사실 말파가 상대하기 어려운 챔프는 수도없이많습니다. 위 베스트 3 이외에도 더많습니다.
1. 블라디미르-(어려움): 뇌혈모기 같은 경우는 스킬 딜보다 피채우는 양이 많아지는 드러운 챔프입니다.
우선 블라디미르 유저 대부분이 처음 올리는
는 피흡이기 때문에, 초반에는
로 버티면서 딜교하면 되겠지
싶겠지만 가면 갈수록 블미는 생존기인
를 배우게 되고, 또 중첩시켜서 피해량을 늘리는
도 있습니다.
그냥 라인전에서는 따는 것 자체가 너무 힘듭니다.
블미가 귀환을 타고
를 사오거나, 혹시 로밍이나 쉬지않고 파밍만 해서 돈을 벌어
를 들고 왔다면
그때부터는 딜을 넣는것보다 블미 피차는 양이 슬슬 많아지기 시작합니다.
말파 처음 하시는 분들은 피수급 빼고 좋은 뇌혈모기가 뭘하겠냐고 하시면서 6렙이 되면 무작정
로 진입하고
연계로 딜넣으시려 하는데, 블미
가 안빠진 상태에서 사용하면 그대로 뻘궁이 되면서 0인궁이 됩니다.
제가 수도없이 말파를 해오면서, 이런 말파 유저들이 많아서 꼭 기억해두라고 하시는 말씀입니다.
그리고 가면 갈수록 따는 것 자체가 힘든 게 블라디입니다.
이놈은
같이 초반에는 딜을 올리다가 나중에 가면
이템을 대부분 가는데, 이는
를 위한 것이죠. 이게 체력 40에 주문력을 1 올려주는데, 이
정령의 형상은 체력을 400올려주고, 쿨감 +10%+마저 +55?+그 외에 체력 회복, 주흡, 피흡등의 능력치가 그만큼의 20%만큼 추가로 증가시켜줍니다.
사실상 블미에게는 이것보다 좋은 탱템도없지않나 싶습니다.
일단
-
를 통한 주문력 증가치는 10정도밖에 안되지만, 그 외에 쿨감과 마저, 주흡 추가 증가는 블미에게 더더욱 좋죠.
즉 말파와 블미가 서로 비슷하게 템이 나왔다 하더라도, 딜교에서는 블미가 훨씬 이득입니다.
맞은만큼 다시 빨아내는게 사실상 딜로스가 너무 심합니다.
후반에는 절대 맞다이가 불가능합니다.
2. 탈론-카레에 살고 카레에 죽는다(중간): 이제는 턱형이 되어버린 탈론. 목 긋기에서 발목 긋기로 너프가 되어 침묵 대신 슬로우가 된
...
저는 탈론유저가 아니라서 상관은 없지만 탈론도 참 많이 너프먹은 챔프인거 같습니다.
에 걸리면 뭣도 못하고 그냥 300원 드려야 되었던 그시절...
그런데도 따른 스킬 딜이 너무나도 쎄다!
라인전은 말파가 이기는 경우가 많습니다. 다만 탈론
는 예상외로 사거리도 넓고, 맞으면 슬로우에 최소
소멸입니다. 그래서 cs챙기러 걸어가다가
맞고 피만 까여서 놀란 나머지 cs도 못챙기고...아무튼 탈론과 근접할 때에는 최소한
가 있어야 됩니다. 그냥 나는 깡딜인데 개겨도 되겠지?하고 들어가다가
에 얻어맞고 질질짜게 됩니다. 적어도 패시브는 있어야 되요 정말... 침묵이 없어져서 만만하게 보는거지 여전히 스킬 딜은 더럽게 쎕니다;;
라인전에서 혹여나
을 찢으려 한다면 3~5레벨 전까지는 좀 사리고,
가 있다면 점차
에 투자하면서 탈론과 조금씩 가까워질때마다
를 날려줍니다. 혹시
(발목긋기)로 먼저 탈론이 진입했다면
를 켜고,
평
로 피를 더 깎아줍시다. 웬만한 탈론들은 딸피일때, 갱부를때 이외에는 초반엔
를 쓰고 선진입하는 경우가 그다지없기 때문에, 최대한 다가가면서
를 안맞고
를 날려줘야합니다.
이제 6레벨 부터가 관건인데, 각자
와
를 배우게 되죠?
탈론
는 쿨감이 없어도, 쿨타임이
100초도 안되는 스킬입니다.
그에 비해 말파
는 초반에 쿨감 10퍼센트가 있긴 해도 쿨타임이
100초가 넘습니다(기본 1레벨 쿨타임 120초?).
물론 말파의
는 에어본이라는 cc기에 주문력의 100%를 추가딜로 하기 때문에 드럽게 쎄긴하지만
6레벨이 되고 정작 궁을 쓰기 힘들어집니다.
-탈론이 딸피고 나도 딸피. 그러나 둘다 궁은 있다-
탈론이랑 나랑 피가 딸피인데다 둘다
가 있을 경우, 많이 애매한 상황입니다.
탈론이 딸피라고 무작정
날려서 바로 잡을수 있다고 생각하고 쓰다가, 갑자기 탈론이
로 피하거나 근처의 미니언을
로 타면서 피하는 경우가 종종있습니다. 그리고 남은 스킬 딜을 넣기도 전에 탈론은
으로 은신해서 보이지 않다가 짠!하고 나타나면서
로 골고루 때려주고
를 겁니다. 그러면 화면은
흑백화면이 됩니다. 그나마 지금은
으로라도 피할수라도 있지, 침묵이 있다면
도 쓰지도 못합니다.
아니면 탈론이
로 자신에게 먼저 들어왔을때 즉시
로 띄우고 평
평
로 딜을 충당하고 모자라다 싶으면
로 충분히 딸 수 있습니다.
아무튼 초반에 확실히 찢어두지 않으면 로밍으로 쮹쭉 자라는 탈론이기 때문에 후반에는 조심해야 됩니다.
3. 리산드라-파격적인 쿨타임(중간~어려움):
리산은 말파가 상대하기 어려운 축에 속하는 ap챔프입니다.
우선 패시브인
요것은
C8초마다 스킬 사용하면 마나 소모가 없이 스킬을 사용할수 있는데요.
는 마나소모는 85로, 마나소모가 큰 스킬입니다. 말파
보다도 마나 소모가 큰 스킬이죠.
하지만
때문에 18초마다 85라는 마나를 쓰지 않고도
를 쓸 수 있기때문에 패시브가 큰 변수이기도 합니다. 또 잘못해서 리산이랑 근접 딜교 시도하다가
에 걸려서
에 계속맞을 수 있는 위험도 큽니다.
이 스킬의 쿨 자체도 긴 편이 아닌 4초 가량밖에 되지 않으므로, 마나소모가 크지만 리산이 적극적으로 딜교를 하게 하는 템입니다. 같은 스킬인
로 맞딜하러 걸어가면, 리산이
를 먹이기 때문에 슬로우만 먹고 정작
를 쓰지도 못하게 됩니다.
6레벨부터는 사실 진짜 힘들어지는데, 리산의 궁극기는 아시다시피
요거입니다. 적에게 쓰면 못움직이게 하는 상태에서 마법피해를 주는 스킬인데, 이게
자기 자신에게도 쓸수 있어서
와 비슷합니다.
즉 말파가
로 날라오는 동안 자신에게
를 걸어서 궁 효과와 딜을 씹어버릴 수 있다는 거죠...
풀리고 나면 스킬로 맞딜하거나 도망치겠지만 오히려 리산이
로 묶은 후에
로 딜을 넣을 수 있어서 잘못하면 역관광을 당합니다. 또
가 추적기, 생존기로 좋아 도망치려다가
를 타고온 리산에게
를 맞고 죽는 경우가 대다수입니다.
때문에 궁을 쓸때에는
로 조금씩 짜증나게 해주고, 갑자기 피도 나보다 없는데
를 타고 따라온다면 즉시
평
평
로 딜을 맥여주고 역시 딸리다 싶으면 띄워져 있을때
를 거시는게 좋을거라 생각합니다.
4. 녹턴-불끄지마세요...(보통): 말파가 상대하기 힘든 챔프는 녹턴도 포함됩니다. 우선 미드 녹턴은 올딜로 가는 녹턴이기 때문에, 말파 올딜도 만만찮게 세지만 그만큼 녹턴 올딜도 상대 원딜 하나쯤은 1초만에 녹이는 그런 챔프입니다.
무엇보다 짜증나는 것은
에
인데,
요 스킬은 사용하면 스킬을 씹으면서 공속을 일시적으로 증가시키는 스킬입니다. 즉 스킬에 있는 cc기도 무시한다는 건데,
를 썼을때
로 막으면 딜과 슬로우를 동시에 다막는 것이고,
를 썼을때
를 쓰면 딜과 공속 슬로우를 막고,
으로 날라갔을때
로 막으면
딜과 에어본 효과를 씹어버리는 변수가 되는 스킬입니다. 이때 오히려 녹턴이
로 쫓아오면서 드럽게 팰때가 있습니다. 무엇보다 미드녹턴은 딜이 더럽게 쎄서 잘못걸리면 죽이 되는 챔프입니다. 녹턴에게 선궁진입을 시도하려면 녹턴
이 빠졋는지 확인하시고 들어가십시오. 괜히 정글러 부르고 '나 선궁박을테니까 ㄱㄱ'하고 궁박았다가 장막에 막히면 어떻겠습니까...
5. 제드-보이는 검이 가장무서운법.(중간~어려움): 여태까지 제가 미드말파하면서 상대해본 제드는 최소 라인전은 그냥 다 이겨봤지만 제드는 랭겜에서 자주 밴 당하는 챔프인 만큼 혼자서 상대 딜러를 순삭시키는 그런 챔프입니다.
닌자라는 챔프답게 기동성도 오지고... 궁도 추가 피해량의 일정량을 더 가하는 스킬인지라 수은이나 헤르메스시미터가 없는 챔프가 걸리면 순식간에 녹습니다.
하지만 제드가 사기인 만큼 말파도 딜은 그만큼 쎕니다.
문제는 요놈을 만났을때 템트리도 슬슬 걱정인 것이
부적 두개 들고가면 마나 관리 되것지 하고 가면 망합니다...
혹시 미드말파로 요부 2개 들고 제드 만나러 갔다가 따이시는 분들 있으시면 그 습관 고치세요.
왜따였는지를 모르고 있었다면 솔직히 브론즈...
그냥 나는 마나도 좀 쓰면서 제드와의 적극적인 딜교를 원한다면
+
패키지가 좋고,
그래도 초반에는 조금 안정적으로 하고 사리면서 하고 싶다하시는분들은
+
패키지가 쓸만합니다.
요거는 써본적은 없는데 그래도 도란템이니까 괜찮을듯 싶고
반지는 그냥 마나도 적당히 관리하고 딜도 더 넣고싶으면 사도 될듯하다고 생각합니다.
6. 카타리나-노CC지만 세다(라인전-쉬움) -라인전에서 사실 카타만큼 말파가 상대하기 쉬운챔프는 거의없죠. 우선 딜은 좀 세도 cc기가없다는게 관건이고,
궁을 쓰면 맞궁으로 궁도 끊을수 있기 때문에, 그리고 기본적인 스킬 딜은 말파가 더 우월하기 때문에 말파가 손쉽게 상대할수 있는 챔프입니다.
대부분의 미드 카타들은
를 선템으로 시작하는데, 안그래도 이동속도도 드럽게 빠른데 이것까지 가면 이동속도는
최소 370이 됩니다. 게다가 이 템트리로 가면 포션을 死개나 사오기 때문에, 스킬 딜로 깡그리 패면 포션으로 뻐기다가 뒤에서 칼만 슉슉 던지면서 간보기 때문에 초반엔 잡기 힘듭니다.
그러나 6렙이 되면 충분히 쉽게 잡을수 있습니다.
그리고 카타는 라인전에서 못커도 로밍으로 크는 챔프라, 확실한 미아 핑이나 맞로밍을 가주지않으면 카타는 1, 2킬씩 주워먹고 올때가 많습니다.
'먹어봣자 얼마나 먹겠어?'하고 놔두다가 자기도 모르게 템차이 등이 확실히 벌어질 수도 있습니다. 이점 유의하세요.
7. 마스터 이-마이(보통):다시 수정했어요
마이는 無CC기인 챔프이지만 대신 탱커를 녹이는 딜러로 잘알려졌습니다.
때문에 사실상 탱커챔도 금방 녹는데
(물론 탱은 아니지만)말파이트는 더욱이 쉽게 녹습니다.
말파이트의 주요 스킬인
가 마이의
때문에 마나만 빠지는 경우가 있습니다.
도 마찬가지고요.
라인전때 마이를 상대하려면
1.
마이 스킬이 무엇이 빠졌는지 잘 봐둬야 합니다. 특히
마이 알파는 생존기뿐만 아니라 진입기도 되므로 마이가 알파가 빠졌는지를 봐둬야 합니다. 물론 Q효과에 의해서 평타를 가할때마다 쿨이 짧아지긴 하지만 그래도 봐둬야 할 사항입니다.
2.
6렙전에 마이가
로 진입했을 시 무조건 맞딜 넣어야겠다 생각하지 마시고
로 가벼운 딜교만 성립한 후에 판단하는게 좋습니다. 맞딜교 시 유리할 경우엔 빠지지 말고
켠 상태로 평타딜을 넣읍시다.
*추가사항*
마이의 템트리는 유동적인 편인데요.
특히 마이가 AP를 상대할 경우에는 몰왕은 거의 기본적으로 올리거나 하지만
이후 좀 힘들어지면
등의 템을 올리기 시작합니다. 이때는 마이가 굳이 알파로 스킬을 무시하지 않아도 딜이 들어가지 않는데다가 말파 스킬 콤보가 다 들어갔는데도 반피가 남은 채로 살아가기도 합니다.
마방템트리 마이일 경우엔 라인을 최대한 당기는게 답입니다.
cs하나 주워먹으러 가야지, 하고 라인 밀거나 앞으로 가다가 뜬금없이 죽는 경우도 많기 때문입니다.
수은이 나왔을 경우에는 팀의 정글러가 갱을 온다해도 살아가는 확률이 매우높기 때문에 상대할 때 더욱 고려해보아야 하는 챔프입니다.
8. 모데카이저(어려움):
사실상 고인챔이라 쓰는 유저는 거의 없지만, 대신에 드럽게 쎄고 패시브도 사실상 사기인 이 챔프는 라인전에서 어떤챔프를 만나든 거의다 깡그리찌그러트리는 그런 챔프입니다.
특히 모데카이저가 상대하기 쉬운 챔프 중 하나가
인데
그이유는
1)남다른 패시브
우선 모데카이저의 패시브는
요거인데, 이는 자신이 스킬로 가한 피해량의 35%만큼을 모아서 그만큼 피해를 무시하는 건데요. 말파가
를 쓰고 모데가
를 쓰면 모데는 패시브 때문에 스킬로 소모한 피 외에는 피가 안깎여있고, 말파는 패시브가 날라갔거나 피만 깎이는 그런 상황이 나옵니다.
만약 모데가 패시브가 최대치(300이라고 가정)까지 차있을때 말파가
으로 선진입하면 피 대신 패시브가 대신하여 피는 안깎여있고, 흰 게이지만 사라집니다. 이후 맞딜을 하려 해도 모데가 다시
로 패시브를 채우면 말파는 더이상 스킬 딜을 뽑아내는 것 자체가 고통스럽습니다. 게다가
요것은 지속뎀인지라, 초반에는 데미지가 약해도 말파 패시브가 돌아오는 것을 방해함으로써 말파가 라인전에서는 절대 이길수 없는 챔프입니다.
2)같은 템이어도 너무 달라
혹시 템이 거의 비슷하다 해도(흡총, 고대인의 의지는 제외) 기본적으로 패시브 뿐만 아니라, 위에서 말씀드렸다시피
이것은 지속뎀인 데다 모데가 피를 쪽쪽 빨아먹기 때문에 주문력 계수가 똑같다 하더라도 모데가 더 셉니다.
피가 300도안되는 딸피일때
에 걸리면
가 없는 이상 거의 죽었다고 보면 됩니다.
말파가 절대 혼자 잡으러 다니면 안되는 챔피언입니다.
아무리 모데가 cc기가없는 챔프라 하더라도, 피흡과 궁, 스킬이 너무 사기인지라 아무리 딜이 센 말파여도 상대하기 까다로움을 넘어서서 지옥입니다.
라인전에서 마주쳤다면 사실상 라인전은 포기해야 된다고 봅니다.
혹시 모데가
를 쓸줄 모르고,
효과를 모르는 모데충이라면 가능성은 있겠지만
그래도 잘못걸리면 돼지게 맞고 순간에 죽습니다.
9.나서스(보통): 그다음은 모든 라이너가 사랑할때도 있고 혐오해하는 똥개, 나서스입니다.
요놈은 탑말고도 미드를 서는 경우도 있는데
미드에 설때는 대부분 AP나 탱으로 갈려집니다.
그래서 이 두개로 갈라질때 말파가 나서스를 상대하는 난이도도 달라지는데요.
1)AP일때
나서스가 ap일때는 말파에게 너무나도 쉽습니다. 우선 ap나서스는 대부분
말고
를 먼저 찍는데, 우선 나서스 스킬 중에 ap계수가 붙는 스킬이
이 둘뿐이라 6렙전까지는 주요 딜이
요것밖에없습니다.
이걸 피하는 거는 사실상 힘들지만 스킬 딜 자체는 말파이트가 더 쎄기 때문에, 나서스가 딜교를 걸면 맞딜을 넣으며 쫓아내거나 다가가면서 맞따이를 떠도 됩니다.
그런데 ap나서스임에도,
스택을 쌓는 유저들이 있습니다. 그래서 스킬 주요 딜은
이지만 가끔씩은
스택도 포기하지않는 유저들이 많은데, 혹시 ap나서스인데
가 아닌
를 먼저 찍었다는 주요 딜은
로 하여도 스택도 쌓으면서 후반을 보겠다는 의도일 것입니다. 하지만 말파이트가 나서스가 cs를 먹기 힘들게 하는 스킬이 있는데,
공속슬로우가 붙은 이 스킬입니다.
로는 먹을수 있겠지만 이 스킬들이 쿨인 상태에서 평타로 cs를먹으려 할때 평타를 넣으며
를 넣으면 나서스가 매우 힘들어합니다.
6렙때에는 나서스에게 체력을 주고 공격력을 주는
스킬을 배우게 되지만, 그래도 나서스 주요 딜이
밖에 없기 때문에
으로 선진입하면서 딜교를 하면 아무리 나서스여도 쉽게 잡을수있습니다.
다만 나서스가
를 걸고 갱을 불렀다면 상대 정글러가 누구인지 보고 판단합시다.
특히
이라던가
이 없을때는 사실상 걸리면 살아나기 힘들고, 최대한
를 아껴두십시오. 위급한 상황에만 사용하는 걸 추천합니다. 만약 둘다 있을 때에는 궁으로 도망치는게 낫습니다. 점멸 쿨타임이 궁 쿨타임의 2배가 넘기 때문에, 점멸은 아껴두고 차라리 궁으로 도주하세요
2)탱일 경우
탱 나서스일 경우 우선 스택을 중요시 하기 때문에, 주요 딜이
가 됩니다. 탱 나서스는 6렙 전까지는 상당히 견제가 쉬운 챔프이고, 초반 스택농사를 힘들게 할 수 있습니다. 하지만 초반에 확실히 따거나 스택을 못쌓게 하지못할 경우 잡는 것 자체가 슬슬힘들어지고, 후반으로 지체하면서 나서스가 계속해서 파밍을 하려 한다면
나서스
스택은 30분되면 600을 훌쩍 넘깁니다.
맞탱이라면 둘이 죽도록 패고 싸워도 막상막하겠지만, 말파가 ap라면 아무리 딜이 쎄도 나서스가 탱이기 때문에 딜이 안박히고, 잘못걸리면 돌댕이가 지팡이에 머리깨지는 신세가 됩니다.
하지만 탱임에도 스택에 그다지 관심없고, 그냥 다른 탱챔프처럼 땡땡해지기라도 해야겠다는 나서스라면
상당히 할만합니다.
다만 잡으려고 하는 것은 사실상 힘들죠...
10.르블랑(보통) 11.니달리(쉬움) 니달리 너프 이후로 니달리 카운터로 등극한 챔프들이 많습니다.
말파도 라인전에서 니달리를 손쉽게 찢을 수 있을 정도로 극한 너프를 당한
사실상 모든 스킬을 너프 당한 니달리죠...
6레벨 부터 쿠거 모드를 사용할 수 있게 된 게
1레벨부터 자동으로 쿠거모드를 사용할 수 있게 된 대신
패시브도 변경되었죠.
를 맞추면
패시브가 붙어, 패시브 상태의 적에게
를 일정범위 안에서 쓰면 그만큼 더 많이 이동하게 되는 건데...
사실상
은 안밟도록 하면 되고
니달리의 창은 확실히 데미지도 극히 감소했고, 기존의 창과는 달리 창 굵기가 상당히 줄어들었죠.
예전에는 롤챔스에서도 미드 니달리가 자주 등장했는데, 그때 주문력 500만 돼도
한방에 상대 원딜, 미드가 피가 3분의 2 이상 깎이기도 했었는데
지금의 창은 이러한 사기성 때문에 특히 너프당했습니다.
하지만 말파 유저들에게는 더없는 희소식이죠.
니달리가 cs파밍을 하려고 하면 말파
때문에 섣불리 딜교를 하기 힘들고, 3레벨 부터는
때문에 더욱 말파와 접근하는 것 자체가 힘들어집니다.
사실상 창은 미니언 사이에 있으면 거의 맞는 일도 없고, 덫도 잘피하면 되는 것이기 때문에
니달리
만 안뜨게 되면 충분히 이깁니다.
12.제라스(보통) 제라스 패시브는 아시겠지만
요겁니다.
패시브 온 상태에서 미년을 평타로 치면 마나를 회복시키고, 챔프를 평타로 패면 마나를 그 2배만큼 주는
마나소모가 큰 제라스에게는 꼭 필요한 패시브죠.
이게 상대하기 쉬운지 애매한지는 많이 상대 안해봐서 잘은 모르는데,
기본적으로 초반 라인전 때는 이렇게 하면 됩니다.
제라스가
패시브로 마나를 채우다가 미년으로만 채우는 마나량이 딸릴 때가 있어, 가끔씩 상대 미드챔프를 평타로 때리러 오는 제라스가 있습니다. 이때 제라스가 마나가 없을 때 적극적으로
로 딜을 먹이시고, 제라스가 패기있게 걸어오면
평으로 쫓아내거나 스킬쿨이 돌아오면 바로 맞딜해주셔도 됩니다.
하지만 제라스가 멍청하지 않은 이상 마나가 없을때 말파에게 먼저 다가오지는 않을겁니다.
그냥 라인전에서 제라스 마나 소모를 유도하면서, 마나가 없을때 다가가면서 딜교를 해주면 됩니다.
하지만 가끔씩 이렇게 다가가다가 제라스가 패시브로 챔프를 때리면서 마나를 채우고
로 때리는 경우가 있을겁니다. 이를 조심하세요. 하지만 이후 제라스가 마나가 전혀 없을경우, 그냥 패주시면 됩니다.
13.벨코즈(???) 세발낙지(벨코즈)는 상대를 1번밖에 안해봐서 모르겠는데
요놈은 생존기가 없어서 딸피면
을 쓰지 않는 이상 살아나기가 거의 힘든 챔프입니다.
대신 잘못걸리면 말파도 두들겨 맞기 때문에
좀 조심해야 될 챔프입니다.
특히 패시브가 계속 중첩돼 있다가
지짐이를 당하면 뜬금없이 죽을수도 있습니다.
계속 상대해보면서 자세한 것은 추후 더 올려보겠습니다.
14. 사이온(어려움) 를 날리면
로 씹고...
뺑뺑이 돌다가
당구치고
6렙 됐을 때 갑자기
로 뛰어오고.....
죽어도
가 터져서 두들겨맞고.....
올탱가면 잡지도 못하고 드럽게 쎄졋어요 정말....
그냥 사이온 뜨면 왠만하면
로 선딜교걸지마시고
빠지면 넣으세요
사실상 라인전에서 혼자 따는 것도 힘들고
가끔은 갱을 불러서 딸 수 있겠다 싶으면
집으로 달려갑니다....................
15. 케일(어려움) 다음은 아비케일입니다.....
cs먹으러 걸어가면
로 고문을해요...돌덩이라서 안아플거같다고요?
함 맞아보세요....
천사님 피없으면
로 자힐하고
더 짜증나는 거는6렙부터에요..
아무생각없이 "딸피다!"하고 들어가면
로 딜을 모두 씹어버리고 저를 두들겨팹니다.
16.갱플랭크(보통~어려움) 별명만 갱승랭크지...사실은 전혀 달라요....
이분은 귤이 만병통치약입니다.
침묵...기절...둔화....공포....에어본....넉백...
대체 어떻게 기절해있는 인간이 귤을 먹는 건지는 모르것는데...
더욱이 이 갱승랭크로 ap를 가는 닝겐들이 있습니다.
여러분 감귤많이 드세요. 비타민 C 많아서 괴혈병 치료에 좋다네요.
참고로 귤선장님은 라인전에서 킬이 안나오면
17. 하이머딩거-김정은(어려움) 딜교를 하려고 하면 포탑들이 저를 갈굽니다.
cs를 먹으려 하면 미사일을 날려요.
대신 생존기가없는게 관점
C8. 블리츠크랭크-마나충 가끔씩 블리충으로 미드를 달리는 간나들이 있습니다
미드 블츠죠...예...
요놈은 무엇이냐에 따라서 잡을수 있느냐,못잡느냐가 중요한 것이 아니고
그냥 마나증가템을 갔느냐 안갔느냐에 따라 족칠수 있는 여부가 있는 챔프입니다.
가끔 블츠가 딸피다!하고 궁으로
!했는데 안죽습니다.
혹시 블츠가 그냥 깡마나템만 간다구요...?
그냥
아무 생각없이 선진입하면 안죽어요...그래도 명색이 골렘입니다....
19. 제이스어려움) 20. 카시오페아(어려움) 선탬 여눈으로 가는데도 딜로스가 전혀없고 마나수급도 더러워서
독에 조금만 스쳐도 쌍독니에 얻어터집니다
22.카사딘(보통) 카사딘은말파가 상대하기에는 조금 까다롭습니다.
우선
패시브 부터 마법 피해에 일정량 면역이 되는 것이고,
도 쓰면 자신에게 배리어를 수급하는 스킬이라 말파가
로 딜을 넣으려 해도
의 배리어로 스킬 딜을 최소화하기 때문에 딜교 자체부터 상당히 힘듭니다.
무엇보다 6렙때는
로밍이 더욱 쉬워지게 하고 추적이 더 빨라지는 스킬을 배우는데,
아무 생각없는 말파 유저들은
'카사딘 딸피다 궁박고 잡아야지'하고
으로 들어갔는데
0인궁을 합니다.
....
대놓고 선궁박지맙시다,,,
그리고 카사딘이 6렙이후로 미드에서 안보이면 확실하게 미아 핑을 계속 쳐줘야 합니다.
블루 먹으러 가는 것 이외에는 확실하게 미아핑을 쳐주지않으면
팀원들이 드럽게 욕할때가 있습니다(브실 구간이라 그런가..??;;)
궁을 박을거면
카사딘이 마나가 없을때 진입하세요
23.룰루-보라색맛 났어(?) 상대를 안해봐서 잘모르겄습니다
나중에 미드에서 만나면 함 올리것습니다
24.카서스(쉬움) 요놈은 진짜 딱 한가지만 설명해드리자면
단 상대 정글러가 왔을때
로 느려저라 하면
그냥 애매하면 스펠을 빼서 살아남던가,
으로 어쩔수없이 도주킹 유병언을 시전합시다.
그리고 카아서어스의 궁은
미드에서도 킬이나 어씨를 쏙쏙먹을수 있는 궁극기이기 때문에
이거는 미아를 쳐도 소용없습니다.
팀에
이런 서폿터가 없는 이상 힘들죠
25.리븐 남들은 말파로 그냥 이긴다는 요분을
저는 희한하게 이겨본적이 없습니다...허허.........
라인전에서 리븐 만났을때 이기기 쉬운챔프는
요런 강캐들인데
허허 왜 나는 토쁜이를 못이기는 걸까
26.판테온(어려움) 탑 미드 정글 서폿(?) 거의다 가는 판테입니다.
진짜 요놈은 패시브가 너무 사기인 거 같습니다.
이게 평타와 포탑 공격을 씹는 아주 드럽고 치사한 패시브인데
물론 ap말파는 평타가 주력딜은 아니긴 하지만......
정말 이 패시브 때문에 라인전에서 판테를 못따는 경우가 대다수였습니다.
예시상황-판테온이 다이브를 쳤을때)
판테온이 제가 딸피라고 다이브를 칩니다. 판테 스킬은 대상이 피가 15%이하이면 평타와
가 치명타로 터지기 때문에, 딸피일수록 판테온의 딜은 더욱 세게느껴집니다.
이렇게 딱 저는 죽고, 판테가 딸피인 상황입니다. 그리고 포탑 공격이 딸피인 판테를 때리려고 합니다.
이때
판테온은
를 재빨리 써서
를 충전하고 포탑 공격을 막습니다.
이런 상황들 때문에 판테가 다이브를 치면 같이 잡기가 힘든 것입니다.
그냥 판테가 다이브를 치면 바로
으로 즉각대응하셔서
따여도 따고 죽으세요...물론 위같은 상황이 벌어지면 못잡는 것이 되지만...
27.신드라(어려움) 미드패왕 神드라입니다..
사실상 대부분의 챔프들을 찢을 수 있는 말그대로 패왕입니다.
딜교 자체에서 말파가 밀리게 되는 이유가
말파가
굴렁쇠 굴리러 가면
특기인 당구치기를 시전해서 돌댕이를 밀쳐냅니다.
구체를 던지는 거부터 못피한다면 사실상 라인전은 가망이없다고 봐야됩니다.
그리고 무엇보다 궁이 타겟팅이라
그냥 5렙전까지는 어쩔수없이 사리고
에 3포인트를 투자해서 신드라가 스킬을 하나씩 뺄때마다 다가가서
굴렁쇠를 굴려줍니다.
혹시 신드라가 플이없고 딸피인데
를 쓸수있다!
그러면 신드라가
를 쓰기전에 그냥 궁으로 달려가면
스턴을 무시한채 신드라가 공중에 붕 뜨게됩니다. 그때 앞에서 설명해드린것처럼 확실하게 패야 잡을 수가 있습니다.
28.아리(쉬움) 솔직히 말파한테는 쉬운 챔프입니다. 추적기는 아리가 더 좋긴 하나,
근본적으로 같은 Q스킬인
와
의 딜차이는 꽤나 납니다.
아리가
를 처음 던졌을때
로 딜을 어느정도 무시할수 있고, 다시 구체가 돌아갈때 한번 맞는다 해도 그다지 아프지는 않기 때문에 맞Q를 해주면 말파가 유리합니다.
매혹도 사실은 미니언 사이에서 꾸준히 딜교만하면 아리가 거의 안쓰거나 못맞추기 때문에
로만 딜교를 해도 아리가 슬슬 사리게 됩니다.
그렇다고 6렙때
으로 아무생각없이 들어가면
또 뻘궁이 터지겠죠?
왜인지는 알아서 생각해보시길
29.아칼리(쉬움) 역시나 말파에게는 쉬운 챔프입니다.
1레벨 때 아칼리는
를 찍어서 cs를 먹거나 말파에게 날릴 겁니다.
하지만 말파 패시브
요요 요것이 생각보다 좋기 때문에 아칼리의
딜을 막을 수 있습니다.
물론 초반이든 후반이든 말파가 이기기는하지만
초반에는 말파가 마나소모가 상당하기 때문에
역시
로 자주 딜교하려 하지말고
2~3포인트 쯤 찍으면 맞딜을 넣으세요
6레벨 때 아무 생각이 없는 아칼리들은 갑자기 궁으로
을 시전하며
말파에게 달려오거나 말파 근처의 미니언을 타고 날아옵니다.
이런 아칼리들은
으로 쫓아내면 됩니다.
더 생각없는 아칼리들은 궁으로 계속 들어오면서 패려고 하겠지만
이때
로 족치면 끝입니다.
그리고 아칼리
장막은
이거 하나만 있으면 있으나 마나한 스킬이 되어버리므로,
아칼리를 따고 싶다면 인벤에
를 챙겨두시기 바랍니다.
아니면
도 좋고요
30.질리언(쉬움) 사실 질리언으로는 서폿을 대부분 가지, 미드는 거의 안섭니다.
근데 이 젖리언으로 미드를 오는 유저들이 있습니다.
우선 질리언 스킬중에
요 시한폭탄이란 것이 상당히 짜증납니다. 제가 서폿말파만 했던 시절에 라인전에서 만나는 질포터들은
를 터뜨리면서 말파의 를 무력화 시킵니다. 라인전에서도 마찬가지죠.
미니언한테 걸면 피하면 되지만
자기한테 걸리면 는 빠지고패시브에 피도 좀 빠지고
상당히 까다롭습니다...
그리고 질리언 나머지 두 스킬의 정확한 효과는 모르겠지만 아무튼
이거인가..?아군한테 걸면 이속버프 주고 적한테 쓰면 슬로우 주는건지는몰라도
상대 정글러가 갱킹을 왔을 때 아무튼 이런 거에 걸리면 상당히 빠져나오기 힘듭니다. 그냥 고인이 되어버렸습니다.
그치만 궁은 여전히 짜증나게합니다.
31.직스(쉬움) 여태까지 상대해 본 챔프들 중에서 진짜로 쉬운 축에 속하는 챔프라고 생각합니다.
맞딜 자체에서도
딜이 직스의
딜보다 강하고, 특히 마나소모가 큰 챔프이므로
아무리 마나 소모가 큰 말파이트라고 해도 말파이트가 이 점에서 특이하게 이길 수 있는 챔프입니다.
만 안맞으면서, 직스가
날릴 거리를 주면 그때그때 굴렁쇠를 굴려주시면 됩니다. 물론 마나는 보시고..ㅎ
몸 자체도 튼튼한 편이 아니고 약해서 말파이트에게는 정말 쉽지만
<-이걸로 어디선가 킬을 주워처먹고 오는 경우가 있습니다.
괜찮습니다 팀파이트때는 말파가 화력이 훨씬 셉니다.
조형기니까!
32. 자이라(보통) 요즘에는 거의 단독라인으로 서는 경우가 거의 없는 챔피언입니다.
라인전 구도에서도 말파이트가 우월한 딜이고,
꽃봉오리를 틔워도 금방 썩어버리기 때문에 말파이트가 정말 상대하기 쉬운 챔프라고 생각합니다. 역시 맞딜은 말파이트가 훨씬 세다고 보고요.
다만 궁극기는 서로 어떻게 쓰느냐가 문제입니다. 같은 에어본이지만
자이라의 경우는
사용시 범위 내의 적들에게 먼저 피해를 입히고, 그 후 에어본시키는 것이고
말파이트의 경우는
사용시 말파이트가 해당 위치로 이동하면서 접촉한 적들에게 데미지와 에어본을 같이 먹입니다. 같은 에어본 스킬이긴 하나, 궁 범위는 자이라의 궁극기가 훨씬 넓습니다. 대신 에어본을 맞추기가 좀 힘들고, 말파이트는 범위는 자이라 궁극기보단 좁지만, 자신도 해당 위치로 이동하면서 즉시 cc기와 데미지를 한꺼번에 주고, 이후 한타에서도 딜을 빠르게 넣으러 갈 수 있기 때문에 궁극기는 말파이트 것이 훨씬 좋다고 생각합니다.
33. 트위스티드 페이트(쉬움) 설명하기 귀찮을 정도로 상대하기 쉬운 챔프입니다.
궁으로 도주킹 유병언 시전하면 맞궁으로 족칩시다. 트페도 궁이 있을경우, 반피가 아닌 이상 선궁을 박으면 놓치는 경우가 많습니다.
34. 에코(보통) 이번에 새로 나온 신챔프인 에코는
사기다, 혹은 노답이라는 식으로 의견이 분분한데요.
물론 신챔프가 나올때마다 신챔충이 나오기도 마련이지만...
그래도 챔프 자체가 상대하기 까다로운 건 마찬가지입니다.
우선 패시브인
이것은 3타 때 추가 마법 피해를 입히면서 슬로우 효과를 입히는 것입니다.
이 스킬은 처음 맞았을때 슬로우에 걸리고, 에코한테 돌아갈때 더 많은 피해를 입히는 스킬입니다.
이거는 처음 걸렸을때 느려지고 3초후에 스턴으로 만드는 건데요. 3초 후에 스턴상태로 만드는 거라 그런지 은근 안좋다는 얘기가 많네요
루시안 e와 비슷한데 평타 강화입니다. 패시브랑 중첩도 되고 리치베인을 올렸을때 더욱 강하게 나올수있어서 주요 딜인거같습니다.
잘은 모르겠는데..4초? 전에 있던 위치와 그 상태로 돌아가면서 그 위치에 있는 적에게 마법피해를 주는스킬인데요. 마나 소모값이 없다는 것이 특이사항이고 뒤에 분신이 따라다닙니다.
현재 에코의 주요 템은
이 리치베인인데
에코는 근접챔프이긴 한데 대신 평타 강화에 패시브또한 평타추가 효과여서 리치베인을 갔을 때 평타에도 피가 상당히 줄어들게됩니다. 물론 저는 안해봐서 모르겟습니다만 만나는 에코유저들마다 필수로 올리는 아이템이네요
상대법은 추후에 올리겠습니다.
35. 탐켄치 얼마전에 출시된 신챔프인 탐켄치에 대해서는 상당히 애매합니다.
무엇이 애매하냐면, 우선 스킬들 자체가 너무 말파이트에게는 까다롭기 때문인데
이 스킬을 통한 라인클리어와 견제가 상당합니다. 딜을 가면 더 세기야 하겠지만 문제가 되는 것은 극탱을 가도 딜이 세다는 것입니다.
또한 패시브로 인해 3타 중첩 후
로 인해 다이브하기도 위험도가 높고 삼켜지고 뱉어질 때 데미지는 더 크기 때문에
를 최대한 안맞게 하셔야합니다.
그리고 약간 무리가 있다고 생각되는 스킬인
이 스킬이 자신이 피해를 입은 만큼의 일정량을 다시 회복하거나 전부 배리어로 교체하는 것인데 만약 탐켄치가 700의 피해를 입었을때
로 인해
으로 진입하고 콤보를 때려박았는데 정작 배리어를 없애는 정도에 그치지 않습니다. 라인전 때는 사실상 솔킬 내기가 힘들며, 극탱 탐켄치일 경우 왠만하면 라인전에서는 솔킬을 노리지 않는게 좋지 않을까 생각합니다.
36. 야스오(파일럿에 따라 쉬움~어려움) 제가 쉬운 챔프 베스트3에 야스오를 등록했는데 제가 그에 따른 공략을 올리지 않아서 이에 대한 불만을 가진 분들이 몇 분 계셔서 지금이라도 올리고자 합니다. 댓글에 이점 지적해주신 분께 특히 죄송합니다..
제가 베스트3에 야스오에 '야필패'라고 적은 이유는 제가 만난 야스오가 대부분 상대하기 쉬워서 그리 느낀 것 같습니다. 하지만 정작 공략을 올리지 못했으니 할말이없군요..죄송죄송.......
아무튼 야스오 상대법입니다.
우선 야스오의 패시브인
이것이 다들 아시다시피 크리율 2배, 실드라는 것은 거의 다 아시는 사실입니다.
그리고
쿨은 길지만 장막으로 인해
도 막힙니다. 또한
로 인한 근접 견제도 좋기 때문에 약간은 까다롭게 느껴집니다. 하지만 라인전에서는 충분히 솔킬도 낼수 있을 만한 챔프이기 때문에 제 기준에서는 야스오는 보통에 속합니다. 하지만 실버구간은 다양한 파일럿의 집단이기 때문에 그에 따른 구간도 다양하겠죠....
아무튼 라인전때는 이렇게 하시면 됩니다.
1. 야스오
가 있을때는 굴렁쇠를 야스오한테 던지지 않는게 정상입니다. 그리고 굴렁쇠 딜이 쎄다 하더라도 야스오가
로 종종 막기 때문에 무조건 굴렁쇠를 굴리지 마시고, 야스오가 미니언을 먹으러 들어오거나
를 쓰며 접근할때
를 걸어서 실드를 뺌과 동시에 공속 디버프를 걸고, 이때
를 넣읍시다.
로 확실하게 이득을 얻고 싶다면 장막의 쿨을 확인해주는 것도 필수있다.
이후 공략은 다음에 다시 올리겠씁니다...죄송합니다./