리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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쓰레쉬, 지옥의 간수
Thresh, The Chain Warden
4
12
14
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쓰레쉬의 참고서 수준

- Ngmiuuu(2015-02-26, 조회수: 1411)

이 글 보면
쓰레쉬에대한 생각이 달라집니다
쓰레쉬, 지옥의 간수
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 530 (+120) 2570 마나 273.92 (+44.0) 1021.92
공격력 56 (+2.2) 93.4 공격 속도 0.625 (+3.5%) 0.997
5초당 체력회복 6.92 (+0.55) 16.27 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 33 (+0) 33 마법 저항력 30 (+1.55) 56.35
이동 속도 330 330 사정 거리 450.0 450.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x1
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +3.006
  • 쿨감소
    -1.656%
총 가격 : 8,913 IP
빨강에는 쌍관
쓰레시가 원거리 딜러도아니고 응? 공격력 룬 드는 애들이있는데말이야 그건 그냥 병신짓 하는거야
어차피 얘는 1렙공격력 48이라는 잣같이 적은 수치를 가졌어 결국 공격력을 박으면 딜 안나와 근데 또 때려야되 견제할려면
하지만 쌍관룬을 들게되면 다르지 왜냐! E스킬보면 알거야 마법피해를 같이 입힌다고!
자 그럼 어차피 딜없지만 꼭 때려야하는 평타랑 거기에 붙는 미법피해 딜을 올리려면? 쌍관룬 들어야지

노랑에는 방어
고정 쓰레쉬 1렙방어 15야 안들면 상대원딜한테 평타몇대맞고 죽는다

파랑에는 성장쿨감이나 성장마방
패시브로 나중에 탱탱해지는 쓰레쉬의 특성상 성장룬이 좋다고 판단 초중반에는 어차피 CC로 버틸수있다
랜턴도 그렇고
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
쿨감5%특성은 꼭 들어주시고
템이랑 룬까지 계산해서 쿨감40% 맟추면 Q를 맟췄을시 다음 Q까지 쿨타임 3초 3초 3초 3초 ㅇㅇ 3초 저 지옥같은 Q가 쿨이 3초야
방어랑 유틸은 취향이야
근데 난 쓰레쉬 룬을 초반에 탱탱하게 가지않아서 저렇게 들었을뿐

점화 탈진 둘중 하나고른다 실시!
힐은 필요없다 상대암살자나오고 원딜이 배리얼었다고 힐을든다? 뭔 잡소리냐?
차라리 암살자에게 탈진써주는게 훨씬 좋아 딜량40%감소가 우습냐?
닥치고 탈진 점화 둘중하나 골라 들어
지옥살이 (Damnation)
쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 1씩 올릴 수 있습니다.

쓰레쉬는 레벨업시 방어력이 증가하지 않습니다.
사형 선고 (Death Sentence)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 19/16.5/14/11.5/9초
적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다. 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 100/150/200/250/300 (+0.9AP)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다.

사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. (사정거리: 1075)
어둠의 통로 (Dark Passage)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
보호의 랜턴을 생성하여 아군이 쓰레쉬에게 질주할 수 있게 합니다.
특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다.

또한, 랜턴 근처로 오는 첫 아군은 4초간 최대 50/70/90/110/130(+채집한 영혼 하나당 2)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군은 스킬 시전 1회 당 한 번만 보호막을 받을 수 있습니다.
사슬 채찍 (Flay)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 13/12.25/11.5/10.75/10초
지속 효과: 공격을 멈춘 동안 피해량이 올라가 매 공격 시 추가 마법 피해를 줍니다. 이 값은 흡수한 영혼 수 1.5 + 공격력의 최대 80/110/140/170/200%(공격을 멈추고 있었던 시간에 비례)입니다.

사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다. 등 뒤에서부터 일직선 상에 75/120/165/210/255 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.

적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. (사정거리: 500.0)
영혼 감옥 (The Box)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
적들을 벽 속에 가두고, 벽이 허물어 지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.
자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+1.0AP)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.

벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 절반의 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 개의 벽만 영향을 줍니다. (사정거리: 450.0)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 QWER 큐 맟추고 랜턴던져주고 끌어오는 콤보

 QEWR 큐 맟추고 끌어온다음 랜턴

 EQRW 제일 확실한 콤보

 ERQW 정화같은거 있으면 상대가 피함 하지만 없으면 필킬

스킬 활용 팁

 Q와 E에 달려있는거다

 요즘 가장 핫한 정글러 자르반을 예로들지

 자르반의 EQ 판정이 그렇게 좋은게 아니야 중간에 가다가 CC하나맞으면 바로 끊기지

 그런데 아주좋게도 쓰레쉬는 그런 CC가 두개씩이나있네?

 게다가 E는 즉발이야 아주좋지않냐? 깃창 할때 E로 밀어주면 자르반 아무것도 못하는거야

 비슷한 예로 레오나도있어

 천공의 검으로 날아올때 밀어주면 원딜한테 스턴 못넣고 허우적거리다 죽는거야

 쓰레쉬만 할수있는 플레이지

 다른 서포터는 못해 쓰레쉬만 가능한거야

 밀어내는대다가 슬로우까지있고 제압까지 키야!

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
쿨감룬 들었으면 기동력 사고
마방룬꼇으면 쿨감신 사고
그래야 정확히 쿨40%감소 됨
Q쿨 3초라는말 기억나지?
그걸 위한 템이야
이속도 개빨라서 상대가 대응할 시간도 없이 이니시 걸어버린다구

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

자르반 4세
레오나
가렌
상성 없음 누가오든 무난함

상대하기 쉽다는건 내가 돌진기 밀어낼 수 있을때를 말하는거
그리고 전형적인 뚜벅이들의 카운터이지 쓰레쉬는

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 뭐 별거있냐 신나게 달려가서 이니시 걸면 되 개이득이지?

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