위해 "딩거님 맨탈잡으세요 ㅠㅠ"라고 말하며 나를 따라다닐 경우
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
신드라는 딩거의 주력 스킬인 Q 포탑을 저 멀리 잡고 날려버리는 핵 극혐 챔프입니다.
따라서 딩거는 Q포탑 없이 신드라와 라인전을 해야 하는데
이게 얼마나 극혐인지는 딩거를 플레이 해본 누구라도 느낄 수 있을 겁니다.
파해법이라기 보다도 그냥 상대법은
Q 포탑을 최대한 뒤쪽에 배치해서 신드라가 잡을 수 없게끔 하면서
밀린 미니언을 후방 배치한 Q 포탑으로 최대한 파밍해주며 버티는 방법 뿐입니다.
Q선마 전에 W에 2-3개 정도 우선적으로 스킬포인트를 투자해 주면서
W로 딜교를 해놔야 아군 정글러 갱킹시 킬을 노려볼 수 있습니다.
신드라와 마찬가지입니다. 이녀석은 괴랄한 모래병사 소환(W) - 돌진(Q)
콤보로 굉장히 긴 사거리에서 힘들이지 않고 괴랄한 딜링을 뽑아낼 수 있는 챔프입니다.
물론 딩거의 Q포탑보다 압도적으로 긴 사거리로 딩거의 Q포탑을 무마해 버립니다.
포탑을 최대한 뒤쪽에 배치한다고 할지라도 그 괴랄한 사거리는
포탑은 물론 딩거의 거대한 뇌까지 콕콕 찔러버리죠.
포탑없이 게임한다는 생각으로, 최대한 사거리를 벌리고 최대한 파밍하세요
몸이 굉장히 약한 편이기에 6랩이후 E + RW 콤보 등으로
킬을 한 번 노려볼 수도 있습니다.
베이가에게 딩거의 Q포탑은 미니언 하나와도 같습니다.
내가 Q 포탑을 설치한 만큼 베이가의 고정 주문력도
기하급수적으로 올라갑니다.
정글러 개입 없이 맞파밍할 경우 10분만에 집도 안갔는데
주문력이 100이 넘는 베이가를 보실 수도 있습니다.
이 녀석 역시 Q포탑이 스택이 될 수 없도록
최대한 뒤쪽에 Q포탑을 빌드 후 밀리는 미니언을 최대한 파밍하는 방향으로 가야합니다.
베이가의 카운터는 헤르메스의 신발인거 다들 알고 계시죠?
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
Q를 통한 침묵 평 휠윈드 콤보가 주력인데
딩거에게 절대로 접근할 수 없습니다.
믹서기로 Q포탑을 갈아주려고해도 가렌의 피가 더 빨리 빠지는 매직.
다만 6랩이후 기습적인 Q 평 E 평 점화 R 콤보는 강력하니
가렌에게 접근할 거리를 주지 마시길 바랍니다.
플라스크로 버티며 최대한 파밍을 해주려고 하거나, 아예 라인을 버리고
로밍을 다니려고할텐데 철저한 와딩을 통해 적 정글러의 개입을 무마시키고
피즈의 로밍역시 원천 봉쇄해주는 것이 무엇보다 중요합니다.
혹여나 라인전 단계에서 딩거의 피가 반피 이하일 경우
재간둥이 점화 W 평 Q 등의 콤보가 들어올 여지가 있습니다만
재간둥이가 떨어지는 자리에 수류탄을 정확히 꽂아 넣는다면
무난하게 솔킬을 따 낼 수도 있습니다.
킬각이 보이면 W 평 Q 평 E 점화 등의 콤보로
각을 보는 챔픈데
딩거에겐 결코 큐짤을 넣을 수 없습니다.
그렇다고 쫄 포탑을 Q로 제거해주자니
마나의 효율적인 면에서 상대적으로 빵태가 지속적인 손해를 보게 됩니다.
킬각도 안내주고, 파밍도 못하게해주는 마술을 경험하게 해줄 수 있습니다.
CTRL + F 로 원하는 챔프 상대법 검색
하(★ 2개 이하)
[가렌] ★
제가 롤을 처음 시작하며 가장 먼저 접한 챔프가 이 가렌입니다.
계륵같은 존재죠. 좋은 듯 나쁜 듯 딱 정의내릴 수 없는 계륵같은 존재.
가렌은 딩거에게 굉장히 취약합니다. 순간적인 접근기가, 또 순간적으로 어마어마한
딜링을 뽑아 낼 수 없는 챔프는 딩거의 가장 좋은 먹잇감입니다.
하지만 순간적인 는 충분히 위협적입니다. 롤에 존재하는 CC들 중에서도 희소성이 높은
'침묵' 즉 아무런 스킬도 사용할 수 없게 되는 에 피격됐을 경우 이어지는 콤보에
속수무책으로 당할 수가 있습니다.
거리 유지를 충실히 하시되 견제할 수 있을 땐 확실히 해주세요.
앞서 말씀드렸다 시피 가장 조심해야할 것은 6랩 이후 기습적인 점멸 콤보 입니다.
이게 아니고서야
적 정글러의 갱킹과 이런 기습적인 원콤 콤보를 제외하면 가렌은 딩거에게 접근조차할 수 없을 겁니다.
추천스펠 :
핵심아이템 :
[렝가] ★★
렝가는 굉장히 강력한 누킹챔프죠.
주로 정글러로써 활약하지만 탑 라인에서 간간히 보이기도 합니다.
물론 렝가는 굉장히 큰 한 방이 있는 챔프지만, 그건 아마도 탑 라인에 '부시'가 있기 때문이 아닐까요?
딩거는 게임 초반 렝가에게 적극적으로 라인을 푸시하며 렝가에게서 부시를 앗아갑니다.
혹여 적 정글러가 갱킹을 와서 라인이 밀렸다고 한 들, 렝가가 숨어 들어갈 부시에 Q포탑 하나만 빌드해 주면
렝가는 부시속으로 몸을 숨길 수가 없을 겁니다.
물론 명불허전이라고 같은 기습적인 콤보에 원콤이 날 수도 있으므로 무리해서 Q포탑
라인을 벗어나는 일이 없도록 합시다.
추천스펠 :
핵심아이템 :
[리신] ★★
장님 리신입니다. 눈이 보이질 않기 때문에 음파를 잘 못맞춥니다.
아니 절대로 맞을 일 이 없습니다.
리신이 날릴 수 있는 여건을 전혀 주지 않는, 딩거에겐 이 있으니까요.
렝가와 마찬가지로 주로 정글러로써 활약하는 리신이지만
간간히 라인에 등장한다는 것은 그만큼 강력한 한방 누킹이 가능한 챔프이기 때문입니다.
갖가지 신박한 플레이로 다양한 변수를 만들어 낼 수도 있구요.
잘하는 리신일 경우에는 생각도 못하게 갱호응을 하기도 합니다.
하지만 라인전 단계에선 만 맞지 않는다면 절대로 솔킬을 내줄 일이 없습니다.
영혼까지 밀어줍시다.
추천스펠 :
핵심아이템 :
[뽀삐] ★
귀여운 뽀삐!
하지만 귀여운 외모와는 다르게 무지막지한 망치를 들고 전장을 누빕니다.
뽀삐에겐 절대 벽꿍각 을 주면 안됩니다. 벽꿍 스턴 후 평평평 의 대미지가
상상을 초월하기 때문에 뽀삐에겐 절대 각을 내주지 않도록 합니다.
그 밖에 라인전에선 딩거가 뽀삐에게 밀릴것이 껀덕지가 없기 때문에
무서워 할 일이 없습니다만,
한타시 막교전(개싸움)이 일어나는 가운데 딩거에게 을 걸고
우리 팀의 딜러들을 때려 부수는 뽀삐의 모습은 정말 바지에 오줌을 지리게할 수 있습니다.
비록 잘 큰 뽀삐는 10판 중 한 판 나올까 말까 한다는 우스갯 소리가 있긴 하지만,
절대로 클 수 있는 여지가 없도록 적극적으로 말려놔야 합니다.
추천스펠 :
핵심아이템 :
[문도박사] ★
문도 아저씹니다. 문저씨가 무서운 건 결코 라인전에서가 아니란걸 모두들 아실겁니다
고기방패를 마다하지 않고 꿋꿋히 맞으면서도 꾸역꾸역 파밍잘한 문도는 정말 괴랄한 탱킹력을 보여주죠.
한타때도 굉장히 큰 영향력과 변수를 만들어낼 수 있는 챔프입니다.
그렇기 떄문에 딩거는 더더욱 라인전에서 문도를 말려놓을 필요가 있습니다.
아무리 열심히 평타, W 써가며 딸피를 만들어놨다고 한 들 6랩 이후엔 짧은 쿨다임마다 돌아오는 로
금새 쌔삥이 되어버립니다.
적극적으로 뚜드려 놨다면 6랩 이전에 분명히 킬각 한번 나옵니다.
평평 등의 콤보로 반드시 솔킬을 내보도록 합니다.
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추천아이템 :
[세주아니] ★
세주아니역시 정글러로 잘 알려진 챔프죠.
라는 광역CC기로 인해 한타때 어마어마한 영향력을 뽐내는 챔프입니다.
하지만 탑 라인에 섰을 경우, 그것도 세주가 딩거를 상대할 경우
세주아니는 정말 극혐 소리가 절로 나올 정도로 파밍을 하지 못합니다.
기본 공격력이나 세주아니의 보유 스킬이 파밍형이라기 보다
돌진이나 슬로우같은 CC기를 내재한 완벽한 정글러형 스킬이기 때문입니다.
3포탑 라인으로 초반부터 강하게 라인을 푸시하는 딩거를 상대로
세주아니는 어쩔수 없이 포탑을 허깅할 수 밖에 없습니다.
포탑을 낀다한들 기본적으로 내재한 챔프의 특성상 파밍하기도 쉽지 않구요.
다만 주의할 점은 세주아니가 갖고있는 모든 스킬들이 강력한 CC기 투성이기 때문에
점멸을 쓸 틈새도 없이 강력한 갱호응으로 딩거에게 회색화면을 선사할 수 있다는 점입니다.
귀환시마다 와드를 2-3개씩 꼬박꼬박 사서 적 정글 이동루트 곳곳에 심어두고
강력하게 푸시한다면
해당 게임에서 세주를 완전히 지워버릴 수 도 있을 겁니다.
추천스펠 :
핵심아이템:
[쉔] ★★
쉔은 정말 많은 변수를 만들어 낼 수 있는 챔프입니다.
일명 '봇 캐리'를 서포트해줄 수 있는 강력한 궁극기를 갖고 있기 때문이죠.
쉴드에 이은 도발로 소규모 교전에 굉장히 강력한 면모를 보입니다.
라인 유지력도 꽤나 괜찮은 편입니다.
아무리 뚜두려도 평으로 인한 피수급과 실드로 인해
피해를 최소화시키면서 꾸역꾸역 파밍하기도 좋죠.
뿐만 아니라 라는 확정 CC까지 겸비해 갱호응도 굉장히 좋은 편입니다.
하지만 그만큼 후드려 패주면 됩니다.
쌍관 특성을 들고 평 를 미친듯이 패주시다보면
킬각을 잡아낼 수 있습니다.
6랩 이후엔 쉔의 동선을 항시 파악해야합니다.
집을 갔는지, 포탑에 허깅해 있는지 말이죠.
특히 게임화면 좌측에 있는 팀 HP창에서 피가 빠진다하면
쉔의 궁을 항상 염두해야 합니다.
딩거의 는 쉔의 를 끊어줄 수 있기 때문에
쉔이 궁을타는 2-3초간의 시간동안 정확히 를 맞춰주신다면
쉔으로써는 정말 탈주하고 싶어질 겁니다.
추천스펠:
추천아이템:
[쉬바나] ★★
너프를 먹었다한들 역시는 역시 역시죠.
쉬바나는 강력합니다. 로 인한 짤짤이로 피를 빼놓다가
분노가 찼을대 를 키고 로 진입해서 로 후드려 갈기는
콤보가 정말 아픕니다.
딩거의 포탑도 얍체같이 멀리서 하나하나 제거해줄 수 있는 스킬도 있구요.
하지만 그럼에도불구하고 쉬바나가 왜 상대하기 쉽냐하면
쉬바나가 를 쓰며 진입하는 모션이 너무나 정직하기 때문입니다.
쉬바나의 용의 강림 진입 타이밍에 맞춰 정확하게 만 쉬바나의 정수리에
꼿아준다면 정말정말 너무너무 쉽게 킬을 만들어 낼 수 있습니다.
보통 정도만 뽑고 탱을 가기 때문에 딴딴하긴해도 억소리날 만큼 아프진 않습니다.
"쉬바나야 어서와 딩거의 포탑존은 처음이지?"
추천스펠 : (숙련)(미숙련)
추천아이템 :
[신짜오] ★
"신! 짜오는 못말려"로 유명한 그 신짜오 입니다.
사실 짜오는 라인전 단계에서 굉장히 강력합니다.
순간적인 돌진과 CC 빠른 공속으로 예측을 넘어서는 딜량을
순간적으로 뿜어낼 수 있기 때문이죠.
하지만, 까놓고 말해서 그것뿐입니다.
라인에 3포탑을 빌드해 놓은 상태에서 짜오는 딩거의 포탑을 제거할 수 있는
마땅한 수단이 없습니다.
무난히 유지해놓은 포탑 사이에서 깔짝댄다면
화난 짜오가 평평콤보를 들어올텐데
짜오의 진입 타이밍을 잘 재고 있다가 의 3타 피격전에만 를
정확하게 맞춰준다면 짜오는 두 번 다시 딩거에게 를 쓰지 못할 겁니다.
하지만 그래도 순간적인 누킹은 강력하니 아예 진입각을 주지 않는 편이 낫겟죠?
추천스펠:
추천아이템:
[아트록스] ★★
처음에 나왔을때 굉장히 즐겨했던 아트록스입니다.
픽률이 낮고 한타때 영향력이 크지 않아 지금은 고인 취급받고 있지만
탑 라이너로써 크게 상성을 타지 않을만큼 강력한 누킹이 가능한 챔프죠.
아트록스는 라인전에서 3타를 통한 피수급과 혹은 3타 타이밍 평타를 통한
압도적인 딜교환, 짤짤이를 통한 견제 후 상대 챔프의 일정 피가 깍였을 때 쉽게 킬각을 보는 챔프입니다.
로 진입후 평평평는 정말 괴랄한 누킹력을 자랑하죠.
하지만 아트록스의 가장 큰 단점은 정말 형용할 수 없는 '물몸'이라는 겁니다.
딩거의 3포탑 빌딩을 로 꾸준히 제거해준다한들 원거리형 짤짤이 스킬을 보유한
딩거앞에서 3타를 통한 피수급이 쉽지 않습니다.
때문에 파밍과, 딩거 쫄포탑 제거 모두를 로 채워야할텐데
이는 매에게서 눈을 앗아가는 꼴이죠.
6랩 이후 화가난 아트록스의 진입이 이뤄질 수 있는데,
앞서 항상 말했듯 만 정확하게 맞춰준다면 딩거는 어떤 챔프도 무섭지 않습니다.
상대가 무빙하고 있는 상태도 아니고, 딩거 앞으로 정확하게 떨어지는데
를 못맞출 이유는 아무것도 없죠.
스턴이 걸린채로 3포탑에게 후드려맞다가 패시브가 빠지고,
되살아난 아트록스가 로 도망가려다가 다시 죽어버리는 그런 광경을 목격하실수 있을 겁니다.
추천스펠 :(숙련) (미숙련)
추천아이템 :
[알리스타] ★
평이 너프를 먹은 뒤로 탑에 잘 보이지 않습니다만....
그래도 알리는 여전히 주옥같은 CC기를 통한 어마어마한 갱호응과
을 통한 라인 유지력. 전보단 많이 덜 아프지만, 그래도 아프긴 아픈
평부비며 평평평 콤보가 있긴 합니다.
알리를 상대할때 중요한건 박치기각을 주면 안된다는 겁니다.
알리는 파밍을 위해 근접해서 툭툭쳐야하기 때문에
꾸역꾸역 딩거의 평타를 감내하면서도 힐로 버티며 파밍하려고 할겁니다.
아무리 평타를 쳐도 알리가 파밍만할뿐 별다른 반응이 없다고
신나서 계속 치다간 뒤 콤보로 적 정글러의 앞에 떨어질 수 가 있습니다.
힐을 제외한 알리의 스킬들의 쿨타임은 굉장히 길기 때문에
스킬 쿨타임을 속으로 계산하며 딜교환을 해주면 됩니다.
6랩 이후엔 를 통한 2-3인 강제 다이브가 들어올 수가 있으니
와드를 통해 다이브를 미리미리 대비해두면 갱승, 로밍승(?)등을 이끌어 낼 수 있을겁니다.
추천스펠 :
추천아이템:
[요릭] ★★
제 친구중에 요릭장인이 있는데, 이 녀석 고인챔프긴 하지만 운용도 쉽고
딱히 카운터치는 챔프도 없고 유지력도 좋고, 한타도 굉장히 좋은 꽤나 꿀챔프 입니다.
다만 판을 읽는 능력과 스킬 활용이 굉장히 중요한 챔프이기 때문에
많이 사용하진 않는 것 같은데요.
사실 요릭은 딩거로 상대하기에 까다롭긴 합니다.
왜냐하면 스킬을 제외한 나머지 가 원거리형 소환 스킬이기 때문이죠.
딩거의 포탑을 쉽게 무력화할 수 있다는 말과 같습니다.
또한 를 통한 쉬운 피수급, 를 통한 소광역 슬로우 CC도 보유하고 있기 때문에,
어느정도의 갱호응과 추노력도 갖추고 있죠.
그럼에도 불구하고 요릭을 상대하기 쉬운 챔프로 결정한 이유는
요릭의 큰 마나 소비량에 있습니다.
우리는 하나 소환하는데 20 마나 밖에 들지 않지만,
요릭은 저 스킬 하나하나 소환하는데 뭉텅이씩 빠져나가는 마나를 봐야합니다.
가 나오면 물론 얘기가 조금 달라지긴 하지만, 마나무네가 나오기 전에
충분히 포탑을 밀고 용싸움이나 미드대치 같은 소규모 교전에 합류할 수 있을 뿐더러,
6랩 이전에 무수히 많은 솔킬각을 노려볼 수 도 있습니다.
평타 견제 위주보다는 포탑을 제거하기 위해 근접했을 시 평평 콤보로
딜교환을 해주시다보면 쉽게 킬각을 보실 수 있을 겁니다.
추천스펠:
추천아이템:
[워윅] ★
프리시즌 초반 정글러로써 굉장히 각광받았던 늑대입니다.
탑에도 가끔 오죠?
워윅이 탑라인에 등장하는 이유는 을 통한 괴랄한 피수급을 통해
라인을 오랫동안 유지하며 열심히 파밍을 하다가
6랩 이후 라는 확정 CC궁을 통한 갱호응으로 쉽게 킬을 노려볼 수 있기 때문입니다.
하지만, 역시 딩거의 는 워윅의 숨통을 인정사정없이 조여 놉니다.
맞더라도 로 피회복하겠다는 일념하나로 딸피 미니언을 파밍하러 오는 워윅의
머리맡에 수류탄을 살포시 얹어주세요.
2랩 탈주도 구경해 볼 수 있을 겁니다.
추천스펠:
추천아이템:
[자르반4세] ★★
자르반도 역시 정글로러써 더욱 많이 등장하지만,
가끔 탑, 미드같은 라인에도(특히 요즘엔 더 많이... 왜 이러죠?) 등장합니다.
자르반의 국민 콤보인 평평, 그 중에서 로 이어지는
에어본 콤보를 피해주는 것이 가장 중요합니다.
라인전 단계에서 자르반의 플레이는, 를 이용한 짤짤이를 통해(은근히 사거리가 깁니다.)
챔프의 HP나, 딩거의 포탑을 제거하고 킬각이 나온다싶으면 평평 을 들어올겁니다.
하지만 거리만 잘 유지하고, 자르반의 이큐 진입 각을 잘 재고 있다면 회피하기가 어렵진 않습니다.
가장 중요한건 딩거의 포탑을 잘 유지하는 것이겠죠?
이큐로 들어온다할지라도 만 라인에 잘 유지되어 있다면
으로 쉽게 역관광 사이즈를 만들어 낼 수 있을 겁니다.
추천스펠:
추천아이템:
[잭스] ★☆
잭스는 상당히 메리트가 있는 챔프죠.
를 이용한 순간적인 접근 후 평평 을 통한 우월한 딜교환
를 통한 스킬씹기&스턴!
그럼에도 불구하고 딩거가 잭스를 상대하기 쉬운 까닭은
아무리 잭스가 순간적인 돌진기가 있다한들
딩거의 를 제거할 마땅한 수단이 없다는 점에 있습니다.
3포탑 빌딩 사이로 를 쓰며 들어오는 잭스를 보면
속으로 유후!를 외쳐주세요.
가 빠지길 기다리셨다가 를 먹여주시면 끝납니다.
물론 최대한 스턴이 걸리지 않게 회피하는게 가장 좋겠지만
스턴이 걸린다고해도, 스턴이 풀리는 그 찰나의 순간동안
우리가 잭스에게 죽을 일은 없습니다.
물론 딩거의 카운터는 갱킹이고,
잭스의 갱호응은 굉장히 좋은 만큼, 와드는 항시 구비, 항시 배치해두셔야 합니다.
추천스펠:
추천아이템:
[트린다미어] ★
제가 롤을 처음 시작하게끔 권유해준 사람이
트린 장인입니다. 마스터티어에 천판 넘게 플레이 한.......
흔히들 트린 카운터를 티모라고들 알고 계시는데요
제가 이 분이랑 라인전을 5-6판 정도해봤는데
진 적이 단 한번도 없습니다. (물론 라인전 단계서만요 ㅎ.ㅎ;)
저랑 라인전하고나서 티모보다 더 극혐이라고 하더라구요 딩거를!
트린같은 경우에는 짤케릭에 유독 약한 면모를 보입니다.
그나마 로 깨작깨작 피 채우면서 꾸역꾸역 버티다가
렙업 타이밍 & 분노가 일정 쌓인 순간 를 통한 순간적인 접근 후
무차별적인 후드려패기로 킬각을 노리는데
딩거의 포탑존으로 를 시전한 트린은
스스로 튀김옷을 입고 기름속으로 뛰어드는 오징어와 다를바가 없습니다.
딩거 초보자분들이 가장 흔히들 하는 실수가
를 무차별적으로 난사한다는 점입니다.
중요한건 슬로우를 묻히는 게 아니라, 적에게 스턴을 먹이는 겁니다.
달리말하자면 '정확하게 맞추'는 것이 무엇보다 중요하다는 것이죠.
적이 진입한다고 가정합시다. 그럼 진입하고 이동하는 방위각쪽으로 를 쏘시려고할텐데
그러지마세요!
상위 티어 유저일수록, 딩거를 상대해본 경험이 많은 유저일 수록
딩거의 스킬과 행동 방향, 모션을 모두 염두해두고 플레이하기 때문에
순식간에 동선을 바꾼다거나, 돌진기 후 플레쉬로 를 회피하기도 합니다.
그럼 어떻게 맞추냐?
저 같은 경우엔 그냥 평타 1-2대는 맞을 각오로 적이 제게 붙길 기다립니다.
그리고 제 코앞에 와있는 적에게 를 먹여주는거죠.
해보시면 아시겠지만, 명중률이 3-40%대에서 7-80%로 상승하는걸 직접 느끼실 수 있을거에요.
이것만 기억하고 계신다면 6랩 이후 를 믿고 과감히 딩거 포탑존으로 회전베기를 시전하는
트린을 오징어튀김으로 만들 수 있습니다.
트린을 상대할 때는 불사가 빠지기 전까진 수류탄을 아껴뒀다가,
워어어어어! 하는 함성과 함께 를 시전한 트린에게 를 써주신다면
역킬 낼 가능성 99%입니다.
추천스펠 :
추천아이템 :
[티모] ★☆
티모는 굉장히 요들요들합니다.
의 패시브로 평타만 후드들겨 맞아도 독댐으로 피를 철철흘리고... 그 때문에
평평만 맞아도 정말 많이 아프죠.
더군다나 6랩 이후 라인 한가득 박히는 는 짜증에 짜증을 유발할 정도입니다!
그렇지만 티모 대위는 천재 과학자 하이머딩거에겐 그렇게 강한 면모를 보여주지 못합니다.
역시 딩거의 는 물몸인 티모에게 굉장히 위협적이거든요.
티모 국민 딜교 콤보 평평은 맞았을때나 위협적이지
딩거의 포탑존을 뚫고 평평을 날릴 간 큰 티모는 그리 많지 않을 겁니다.
티모에게 지속적인 평타 딜교를 앗아갔다면 당연히 우위는 딩거에게 있죠
저는 티모를 상대할땐 1렙 2랩 3랩 4랩 이후 Q를 마스터해줍니다.
첫탬 역시 비스켓하나 마나 물약 하나를 들고와서 적극적으로 를 맞춰주기 위해 노력하죠
원래 딩거는 6랩 이전엔 갱호응이 그렇게 좋은 편은 아닙니다만
압도적으로 딜교를 해놨다면 우리 정글러가 와서 CC만 묻혀줘도 손쉽게 킬을 딸 수 있을 겁니다.
적극적으로 정글러와 소통하세요. '티확찢'을 실현해버립시다.
자칫하다 맞파밍하는 식으로 게임이 진행된다면, 티모는 굉장히 성가신 존재로 성장하게 될 것임으로
티모의 평타 견제를 맞지 않으며, 초장부터 강하게 압박하셔야 합니다.
추천 스펠 :
추천 아이템:
[다이애나] ★★
[갱플랭크] ★★
해적왕이 꿈일 거 같은 갱플형입니다.
갱플랭크같은 경우에는 를 통해 초반에 최대한 평평평 같은 콤보를 시전하며
딜교를 해놔야 라인전이 수월해지는 챔픈데
딩거의 앞에서 어찌 근접 평평평을 시전할 수 있겠습니까
그저 타워 허깅후 사탕이나 빨면서 파밍을 하는 수 밖에요.
갱플은 라인전에서 딩거를 절대 네버 죽어도 솔로킬을 낼 수 없는 뚜벅이지만
최대한 사리며 을 빠르게 갖춘후 파밍을 계속하면 이상하게 딩거보다
템을 잘 갖추는 갱플을 만나 보실 수 있을 겁니다.
패시브에 골드를 추가 획득할 수 있는 패시브가 묻어 있기 때문이죠.
또 간간히 봇, 미드라인에 교전시 를 쏴주며 어시를 하나둘 챙겨먹기 시작하면 격차는
더욱 벌어지게 됩니다.
정리하자면 갱플은 맞딜 시 절대 지지 않지만, 맞파밍 구도로 넘어가다보면
딩거보다 더 우월하게 성장하게 됩니다.
그렇다고 무리해서 라인을 밀고 딜교를 하다가 킬이라도 주는 날엔 너무 힘들어집니다.
때문에 갱플을 상대로 킬각이 나온다면 반드시 킬을 노려보되,
갱플이 최대한 파밍구도로 이끌어가려고 한다면
최대한 빠르게 적 타워를 밀고 용싸움이나 봇, 미드 로밍 등으로 지속적으로 이득을 보세요.
추천 스펠:
추천 아이템:
[아칼리] ★★
아칼리를 까다로워 하시는 딩거 유저분들이 꽤 계시더라구요.
물론! 아칼리는 강력한 한방이 있는 누킹 챔프임은 분명합니다.
하지만 라인전 단계에서만큼은 딩거는 아칼리를 전혀 두려워할 필요가 없습니다.
난이도가 낮은 다른 챔프들과 마찬가지의 이유로 6랩 이전의 아칼리는
딩거에게 절대 접근할 수 없습니다.
6랩 전에 호기롭게 딩거에게 접근하는 아칼리가 있다면 천재과학자의 무서움을 보여주세요.
하지만 6랩 이전에 딩거와 맞라인을 서는 아칼리 중 십중 팔구는 플라스크를 들고와서
타워 허깅후 최대한 버티면서 파밍하다가 6랩 달성 후
평평평 등의 무지막지한 누킹 콤보를 시전하려 할텐데
아칼리가 그림자 춤으로 달려드는 순간을 잘 포착하신 후 만 잘 맞춰주시면 됩니다.
콤보 중간에 을 섞어 우리의 타겟팅을 흐리게 한다고해서 을 예측샷으로 장막 한가운데 던져버리시면
그냥 "나 죽여줍쇼~"하는 것과 마찬가지 입니다.
최대한 냉정하고 침착하게 기다리세요. 장막이 걷히고 아칼리가 딩거에게 접근해서 타겟팅이 살아나는 순간
정확하게 맞춰주세요. 그럼 아칼리는 게임에서 사라지게 됩니다.
장막 때문에 첫 귀환 이후부터 매번 귀환할때까지 1-2개 씩은 꼬박꼬박 구비해 두셔야하는건 필수입니다.
저같은 경우에는 아예 모렐로 - 똥신- 존야이후 탐지용 렌즈를 상급 렌즈로 빠르게 업그레이드 하는 편입니다.
추천 스펠 : (숙련)(미숙련)
추천 아이템 :
[자크]★★
젤리킹 자크입니다. 시즌3때 제 모스트2였죠.
이녀석은 모든 스킬을 사용시 HP를 추가적으로 수급할 수 있는 젤리가 튀어나옵니다.
때문에 자크가 맞라인 상대와 무난한 라인전을 이끌어 나가기 위해서는 짤짤이를 최대한 넣으면서
젤리를 통해 우월한 딜교환을 이끌어야 킬각이 보입니다.
하지만 젤리가 튀는 반경과 위치가 고정적인게 아니라 지 멋대로 입니다.
때문에 딩거의 포탑존에 떨어진 젤리는 그림속의 떡에 불과하죠.
그렇다고해서 딩거가 자크를 라인전에서 쑤컹쑤컹 개 바를 수 있는 건 또 아닙니다.
말씀드렸다시피 타워를 허깅해도 젤리를 통해 HP를 유지하며 꾸역꾸역 파밍할 수 있는 챔프거든요.
또한 의 우월한 사거리를 통해, 사각지대에서 날라오는 자크는 충분히 위협적입니다.
이라는 좋은 한타형 스킬도 갖고 있기 때문에 맞파밍 구도를 지속하다간
한타에서 신나게 날뛰는 자크를 볼 수도 있을거에요.
방법은 패시브를 믿고 과감하게 들어오는 자크/혹은 2인갱의 역관광입니다.
라인전 단계에서 짤짤이를 아예 맞지 않는다는 생각으로 플레이하시면서 높은 HP를 유지해주세요.
포탑 3개 라인을 충실히 유지해주시면서, 자크의 를 원천 봉쇄해주세요.
포탑 삼각지대로 를 통해 들어오는 자크는 쑥쑥 빠지는 HP에 기겁을 하게 될겁니다.
보통 AP를 상대로 첫 템을 비사지를 선택하는 자크의 템트리 특성상
초중반 정글러와의 2인갱에도 그렇게 강력하진 않습니다. 그저 고기 방패일 뿐이지요.
와딩을 통해 적 정글러의 갱킹을 미리 파악한뒤 대처 준비를 철저히 해두세요.
딩거의 포탑 삼각지대속으로 들어온 적 정글을 먼저 빠르게 녹인 다음 패시브 빠진 자크를
정리해주는 쪽으로 유도해줍시다.
한번만 따주면 정말 쉽게 라인전 이끌어 나가 실 수 있을거에요..
추천스펠:
추천아이템:
[초가스] ★★
초가스도 거리만 잘 유지해주신다면 라인전 단계에서 솔킬이 날 일이 크게 없습니다.
하지만 6랩이후 그 누구라도 원콤 낼 수 있는 강력한 콤보를 갖고 있는 것 또한 초가스에요.
으로 이어지는 스킬 콤보는 몸이 약한 딩거를 한 방에 씹어먹을 수 있는
강력한 딜링을 갖고 있습니다.
라인전 단계에서 초가스는 이나 둘 중 하나를 선마한 뒤 마나양을 보며 딩거에게
조금씩 짤짤이를 해주면서 와 패시브를 통해 HP를 최대한 유지하며
파밍하는데 주력할 겁니다.
때문에 초가스의 상대법은 를 최대한 전진배치하며 라인을 무지막지하게 푸시하는 겁니다.
물론 초장부터 3포탑 모두를 전진 배치하면 밀리는 미니언과 초가스의 짤짤이에 부숴질 위험이 있으므로
한발 한발씩 천천히 조여주는 겁니다.
강한 푸시로 초가스의 CS손실을 최대한 유도해주고,
평 이나 평 등으로 딜교를 하며 원콤 사이즈를 만들려 하는 초가스의 희망을 앗아가세요.
무빙을 통해, 아니면 확실히 거리를 벌려 초가스의 짤을 맞지 않아야합니다.
6랩이후 을 배운 초가스는 어떻게든 한번 딩거를 씹어먹으려할텐데
순간적인 콤보를 유의하시고, 만일 초가스가 미니언에 을 써서 스택을 쌓는 쪽으로 간다면
아무것도 무서워하지말고 더 열심히 푸시해주시면 되겠습니다.
물론 푸시의 기본은 철저한 와딩인거 잊지 않으셨겠죠?
추천스펠:
추천아이템:
★★
★★
★★
중(별 2개반~ 3개)
[니달리]★★☆
시즌4 초반에 AD 니달리가 한창 뜨고 지더니
요즘 들어서 다시금 AP 니달리가 급부상하고 있죠? 굉장히 많이 상대하게 됩니다.
음... 니달리는 결코 쉬운 상대가 아닙니다.
로 인한 짤짤이도 어마무시하게 아프고,
딩거가 열심히 짤로 딜을 넣어도 를 통한 피수급으로 딜교자체가 성립이 안되죠.
도처에 를 깔아 우리 정글러의 갱킹을 방지할수도 있고요.
가장 혐오스러운건 1랩부터 쿠거폼이 가능해짐에 따라
표식이라도 박히는 날엔 쿠거폼으로 인한 무시무시한 폭딜...
설명안해도 누구나 아실거라고 생각합니다.
니달리를 상대할때 딩거는 5랩 이전엔 포탑 2개 이상 유지하기가 여간 힘든게 아닙니다.
포탑 스킬 포인트가 2랩까진 니달리의 한방에 걍 사라져버리거든요.
때문에 5-6랩 이전까진 포탑을 뒤쪽에 배치하시면서 수비적으로, 파밍에만 몰두하시면 됩니다.
가장 핵심적인 건 을 맞거나 를 밟아서 표식이 남지 않도록 해야한다는 겁니다.
딩거로썬 이건 꽤나 쉬운 미션이에요.
니달리는 딩거의 이 유지되지 못하도록, 딩거 본체보다 제거에 를 자주 쓰기 때문이죠.
초반 라인전 영상 추가합니다. 참고하세요.
6랩 이후부턴 딩거가 라인전 단계에서 만큼에서는 니달리에게 솔킬을 노려 볼 수있습니다.
풀피라는 조건과, 탈진이나 회복이 살아있다는 조건하에 표식 - 쿠거폼으로 진입하는 니달리를
+로 역관광 시킬 수 있습니다.
니달리와의 라인전 영상에서도 를 일부로 허용하고 쿠거폼을 유도하는 부분이 있는데
아쉽게도 이 게임에서 니달리 유저분은 쿠거 진입을 하지 않으셨네요.
들어오셨다면 검은 화면 보셨을텐데!
각설하고, 5랩 이후부턴 포탑도 2개이상 세이브되기 때문에 라인에다 1-2개씩은 유지하기도 쉽구요.
백번 말한들 한 번 보는거 보단 못하겠죠. 영상 보여드릴게요
영상을 보시면 라인을 니달리의 를 일부로 허용하면서 쿠거폼 진입을 강제하는 게 보일 겁니다.
물론 니달리의 표식 - 쿠거 딜량은 상상을 초월하긴 하지만, 풀피 상태에서, 성장 단계가 비등비등한 단계에선
원콤까진 나지 않습니다. 이 점을 이용해 역관광시키는거죠.
물론 를 100% 맞출수 있다는 확신이 있어야만 합니다.
로밍력에선 딩거보단 우월하니 와드는 귀환시마다 2-3개씩 꼬박꼬박 사들고 다니면서
니달리의 이동동선을 체크, 미리 미아핑, 위험핑을 찍어주는것이 주효합니다.
추천스펠:
추천아이템:
[사이온] ★★★
사이온이 무서운건 와 로 인한 CC기 연계와 나쁘지 않은 갱호응에 있습니다.
역시 정글러로 많이 보이지만, 탑 라인에서도 충분히 강력한 챔프이기 때문에
간간히 상대하게 되는데
사이온의 짤짤이는 물몸인 딩거에게 견디기 힘든 강력한 아픔을 선사합니다.
또한 신드라와 비슷하게 로 딩거의 쫄포탑을 쭉쭉 밀어버릴 수도 있기 때문에
딩거의 포탑존으로 라인을 유지하기가 힘든 면모도 있습니다.
를 통해 짤짤짤을 넣다가 선 6랩을 찍고 점멸 코앞 평평평을 시전하는
사이온에게 버티기조차 힘듭니다.
하지만 사이온이 짤 캐릭이라면 딩거도 짤캐릭입니다.
내가 안맞고, 내 스킬을 사이온에게 더 정확히 정중시킨다면
오히려 주도적인 위치는 사이온이 아닌 딩거에게 있게 됩니다.
선탬으로 똥신을 가시는걸 추천해드리며, 각을 잘 재시면서 절대 를 맞지 않겠다는
마인드로 플레이해주세요.
을 밀어버리는 녀석이므로, 포탑 빌딩은 딩거의 후방에 2개, 전진 1개로 파밍에 주력하시다가
스킬레벨 3 이후 2개씩 세이브가 가능하면 그때 적극적으로 전진배치하시면서 딜교하시면 되겠습니다.
아슬아슬하게 솔킬을 냈다고 안심하지마시고
사이온의 패시브 를 항상 기억해두세요.
죽어도 대가리 찍힙니다.
추천 스펠: (숙련)(미숙련)
추천 아이템:
[오공] ★★★
2랩때 솔바론도 한다는 그 강력한 오콩입니다.
하지만 딩거 앞에서 오공은 한낯 나약한 원숭이 새끼로 전락하고야 맙니다.
물론 그건 딩거의 포탑이 라인에 고스란이 유지되고 있는 상태여야만 합니다.
딩거를 상대할줄 아는 오공은, 초반 인베이드 방어를 하지 않고 곧바로 탑라인에 올라와
적극적으로 딩거의 포탑을 제거해줍니다.
그게 아니더라도 1랩 를 찍고와서 포탑에 걍 박아버리죠.
그리고 평평평으로 깨끗히 딩거 타워를 정리해줍니다.
이런 상태로 라인전을 시작하면 딩거는 진짜 CS한마리 먹기도 힘들어요.
나는 빡빡이다를 외쳐도 로 가뜩이나 뇌도 큰 딩거 대가리 다 깨짐.
그러니까 핵심은 딩거의 포탑을 효율적으로 배치해야 한다는 점에 있습니다.
한방에 포탑 세개 다 피격당하지 않도록 초반 설계를 잘 해두셔야 해요.
보통 탑을 남자의 라인이라고도 하는데,
그건 탱키하거나 누킹한 강력한 AD챔프들이 투닥투닥투닥거리며
치고박고 싸우는 그런 라인이기 때문일텐데요.
오공이 2랩때 가장 강력하다고 평가받는건 짤로 적 챔프의 HP를
괴랄하게 깍아먹다가 2랩 직후 평평평으로 킬각을 노려볼 수 있기 때문일겁니다.
하지만, 애석하게도 포탑이 유지되있는 한 오공은 딩거에게 을 때리지 못합니다.
진입하는 순간 3포탑의 집중포화로 어마어마하게 피가 빠질걸 알기 때문이죠.
그렇기 때문에라도 더 집중 하셔야돼요
하지만 잘하는 오공은 어떻게든 부시를 활용하며 평평 후 로 빠지며
딜교환을 시도할텐데
아예 마음 편하게 핑와를 한두개씩 꼬박꼬박 구비해 다니세요.
그냥 아예 3포탑 한가운데 떡하니 핑와를 박으셔도 될거같네요.
그럼 오공은 정말 딩거에게 아무것도 하지 못합니다.
물론 6랩 이후 를 통한 갱호응 or 원콤 콤보는 분명히 보유하고 있으니
너무 무시하지는 마세요.
추천스펠:
추천아이템:
★★★
★★★
[나서스]★★★
거대한 개 나서스입니다.
나서스의 특징으론 패시브를 이용한 높은 라인 유지력, 를 통해 미니언 막타를 칠 때마다 고정 공격력이 누적되는 스택이 쌓인 다는 점이 가장 크죠. 그래서 탑 라인 왕귀의 대표 주자로 손 꼽히는 챔프입니다.
나서스는 6랩 전에는 딩거 앞에서 온순한 개가 될 수 밖에 없습니다.
모든 공격권은 딩거에게 있고, 나서스는 그 모든 견제를 인내하며 최대한 스택을 쌓으려고 하겠죠.
하지만 아시다시피 딩거의 초반 견제력은 포탑에 나서스가 들어오지 않는 이상 엄청나진 않습니다.
걍 평평, 혹은 막타 치러오는 나서스에게 로 스턴을 걸어준뒤 끝까지 따라가며 평평평 W 등이 있겠죠.
6랩전까지 타워를 허깅하며 최대한 파밍하려고 하는 나서스에겐 솔킬각이 한 번쯤 있긴 하지만
그 이후 비사지 하위템 하나 정도만 뽑아와도 그냥 대놓고 파밍하기 시작합니다.
게임 시간 10분 이후부턴 딩거의 는 나서스의 소중한 스택으로 변하고야 말죠.
떄문에 나서스를 상대할때의 핵심은 초반 6랩전에 최대한 미친듯이 견제해야 킬각을 한 번쯤 내보던가
아니면 그냥 최대한 빠르게 첫 타워를 밀고 로밍으로 용을먹던 딴 라인을 풀던 빠릿빠릿하게 한타 구도로 넘어가야 합니다.
초반에 최대한 효율적인 견제를 넣었다면 나서스의 10분 스택이 100을 넘지 못할 겁니다. 저도 예전에 나서스를 꽤나 즐겨했던 유저로써, 나서스는 일정량의 스택이 쌓으면 안된다는 강박같은게 생기곤 하더라구요ㅋㅋㅋㅋ 그리고 상대해본 나서스 유저분들을 봐도, 일정량의 스택을 쌓기 전엔 라인 지박령을 자처하시곤 합니다.
그 이후 로밍을 다니며 오브젝트를 챙기거나, 미드 봇 타워를 밀기 시작하면서 추가적인 이득을 챙기고
최대한 빠르게 게임을 끝내버리도록 하세요.
스택을 못쌓은 나서스는 정말 무서울게 하나도 없지만, 우직하게 탑에 박혀서 파밍한뒤 2-3코어 탬을 갖추고 500스택 이상 쌓고 내려오는 나서스는 정말 답도 없습니다.
예전에 40분만에 풀코어 맞추고 1000스택 쌓고 내려온 나서스를 상대해 본 경험이 있는데, 그땐 정말 진심으로 온 몸에서 소름이 돋는 걸 느껴 봤거든요.... 그건 정말.......
요약하자면 나서스가 정말 호러급으로 왕귀하기 전에 빠릿빠릿하게 게임을 끝내 버리는게 핵심이라고 하겠습니다.
정글 개입을 무마한다면 6랩 이전에 너무나 쉽게 솔킬각을 낼 수 있으니, 딸 수 있다면 꼭 따주세요. 그럼 게임이 한 결 편해집니다.
라인전이 다소 말린다면 라인을 최대한 당기고 적극적으로 갱콜을 하세요. 나서스 역시 뚜벅이기 때문에 초중반 갱킹에 굉장히 나약한 모습을 보이거든요.
추천스펠 : (숙련)
추천아이템 : (첫 템)
★★☆
[누누]★★☆
라인전에서 만나는게 쉽지 않은 챔프입니다. 정글러로 주로 등장하지만, 사실 누누 정글역시 주류 픽은 아니죠.
저도 사실 맞 라인전에선 단 한 번 밖에 못 만나봤어요.
하지만 딩거에겐 굉장히 짜증을 유발하는 챔프인건 확실합니다.
누누의 패시브인 '선지자'는 평타 네번을 때렸을 때 한번의 스킬을 마나 소모없이 사용할 수 있습니다.
사실상 라인전에서 사용할 수 있는 공격스킬은 오직 평타와 뿐이기 때문에, 누누의 라인전 패턴은
미니언 네대 치고 로 딩거의 포탑을 꽁 마나로 씹어먹고 딩거에게 를 던지는 플레이를 할 겁니다.
사실상 포탑이 세개가 다 유지되어 있다고해도 극초반 누누를 상대로 킬각 내기가 쉽지 않습니다.
오히려 스킬셋의 우월함으로 딩거가 디나이 당하는 상황까지 나올 수 있죠.
때문에 궁을 배우기 이전인 6랩 이후엔 최대한 파밍하는 쪽으로 해주시고,
6랩 이후에 갱콜을 한뒤 로 킬을 내보는게 합당합니다.
사실 라인전 단계에서 딩거가 누누를 상대로 솔킬 따는건 거의 불가능에 가깝다고 생각하지만
그럼에도 난이도가 높지 않게 평가한 것은 한타 구도 이후엔 분명히 딩거가 누누보다 우월하기 때문입니다.
누누라는 챔프는 운영형 정글러로써 특화되어 있는 챔프이기 때문에
라이너로 섰을 경우에는 그 운영이란 면이 절감될 수 밖에 없습니다.
한타때 끽해야 를 던지고 핫 플레이스에서 로 무지막지한 딜링을 넣기 위해 고군분투할텐데
누누가 궁을 사용했을 경우 만 제대로 맞혀주신다면 누누의 궁을 끊을 수 있으니 이 점 꼭 상기해 두시길!
추천스펠:
추천 아이템:
★★☆
★★☆
★★☆
[리산드라]★★☆
요즘 굉장히 핫한 리산드라입니다. 두 게임 중 한 게임은 보일 정도로 자주 만나고, 상대하게 되죠.
주로 탑 라인, 간간히 미드에서도 맞설 수 있는데 초반 리산드라는 강력한 누킹이 있는 챔프는 아닙니다.
유의하실 점은 인데, 주로 미니언 막타를 치면, 뒤에 있는 미니언이나 챔프까지도 함께 피격됩니다.
소광역 스킬이죠. 딩거의 와 비슷하다고 보시면 될거 같습니다.
(딩거도 미니언 뒤에 적 챔프가 숨어 있다면, 미니언의 막타를 로 치면서 적 챔프까지 같이 견제해주는
플레이를 자주하곤 하죠.)
그렇기 때문에 포탑의 빌딩역시 너무 따박따박 붙여서 하지마시고, 어느정도 거리를 벌려서 배치하셔야 합니다.
로 인한 견제만 최소화 한다면 라인전 단계에서 크게 무리 없이 진행할 수 있습니다.
충실히 견제만 해준다면 쉽게 킬각도 낼 수 있구요.
다만, 문제인 것이 리산드라는 굉장한 한타형 챔프라는 겁니다. 로 순간적인 접근과 도주가 가능할 뿐만 아니라
를 통한 광역 CC와 무적으로 훌륭한 이니시에이터로써 역할하죠. 물론 갱호응도 그만큼 좋다는 말이죠.
리산드라는 거의 십중 팔구는 텔을 들고오기 때문에, 소규모 교전의 합류와 스플릿 운영을 하는 데에도 특화되어 있습니다. 때문에 딩거로써는 빠릿빠릿한 운영을 하는게 좋아요.
라인전 단계에서 최대한 리산드라를 말려놓아야지, 무난무난하게 성장하고 무난무난하게 한타 구도로 넘어간다면
'탑 클라스 차이', '딩거충'소리를 들어야만 합니다.
적극적으로 정글러와 소통해서 첫 타워를 밀기전까지 최소 2-3킬을 따낸 다음에 빠르게 딩거식 운영을 펼쳐주세요.
리산드라에게 왕귀각을 내준다면 힘든 게임이 될 수 밖에 없습니다.
추천 스펠:
추천 아이템:
★★☆
★★☆
★★☆
★★☆
★★☆
★★★
★★★
★★★
★★★
★★★
★★★
★★★
★★★
★★★
상(별 3개반 이상~)
[카서스]★★★★
카서스는 정말 강려크합니다. 적은 마나로 안정적인 파밍이 가능하고, 더티 파밍에도 능하죠. 분당 cs 10을 찍는 무시무시한 굇수 챔프.
하지만 물몸에 특출난 도주기가 없기 때문에 라인전 강캐 챔프들에게 너무나 쉽게 따임을 당하기에 잘 나오지 않는 픽이기도 합니다. 하지만 개인적으로 적 팀에서 미드 딩거를 고른다면, 전 카서스를 픽할 정도로! 굉장한 딩거 카운터라고 생각합니다.
라인전은 물론 한타에서도 카서스는 딩거를 완벽하게 카운터칩니다. 딩거의 핵심 스킬이 라면 카서스의 핵심 스킬은 일명 '딱콩'이라고하는 죠. 적은 마나 소모량에 안정적인 파밍을 가능하게 하는, 그렇기 때문에 딩거의 를 너무나 쉽게 제거해버리는 포탑 철거반이기도 합니다. 딱콩은 적을 단 한 명 맞췄을 때 대미지가 어마어마하기 때문에 자칫 한 두대 맞기 시작하면 타워를 끼고도 파밍도 못하는 상황이 발생할 수도 있습니다. 라는 좋은 슬로우 CC기 스킬 또한 보유했기 떄문에, 라인전에서 맞다이를 친다면 딩거는 카서스를 절대로 이길 수 없습니다. 만 켜놔도 딩거의 포탑은 전자렌지 속의 초콜릿처럼 사르르르르 녹아버리고 맙니다.
힘겹게 힘겹게 라인전을 버텨가도, 나랑 같은 라인에 서있음에도 진혼곡으로 킬과 어시를 착실히 챙기기 시작한다면 정말...... 지옥을 경험하게 됩니다.
카서스와 라인전을 할 때, 카서스가 1렙부터 적극적으로 딜교를 걸어온다면 절대 앞으로 나서지 마시고 걍 타워끼고 최대한 파밍하도록 하세요. 그리고 적극적으로 갱 콜을 하셔서 우리 정글러와 투미드를 선다는 생각으로 플레이하세요. 걍 시도때도없이 갱콜을 합시다. 점멸 외엔 별다른 도주기가 없는 카서스는 갱에 정말 취약한 모습을 보입니다.
어떤 챔프든 그렇듯 한 번 말리기 시작하면 밑도 끝도없이 말리니까, 갱으로 카서스를 계속 괴롭혀준다면 맞다이해도 이길 수 있는 순간이 나올겁니다.
아, 카서스는 라는 패시브로 죽어서도 7초간 공격할 수 있으니, 카서스가 죽은 자리 근처에 서있다가 안죽어도 될 걸 죽는 일이 없도록 유의합시다.
적 팀의 카서스가 정말 괴랄하게 성장했다면 팀원들에게 4-5 코어탬으로 밴시를 올리라고 적극적으로 이야기 해주세요. 밴시의 기본 지속 효과로 카서스의 궁 진혼곡을 씹을 수 있으니까요.(존야도)
결국, 버팁시다.
추천 스펠:
추천 아이템:
[블라디미르]★★★★
블라디미르는 하이머딩거의 오랜 카운터로 유명한 챔프입니다.
노코스트챔프이면서 로 인한 지속적인 피수급으로 라인 유지력이 굉장하고
선혈의 파도라는 이 스킬은 소광역 스킬이기 때문에 딩거의 주력스킬인 를 너무나 쉽게 무력화시키는
모습을 보입니다.
블라디라는 챔프는 피수급을 하기 전에 강력한 딜로 찢어발겨야하는 챔프인데, 애석하게도 딩거에겐 그런 순간적인 폭딜을, 적어도 라인전 단계에선 뽑아낼 수 없습니다.
운이 좋게도 흡총, 흡책이 나오기 이전에 열심히 딜교를 해서 반피 이상을 빼놓고, 6랩되서 킬각이 보인다! 거기다가 정확히까지 맞췄다! 좋다고 RW를 준비해서 날려보면 로 유유히 피해버립니다.
모든 스킬과 상성상 블라디미르는 하이머딩거의 완벽한 하드 카운터입니다.
하지만 상대법이 아예 없진 않습니다.
블라디미르역시 극초반에는 그렇게 위협적인 누킹 댐을 뽑아내지 못합니다.
모기새끼마냥 짜증나게 쪽쪽쪽 빨아버리며 서서히 갉아먹는 챔프죠. 어차피 내가 못딴다면 아예 딜교할 시도조차 하지마세요. 그냥 타워끼고 맞파밍 구도로 넘어가면 됩니다. 가 2개이상 세이빙 되기 이전에는 최대한 후방배치하며 밀리는 웨이브를 최대한 파밍해주시고, 의 스킬레벨이 3레벨 이상이라 2개 이상 세이브가 가능할때가 되면 서서히 포탑을 전진배치해주면서 라인을 미는 형태로 만드시면 됩니다. 동등하게 성장한 상태라면 블라디도 전진된 를 뚫고 딩거에게 쉬이 딜교를 시도하지 못할 겁니다.
그렇게 꾸준히 성장하시다가 어느 순간 내 템과 레벨이 블라디를 어느정도 상회한다면!!!! 물론 힘들긴 하겠지만, 솔킬각도 노려볼 수 있습니다.
역시 백문이 불여일견, 블라디미르와의 초반 라인전 영상(x2배속) 첨부하겠습니다.
추천 스펠 :
추천 아이템:
★★★☆
★★★☆
★★★☆
[르블랑]★★★☆
핫한 르블랑입니다. 요즘 10게임하면 6-7게임은 밴당할 정도로 밴픽률도 높고, 챔프 자체도 난이도가 있는 편이라
충들도 굉장히 많긴 하지만, 사실 라인전 단계에서만큼은 딩거가 르블랑에게 꿀릴 게 전혀 없습니다.
하지만 정말 잘하는 르블랑이라면 굉장히 고독하고 힘든 싸움을 하셔야 해요.
르블랑은 인장 박고 평 평 등이 6랩 이전의 기본 콤보인데,
딩거의 가 라인에 잘 배치되어 있다면, 르블랑으로써는 쉽사리 견제를 넣지 못합니다.
무턱대로 딩거의 포탑 존에 들어왔다가 호되게 얻어터지고 피가 쭉쭉 빠지기 때문인데요.
그렇기 때문에 더더욱 평은 하지 못하죠.
만에 하나 르블랑이 왜곡을 사용후 평타를 치려하는 끼가 보이는 놈이라면 왜곡을 쓴 자리에 곧바로 을
맞춰주세요. 리얼 백이면 백 패시브도 뺍니다.
플라스크로 시작하는 르블랑이 아니고서야, 르블랑이라는 챔프 자체가 밀리는 라인에서는 CS를 제대로 챙기기가 쉽지 않은 챔프이기 때문에, 최대한 라인을 푸시하는 형식으로 끌고 가셔야 합니다.
나는 CS를 잘 챙기는데 라인마저 밀어버리면 르블랑은 지속적인 CS 손실을 입고, '암살자'라는 자신의 본분마저 상실하게 되죠.
하지만 역시 기습적인 갱호응과, 6랩 이후 모방을 배운뒤의 풀 콤보는 정말 무지막지한 딜링을 뽑아낼 수 있습니다.
평평(스킬 쿨 돌면) 같은거 말입니다.
무지막지합니다 리얼 딜링.
이 풀콤보를 맞지 않으려면 최대한 3을 유지하시고, 접근하는 르블랑에서 성급하게 스킬샷을 날려 스킬을 허비하는 일이 없도록 해야합니다. 끝까지 인내하고 기다리다가 의 위치, 패시브의 유무등을 명확하게 캐치하시다가 천천히, 하지만 정확하게 대응만 한다면 역킬 각 역시 쉽게 만들어 낼 수 있습니다.
한 가지 팁을 드리자면, 르블랑이 으로 순식간에 접근해서 풀콤보를 쳐넣으려 한다면,
딩거와 바로 겹치게 를 따다다닥 빌드해주세요. 논타겟 스킬인 인장을 에게 분산시킬 수 있을 뿐만 아니라, 투사체의 접근 속도가 비교적 느린 사슬은 100% 방지할 수 있습니다.
이때 스킬샷이 빗나간 르블랑은 다시 한번을 통해 원래 있던 자리로 돌아가려할텐데,
그때 그 자리에 정확히 를 꼿고 로 마무리해주시면 됩니다.
물론 입롤입니다. ^_^;
하지만, 르블랑과의 라인전은 정말 손 싸움이기 때문에 차분히 대처만하시면 어렵지 않게 상대가능하실 겁니다.
한타때는 물론 딩거의 영향력이 훨씬 좋구요.
추천스펠:
추천 아이템:
★★★☆
★★★★
★★★☆
★★★★
★★★☆
[마스터 이]★★★★
롤에 존재하는 많은 챔프 중 가장 충이 많은 챔프 세 개를 꼽으라면, 티모, 베인, 그리고 마이가 있겠죠.
이 세 챔프의 공통적인 특징은 잘만 성장하면 무지막지한 누킹을 뽑아낼 수 있지만,
그 성장 과정이 순탄치 않다는 점에 있습니다.
하지만 마스터 이 앞에서 딩거는 마이의 성장을 도와주는 300원 자판기가 될 가능성이 농후 합니다.
왜냐하면 마이의 스킬은 하이머딩거의 모든 스킬들을 상쇄할 수 있는 완벽한 카운터 스킬들이기 때문입니다.
한땀 한땀 정성들여 라인에 포탑을 빌드해 놔도, 마이의 알파 한방에 낙엽잎처럼 후수수 빠개져 나가는
모습을 쉽게 볼 수 있고, 로 열심히 딜교를 해 놓는다고해도 마이의 명상은 딩거의 포킹 공격을 어느정도 와해할 수 있는 회복력 또한 지니고 있습니다.
순간적인 돌진과 함께 높은 누킹을 뽑아내는 AD계열 누커를 상대할 때의, 딩거 플레이의 핵심은 상대 챔프가 접근했을 때 정확히을 맞춰주는 것에 있습니다.
하지만 마이의 궁 은 모든 이동 방해 스킬에 면역이 되기 때문에, 6랩 이후에는 공격의 우선권은 항상 마스터 이에게 있다고 봐도 무방합니다.
패시브 또한 두 번 연속공격이고, 공격증가 패시브와, 사용시 추가 대미지를 입히는 우주류 검술 역시, 몸이 약한 딩거에겐 굉장히 까다로운 스킬임에는 분명합니다.
때문에 마스터 이를 상대하실때는 아예 라인을 당겨서 파밍에만 주력한다고 생각하시면 됩니다. 1렙 선 두꺼비나 골렘을 먹고, 집에 가서 물약을 왕창사서 라인 복귀하세요. 그 때쯤 딱 밀려있는 미니언을 파밍하며 포탑은 최대한 띠엄띠엄 배치해두시면 할 만 하실겁니다.
자신의 의도와는 다르게 안정적인 맞파밍 구도로 넘어가면 급한건 마이입니다. 정글, 미드와 함께 2-3인 다이브를 항상 염두해두세요. 다이브치는 적 중 한 명에게만 정확한 를 맞춰주시면 최소 더블킬은 따놓은 당상이라고 보시면 됩니다.
존야가 나온 시점에서는 마이와 한 번쯤 맞다이를 시도해 볼 만 합니다. 주의하실 점은 마이의 가 빠지기 전까진 절대 를 쓰지말고 아껴두시란 겁니다. 초장부터 맞다이치다간 평평평패시브 알파에 그냥 녹아 버리니까, 알파 한번 긁기전까진 슬슬 도망다니다가 알파가 빠지면 포탑을 빌드, 이 빠지면 을 써주신 뒤
로 마무리해주세요.
라인전이 끝난 이후에 마이는 십중팔구는 스플릿 운영을 하다가, 한타가 일어났을 때 후방에서 무지막지하게 들어오기 마련입니다. 적 팀과 우리 팀의 성장 정도가 엇비슷하거나 조금 더 유리하다면, 이런 상황에서 마이가 스플릿을 시작한다면 막겠다고 괜히 휘둘리지마시고, 우리 팀 이니시에이터에게 "5:4니까 과감하게 한타 들어가자"고 적극적으로 오더합니다. 강제 이니시로 이어지는 급작스런 한타에서 딩거는 충분히 팀을 승리로 이끌 수 있는 '설계력'을 지니고 있음을 잊지마세요.
마이가 스플릿, 백도어를 한다고 팀원 중 한 두명이 귀환을 타는 순간부터 게임은 말리기 시작하는 겁니다.
추천 스펠:
추천 아이템:
★★★☆
★★★☆
★★★★
★★★★
[빅토르]★★★☆
고인챔프 중에 빅토르를 빼놓으면 섭하죠. 리메이크가 되서 이전보다 초반에 더 강한 면모를 보이긴 하지만
그래도 잘 나오진 않는 챔프입니다. 왜냐하면 딩거와 마찬가지로 스킬의 Q를 제외한 WER이 모두 논타겟이고, 추가적인 컨트롤과 손을 요구하는 난이도가 높은 챔프이기 때문입니다.
리메이크의 핵심이라고 할 수 있는 의 타겟팅 피해 이후에 평타를 치면 추가 마법 피해를 입힐 수 있는 것도 말은 쉽지 실제로 라인전에서 해보라면 쉽지 않습니다.
이라는 효과적인 CC기 또한 보유하고 있기 때문에 킬각 보겠다고 전진 포탑 설치하는 날엔 억 소리도 못내고 검은화면 보실겁니다.
그렇지만 빅토르 역시 여타 다른 미드 누킹AP 챔프들 처럼 광역 스킬을 보유하고 있기에 쉽게 딩거의 을 무력화할 수 있습니다. 포탑을 일자로 가깝게 배치해두고 있었다면 죽음의 광선이 쭈우욱 한번 훑고 지나감과 동시에 포탑이 모두 사라지는 마술을 경험할 수 있을 겁니다. 포탑만 사라지나요? 딩거 역시 두대만 맞아도 빨피 됩니다. 챔프의 컨트롤에따라 죽음의 광선 위치도 변모하기 때문에 항상 무빙을 철저히 하시면서 짤을 최대한 회피해주세요.
힘든 챔프는 그냥 짤 안맞고, 최대한 사리면서 파밍하는게 답입니다. 사리고 포탑과 함께 열심히 파밍에 열중해주세요. 빅토르는 딩거와 마찬가지로 특출난 회피, 도주기를 보유하지 않기 때문에 정글러의 갱킹이 하드 카운텁니다. 적극적으로 갱콜을하시면서 플레이 하세요.
한타 구도에서 좁은 길목이나 막싸움이 일어났을때 후진입한 빅토르의 누킹은 상상을 초월합니다. 철저한 와딩과, 할 수 있다면 도주기가 특별히 없는 빅토르를 먼저 잘라버리는 것이 가장 큰 핵심이라고할 수 있습니다.
추천 스펠:
추천 아이템 :
[야스오]★★★★
잘하는 야스오든, 못하는 야스오든 일단 야스오는 힘듭니다.
2랩부터 로 미니언 타고 와리가리 와리가리하면
논타겟 스킬이 대다수인 딩거로썬 야스오를 정확하게 가격하기가 굉장히 힘이들고
순간적인 접근이 가능한 야스오의 스킬 특성상
평평 같은 스킬샷을 어쩔 수 없이 자주 허용하게 됩니다.
근데 이렇게 두어대만 맞아도 그냥 솔킬각이 나와버린다는거...
또한 딩거의 포탑 평타, 레이저, 수류탄, 로켓탄 모든 스킬샷을 막아버리는
개ㅆ같은 스킬이기 때문에, 상성상 야스오는 딩거 대가리 꼭대기에 올라가 있습니다.
야스오는 그래서 초장에 조져놓는 것이 답이에요.
그래도 3 을 유지하고 있는 극 초반 (4랩 이전)에는 야스오의
진입 후 딜교를 어느정도 맞받아 칠 수 있습니다.
초반 을 통해 들어오는 야스오에게 최대한 신중히, 정확하게 를
맞춰주시도록 노력하세요.
6렙 이후에는 을 조금 당겨서 배치하면서 최대한 맞파밍하는 구도로 넘어가시면 됩니다.
스택 회오리는 최대한 피해주시고, 만에 하나 야스오의 회오리 콤보를 견디고
역관광시킬 수 있을 것 같다면, 과감히 회오리를 맞아주시는 것도 좋은 작전이 될 수 있습니다.
예컨대 6랩 이후 이 후방 배치된 채로 맞파밍하고 있는데, 난 탈진이 살아있고, 야스오는 날 따려고
엄청나게 노력하는게 보인다. 근데 난 야스오의 회오리 콤보를 맞아도 죽지 않을 것 같다하면
일부러 회오리를 맞고, 궁으로 진입하도록 유도하세요. 궁맞고 바닥에 떨어지는 순간 를 정확하게 맞추고
로 역관광시켜주는 그림을 만들어 볼 수도 있습니다.( 항상 생각하고 조심하세요.)
야스오가 딩거의 카운터라고 불려도 될만큼 강한 면모를 보이긴 하지만
그래도 소규모, 대규모 한타로 넘어갈 경우 왠만해선 딩거가 야스오보다 더 큰 영향력을 발휘할 수 있습니다.
(에어본 조합에 야스오가 정말 잘하는 놈이라면 개 노답)
추천 스펠:
추천 아이템:
★★★★
★★★★
[피들스틱] ★★★★☆
이 새기도 나쁜 게새기 ㅠㅠ 나쁜 새기 ㅠㅠ
피들스틱같은 경우에는 한 8할 정도가 정글러로, 나머지 각각1학씩이 미드, 서폿으로 등장하는데 어떤 경우로 존재하던간에 딩거에겐 굉장히 상대하기 까다롭습니다.
다행히도 피들스틱이 라인전에서 그다지 강캐가 아니라 미드에 솔라인을 서는 경우가 많지는 않지만, 만에하나라도 피들과 맞라인을 서게 된다면 굉장히 피곤할겁니다.
하지만 1:1 라인전에서 만큼은 짜증은 나지만, 킬을 주거나하진 않습니다. 오히려 딩거가 솔킬을 딸 기회도 충분히 만들어 볼 수 있죠.
그럼에도 불구하고 피들이 왜 이렇게 별이 많냐~하면 이 녀석의 스킬 구성자체가 딩거를 완벽히 카운터치는 것들 투성이기 때문입니다.
라는 확정 CC는 안그래도 갱킹에 굉장히 취약한 딩거에겐 호러에 가까운 스킬입니다. 정글 피들이 그냥 뚜벅뚜벅 걸어와서 공포만 걸어줘도 딩거는 그냥 할게 없습니다.
간간히 게임을 하다보면 정글 피들을 굉장히 잘 다루시는 분들을 뵙게 되는데, 그분들은 딩거만 팝니다. 와딩을 통해 미리 피해도 에 를 한방씩 먹여주고 가면서 딩거에게서 를 앗아가 버립니다.
한타 구도가 일어나는 게임 중후반의 경우는 더 짜증이 납니다. 사각 지대에서 을 키고 들어오면 애써 빌드해논 딩거의 포탑지대가 추풍낙엽처럼 우수수 사라지는 호러를 경험하게 됩니다.
가 없는 딩거는 팔 다리 다 뗀 것과 다른 없습니다. 제드에게서 그림자를 뻇어가고, 아리에게서 혼령질주를 앗아가고, 피즈에게서 재간둥이를 앗아간 그런 느낌. 한마디로 쓸데없는 고인 그 자체가 되어버리는 겁니다.
때문에 피들스틱을 상대하게 될 때는 무엇보다 피들의 위치를 지속적으로 파악하기 위한 꼼꼼한 와딩, 렌즈로 지우고 까는 시야 플레이가 핵심이라고 할 수 있겠습니다.
특히나 대치구도에서 피들이 보이지 않는다면 를 최대한 아끼며 후방에 사려있다가, 피들이 궁을 타고 들어오면 그 후에 를 배치하며, 피들과 함께 진입하는 적들을 상대해주는 식으로 하는게 제일 좋습니다. 피들의 추가적인 CC를 끊어주기 위해, 이니시에이터가 피들 하나 뿐이라면, 를 피들에게 맞춰주시는 것도 좋습니다. 시야만 허락하고 기회만 된다면 피들의 궁 역시 로 끊을 수 있으니 참고하시구요.
결국 핵심은 '시.야.싸.움.'
추천스펠:
추천아이템:
극혐
★★★★★
★★★★★
★★★★★
1, 게임시작 직후 라인으로 바로 뛰어가서 초반부터 을 빠르게 심어 줍니다.
미니언 생성 후 빠르게 라인을 밀며 착실하게 cs를 챙겨주고, 상대 라이너의 cs 손실을 유도합니다.
2, 핵심은 와드!!!!!!!!!
라인전에서 딩거를 매섭게 압박할 수 있는 챔프는 그렇게 많지 않습니다.
욕심 부리지 않고, 착실히 cs를 챙긴다는 생각을 갖고 플레이 하다가 6랩 이후 상대 정글러의 갱승을 유도하세요.
앞서 몇번이나 말씀드렸다시피
딩거는 게임 중후반 이후 본격적인 한타가 열리기 전에 타워나, 드래곤, 바론 등 글로벌 골드를 주는 놈들을 기가 막히게 순삭시키며 스노우볼을 굴리는데 최적화된 챔프입니다.
만약 6랩 이후 상대 정글러가 갱승을 쳐서 딩거가 더블킬을 먹었다면, 그 라인 2차 타워까진 고속도로가 뚫렸다고 보면됩니다. 초고속으로 내 라인 2차타워까지, 가능하다면 3차, 억제기까지 밀어버리고 빠르게 타 라인의 타워나, 드래곤, 바론등을 먹어주세요.
6랩 이후에 상대 정글러가 갱킹을 안온다면, 우리 정글러를 불러 상대 라이너를 집으로 보내고, qqq,RQ로 빠르게 타워를 밀고 정글러와 2인용을 먹어주면 됩니다.
11렙 이후, 게임 시작 16~18분 정도 쯤엔 정글러와 2인 바론도 수월하게 가능합니다.
궁쿨이 굉장히 짧은 편이기 때문에, 집에 갈때도 미니언 앞에 qqq,RQ.
상대 터렛 앞에 qqq,RQ를 해준다면 지속적으로 이득을 볼 수 있습니다.
나는 제대로 상대를 못때리지만 끝없이 괴롭혀 줄 수도 있고,
상대가 날 치러왔을때 나, 나를 다구리 칠땐 확실하게 방어해낼 수 있는 능력이 있고,
한 타 시에도 지속적인 폭딜과, 높은 영향력의 cc기로 수월한 한타를 이끌어 내는 등
딩거는 굉장히 큰 영향력을 가진 챔프입니다.
핑와를 적극적으로 활용해 적의 시야가 닿지 않는 부시에 2터렛을 설치해 본뒤 암살을 노릴 수도 있습니다.
적이 우리 부시쪽으로 들어와 포탑의 사거리에 닿을 쯤에 e를 먹여주고 RW로 마무리해주는 방법입니다.
전 한 게임 당 보통 1-2번 씩은 이렇게 적을 암살합니다.
빠르게 상대 라인과 터렛을 밀고, 용 바론 주도권을 갖고 우월한 한타를 열어 게임을 조지면 됩니다.
참 쉽죠잉?
딩거는 한타가 안좋다?
정만 큰 오산입니다. 딩거를 제대로 5판 정도만 플레이 해본다며, 리메이크된 딩거의 한타 기여도가 얼마나 대단한지 알 수 있습니다. 팀 파이트시 3개의 터렛과 왕터렛을 깔고 뒤에서 w를 날려주는 것 만으로도 어마어마한 딜량을 먹일 수 있고, 우리 원딜을 물려는 상대 누커를 e 스킬로 무력화 시킬 수 있을 뿐만 아니라, RE로 그 어느 챔프도 흉내 낼 수 없는 훌륭한 이니시에이팅을, RW로 적 딜러를 암살 할 수 도 있습니다.
(물론 한타가 벌어지는 장소, 상대의 조합에 따라 포탑 빌딩도 각각 달라질 수 있습니다. 예를들어 광역 스킬이 많지 않은 단일타겟 스킬이나 평타 기반 적들이 많다면 순간적인 누킹력이 장난이 아니기 때문에, 우리팀 딜러들이 있는 쪽에 빠르게 다닥다닥 붙여서 쫄포탑을 배치하면 좋은 효율을 낼 수 있고,
반대로 광역 스킬로 딩거의 포탑을 순간적으로 무력화할 수 있는 챔프들이 다수 존재한다면, 쫄포탑을 띄엄띄엄 적의 접근 동선에 박아줌으로써 지속적으로 딜링을 할 수 있게 해줍니다. 딩거의 꽃 왕포탑은 적이 잘 눈치 챌 수 없는 적진의 한가운데나, 부시쪽에 박아주시면 극대화된 효율을 낼 수 있습니다. 보통 한타가 열렸을때 적들의 누커들이나 브루저들은 HP가 낮은 아군의 미드,원딜러를 물기 마련이기에 딩거의 왕포탑을 무시하기 마련입니다. 이런 여러가지 복합적인 상황을 예측하여 포탑을 '설계'하는 것이 무엇보다 중요합니다.
딩거는 이니시를 걸 수도 있지만, RE를 써버린 뒤에 팀 파이트가 열렸을 시 딩거가 할 수 있는 역할을
많이 줄어들 수 밖에 없습니다. 그렇기 때문에 되도록 후방에 빠져 한타가 열리길 기다렸다가,
팀파이트가 시작되면 RQ를 핫 플레이스에 박아주고, 누커나 딜러에게 e로 스턴을먹인뒤 w로 순삭시켜 주면 됩니다.
전 회복을 고정 스펠로 드는데, 누커가 우리 원딜을 물었을시 회복을 맥여주며 서포팅해주는 식으로 하신다면
100점짜리 한타를 하셨다고 할 수 있습니다.
qqq,Rq로 딜도 내가 다 넣고, e,w,회복으로 원딜까지 살리고.....ㅎㅎ 어시만 주워 먹읍시다.
마치며
딩. 거. 핵. 꿀. 팁.
1, 근접형 챔프 상대로맞추기
딩거 초보자분들이 가장 흔히들 하는 실수가
를 무차별적으로 난사한다는 점입니다.
중요한건 슬로우를 묻히는 게 아니라, 적에게 스턴을 먹이는 겁니다.
달리말하자면 '정확하게 맞추'는 것이 무엇보다 중요하다는 것이죠.
적이 진입한다고 가정합시다. 그럼 진입하고 이동하는 방위각쪽으로 를 쏘시려고할텐데
그러지마세요!
상위 티어 유저일수록, 딩거를 상대해본 경험이 많은 유저일 수록
딩거의 스킬과 행동 방향, 모션을 모두 염두해두고 플레이하기 때문에
순식간에 동선을 바꾼다거나, 돌진기 후 플레쉬로 를 회피하기도 합니다.
그럼 어떻게 맞추냐?
저 같은 경우엔 그냥 평타 1-2대는 맞을 각오로 적이 제게 붙길 기다립니다.
그리고 제 코앞에 와있는 적에게 를 먹여주는거죠.
해보시면 아시겠지만, 명중률이 3-40%대에서 7-80%로 상승하는걸 직접 느끼실 수 있을거에요.
2, 딩거 솔용
(1) 블루팀일때 용 자리 뒤쪽 언덕에서 한대도 안맞고 솔용 가능합니다.
- 조건 : Q 포탑이 3개 이상 세이브(9레벨 이상)
상대방 노와드 체크 & 혹은 상대방이 10초간 용쪽 헬핑 오지 못할 때, 적 정글러의 위치 체크
(용 10초 순삭잼)
- 방법 : 언덕 뒤에서 QQQ + RQ 깐뒤 용 죽을때 까지 EW 난사
+@ : 미드 딩거일 경우 6랩 이후 로 우리편 정글과 2인 용 굉장히 쉽게 순삭 가능
- 효과: 잘 안풀리는 게임이라도 슬슬 눈치보면서 상대방이 예측 불가능할때 혼자 계속 솔용만 해줘도
용 스택이 쌓일수록 역전 가능성을 높일수 있고, 잘 풀리는 게임엔 스노우 볼을 팍팍 굴릴 수 있음
(2) 미드 & 정글 딩거 6랩 솔용
Q 포탑을 한쪽에 몰아 놓고 용 어그로를 끌기 위해 용에게 근접한 뒤 앞뒤로 와리가리해주면 거의 맞지 않고 솔용 가능합니다.
3, 암살자 딩거(a.k.a 낚시꾼 딩거)
-조건 : 상대방 정글쪽 부시 와딩 체크가 가능하며(렌즈 & 핑와)
Q포탑 2개 이상 설치 가능 & 궁이 살아 있을때
-방법 : 와딩이 없는 것을 확인한(혹은 제거한) 적 정글 부시에 Q 포탑 2개 이상을 설치후 대기
적이 근접했을때(딩거 포탑 사거리 내로 다가왔을때) 정확하게 E 수류탄을 맞춰주고
곧바로 RW 궁 로켓 발사!!!!
-결과 : 딩거 포탑 내로 다가온 적에게 충전된 포탑에서 레이저가 동시에 발사되는 순간
수류탄으로 스턴 먹이고 궁 로켓으로 마무리
- 성공 확률 상승 팁 : 상대 팀과 다 대 다 교전후 소강상태시 보통 귀환하기 마련인데 우리 딩거는 귀환을 타지 말고 상대를 낚기 위해 대기타 줍니다. 쿨 타임 40%를 맞추는 딩거는 궁 쿨이 금방금방 돌기 때문에, 1분 전 한타 때 죽은 적 서폿, 원딜, 미드 라이너를 살아나자마자 또 조져버릴 수 있습니다.
적 정글의 레드, 블루 젠을 확인했다면 성공 확률이 더욱 높아 집니다.(레드 챙기러 오는 원딜, 블루 챙기러 오는 미드 라이너 사망 잼)
만일 탱키한 탑 라이너나 정글이 두셋 몰려 온다면 원콤이 안나고 내가 역관광 당할 수 있기 때문에(딩거의 성장 상태와, 상대 레벨& 템트리를 보면 대충 원콤 나올지 안나올지 가늠이 됨.) 로 스턴 맥이고 도주하던지, 궁포탑 깔고 스턴 & 로켓 먹여주고 도망가세요.
4, 백도어 딩거(a.k.a 타워 철거반 딩거)
- 딩거는 타워 철거가 굉장히 빠른 편입니다. 9렙 이후부턴 포탑이 3개씩 세이브 해 놓고 다닐 수 있기 때문에
밀리는 라인 이라도 포탑 몸을대고 빠르게 상대 타워를 철거해 버릴 수가 있죠. 시즌 4때까지만해도 를
2-3코어 템으로 들고 다니면서 백도어만 해본적도 있습니다. 마이 트린 부럽지 않은 어마어마한 속도에 생각지도
못한 딩거 백도 캐리가 나오기도....(지금도 완전 개 망했다 싶으면 탱템 올리면서 저항 공성기도 가기도 함.)
각설하고 위 스샷을 보시는 바와 같이 타워의 어그로 순위는 모든 미니언 보다 딩거의 포탑이 1순위 입니다.
타워 어그로 순위 : > 대포 미니언 > 전사 미니언 > 법사 미니언 순이죠.
이런 어그로 순위를 잘 이용해서 적 타워를 더욱 더 빠르게 철거해 봅시다.
자, 우선 전사미니언은 타워에게 3개, 법사 미니언의 경우 타워에게 2대 맞으면 죽어버리지만, 대포 미니언의 경우 6-7대 까지 버팁니다.
이 점을 노려, 나와 맞라인을 서던 상대가 집을 가거나, 내가 백도어를 해야하는 상황일때
적 타워가 대포 미니언을 치자마자 를 설치해 주는 겁니다. 그럼 대포 미니언이 뒤질때 까지는
적 타워의 어그로 1순위인 딩거 쫄포탑이 계속해서 적 타워를 공격해 줄 수 있는 거죠.
대포 미니언 + 평x10 이면, 6랩 막 찍은 적 라이너가 템 사러 집갔다 온 사이에
타워 사라지기도 함.(적 팀 맨붕)
해 보시면 아시겠지만, 딩거가 괜히 타워 철거반이 아니라는 걸 아시게 될겁니다. 진짜 개 순삭!
5, 상대방의 시야를 활용한 + 킬각 내기
주로 라인전 단계가 길어질 때 간간히 사용하는 방법입니다.
맞라인 상대의 HP가 반 이하일때 적의 시야와 심리를 활용해 '딩거는 라인을 밀고 집에 간다.'란 생각을 심어둡니다.
근데 갑자기 날라오는 !!!!!!!!!
적은 피할 틈도 없이(피할 생각을 못한다는게 맞겠죠.) 확정 스턴에 걸려버립니다.
그리고 다가가 로 마무리. 끝!
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