리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 3명
66.7% (2표)
0% (0표)
33.3% (1표)
럼블, 기계 악동
Rumble, The Mechanized Menace
21
9
0
2/3
다이아) 가면안감, 선 라일라이감

- 럼블하고싶다(2015-02-06, 조회수: 3214)

 

02월 04일 새시즌에 맞춘 공략 시작합니다.

 

 

 전시즌에 이러저러한 말이 많았는데

 

그사건에 대한 나의 생각은 변하지 않았음

 

기본적으로 티어는 실력을 측정하는 기준이고

 

실력이 낮은 사람은 배워야지 누굴 가르칠 상황이 아니라고 생각함

 

물론 메타적, 실험적인 공략은 티어, 실력불문.

 

그러나 개인적인 나의 생각을 공개적으로 표출하며 비난한건 분명 잘못이라고 생각됨

 

평가는 공략을 보러 온 사람들이 하는것이기 때문임

 

공략 갱신 겸 사과를 하고싶어서 글을씀

 

그리고 공략 접으려고 하다가 공유하고 싶은 것이 있어서 다시 공략씀

 

--------------------------

 

 

대불균형님 전시즌 일 사과드립니다

 

 

 

 

 

 

 

전시즌에 제 공략 보신분은

 

아이템부분만 보셔도 될거 같네요

 

 

-------------------------

요즘 선라일라이 기동력으로 꿀빠는중

 

어차피 럼장이라면 상대방 탑 라이너에 비해 라인우위를 갖을 수 밖에 없음

 

그 라인우위를 승리로 가져가야되는것이 럼블러들의 숙제라고 볼 수 있음

 

기동력과 라일라이는 그것에 날개를 달아줌

 

 

(오해하지 말아야 할 것은 선 라일라이가 라인전 자체를 강력하게 만들어주지는

 

않음 선 라일라이 기동력의 기본 베이스는 내가 상대라이너에 비해

 

피지컬이 뛰어나야 되는 것임. 다만 럼블은 탑 생태계에 위의 고지에 있기 때문에

 

이점은 크게 문제가 안됨.)

 

 

 

서폿럼블도 상당히 좋음

 

오히려 탑럼블의 캐리력보다 서폿럼블의 캐리력이 우위일 수도 있다는 생각이 듬

 

요즘 서폿은 라인전 오래 안하고 우리편 정글러와 함께 시야장악+맵주도권 장악+로밍

 

으로 풀어가는게 메타임

 

그 메타에 최적화 된것이 럼블서폿이라고 생각함

 

시야석 간판은 다 서폿으로 간것, 탈진도 좋을수 있겠는데 익숙하지 않아서

 

서폿가도 점화듬

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

-----------------11월 03일 추가

 

 롤 개재밋게하고 이제 잉여에서 벗어나기 위해서 공부하러감

 

진짜 내공략 보고 또보고 해서 90%이상 소화하면

 

탑으로 플레 다이아 걍찍는다.

 

약파는게 아니라 내가 그동안 모아놓은 탑라인의 노하우 다풀어낸거임

 

 

미드는 솔직히 잘하는놈들 개많음

 

젊고, 머리 팍팍돌아가고, 부캐이고, 대리하는사람들

 

다 미드로감

 

미드정글은 잘하는놈들 가라하고 우리는 탑가서 적 탑신병신 죽여버리자.

 

 

티어 올리는데의 블루오션은 탑이다

 

ㄹㅇ

 

 

 

------------------14년 10월 27일

이거 많이 알고있다고 생각했는데 의외로 모르는분 많은거 같아서 올림

 

 

 

.열관리 전후의 스킬 이팩트가 다름 (슈갤럼만)

 

 

 

 

보다시피 과열전 Flamespitter (화염방사기)화염방사기는 붉은색의 단조로운 느낌임

 

근데 과열후 Flamespitter (화염방사기)화염방사기는 푸른빛+붉은빛의 다채로운 느낌임

 

(정지사진을 찍어놓으니까 그다지 안달라보이는데 저런식으로 불타오르면

 

이쁘고 쌔보임)

 

Electro-Harpoon (전기 작살)전기작살도 과열전은 애기미사일이 발사되나,

 

과열후에는 아빠미사일이 발사됨

 

초은하 방어막Scrap Shield (고철 방패)도 과열전후와 이팩트가 달라짐

 

 

 

 

*푸른빛이 추가되서 좀더 간지가 나는 모습

 

  

럼블, 기계 악동
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 655 (+99) 2338 마나 100 (+0.0) 100
공격력 61 (+3.2) 115.4 공격 속도 0.644 (+1.85%) 0.847
5초당 체력회복 8.01 (+0.6) 18.21 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 36 (+4.7) 115.9 마법 저항력 28 (+1.55) 54.35
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 주문력 +1.19
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +0.87
  • 방어
    +1
  • 주문력
    +6.14
  • 마법 저항력
    +1.34
총 가격 : 1,331 IP

룬에 목숨걸 필요 전혀없음

 

빨강에 마관

 

노랑에 방어

 

파랑에 마저, 주문력

 

왕룬에 주문력

 

 

노랑에 성체및 고정체력룬을 언급하지 않은 이유는

 

안써봐서 모르겠기 때문임

 

근데 난 방어룬 성애자임

 

 

한국서버에 bluespider133, 033 이라는 아이디를 쓰는 중국 프로게이머 두오가 있었음

 

AD룬페 1장 AP룬페 1장 총 2장들고 50게임에 다이아1찍더라

 

기본적으로 룬은 기본룬이 최고임

 

------------

 

노랑에 고정체력룬을 사서 박아봤더니

 

ap챔프한테는 나쁘지 않은 효율을 갖는것으로 판명됨

 

그런탑챔프는 정말 극소수이니

 

돈이 남아돌면 노랑에 고체도 추천함

 

 

 

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

잡설 다 지우고 간단하게 설명함

 

일단 양날의검은 근접딜러에게 필수라고 생각

 

탈론이라던지 제드라던지 카타라던지

 

럼블도 이에 포함됨

 

그리고 약점노출이 패치되서 자기자신에게 적용되지 않는다는것 이후로 포인트를 주지 않음

 

현재 마관보다는 주문력에 집중한 템트리를 가고 있기에

 

대마법사 3포인트

 

 

디펜스에는 이견이 없을거라고 생각함

 

파괴전차가 개꿀인게

 

최대체력 3%증가는

 

방어력+3 마법저항력+3 효과와 동일함

 

고정데미지(점화등) 을 추가적으로 고려한다면

 

강건함 2포, 저항력2포보다 더 효율이 좋은 1포인트 특성

 

필히 찍어야됨

 

 

 

 

새시즌에 스펠부분에서 많은 변화가 있었음

 

탑은 기본적으로 텔레포트를 드는 경우가 최소 6할 이상이 넘는듯함

 

그러나 여전히 저는 점화를 90%게임 이상 가지고감

 

탑이 텔을 드는 이유는 단 한가지임

 

미드나 봇에 비해

 

탑의 균형이 무너지는 효과가 (탑솔킬, 일방적 디나이)

 

전체적인 게임 균형에 미치는 효과가 다른라인에 비해 상대적으로 작기 때문

 

전시즌 공략을 본 사람은 알겠지만

 

내스타일은 라인전 압살후 시야장악+로밍임

 

라인전 압살이 되려면 점화는 선택이 아닌 필수.

 

점화와 텔레포트는 서로 크로스카운터임

 

점화든쪽은 항상 라인우위를 가지게 되어

 

좀더 라인장악력을 행사하게 되나

 

적절한 탑의 텔레포트갱으로 타 라인의 균형이 무너지면 그것도 노답임

 

근데 요즘 게임을 하면서 느낀게

 

확실히 자신의 피지컬에 자신이 있다고 한다면 점화가 최고의 스펠이라고 생각함.

 

게다가 상대방 라이너의 스펠은 보통 텔레포트인데

 

이게 또 개꿀인게 딜교하다보면 서로 '이건킬각이다' 싶은 구간이 생김

 

그러면 상대방은 내 점화를 의식하지 못하다가 솔킬을 주는경우가 상당히 빈번함

 

 

1. 자신의 피지컬을 믿는다or 솔킬각이 자주나오는 챔프다 - 점화

 

2. 좀 더 유틸적인 플레이를 선호한다or 개초식이거나 개빡신 챔프다 - 텔레포트

 

 

확실히 중후반가면 텔레포트가 점화보다 우위에 있음

 

텔이 있기 때문에 빈 라인을 커버가기에 부담이 없음

 

그러나 내스타일은 라인전 이득후 -> 맵이득

 

점화추천

 

 

 

고철장 거인 (Junkyard Titan)
럼블의 열 수치가 50에 도달하면 위험 상태에 들어가며 럼블의 모든 스킬에 추가 효과가 주어집니다.

럼블의 열 수치가 150에 도달하면 과열상태가 되어 공격 속도가 50~130% 증가하며 기본 공격 시 5~40 (+대상 최대 체력의 5%) (+0.25AP)에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 4초 동안 침묵 상태가 됩니다.

체력 비례 피해량은 몬스터에게 최대 60~150의 피해를 입힙니다.
화염방사기 (Flamespitter )
오버히트: 20
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
럼블이 화염방사기를 가동하여 전방에 있는 적에게 3초 동안 60/90/120/150/180 (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%) (+1.0AP)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언에게는 70%의 피해를 입힙니다.

위험 상태 추가 효과: 50%의 추가 피해를 입힙니다.

몬스터 대상 체력 비례 피해량 상한치: 65~300 (사정거리: 600)
고철 방패 (Scrap Shield )
오버히트: 20
재사용 대기시간: 6초
럼블이 1.5초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 25/55/85/115/145 (+최대 체력의 4%) (+0.45AP)의 피해를 흡수합니다. 또한 1초 동안 럼블의 이동 속도가 10/15/20/25/30% 상승합니다.

위험 상태 추가 효과: 이동 속도와 방패의 체력이 50% 증가합니다.
전기 작살 (Electro-Harpoon )
오버히트: 20
재사용 대기시간: 6초
럼블이 전기 작살을 발사하여 적에게 55/80/105/130/155 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 15/20/25/30/35% 둔화 시키며 4초 동안 적의 마법 저항력을 10/12/14/16/18% 감소시킵니다. 이미 둔화 상태인 적을 이 스킬로 공격하면 둔화 효과가 30% 증가하며 적의 마법 저항력이 20/22.5/25/27.5/30% 감소합니다.

이 스킬은 2회까지 충전됩니다. (6초마다 충전) 위험 상태 추가 효과: 피해량과 둔화, 마법 저항력 감소 효과가 50% 증가합니다. (사정거리: 1000)
이퀄라이저 미사일 (The Equalizer )
재사용 대기시간: 130/105/80초
럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 5초 동안 불타는 궤적을 만듭니다. 범위 내의 적들은 이동 속도가 35% 감소하고 5초동안 700/1050/1400(+1.75AP)의 마법 피해를 입습니다.

마우스를 클릭 후 드래그하여 공격 위치를 지정할 수 있습니다. (사정거리: 1700)

 

 

요즈음 선 Q 잘 안찍음

 

롤챔스이후로 럼블이 탑1티어 챔프가 되고나서

 

럼블의 1,2렙의 강력함을 학습한듯함

 

게다가 정글패치로 인하여

 

정글러의 갱을 예측하기가 굉장히 힘들어졌음

 

원버프 갱이라던지

 

정글캠 다 돌고 정비하고 갱이라던지

 

옛날에 비해 예측하기에 애매해지고

 

무리한 역갱준비콜로 인하여

 

우리정글이 스트레스를 받는 경우를 배제해야겠다는 생각이 들었음

 

차라리 초반에 사리고 중후반에 시야먹으면서 이득보는경우가 더 좋았음

 

하도 럼블들이 1렙Q하니까

 

E-W-Q-Q 4렙럼블딜교의 딜사이클을 예측을 못함 ㅋㅋㅋ

 

참 이상함. 옛날엔 4렙때면 개사렷는데

 

요즘은 4렙때 라인당겨진곳에서 잘깝침

 

거꾸로 요즘은 1렙q찍으면 사거리도 안주고 라인당김

 

그리고 참고 참다가 정글콜함

 

으앙

 

역시 메타는 돌고 도는듯

 

요즘은 E렙찍고 라인당기고 솔킬냄

 

1렙Q,E 다 장단점이 있으니

 

자신의 스타일에 맞추어서 하는게 좋을듯함

--------------------------------------------------

 

 

 

 

 

 

 

 

스킬 콤보

 스킬콤보라..

 

기초가 안되어있는 수강생들을 위해 다른 공략에 있는 뻔한말 일단 하겠음

 

근데 학개론에서는 기초가 가장 중요하고 기초가 안되어있는 사람에게는

 

응용이 불가능함

 

 

1. Basic 스킬콤보

 

a. 열관리 준비

 

 열 0 상태에서 Flamespitter (화염방사기)Scrap Shield (고철 방패)  을 누르면 열이 40이 됨 (궁을 제외한 스킬1개당 열 20증가)

 

두가지 스킬 모두 6초의 고정 쿨타임을 가지고 있음

(6초동안 아무런 스킬을 쓰지 않을시 열은 20이 내려감)

 

6초후 Flamespitter (화염방사기)Scrap Shield (고철 방패)을 누르면 열이 60정도가 됨 (기존 열 20+ 40)

 

그상태에서 열 게이지바를 찬찬히 처다보시면

 

열이 60 .. 55.. 50.. 45... 40.. 30.. 20.. 10

 

이런식으로 5단위로 떨어지다가 10단위로 급속하게 떨어짐

 

위에 언급했듯 열을 60으로 올리고 아무런 스킬을 쓰지 않는다면

 

6초동안 열이 20이 떨어짐

 

 

 

열 60에서 30~35로 떨어지는 시점에서 Scrap Shield (고철 방패)누르면 열이 50~55가 되면서

 

Junkyard Titan(고철장 거인)과열상태가 유지됨

 

정말 다행인것이 Scrap Shield (고철 방패)스킬쿨은 6초이고 코스트는 열 20임

 

Junkyard Titan(고철장 거인) 은 아무런 스킬을 쓰지 않을시에 6초에 열 20이 떨어짐

 

산수를 잘하는 사람이라면 어떻게 해야되는지 알꺼임

 

열 30~35에서 Scrap Shield (고철 방패)Scrap Shield (고철 방패)Scrap Shield (고철 방패)Scrap Shield (고철 방패)Scrap Shield (고철 방패)만 누르면 열이 30~35 --- 50~55로 고정됨

 

 

과열 준비상태와 과열상태를 넘나들게됨 이게 딜교환 준비상태임

 

간단하죠?

 

 

b. 열관리를 통한 국민 스킬콤보

 

 열 30~35에서 Scrap Shield (고철 방패)키고 열 50-55를 만들어서 열을 과열상태를 만드는 순간

 

Flamespitter (화염방사기) 키고 적 챔프쪽으로 달려가서 지짐

 

Electro-Harpoon (전기 작살) 각이 바로 나온다면  Electro-Harpoon (전기 작살)맞추고 (열50-55를 맞췄고 스킬 2개를 썼기때문에

 

현재 열은 50+40 이 될거임, 그럼 현재 열 상태는 90-95)

 

Electro-Harpoon (전기 작살)을 하나 맞추게 되면 슬로우가 걸리게 되고 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)각을 더 잘 잡을수 있음

 

The Equalizer (이퀄라이저 미사일)깔고 나머지 Electro-Harpoon (전기 작살)을 맞추면 (두번째 작살은 노코스트) 상대방은 Turtle Stance(거북이 태세)가 되어버림

 

그 상태에서 Flamespitter (화염방사기)깔게되면 열이 100이 되면서 과열평타를 칠수 있는 상황이됨

 

Ignite(점화)걸고 평평평 하면 국민콤보 끝

 

 

똑똑한 사람은 왜 열을 50-55를 맞추는지 알게될거임

 

55에서 총 스킬 3개를 써야 과열상태를 만들수 있고

 

Electro-Harpoon (전기 작살)로 각을 잡고 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)로 딜+슬로우를 만든후에 마무리 과열Flamespitter (화염방사기)으로 조지는거임

 

c. 응용 고급 콤보

 

Flamespitter (화염방사기)Scrap Shield (고철 방패)을 통해서 열을 60~70으로 올림

 

열이 50-60으로 떨어질시 (떨어진 시점에 적 챔프와 Flamespitter (화염방사기)거리가 유효할시)

 

Flamespitter (화염방사기)을 키고 전진전진후 날아오는 스킬을 과열 Scrap Shield (고철 방패)로 상쇄시킴

 

Electro-Harpoon (전기 작살)을 맞추며 (열을 50단위로 맞췄으면 아직 삐용삐용상태 아님 60이면 삐용삐용)

 

 

딜교환을 마무리 하며 스킬쿨을 돌릴지 킬각을 볼지 선택하는거

 

국민콤보와 다른 점은 Scrap Shield (고철 방패) 고철방패를 열 관리용으로 낭비하는 것이 아니라

 

다이애나 오리아나처럼 상대 스킬을 흡수하는 쉴드 용으로 쓴다는 것임

 

이를 쓴다면 국민콤보로 손해볼수 있는 딜교환을 앞서나갈수 있게 됨.

 

스킬 활용 팁

 기본 콤보를 습득했다고 해서  Rumble(럼블)에 대해서 알게 되었다고 할 수 없음

 

이제 기본중에 기본을 알게 된거고 좀더 중요한 것에 대해서 말해 주겠음

 

모스트 1-6까지의 챔프가 모두 탑챔프인 나로서는 Rumble(럼블)에 대한 이해도 뿐만 아니라

 

탑에 대한 이해도도 굉장히 높다고 자부함

 

탑에서 가장 중요한 것이 무엇이냐고 물어본다면

 

나는 1초 고민도 하지 않고

 

'라인관리' 라고 말할것임

 

다른 공략에는 라인관리에 대한 언급을 거의 하지 않음

 

난 이게 진짜 무엇보다 중요하다고 생각하는데 말이지

 

딱 보면 럼블은 탑에 어울리는 챔프가 아니라

 

미드에 굉장히 어울리는 챔프임

 

미드챔프가 갖추어야할 소양을 굉장히 많이 가지고 있음

 

1.AP스킬데미지

 

2.나쁘지 않은 라인 클리어

 

3.미친듯한 로밍력

 

탑챔프가 갖는 장점을 럼블은 가지지 못하고 있음

 

1.준수한 왕귀력

 

2.적절한 탱킹과 CC기 존재

 

3.방템만 둘러도 원딜을 위협할 수 있는 스팩

 

그럼에도 불구하고 왜 럼블이 탑으로 기어올라가냐고 묻는다면

 

난 딱하나 말할건

 

미드에 비해 짧은 사거리와

 

긴 라인

 

----------- 이말은 즉

 

라인관리를 할 수 있느냐 없느냐의 차이라고 생각함

 

미드는 프리징이 거의 의미가 없음

 

보통 라인 주도권을 갖은 쪽에서

 

라인을 쭉쭉 밀고

 

로밍을 가거나 더티를 하거나 타워 안에서의 킬각을 잡거나 하는게 대부분임

 

그러나 탑을 간다면

 

일단 라인관리에 베이스를 둔 킬각 설계와

 

CS 디나이를 할 수 있음

 

Rumble(럼블)은 CS를 충분히 먹고 한타에서 존재감을 뽐내라고 만든 챔프가 아님

 

물론 CS만 먹고 한타에서 충분히 존재감을 뽐낼수 있으나

 

그러기에는 럼블 자체가 CS 수급에 좋은 스킬이없고

 

평타모션조차 호구에 속함

 

차라리 서로 못먹고 킬따는게 훨 나음

 

 

이말인 즉슨

 

 

라인관리를 내 마음대로 할 수 있다면  티어는 분명 오를것임

 

 

일단 탑에서의 라인관리는 2가지로 나눌수 있음

 

a. 라인을 쭉쭉 밀면서 적에게 CS손해와 포탑피 손해를 끼치는 플레이

 

b. 라인을 자기 포탑쪽으로 당기면서 유리한 딜교환 각을 보고 갱각을 더 잡을 수 있게 하는 플레이

 

 일단 a와 b의 장단점을 서술 해 주겠음

 

a.라인을 미는 라인관리

-장점 

 1. 적 포탑피를 가랑비에 옷젖듯 슬금슬금 벌릴 수 있음

 2. 타워끼고 cs먹게하게 강요할 수 있음

 3. 탑 시야 장악권을 우리가 가져올 수 있음

 4. 그러므로 로밍 주도권도 내가 먼저 가져 올 수 있음

 

-단점

 1. 와드를 충실하게 박지 않는다면 적 로밍에 취약하게 됨 (럼블은 도주기가 딱히 없음)

 2. 원거리 견재기가 딱히 없는 럼블로서는 더 큰 이득을 취하기 힘듬

 3. 상대방과 성장차이가 불리한 상황이라고 한다면 적에게 킬각을 주기 쉬움

 

 

b.라인을 당기는 라인관리

-장점

 1.상대방이 와드를 충실히 박지 않았다면 적 정글의 위협에 노출됨

 2.디나이라고 불리우는 플레이를 할 수 있음 CS냄새조차 못먹게 하면서

 CS하나를 탐내서 작살 각을 줄시엔 바로 우물로 보내줄수 있음

 

-단점

 1.로밍 주도권을 내줄 수 있음

 2.타워끼고 CS먹기가 정말 힘든 챔프중 하나인 럼블에게는 코통임

 3.포탑피 걸레가됨

 4.우리 정글이 갱을 왔을때 역갱을 맞는다면 적 탑캐리로 게임이 끝날 수 있음

 

간단하게 말해서 A 와 B는 서로 상관관계에 있음

 

상황에 따라서 A와 B의 전술을 섞어가는 것이 아주 중요함

 

우리가 라인을 밀었을땐 Sight Ward(투명 와드) 가 정말 중요함.

 

Sight Ward(투명 와드)하나에 적 정글 동선 파악이 되고

 

무리한 적 정글러의 갱은

 

우리 정글러의 역갱을 부르게 되고

 

2:2싸움에서 우리가 승리할 확률을 엄청나게 높힘

 

2:2 싸움에서의 패배는

 

탑의 주도권 뿐만 아니라 정글 주도권도 승리한 쪽으로 넘어가기 때문에

 

이 스노볼을 침착하게 굴릴줄 안다면

 

8할정도 승리에 가까워 졌다고 볼 수 있음.

 

 

---------------------------------------------------

 

일단 내가 초보에게 추천하는 플레이 스타일을 전수 해 주겠음

 

 

 

일단 1레벨에

Electro-Harpoon (전기 작살)찍고 라인을 당기면서 라인을 우리 포탑 사거리 밖까지 당겨야함

 

알기쉽게 그림판으로 설명을 해 주겠음

 

 

 #1

 

 

 

#2

 

 

그림만 보고 '아 무슨말인지 알겠다'

 

생각한 사람은 백스페이스 누르셈

 

더이상 전수해줄게 없음

 

 

 

.....

 

 

 

안누른사람들만 보는거니까 설명을 해주겠음

 

1#그림은 럼블과 리븐의 라인전을 예시한거임

 

첫웨이브가 오면 저렇게 라인 중앙에서 미니언이 만나게됨

 

일단 리븐이 나보다 미니언에게 피해를 더 준다고 한다면

 

우리 미니언은 적 미니언보다 더 숫자가 금방 줄어들 것이고

 

적 미니언은 숫적 우위를 앞세워서 라인이 밀릴 수 밖에 없음

 

근데 중요한건!

 

우리 포탑 사거리 밖까지!!!

 

(위 그림에서 빨간 원이 포탑 사거리임)

 

미니언 대립 구도를 형성 시켜야 된다는 거임

 

왜냐하면 포탑 사거리 안까지 미니언이 들어와서 포탑이 우리 미니언을 치게 되면

 

적 미니언 뭉텅이는 금방 소멸될 수 밖에 없고

 

라인은 금방 초기화 되게 됨

 

그러면 언제까지 프리징을 하지?

 

4렙까지 버티셈

 

버티는 방법은 간단하게 말하면

 

적이 미니언을 2대 때리면 내가 최소 1대 이상 때려야 된다는 거임

 

아 쉽게 말하고싶은데 점점 어려워지는것 같아서 미안함

 

간단하게 속성으로 말하자면

 

적 미니언이 5마리인데 우리 미니언은 2마리다

 

그러면 적 미니언을 3~4마리로 만들어 줘야

 

프리징이 된다는거임

 

여기서 또 모범생이 질문을 할거같음

 

"선생님 그러면 적미니언 3~4마리 VS 우리미니언 2마리인데

 

라인이 밀리는 것이 될거같은데요? 이게 프리징이 되나요?"

 

아주 좋은 질문임

 

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐하는거지 나 혼자묻고 혼자답하고

 

왜 적 미니언을 더 많은 숫자로 남겨놓는게 프리징이냐 하면

 

다음 웨이브가 올때에 그 초과한 1~2마리가 프리징에 도움을 주기 때문임

 

무슨소리냐면 라인을 당겼기 때문에 넥서스에서 새로 생성된 미니언이

 

전장에 합류하는 속도가 우리 미니언이 더 빠름

 

왜냐면 동시에 나와서 똑같은 속도로 걷는데

 

전장이 우리쪽에 가깝게 형성되어 있기 때문에 더 빠른거임

 

그러면 적 미니언 무리는 순식간에 다구리를 맞는거임

 

언제까지? 새로 생성된 적 미니언이 올때 까지

 

아 그림으로 표현해주겟음 기달려보셈 그리고 오겟음

 

 

 

 

그러니까 적 미니언은 전장 합류에 늦기에 도움이 늦게되고

 

우리의 새로 합류한 6마리 미니언은 프리징된 전장에 와서

 

적 미니언을 순식간에 쓸어버릴수 있다는거임

 

이건 경험이 중요한건데 어쨌든 내 말이 도움이 될거임

 

이런식으로 프리징을 잘 하게 되면

 

4렙까지 하게되면 얻는것이 정말 많음

 

일단 해치운 미니언 수가 차이가 별로 없기에

 

선2렙만 조심하면 3렙4렙은 레벨업 속도 차이가 거의 없음

 

안전하게 프리징 했기 때문에 적은 CS를 맘놓고 먹기 힘듬

 

프리징을 시도 했다는 것 자체가 개초식이라는 소리이고

 

상대방 탑솔로는 내럼블을 개 찐따로 생각함

 

빨간색으로 칠한 이유가 있음

 

일단 초보식 럼블은 호구 코스프레를 잘 해야됨

 

전형적인 호구형 왕귀챔들을 나열해보면

 

Nasus(나서스)Vladimir(블라디미르)Dr. Mundo(문도 박사)Shen(쉔)Zac(자크)

 

정도가 있겠음 (쉔은 왕귀가 아니라 유틸형)

 

라이즈도 추가 하려했지만 상성별로 육식 초식이 되는 놈이기 때문에 일단 덮어둠

 

이런 챔프의 특징은 특정 코어템이 나올시 갑자기 육식이 되는 놈들임

 

비사지 흡총 썬파 등등

 

이런챔프를 선호하는 사람들은 전투적이지가 않음

 

한타를 선호하고 코어템을 맞추고 하는 전투를 선호함

 

보통 특징은 자체 회복이 굉장히 좋아서

 

버티는대 초점이 되어있음

 

메도님 방송 보면 메도님 스타일이 딱 저런스타일임

 

스타일리쉬한 플레이보다는 안정적이고

 

캐리보다는 1인분을 추구하고

 

우리는 이런 을 해야된다는 거임

 

Rumble(럼블)아이고 리븐님 CS하나만염

 

Riven(리븐)부러진건.. 다시붙히면돼.. 일단 부러뜨려줄게..

 

Rumble(럼블)아이고ㅠㅠ 우리 정글놈아 나 디나이당한다 ㅠㅠ

 

이런 척

 

하는게 굉장히 중요함

 

언제까지?

 

4렙까지

 

 

화방 2렙 찍힌4렙 Rumble(럼블)은 18렙Rumble(럼블)럼블보다 쌔다는 평이있음

 

(2렙 Wukong(오공)이 18렙 Wukong(오공)보다 쌘 것과 같은이치)

 

내 생각엔 Rumble(럼블)이 왜 쌔냐하면

 

딜싸이클을 적이 모르기 때문에 쌘거임

 

그걸 알면 전혀 Rumble(럼블)은 무서운 챔프가 아님

 

모르기때문에 당하는거고

 

모르기때문에 승률이 지금 최상위권인 거임

 

(같은이치로 시즌3초기Elixir of Fortitude(불굴의 영약)Pantheon(판테온)Khazix(카직스)Zed(제드)시즌4초기 미드Ezreal(이즈리얼)가 있음

 

딜 짐작이 안되기에 생각치도 못한 퍼블이 나오고 그 스노볼을 굴리는거임)

 

럼블의 1렙 화방은 거의 노딜 수준임

 

그 이유는 시즌 4에 꿋꿋함꿋꿋함이 디펜스 포인트 9개로도 찍힌다는 것을 듬

 

이거 덕분에 도트뎀 챔프들이 병신된거임 (안녕 스웨인..)

 

꿋꿋함꿋꿋함 : 자신이 원거리라면 적챔프에게 1데미지를, 근거리라면 2데미지를 덜받음

 

방어력 계산은 크게 2가지로 나뉨

 

첫번째로는 스타크래프트식 의 합연산

 

두번째로는 워크래프트식 의 곱연산

 

스타의 방어력 계산은는 꿋꿋함이랑 방어력 계산이 동일함

 

곱연산이 아닌 합연산으로 계산되기 때문에

 

 

화방은 3초동안 총 6틱의 데미지를 주는 방식임

 

예를들어 1렙 화방을 통해서 3초간 딜을 넣었을시

 

30의 데미지를 준다고 가정하면 (마방 계산 후 실질적인 데미지)

 

꿋꿋함을 찍은 적 근거리 챔프는

 

틱당 2데미지를 덜 받기 때문에

 

12데미지 감소효과가 있고 (6틱 곱하기 데미지감소분 2 = 12)

 

거의 절반에 가까운 데미지 감소가 있는거임

 

꿋꿋함 특성 하나로 !!

 

닌자신발이 패시브가 기본AD공격 10%감소고

 

카사딘 패시브가 AP데미지 15% 감소임 (맞죠?)

 

그것마저도 어마어마하다고 생각되는데

 

절반이 안되는 수준을 경감시킴

 

근데 다행히도 2렙부터는 얘기가 달라짐

 

60의 데미지를 주는 2렙 화방이라고 한다면 (1렙화방과 2렙화방의 딜은 2배차이)

 

꿋꿋함의 12경감치는 1/5 수준임

 

거의 절반수준에서 1/5 수준으로 떨어진거임

 

(노업 마린이 울트라 잡는거랑 풀업 마린이 울트라 잡는거랑 체감이 열배 이상되는거와

 

같은이치)

 

 

이걸 이용해야됨

 

아 자꾸 말이 길어지네

 

미안함 제 단점이 삼천포로 잘빠지고 이상한얘기를 길게하는 경향이있음

 

ㅈㅅㅈㅅ

 

그러니까 요는

 

1렙 화방이 들어오는 데미지로

 

상대방 탑솔러는 우리 럼블을 병신으로 알게되는거임

 

게다가 미니언에겐 절반의 데미지임

 

보통 딜계산은 "한대 맞았을때 이정도 피해를 받으니까 이렇게 되겠구나 하는"

 

경험에서 측정이 되는거임

 

노딜인 화방을 보고 적을 풀 발기 시키고 약자멸시를 시켜야됨

 

Riven(리븐)부러진건 다시붙이면돼.. 우물로 보내줄게.. 가서 붙여와.. 숙제야..

 

Rumble(럼블).. ㅠ 나쁜련

 

2렙 화방 찍힌 4렙 후

 

Rumble(럼블)Flamespitter (화염방사기)Flamespitter (화염방사기) 참을수 없다 싸우자..! (는 훼이크고 킬각이다ㅋㅋ 맛잇는년ㅋ)

 

Riven(리븐)부러진건 다시붙이면돼.. 나야 땡큐지.. 조팝나무년아.. 싸우자...

 

Flamespitter (화염방사기)과열전 1렙화방

Flamespitter (화염방사기)과열후 1렙화방

Flamespitter (화염방사기)과열후2렙화방

Flamespitter (화염방사기)과열평타 2렙화방

Riven(리븐)....? .. 왤케아프지...? 살려주셈... 타버린건.. 못붙히니까...

 

 

Rumble(럼블)  숨돌리기빨아라..ㅋ 이것이 요들이다           Teemo(티모)호옹이??

 

 

 

Riven(리븐)씨x새끼.....재빠름(Quickness )재빠름(Quickness )

 

 

Rumble(럼블)(추릅..ㅋ) 튈줄알고 라인당겨놈 ㅋElectro-Harpoon (전기 작살)Electro-Harpoon (전기 작살)Flamespitter (화염방사기)Junkyard Titan(고철장 거인)ㅋㅋ 

 

방어 특성(Defensive Mastery )방어 특성(Defensive Mastery )방어 특성(Defensive Mastery ) 나 뜨거웡ㅋ광기앙!?

 

Riven(리븐) 오지마앙도움의 손길(Good Hands )ㅠㅠㅠ 

.

 

 

 

 

 

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이런식으로 역 약자멸시가 가능한 챔프임

 

내가 지금 다3 올라오기 까지 탑럼블을 한 결과로 말하자면

 

적 탑솔러를 둘로 나눌수 있음

 

1. 럼블을 안다

 

2. 럼블을 모른다

 

2번에 해당되는 유저와 (고정 탑솔러는 아니고 보통 탑남아서 오는사람들이겟지?)

 

라인전을 할땐

 

9할 이상 탑 터졌다고 보면됨

 

일단 1킬이 어렵지

 

라인관리를 안다고 한다면

 

1킬을 2킬로, 3킬로 만드는건 너무너무 쉬움

 

다음 페이지에서 스노볼 굴리는 법을 알려주겠음

 

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상급자용 라인전 예시

 

변화하지 못하면 도태되는법임

 

시즌4초반까지만 하더라도

 

Electro-Harpoon (전기 작살)Scrap Shield (고철 방패)Flamespitter (화염방사기)Flamespitter (화염방사기)Flamespitter (화염방사기) 스킬트리는 정석에 가까웠음

 

허나 지금 럼블을 어느정도 다룰줄 아는 사람이라고 하면

 

Flamespitter (화염방사기)Scrap Shield (고철 방패)Flamespitter (화염방사기)Electro-Harpoon (전기 작살)

OR

Flamespitter (화염방사기)Electro-Harpoon (전기 작살)Flamespitter (화염방사기)Scrap Shield (고철 방패)

 

 

이렇게 찍게됨

 

이렇게 안찍는 경우는

 

상대방이 원거리 짤짤이형 챔프일시

 

보통Ryze(라이즈)Vladimir(블라디미르)Kennen(케넨)Teemo(티모) 

 

를 들수가 있고

 

그 외에는 1렙 Flamespitter (화염방사기)을 찍음

 

초급자용은 라인을 당기고 프리징하는것에 초점을 맞추었지만

 

중상급자용은 라인을 푸시하고 일방적 딜교환과 CS차이 벌리는 것으로

 

스노볼을 굴리는 거임

 

초급자용 방법으로 라인을 프리징 했을때

 

잃는것이 굉장히 많은 편임

 

일단

 

선2레벨을 내주기 때문에 3,4렙 전까지 일방적으로 디나이를 당할 수밖에 없음

 

그러기 때문에 라인이 당겨지게 되는데

 

정글러 입장에선 당겨진 라인에 가고싶어함

 

2레벨에서 찍힌건 열관리안된 Scrap Shield (고철 방패)Electro-Harpoon (전기 작살) 뿐임

 

역갱맞으면

 

100퍼 진다고 봐야됨

 

럼블을 대충 상대해본 적 탑솔러 입장에서는

 

럼블이 위험한 구간인 4~6레벨때

 

손해보는 딜교각을 절대 안내줌

 

라인관리도 프리징하게 안내비둠

 

쭉쭉 밀고 스킬쿨 돌때까지 기다리다가 다시 디나이함

 

일단 CS 차이부터 벌어지기 시작하게 되는데

 

1레벨에Flamespitter (화염방사기)을 찍으면 라인주도권이 1렙부터 럼블한테 있게됨

 

여기서 중요한 포인트 하나 말해줌

 

우물에서 걸어오면서 Flamespitter (화염방사기)Flamespitter (화염방사기)Flamespitter (화염방사기)

 

하면서 열을 70-75을 만드는거임

 

'아니 선생님 Flamespitter (화염방사기)쿨은 6초고 코스트는 열 20이라면서요

 

그리고 Junkyard Titan(고철장 거인)감소수치는 6초에 20이라고 하셧잖아영 ㅠㅠ 어케올림'

 

라고 질문할거같은데

 

화방이 켜지는 3초간은 제외임

 

그래서 화방만으로 열관리를 하면 5~10씩 오름

 

어쨋든 70-75를 맞추게 되면

 

Flamespitter (화염방사기)썼을때 열이 90-95가됨

 

1렙 Flamespitter (화염방사기)찍고 끝사거리로 살짝살짝 들이대면

 

미친척하고 오는 챔프가 있음

 

예를들어 Riven(리븐)Renekton(레넥톤)Tryndamere(트린다미어) 같은 경우임

 

그때 바로 돌아오는Flamespitter (화염방사기) 쓰면 과열평타를 쓰는 열 100수치가 되서

 

1레벨에 말도안되는 딜이 들어감

 

솔직히 그냥 노란색으로 유지해도 거의 1레벨에서는 거의 안지는데

 

적이 스펠다쓰면서 들어와서

 

1렙 싸움 진적 있어서

 

그다음부터는 선 Flamespitter (화염방사기)할때 무조건 열 70-75 유지함

 

어쨌든 이렇게 되면

 

선2렙도 내가 가져가고 (탑이나 봇같은경우에는 선2렙이 미친듯이 중요함)

 

안정적으로 CS수급 및 일방적 딜교환을 할 수 있음

 

 

 

어느정도 티어가 오르는게 정체되었었는데

 

Flamespitter (화염방사기) 하는 법 마스터 하고나서 티어가 쭉쭉 올라갔음

 

어느정도 럼블에 대한 이해도가 있는 중수분들이라면

 

꼭 배워보셈

 

일단 내가 하는 방법을 알려주면

 

1.미니언 오기 전까지 열을 80-90까지 쭉쭉 올린다

 

2.75에서 화방을 키는데 (미니언 안맞게 키다가) 막타가 필요할때는 툭치고 고개 돌린다

(라인을 급속도록 안밀기 위함) 

 

3. 우리쪽 딸피 미니언 생길 때마다 그쪽에서 대기하다가 오면

Flamespitter (화염방사기) 끝사거리로 살살 지저준다

 

4.2레벨때 좀더 화끈하게 딜교각을 보고 싶다고 하면 Electro-Harpoon (전기 작살)찍고 킬각을 노리거나

 

Scrap Shield (고철 방패)찍고 열관리를 시작하면서 디나이를 한다

 

5.3레벨때 스킬은 Electro-Harpoon (전기 작살)을 찍었으면 열관리를 위해 Scrap Shield (고철 방패)을 찍고

 

Scrap Shield (고철 방패)을 찍었으면 Flamespitter (화염방사기)을 찍는다

 

6. 우리가 라인을 미는 쪽이기 때문에 적은 CS손실을 낼 수 밖에 없고

 

딜교환도 일방적으로 당한 상태이다

 

7. 적의 피 이득을 많이 봤으면 다음 웨이브가 오자마자

 

그 웨이브를 포탑까지 민다

 

8.그렇게 되면 다다음 웨이브때 라인 초기화가 되면서 라인이 중간에 형성되게 된다

 

9.물약빠지고 피 없는 상태의 탑솔러는 집을 가거나 멀리서 떨어지는 CS 한두개 받아먹거나 하는 선택지를 강요받는다

 

10. 적이 CS 욕심을 안낸다면 그냥 계속 막타만 먹고 미니언 뭉덩이를 쌓아논다

 

(이때 보통 상대방 탑솔에서 정글콜을 하게 되는데 이 구간이 가장 위험하다)

 

 

11. 위험은 곧 기회이므로 그때 적절한 무빙으로 상대 정글러의 동선을 낭비하거나

 

우리 정글의 역갱을 요청하여 2;2 싸움을 유도한다

 

12. 먼저 집보내거나 킬을 먹었다면 이제 스노볼 굴릴 차례

 

----------------------------------------------------------------------------10 27 추가

요새 1렙 q하는방법 다시 수정해서 정리해드림

 

1레벨에 q찍고

 

끝사거리로 지지는데 이에 필요한건 S키임

 

(S키를 잘써야 럼블을 잘한다고 할 수 있음 차후 설명하겠음)

 

열을 70~75에서 유지시키면서 라인을 최대한 밀지 않도록 견재를 해야됨

 

공략올린 후 럼블유저분들 친추들어와서 이것저것 물어보시면 대답한후에

 

한두판정도 관전 한다음에 피드백을 주는데

 

대부분의 럼블 유저분들이 1렙에 라인을 쭉쭉밀더라

 

이러면 안됨. 더 큰이득을 볼수 있는데 조그만 이득밖에 못보게됨.

 

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예) 혹시 봇유저분들 있으면 이해 빠를거같음

 

봇은 탑보다 선2렙이 무지막지하게 중요함

 

근데 대놓고 라인을 밀면 적 봇듀오가 "야 우리 선2렙 뺏겻다 뒤로빼자" 라는 콜을함

 

근데 적보다 해치운 미니언 1,2마리 차이나게 살랑살랑 밀게되면

 

두세번째 웨이브가 중앙에서 계속 만나게됨 그리고 선 2렙을 뺏기는지 우리가 뻇는지에 대한 판단이

 

흐려짐 그러다가 미니언 한마리 잡음과 동시에(2레벨이 됨가 동시에) 서폿의 cc가 걸리면 스펠빠지거나 피 다빠지게됨

 

선2렙 딜교각을 준 것 자체로 정글없이는 순수 봇듀오 라인전은 이길수가 없어지게되는거임

 

라인을 중앙에 유지시키면서 선2레벨을 가져간상황에는

킬or스펠or개피를 만드는 '큰'이득을 취할 수 있음

이 '큰'이득으로 cs차이를 내면서 라인을 당길지 밀지 정글콜을해서 역갱을유도할지 하는 차후의 판단을

내리게 되는 기초가 되는거임 이것이 바로 '스노볼을굴리는방법' 이라고 할 수있음

 

반대상황으로

 

라인을 쭉쭉밀면서 선2레벨을 가져간 상황에서는

적 상황에서는 'cs만 잘챙기자' 라는 상황을 만들어주는거고

우리상황에서는 'cs및 일방적 딜교환, 딜교우선권' 을 가져가는거임

상대적으로 '작은' 이득임. 물론 이 자체도 손해가 아닌 이득이기 때문에 좋은것이지만

주황색의 상황보다는 훨씬 작은 이득이게 되는거임

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정리하면

 

1레벨 화염방사기를 배웠을시,

 

아무생각없이 라인을 밀면 안된다는거임

 

아래의 4가지 조건을 충족하여야함

 

1.라인은 최대한 밀지 않아야 하며

 

2.그렇다고 적보다 해치운 미니언 수가 적어서도 안되고 (선2렙 은 가져가야함)

*미니언 총 7마리 먹었을시 2레벨 (1웨이브+1마리)

*인베로 킬어시 챙겼을 경우는 미니언 총 6마리 먹었을 시 2레벨

 

3.라인은 최대한 중앙에 유지시키며 (1,2번을 충족시키면 자연스럽게 3번은 충족됨)

*서로 미니언을 치지 않을경우 라인은 중앙에 유지됨

*적이 미니언에게 100데미지를 주면 나는 최소 120의 데미지를 줘야됨 그래야 라인이 중앙에 유지되나

선2레벨은 내가 가져갈수 있음 반대로 적이 미니언에게 100데미지를 줬는데 내가 300데미지를 주면

라인은 밀리면서 더 큰 디나이를 못함

 

4.화염방사기 끝 사거리로 (미니언을 맞추지 않지만 적챔프는 맞추는 각이 가장 이상적) 으로 일방적 딜교환을 함

 

어렵죠?

 

"화방으로 딜교하면서 라인을 밀지말라고?"

"과묵하지만 유머있는 남자를 원한다고?"

"청순하지만 섹시한 여자를 원한다고?"

이 무슨 공존할수 없는 두가지 개념의 조화인가 싶지만

 

원래 상반된 매력을 동시에 갖는게 가장 이상적인 모습임

 

 

 

근데 1레벨 Q 찍고하는 라인관리가 어려워요 진짜

 

일단 열 게이지 처다봐야되지, cs챙겨야되지, 1레벨이기 때문에 화염방사기로 열관리를 해야되지

 

화방으로 열관리 하면서 라인은 안밀어야되지,우리편 개피미니언 생기면 그쪽가서 화방으로 쫓아내면서

 

디나이해야되지 자칫 열 게이지 못처다보면 과열상태되서 다시 열관리 해야되지...

 

근데 이걸 해야 진정한 럼블맨이 된다고 얘기할 수 있음

 

 

그래서 이런식으로 라인 중앙에 유지시키면서 선2레벨 가져가고 동시에 적절한 일방적 딜교환까지 마무리한 상태이다

 

여기까지가 굉장히 까다롭고 어렵겠지만 이상태를 만들었으면 그담부터는 개쉬워짐

 

원래는 작살이랑 쉴드랑 상황보면서 찍었지만 요새는

 

그냥 쉴드찍음

 

작살을 찍으면 킬각을 더 잡을수 있게 되나, 열관리를 Q로 해야되기때문에 라인을 더 잘 밀게됨

 

2레벨에 쉴드찍고

 

열 30~55에서 w키면서 50~75만들어주셈

 

그러면서 화방은 사거리를 줄 시에만 키면 됨

 

계속 w로 열관리하면서 '평타로만' cs를 먹으면

 

라인이 뭉텅이가 되서 한꺼번에 쏟아짐

 

에초에 공략 쓴것과 내용이 달라지지 않음

 

그런데 이 공략보고 연습하시는 분들이 더 큰이득을 보는 라인관리를 하시지 못하고

 

아주 작은이득만 보는 라인관리를 하시기에 더 디테일한 설명을 추가해 드린거임

 

글 많은거 싫어하시는거 아는데

 

알려주고싶은게 너무나도 많아서 글이 계속 길어지네요

 

이제 정리하겠습니다

 

 

1렙Q시 라인관리법 및 라인운용법

 

1.1레벨에 Q를 찍고 라인을 최대한 밀지 않는 선에서 중앙에 위치시키면서 적에게

피손해를 끼치게 한다

 

2. 2레벨에 W를 찍고 열관리를 시작하면서 평타로만 CS를 먹으면서 계속 미니언

뭉텅이를 쌓아놓는다 (프리징을 한다)

 

3.더이상 프리징이 안된다고 판단될시 (다음 적의 웨이브가 이 전장에 도착하기 전에

미니언의 전투가 끝난다고 판단될시) 라인을 적 포탑까지 확실하게 밀어서

라인을 중앙에 초기화 시킨다

 

무슨말인지 모르겠죠? 그림좀 그리고옴 ㄱㄷ

 

 

예)우리가 위진영이고 적이 아래진영일때 1레벨Q로 디나이하는 상황입니다

이상황은 새로 생성된 미니언이 미니언의 전쟁터에 합류하기 얼마 안되는 상황이죠

이때는 미니언 뭉텅이를 1웨이브 더 모을수 있습니다.

왜냐면 지금 싸우고있는 저 빨간색 3마리 미니언이 죽기 전에

새로 합류한 6마리 미니언이 저 전장에 도움을 주기 때문이죠

그러면 저 전장의 전선은 한번더 유지가 됩니다.

 

이런상황에서 선택지가 두개 있습니다

 

1.저 미니언 웨이브가 ''오자마자'' 스킬을 난사하면서 밀어버린다

 

2.한번더 막타만 먹으면서 CS를 디나이시키면서 미니언 뭉텅이를 쌓아놓는다

 

이건 경험이 중요한대

 

최대한 저 전장의 균형이 유지되는동안 미니언 뭉덩이를 쌓아놓는게 좋습니다

 

미니언 뭉덩이 수가 많을수록 적 챔프의 레벨상황은 낮을것이고,

 

나에게 딜교환을 걸 수 없음은 물론이지요

 

그러나 이것보다 중요한건

 

라인을 푸시해서 타워에 꼴아박을때에는

 

새로운 웨이브가 도착할시에 밀어버려야 됩니다

 

그래야 라인이 중앙에 다시 초기화가 되요

 

애매하게 뭉덩이 쌓아놓다가 차근차근 라인 밀리고

 

어설프게 밀어서 적 챔프가 프리징하면서 CS먹으면

 

원거리 견재가기 딱히 없으며 도주기가 딱히 없는 럼블로서는

 

최악의 라인관리라고 할 수 있습니다.

 

새로운 웨이브가 ''도착하자마자'' 빨강 미니언을 없에버림과 동시에

 

파랑 미니언을 포탑사거리에 완전 넣어버리면

 

다음 미니언 웨이브가 오기까지는 시간이 많이 걸리기 때문에

 

파랑 미니언이 다 죽고 난 후에 새로운 미니언들이 탑라인포탑쪽으로

 

기어올것이고

 

내미니언도 없고, 적미니언도 없어진 상황이라면

 

라인 첫웨이브가 중앙에 만나듯,

 

라인을 초기화 시킬수 있고

 

피이득을 본 상태의 진영의 챔프는

 

상대챔프보다 앞선 딜교 우선권을 갖게 되는것이지요

 

이해가 안되는 분들을위해 속성으로 정리하면

 

1. 초반에 최대한 라인을 밀지않고 디나이하면서 딜교환하다가

 

2. 적이 딜교환이 안됨을 알고 CS포기하면서 디나이 당하고 있는 상황에서

 

3. 최대한 미니언 뭉텅이를 모아놓되, 어설프게 미니언 뭉텅이가 앞으로 전진되면서

 

포탑에 반쯤걸치고, 반쯤걸쳐있는데 다시 새로운 미니언 웨이브가 도착하고

 

이런게 반복되면 적이 프리징을 한것과 똑같은 라인관리가 되는데 이러면 절대안됨

 

4. 이 공략을 본 우리는 미니언들의 전선이 얼마후 전진된다는게 경혐상 측정이 되면

 

5. 새로운 웨이브가 ''도착하자마자'' 그 미니언들을 쓸어버리면서 포탑으로 우겨넣는다

 

6.그러면 포탑으로 넣어진 미니언 뭉텅이들은  빠르게 죽을것이고

 

7.다음 새로운 웨이브는 서로 미니언이 탑라인에 없는 상태이기 때문에

 

8.라인 중앙에서 만나게 된다 (라인초기화)

 

*** 미니언 웨이브가 오자마자 그 미니언을 순식간에 없에버리면 라인 초기화가된다

 

(그러나 라인초기화를 1~2웨이브마다 한다면 원거리 견재기가 딱히없는 럼블로서는

 

더 큰 이득을취하기 힘들다  포탑피 이득, CS이득 외에는 전무함)

 

 

가장 바보같은 라인관리는

 

미니언 전선을 어중간하게 앞으로 밀어서

 

내가 맘놓고 CS를 먹기 힘들고

 

라인을 다밀어넣기에는 적 타워의 압박때문에 불가능하고

 

라인을 쭉 밀엇는데 다음웨이브가 탑라인에 도착하는 이러한상황이

 

주먹구구식 라인관리입니다.

 

 

밀꺼면 확실하게 미니언 웨이브 도착하자마자 다 쓸어버리세요

 

그럼 초기화됨.

 

 

 

 

 

 

 

3. 3레벨에는 Q를 찍어 좀더 높은 화방 딜값을 기대한다.

 

이 이후로는 위에 언급했던 디나이 코스랑 동일합니다

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보통 이렇게 디나이가 됩니다

 

변수는 정글뿐

 

 

 

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How To 스노볼

 

A. 라인전 스노볼 굴리기

 

1킬을 땃거나 집을 먼저 보냈을시에는

 

무조건

 

라인을 쭉쭉밀고 (막타에 크게 신경쓰지말고 최대한 빨리 밀어야됨)

 

옆에 정글이 있다고 하면 핑 막 찍으면서 밀어달라고 하면됨

 

왜냐면 그 이후로 당기는 라인을 만들기 위함임

 

내가 먼저 라인을 밀고 집을 가게되면 어떤 현상이 발생하느냐

 

왜 내가 라인을 밀고 갔는데 당겨지는 라인이 형성되는지 궁금하시죠

 

일단 내가 라인을 포탑까지 밀었다는건

 

상대방에게 민 라인만큼 CS를 포탑이 먹어서 손해를 일으키게됨

 

그걸 보통 CS를 태운다고 표현함

 

그러면 일단 템차이 뿐 아니라 레벨차이 (라인전에는 렙차가 진짜 매우매우중요함)

 

가 나기 시작하게 되고

 

라인을 밀고 집에 갔기 때문에

 

상대방이 나보다 더 빨리 라인에 복귀하게됨

 

그리고 라인 형성이 적 포탑쪽으로 형성되는데

 

위에 그림판에 설명했듯

 

적 포탑쪽으로 형성된 라인은 시간이 지나면 뭉텅이로 우리쪽으로 오게됨

 

왜냐면 새로 생성된 미니언 뭉텅이 6마리가 먼저 전투를 하게되는 쪽은

 

본인 포탑 근처로 온 진형이 먼저 적 미니언을 패기 때문임

 

천천히 작살로 막타를 먹게되면

 

자연스럽게 내가 프리징 할 수 있는 환경이 조성되는거고

 

1~4렙 상황과는 너무나도 다른게

 

라인 주도권 자체를 내가 가지고 있기에

 

라인 프리징을 풀 수가없음

 

적 라이너 입장에서 라인 프리징을 푸는 방법은

 

딱 하나가있는데 적 미니언을 다 죽여서 적 포탑까지 우리 미니언을 꼴아박게

 

시켜야 되는거임

 

근데 그짓을 하려고 다가오다간

 

Electro-Harpoon (전기 작살)맞고 뒤짐

 

천천히 라인 당기면서 디나이 하면됨

 

그럼 상대방은 2가지 선택을함

 

1.정글러를 불러서 라인프리징을 풀던가

 

2. 미드나 바텀 로밍을가게되는데

 

두가지를 효과적을 막을수 있는 단 하나의 방법은

 

Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)(와드 토템 (장신구))

 

이거 하나면 상대방은 아무것도 할 수 없음

 

이건 말보다 영상으로 보여줘야되는데

 

지금은 이해하지 못해도 럼블을 하다보면 내 말이 무슨말인지 이해할 수 밖에 없음

 

 

제가 시즌3바뀔때 롤을 시작했는데

 

그당시 다이애나 공략을 압도님꺼 보고 배웠음

 

지금 생각해도 압도가 진짜 대단한 사람인게

 

언랭 실론즈 였을때는 보이지 않았던 그 소소하지만 개중요한 꿀팁이

 

플레기3정도 찍으니까

 

왜 그런얘기를 중요하게 했는지 무릎을 탁 치게됨

 

내가 적어논말 당장은 이해가 안되겠지만

 

꼼꼼히 읽어보고 럼블 해보고 줘털려보고 줘털어보고 하면

 

내가 왜 이런얘기를 계속해서 반복해서 하는지

 

무릎을 탁 치게 될거임

 

 

 

염화미소라는 말이 있음

 

염화미소란 A란 사람이 법석에서 강연을하는데

 

B라는 사람이 A의 말씀을 듣고 씩 웃은거임

 

뭔가 통했던 거겠지

 

그게 염화미소라는 소리인데 이말이 참 멋잇는거 같음

 

내 글을 보고 한번보고 두번보고 세번보고 그랬을때 염화미소를 했으면 좋겠음

 

또 시@부랄 이상한 소리 하고 있군요

 

헛소리 말고 계속 공략 쓰겠습니다 ㅋㅋ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템

 

 

내경우에 롤을 하면서 계산하는걸 굉장히 좋아함

 

사람들이 저항력과 관통력에 대한 오해가 있음

 

마법저항력은 절대 효과가 체감하지 않음

 

팁게시판에 누가 올려논 글이 있던데

 

반은 맞는말이고 반은 틀린말임

 

간단하게 말해서 마저1포인트는 유효체력 1%와 동일함

 

어차피 계산 복잡하게 해도 다들 안보시는거 알기 때문에 결론만 말씀드리면

 

 

1.저항력은 올릴수록 효과가 반감된다 X -> 항상 동일하다 0

 

2.체력템과 저항력템은 상관관계가 없다 X -> 서로 상호보환적이다 0

 

 

무슨소리냐면 음전자 망토 두개간다고 해서 1개 갔을때보다 2개갔을때의 효율이 떨어진다는건 개소리임

 

그러나 음전자망토와 루비수정을 갔을때와 비교했을때는 효율이 떨어짐

 

 

Ex) 자벨+음전자 >>>  자벨+자벨 or 음전자+음전자

 

 

초중학교 수학문제를 생각하면 쉬움

 

a*b=y 라고 했을때 (단 a+b=10)

 

y가 최대값이 되는 수는

 

a=b가 될때임

 

1*9=9

2*8=16

.

.

4*6=24

5*5=25

 

방어력과 체력의 상관관계는 상호보완적임

 

그래서 체력과 방어력이 함께있는 란두인이 효과가 좋은거고

 

체력과 마저가 함께있는 비사지 벤쉬가 효과가 좋은거임

 

아무리 올ad일지라도 첫 방템으로 가시갑옷을 가지 않는 이유와 동일함

 

-------

 

이까지는 내가 하고싶은말을 하기 위한 조건이고

 

럼블이 마관템을 두르는 이유는 두가지라고 알고있음

 

1.럼블의 낮은 AP계수.

 

2.초중반의 강함을 끌어내기 위함 (마방이 낮은 적에게 최대한의 효율을 뽑기위함).

 

 

1. 럼블의 낮은 AP계수

럼블을 하다보니까 럼블이 계수빨을 상당히 잘받는챔프중 하나라고 판단됨

 

궁계수가 0.3이고 Q계수가 1, E계수가 0.4 라는것으로

 

계수가 낮다고 판단하는데

 

과열과 틱을 생각을 해야됨

 

 

궁은 관계없으니 0.3   Q 1.5    E 1.2

 

궁은 초당계수이기 때문에

 

풀히트시 1.5의 계수임 (5초당 0.3의 계수)

작살은 과열상태+2방이기에 1.2

 

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R 1.5 Q 1.5 E 1.2

 

물론 3가지 스킬다 풀 히트시를 가정했기에 이래 높지만

 

궁같은경우에는 3초만 히트해도 0.9임

 

상당히 높은 계수를 가지고 있음

 

 

 

2.초중반의 강함을 끌어내기 위함.

 

가면을 참 좋아했던 이유중 하나는

 

가면+마관신이면 마관이 38이됨

 

그상황에서 적 딜러진이 마저템을 두르지 않은 경우에는

 

마법저항력을 0으로 만들수 있음

 

그럼 트루뎀이 들어가는것이기 때문에

 

용싸움에서 이퀼한방에 딜러진 빈사시키는 일등공신중에 하나라고 생각함

 

그러나 위에서 계산했다 시피

 

저항력의 효과는 항상 일정함

 

무슨소리냐면

               

a.적 원딜의 마저가 38인 상황이랑 (마관적용후 0)

 

b.적 원딜의 마저가 138인 상황이랑 (마관적용후 100)

 

38의 마저항의 효과는 a와b가 같다 라는것임

 

왜냐하면 마법저항력의 한계는 올릴수록 체감하지 않는다는것을 알기에

 

거꾸로 마법관통력 또한 적의 마법저항력이 낮을수록 체증하지 않는다는 것임

 

그럼에도 불구하고 많은 럼블러들이 가면을 선호하는 이유는

 

ad캐스터들이 몽둥이를 선호하는것과 동일하다고 보면됨

 

초반효율의 고정마관,고정방관이 효율이 좋은것이지

 

마저가 낮다고 해서 15의 마관이 효율이 좋아지는게 아님

 

마관은 상대 체력이 높은 상대일수록 효과가 증가하는거임

 

 

물론 가면의 효율을 부정하는것은 절대 아님

 

롤은 다른 AOS 게임과 다르게 재료템보다 코어템의 효율이 항상 뛰어남

 

제드, 탈론이 몽둥이가서 자신이 쌘 구간을 극대화 시키는 것과 동일함

 

 

그러나 요즈음 계수가 낮은

 

블라디, 카시오페아, 카타리나도 가면을 버렸음

 

그 이유는 중후반 코어템이 늦게 나온다는 이유이며

 

생각보다 가면의 효율이 좋다고 판단되지 않기 때문임

 

 

그러나 럼블이 가면을 1코어로 항상 사는 경우는

 

가면외에 갈 마땅한 초반 코어템이 없기 때문임

 

보통 마나코스트 챔프는 모렐로나 성배로 딜로스를 줄이고 마나리젠을 도모함

 

그러나 열코스트 챔프인 럼블에게는 2가지 아이템의 효율이 절반이상으로 떨어짐

 

그래서 가면의 차안으로 선택한게 바로 라일라이임

 

럼블 공략작성자분중에

 

라일라이와 리안드리의 효율을 비교한 글을 보았음

 

 

결론적으로 말하면

 

탱과 유틸적인 측면에서는 라일라이가 항상 좋고

 

딜적인 측면에서는 탱커에게 효율이 좋으나 딜러에게는 상대적으로 효율이 떨어짐

 

(여기서 상대적이라 함은 리안드리vs라일라이가 아닌 탱커vs딜러임)

 

 

일단 관통력과 체력%뎀이 있기에

 

관통력은 유효체력분을 줄여주는 효과고 체력%뎀은 상대의 현재체력이 높을수록 효과가 증가하기 때문.

 

 

그러나 제가 라일라이를 버렸었던 이유는

 

리안드리 빌드후 넣을 타이밍이 굉장히 애매하기 때문이였음

 

그래서 가면을 버리고 리안드리를 갔더니

 

효율은 상당히 좋은 편이었음

 

게다가 이번 패치로 인해서

 

거인의 허리띠 하위템이 루비수정으로 바뀌었음

 

선템으로 루비2포나 천갑5포만 가는 나로서는

 

상당히 시도해볼만한 실험이었고

 

결과는 위에 말했듯, 만족스러웠음

 

관통력에 대한 계산이 완료된후

 

마관산을 구지 고집하지 않아도 되었기 때문에

 

상황에 따라 기동력도 상당히 좋은 템빌드라고 판단됨

 

 

가면+마관신의 마관빌드와

 

라일라이+기동력or마관신의

 

빌드중에 어느것이 효율이 더 좋다고 쉽게 말할 순 없음

 

다만 내 판단으로는 초중반 럼블의 딜의 부족함을 느끼지 못하게 성장하였다고 한다면

 

맵장악력과 유틸적인 부분을 보완하기 위해

 

라일라이와 마관or기동력신발의 선택은

 

절대로 나쁜 판단이 아님

 

 

데파르블랑과 성배모렐로르블랑 (데파는 없어졌지만)

 

탱렝가와 딜렝가

 

딜자르반 탱자르반

 

어떤것이 효율이 좋다고는 쉽게 판단할 수 없음

 

 

물론 메타적인 부분과 실효율이 뛰어난 경우가 분명 있겠지만

 

자신의 플레이 스타일에 맞는 옵션이 있을것임

 

가면도 럼블에게 잘맞는 템트리라는 것을 부정하는것이 아니라

 

선라일라이의 실험적인 템트리를 추천드리는 것임

 

해본결과 상당히 좋음

 

루비수정에서 자벨로 바로 빌드해도 좋고

 

루비수정에서 방출+책으로 빌드해도

 

가면이랑 비교했을때 딜이 비슷하게 들어감

 

탱로스 딜로스가 느껴지지 않음

 

최종 코어템 빌드인

 

2900의 같은가격의 리안드라와 라일라이를 비교했을때

 

q1틱만 묻어도 15%의 슬로우가 추가되고

 

e한방의 둔화효과가 두배이상 증가하는 것을 보았을때

 

소규모교전, 로밍등에서 라일라이의 효율에 한표를 던저주고 싶음

 

옵션 다 제외하고

 

주문력은 50이 높고 체력은 100이 높음

 

주문력 50차이면

 

Q풀틱시 -75추가

 

E두방맞출시 -60추가

 

R3틱묻을시 -45추가

 

총 180의 딜이 증가하게 됨

 

마관 15와 체력퍼뎀을 비교했을때 나쁘지 않다고 판단됨

 

그러나 라일라이후 가면을 빌드하거나

 

가면후 라일라이를 빌드하는건 비추천.

 

그정도의 체력이 추가적으로 더 필요하지 않고

 

존야와 공허의 지팡이를 빠르게 빌드하는게 더 효율이 좋기 때문임

 

 

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다시말하지만

 

럼블의 AP계수가 낮은게 절대 아니며

 

체력과 마방이 낮은 딜러에게 위협이 되는건

 

높은 주문력이지 높은 마법관통력이 아니라는 것.

 

 

카타리나 블라디도 가면 버린판에

 

우리도 한번 버려봄이 어떠할까

 

 

 

 

 

**추가

 

마방의 효율이 일정하다는 것에 태클걸 사람이 분명 있을거라 판단하고

 

간단한 수식으로 증명하겠음

 

마법저항력은 올릴수록 데미지 감소분이 체감함

 

예를들어 천갑옷을 하나 샀을때

 

데미지감소가 10%라고 할 시

 

천갑옷을 하나 더 빌드했을땐

 

데미지감소가 10%+10%= 20% 되는것이 아니라는 소리임

 

15%라던지 16%이라던지 감소하게됨

 

이것을 보고 대부분의 사람이

 

"아 저항력템은 빌드할수 록 효과가 감소하는구나"

 

"그렇다면 상대방 저항력이 낮을수록 관통력을 추가하면 효과가 더 좋겠네?"

 

라는 결론을 내림

 

물론 이 말은 틀린말임

 

 

어차피 복잡하게 증명해봐야 보지도 않는다는걸 전시즌공략으로서 학습했기에

 

간단하게 증명해줌

 

a.데미지감소 0%->50%와

b.데미지감소 98%->99%를 비교해보겠음

 

위에상황은 50%가 증가했기에 50%의 효율이 증가한것으로 판단되고

아래상황은 98%->99%, 즉 1%의 효율이 증가한것으로 판단되기에

 

 

a의 상황이 b의상황보다 50배 좋은것으로

 

착각하게됨

 

BUT

 

EX)

 

a.상대 챔프가 체력이 1000, 데미지감소가 0%

 

내 공격력이 100일때

 

정확히 10번을 때리면 상대챔프는 죽음

 

 

b.상대챔프가 체력이 1000, 데미지 감소가 50%

 

내공격력이 100일때

 

정확히 20번을 때리면 상대챔프는 죽게됨

 

 

---------------------

 

a.상대 챔프가 체력이 1000, 데미지감소가 98%

 

내 공격력이 100일때 (박히는 데미지는2)

 

정확히 500번을 때리면 상대챔프는 죽음

 

 

b.상대챔프가 체력이 1000, 데미지 감소가 99%

 

내공격력이 100일때 (박히는 데미지는 1)

 

정확히 1000번을 때리면 상대챔프는 죽게됨

 

 

 

데미지감소

 

0%->50%를 증가시켰을때와

 

98%->99%를 증가시켰을때가

 

차이가 없음

 

결론적으로 두상황 다 전상황에 비해 두배를 더 때려야되게되는거임

 

횟수로 따지면 차이는 오히려 후자가 더 효율이 증가하게됨

 

위의 상황은10번의 공격횟수만 추가되었지만

 

아래상황은 500번의 공격횟수가 추가되어야함.

 

(썬파,란두,가갑,닌탑간 람머스를 생각해보셈 방어력 효과가 체감된다고 말할 수 있겠음?)

 

저항력의 효율은 언제나 일정함

 

기본마저 100 에서 마저 100을 추가하는거와

 

기본마저 1000 에서 마저 100을 추가하는것이

 

감소%를 봤을땐 후자의 %증가가 적지만

 

마저 100+추가의 효과는 언제나 동일함

 

거꾸로

 

마저 100에서 마저10을 깎는것과

 

마저 1000에서 마저 10을 깎는것의

 

 

 

효과는 언제나 동일함.

 

 

 

 

 

 

 

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

니달리
카사딘
나서스

카운터 픽이라는게 상당히 애매함

 

일단 힘든 3챔프를 꼽은건 3가지 형태의 까다로움을 분류하기 위함임

 

Nidalee(니달리)는 확실히 힘듬

 

Kassadin(카사딘)또한 상당히 힘듬

 

 

Riven(리븐)같은 챔피언은 자신의 손가락이 카운터라고 불리움

 

다른 여타챔프의 공략과 같이

 

Riven(리븐)은 잘하는 Riven(리븐)과 못하는 Riven(리븐)으로 나뉘고

 

잘하는Riven(리븐)은 진짜 줘터지게 힘듬

 

그간 난  Riven(리븐)을 조팝나무라고 생각했는데 다1Riven(리븐)모스트를 만났는데

 

탑뺴고 전라인 터졌음에도 불구하고 내똥으로 겜을 진적이 있음..

 

ANYWAY

 

Rumble(럼블)은 이와 정반대로 상대방 탑솔러의 럼블에 대한 이해도가 카운터라고 볼수 있음

 

쉽게 말하면 Rumble(럼블) 에 대한 이해도가 높은 Dr. Mundo(문도 박사)는 겁나 까다로움

 

그러나 그 반대인 경우의 Dr. Mundo(문도 박사)는 300원 나오는 기계임

 

Nasus(나서스)의 경우도 똑같음

 

Vladimir(블라디미르)또한 지가 죽을 각을 안주고 파밍만 하면서 어느정도템이 나온다면

 

굉장히 어려운 챔프에 속할수 있고

 

지가 죽는 각인데도 모르고 깐쭉거리는 럼블에 대한 이해도가 없는 Vladimir(블라디미르) 이라면

 

아무리 고수라도 럼블앞에서는 뒤질수 밖에 없음

 

Rumble(럼블)은 챔피언별로 다른 방식의 딜교환이 존재하지 않음

 

굳이 얘기하면 1레벨에 Flamespitter (화염방사기)을 찍느냐Electro-Harpoon (전기 작살) 찍느냐 정도이지

 

킬각을 보는건 유저의 판단과 경험이고 상대방 탑솔러의 탑에대한 이해도와 럼블에대한

 

이해도임

 

쉽게 얘기하면

 

팀랭에서 골드~실버에 해당하는 탑신병자라고 쉽게 볼게 아니라는거임

 

얘네들은 OP.GG에서 상대방 탑솔러가 럼블 모스트1이고 다이아 구간에 실력이라는걸

 

파악하고 정말 극도록 사림.

 

킬각을 잡기가 너무나도 힘듬

 

물론 작정하고 라인관리하면 CS 바닥을 치게 만들어줄수 있음

 

그치만 적 CS를 디나이한다는것과 내가 다른라인에 비해 독보적으로 성장한다는 말은

 

정말 다른 상황임

 

오히려 솔랭 돌릴때 솔킬이 훨씬 많이 나오고 탑 캐리각이 훨씬 많이 나옴

 

니달리 카사딘을 제외한 럼블의 카운터는

 

CS포기할거 포기하고 킬각 안주고 텔포들고 타워 피 유지하는 그런사람이 카운터임

 

럼블유저들은 알다시피 굉장히 전투적임

 

근데 발기하다가 정글노출되서 힘들어지고 뭔가 무리한 로밍가다가

 

적 란두비사지나와서 기여도 비슷해지고

 

이러면 럼블입장에서는 답답해짐

 

니달리, 카사딘 그리고 초식을 잘다루는 탑솔러를 제외한

 

나머지는

 

님의 럼블에 대한 이해도만 되면 진짜 개뚜까팰수있음

 

쌍코피 터지게 뚜까팸

 

카운터는

 

특정 챔프가 아니라 와 적의 자기가 다루는 챔피언의이해도가 아니라

 

적 탑솔의 럼블에 대한 이해도임

 

 

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 상대방이 빡신 AD면 천갑5포

 그 외는 루비수정 2포로 출발한다.

 ---------------------- 9월 28일 추가

롤드컵에서 갑자기 탑럼블이 부상함

 

마오카이야 너프전이니까 이해되는데

 

탑럼블이 3판당 1꼴은 나오는듯

 

여기서 내가 본 경기는 다 루비수정 2포로 시작하더라

 

라인스왑인거 알면서도 루비수정 2포로 시작함

 

라인전 효율은 굉장히 뛰어난 편은 아니지만

 

템효율은 정말 좋은편임

 

처음에도 라이즈 마나수정 2포에 대해서 의견 분분했음

 

근데 지금은 거의 고정된 시작템으로 자리잡음

 

루비수정 2포하셈 익숙해지면 진짜 좋음

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내가 얘기한 대로 당길사람은 당기고

 

밀사람은 밀면서 조금씩 조금씩 이득을 쌓아서

 

라인주도권을 내가 가지고 올 수 있게 한다

 

럼블로 캐리하는 방법은

 

와드다

 

핑크와드를 미드옆 부쉬에 심고

 

투명와드를 요소의 위치에 박음으로서

 

--------------------------10 27일 추가

 

첫귀환때 핑와하나는 꼭 사는편이고

 

일반와드는 상황에 따라 1~2개 사간다

 

일단 첫귀환떄의 와드박는 위치를 알려주자면

 

 

이거레알 내가 발견한 꿀팁인데 푸는거임;

 

럼블하든 라이즈하든 블라디하든 다 이렇게함

 

잘 안보이시면 클릭하셔서 보셔야되는데

 

일단 1번사진은 우리블루 앞쪽 조그마한 부시잇죠?

 

그쪽 부시 완전 끝쪽에 박으면

 

바론쪽으로 돌아오는 적 정글러의 동선을 파악할 수 잇음

 

저쪽확인하는 정글러 거의 없어서 꿀자리임

 

근데 갱킹하러 오는건 다보임

 

블루진영 정글러가 레드나 작골 먹고 탑 삼거리로 올 수 있기 때문에

 

저기 삼거리 티모가 좋아하는 위치에 일반와드 하나 박아주면

 

탑은 직선갱, 혹은 바론벽을 넘어서 오지 않는이상

 

갱킹 당할일은 없습니다.

 

 

2번은 우리 레드 앞쪽부쉬에 끝부시쪽에 박아주면

 

미드라이너도 왼쪽으로 넘어오는 갱킹에 안전하고

 

우리 진영으로 돌아오는 정글의 동선도 파악할 수 잇슴니다

 

바론쪽으로 돌아오는 정글러의 동선파악을 위해

 

바론앞쪽에 와드하나 박아주면

 

직선갱과 바론벽을 넘어오는 갱을 제외하고는

 

적 로밍 및 적정글 갱킹에 안전할 수 밖에 없습니다.

 

*저 핑와위치는 참 꿀임

 

탑이 저렇게 와드해주면

 

미드랑 정글이 아주 좋아하면서 '우리탑 센스쩌네?' 라고 생각함

 

그래서 지도 센스 쩌는 사람인척 하고싶어서

 

다음귀환때 핑와사옴

 

레알임ㅋㅋ

 

 

 

 

 

 

상대 정글이 탑갱을 올때

 

역갱을 한번 치게 된다면

 

정글입장에서는 탑 탓을 안할수가없고

 

서로 탓하느라 바쁨

 

*현상금이 200원정도가 되면 그 챔프 병신만드는것보다 내려가서

 

용, 미드교전, 적정글교전 등을 유도하는게 훨씬 개이득이다.

 

중반 운영법

 CASE1. 적 솔킬따고 완전 디나이 시킨경우

 

탑솔이 캐리하기에는 가장 까다로운 라인임

 

탑이 망했다고 해서 우리 정글러의 시야가 많이 차단되진 않음

 

그치만 미드가 망하면 미드시야는 아예 먹혀버리고

 

질질끌리면서 짤리다가 겜 터지는 경우가 허다함

 

그러면 럼블로 어떻게 캐리를 해야될까?

 

일단 완전 디나이 시킨 경우이고 바텀및 미드상황이 그다지 좋지 않다고 판단되면

 

웨이브 모으다가 한꺼번에 밀고 적정글에 와드를 깔기 시작해야됨

 

내가 블루 진영이라면 적 레드,

 

퍼플 진영이라면 적 블루의 시야를 먹어주는거임

 

그럼으로서 우리 정글과 미드는 자신이 로밍을 가야할지 갱을 조심해야할지

 

역갱을처야할지 더티를 해야할지에 대한 정보를 내가 주게 되는거임

 

일단 적 탑쪽 버프진영을 먹게되면 적 정글은 정말 할수 있는게 없어짐

 

--------------------------10 27일 추가

 

 

퍼플진영이고 상대 탑 디나이시킨 상황에서 맵장악을 하고싶다면

 

와드 두개면 적 정글동선 다보여줄수잇음

 

 

 

저기두개임

 

저기두개에 박으면 적블루진영에서 정글이 뭐하는지 다보임

 

심지어 늑대먹는것도보임

 

블루주러가는것도 보임

 

블루쪽으로 들어갓다가 나오는 모습이 안보이면

 

와이트먹고 집가거나

 

직선갱오거나 둘중 하나임

 

이런 정보도 얻을수 잇음

 

적정글의 심리가 다 나타내짐.

 

 

미드갱갈지 탑갱갈지 고민하는것도 보임

 

그럼 우리정글은 미드역갱칠지 탑역갱칠지 용먹을지 고민하게됨

 

물론 전자는 괴로운 고민이고

 

후자는 행복한 고민임

 

블루진영임.

 

요렇게만 박아줘도

 

적정글이 레드쪽 정글을 돌때의 동선을 다 파악할 수 잇음

 

 

 

 

 

 

그러면서 차츰차츰 이득을 봐가는건데 이럴때 바텀이 그냥 깨저버리면 진짜 화딱지가남

 

바텀은 최대한 쓸대없는 딜교환 피하라고 얘기하고

 

미드에서부터 이득을 봐가야됨

 

미드타워를 밀던가 2챔프 이상 리콜을 시켰다면

 

바로 용트라이를 함

 

한타상황이 우리가 이길 수 있다는 확신이 들면

 

와드작업하고 바로 용먹어도됨

 

니달리나 리븐처럼 기동성이 좋은 챔프도 아니고

 

타워철거와 라인클리어가 좋은 편도아니기 때문에

 

팀파이트나 소규모교전을 계속 봐야됨

 

안하고 사린다고 하면

 

적정글에 와드박고 레드, 블루라도 뻇어먹어야됨

 

적정글의 시야를 먹었다는것 자체가

 

가면 갈수록 레벨차이가 심해지게됨

 

우리진영은 라인+정글을 먹지만

 

그쪽에서는 밀려준 라인밖에 먹지 못하기 때문임

 

무리하지말고 시야 천천히 먹으면서 계속 이득봐야됨

 

무리하면 그동안 이득봤던거 한번에 다 내주고

 

유리했던 쪽이 손해보면

 

팀원들 멘탈이 깨지기 시작함

 

충분히 수습 가능하고 우리가 훨씬 유리한 상황일지라도

 

잘큰놈은 욕하고 못큰놈은 트롤함

 

어차피 3코어4코어 나온다고 존재감이 팍팍 쌔지는 챔프가 아니기 때문에

 

핑와하나 일반와드3개 탐지렌즈 사가지고

 

시야나 계속 먹어주셈

 

그 모지 닝겐님이 나르하시다가 선시야석 가시던데

 

시야석 까지 갈 필욘 없고

 

와드 꾸준히 박을수 있을때 박아줘야됨

 

유리할수록 적 깊숙히 박을 수 있는거임

 

나중에 불리해지면 우리 진영에 박고싶어도 못박음

 

그럼 정글이랑 레드랑 블루랑 드래곤이랑 바론이랑 다뺏김

 

한타=시야쌈 임

 

 

후반 운영법

 와드잘하고 안짤리고 이퀄라이저 잘깔고

 

후반까지왔으면 시야쌈이고, 침착하고 조합 좋은쪽이 이김

 

팀파이트시 역할

 여기서 럼블이 좋아하는 조합과 싫어하는 조합을 알려줌

 

럼블이 한창 핫했을때 유행했던 조합이 럼블제이스 조합임

 

무무 럼블도아니고 레오나 럼블도 아니고 왜 CC라곤 없는 제이스가 럼블과

 

찰떡인지 몰랐었음

 

근데 럼블 파보니 왜인지 알게됬음

 

럼블은 역이니시  럼블은 역 이니시가 거의 미친놈급을 좋음

 

역이니시란 무슨소리냐면

 

적이 한타를 유도하기 위해 급하게 이니시를 거는 행위를 완벽하게 카운터 치는 것을 말함

 

 

한타를 유도하기위해 아무무궁, 레오나궁, 쓰레쉬Q 블츠Q 오공R 등등

 

이니시에 좋은 챔피언이 급하게 이니시를 걸게 된다면

 

그 챔피언 기준으로 오는 길에다가 이퀄을 그어주면 우리팀원들이 알아서 다잡아줌

 

아진짜 이런영상 되게 많은데 준비 해놔야겠음 말로할라니까 짜증나 죽겠음

 

 

 

 

우리 조합이 포킹에 강하다고 하다면

 

상대방은 무리해서라도 생존기, 접근기를 소모해가면서

 

우리에게 한타를 열거임

 

지금은 이 분류가 퇴색되었지만

 

롤 내에서는 3가지 색깔의 조합이 있음

 

첫번째로 포킹

 

제이스, 이즈리얼, (구)니달리, 제라스, 직스 등등

 

우월한 사거리를 바탕으로 상대방을 차츰차츰 갉아먹는 스타일의 조합임

 

두번째로 이니시

 

다이애나, 말파이트, 자르반, 레오나, 아무무 등등

 

광역 CC기를 바탕으로 예상치 못한 한타를 유도하거나

 

우리가 한타가 좋을떄 강제로 한타를 유도하게 만들어 이득을 보는 스타일의 조합 

 

세번째로 장판형

 

카서스, 럼블, 애니비아, 피들스틱, 오리아나 등등

 

광역 AOE를 바탕으로 다수에게 피해를 입힘으로서

 

단일 타겟 딜링이 아닌 광역딜로 적 포지션을 흐트리고

 

데미지를 지속적으로 주는 스타일의 조합

 

 

간단하게 정리하면

 

포킹조합은 장판형 조합에 강하다.

 

장판형 조합은 이니시형 조합에 강하다.

 

이니시형 조합은 포킹 조합에 강하다.

 

 

포킹<이니시<장판<포킹<이니시<장판

 

내 기준으로 이퀼라이저는 둘째가라면 서러운 최고의 장판형 궁극기를 가지고 있음

 

(사실 장판 원탑은 피들궁이긴 함)

 

현재에는 딱히 3가지 색깔을 가진 조합을 맞추어서 전략을 짜지 않음

 

특히나 시즌 3후기 4초기에 대세였던 포킹조합은 상당한 너프를 당해서 큰 의미가 없고.

 

내가 생각하는 럼블이 좋아하는 조합은

A

1.우리가 운영 주도권을 갖는 (흔히 말하는 스플릿)

 

2.그러나 라인클리어가 훌륭한 (타워수성이 좋은)

 

조합이 아주 바람직함

 

이렇게 되면 우리가 포킹조합이아님에도 불구하고

 

답답해져서 한타를 무리하게 열 수밖에없음

 

그럼 이퀄라이저 한방만 잘 떨어뜨려도

 

럼블 사기소리나옴

 

B

 

1.우리에게 강력한 이니시에이터가 있을경우

 

2.상대방에게 운영의 주도권이 없을경우 (적이 스플릿하면서 한타 안해주면 디지게 답답)

 

한타 안해주고 스플릿 처해도

 

자르반이라던지 무무라던지 레오나, 쓰레쉬 이런 챔프가 있다면

 

기습적으로 이니시를 열어서 4:5한타를 열수 있음

 

니달리, 제드, 샤코 처럼

 

시야먹고 라인푸시하고 우리가 보둥지둥할때 짜르고 이러면

 

5인에게 100데미지씩 줄수있는 이퀄라이저를

 

1인에게 100데미지만 줄수밖에 없는 상황이되어버림

 

럼블의 궁효율이 1/5로 떨어지게됨

 

 

 

 

어쨌든 럼블은 이니시 및 역이니시에 굉장히 강하고

 

좁은 정글지역에서 싸움은 거의 미친놈급임

 

그러나 적의 1:3:1 스플릿 같은 운영에는 끌려다니다가

 

팀끼리 내분날수 있음..

 

그러니 좋은 지역에서 한타를 유도하기 위하려면

 

시야장악이 필수적임

 

내가 와드 3개박으면

 

와드 안박던 미드라이너도 1개는 사서 박아줌

 

내가 핑와 박아주면 안박던 정글도 하나 사서 박아줌

 

솔선수범하자 와드는

 

욕해봐야 날라오는건 트롤밖에없다

 

나중에 겜끝나고 욕해도 안늦으니까

 

승리를 위해서 와드 꼭 잘박자

 

와드위치는

 

위에 설명한대로 박아주면

 

팀원들이 아주 좋아함

 

 

 

 

챔피언별 대응법

 9-27일 추가-------------------- 챔프별 대응법은 계속 추가할 예정임

 

그동안 라인전 했던거 리마인드 하면서 쓰니까 나도모르게 라인전 꿀팁들이 막 써내려가짐

 

재밌네요 이거 쓰는거

 

대응법 쓰는것보다 그외것들 쓰는게 재밌는건 함정

 

그외것들이 더 꿀팁인건 안함정

 

 

 

챔프별 대응법에는 정답은 없음

 

흔히 공략보면 이런 챔프별 대응법을 올려논 공략 작성자들이 있음

 

Lee Sin(리 신)은 음파만 피하면 됨

 

Lux(럭스)는 속박만 피하면 됨

 

Rumble(럼블)은 작살만 피하면 됨

 

난 이런 대응법이라는게 의미가 있나 싶어서 따로 적어두지 않음

 

그렇지만 어느정도 정석에 가까운 팁을 알려주는것도

 

공략을 쓴 사람의 예의라고 생각해서 올리게됨

 

 

 

ㄱㄴㄷ 순으로 쓸테니 참고 해주세요~

 

Garen(가렌)가렌

 

플레~다이아 구간에서 한번도 만난적이 없음

 

그래서 골드구간에서 만났던 가렌을 생각해서 써보겠음

 

가렌이라고 하면 Perseverance(인내심) 을 통한 유지력과

 

Decisive Strike(결정타)침묵을 통해 들어오는 Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의) 한방콤보로 볼 수 있음

 

가렌이 많이 안보인다고 완전 X밥이라고 생각하면 안됨

 

일단 Decisive Strike(결정타)를 맞으면 따라들어오는 Judgment(심판)는 맞을수밖에없고

 

딜교환에 손해볼 수밖에없음

 

그러나 가렌이 현재 안보이는건

 

어쩔수없는 뚜벅이기 때문임

 

1렙에  Flamespitter (화염방사기)찍고 라인 살살밀면서 끝사거리로 지져주면됨

 

쟤는 Irelia(이렐리아)Jax(잭스)가 아님

 

한때 럼블의 카운터로 불리웠던 이놈들의 특징은

 

'순간적으로 거리를 좁힐 수 있다' 는 거였음

 

(물론 현재에는 럼블유저들의 발전으로 인해 얘네들도 조팝나무지만)

 

순간적으로 거리를 좁힐수 있는건 Garen(가렌) 에게는 Flash(점멸)밖에없음

 

우월한 Flamespitter (화염방사기)사거리를 바탕으로 살살 약올려주다가

 

Decisive Strike(결정타)으로 접근을 시도한다면 (걸어서 온다는것 자체가 지 스스로 작살각 내주는거)

 

Electro-Harpoon (전기 작살)Electro-Harpoon (전기 작살)맞추면 그냥 바보됨

 

뚜벅이는 뚜벅이임

 

티모하는분들 방식으로 하시면 될거같음

 

티모보다 쉬운건 Flamespitter (화염방사기)이 미니언 어그로를 안끈다는 거임

 

Garen(가렌)이 나에게 딜을 넣으려면 Electro-Harpoon (전기 작살)각을 줄수밖에없음

 

안그러면 그냥 포탑끼고 CS먹어야됨

 

정글개입없인

 

가렌상대로 지면 안됨

 

뚜벅이임

 

대쉬기가 Decisive Strike(결정타)이것뿐인데 거리만 안주면됨

 

Flamespitter (화염방사기)거리는 생각보다 굉장히 길음

 

유의할 점은

 

Flamespitter (화염방사기)로 딜교환 살살하면

 

라인 밀릴수밖에없고

 

정글에 노출될수밖에없음

 

근데 내가 와드가 쿨이다, 혹은 없다

 

그냥 라인 쭊쭉밀고

 

가렌한테 맞을 거리 절대주지마셈

 

적 정글 속 터저 죽음

 

 

EX)

Lee Sin(리 신): 가렌님 저 탑갱갈게요 와드 위치 파악됐나요?

Garen(가렌): 잘모르겠는데 없는거같음

Lee Sin(리 신):라인 좋네요 저 여기있으니까 딜교환 거세요

Rumble(럼블):(이쉐끼 무빙이 갑자기 별난대? 데드라인 넘어가지 말고 있어야지)

Lee Sin(리 신):가렌님.. 싸우시라구요..

Garen(가렌): 와든가봄; 안때리러옴

Lee Sin(리 신): 아.......

 

정글 해본사람이라고 하면 이해할만한 상황일거임

 

우리 탑이 힘들어 보여서 한번 가야겠는데

 

이놈이 와드가 있는무빙인가 싶어서 뺄라고하면 없는거같기도하고

 

지금 둘이 싸워야 내가 갱을 갈텐데

 

저 적탑솔은 나 혼자는 피갱밖에 안될거같고

 

답답해죽겠고

 

동선은 낭비되고

 

정글은 먹어야되겠고...

 

정글 꼬이기 시작하는 대표적인 케이스임

 

이러다가 미드나 바텀에서 적 정글의 유효갱이라도 나오면

 

리신 입장에서는 가렌이 미워질수 밖에없음

 

그러면 리신은 앵간하면 탑 다시는 안옴

 

롤하다가 이런말 많이하는분 있을거임

 

Rumble(럼블):아 리신 벌써 몇번째 오는거냐;; 우리정글뭐함?; 적탑 병신인데 지네..

Rammus(람머스):와드좀하세요;

Rumble(럼블):&^&^$^%$##*# 년아 &^&%래?

 

 

물론 럼블의 입장도 이해가 됨

 

상대방 라이너에 비해서 라인전 우위를 갖았지만

 

적 유효갱킹에 의해서 내 라인이 말려버린다고 하면

 

정말 화가나는 상황일 거임

 

그러나 이런식으로는 자기위로가 될지언정

 

티어와 실력은 올릴수 없음

 

Lee Sin(리 신)이 탑만온다는건

 

탑에서 피맛을 봤기 때문임

 

탑에가면 킬이 나오니까 탑만가는거임

 

적정글은 바보가 아님; 가는데는 이유가 있음

 

님의 데스 때문에 적 Lee Sin(리 신)이 우리편 Rammus(람머스)보다 레벨, 골드 측면에서 앞설수 밖에 없고

 

Lee Sin(리 신)의 성장은 우리편 Rammus(람머스)뿐만아니라 미드, 봇, 용까지 위협시킴

 

솔직히 말하면

 

님 역캐리로 게임이 터진거임

 

거꾸로 얘기하면 Lee Sin(리 신)입장에서 개 답답해지는건

 

뭔가 탑을 봐줘야되겠는데 유효갱킹이 사아아알짝 아쉬운각을 계속 만드는거임

 

Lee Sin(리 신)은 ''아 탑 지금 안가면 왠지 계속 밀릴거같은데.. 한번 풀어줘야되는데 어카지 가자니 라인 애매하고 호응 안될거같고 정글먹자니 탑 불안하고..''

 

우리Rammus(람머스)는 ''음 럼블 잘하고있군 늑대먹고 미드나 봇 가야지''

 

이런식으로 탑라인은 적 정글 동선을 꼬아줘야됨

 

만약 우리 봇이랑 미드랑 라인을 밀고있는 상황에서 Lee Sin(리 신)

 

탑에서 시야를 보여주면

 

바로 우리정글한테 용핑찍고 용먹으라고 하시면 됨

 

초반의 탑의 영향력 행사는 이렇게 해야되는거임

 

적정글한테 킬준거는

 

어쨌건 님잘못임

 

이렇게 생각해야 티어가 오름

 

적 정글 동선 꼬아놓고

 

와드 잘박아놔서 얘가 부시대기 5~10초 했으면

 

그게 탑이 다른라인에 영향끼치는 초중반 아주 중요한 역할임

 

 

 

 

ㅈㅅ 제 단점이 글쓰다보면 관련된 하고싶은말로 삼천포를 잘빠짐

 

삼천포로 빠지는 이야기지만 주옥같은 이야기들이니까 꼭꼭 씹어서 드셈

 

Garen(가렌) 계속 임마상대로 얘기해보자면 

 

CC라곤 침묵밖에없는 뚜벅이한테

 

지면안됨

 

적어도 나한테 배웠으면

 

럼블에게는 유효하고 가렌에게는 무효한 거리를 재는것

 

이게 실력이고 이게 티어임

 

 

 

Gangplank(갱플랭크)

 이거 개비주류 라서 써야할까 싶은데..

 

얘한테는 유일하게 천갑 5포보다 도란방패를 가는걸 추천함

 

Parrrley(혀어어어업상)이게 온힛이라 Doran's Shield(도란의 방패)꿋꿋함 이거면 10데미지 감소임

 

노딜러스 만들어줄수 있음

 

1렙때 Scrap Shield (고철 방패)찍을지 Electro-Harpoon (전기 작살)찍을지 고민해보고

 

Scrap Shield (고철 방패)

찍었으면 혀어어업상Parrrley(혀어어어업상) 상쇄하면서 CS드시고

 

Electro-Harpoon (전기 작살)찍었으면 멀리서 작살파밍하셈

 

추천하는건 4렙 콤보로 조지는 스타일을 추천함

 

1레벨에Flamespitter (화염방사기)찍어도 무리가 없어보이지만

 

생각치도 못한 갱플의 Grog Soaked Blade(럼주에 젖은 검)Parrrley(혀어어어업상)로 훅갈수 있음

 

랭크에서 갱플 만날 확률은 굉장히 낮을거라 생각함

 

만난다면 둘중 하나겠지

 

장인, 즐겜

 

장인은 안만나봐서 솔찌 저도 잘 모르고

 

즐겜은 럼블과 갱플의 실력차가 많이나지않는이상 럼블이 우위임

 

당겨서 4렙때 점화콤보로 잡아주셈 안나오는 이유가 있음

 

 

 

Gnar(나르)

정말 다행인게 다3구간에서 한번 만나봄

 

얘 의외로 좋은편이고 럼블상대로 괜찮은 편임

 

내가 만난 나르는 탱나르 였음

 

나르의 라인전은 굉장히 심플한 편임

 

일단 견재와 CS수급을 평타와 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)로 하게됨

 

라인전은 나쁘지 않은편인데

 

내가 나르한테 딜교환을 하고싶으면 필연적으로 작살을 맞춰야되고

 

작살각이라는거는 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기) 각이라는거와 같음

 

그래서 라인관리가 되어있지 않으면 딜교환을 하기엔 조금 힘듬

 

그리고 Rage Gene(분노의 유전자)이거는 때리거나 맞을때 분노가증가함

 

그래서 럼블한테 굉장히 강한모습을 보임

 

때리는 데미지%에 비해 상승하는게 아니라 맞은 횟수에 상승하는거라

 

럼블 화방 한번에 나르 분노 1/3참

 

맞다이는 왠만하면 Rage Gene(분노의 유전자)분노차고 메가나르 변신하고 풀린담에 해줘야됨

 

변신하고 풀리면 당분간 분노가 안쌓임

 

나 나르 2킬 솔킬내고 적 텡템어느정도 나온담에

 

맞다이 하는데

 

갑자기 분노가 10%도 안됬는데 100퍼가 되는거임;

 

아 화방틱 진짜 분노쌓는거 X됨

 

메가나르되서 역관광당함

 

한타기여도도 좋은편이라

 

까다로움

 

일단 정리하면

 

꼬맹이 나르일때 맞딜 안밀림 그리고 엄청 종이몸임

 

근데 분노 어느정도 차면 맞딜 ㄴㄴ임

 

일단 메가나르 컨셉 자체가 룰루, 커저라 레넥톤 강신이랑 똑같음

 

만약 메가나르로 체력이 300 증가하면

 

미니나르 됐을떄도 체력이 300 증가한걸로 됨

 

그래서 라인유지력이 안좋아보여도 변신 한번할때마다 변신한 체력 증가분만큼 쭉쭉참

 

어차피 분노관리라는게 나르 입장에서 할 수 있는게 아니라

 

메가나르떄 사려주고 미니나르로 바로 변신해서 분노 안쌓이는 타이밍에

 

(미니나르일때 진짜 개종이몸임)

 

작살맞으면 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈) 폴짝 빠지는데 이퀼긋고 쫓아가면 잡거나 집보냄

 

근데 한타에서 탱둘러도 CC가 괜찮고 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)포킹도 짜증나는편이라

 

까다로운편

 

 

 

Nasus(나서스)Dr. Mundo(문도 박사)나서스

 

일단 언급했듯 이 초식들은 똑같음

 

시간 줄수록 점점 강해짐 이녀석들은

 

보통 저 두녀석들은 Teleport(순간이동)들고오는데

 

집을 보내도 CS손해 안보게 되고 무럭무럭 잘큼

 

라인관리 할줄아는 나서스랑 문도는

 

솔킬 딸수가 없음

 

나서스는 라인 당기면 할게 없기야 하겠다만은

 

라인 밀어주는 나서스 없음

 

문도는 식칼이랑 피학증? 맞나 AD올라가는거

 

그걸로 댕기든 밀든 잘만처먹음

 

그러나 얘네 한계는 뭐다?

 

뚜벅이다

 

비슷하게 파밍했을 시 기여도는 럼블이 나쁘지 않은편

 

다만 적은 탱커로서 활약하고

 

우리는 광역 장판 딜러로서 활약하니까

 

조합 상성별로 기여도가 달라짐

 

뚜벅이는 일단 원딜이 잘커준 상태에서 라위 나오면

 

왠만큼 한계가 있음

 

나서스야 위더 너프되고 요새 희긔동물이지만

 

문도는 대회도 나오고 가끔 랭에서도만남

 

근데 얘네의 문제는 뭐냐면

 

라인전이 진짜 씨X 노잼임;;

 

초식챔프 잘 다루는 유저는

 

CS먹는걸 재밌어함

 

근데 육식인 나로서는 피맛을 봐야 직성이 풀림

 

아 진짜 개노잼 픽박을때 문도나오면 15분동안 CS먹기놀이 하다가

 

한타에서 갈림

 

위에서 말했듯

 

킬각주는 문도는 300원

 

안주는 문도는 걍 맞파밍 하는게 맘편함

 

괜히 딸려고 딜교하다가 라인밀고 상대가 맘먹고 프리징하다가

 

정글콜하면 골치아픔

 

그 재미없다던 노잼톤도

 

얘네랑 하면 진짜 꿀잼톤임;;

 

 

Nidalee(니달리)

너프후에 한번도 못만나봄

 

조팝년일걸로 예상

 

ㅅㄱ

 

 

Darius(다리우스)

천갑 5포션 스타트

 

다리랑할때 S키 누르면서 카이팅하는거 잘 해야됨

 

6렙전에는 포획 맞아도 침착하게 쉴드 누르면서 빠져나가면 됨

 

S키 누르면서 앞으로 살짝살짝 화방끝 사거리로 지저주다가

 

포획 허투루쓰면 평타사거리 밖에서 카이팅하면되니까 더 쉬워짐

 

 

기여도는 럼블이 상당히 좋은편임

 

상위티어에서 많이 안보이는 챔프라서

 

이친구도 Q짤넣으려면 라인 밀어야됨

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

딱히 할말이 없음 근데

 

사리면서 팀파이트 준비하는 초식형 챔프는 잡기도 까다롭고

 

또 그런놈들은 타워끼고 CS기가막히가 잘먹음

 

타워끼고 CS먹는거 연습하고싶으면 메도우이 님 방송보시면 됨

 

맞는것도 맞아봐야 잘맞는다고

 

얼마나 디나이를 당하셨으면 그래 잘먹을까 싶음

 

일단 그거만 알면됨

 

초심자는 라인당기면서 4렙 킬각 노리는거 연습하고

 

어느정도 경지에 올랐다고 생각하면

 

1렙 화방배워서 이득보는거 연습하면 됨

 

1렙화방이 레알 사기니까 그거 어케 라인전하는지

 

럼블하시는분들 방송보던가 (럼블로 방송하시는 분들은 다들 진짜 잘하는사람들이니까

 

그거보셈) 아니면 내 글보고 내가 명심하라는것만 지켜주면서 하면 금방 티어 오름

 

중요한건 라인이득을 어케보느냐가 중요하기보단

 

라인이득을 어케 전 소환사 협곡에 뿌리느냐가 중요함

 

럼블로 라인이득 못보면 당신이 못하는게 아니라

 

당신이 럼블에 대한 이해도와 애착이 부족한거임

 

이해도와 애착이 있다면 상대 탑신병신을 이길수밖에없음

 

더 럼블을 사랑하고 연구하셈 그러면 라인전 이김

 

문제는 시발 탑솔킬 세번내번 CS두배차이 내면뭐해

 

미드정글터지고 바텀터지는데

 

나진짜 내가 럼블하면서 탑라인전 진적은 2할도 안돼는듯

 

물론 그 2할이 진짜 줘터지고 완벽한 역캐리 해서 문제긴 하지만

 

8할은 내가 이김

 

근데 그 스노볼을 어케 굴리는지 몰라서

 

'아 미드병신아 뭐해 그딴식으로 못함서 미드가냐? 정글은뭐함 골렘이랑 빠워 ㅆㅆ중?'

 

'아 진짜 내가 뭘 어케더해줘야 되냐 아오 니네 플레맞냐? 대리받음? XX들아?'

 

라는 식으로 역 캐리 채팅 스노볼을 굴렸더니

 

플레기 벗어나기가 정말 힘들었음

 

근데 차근차근 탑에서 본 이득, 상대 라이너보다 더 먹은 골드

 

와드랑 적절한 로밍으로 이득봐주고

 

이건 뭘해도 진다라는 판단이 들지 않는 이상 채팅을 잘 안하게되니까

 

플레기에서 다3까지 금방찍더라

 

솔직히 럼블만하면 더 올라갈거같지만

 

2티어 가봐야 1티어 가고싶을거같고

 

1티어가면 1티어 상위점수 찍고싶을꺼자나

 

안빈낙도할란다

 

그리고 후학을 양성해야지

 

진짜 내글 정독해서 읽고 럼블해보고

 

또읽어봐라

 

왜 내가 어떤말을 강조했는지 왜 그렇게 말했는지 그림판으로 그림을 그리랬더니

 

똥을 그려놓고 열변을 토하며 설명을 했는지

 

 

 

 

차차 수정해 나갈테니까

 

엑셀주면

 

안잡아먹지~

 

 

마치며

 

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