리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 47명
68.1% (32표)
2.1% (1표)
29.8% (14표)
애니, 어둠의 아이
Annie, The Dark Child
27
0
3
32/47
● M1 미드애니공략 1위 캐리용미드애니 상대법작성완료 ●

- 실력이뛰어남(2015-10-07, 조회수: 537804)

 

 

2013년 7월1일 시즌3공략작성

 

2014년 1월6일 시즌4공략작성

 

2014년 12월5일 시즌5공략작성

시즌4 솔로랭크는 마스터티어로 시즌을 마감하였습니다~

 

 

어느미드챔프보다 꿀리지않는 캐리력과 스노우볼링력이 뛰어난

다이아까지 통하는 애니로 빠르게 래이팅올리고싶으시면

꼼꼼히 글읽어주세요. 꿀팁과 저만의 룬셋팅 공개합니다.

( 이공략의 스크린샷,자료는 직접 제작하여 게시합니다 )

 

엑셀 한번씩눌러주시면 감사하겠습니다.

 

친구추가 다시 받고있습니다. 괜히 쓸데없이 친추하는분들 싹다 정리했어요 

모스트에 애니가있거나 애니에대해 질문거리 있으신분은 

실력이뛰어남← 으로친추주시면 되겟습니다.

 

 

 

                                        

                                           

 

 

 

                                                                      시즌 4 본케인증


                                                      

                                          

                                       시즌3 부캐릭 인증 

 



 

     애니만으로 계정두개 다이아1 달성

 

 

        

 

 

애니 평타사거리 너프로인해 룬셋팅과 플레이방식 전체적으로 개선했습니다.

애니, 어둠의 아이
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 594 (+102) 2328 마나 418 (+25.0) 843
공격력 50.4 (+2.63) 95 공격 속도 0.61 (+1.36%) 0.751
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 19.22 (+4.7) 99.12 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 625 625
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 레벨당 체력 +1.34
    x1
  • 레벨당 주문력 +0.17
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +0.87
  • 방어
    +1
  • 체력
    +24.12
  • 주문력
    +8.01
  • 마법 저항력
    +1.34
총 가격 : 1,741 IP

표식

애니의 장점은 역시 긴 평타사거리와 나쁘지않은 평타모션

듀얼룬 9개를 장착할경우 8.1의방관과 5.5의 마관을얻습니다 그리고 마관9개를장착할경우

마관7.8을 얻는데 듀얼룬과의 마관차이는 2.3밖게 나지않고 마관2.3를포기하면서

방관8.1를 가져옵니다 라인전에서 듀얼룬과 마관룬의 차이는 엄청난차이를보이고,

애니로 평타를치면 얼마나친다고 생각하면서 듀얼룬을버리고 마관룬을낀다면

애니로 빠른하드캐리를 포기하는것입니다. 평타가특화된 애니는 최대한 이 특화된점으로

적미드라이너를 빠르게디나이시키는것이 스노우볼링 시작점이라고 보면됩니다.

또한 상대챔프가 럭스라고 가정하고 상대럭스가 방어룬을 안가져온다고치면 방어력이 10대일것인데,

평타세대면 럭스가 반피가빠져나갑니다 평타세대만박아놔도 반피면 2레벨 필킬이나오는편입니다.

물론 애니상대로 방어룬을 들고오는게 정상이지만 다이아에서도 50프로가 애니상대로 방어룬을

안들고옵니다. 전이제 이룬에 너무익숙해져서 이룬셋팅이없으면 평딜차이가 너무심해서

디나이도 느려지고 캐리력이 한참느려지는걸 느끼고, 개당 820IP 싼가격은 아니지만

돈여유가있다면 애니는 꼭 듀얼룬을써줍니다.

 

애니 평타 사거리너프로인해 더이상 표식쪽에 쌍관룬에 투자하지 않습니다.

너프이후에도 평타로 효율을뽑고 싶으시다면, 상대챔프가 근접형과 초반에 디나이를 시켜놔야한다 싶으면

쌍관룬으로 효율을보셔도 상관없습니다. 그렇지않는이상, 평타사거리가 짧아졌기때문에 효율을 뽑기

힘들어졌기때문에, 스킬딜에 모두 투자하기 위해 마관룬을 써줍니다.

 

인장

인장또한 평딜을위해 고정AD룬 9개를가져갑니다 인장에 AD를 끼는이유는 역시

듀얼룬과 시너지를보기위해서이다. 단, 인장쪽에 방어룬을안들고 공격력룬을 들고갈시.

딜교에엄청난 집중을해야합니다. 그만큼 딜교를성공시킬시 방어룬보다 상대방을 빠르게

따낼수있는것도 사실이고, 공격력룬을끼는것과 방어룬을끼는것의 체감상 평타딜량이 많이

차이를보인다는것입니다. 초보자에겐 방어력룬을 추천하는편이고, 자신이 애니를 어느정도

다루어봤다. 어느정도 숙련이됬다싶으면 인장에 공격력룬을 들고가도됩니다.

 

너프이전엔 쌍관룬과 좋은시너지를 보기위해 공격력룬을 사용하였는데, 사거리너프로 인해

평타짤효율이 많이안좋아졌습니다. 상대가 AD챔프라면 방어, AP챔프라면 성체를 사용해줍니다.

 

문양 

반 데캡AP뻥튀기와 중반 딜로스를 줄이기위해 성장주문력을 가져가고

애니상성상 사거리차이가 심하거나 딜교가밀린다 싶으면 마저를들고갑니다.

 

정수  

정수엔 이동속도와 주문력룬이 나누게되는데,

빠른정글러백업이나 타라인백업,로밍으로의 캐리를원하시면 이동속도룬,

로밍력이좀 뒤쳐져도 상대미드를 빠르게디나이시키겠다. 싶으면 주문력룬을

들고가주시면됩니다. 공략자는 주문력룬을 추천합니다.

 

 

    

애니로 사용하고있는 3개의 룬페이지

 

1번 룬페이지 ( 마관 + 방어 + 성장주문력 + 주문력 ) → AD챔프 상대용 

기본AD상대 기반 룬셋팅입니다.

 

이룬셋팅에 맞는 챔프성향

 

Yasuo(야스오)Zed(제드)Talon(탈론) 와같이 강력한 AD챔프가 상대로온다면 방어룬을 들어줍니다. 

 

2번 룬페이지 ( 마관 + 성장체력 + 마법저항력 + 주문력 ) → AP챔프 스킬딜 기반 상대용

상대 미드챔프가 AP스킬챔프 기반으로 평타와 AD딜의 사용이 거의없다싶을때 들어줍니다.

 

이룬셋팅에 맞는 챔프성향

 

LeBlanc(르블랑)Malzahar(말자하)Ahri(아리)Kassadin(카사딘) 이렇게 AP스킬딜만으로 딜교를해주는 챔프를 상대할때 들어줍니다.

                      AP딜을 감소시켜주면서 피통까지 증가시켜 생존에 힘을좀더 실어줍니다.

 

 

 

3번 룬페이지 ( 마관 + 방어력 + 마법저항력 + 주문력 → AD.AP딜을 골고루사용하는 챔프상대용

상대 미드챔프가 AP챔프지만, 평타딜과 AD딜을 사용하며 딜을하는 챔프이거나, 상대 미드뿐만아니라

AD딜 기반챔프가 많다거나 방어력이 없다면 이래저래 잘녹을거같다 싶으면 방마저룬을 들고가줍니다.

 

 

이룬셋팅에 맞는 챔프성향

방마저룬을 들고가는 챔프를 추려보자면  예로, Diana(다이애나)Orianna(오리아나)Kassadin(카사딘) Fizz(피즈) 이런챔프는 AP딜 기반챔프이지만,

평타딜을 많이섞어서 딜교를해주는 챔프입니다. 그렇기때문에 마저룬만들었다간 AD딜로 순삭을당하기

쉽습니다. 이렇게상대 챔프와 상황을따라 마저뿐만아니라 방어력도 같이들어줍니다.  

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

                        특성은 두가지특성을 사용하고있습니다.

 

       27/0/3 더많은 평짤기회와 퍼센트스택중첩을 위주로둔 특성셋팅

                                 ( 모바일을 위한 스크린샷 )

27/0/3 특성의 장점은 라인전에서 보다뛰어난 평타짤과 주문 연성무기 연성의 스택을 이용한

지속적 스노우볼링과 같은 딜교가 이루어지면서 점점 딜량이 높아짐,

그러므로 상대미드라이너와의 딜교에서 우위를 설수밖게없고,초반솔킬각이

더욱 빠르게나옵니다. 하지만 단점이 있다면, 소환사의 통찰력에 포인트를주지못하여

애니에게 매한타마다 중요한 점멸쿨이 느리게돌아서 중후반갈수록,

애니의 장점인 이니시효율을 뽑지못하여 상대챔프와 한타력을 파악하여,

점멸이없어도 한타가할만하겠다 싶고, 라인전에서 상대미드라이너가 평짤을

맞으면서 파밍할수밖게없는 챔프를 상대로둔다면 사용하여 빠르게디나이시키며

스노우볼링을 빠르게굴릴수있는 특성입니다.

 

                        21/0/9 안정적으로 한타를보는 무난한특성셋팅

                                 ( 모바일을 위한 스크린샷 )

21/0/9 특성은 유틸에 투자를하여 스펠쿨감의 한타를보는 특성이며,

도주기가없지만, 광역폭딜이 가능하여 상대정글개입후 2:1소규모한타를

많이하는 애니로서위험한 게임에 투자를하여 조금이라도 피보충을해서 2:1한타에서

살아남는경우도있고, 상대미드라이너와 맞킬상황이 나오는경우 내가먼저

킬을따내어 아슬아슬하게 살아남는경우도 나옵니다.

유틸에서 룬 친화력요리의 대가로 나뉘어지는데, 솔직히 애니는 티버마나고정 상향을

받은후, 딱히 마나가 부족하다는걸 못느낍니다. 비스킷특성에 투자를하여

맞딜교상황과,개피로 점화한틱에 죽는피일경우 아슬아슬하게 살아남는경우도 나옵니다. 하지만 더티파밍을 좀더많이하고싶다면룬 친화력에 투자하여도

상관없습니다.

 

 

방화광 (Pyromania)
애니가 스킬을 4번 시전한 후 다음 공격 스킬에 맞은 적은 1.25/1.5/1.75초간 기절합니다.
붕괴 (Disintegrate)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 4초
애니가 마나로 가득한 화염구를 발사하여 70/105/140/175/210 (+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴에 명중한 적이 사망하면 사용한 마나를 다시 회복하고, 남은 재사용 대기 시간이 반으로 줄어듭니다. (사정거리: 625)
소각 (Incinerate)
마나 소모: 90/95/100/105/110
재사용 대기시간: 8초
애니가 원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 70/115/160/205/250 (+0.85AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
용암 방패 (Molten Shield)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
애니가 자신이나 아군에게 3초 동안 60/95/130/165/200 (+주문력의 40%)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막으로 인해 이동 속도가 20~50% 증가한 뒤 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 보호막이 지속되는 동안 기본 공격이나 스킬로 보호막을 공격한 적은 25/35/45/55/65 (+0.4AP)의 마법 피해를 입습니다.

용암 방패는 각 대상에게 보호막당 한 번 피해를 입힙니다.
소환: 티버 (Summon: Tibbers)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 130/115/100초
티버가 화염에 휩싸인 채 나타나 해당 지역에 있는 적에게 150/275/400 (+0.65 AP)의 마법 피해를 입힙니다.
티버는 45초동안 적들을 추격하며 50/70/100 (+0.1 AP)의 기본 공격력을 가지고, 주변 적들에게 매 초마다 20/30/40 (+0.12 AP)의 마법 피해를 줍니다.
애니가 용암 방패를 시전하면 티버는 용암 방패 효과를 얻습니다.

티버의 분노는 티버가 소환되었을 때/애니가 방화광 스킬로 적 챔피언을 기절시켰을 때/ 애니가 죽었을 때 발동됩니다.
분노: 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 기존 상태로 돌아옵니다.

티버 체력: 1,150~3,500 (+주문력의 75%) 티버 방어/마법 저항력: 30~90 티버 이동 속도: 350/375/400 (사정거리: 600, 범위: 150)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

스킬마스터순서 R→Q→W→E

 

스마트키 설정여부

애니의 모든스킬은 스마트키를 사용하지않는것을 추천합니다.

첫번째. 주스킬 QW의 사거리가 짧은편이다, 짧은사거리를가진 QW를 스마트키로 사용할시,

무리하게 거리조절을하다가 역으로 당한다거나, W의경우 논타겟팅의 원뿔모양의 스킬구도이므로,

정확한 거리를 살피며 스킬을 사용해야한다. 또한, 궁의경우 스마트키를사용할시 궁안에 들어오는 챔프의 스턴여부가 짐작안감, 궁의경우 끝각을 잘잡아야하기때문에 잘 조절해가며 궁끝각에 맞추어 딜을 시작한다. 스마트키 설정을했을경우, 적챔프가 미니언에 겹쳐있을때, 자칫하여 챔프에게 스킬을써야하는데 미니언에게 쓸수도있고, 궁의경우 스마트키를 썼을때 상대가 순간적으로 점멸로 피해버린다면 그대로 뻘궁이될가능성이 높기때문에 애니의 모든스킬은 스마트키를 설정하지않는다. 다른계정에서도 애니를 수천판하는동안, 스마트키를 사용한적이 단한판도없다, 또한 애니에게 스턴이존재하기때문에 스턴후 딜을넣는 챔프이다. 스턴이없다면 스마트키를 사용하여 순식간에 딜을넣어야하겠지만, 애니는 전혀 스마트키를 사용할 이유가없다. 

 

애니 기본콤보설명

※중간중간 평타넣으며 주문 연성주문연성의 %데미지를 중첩시켜주면 더욱좋습니다.

 

6레벨이전

 

Disintegrate(붕괴)→평→Incinerate(소각)→평

항상콤보시작은 완벽한거리아니면 Disintegrate(붕괴)로 시작해줍시다 어정쩡하게 Incinerate(소각)허공에넣고 스택날리는순간

그대로 역관광당할위험이 있기때문에 Disintegrate(붕괴)로시작해줍니다.

 

 

6레벨 궁시작콤보

 

Summon: Tibbers(소환: 티버)Disintegrate(붕괴)Incinerate(소각)

왠만하면 무조건 콤보는 티버시작으로해줍니다.

티버의 이몰데지미와 평타데미지를 스턴시간에 충분히 입혀주며 티버를 적챔프에게 붙여가면서,

나머지스킬을 퍼부으며 딜을하시면됩니다. 단,궁을쓰려면 상대방이 플래쉬로 빠지기전에 빠르게넣거나

신중하게 궁을써줍니다 여기서도 뻘궁와 스턴스택날리면 역관광위험이 있습니다.

 

 

 

애니의 Q스킬인 붕괴, 특화된점은 Q로 미니언막타를 칠경우 마나가 재수급됩니다.

애니의 주스택쌓기 수단이며, 쿨타임이 4초밖게안됨. 영약이나 블루를 가지고있을경우 시도때도없이

쓸수있고. 또한 적라이너와 딜교를할때 선 Q로 스턴을넣어준후 W 평타 순서로 딜교환을 해주면됩니다.

하지만 예외의경우는 적라이너가 라이즈.스웨인등 맞딜챔프일경우 W로 선 스턴을걸고 나에게 들어오는

스킬을 최대한 줄여주는게 좋다. 하지만 주의할점은 W거리를 잘못재서 스턴을날리게될경우 딜교에

손해가 많이올것입니다. Q를 선마하여 확실한 스턴과 딜교환을 해주길바랍니다.

 

 

애니의 W스킬 논타겟팅 스킬이며, Q붕괴보다 약간 높은데미지와 AP계수를 가지고있다. 하지만

W선마를 하지않는이유는 적라이너와 딜교를할때 W거리를 잘못재서 스킬을 허공에쓰는 상황이

분명히 나온다. 애니를 아무리많이해봤지만 미니언길막이라던지 적 슬로우가묻어나서 W로 선스턴을

시도할경우 허공에쓸 위험이있다. 그렇게되면 딜교환을 많이손해볼것이다.  W는 Q다음으로 마스터를

해주고, W를 선마해야할경우는 적미드라이너와 딜교가 성립이안됩니다. 라인을 빨리빨리 밀고

로밍이나 더티파밍을해서 이득을봐야할경우 W선마를 해도상관은없습니다. 하지만 애니에겐

디나이가 생명이기에 W를 선마하는경우는 거의없다고 보면되고. 두번째로 마스터해주면됩니다.

 

 

 

애니의 E스킬인 용암방패의 효율을 잘모르는 사람들이 많을것이다.

최종 옵션을보면, 용암방패를 활성화시킬경우 방어력과 마저를 60을높여준다.

60이란수치는 아이템하나를 뛰어넘을수있는 수치이며, 딜교환을 매우유리하게해준다

또한 E의 마나소모는 매우적으며 쿨탐이도 짧다. 순간적으로 스택을쌓아야할경우 허공에 W를뿌려서 스택을

쌓지말고 용암방패를 사용하여 스택을쌓아주면된다. 또한 레이스로 더티파밍을할때,

W로 전체몹에 데미지를준후 E를켜주면 애니에게 기본공격을가하는 몹에게 반사데미지를 준다.

즉 작은몹들은 애니를치면서 알아서죽고 큰몹을 빠르게 처리하며 더티파밍을해주면된다.

 

 

애니에게 원콤보의 메리트를주는 궁극기스킬 티버는, 기본데미지와 AP계수 매우좋으며,

주변적들에게 이몰데미지를준다. 이몰데미지라하면 티버 근접사거리에 붙은적들에게,

지속데미지를 주는데, 무시할수없는데미지이다. 콤보를 R부터 시작하는이유도 여기에있다.

딜계산으로 적에게 풀콤을 퍼붓고 티버는 적에게 붙여주며 이몰데미지와 평타데미지까지들어가면

예상하지못하는 총딜량이 나올것이다. 상대 미드라이너와 맞딜을할때,

상대라이너가 움직이는방향을따라서 티버를 붙여준다. 그리고티버의 활용성은 엄청뛰어나다.

적라이너를 딴후 적정글레이스에 티버만보내서 더티파밍을 할수있다.

최대한 티버를 활용해주면 애니에대한 챔프이해도는 뛰어나다고 본다. 예를들어,

상대방에 일직선 CC기 아리의 도발, 엘리스의속박, 블리츠의 그랩 등등 티버로 다 막아낼수가있다.

궁을쓴후 돌진을할땐 티버를 챔프앞으로 세워서 스킬방어를하며 돌진하면된다.

또한 적 정글과 미드라이너가 둘다죽었을경우 상대방 블루나 레드가 젠될시간이다 싶으면,

티버를대리고 카정을해주는 센스를 발휘해주면 팀원들이 애니에게 칭찬을 아끼지않을것이다.

티버의 활용도는 무궁무진하다. 우리정글이 타워다이브로 갱을시도할때,

티버를 앞장세워 타워어그로를 끌며 킬을따내는방법도있다.

 

 

↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑

위 사진과같이 와드를 적라이너라고 치면 사진의 티버범위 밖의서도 끝사거리를 잡아주면된다.

 티버의 사정거리는 600이지만 끝사거리에 맞춰서 궁을써주면 더긴 사거리에서

스턴을 먹여줄수있다. 애니를 몇번사용하다보면 궁의 사거리가 대충 예감이온다 거리를재다가,

말도안되는 사거리로 킬을따내어 쉽게 디나이를 시킬수도있다.

 

    

1/29 뜬금티버상향이 되었네요 아무래도 티버사용이 몸에베지않은 유저들을위한상향인가봅니다.

       버프이전에도 티버이몰데미지가 상당히좋다고 생각하고있었는데,

       애니유저로서 꾀쏠쏠한 상향이라고봅니다. 실제로 버프후 티버이몰뎀으로 라인전이건 한타건

       의외킬이 엄청많이나오더군요, 이젠 용암방패를 스택용으로 막키지않고 티버소환후

       용암방패를켜주면서 상대딜러쪽에 붙혀주도록합시다. 용암방패시전시 티버이동속도가 상승합니다.

       여기서 애니와 라일라이 시너지가 매우좋아진거같습니다 티버이몰데미지로,

       상대딜러에게 붙혀준다면 이속감소를시키며 이몰데미지와 용암방패 반사데미지로만으로도

       원딜이 죽는걸볼수있습니다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템

 

시작아이템설명

애니라는챔프는 시작아이템이 두가지로나뉘고, 보통 상대 미드라이너 챔프를보고

시작아이템이 바뀌지만, 공략자는 상대 착용룬에따라 신발과 도란으로나뉩니다.

 

 ● 항상 게임로딩중 전적검색 사이트를이용하여 상대방 룬특성을 확인하여

    그에따른 플레이와 아이템선택을해줍니다.

 

Boots of Speed(속도의 장화)선택시작- 신발의경우 상대방이 방어룬을 착용안했을경우에 추천한다. 

                   상대방이초반라인전에서.

                   보다 더많은 평타를넣어주며 빠르게 치고빠지고,미니언어그로를 빠르게벗어날수있다.

                   또한 도란보다 포션두개를 더들고가기때문에 라인유지력이 더욱좋다.

                   상대방과의 사거리차이가 많이나거나 딜교성립이 안될경우, 상대방정글러의 갱킹이

                   많이영향을 주겠다싶으면 빠르게 빠져나갈수있는 신발을선택해준다.           

               

Doran's Ring(도란의 반지)선택시작- 왠만하면 도란선택시작이 많은편입니다. 기본적으로 마나수급이 계속되기때문에,

                   마나조절이 쉽습니다. 초반 스킬맞딜또한 신발시작보다 좋습니다.

 

 

★★★★★  시야와드 Sight Ward(시야 와드)                                        Vision Ward(투명 감지 와드) 핑크와드 ★★★★★

 

미드라이너에게 가장중요한 와드 라인전중간중간 와드두개씩     시즌4의 패치로 핑크와드는

사서 양쪽 언덕위나 정글러 루트에 와딩을해주면,                  100원에 시간제한이없기때문에,

우리정글러에게 역갱시도와 카정의 기회를주고 심지어            상대방정글이 은신챔프가 아니더라도

다른라인에까지 영향이가는 미드라인 와딩은 정말 필수입니다.   하나씩 박아주면 전체적인게임에

정글러입장으로 미드라이너가 와딩을안하면 정말 답답할것이다.  매우도움이됩니다.

무엇보다 와딩을해서 정글러개입을막는게 좋습니다.               집가서 100원씩남는다면 핑와하나씩

돈이부족해서 와드를못살경우 정글러에게 부탁을해서라도        구매해서 박아주시면되겟습니다.

와딩을 하는것이좋습니다.

아이템빌드설명

Boots of Speed(속도의 장화) 신발의 선택은(마법사의 신발: 왜곡)마관신까지 업글후 3티어는 무조건 왜곡업글을 해줍니다.

            왜곡효과=점멸쿨감소 애니에게 플래쉬가 있다는건 한타에서 몇배로 기여도를 쏟을수있다는겁니다.

            이 티어업글은 코어템하나뽑은후 돈이남는대로 빨리뽑아주는게 좋습니다.

 

Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) 데캡을 첫코어템으로 뽑는경우가 대다수입니다. 무난히 성장했다면 주문력뻥튀기에 좋은

            빠르게 데캡을뽑아 폭딜을내줍니다.

 

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 존야를 보통 두번째코어템으로 뽑는데,예외의경우는 상대미드라이너가 AD딜러일경우,

            선존야를 뽑아도 좋지만, 라인전을 무난히 이겼다면 선데캡이후 두번째코어템으로 존야를뽑는게

            맞딜에 더욱좋습니다. 애니에게 존야는 한타에서 딜러를 녹인후 생존까지 책임지는 메리트를 주고,

            존야가나온후 중반한타에서 애니는 한타기여도가 몇배로좋아집니다.

            빠르게 딜러를녹인후 어그로가 애니에게 쏠릴때 존야를써서 상대팀을 우왕좌왕하게 만들어주면,

            애니가 할일은 다했다고보면됩니다.

 

Void Staff(공허의 지팡이)  중반으로 넘어가면, 존야이후 보이드를 뽑습니다. 슬슬 애니의폭딜을 알고 상대딜러와 탱커들이

             마저을 도배하는데, 이때 마저를뚫어 녹일수있는코어템입니다

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 보이드까지 코어템을 뽑았다면, 이제 딜러를녹일 딜링은 충분히나옵니다. 이때 후반으로넘어가서

            생존을약간생각하여 라일라이까지 띄워줍니다. 한타때 티버로 상대딜러에게 붙여놓으면

            슬로우로인해 우리딜러가 조금더 안전하게 딜을넣을수있게합니다. 잘쓰면 아주좋은 코어템입니다.

 

취향과 상황에맞는 선택아이템


 (리안드리의 고통) 리안드리는 극후반으로 넘어가서, 상대가 마저를많이둘렀을경우에 좀더 폭딜을도와줍니다.

         리안드리와 라일라이는 매우좋은 시너지를이룹니다. 티버주변 이몰뎀에 리안드리의 퍼센트데미지가

         뭍어나기때문에, 티버이몰뎀으로 상대챔프가 녹는걸볼수있습니다. 약간의 체력이붙었기때문에,

         생존에도 약간의도움이됩니다. 마지막코어템으로 뽑아주는것이 좋습니다.

 

luden's echo(루덴의 메아리) 최근패치에서 데파삭제이후로 쓸데없는지팡이 상위아이템으로 나온 루덴의 메아리는,

        데캡 존야트리 이후 상황을구분하여 아무때나 올려줘도 무난할정도로 괜찮은 아이템입니다.

        일단 높은주문력과, 플래쉬 유무에 따르지않으면서 상대방보다 빠른이동속도로 이니시가 가능한데,

        플래쉬 이니시만큼 순식간의 빠른이니시는 아니더라도 대치상황에서 상대방과 거리를좁혀

        이니시가 가능합니다. 또한 한방누킹딜에 한몫을 할수있는 고유지속효과를 보면,

        스태틱형식의 스택충전을하여 기본공격이아닌 스킬데미지에 스택을사용하여 데미지를입히는데,

        여기서 기본딜 100 + 0.15ap 계수인데 0.15ap 계수라하면, 100ap당 15의 추가데미지를 줍니다.

        데캡 존야 루덴만 간다해도, 500ap가 그냥 뛰어넘는데 500ap면 75의 추가데미지를 추가합니다.

        이수치는 애니의 순간 범위폭딜과 엄청난시너지를 보여줍니다. 최대 4명의 적에게 효과가,

        다 들어가기때문에 상상도못한 폭딜을 볼수있습니다.

 

Quicksilver Sash(수은 장식띠) 수은장식띠는 거의갈일이없지만, 상대CC기때문에 도저히 딜을못넣을경우와,

        상대미드챔프가 베이가일경우 중반쯤에 올려주면 CC기를풀고 딜을넣을수있습니다.

 

Abyssal Scepter(심연의 홀) 어비셜의경우, 라인전에서 매우말렸을때, 상대미드챔프가 르블랑.카사딘과같이,

        애니가 아무것도못하고 딜량을 버텨내야할때 가줍니다.

        하지만 공략자는 심하게말리는것아니면 왠만하면 어비셜을 안가는편입니다.

        애니는 지속딜이아니고 폭딜한번넣고 죽거나 팀원에게 나머지할일은 넘기는챔프이기때문에,

        왠만하면 폭딜을위해 극딜템을가줍니다.

 

(추적자의 팔목 보호대)  존야하위템인 팔목보호대는, 상대미드챔프가Riven(리븐)Yasuo(야스오)Zed(제드)Khazix(카직스)Pantheon(판테온)와같이, AD챔프일때 선템으로

         뽑아주면 들어오는데미지를 최소화할수있습니다. 공략자는 AD상대로 킬을못따고 동등한조건으로

         라인전을 이어갈경우에 존야하위템을가고 선코어템으로 존야를뽑아주는편입니다.

 

(모렐로노미콘)  요즘 미드라이너들에게 사랑받는 모렐로의경우 초반에 가기정말괜찮다봅니다.

        Fiendish Codex(악마의 마법서)상위템으로 6레벨구간의 쿨타임감소로 빠른궁쿨을 돌려줌으로 더많은 소규모한타 이득,

        또한 저렴한가격으로 중간중간의 딜로스를 방지해줍니다.

        보통 초반 집타이밍에 모렐로 하위템을뽑아가면서 템빌드에 흐름이끊기지 않기때문에

        첫코어아이템은 데캡으로 준비하면서, 애매하게 남은돈들로 모렐로 하위템을 하나씩올려줍니다.

        소규모한타에 궁의유무에따라 승패가 갈릴때가 많기때문에 궁쿨을빨리 돌려가며,

        더많은 소규모한타로 이득을 많이 볼수있습니다.

         

       

 

 

 

 

애니 한타운영법

 애니에 능숙한유저와 미숙한유저의 차이가 한타에서 많이나타납니다.

 애니챔프 특성상 상당히종이몸이지만 단한번의 폭딜과 누킹으로 적딜러가 잘크더라도 삭제후 유리한쪽으로 이끈후

 한타를 시작할수있습니다. 그래서 항상 한타대치진영이 보이면 플래쉬궁각을 잘잽니다. 플궁이성공해서

 상대원딜과 미드라이너위주로 원콤을시켜주시면깔끔하게 한타를 승리로 이끌수있습니다.

 단, 플래쉬가 없을경우 앞쪽에서 궁각을재면안되는경우도있습니다 상대에Vi(바이)Nautilus(노틸러스)등 확정cc를 가진챔프와

 상대원딜이나 미드라이너가 벤쉬를둘렀을경우,

 이런경우는 팀원이 벤쉬를빼줬을때 콤보를실행하거나 우리딜러를 지키면서

 앞쪽라인부터 천천히 짜르는한타형식이 일어납니다. 

 하지만 내가무조건잘컸을경우엔 선이니시가 훨신효율적입니다.

 플궁이있다면 주저하지말고 빠르게 상대를짤라서 상대편을 우왕좌왕하게만들어주면됩니다.

 애니에게 Flash(점멸)플래쉬가 온이라면 한타효율성은 200%가됩니다. 매한타때 플궁을 효율있게써주시면됩니다.

 

 

간단한 와딩방법과 로밍루트

 

 

로밍은 기본적으로 플래쉬여부에 따라서 뒤쪽다이브 로밍과 상대가 와드를안했을경우,

옆으로 찔러서 상대 다른라인에 킬을못내더라도 스펠이라도 빼주어 우리팀라인에 이득을챙겨줍니다.

로밍가기전 반드시체크해야할점은, 상대미드라이너가 집을다녀온후 와드개수와 와딩을한 위치를

예측하여 그맵쪽을 피하여 빠르게로밍을가서 따주고 빠지는식으로 해주시면됩니다.

플래쉬궁이 있을경우 로밍은 거의성공한다고 보면됩니다. 혹여나 로밍가는 라인에 상대방라이너스펠을

체크못하였을경우, 선궁보단, 선Q스턴으로 타겟팅스턴으로 시작하는걸 추천합니다. 궁쓰는즉시

상대라이너가 플래쉬로 빠져서 못잡는경우가 종종나오기때문입니다.

애니의 챔프특성상 폭딜로 빠르게잡고빠지는것이 가능하기때문에,

로밍에 시간끌어서 역으로 싸잡아먹히는 경우가없도록, 빠르게 상대라이너를 잡고 미드라인에 복귀하는게

중요합니다.

 

와드설명

 

사진과같이, 와딩위치는 항상 삼거리가보이게,또한 우리정글 진입로가 보이고 뒷갱을 막을수있는

와딩이 중요합니다. 이와딩이면 적정글러의 라인개입.카정.뒷갱등등 모든루트를 파악할수있으며,

상대정글러의 위치를 우리정글러가 파악하여 역으로 카정.역갱.뒷갱을

노려서 전체게임라인을 쉽게 제압할수있음,내가만약 정글러라고 생각하고 우리미드라이너가 와드를

전혀안박아서 답답한적이 한두번이 아니죠, 그만큼 서로의 정글러들은 미드라이너의 와딩에의해

플레이방식이 바뀔수도있습니다. 우리정글러의 루트를숨기고, 여유가있다면 핑와를 루트에박아서

맵을 장악하는방법도있고, 또한 미드.정글라이너를 많이제압했거나

상대방 미드.정글라이너가 위축되있는 상태라면, 와딩위치를 넓혀줍니다 적블루와 적레드에 와딩을한후,

상대방 버프시간을 계산해 버프몹을 먹으러오는 정글러를 따줌으로써 적정글을 완전히 말리는방법도있습니다.게임초반이나 중후반이나 시야싸움이 반은먹고들어가니까,

집에갈때마다 와드 두개를 필수적으로 꼭 박아주길바랍니다. 또한 핑크와드의경우 오랫동안 안지워지는 팁은 상대진형쪽 부쉬에 핑크와드보단, 사진과같이 아래쪽 우리진형부쉬쪽에 박아주는게

훨신효율뽑기 좋습니다.

 

로밍루트설명

애니의 로밍력은 다른챔프에비하면 월등히 뛰어난편입니다, 플래쉬 궁만있다면 로밍은 백프로 성공이라고 보면되고, 그만큼 순간폭딜이 가능하고 충분히 로밍력이 뛰어난챔프이기때문에,

다른라인이 매우힘들어하면 미드지박령을 풀고 로밍을다녀서 라인을 풀어주는방법도

게임을 캐리하는 좋은수단입니다. 퍼플팀기준으로 로밍루트를 보면 봇로밍의경우 봇라인이 상당히 땡겨져있을때 상대미드라이너가 와딩을 소홀히 했을때나 와드시간을체크하여,

시야가 없을경우 내라인을 빠르게밀고 봇로밍을 시도하는것도좋고,

용쪽으로 로밍을시도할시 와딩일경우 허탕치는경우가많기때문에 삼거리쪽으로 로밍을가는데,

삼거리에 와딩을했더라도 플래쉬 궁만있으면 다이브를해서라도 킬을 따낼수있을만큼,

화력이나옵니다. 또한 탑로밍으로는 탑라인이 땡겨져있을때 미리 탑라이너분께

와드체크를 해달라고 부탁합니다. 와딩이되있지만 라인이 상당히 땡겨져 있을 경우에도

로밍을 성공시킬수있습니다. 상대탑라이너를 딸수있는 각이 잡히면 루트를타고 로밍을시도하고,

탑라인이 상당히 밀려있는상태에서 상대탑라이너가 개피로 타워허깅을 하고있을시

뒷갱으로 들어가서 빠르게 킬을 빠르게따내고 빠지는게 중요합니다 상대 블루쪽으로 빠지지말고,

우리탑쪽으로 바로빠지는게 상대미드라이너와 정글러에게 따일 위험이없습니다.

로밍의핵심은 우리 탑봇이 와드체크를 잘해주어야하고

호응도 중요하지만 갱승의 위험이 없어야 합니다.

 

 

딜교방법과 디나이시키는법

애니 평타사거리 너프로 평타짤을 이용한 딜교환방식을 바꾸어 스킬딜기반으로 딜교방법을 개선합니다.

너프이전엔 평타짤로 상대방을 괴롭히며 피를빼면서 킬을가져온 반면,

너프후에는 평타짤 너프로 효율을뽑기엔 무리감이 있게되었습니다. 평타짤을 넣다가 자신의피가 더빠지는

그런경우가 나오게되는데요, 그렇다고 아예 평타짤을 쓰지말라는예기는 아닙니다.

상대가 무턱대고 들어와서 뒤를 내주어 무방비로 빼는상황에 스킬딜을 다한후 도망가는 뒤꽁무니를 쫓아

평타짤을 계속넣어준다거나, 상대스킬이 빠졌을때 평타짤을 간간히넣어준다거나, 상대가 CS를챙길때

평타를 한대씩 넣어주는 이런식의딜교는 아직도가능합니다. 단, 이전과달리 사거리가 그렇게 길지않기

때문에 상대스킬이 빠졌나 안빠졌나가 중요해졌고, 평타짤을 넣기엔 위험부담이 커졌습니다.

그렇기때문에 평타짤은 이전보다 줄이면서, 스킬딜에 더집중해주는쪽으로 라인전을 해줍니다.

스킬딜교방식은 이전과같습니다. 상대방이 CS를챙기는 타이밍과 상대스킬이 빠졌을때를 노려주는데,

내무빙에 자신이있다면 막파고들어 상대방 스킬을피해주면서 딜교를해주어도 상관은없습니다.

단, 상대방 정글러의 위치에따라 그런딜교를 시도해주는데, 상대방 심리를 잘이용하여야합니다.

상대방이 이전플레이와 다르게 조금앞무빙을친다거나 무턱대로 앞으로나와서 자신감이넘친다 싶으면

당연히 상대방정글러나 다른라인 지원이겠지요 전체적인 게임을봐가면서 딜교를 해주면서

상대방 심리를잘읽어 논타겟스킬을 어느쪽방향으로 주로쓴다거나 어느타이밍에 쓴다. 이런식으로 천천히

패턴을 읽어주면서 피를빼가며 킬각을봅니다.

 

 

 

상대챔프 난이도판별&상대법

상대챔프 난이도와 상대법은 개개인마다 다른플레이때문에 다를수있습니다.

제플레이위주로 상대법을 써놓으면서,상대챔프 난이도는 못하는상대보단,잘하는상대를 만났을경우의

상대법을 써놓겟습니다. 티어마다 상대챔프 난이도가 바뀌는건 사실입니다.

그럼 시작하겠습니다.

 

난이도 측정방법 : Easy & Normal & Hard 쉬움 보통 어려움으로 나눈다.

  

 

Galio(갈리오) 갈리오 [HARD]

갈리오는 Runic Skin(룬 피부) 패시브로인하여 마저만둘러도 데미지가나오는 챔프이기때문에 애니카운터로 가끔나올때가있습니다

갈리오를 이길수있는구간은 1~6레벨구간 갈리오가 마저템을 두르기전에 스킬딜보단 평딜로 디나이시키는걸 추천합니다. 디나이방법은 갈리오 Resolute Smite(단호한 일격) 스킬을 이리저리피하며 공격적으로 라인전을해줍니다.

단,미니언 어그로가 많이끌리기때문에 상대 원거리미니언을 빠르게 잡아줌으로써 미니언어그로를 최소화해줍니다.

 

추천룬 : 2번룬페이지

시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

Gragas(그라가스)그라가스 [NORMAL]

 

그라가스를 상대할땐 신경써주어야할부분이 많긴하지만, 라인전만볼땐 애니가그렇게 불리하진않습니다.

첫째로는 그라가스의Happy Hour(서비스 시간)패시브는 스킬을사용할때마다 체력을퍼센트로 회복하기때문에,딜교를할때 쉴틈없이

계속 압박해주어 체력회복할시간을 주면안됩니다. 딜교하면서 Barrel Roll(술통 굴리기)를 무빙으로피해주는것이 좋으며,

그라가스가Drunken Rage(취중 분노)를 사용하였을때는 딜교를 삼가해줍니다. 데미지가 덜들어가기때문에 지속효과가 끝났을때

딜교를해주고,Body Slam(몸통 박치기)때문에 함부로 근접사거리를 내주면안됩니다. 최대한멀리서 전진백무빙을 이용하여

치고빠지고 치고빠지고 하다가 어느순간 킬각이나온다싶으면 압박을해주어 플래쉬로 킬을따주면됩니다

그라가스를 6렙이전에 킬을한두번 내었으면 6렙이후에도 계속킬을따내도되지만, 킬을못따고 맞라인을한다면

파밍위주로하면서 로밍과 적정글암살위주로 플레이해줍니다.

 

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시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

Nidalee(니달리) 니달리 [NORMAL]

니달리상대법은 정말간단합니다. 미니언뒤에잘숨어서 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)창만잘피해주면서 니달리가 CS챙기려할때,

스킬을다넣고 딜교해주면서 물약과 Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)를 사용할마나를 다뺀후 플래쉬 킬각을노려줍니다.

하지만 요즘엔 니달리가 미드오면서 왠만하면 다 베리어를드는편이라서 보호막까지 계산하여 킬을내줍니다.

하지만 까다로운 니달리는 마저만계속두르며 창으로 CS만먹는플레이를합니다.그럴땐 과감히 라인킬을포기하고

로밍으로 풀어줍니다. 한타땐 니달리가 창을던질시간을안주면서 대치상황을빠르게만들어 이니시를 최대한많이

열어주면서 창던질기회를 줄여줍니다.

 

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시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

Diana(다이애나) 다이애나 [EASY]

다이애나는 정말쉽습니다 CS를 평타로먹는챔프이기때문에 Crescent Strike (초승달 검기)거리만 안내주면서 평타로 CS먹는다이애나를

스킬을아끼지말고 계속피를깍아내줍니다. 자연스럽게 CS디나이를시키면서 적타워앞까지 밀어넣으면서

평타디나이를 시작해줍니다. 6렙이전에 킬을최대한 많이내주면서 다이애나가 템뽑는걸 방해해줍니다.

6레벨이후엔 Crescent Strike (초승달 검기)피하는데 좀더집중해줘야합니다 근접으로 맞딜할경우 애니가이길수없기때문에,

최대한으로 피해주면서 Crescent Strike (초승달 검기)가 빠졋을때를 이용하여 압박을많이해줍니다.

 

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시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

Ryze(라이즈) 라이즈 [NORMAL]

 

요즘 라이즈상향으로인해 미드에서도 자주보이는데,6레벨이전에 몇번을따냐가,

후반 라이즈왕귀에 대처를할수있습니다. 애니는 라이즈의 성장에2배이상 커줘야 한타에서 눌러버릴수있습니다.

라이즈를 상대할땐 평타칠타이밍을 잘계산해야합니다. 우리 미니언피를 잘보고 라이즈가 CS먹는타이밍에

평타딜을,라이즈가 나에게 스킬을시전할때 애니는 스턴스택을모아서 선W딜교를 해줍니다. 이건왜그렇냐면

W즉발스턴을이용하여 라이즈콤보를 최대한 줄여주는겁니다. W Q 정도넣고 빠지면서 평타정도 때려주면

딜교성공합니다.라이즈가 선Tear of the Goddess(여신의 눈물)을간다면 킬각이 자주나오고 선Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)를간다면 스킬딜교에 집중해가면서

반피정도빼준후 풀콤보를넣어 킬을내줍니다.

 

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시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

Lux(럭스) 럭스 [NORMAL]

 

럭스는 기본적으로 애니보다 긴논타겟스킬때문에 무빙이 중요합니다.

딜교방법은. 럭스에게 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)를맞았다면 딜교를중지해주며 뒤로빼줍니다 럭스에게 스킬을맞을경우,

Illumination(광채)때문에 다음연계평타를 맞아줄경우 딜교에 손해가옵니다. 최대한 스킬을안맞아주는게 좋구요

럭스딜교방법은, 스킬이빠지는걸보고 사거리를 좁혀가면서 빠르게 QW콤보를 넣어주며 빠질때도 스킬을안맞게

무빙을하면서 빠져줘야합니다. 하지만 럭스를 상대해본결과, 상대럭스가 방어룬을 안가져온경우가 많습니다.

럭스의 방어와 마저를 확인하여 룬체크를해주며, 플레이스타일을 바꿔가면서하면됩니다.

방어룬을안들고왔을경우 사거리를좁혀가며 평타딜에 집중하고, 마저룬을안들고왔을경우 스킬딜에 집중합니다.

또한 킬각을낼때Prismatic Barrier(프리즘 보호막)스킬의 보호막수치까지 계산해주며 끝까지 따라가서 평타딜이라도 뽑아서 킬을내줍니다.

 

추천룬 : 2번룬페이지

시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지) or 럭스가 노방어룬일경우Boots of Speed(속도의 장화)추천

 

Lulu(룰루) 룰루 [HARD]

 

요즘 미드룰루가 정말많이나옵니다. 정말 킬각이안나오고 맞딜도 힘들며,기동력차이도 많이납니다.

구지 킬을따낸다면 6레벨이전에 킬을내어야합니다. 룰루를 상대할때 약간의 무빙이필요합니다.

Glitterlance(반짝반짝 창)의 스킬데미지가 장난아니기때문에 날라올방향을 대충예측하여 피해줍니다.또한 룰루가Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 붙혔다면,

후속Glitterlance(반짝반짝 창)가 들어오기때문에 이리저리 무빙을하여 피해줍니다.6레벨이전에 갱콜을부탁하여 킬내주는것이

라인전의 목표입니다. 6레벨이후엔 딜교를 안하는쪽으로 파밍과 로밍위주로 풀어주거나,

우리정글러의 확정cc기나 폭딜을믿고 킬을내보면됩니다. Wild Growth(급성장)룰루 궁때문에 솔로킬은 거의불가능하다고 보면되고,

Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 자신에게 시전할경우 보호막때문에 정말 킬내기가 힘듭니다. 하지만 한타에가면 애니가 룰루보다

한타기여도가 높은편이기때문에, 룰루가 날뛰기전에 한타가서 극복해내는방법이있습니다.

 

추천룬 : 3번룬페이지

시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

LeBlanc(르블랑) 르블랑 [NORMAL]

르블랑 정말힘든편입니다. 패시브는Mirror Image(거울 환영)로 개피가되면 분신이나와서 킬각을내어도 못따는경우가 많고,

Sigil of Silence(침묵의 인장)를 맞으면 3.5초동안 표식이 남는데, 그시간내로 르블랑의 다음스킬을맞을경우 애니는 침묵에걸리기때문에,

 

얼마전 패치로인해 르블랑스킬에 침묵이 삭제됐습니다. 이제 그렇게 하드카운터는 아니지만,

그래도 딜은 여전합니다 누가먼저 원콤내냐 싸움이니 콤보순서가중요합니다

르블랑의 선딜교에 대처하기힘듭니다. 최대한 파밍위주로하면서 Distortion(왜곡)사거리를 내주지않는것이 좋습니다.

요즘 르블랑이 성배트리가 많이나오는편이라서 예전같았으면 르블랑도 종이몸이라 킬각이 그나마 자주나왔지만.

성배트리로인하여 킬각이 자주안나오는편입니다. 하지만 킬을내는방법을 설명해드리자면,

Distortion(왜곡)로 르블랑이 근접할거같은 위치에 W를뿌려서 즉시스턴으로 콤보를끊어주면서 피를까줍니다.

3분에1정도 피를빼주었다면. 플래쉬궁콤보를 시도해주는데, 이때 중요한게 Mirror Image(거울 환영)때문에 놓칠경우를 대비하여

R-Q-점화-W 콤보를사용합니다. 르블랑을사용할땐 이콤보가 정말중요합니다. 은신상태에서 W를맞추어

모든콤보를 넣어주는것이 중요하고, 선코어템을Abyssal Scepter(심연의 홀)어비셜로 선택해줍니다.

 

추천룬 : 2번룬페이지

시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

Riven(리븐) 리븐 [NORMAL]

 

미드리븐 상대로는, 거리유지가 정말중요합니다. 일단 리븐은 근접해서 CS를먹는챔프이기때문에,

CS를먹을때마다 평타와 스킬로 최대한피를빼줍니다. 이때중요한건 스턴스택을 왠만하면,

항상유지해주어야합니다. 리븐이 갑자기 돌진하여 애니에게 근접딜을시도할경우 스턴이없다면,

그대로 킬을주어야하기때문에, 리븐이 돌진할때 스턴으로 바로연계를 끊어줍니다.

Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)의 돌진연계만 잘끊으면서 리븐이 빠질때 피를까주면서 어느정도 반피를뺏으면 킬을내줍니다.

 

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Lissandra(리산드라) 리산드라 [NORMAL]

리산드라를 상대할땐 평소보다 거리를좀많이두어야합니다. Ice Shard(얼음 파편)스킬을 잘피해주면서,

스킬이 빠졋을때 딜교를시도합니다. 또한 너무근접하여 딜교를할경우Ring of Frost(서릿발)때문에 홀딩당할수있으니,

적당 거리를유지하면서 딜교를해주다가 지속딜보단 빠르게한번에 죽여주는게좋습니다.

Glacial Path(얼음갈퀴 길)로 도주하여 살경우가있으니, 한번에 킬을내줍니다. 리산드라가 종이몸인편이라서,

반피정도 빼준후 궁끝각을이용하여 킬을내주는게 좋습니다.

또한, 짤스킬때문에 평타짤은 가끔씩 해주는게좋습니다. 평타를넣으려다가 더맞고올수있기때문에

스킬딜위주로 킬을내줍니다.

 

추천룬  : 2번룬페이지

시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

Malzahar(말자하) 말자하 [NORMAL]

 

말자하는 라인푸쉬가 매우좋기때문에, 중간라인을 유지해주어야합니다 타워앞까지 밀려나가면,

딜교가어렵고 압박만당하기때문에, 중간라인을유지해가면서 Call of the Void(공허의 부름)스킬을 최대한피해줍니다.

Call of the Void(공허의 부름)스킬을 맞을경우 침묵에걸리고 스킬도못넣고 돌아오는경우가있습니다. 이스킬만 잘피해준다면

말자하는 별로어려운게없는편이고,말자하가 미니언에게Malefic Visions(재앙의 환상)를 시전했을경우 미니언이 죽으면서

근처유닛에게 스킬이 옮겨갑니다. 미니언이 죽을때 미니언에게서 거리를두고,

말자하는 은근종이몸이기때문에, 3분에1정도 스킬로 피를빼준후 궁끝각으로 킬을시도해봅니다.

말자하와는 누가선궁을 넣느냐에따라 승부가 갈리기때문에Nether Grasp(황천의 손아귀)거리를 조심해서 무조건 선궁으로

선딜교를 시도해줍니다.

 

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시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

Mordekaiser(모데카이저) 모데카이저 [NORMAL]

 모데를상대할땐 최대한 저렙구간에 킬각을내주어야합니다 Iron Man(철인)패시브때문에 미니언이많을때,

딜교를 삼가해주면서,Siphon of Destruction(파멸의 흡수)스킬이 빠졋을때를 이용하여 보호막을 까주면서 피를까주어야합니다.

모데를상대할땐 무리한딜교가 요구됩니다. 무리하게 딜교를하면서 보호막과 피를동시에 까주면서,

킬각을내주어야하는데, 모데가 집갔다온후 아이템선택에서 라인전방향을 바꾸어야합니다. 흡총이나

딜템을사왔을경우 계속유리한 딜교를시도하여 킬각을내주는데, 마저템을가져왔을경우 갱을불러서

킬을내주거나,로밍위주로 플레이해줍니다. 왠만하면 모데는 6렙이전에 킬을내주어야 그후에도

솔킬각이 자주나오게됩니다. 원거리미니언을 정리해가면서 미니언어그로를 최소화하여,

무리한딜교를 해가면서 피를빼줍니다.

 

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Morgana(모르가나) 모르가나 [HARD]

 

모르가나가 애니카운터인 이유부터 설명드리면,Soul Siphon(영혼 흡수)패시브 스킬로피해를입힐시 흡혈과,

애니의 스킬하나를 아예무시해버리는Black Shield(칠흑의 방패)보호막과 애니와 딱히 딜교를할 필요성이없는

Tormented Soil(고통의 대지)의 스킬로 뒤에서 편하게 프리파밍합니다. 딜교를하러가다가도 보호막으로 스킬씹고 되로 더맞고

딜교를 손해보고오는경우가 많습니다. 6렙이전엔 그렇다쳐도 6레벨이후에 Dark Binding(어둠의 속박)에 맞는순간

모르가나가Soul Shackles(영혼의 족쇄)궁을키는순간 애니는 죽어야됩니다. 정말킬각내기도어렵고 라인전에서 서로파밍할수록

애니에게는 압박감이옵니다. 라인전에서Dark Binding(어둠의 속박)를 안맞으면 상관은없는데 맞으면 왠만하면 죽게되있습니다.

모르가나가 상대일때는 우리정글러에게 갱콜을많이하고 상대모르가나가 초반에 무리하게 딜교를하려한다.

하면 6레벨이전에 킬각이 나올수도있습니다. 모르가나상대로는 극초반에 킬을 한두개따놓는다는생각으로

라인전을 해야합니다. Dark Binding(어둠의 속박)속박에 안맞게 무빙에집중을하여 평딜과 스킬딜로 피를까주면서 킬을냅니다.

 

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Veigar(베이가) 베이가 [NORMAL]

 

기본적으로 베이가는 종이몸이기때문에,킬각이 자주나오는편입니다.되도록 6레벨이전에,

킬을많이내주는것이 좋습니다.하지만 Event Horizon(사건의 지평선)스킬로 갱호응이 매우좋기때문에, 상대정글러 위치를확인한후

타워앞까지 밀어넣으면서 디나이를시켜줍니다. 베이가의 궁극기Primordial Burst(태초의 폭발) 는 나의주문력 80%추가데미지를

주기때문에,베이가를상대할땐 누가먼저 원콤을내느냐 문제입니다. 하지만 애니는 플궁으로 베이가보다

선진입을하여 킬을낼수있습니다. 베이가와 라인전할때는 Event Horizon(사건의 지평선)스턴갱호응만 조심해주시면됩니다.

후반가서 베이가스턴이 너무무섭다 싶으면Quicksilver Sash(수은 장식띠)하나정도 가줘도좋습니다.스턴해제후 역관광시켜줍시다.

 

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Vel'Koz(벨코즈) 벨코즈 [HARD]

 

벨코즈가 카운터급인 이유는, 우선 애니와의 사거리가 매우많이차이날뿐더러,그 스킬들하나하나가

쿨타임이 매우짧아서 무빙으로피하는것도 한계가온다는겁니다. 우선 집중해야할것은Plasma Fission(플라즈마 분열)를 무빙으로

최대한 피해줘야합니다 날라오는방향과 터지는방향을 계산하여 앞뒤로 무빙해주며 피해주는데,

Void Rift(공허 균열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)는 어쩔수없이 맞을때가있습니다. 조금씩 사거리를좁혀가면서 벨코즈피를 깍아내리면서

한번에 잡아주면됩니다. 또한 벨코즈에게 짤다맞고 멀리서Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)로 죽을수도있으니 피가어느정도 달았다면

집에빠르게 다녀오는게 좋습니다. 하지만 벨코즈는 짤스킬이 많은관계로 라인이 자연적으로 밀립니다.

딱히 도주기도없으니 라인이충분히밀려있다면 갱콜해서 한번에잡아줍시다.

 

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Brand(브랜드) 브랜드 [EASY]

 

브랜드는 기본적으로 종이몸과,스킬 연계가 애니스턴에 끊기고 스킬하나만 빗나가면 애니에게

그대로 역관광을 당하기때문에 아주쉬운상대입니다. 라인전에서 전진백무빙 시도하면서

브랜드의 스킬이 하나씩빠져나갈때 접근하여 킬각을 좁혀가면됩니다.

브랜드 또한 스턴연계가 가능합니다. 단, 스킬하나를 맞춘후 Sear(불태우기)콤보가 들어가야 스턴에걸린다는것입니다.

이리저리 무빙을하며 스킬을피해주는동시에 접근하여 빠른딜교를하면서 킬각을노려봅시다.

 

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Vladimir(블라디미르) 블라디미르 [NORMAL]

 

블라디는 기본적으로 거리유지가 중요합니다. 최대한 스킬거리를 안주면서 블라디가 CS를챙길때

평타짤로 피를약간씩빼줌과 동시에 스턴이쌓이면 W즉시스턴으로 딜교를시작한후 Q 평 정도의,

딜교이득을 가져옵니다 즉시스턴으로 최대한 후속스킬을 막아주면서 딜교를해주면됩니다.

또, 블라디는 흡혈스킬때문에 한번딜교했으면 피를채우기전에 빠르게압박하여 흡혈시간을 주면안됩니다.

블라디가 무리를하여 Transfusion(수혈)Tides of Blood(선혈의 파도)스킬 딜교를시도한다면 서로맞아주면서 피를깐후 한쿨돌리고 담쿨에,

플래쉬로 킬을내주어도좋습니다. 블라디와 딜교를할때에는 왠만하면 W즉시스턴으로 블라디가Sanguine Pool(피의 웅덩이)로,

도망가는것을 방지해주면서,Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 쓰기전에 즉시스턴으로 먼저녹여주는게 중요합니다.

 

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시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

Viktor(빅토르) 빅토르 [NORMAL]

빅토르를 상대할땐 한시도무빙을 멈추면안됩니다.Death Ray(죽음의 광선)직선으로 날라오는 스킬을 기본적으로 피해주면서,

Death Ray(죽음의 광선)스킬이 빠지는순간 거리를좁혀가며 딜교를 시도해주는데, 거리를좁히면 빅토르가Gravity Field(중력장)를 사용하여,

이속저하와 스턴을 애니에게 시도합니다. 적절하게 거리를좁혀 빠르게 스킬딜만넣고 빠지는식으로,

스킬을 맞아주지만않는다면, 무난하게 솔로킬각이 나옵니다. 빅토르가 워낙 종이몸이라 딜교후

스킬쿨 한번만더굴린후 킬을내주는식으로 해주면됩니다.

 

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Sion(사이온) 사이온 [HARD]

 

사이온은 미드AP딜탱이라고 불릴정도로 후반갈수록 피통이많아지고 보호막스킬로인해 잡기도 애매한

챔프입니다. 일단 패시브Feel No Pain(무감각)는 40프로확률로 30/40/50의 피해를무시하여 들어오는 데미지를 어느정도

막아내고,애니에게 딜교를시도할때 Death's Caress(죽음의 포옹)를킨후 Cryptic Gaze(무시무시한 응시)로 애니에게 스턴을걸고 보호막을 터트려 딜교를

시도할것입니다. 이때중요한게 연계를못하도록 Cryptic Gaze(무시무시한 응시)을 맞는동시에 W즉시스턴으로 연계를 끊어주어야합니다.

기본적으로 사이온피통과 보호막을 까내려면 충분한 마나가 필요한데, 한 반피만까도 마나를 다쓰게됩니다.

그러니 사이온상대로 솔로킬은 거의 불가능하다고보면되고, 초반6렙이전에 갱각을내어,

킬을따내는것이 좋습니다. 또,Enrage(격분)스킬은 미니언을 먹을때마다 총 피통이 조금씩 늘어나는데,

이게 나중갈수록 사이온을 못따는이유입니다.절대 사이온과 근접 맞딜은 하면안되고, 사이온플레이어들은,

기동력을 빠르게올려 로밍으로 전라인을 망치는경우가 많습니다. 와드를잘해주면서 미아핑이중요합니다.

라인전을 무난히넘겨서 한타넘어가면 사이온보다 애니가 한타기여도가 어느정도 좋은편이니,

한타넘어가서 게임을 뒤집어주는게 좋습니다.

 

사이온은 리메이크이후 미드에서 보이지않습니다

 

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Swain(스웨인) 스웨인 [EASY]

 

스웨인을 상대할땐 기본적으로 맞딜을시도하여 스웨인의 콤보연계를 W즉시스턴으로 끊고 딜넣을거다넣고

빠져주는것입니다. 또한 Nevermove(부동진)부동진 원형속박 범위거리를 안주면서 Nevermove(부동진)가 빠지는순간, 거리를좁혀

맞딜을해줍니다. 스웨인은 맞딜로 애니를 거의이길수없습니다. 6렙이전에 킬을못따내어도,

6렙이후에 스웨인의 3분에1피를 빼준후, 선 점화로 Ravenous Flock(굶주린 새떼)피흡수치를 줄인후 풀콤보를 쏟아서, 무난하게

킬을따주면 됩니다.첫째로 Nevermove(부동진)만 피해준다면 무난히 솔킬이 나올것입니다.

 

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Syndra(신드라) 신드라 [HARD]

 

신드라를 상대할땐 6렙이전에 킬을내는것을 목표로 라인전을해줍니다. 킬을내기 위해서,

신드라의 스킬을 무빙으로 이리저리 잘피해야됩니다. Dark Sphere(어둠 구체)구체를 소환할위치를 대충예측하면서

이리저리 피해가며, Dark Sphere(어둠 구체)스킬이 빠지는순간 최소한의 딜교를 시도해줍니다. Q W모두맞추면 좋겟지만,

최대한 안전한 딜교를해주면서, Dark Sphere(어둠 구체)가 소환되는 직선라인과 신드라와 직선위치에 서있으면안됩니다.

Dark Sphere(어둠 구체)-Force of Will(의지의 힘)콤보로 엄청난사거리로 애니에게 스턴을건후 Force of Will(의지의 힘)로 슬로우후 후속Dark Sphere(어둠 구체)딜이 장난아니게들어옵니다.

일단, 잘하는신드라를 만났을땐 최대한 파밍을하면서 라인땡긴후 도주기가 마땅히없는 신드라를

갱을불러 킬을따내는게 제일현명합니다. 6렙이후엔 그냥 신드라에게 스턴걸리면 죽는다고보면됩니다.

최대한 사거리유지하면서 CS파밍하며, 갱으로 킬을따내거나,로밍,한타때 뒤집어주도록합시다.

 

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Ahri(아리) 아리 [NORMAL]

 

아리는 너무 평타견제에 집중하는것보단,논타겟스킬이 빠진후 최대스킬을 맞춰주는것이 좋습니다.

아리의패시브essence theft(정기 흡수)는 주문흡혈능력으로 스킬로 체력을계속수급합니다. 그렇기때문에 조금씩 피를빼서

잡는다기보다는, 한번에많이 피를빼가면서 흡혈시간을 주면안됩니다.Orb of Deception(현혹의 구슬)스킬은 날라올땐 좀맞더라도

돌아가는구슬은 왠만하면 피해주는것이좋습니다. Orb of Deception(현혹의 구슬)은 돌아올때 고정데미지 그대로의 피해를줍니다.

아리를상대할때 제일중요한건,Charm(매혹)만피해주면 왠만해선 딜교손해를 안봅니다. 매혹이빠지는순간

거리를좁혀서 킬각을내주는데,6렙이후에Spirit Rush(혼령 질주)로 아리가 이리저리 피해다닐텐데, Spirit Rush(혼령 질주)를쓰고 1초정도 딜레이

시간을 이용하여 논타겟스킬을 맞춰줍니다. 아리를상대할때 제일실수를 하면안되는 부분입니다.

아리궁때문에 논타겟스킬이 빗나갈경우 아리에게 역관광을당할수있습니다.

 

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Akali(아칼리) 아칼리 [HARD]

 

아칼리가 난이도 최상인이유는, 일단 6렙이전에 무조건킬을내야한다는 압박감이심하기때문에,

무리하다가 정글러에게 따이는경우도 종종있고, 킬을내보려고해도 계속Twilight Shroud(황혼의 장막)장막으로 숨어가면서,

파밍을하기때문에 솔직히 솔로킬은 기대하기어려움, 아칼리 중간중간 Mark of the Assassin(암살자의 표식)짤도 여러번맞다보면

상당히아프고, 잘못해서 Mark of the Assassin(암살자의 표식)평이라도 맞는순간 역으로 디나이당하는 경우가많습니다.

우선 6레벨이전에 정글러를불러서 한두번따내는걸 목표로게임하는동시에, 빠르게 선템으로Abyssal Scepter(심연의 홀)를,

띄워서 아칼리에게 킬을주지않는것이 좋습니다. 또한 6레벨이후 무서운게 아칼리가 로밍으로 킬을

한두개 먹고오는순간 그때부터 라인전은 지옥이라고보면됩니다. 한콤보에 반피이상씩 빠져나가다가

그냥 다이브로 킬을줘버리는경우가 많습니다. 최대한 방어적인플레이로 파밍해주면서 운영으로

한타때 뒤집어주는것이 좋습니다.

 

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시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

Anivia(애니비아) 애니비아 [NORMAL]

 

애니비아의경우.6레벨이후에 킬각내기가 어렵기때문에, 6레벨 이전에 적극적인 딜교로 피를까주면서

Flash Frost(냉기 폭발)날라오는 구체를 무조건적으로 피해줘야됩니다. Flash Frost(냉기 폭발)는 날라오는 구체속도가 느린편에속하므로,

최대한 무빙으로 피해주면서 거리를좁혀가며 QW에 평타까지 다넣고 빠져주면서 적극적인 딜교를해줍니다.

그후 어느정도 피가 다 빠지고 킬각이 나올듯할때,먼저 진입하지말고,상대 정글러의 위치를 확인해줍니다.

애니비아를 죽인후 Rebirth(환생)패시브 알까지 까줘야하기때문에 알을까는도중 상대정글러가 개입하게되면

알도못까고 역관광당할위험이 있기때문에, 상대정글러가 탑봇이나 정글링하는게 보인다면,

플래쉬로 죽인후 패시브까지 스킬쿨도는대로 빠르게 점화까지 다넣어가며 최대한 6렙이전에 킬을내줍니다.

6렙이후에도 킬각이 나오는경우는,상대 애니비아의 선택템에따라 달라집니다. 상대애니비아가,

여눈.카탈등 마저와관계없는 아이템을 가져온다면 6레벨이후에도 선궁넣고 여유롭게 킬을낼수있지만,

성배.조개를가져온다면 블루없인 마나가부족해서 킬을못딸정도로 피를까기힘들어집니다.

애니비아를 상대할때 제일우선적으로 생각해야하는건,상대정글러의 위치입니다 6레벨이전에

애니비아를 어느정도따서 잘컸다면 6레벨이후 2:1상대정글개입에도 혼자이길수있을정도로쌔집니다.

 

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Yasuo(야스오)야스오 [EASY]

  

야스오를 상대할때, Steel Tempest(강철 폭풍)의 2타후 일직선 회오리딜교만 조심해주면 무난하게 피빼가면서,

야스오의 Wind Wall(바람 장막)장막에 스킬이 막히는것을대비하기위해 무조건 선스턴W로 딜교시도합니다.

애니의 Disintegrate(붕괴)Q가 장막에막히고 Incinerate(소각)Summon: Tibbers(소환: 티버)는 즉발로 구체가아니므로 장막에 스킬이막히지않습니다.

가끔 못하는야스오들은 애니의 스킬이 장막에 다막히는줄알고 장막켜고 앞에서 까부는경우가있습니다.

이럴땐 과감하게 풀콤보 다넣어서 킬을내주도록합니다. 혹여나 에어본후 Last Breath(최후의 숨결)로 야스오가 들어왓다면,

신중하게 그이후 딜을끊어주며 스턴으로 백무빙치면서 역킬을내줍니다. 그정도로 애니로 야스오는

정말쉬운상대입니다. 단,주의해야할것은 상대정글러와 야스오의 조합입니다 상대정글러가 쉬운에어본

스킬을 가지고있다면 약간상대정글러의 위치를 파악하며 라인전을해줍니다. 생각이 있는야스오라면

애니상대로 딜템하나뽑고 벤쉬를가는경우가 많았습니다. 그경우가 아니라면 야스오가 계속 딜템만

올리는경우가 대부분입니다. 그렇다면 한타때 야스오가 아무것도못하도록 딜템만두른 야스오를 짜른후

한타를 열어주도록합니다. 라인전이고 한타기여도고 애니가 월등히 앞섭니다.

 

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Orianna(오리아나)오리아나 [HARD]

 

일단, 애니로 오리아나가 힘든이유는 엄청난 사거리차이,기동력,라인유지력 모든면에서 오리아나보다

밀리는것은 사실입니다. 하지만, 애니로 오리아나를 손쉽게 이기려면 전진백무빙에 익숙해져야합니다.

예를들어 내가 앞으로전진하면 상대오리가 딜교를하려 Command: Attack(명령: 공격)를 굴릴것입니다. 그상황을 애니는

한수앞서서 내가 앞으로가는척하면서 오리가 구체를굴렸을때 옆으로 슬쩍피해서 오리와 거리를좁혀

딜교를시도해주는것입니다. 이게 오리를상대할때 정말중요한 딜교팁입니다.

또한 오리의 패시브 Clockwork Windup(시계태엽 감기)는 평타에 추가데미지가 들어가므로, 오리와 맞평타딜교는 삼가하는것이 좋으며,

오리가 맞딜할때 Command: Protect(명령: 보호)보호막을둘렀을경우 딜중지한후 보호막이 빠졋을때 딜교해줍니다 보호막중엔

방어와 마저가오르기때문에 최대한 이점을 생각하여 보호막이빠졋을때 딜교해주는것이좋습니다.

오리를 이기려면 소심소심하게 방어적으로 하는것보단, 좀더 공격적으로 오리의 스킬을맞아도

내가 좀더 딜교를 이득봐야된다는 생각으로 라인전을해야됩니다. 애니는 즉발선공으로 오리를따낼수있고

오리는 플래쉬로 들어오는 애니를 대처하는방법이 어렵기때문입니다. 또한 오리의 피를다빼어

킬을따냈다. 싶을때 Command: Protect(명령: 보호)보호막으로 아슬아슬하게 살아가는경우가 있습니다. 점화를걸어서 킬을따냈다.

싶을때도 끝까지 따라가서 평타를써주며, 티버조종을하여 최대딜을 뽑아 킬을내주도록합니다.

킬 한두개를 냈다면 궁이찰때마다 손쉽게 킬을따낼수있습니다.

 

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Zyra(자이라)자이라 [NORMAL]

 

자이라를 상대할땐 평타견제를 한다기보다는, 전진백무빙으로 자이라의 스킬을뺀다는 생각으로

플레이하면됩니다. Deadly Bloom(치명적인 꽃)Grasping Roots(휘감는 뿌리)속박만 잘피해준다면 쉽게킬을 따낼수있습니다.

자이라도 애니못지않게 종이몸이기때문에 6레벨이전에 스킬사거리 차이때문에 딜교가 힘들다싶으면,

6레벨이후 선궁으로 빠르게 원콤내어 킬을따주는편이 낫습니다. 대신, 플래쉬로 들어갈땐

자이라를 확실히 스턴이풀리기전에 잡을수있다는 판단하에 플래쉬로 진입하길바랍니다. 플래쉬로

들어갔는데 자이라가 Stranglethorns(올가미 덩굴)궁으로 역관광시켜버릴 위험이있기때문에, 킬각이보일땐, 궁끝각을이용하여

자이라의 역관광에대비하여 플래쉬를 스킬피하는용으로 쓰셔도상관없습니다. 오히려 자이라를상대할때

빠지는용도로 플래쉬를 많이쓰는편입니다. 워낙 스킬사거리와 CC기 자이라 속박이후 콤보한번이면

바로원콤나버리기 때문입니다. 또, 자이라가 죽었을때 Queen of Thorns(가시 덩굴 여왕)패시브 일직선 가시공격이 한번가능하기때문에,

킬을따냈는데 내가 개피라면 끝까지 긴장놓지말고 무빙을해주면서 손해보는일이 없어야됩니다.

자이라와의 스킬사거리차이가 많이나기때문에 최대한 무빙을해주면서 스킬이 빠졋을때 스킬딜만빠르게하고

빠져주는식으로 킬각을내주시면 되겠습니다.

 

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Zed(제드) 제드 [NORMAL]

 

제드와의 라인전에선, 최대한 6레벨이전에 차이를벌여놔서 6레벨이후에도 애니가 우위에 설수있어야됩니다.

최대한 1레벨부터 스킬딜로 적극적으로 딜교를 해주면서 CS를 못먹게 심지어 경험치까지 챙기기힘들정도로

적타워안으로 밀어넣어버리는게 이상적인 애니와 제드의 초반라인전 디나이입니다.

제드의 초반딜교는 Razor Shuriken(예리한 표창)로 애니에게 사거리 딜교를낼텐데, 표창만 무빙으로 쉽게피해가면서

거리를좁혀 딜교를해줍니다. 3레벨이후 제드의 딜교방법은, Living Shadow(살아있는 그림자)를 이용하여 사거리를늘려 Razor Shuriken(예리한 표창)Shadow Slash(그림자 베기)

멀리서 애니피를 까주는식입니다. 최대한 상대제드의 심리를파악하여 무빙으로 표창만은 피해주면서,

Living Shadow(살아있는 그림자)한번에 Shadow Slash(그림자 베기)는 최대 두번시전이 가능하므로, 한번피한후 그림자위에 서있다가 다음Shadow Slash(그림자 베기)를 맞지않도록

조심하면서 일방적으로 상대제드를 디나이시켜버립시다. 6레벨까지 제드를 한두번따서 격차가 많이난다.

싶으면 선데캡이나 신발업그레이드로 딜량을 높여 더욱더 킬을많이내는것이 좋고, 제드와 동등하게

커버렸다. 디나이를 못시켜서 6레벨이후 킬을따일것같다 싶으면(추적자의 팔목 보호대)로 최대한 킬을안주는것이 좋습니다.

6레벨이후에 동등한상황일경우 애니가 순삭당할수가 있기때문입니다.

또, 제드가 Hexdrinker(주문포식자)를 초반템으로 뽑아왓다면 절대로 딜교를 시도하지않습니다. 최대한 파밍과 더티파밍으로

한타를봐주거나, 상대정글에 숨어들어가서 정글러 솔킬이나 로밍으로 게임을 풀어나갑시다.

주문포식자가 나오면 무슨짓을해도 제드를 이길수없기때문입니다. 상대 제드의 아이템선택을 잘확인하여

딜교와 킬각을내주도록합시다.

 

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Xerath(제라스) 제라스 [NORMAL]

제라스 난이도는 상대플레이에따라 많이달라지는편입니다. 기본적으로 제라스 상대할때 Arcanopulse(비전 파동)의 포킹만

조심해서 거리를좁혀가며 스킬딜을 넣고 스턴이풀린후 제라스의 후속스킬에 대비하는게 빨라야합니다.

제라스의 Eye of Destruction(파멸의 눈)는 원형범위 공격스킬로, 범위 중앙쪽으로 피해를입을수록 데미지와 둔화효과를 받게되는데,

이스킬을 맞더라도 최대한 원형 밖의사거리로 무빙해주면서 슬로우를당할경우 다음 제라스 Arcanopulse(비전 파동)스킬을

안맞도록 무빙해주도록합니다. 또, 근접해서 딜교할때 주의할점은 Shocking Orb(충격 구체)의 스킬을 잘피해줘야합니다.

거리를좁혀가면서 딜교를하려다 Shocking Orb(충격 구체)에 스턴당하면 Eye of Destruction(파멸의 눈) Arcanopulse(비전 파동) 스킬다맞고 잘못해서,

역으로 킬각이나올수도있습니다. 항상 피가 3분에1정도밖게 안남는다면, 제라스 궁 Rite of the Arcane(비전 의식)를 생각하며

계속 무빙을쳐주면서 피해주도록합니다. 총 세번공격하는데 3타를 다맞게되면 반피이상으로 깍일수있기

때문에, 무빙에 긴장을놓으면안됩니다. 6레벨이후 제라스와 근접맞딜팁은, 상대 제라스가 Shocking Orb(충격 구체)를 사용할때

예측하여, 제라스 바로앞에 Summon: Tibbers(소환: 티버)티버를 소환하여 제라스의Shocking Orb(충격 구체)스킬이 티버에게 들어가게한후,

거리를좁히면서 안전하게 킬을내주도록합시다.

 

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시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

Jayce(제이스) 제이스 [NORMAL]

제이스와의 맞라인전에선 무조건적으로 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)포킹을 안맞아주는쪽으로 라인전을 해야합니다.

최대한 미니언뒤에 숨어있으면서 제이스의 스킬이 빠짐과동시에 제이스와의 거리를좁혀가며 스킬딜만넣고

빠지는 딜교를하게되는데, 주의해야할점은,Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)가 미니언을 맞출경우 내가 그 미니언에 근접해있을때

약간의 스플래쉬범위처럼 딜이들어오는 경우가있습니다. 또 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)콤보로 빠르게포킹이 들어오는 각을

내주면안되고, Mercury Hammer / Mercury Cannon(해머 충전 / 캐논 충전)이속증가후 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 애니에게 빠르게 붙어서 애니를순삭시키려는 제이스를 스턴으로

최대한 빨리끊어주면서 빠지는 와중에도 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)포킹을 피해주면서 무빙에 긴장을놓으면안됩니다.

그중에도 제이스와의 라인전에서 애니가 그닥 불리하지않은 이유는, 제이스는 미드ad딜러중에서

몸이아주 약한편이기때문에 Hexdrinker(주문포식자)이런것만 안들고오면 무난하게 원콤나오는편입니다.

제이스가Hexdrinker(주문포식자)를 들고왔다면 피를 반피정도 뺀후에 콤보를넣어 킬을따주면되겟습니다.

 

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Ziggs(직스) 직스 [HARD]

 

직스는 기본적으로 룬부터 파악해야됩니다. 파랑에 노마저룬이다. 싶으면 솔킬각이 자주나올것이고,

마저룬을꼇을 경우는, 한콤에 못잡고 스킬짤 한번넣은후 투콤보까지 넣어야 솔킬이 나오는편입니다.

보통 직스하는 사람들의 생각이 직스는 사거리길고 애니에게 딜거리를 안줄것이다. 생각하고

마저룬을 안들고오는 경우가많습니다. 직스의 마저룬과, 상대직스의 거리조절에따라 난이도가 많이

오르락 내리락 하는편입니다. 우선 직스의패시브는Short Fuse(짧은 도화선)로 평타에 추가데미지가 들어갑니다.

패시브만봐도 직스와는 평타짤을 주고받으면 손해보는편이구요. 직스의 Bouncing Bomb(반동 폭탄)Q스킬은 무조건적으로

피해줘야됩니다. Bouncing Bomb(반동 폭탄)스킬은 주변 스플래쉬데미지가 들어가므로, 미니언에 거리를두며

스플데미지가 안들어오게 거리를둔후, 스킬이 빠지면 조금씩 거리를좁혀 Bouncing Bomb(반동 폭탄)스킬을 한번더 무빙으로

피해준후, 스킬넣을거 다넣고 또 빠질때 직스가 Bouncing Bomb(반동 폭탄)Satchel Charge(휴대용 폭약)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)스킬던지는것을 요리조리 피해줘야합니다.

직스를 상대할때 정말 신경쓸게 많습니다. 최우선적으로 무빙으로 스킬두개정도 뺀후 거리를좁혀

딜교해주는식으로 해주면됩니다. 상대 직스가 마저룬도없고, 힐베리어도 안들었다면 그냥 6렙이후

궁쿨이도는대로 계속 원콤을 시도해줍니다.

 

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Zilean(질리언)질리언 [HARD]

질리언의 경우 Time Bomb(시한 폭탄)-Rewind(되감기)-Time Bomb(시한 폭탄) 콤보로 감당안되는 딜교를 하려하는데 여기서 딜교를하려할때,

폭탄을 최소한으로 줄이기위해 폭탄하나맞아주고 선 W Incinerate(소각)즉발스턴으로 딜교를시작해줍니다.

스턴이 풀리기전에 W Q 최소한의 콤보만 넣어준후 평타는넣지않고 빠져줍니다. 이런식으로 딜교를하다보면

애니보다 질리언피가 조금씩 더 빠지는게보입니다. 초반딜교를 이런식으로 해주면서,

6렙이전에 킬을한번 따야된다는 생각으로 라인전을해줍니다. 무난히 6레벨이넘어가면 질리언의Chrono Shift(시간 역행)때문에

골치아파집니다. 그이후 질리언의 첫템에따라서 킬을낼수있고.없고가 달라지는데 상대질리언이

라인전이 힘들다싶으면 성배를, 마나가많이 딸리는챔프기때문에 여눈을사들고 올수가있는데,

성배를가져왓다면 궁때문에라도 솔킬각이 잘안나올테고, 여눈이면 솔킬각을 내볼만합니다.

여기서 콤보를 한번넣어줘서 반피정도로 만들고 순간적으로 스턴과 폭딜을퍼부어 스턴이풀리기전에

원콤을내야합니다. 질리언궁은 스턴상태에서 발동이안되기때문에 이점을노려서 킬각을 재면되겠습니다.

 

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Cho'Gath(초가스)초가스 [HARD]

 

가끔초가스로 미드라인을 오는경우가 있는데, 상당히 까다롭습니다.

우선 패시브Carnivore(육식)  미니언을 먹을때마다 피마나수급때문에 아무리 평타짤과 스킬짤을넣어도 풀피를유지,

Feral Scream(흉포한 울부짖음)원뿔모양의 스킬로 은근 사거리가 길고,몸이약한애니는 상당히 데미지가 아프게들어옵니다.

Feast(포식)궁으로 피통을 계속키우면서 영겁하나만 올려도 라인전 자체가안됩니다.

초가스를 미드로상대할경우 억지로 무리한딜교라도 계속해주면서 6렙이전에 킬을따낸다는생각으로 라인전을합니다.

6렙이후엔 Rupture(파열)에어본을 맞는순간 킬을주기때문에 에어본을조심하여 되도록 라인을빠르게 밀면서,

신발을 빨리올려 상대정글싸움이나 로밍위주로 플레이해줍니다.     

 

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Karma(카르마) 카르마 [NORMAL]

 

카르마의경우 왠만하면 서로킬을따내지 못하는 라인전이 이어지는편입니다.

일단 견제력은 애니보다 카르마가 우세를좀가져갑니다. Inner Flame(내면의 열정)Q짤의 쿨이짧은편이고,

만트라Inner Flame(내면의 열정)의경우, 사거리와 범위가 워낙긴편이라 미니언뒤에서 되도록이면 피해주도록합니다.

애니가 카르마를 딸수있는경우는,상대카르마가 마저룬이없다거나,

선템을 성배가아닌 모렐로 혹은 다른딜템을 올린다면, 한방폭딜로 킬을따낼수있습니다. 

성배를갈경우 애니스킬딜을 카르마가 Inspire(고무)쉴드로 애니딜만 좀막아낸다면 솔킬각이 잘 안나오는편입니다.

그렇다고해서 무리하게 라인전에서 이득을챙기는것보다, 로밍이나 상대정글장악하며 소규모한타를 

가져오는게 좋습니다. 카르마와 애니를 두고보면 한타력에서 애니가 훨신 우세하기때문에 그렇게라인전을 압박해가면서, 갱이나 상대로밍각에 노출안되는게 낫다고봅니다.  

 

 

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Kassadin(카사딘) 카사딘 [HARD] 

 

카사딘은 라인전자체만보면 매우힘듭니다. 극초반라인전부터 끝날때까지 카사딘이 매우유리합니다.

우선, 카사딘의경우 플라스크를시작하는데 템에서부터 애니가 아무리 견제를빡세개해서 피를깐다해봣자,

카사딘의Q Null Sphere(무의 구체)로 애니딜을 어느정도 마법쉴드로 막아낸후 종이몸인 애니에게 엄청난딜이 들어옵니다.

또한 물약차이가 엄청나기때문에 맞딜을하려다 Null Sphere(무의 구체)를몇번 맞아줄경우 뒤에서 경험치만먹어야되는

상황이 나옵니다. 카사딘패시브 자체가 Void Stone(공허석)마법피해 15%를 감소해주기때문에,

애니로 딜교를 이길수가없습니다. 6렙이전엔 카사딘보다 집을많이가다보면,

어느세 카사딘이 레벨링이앞서 6렙을찍는순간 막진입하여 킬을내려고할것입니다.

여기서 우리정글러의 역활이중요한데, 6레벨이전에 미드갱백업 위주로봐달라하거나,

라인전은 대충넘어가고 로밍.소규모한타로 넘어가는게좋습니다. 소규모한타는 애니가 더유리하기때문에

우리정글러와 같이 이득을챙기러 다니는게 좋습니다. 라인전을 얼른 끝내는게 애니입장에선 매우좋기때문에 정글러와 타워를빨리밀던지, 아니면 이리저리 돌아다니며 다른라인을 터트려주도록합니다. 

상대가 카사딘일경우 선 Abyssal Scepter(심연의 홀)어비셜을 추천합니다.

 

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Karthus(카서스) 카서스 [EASY]

 

카서스는 상대컨트롤에따라 난이도가 많이바뀌는편이지만, 맞딜은 애니가 훨신우위에 서있습니다.

기본적으로 카서스의Lay Waste(황폐화)만 이리저리 피해주면서 카서스와 거리를좁히며 딜교를 해주는식으로하는데,

딜교할때 카서스의Requiem(진혼곡)장판은 맞아도, Lay Waste(황폐화)딱콩은 피해준다는식으로 매우적극적으로 붙어서 무빙에집중하여

딜교를 해야합니다. 또한, 중요한팁은 상대카서스가 딜교를하려고 애니뒷편에 Wall of Pain(고통의 벽)벽을 설치하여

애니의 도주를막으려할텐데, 여기서 나의피가 카서스와 딜교할만한 체력이된다.싶으면 벽을 넘지말고

그때부터 카서스의 딱콩을피해주면서 덤비는 카서스를 역으로 따버립니다. 만약에 벽을 넘어서

도망만가려하다가 카서스에게 따일위험이 있기때문입니다. Wall of Pain(고통의 벽)카서스의 벽은 이속저하와 마저를떨구기

때문에, 어중간하게 벽을맞고 이속저하가된후에 딜교를하려할땐 무빙도안되고 마저도 떨어진상태기때문에

딜교가 밀릴수밖게없습니다. 또한 6레벨이후에 팀원에게 항상 카서스의Requiem(진혼곡)궁이 있다는걸 확인시켜주고,

괜한 꽁짜킬에 카서스가 크는일이 없도록해줍니다.  

 

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Cassiopeia(카시오페아) 카시오페아 [NORMAL] 

 

우선, 카시와의딜교에선 애니가약간더 유리하다고 봅니다. 카시는 지속딜이지만 애니는 한방폭딜로

항상 애니에게 선공할기회가 주어집니다. 카시와의 라인전에서 Noxious Blast(맹독 폭발)Q짤만 어느정도 피해준다면,

무난히 킬을가져올수있는데, 여기서 상대카시가 Noxious Blast(맹독 폭발)Q를 맞추고 Twin Fang(쌍독니)독니로 지속딜교를 시도한다면,

맞딜교를해주면서 스턴을넣고 빠져주면됩니다. 6레벨이후엔 서로 스턴궁때문에 누가먼저 궁을넣느냐에

따라서 승부가 갈립니다. 하지만 카시궁Petrifying Gaze(석화의 응시)은 정면으로 마주할경우 스턴상태,등지고있을경우엔

슬로우만 묻기때문에,항상 카시가 궁쓸거같다싶을땐 챔프방향을 틀어주는게중요합니다.

선궁은 항상 애니가 선빵에 유리하기때문에, 콤보를다넣은후 방향을 틀어주거나, 과감하게 플래쉬로

방향을바꾸어 완벽하게 킬을따내는것이 좋습니다.      

 

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Katarina(카타리나) 카타리나 [NORMAL]

 

카타는 잘하는카타와 못하는카타의 상대차이가 많이납니다. 잘하는 카타의경우,

왕룬까지 마저로 도배해오는상대,빠른음전자트리로 선벤쉬,선어비셜 또는 선헤르메스신발을 뽑아오면

카타를 킬을낼수도없고,로밍력도 상대적으로 부족하기때문에 게임이점점 카타쪽으로 치우치는상황이

많이나오게됩니다. 이점은 카타를 엄청나게연구하고 잘하는 유저들의경우, 하지만 못하는카타의경우

마저룬을 안들고온다거나.마저템을 전혀가지않을경우 정말 상대하기쉽고 실제로 킬도많이나옵니다.

또한 카타를 말려놓아도 워낙좋은 기동력과 로밍력으로 다른라인을 터트리는경우가 많은데,

카타가 성장할틈을안주는게 포인트입니다. 라인전을 최대한빨리끝낸후 우리팀이 카타에 안끌려다니도록

이리저리 와드를잘해주며 따라다녀줍니다. 또한 항상스턴을 카타에게만걸어주어 궁을끊어주면서

원콤을 목표로 카타만짜른다는생각으로 한타를합니다. 만약 상대카타가 매우잘컸다면,

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Abyssal Scepter(심연의 홀)를 뽑아주면서 초반생존에 힘을실어주도록하고, 카타만 열심히 물어주도록합니다.

카타와의 라인전은 Bouncing Blade(단검 투척)단검짤을 최대한 안맞아주면서 평타로 cs를먹거나, 근접스킬로 cs를챙기려할때

딜교를해주도록합니다. 무턱대로 카타가 막들어온다면 최대한 도망가는 뒤꽁무니를 쫓아 피를최대한

빼주면서 6레벨이후 한방콤보를 노려주도록합니다. 카타와의 딜교에선 항상 선Disintegrate(붕괴)Q스턴으로 콤보를

시작해주도록합니다. Incinerate(소각)Summon: Tibbers(소환: 티버)로 선콤보를시작할때, 카타가 운좋게 순보로 빠져나간다면

어처구니없이 뻘스킬때문에 역으로 당할수있기때문에 신중하게 써주도록합니다.

 

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Kayle(케일) 케일 [EASY]

 

케일은우선 지속딜링이기때문에 애니에게딜교를 이길수가없습니다.

케일이 Righteous Fury(정의로운 분노)키고 평타딜을시도하려할때 최대한 Incinerate(소각)선 W스턴콤보로 딜교를시작해줍니다.

케일이 딜교하려들어올때 내딜을다넣고 스턴으로 끊어버리면 케일은아무것도할수없기때문에

매우쉬운편입니다. 다만 잘생각해서 킬을내야하는게, Intervention(중재)케일궁입니다. 일단 케일궁은 CC상태에서

발동이안됩니다. 이점을이용하여 상대케일의 피를약간빼놓은후 스턴이풀리기전에 원콤을내는게

목표입니다. 케일또한 워낙종이몸이기때문에 딜교한번성립후 왠만하면 원콤이나옵니다.

또그렇다고 케일로 딜템을안가고 마저템을갈경우 유통기한시작이기때문에 라인전이던 한타던 애니가

케일보다 몇수위에있습니다.

 

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Kog'Maw(코그모) 코그모 [NORMAL]

 

AP코그모가 미드로올경우, 상대 룬셋팅과 스펠에따라 플레이를 유동적으로해줘야합니다.

우선 상대코그모가 마저룬에 Heal(회복)barrier(방어막) 생존스펠을 들고왔다면 솔로킬은 힘들다고보면됩니다.

하지만 상대코그모가 마저룬이없으며 Ghost(유체화) 유체화점멸을 든코그모라면 솔로킬이 가능합니다.

우선 상당히까다로운게 코그모스킬들이 애니보다 사거리가 훨신뛰어나기때문에,

애니가 스킬을넣으려할때 어느정도하는 코그모라면 Void Ooze(공허의 분비물)Caustic Spittle(부식성 침)로 전진하는 애니에게 견제를넣습니다.

여기서 이스킬들을 무빙으로 피해주면서 억지로 딜교를해주어야만 솔킬각이 나오는데, 문제는

Void Ooze(공허의 분비물)의 스킬이 사거리와 스킬폭까지 넓다는점에서 피하는것이힘들고, 슬로우까지있기때문에

한번접근을실패했을때 더많은딜교손해를 가지고빼는경우가 대다수입니다.

물론 6렙이후엔 코그모압박이 더심해지기때문에 극초반에 무리한딜교를해서라도 킬을따내거나,

정글러를불러 갱에취약한 코그모를 쉽게따주는방법, 코그모를잡고나서 Icathian Surprise(이케시아식 마무리)의 사거리도 잘생각하여

미리도주를 생각하고있어야합니다. 왠만하면 미드코그모는 파밍위주로 후반을노리기때문에

애니입장으로선 코그모가 파밍을하는틈을타 소규모한타와 과감한로밍으로 이득을보는게좋습니다. 

 

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Talon(탈론) 탈론 [NOMAL]

 

탈론과의 라인전자체는 매우쉬운편입니다. 탈론과 라인전을할땐 상대와 심리전이 매우중요한데,

탈론에게 딜교를해주는척하면서 갑작스런뒷무빙으로 탈론Rake(갈퀴손)스킬을 빼주는게 포인트입니다.

Rake(갈퀴손)가 빠지는동시에 적타워앞까지 압박을해주면서 CS는물론 경험치디나이까지 시킬수있는상대가

탈론입니다. 우선 탈론의 경험치디나이가 매우중요하다고보는데 탈론보단 항상 1~2레벨앞서야지만

탈론의로밍과 반격을어느정도 막아줄수있습니다. 탈론6레벨 콤보가 워낙쌘데다가 도주까지가능하기때문에

초반킬도중요하지만 6레벨을 누가먼저찍느냐가 관건입니다. 계속 심리전을하면서 백무빙으로 Rake(갈퀴손)

빼주는데, 여기서 Rake(갈퀴손)를 피했음에도불구하고 탈론이 근접하여 들어왔다면 빠지지말고 그대로 탈론을

녹여버립니다. 하지만 Rake(갈퀴손)를 맞았다면 되도록뒤로빠져주는게좋습니다. 그만큼 탈론주딜인Rake(갈퀴손)

피해주는것이 라인전에서 50프로먹고들어갑니다. 또, 탈론은 스턴시간내로 원콤내주도록합니다.

한콤에 죽이지않으면 Shadow Assault(그림자 기습)궁을쓰고 은신상태로 도망가버리는데, 여기서 핑와를깐다해도 이속이너무빨라서

속도를따라잡지 못하는일이 일쑤입니다. 무조건 한스턴에 킬하나를 만드는쪽으로 딜계산을해주도록합니다또한 상대탈론이 Boots of Mobility(기동력의 장화)기동력을뽑고 라인전을포기하고

로밍으로 전향했다면 팀원에게 무조건 탈론위치를 브리핑해줌과 맥업, 라인지박령을풀고 이리저리

유동적인 플레이를해주어야합니다. 탈론과 라인전을 아무리말렸다해도 탈론이 로밍으로킬을먹고온다면

이리저리 팀이끌려다니는 상황으로 역전이되기도합니다. 상대미드라이너가 탈론일경우,

라인전도 중요하지만 전체적인게임을 더신경써주도록합니다.  

 

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Twisted Fate(트위스티드 페이트) 트위스티드 페이트 [EASY]

 

트페와의 라인전자체는 매우쉽습니다. 기본적으로 상대트페가 블루카드로 마나수급을하려할때

미니언에 블루카드를뺀후 적극적인딜교시도와 디나이를시작하는데, 상대트페가 골카를뽑고 딜교를

시도하려한다면, 골카를맞아주면서 딜교를합니다. 여기서 Incinerate(소각)선W스턴으로 콤보를시작해줍니다.

 트페기본콤보인 Pick a Card(카드 뽑기)-Wild Cards(와일드 카드)콤보를 파악해주면서 심리싸움으로 딜교를해준다고 보면됩니다.

또한 기본적으로 Wild Cards(와일드 카드)Q짤은 무조건피해주면서 적극적인딜교로 무난히 킬을따내줍니다.

라인전자체는 매우쉽지만, 트페6레벨타이밍이후 로밍과 운영에대처를 잘해야 게임을승리로 이끌수있는데,

트페5레벨에서 6레벨로넘어가는 타이밍에서 우선적으로 팀에게 트페6레벨이전에 궁주의신호를 줍니다.

일단 트페궁로밍만 막아줘도 1인분은했다고보면됩니다. 백업을 항상대기해주면서 어쩔수없는 로밍들은

늦었다싶으면 빠르게 미드를밀던, 상대정글에서 빠지는적들을 잡아먹던 뭐라도이득을챙겨주면서

유동적인 플레이가필요합니다. 못하는트페의경우 라인전이망하면 이도저도못하지만 잘하는트페의경우

망하더라도 어떻게든 기동신뽑고 궁로밍으로 한몫을하려 노력합니다. 상대미드라이너가 트페라면,

라인전을 빠르게압도해서 킬을많이따내거나 로밍위치를 예측하여 역으로 따주는플레이가 필요합니다. 

 

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Pantheon(판테온) 판테온 [EASY]

 

예전엔 미드로 빵테가 간간히나와주었는데 스킬사거리 극복이안되서인지 잘안보입니다.

라인빵테의 습성은 Spear Shot(투창) Q짤을 해주면서 어느정도피를 빼준후 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 들어와 폭딜로 킬을따내는

형식으로 흘러가는데, 애니와 스킬사거리가 비슷하지만 빵테가 매우쉬운 이유는,

빵테가 Spear Shot(투창)를던지면 애니는 되로Disintegrate(붕괴)Incinerate(소각)로 쉬운딜교를 할수있다는점과, 빵테가 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 들어와도

맞딜을해도 절대지지않는 상성, 또한 빵테가 한번들어와서 애니를잡아내지 못할경우 도망가는

빵테 뒤꽁무니를 쫓아 쉽게 킬을낼수 있기때문에, 빵테는함부로 접근하지못합니다.

라인전은 무난히 이긴다하면, 그후 빵테궁로밍 백업과 적정글 장악을통해 무난히 승리로이끌어주시면

되겠습니다. 

 

추천룬 : 1번룬페이지

시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

Fizz(피즈) 피즈 [HARD]

피즈와의 라인전이 어려운이유부터 설명해드리자면, 피즈의 패시브 Nimble Fighter(영리한 싸움꾼)는 기본공격의 피해를 줄여주는

효과를가지고있는데, 이 패시브때문에 평타짤을 지속적으로할경우 미니언어그로 때문에,

어느새 피즈보다 자신의피가 많이다는게 느껴질것입니다. 또한 피즈의경우 시작아이템을 플라스크로

들고오는경우가 대부분인데 상대물약에비해 애니의 마나가부족해서 킬을거의 못따는상황이 나옵니다.

또,잘하는 피즈의경우 애니가 Disintegrate(붕괴)를 날릴경우, Disintegrate(붕괴)의 투사체를보고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 재간둥이로 빠져줌과동시에,

애니와 거리를좁혀 딜교를하는 실력있는피즈라면 짤짤이 딜교는물론이고 평타또한 넣기 부담스러워집니다.

이런점을 숙지하여 상대피즈가 이런플레이를 못한다. 짤을 있는대로 다맞아준다, 와 피관리를 못한다

싶으면 6레벨이전에 최대한 킬을내줌과동시에 디나이를해주어야 그나마 6레벨후에 솔킬각을 낼수있습니다.

피즈와의 성공적인 딜교를 위해선, 다른미드챔프들보다 신중하게 스킬을써주어야합니다.

항상 Pyromania(방화광)방화광 스턴을모아서 상대에게 넣고싶을땐 상대피즈의 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 재간둥이가 안빠졋을경우는

항상 선스턴Incinerate(소각) 소각을 시작으로 딜교를 시작해주면서 스턴상태에서 다른딜스킬을 넣어주면됩니다.

맞딜교상황에서 피즈의 재간둥이에 스킬만허공에 안써준다면 무난히 맞다이를 이기는게 보입니다.

또한 피즈의 Chum the Waters(미끼 뿌리기)궁에 묶이고시작한다면 아무것도못하고 죽는경우가 많기때문에,

왠만하면 선아이템으로 Abyssal Scepter(심연의 홀)어비셜을 추천해드립니다. 한타로보면 피즈보다 애니가 우위에 서있기 때문에,

무난히 라인전을끝내고 한타가서 눌러주면 되겠습니다.

 

추천룬 : 3번룬페이지

시작아이템 : Doran's Ring(도란의 반지)

 

 

                                                                         모든미드챔프의 공략방법과 팁작성이 끝났습니다.

 

 

                          

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