사이온 공략이고요. 공략은 정글 사이온 공략입니다. 필자는 북미서버 골드1이고요 낮은랭크지만 재미있게 봐주시면 감사하겠습니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 655 (+87) | 2134 | 마나 | 400 (+52) | 1284 |
공격력 | 68 (+4) | 136 | 공격 속도 | 0.625 (+1.63%) | 0.798 |
5초당 체력회복 | 7.5 (+0.8) | 21.1 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.6) | 18.2 |
방어력 | 32 (+4.2) | 103.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x3
- 마법 저항력 +1.34x6
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+17.058
- 공격 속도+13.5%
제 공략은 사이온 탑이 아닌 사이온 정글이기때문에 이러한 룬을 드는겁니다. 올방룬드는것보다 훨씬효과적이고 사이온이 약한 초반정글링을 잘 커버해주는 룬입니다. 공격속도룬을 드는것은 사이온은 초반 정글링이 느린챔프이며 공격속도룬으로 인하여 패시브의 활용을 극대화 할수있습니다
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
룬은 21/9를 듭니다 사이온은 중후반 데에 충분히 탱키하게 때문에 방어쪽에 특성을 그리 많이 투자할 필요가 없습니다 거기다 위험한 게임은 나중에 극후반이나 템이 조금이라도 나왔을때 정말 엄청난 위력을 발휘하고 저의 룬트리와 공격적인 특성트리로 초반 사이온의 문제점을 커버할수있고 빠른 정글링을 통하여 빠른 6렙을 찍을수 있습니다. 마술에 특성을 안찍는 이유는 저의 템트리는 쿨감 40퍼센트 템트리이며 사이온이 쿨감템을 가는 이유는 오직 궁극기의 쿨감을 위한것이기때문에 초반 5%의 쿨감을 얻느니 공격속도를 찍는것이 초중후반을 생각하더라도 이득입니다
강타는 고정이지만 점멸은 탈진 텔레포트로 대체할수 있습니다
점멸 : 사이온은 궁극기라는 정말 뛰어난 도주기가 있습니다 점멸을 드는 이유는 벽을 넘어 강타로 드래곤이나 바론을 스틸하는 이유 밖에 없습니다. 강타에 자신이 없으시다면 안드셔도 상관이 없습니다만 6렙전 카정이나 이동기가 많은 챔피언인 리신,샤코,리븐을 만나거나 상대팀에 cc가 많다면 점멸드는걸 추천합니다
탈진: 궁+탈진+q 콤보는 정말로 시너지가 엄청납니다.이콤보는 한타나 갱킹때 확실한 킬을 만들고 탈진은 사이온 에게 정말로 시너지가 정말 좋은 스펠입니다.탈진을 건후 q를 쓰는것은 초반 사이온에게 있어서 상대 라이너를 죽이거나 점멸은 무조건적으로 빼고 cc가 많은 사이온 으로써는 탈진이 최적에 스펠이라고 할수있습니다.
텔레포트: 텔레포트를 드는경우는 우리탑라이너가 텔포를 안들었거나 상대방에 글로벌 궁극기 (쉔,트페)등이 있다면 좋습니다. 텔레포트를 이용하여 깜짝갱킹이라던지 스플릿등을 할수있지만 사이온 궁극기의 사정거리는 정말로 길기때문에 그렇게 추천하지는 않지만 특수한경우에는 들수있습니다.
유체화를 안드는 이유는 사이온의 궁극기는 유체화를 키더라도 더빨리가는것도 아니고 갱을 할때도 Q로 에어본을 하는것이 중요하기 때문에 유체화는 정말 쓸모없는 스펠입니다
이 동안 이동과 공격이 가능합니다. 생명력 흡수 효과가 100% 증가하고, 매우 빠르게 공격하며 적중 시 대상의 최대 체력의 10%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 몬스터를 상대로는 최대 75의 추가 피해를 입힙니다.
모든 스킬이 죽음의 물결로 대체되어 이동 속도가 대폭 상승합니다.
사이온이 되살아난 상태일 때 구조물에 입히는 피해가 40% 감소합니다.
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
(미니언에게는 60%의 피해) 여기에 맞는 적들은 잠깐동안 속도가 느려집니다.
사이온이 최소 1초라도 정신을 집중했을 때는 적들이 띄워올려지고 1.25초에서 2.25초 동안 기절합니다.
재사용 대기시간: 보호막이 사라진 뒤 11초
사용 시: 사이온이 6초 동안 60/75/90/105/120(+0.4AP)(+최대 체력의 8/10/12/14/16%)의 보호막을 자기 자신에게 씌웁니다. 3초 후에 보호막이 유지되는 동안 사이온이 이 스킬을 재시전하면 보호막이 폭발하여 주변 적들에게 40/65/90/115/140(+0.4AP)(+대상의 최대 체력의 14%)의 마법 피해를 입힙니다.
(미니언과 몬스터 상대로는 최대 추가 피해량 400)
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
대상이 챔피언이 아닐 경우 뒤로 밀려납니다. 뒤로 밀려난 유닛이 통과하는 적들은 속도가 40/45/50/55/60% 느려집니다.
재사용 대기시간: 140/100/60초
사이온이 적 챔피언이나 벽과 충돌하면 150/300/450(+0.4 추가AD)의 물리 피해를 입히고 작은 반경 안의 적들을 0.75초 동안 공중으로 띄워올리며 기절시킵니다. 더 넓은 반경의 적들은 3초 동안 같은 양의 피해를 입고 이동 속도가 40/45/50% 감소합니다.
사이온이 돌진하는 거리가 길어지면 피해량이 400/800/1200(+0.8 추가AD), 기절 지속 시간이 1.75초 증가합니다.
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사이온의 스킬 콤보는 크게 2가지가 있습니다
ERQ
RQE
EQR의 경우는 궁극기 시전 각이 안나올때 쓰는 콤보입니다 사이온의 궁극기는 사정거리의 따라 데미지만 차이가 있을뿐이지 에어본 시간은 크게 상관이 없기때문에 e로 슬로우를 건후에 r로 에에본을 먼저시키고 그후 바로 q를 쓰면서 갱을하는 콤보입니다
RQE콤보는 장거리 궁극기라던지 확실한 궁극기각 그리고 한타에서 많이 쓰는 콤보입니다 R로 에어본을 시킨후바로 QE로 연결시는 콤보인데 이떄 E를 먼저쓰면 안되는이유는 Q에어본을 최대한 오래시켜야 하기때문입니다.
스킬 활용 팁
Q는 절대로 먼저 쓰지 않습니다 상대방이 플래시가 없다면 EQ가 가능하지만 상대방의 스펠을 잘모르거나 상대방이 도주기가 있는 챔피언인 경우에는 EQ 나 RQ가 정말 좋습니다 EQ같은 경우에는 e를 먼저 쓰되 상대방이 도주기를 쓴후 q로 연계하는 것이 좋습니다. 상대방이 도주기 나 점멸이 있는데 Q를 먼저쓰는 행위는 정말로 갱을 하고싶지 않다는 의미며 상대방이 내가 q가 빠진것을 아는 그 순간부터 사이온은 좇밥이 되기때문에 q는 최후의 수로 남겨 놓아야합니다 만약에 사이온 에어본 타이밍을 잘모르겟다면 q를 누를 상태에서 2/3 정도 찾을떄 q를 다시누르면 됩니다.
*인벤 아이콘 버그 있는것 같은데 eqrw 순 선마 입니다.
아이템트리는 이게 정석입니다 우선 쿨감이 정확히 40%(정령 10%,얼심 20%, 경비대 10%)
란두인이나 태양불꼿망토보다 얼심과 가시갑옷이 더욱더 좋습니다 체력아이템으로는 벤시 정력 그리고 경비대 만가도 후반에 거뜬이 체력을 4000 찍기때문에 체력아이템보다는 방어력아이템이 좋습니다. 상대방이 3ap(서폿 제외) 이상이 아닌경우에는 무조건 얼심 선으로갑니다 얼심은 사이온에게 생명과 같은 아이템이며 얼심과 경비대만 나와도 탱킹역할 하나는 제대로 할수있습니다. 이템트리는 최적 최상의 템트리이며 무조건 이대로 가는것이 가장 좋습니다.
공격아이템은 안가는이유는 사이온의 딜의 시작은 죽고 나서 패시브로 딜을하는 것이지 살아있을떄는 Q,W,E,R로 딜을 넣는것입니다. 사이온을 플레이할떄는 탑라이너가 아닌 서폿같은 느낌으로 한타하시면 됩니다 솔직히 콤보한번넣고난후에는 쿨다운 돌동안 고기방패역할을 하는게 사이온이며 고기방패 역할을 하다가 죽으면 패시브로 이득을 보는것이 사이온 이기 때문에 딜아이템은 특성과 룬으로 충분하며 그이상은 낭비이고 필요가 없습니다
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
근데 거의 밴당해서 만난일이 없음..
자르반궁 쓰면 사이온궁으로 탈출가능합니다
사이온은 6렙이후에는 딱히 카운터라 할만한 챔프가 없습니다 그냥 탱템한두개만 나오면 정말로 다 ㅈ밥입니다
초반만 원만하게 풀어나가면 승리는 당연지사입니다
초반에 정글링은 블루시작일 경우 두꺼비(강타) 블루 늑대 레드시작일 경우에는 골렘(강타) 레드 레이스.
딱이대로하고 집에가면 450원이 있습니다 그걸로 보라색강타사고 다음버프먹고 탑한번간후에 갱을 성공하던 실패하던 적어도 800원까지는 정글링 도시면 됩니다
사이온으로 꿀빠세요
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