60초마다 궁이 생긴다고?
안녕하세요? 저는 그냥 말파이트를 즐겨하는 평범한 유저입니다.
그렇다고 무시 하시지마시고 잘 보시면 감사하겠습니다.
지금부터 공략 가볼까요? ㄱㄱ
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 665 (+104) | 2433 | 마나 | 282.2 (+40.0) | 962.2 |
공격력 | 62 (+4) | 130 | 공격 속도 | 0.638 (+3.4%) | 1.007 |
5초당 체력회복 | 7 (+0.55) | 16.35 | 5초당 마나회복 | 7.32 (+0.55) | 16.67 |
방어력 | 37 (+4.95) | 121.15 | 마법 저항력 | 28 (+2.05) | 62.85 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x4
- 마법 저항력 +1.34x5
- 방어 +4.26x1
- 주문력 +4.95x2
- 마법 관통력+7.83
- 방어+13.26
- 마법 저항력+18.724
- 주문력+9.9
말파이트는 평범한 AP룬으로 가시면 좋은데, 약간의 탱킹을 더 가고 싶을땐, 저 같이 왕 룬에 방어를 껴 주시는 것도 나름 괜찮습니다.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
평범한 탑 솔러 특성을 드세요.
오펜스 쪽에는 정신력을 유틸 쪽에 재빠른 발놀림나 명상으로 바꾸셔도 상관 없고요,
디펜스 쪽에 신속을 안 찍는 이유가 말파이트 Q의 이속 훔침효과와 적의 슬로우와 비슷하다고 생각해서 안 찍었습니다.
그것을 이용해서 도주 하던가 킬을 낼 수 있을 것 같습니다.
기본적으로 텔 점멸이 개인적으로 좋은 것 같습니다.
한 라인에 이득보다는 다른 라인에 이득을 보시는 것이 좋다 생각합니다.
혹은, 점화 점멸
힐 점멸 도, 괜찮다고 생각합니다.
탈진 점멸
다른 스펠 들면 리폿 당합니다.
이 능력은 1/7/13 레벨이 되면 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
재사용 대기시간: 8초
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
사용 시: 기본 공격 시 5초 동안 여진을 일으켜 부채꼴 영역에 15/25/35/45/55 (+0.3AP)(+0.15 추가 방어력)만큼의 물리 피해를 입힙니다. 천둥소리를 사용한 후 첫 공격 시 대상에게 30/40/50/60/70 (+0.2AP)(+0.15 추가 방어력)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 7초
재사용 대기시간: 130/105/80초
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라인전에서 Q로 견제만 하다가 반 피 정도가 되면 R Q E W 평
Q선 마스터의 이유가 걍 쎄요. 아군이 갱킹을 올때 유용하고 갱킹을 적팀이 갱킹을 와서도 도주하기 좋고
그것 보다는,
탑솔러들이 짜증내는 견제의 이유가 됩니다.
평타를 때릴 때에는 W를 꼭 키셔야 해요.
쿨감을 위한 템트리입니다.
얼건은 말파이트한테 정말 좋은 코어템 중 하나입니다.
쿨감을 위한 것보다,
Q의 슬로우가 지나면 얼건으로 슬로우, 안된다 싶으면 R 그럼 상대는 못 도망갑니다.
그 다음, 정령의 형상이고요
얼어붙은 심장, 그게 짱이죠. 쿨감의 완성
밴시와 가엔은 탱킹력 완성이 되고요 ㅋ
라인에 마나를 아끼셔야 되고요,
CS를 엄청 못 먹는 챔피언중 하나죠.
CS를 잘 못먹겠다 하시면 WE 정도 쓰시면 됩니다.
말파이트는 갱 호응력이 좋기 대문에 필 킬 입니다.
아군이 갱이 오면 R Q E W 평 하면 죽어 있죠 아무리 못 컸어도 잡죠.
적군이 갱을 오면 무한 Q로 도망가시면 되고요. (얼건 합세)
Q로 견제만 R Q E W 평하면 끝
한타 각이죠,
궁이랑 E를 최대한 많이 맞추어야 팀에게 이득이 돌아옵니다.
후반에는 완벽한 탱킹력이 되면 이니시 걸면 말파이트는 탱커이니깐 안 때리겠죠.
그 틈에 쿨감을 이용하게 스킬을 막 쓰세요. 아마 이길겁니다.
지금까지 제루어 였습니다. 제발 좋은 평이길 부탁드립니다.
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