리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
26
4
0
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옛 AP 마스터이의 재림! 한타형 올AD 마스터이

- 유럽인(2015-02-16, 조회수: 1640)

공속 절대안감
마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 점멸 강타
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+105) 2405 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.8) 112.6 공격 속도 0.679 (+2.5%) 0.968
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 치명타율 +0.93%
    x1
  • 공격력 +0.95
    x8
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x9
  • 공격력 +2.25
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 치명타율
    +0.93%
  • 공격력
    +14.35
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -14.904%
총 가격 : 7,370 IP

빨룬에는 치명타 1% 나머지 AD

 

노랑눈에는 정글돌꺼니간 방어력

 

제일중요한 파란룬에는 성장 쿨감을 박아줍니다

 

18렙시 15% 쿨감이 되는데

 

요우무10%+룬15%+특성5%면 풀쿨감이 맞춰집니다

 

 

왕룬은 AD 아니면 이속 취향껏

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

특성 제일중요한것만 집어드릴게요

 

마술 쿨감 5%로 풀쿨감을 맞춥니다

 

위험한 게임 킬어시 시에 잃은체력의 5%를 회복시켜주는데

 

킬어시 시에 쿨초기화가 되는 마이로썬 엄청난 꿀특입니다

Flash(점멸) 닥점멸

 

사거리 안닿을것같은곳도 Flash(점멸) Alpha Strike(일격 필살) 로 싹정리합니다

 

Smite(강타) 정글갈거면 드세요

 

라인설땐 Ignite(점화)

2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 딸피보이면 Highlander(최후의 전사)Alpha Strike(일격 필살)Wuju Style(우주류 검술) 로 죽이고 Meditate(명상)

스킬 활용 팁

 몸을 죤나 사리십쇼

 

 적이 딸피일때까지 인내를 갖고 버텨야합니다

 

최후의 전사
(Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 75초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 10초 동안 이동 속도가 25/35/45%, 공격 속도가 30/55/80% 상승하며, 10/10/10초 동안 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사의 지속 시간이 4/4/4초 연장됩니다.

 

 

킬어시시에 쿨타임 70%가 초기화되는데 40% 쿨감 기준 킬어시 한번 먹으면 2초가 남게됩니다

 

이때 Meditate(명상)명상 쓰면서 간보다가 평타한대치면 Alpha Strike(일격 필살) 쿨이 1초 줄어드는데

 

계속 Alpha Strike(일격 필살) 날릴수있습니다

 

 

 

그리고 Alpha Strike(일격 필살) Q 다음 Meditate(명상)W 명상을 마스터하는 이유?

 

Meditate(명상) 물론 명상엔 AD계수가 없습니다

 

하지만 데미지흡수+체력회복으로 아군의 지원을 기다리거나

 

Alpha Strike(일격 필살) 쿨타임을 기다릴수 있습니다

 

 

 

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

공속템을 절대 가시면 안됩니다

 

옛 미드 AP마이 시절에 공속템 갑니까? 안갑니다

 

정글템(추적자의 검) 파란강타가 중요한 이유가 슬로우뿐만이 아닙니다

 

딸피인 적챔피언에 사용시 어시를 챙길수있습니다

 

어시를 챙기면? 쿨초기화가 된다 FACT!

(추적자의 검: 용사) 용사 업글로 꿀 AD+방관을 챙기고 The Brutalizer(야만의 몽둥이) 빳다한개 더올립니다
 
여기서 발좀 느리다 싶으면 Boots of Speed(속도의 장화) 신발신겨주시고
 
절대 Berserker's Greaves(광전사의 군화) 올리지 마십쇼
 
cc기가 좋다? Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)  적원딜이 쎄다, AD가 많다? Ninja Tabi(닌자의 신발) 잘모르겠다? Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)
 
우리는 백도어나 하는 마이가 아닙니다
 
강인함+마법저항력으로 조금이라도 단단해집시다
 
Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) 올려주시면 템이 거의다 완성되었습니다
 
Long Sword(롱소드) -> Vampiric Scepter(흡혈의 낫) 됐을때 피바라기를 가기 위해 B. F. Sword(B.F. 대검) 을 가야하는데 딜로스가 조금 생깁니다
 
(분노의 영약) 분노의 영약을 애용합시다
 
분노의 영약은 킬/어시시에 지속시간이 늘어납니다
 
마이는 킬/어시를 챙기기 쉽다 어렵다? Smite(강타)파란 강타로 챙기기 쉽습니다
 
다른영약에 비해서 무조건 4분보다 넘게 유지됩니다 (킬/어시 챙겼다는 전제하에)
 
그리고 무엇보다 (분노의 영약) 은 물리스킬딜의 10%만큼 흡혈시켜줍니다
 
평타로만 흡혈되던 피바라기가 아니라 Alpha Strike(일격 필살) 딜도 체력흡수된다는 말입니다 REAL FACT!

 
영약으로 버티다가 The Bloodthirster(피바라기) 나오면 이제 혼자 다니는놈은 탱커든 암살자든 Alpha Strike(일격 필살)Wuju Style(우주류 검술)Double Strike(2연속 공격) 면 끝입니다
 
그뒤에는 상황봐서 템올립니다
 
cc가 많다 혹은 AP챔이 강하다? (헤르메스의 시미터) 마법해제+마법저항력
 
탱커 혹은 다른놈들이 Granite Shield(화강암 방패)갑빠가 강하다? Last Whisper(최후의 속삭임) 35% 방관
 
잘모르겠다 혹은 유리하다? Infinity Edge(무한의 대검) 치명타+깡AD
 
Alpha Strike(일격 필살) 에 치명타가 터질시 최종템 기준 1200뎀 + 치명타 추가 500뎀 뜹니다
 
 
템트리 정리해드리자면
 
라인전 중반  (추적자의 검: 용사)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)
 
 
 1:1 무조건이김 (추적자의 검: 용사)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)The Bloodthirster(피바라기)
 
 
 이때부턴 3:1까진 이김 (추적자의 검: 용사)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)The Bloodthirster(피바라기)Last Whisper(최후의 속삭임)
 
 
 한타 무조건 이김 (추적자의 검: 용사)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)The Bloodthirster(피바라기)(헤르메스의 시미터)Last Whisper(최후의 속삭임)
 
 
 게임 이김 (추적자의 검: 용사)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)The Bloodthirster(피바라기)(헤르메스의 시미터)Last Whisper(최후의 속삭임)Cloak and Dagger(서풍)
 
 
(분노의 영약) 상시 분노의영약 사용 필수

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

르블랑
갱킹갔을때 분신으로 나눠지면 헷갈림
리 신
초반에 카정오면 짜증남
리븐
갱킹갔을때 스턴걸고 팔짝팔짝 튀면 그것만큼 열불나는게 없음

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

마스터 이
후반가면 다이김

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 첫정글링은 선Alpha Strike(일격 필살) 로 돌고 2렙될때 Meditate(명상)으로 회복하고 마저돌아줍니다

 

 두꺼비 시작시에 두꺼비 Smite(강타)쓰고 리쉬받아서 먹고 블루골렘 먹습니다

 

블루골렘 먹자마자 Meditate(명상)쓰고

 

 다음Smite(강타)는 돌거북형제에게 쓰고 Meditate(명상)

 

그리고 레드먹습니다

 

그러면 3렙되서 Alpha Strike(일격 필살)Meditate(명상)Wuju Style(우주류 검술) 다 배운상태로 돈은 약 600골드가량으로

 

(추적자의 검) 로 업글하면서 Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) 살수있습니다

 

초반 운영법

  아군에게는 미안하지만 최소 6렙까지는 역갱 외엔 선갱킹 가지 않습니다

 

중반 운영법

 딸피가 있는곳에 바람처럼 Alpha Strike(일격 필살) 쓰고 죽이거나 Sight Ward(투명 와드)(와드 토템 (장신구)) 박아주면서 역갱 노립니다

 

후반 운영법

 백도어 절대 하지말고 한타시에 비굴하게 숨어있다가

 

 아군이 싸움을 시작해서 적의 피가 50% 미만 된녀석이 있으면 그녀석만 노립니다 

 

팀파이트시 역할

  절대 선진입 하지않습니다

 

 Alpha Strike(일격 필살) 한방 혹은 Alpha Strike(일격 필살)Wuju Style(우주류 검술) 한방에 잡을수있을때만을 노립니다

 

 적을 죽이고 나면 위험한 게임Meditate(명상) 로 적들의 딜을 흡수하고 적이 Meditate(명상)을 끊으면 Quicksilver Sash(수은 장식띠)(헤르메스의 시미터) 로 cc 푼후

 

 Alpha Strike(일격 필살) 칼춤춥니다

 

 매우쉽게 이깁니다

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 후진입이 매우 중요합니다

 

 아군이 싸우고있는게 매우 안타깝더라도 뒤에서 간보다가 딸피가 생길때 들어가야합니다

 

 

 

 

 

 무조건 딸피사냥합시다 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
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