리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 24명
66.7% (16표)
4.2% (1표)
29.2% (7표)
럭스, 광명의 소녀
Lux, The Lady of Luminosity
13
2
15
16/24
짜릿한 뒤집기 제왕, 럭스 서포터! [ Season 5 마지막 수정! ]

- 러어어억스(2015-11-07, 조회수: 108713)

안녕하세요, Lux(럭스) 공략을 작성하게 됬습니다. 골론즈의 하찮은 글이지만!!!

 

Lux(럭스)에 대한 이해도와 애정은 높기 때문에 한번 공략을 써보고 싶네요.

 

사실 이 Lux(럭스)라는 챔피언은 미드라인에 맞춰진 챔피언이라고곤 하지만, 봇 라인에서의 적 원딜, 서포터를 같이 묶어줄

 

Light Binding(빛의 속박)와 강력한 쉴드 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)Lucent Singularity(광휘의 특이점)의 견제, 슬로우, 강력한 스킬데미지와 같이 CC호응도 가능한 Finales Funkeln(최후의 섬광)까지,

 

괜찮은 능력을 가지고

있다고 생각합니다. 한타에서의 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)의 존재와 초반 미드라이너 못지않은 기본딜량, 포킹, Lucent Singularity(광휘의 특이점)시야확보,

 

 Finales Funkeln(최후의 섬광)오브젝트 스틸 등 많은 변수를 만들어 낼 수 있는 챔피언이라고 생각합니다.

 

시작에 앞서 Lux(럭스) 서포터의 특징을 살펴보도록 하겠습니다.

 

럭스 서포터의 장점

 

- 2단 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)를 이용한 데미지 감소 ( 5.12 패치노트 이후로 즉시발동이 되어 자신에 대한 판정은 좋아졌네요. )

 

- Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)에 의한 미드 Lux(럭스) 못지 않은 풀콤보 데미지

 

- Lucent Singularity(광휘의 특이점), Light Binding(빛의 속박)를 이용한 갱, 로밍, 이니시 차단

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점) 스킬을 이용한 포킹능력 ( 5.12 패치노트로 인해서 Lucent Singularity(광휘의 특이점)가 버프라고들 하지만 이게 Lucent Singularity(광휘의 특이점)

 

연타하시는 분들에겐 너프로 작용할수도 있어서 괜찮은 버프라고 말할 순 없을 것 같네요. )

 

럭스 서포터의 단점

 

- 다른 서포터보다는 유틸성이 떨어지며 망했을 경우 유틸성 서폿Janna(잔나)보다 딜 안나옴...

 

- Lux(럭스)의 스킬들은 모두 논타겟으로 구성되어 있기 때문에 하나의 스킬이라도 빗나가면 엄청난 딜로스를 유발함.

  

  ( 심지어 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)도 논타겟 ㅡㅡ )

 

- 초반 긴 스킬 쿨타임으로 인한 딜로스

 

- 도주기가 없어서 생존력이 거지같음

 

이제 본격적인 공략을 시작해보도록 하겠습니다.

 

현재 공략 수정 내용

 

- 4/11 : 루덴의 메아리 템트리 평가 및 카운터 픽 추가

 

- 5/2 : 챔피언 상대법 서폿 편 추가 및 스킨 평가 추가

 

- 5/3 : 챔피언 상대법 원딜 편 추가 및 봇듀오 조합 평가 추가

 

- 5/5 : 챔피언 상대법 서폿 편 수정, 발견된 오타 수정 및 장단점 수정

 

- 5/8 : 별의 수호자 럭스 일러스트 추가

 

- 5/24 : 글씨 색깔 수정 및 기타 수정 ( 글씨 색상 지적해주신 'BJ공사현장'님 감사드립니다! )

 

- 5/30 : 와딩에 대한 설명 및 기타 수정 ( 엑셀공략 등극 감사합니다 ~ )

 

- 5/31 : 미세한 내용 및 아이템 수정

 

- 6/8 : 오타 수정 및 상대법 추가

 

- 6/13 : 글씨 색깔 조정 및 오타 수정 ( 지적해주신 분들 감사드립니다~ )

 

- 6/26 : 럭스의 5.12 패치 이후에 스킬 콤보 수정

 

- 7/2 : 약간의 수정 및 콘텐츠 추가

 

- 7/3 : 카운터픽 수정 및 콘텐츠 수정

 

- 7/4 : 카운터픽 수정 및 기타 수정

 

- 7/5 : 카운터픽 수정, 추가 및 기타 콘텐츠 수정

 

- 7/6 : 카운터픽 수정

 

- 7/7 : 오타 수정

 

- 7/12 : 아이템, 서머너 스펠 수정

 

- 7/13 : 아이템, 콘텐츠 수정

 

- 7/19 : 미세 수정

 

- 7/24 : 오타 수정 및 기타 콘텐츠 수정

 

- 7/26 : 오타 수정 및 콘텐츠 추가

 

- 7/28 : 오타 수정 및 콘텐츠 수정

 

- 7/30 : 오타 수정 및 콘텐츠 수정

 

- 8/6 : 약간의 수정

 

- 8/10 : 서포터 챔피언 상대법 수정 + 서리여왕 사용 불가에 따른 대처법 및 기타 콘텐츠 수정

 

- 8/12 : 정당한 영광에 대해서 추가 및 서머너 스펠 미세 수정

 

- 8/12 : ( 추가 수정 ) 서포터 상대법 추가, 수정 및 원딜러 상대법 수정 + 기타 콘텐츠 수정

 

- 8/14 : 지크의 선지자 아이템에 대해서 추가

 

- 8/15 : 오타 수정

 

- 8/22 : 부분 수정

 

- 8/28 : 부분 수정

 

- 9/12 : 오타 수정 및 아이템 부분 미세 수정

- 9/18 : 사라진 스킨 ' 마법도둑 럭스 ' 재추가 ;

- 9/19 : 전체 수정

- 9/25 : 딜링형 서폿에 대한 질문 대답! ( 추석 연휴 잘 지내세요~ )

 

- 9/28 : 스킬 부분 미세 수정

 

- 9/29 : 전체 수정

 

- 10/4 : 부분 수정

 

- 10/10 : 미세한 수정

 

- 10/15 : 미세한 수정

 

- 11/2 : 정말 오랜만의 수정~


- 11/7 : 시즌 5 마지막 수정이네요!

럭스, 광명의 소녀
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 580 (+99) 2263 마나 480 (+23.5) 879.5
공격력 53.5 (+3.3) 109.6 공격 속도 0.625 (+3%) 0.944
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 7 (+0.8) 20.6
방어력 21 (+5.2) 109.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 550.0 550.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 주문력 +1.19
    x9
  • 이동 속도 +1.5%
    x1
  • 주문력 +4.95
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 주문력
    +20.61
  • 이동 속도
    +1.5%
총 가격 : 9,527 IP

봇 라인에 누가 오든 저는 이렇게 들고갑니다.

 

먼저 파란색과 정수 2개에 고정 주문력을 넣은 이유는

 

Lux(럭스) 초반 견제를 강화하기 위해서입니다.

 

Lux(럭스) Lucent Singularity(광휘의 특이점)는 1레벨 때 그렇게 쎄지 않아요. 그러나 여기에 주문력과 선템인 (주문도둑의 검) 이 아이템과의 시너지가 좋습니다.

 

1레벨엔 미니언을 제외하고 원딜과 서포터를 같이 Lucent Singularity(광휘의 특이점)로 맞춰주고 평타를 때려 Illumination(광채)효과를 발동시키면

 

엄청난 압박으로 선 2렙을 가져올 수 있어요.

 

이때 쌍관룬을 끼는 것보다 마관을 끼는게 더 좋다고 생각해요.

 

그 이유는 Lux(럭스)의 스킬은 초반에선 Illumination(광채)가 준수한 딜량을 뽑아내어 딜교를 이득을 만들어 내는데

 

Lux(럭스)의 스킬들과 시너지도 좋고 가장 중요한 이유는 이 Illumination(광채)효과는 마법 피해입니다.

 

즉, Lux(럭스) Illumination(광채)와 스킬의 시너지를 보면 쌍관보단 마관이 좋다고 말할 수 있습니다.


 그런데 나는 평견에 중점을 두고 싶다! 패시브 + 평짤을 무한으로 넣고 싶다! 그러시면 비추천한 쿨감 룬 7개 + 공속


룬 2개정도 문양에 끼셔서 견제하시면 되요~ ( 무리수인 것 같지만요!! ) [ Lux(럭스)의 평타모션은 상위급입니다. ]


 이동속도는 선택이지만 Lux(럭스)Boots of Mobility(기동력의 장화)을 가지 않아요. 그래서 이동속도 룬, 나중에 찍을 특성과의 시너지

 

를 발휘하기 위해 선택적으로 가는 룬입니다. 저는 무빙에 자신이 없기 때문에 이 룬을 끼지만, 그렇지 않다면 주문력

 

룬을 하나 더 넣어주셔도 됩니다. 쿨타임 감소 룬을 왜 끼지 않냐면 딱히 저 룬보다 좋다는 생각도 들지 않고는 쿨감이


Lux(럭스) 서포터의 템트리로도 25% ~ 40% 까지도 작용되기 때문에, 별 의미가 없습니다.


 어떤 Lux(럭스) 유저분께서 마법 저항력 룬은 왜 안 끼냐고 물어보셨습니다! Lux(럭스) 서포터의 템트리는


(지휘관의 깃발)(미카엘의 도가니)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)로 적용이 되있는 점에 있습니다. 그 룬을 낄 바에야 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채) 딜과


Prismatic Barrier(프리즘 보호막)의 방어량을 더 높이는 게 맞다고 봅니다.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

저의 Lux(럭스) 특성은 이렇습니다. 일단 마술는 만렙 시 쿨감 5%의 준수한 특성이기에 마스터를 주고, 약점 노출는 아군이

 

 

Lux(럭스)와 같이 데미지를 조금이라도 증폭하기 위해 찍어주고, 정신력비전 연마Lux(럭스)의 부족한 딜량을 극복하기 위해

 

어주고, 처형인은 말이 필요없죠. 위험한 게임는 교전 중에 이 패시브로 인하여 살 수도 있고,

 

사실 다른 곳에 줄 곳은 별로 없어서 이 특성에 찍어주었습니다.

 

막기 적 원딜과 서포터의 평타 견제 데미지를 조금이라도 줄이기 위하여 찍어 준 특성입니다.

 

차원 넘기는 찍을 데가 없어서 준 거지만 1초로 인해 적에게서 멀어질 수 있는 괜찮은 특성인 것 같습니다.

 

재빠른 발놀림는 무빙을 잘 못해서 제가 준 거지만, 여러분들은 자신 있으시면 명상에 투자해도 상관 없으실 것 같아요.

 

소환사의 통찰력쿨감으로 인해 점멸의 유무의 차이가 생기죠, 찍어줍시다.

 

정찰서포터들에겐 괜찮은 특성인 것 같습니다. 15%면 체감이 안되겟지만 은근 더 길어진 것을 볼 수 있습니다.

 

이 특성으로 인해 적의 CC거리가 닿지 않는 곳, 벽 뒤에 안전하게 와드를 박을 수 있습니다.

 

연금술사 포션 효과를 상승시키기 위해 찍어주고, 요리의 대가 역시 마찬가지입니다.

 

욕심는 서포터들의 부족한 골드 수급 능력을 올려주기 위함이고, 부유함도 마찬가지입니다.

 

산적는 이 특성으로 인해 포션과 와드를 조금이라도 더 살 수 있습니다. 사실 안찍어주셔도 무방하지만 찍는 것을

 

추천합니다.

 

이제 다음 단계로 넘어가죠...

Lux(럭스) 서포터의 스펠입니다.

 

Flash(점멸)점멸 - Flash

 

Flash(점멸)도주기가 없는 뚜벅이인 Lux(럭스)에겐 필수적인 스펠이구요,

 

Exhaust(탈진)탈진 - Exhaust

 

Exhaust(탈진) 적 원딜의 딜량 감소, 적 챔피언의 이니시 방지 등 다방면에서 유용함, 한타에선 딜러에게 박아주어 딜량을 극

 

으로 낮춰주는 스펠이죠, 이게 서포터들에겐 잘 맞는 스펠이 아닌가 싶네요. 한타에서는 원딜을 지켜주거나 적 딜러진의


딜량을 축소시켜줘도 좋구요!


Ignite(점화)점화 - Ignite

 

Ignite(점화)도 괜찮다고 봅니다. 제가 점화를 드는 경우는 적 탑이 Dr. Mundo(문도 박사)Vladimir(블라디미르)Shen(쉔)Garen(가렌)Nasus(나서스) 이거나...

 

적 서폿이 Soraka(소라카)이거나, 우리 팀에 Ignite(점화)가 없을 경우 들어주는 스펠입니다.

또는 Morgana(모르가나)Vayne(베인) 상대로도 좋다고 봅니다. 이것도 서포터에겐 맞딜용으로 좋죠!

 

이 스펠을 들 시에는 라인전을 이길 확률이 높아집니다! 한타에선 탱커나 은신 딜러에게 걸어주시면 되구요!

 

( Heal(회복)Ignite(점화) vs Heal(회복)Exhaust(탈진)Heal(회복)Ignite(점화)가 이깁니다. )

 

Teleport(순간이동)텔레포트 - Teleport

 

Teleport(순간이동) 다른 라인에게 빠른 지원을 가고싶으면 드세요. 별로 추천드리지 않습니다만...

 

이거 한번 들고 이기긴 했습니다 ; 적 탑 라이너가 싫어하더라구요 ㅋㅋ

 

Heal(회복)회복 - Heal

 

Heal(회복)는 우리팀 원딜이 Cleanse(정화)barrier(방어막)를 들었을 때 대신 들어주시면 좋을 것 같습니다.

 

근데 Quicksilver Sash(수은 장식띠)가 싸서 Cleanse(정화)Heal(회복)는 요즘 안들죠...? 이거를 들면 라인전이 엄청 약해지더라구요. 추천하진 않습니다.

 

Clairvoyance(천리안)천리안 - Clairvoyance

 

Clairvoyance(천리안)Finales Funkeln(최후의 섬광)저격이나 바론, 용 체크를 하고싶으면 드세요. 비추천이지만... 그냥 원딜한테 렌즈 뙇!

 

Ghost(유체화)유체화 -Ghost

 

Ghost(유체화)는 음... 음... 괜찮은 스펠인 것 같지만 Lux(럭스)하고는 어울리지 않아요... 뚜벅이 운명이랄까요...?

 

Cleanse(정화)barrier(방어막)Garrison(주둔)Clarity(총명)Smite(강타)그 외의 나머지 스펠들

 

뭐죠...? Lux(럭스) 서포터하고는 전혀 관계가 없는 스펠들이네네요...

아! Clarity(총명)는 마나관리 안되면 써보셔도 되지만 쓸모가 없는 것을 느끼실 거에요...

 

그냥 다 애매하다! 그러면 이렇게 하세요.

 

그냥 총정리하면!

 

- 우리팀에 Ignite(점화)가 1명 이상이다! > Exhaust(탈진)

 

- 우리팀에 Ignite(점화)가 아무도 없다! > Ignite(점화)

 

- 적팀에 Yasuo(야스오)같은 챔피언이 2명 이상이다! ( EX - Draven(드레이븐)Vayne(베인)Riven(리븐)Master Yi(마스터 이)Zed(제드)Jax(잭스)Tristana(트리스타나)Tryndamere(트린다미어) ) > Exhaust(탈진)

 

- 우리팀에 Heal(회복)가 없어... > Heal(회복)

 

- Flash(점멸)은 꼭 필요해요.

 

- 원딜한테 Cleanse(정화)들라하지 마세요. 아, 근데 Ashe(애쉬)일 때는 고려해 보세요. Varus(바루스)일 때도... 우리 원딜이 Kalista(칼리스타)


 들어도 괜찮구요~~~

 

이제 다음으로 넘어가죠~

광채 (Illumination)
럭스의 공격 스킬은 6초 동안 적을 빛의 에너지로 가득 채웁니다. 럭스의 기본 공격으로 이 에너지를 불태우면 적은 30~200(+0.3AP)의 마법 피해를 입습니다.
빛의 속박 (Light Binding)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초
지정한 위치에 빛의 구체를 발사하여 최대 2명의 적에게 피해를 입힙니다. 적은 80/125/170/215/260 (+0.65AP)의 마법 피해를 입고 2초동안 속박당합니다. (사정거리: 1000)
프리즘 보호막 (Prismatic Barrier)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
럭스가 지정한 위치에 부메랑처럼 돌아오는 마법봉을 던져 자신과 봉에 맞은 아군 챔피언을 2.5초 동안 40/55/70/85/100(+0.4AP)의 피해로부터 보호합니다. (사정거리: 1000)
광휘의 특이점 (Lucent Singularity)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초초
적 유닛의 속도를 25/30/35/40/45% 느리게 하는 지역을 조성합니다(지속 시간 5초). 스킬을 다시 사용하여 적에게 65/115/165/215/265 (+0.8AP)의 마법 피해를 즉시 입힐 수도 있습니다. (사정거리: 1100, 범위: 310)
최후의 섬광 (Final Spark)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 60/50/40초
눈부신 광선을 소환하여 일직선 상에 있는 모든 적에게 300/400/500 (+1.2AP)의 마법 피해를 입힙니다.

최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 재적용시킵니다. (사정거리: 3340)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 6레벨 이전 딜교환 콤보 : Light Binding(빛의 속박)Illumination(광채)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채) ( 이 콤보는 미드라이너 못지 않은 준수한 딜량을 뽑아냅니다. )

 

6레벨 이후의 콤보 : 1 - 평타사거리가 닿지 않는다. Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)

 

                           2 - 평타사거리가 닿는다. Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)

 

                                                           or Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Illumination(광채)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)

 

                           3 - 라인전 구도에서 원딜과 서포터에게 체력 압박을 먼저 넣는다. Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)

스킬 활용 팁

 Light Binding(빛의 속박)를 쏘려고 할 때는 항상 신중하게 쓰셔야 되요. 이 스킬이 빗나가면 바로 적 서포터의 이니시를 당하여 300G가

 

될 수 있어요. 그러므로 주도권을 확실히 가지고 있거나 ' 아, 이건 맞추겠구나.. ' 할 때 Light Binding(빛의 속박)를 써주시면 되고, 이때

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 넣어주셔서 반피 이하를 빼고 원딜의 호응이 들어오면 최소 스펠은 뺴거나 아니면 적 봇 듀오를

 

킬하실 수 있어요. 그리고 Light Binding(빛의 속박)의 반토막 효과가 사라져 킬각 잡기가 엄청나게 수월해졌습니다.


엄청난 버프를 먹여준 셈이죠! 그래서 봇 라인이나 한타 웨이브 대치전에서 미니언 - 적 챔피언 Light Binding(빛의 속박) 스킬각으로


역전도 해봤습니다. 데미지 측에서도 엄청난 효과이기도 하구요.

 

그러나 서포터는 극딜을 위해 가는게 아닌, 유틸성을 위해 가는 것이고, 이것을 마스터해서 Light Binding(빛의 속박)시간이 증가하진

 

않기 때문에 마지막에 마스터 해줍니다.

 

Prismatic Barrier(프리즘 보호막)는 적 서포터가 Ignite(점화)를 들고 왔다면 이 스펠을 무력화시킬 수 있겠지만, Lux(럭스)Prismatic Barrier(프리즘 보호막)는 한번 갔다가

 

다시 돌아와서 쉴드가 재충전되기 때문에 딜교환에서  Prismatic Barrier(프리즘 보호막)로 인해 이득을 가져올 수 있어요. 이 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)로 인해

 

Prismatic Barrier(프리즘 보호막)가 2번 적중하여 우리 딜러들을 살릴 수 있어요. 특히 한타에선 이 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)로 인해 변수가 생기기도 하죠.

 

Prismatic Barrier(프리즘 보호막)는 만렙 시 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)가 서포터 치고는 엄청나기 때문에 2번째로 마스터 해 줍시다.

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점)는 Lux(럭스) 서포터의 장점, 견제의 능력과 시야 확보, 광역 슬로우 효과 등 Lux(럭스) 서포터의 필수적인 스킬 모습을

 

하고 있기에, 1번째로 마스터 해 줍시다. Lucent Singularity(광휘의 특이점)의 마나소모가 심하긴 하지만 그만큼 누적되는 데미지와 Illumination(광채)를 터트

 

린다면, 적 봇 듀오를 구석으로 내몰아 주도권을 쉽게 가져오실 수 있는 스킬이므로 중요한 스킬이라 할 수 있겠습니다.

 

Finales Funkeln(최후의 섬광)는 준수한 딜량과 준 글로벌 급인 사거리를 가지고 있어, 저격, 오브젝트 스틸, CC호응, 변수 등 많은 구도를

 

만들어 낼 수 있고, Light Binding(빛의 속박)와 연계해서 사용할 수 있기 때문에 Lux(럭스)가 6렙 이후에 다른 서포터들보다 누킹이 강력한

 

이유를 보여줍니다. 꼭 찍어줍니다. 대치구도에서 Trundle(트런들)Udyr(우디르)같은 아이들을 제외하고 Light Binding(빛의 속박)이 묶였다!


그럼 주저없이 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점) 날려주세요! 팀원이 바보가 아닌 이상 바로 포커싱하여 4 : 5 싸움을 유도합니다.

 

Finales Funkeln(최후의 섬광) 이 스킬은 2레벨 찍기 전까진 난사하지 말아주세요. 다른 궁극기보단 쿨타임이 짧아도 80초의 쿨타임은

 

생각보다 깁니다.

 

후반에는 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)만해도 Nami(나미)Sona(소나)류의 서포터들이나 원딜들, 미드들의 피를 2/3 정도는

 

까실 수 있고 다른 CC가 들어갔을 때 Finales Funkeln(최후의 섬광)를 써주어 빠르게 잡아주고 한타가 끝날 무렵 Finales Funkeln(최후의 섬광)를 한번 더 써줍니다.

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점)는 날아가는 도중 누르면 도착 시 범위가 뜨지 않고 바로 터집니다. 5.12패치 이후로 둔화 범위가 조금 더 넓어져

 

맞추기가 쉬워지는 대신, 누르지 않으면 약간의 대기시간이 길어집니다. 유의하셔야 합니다.

 

이 패치로 인해 Sivir(시비르)Nocturne(녹턴)같이 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 한번에 막을 수 있는 아이들에게 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)을 하며

 

이때 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 연타시켜주면 쉴드를 빼버리고 Finales Funkeln(최후의 섬광)Light Binding(빛의 속박)에 적용된 Illumination(광채)로 인해 큰 딜을 넣기가 편해지네요.

 

그러나까 확실히 맞출 거 아니면 Lucent Singularity(광휘의 특이점)연타는 금물!

 

1레벨 시점에서는 스킬을 찍지 맙시다. 적이 인베를 와서 싸움을 걸게 되거나 위험한 상황이면 Light Binding(빛의 속박)을,

 

인베를 올 거 같지 않고 시야체크를 하겠다! 그러면 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 찍어주시고요.

 

Prismatic Barrier(프리즘 보호막)는 즉발로 변하였으므로 생존의 안전성이 추가되었다고 볼 수 있겠네요.

 

이제 다음, 아이템으로 넘어가도록 하겠습니다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

템트리는 Lux(럭스) 유저분들의 자유이나 상황에 따라서 맞는 아이템을 가주는 것이 좋습니다.

 

- (와드 토템 (장신구))는 (시야석) 구매 뒤부터 (탐지용 렌즈 (장신구))로 바꿔주세요.

 

- (미카엘의 도가니)는 아군이 위험한 상황이거나 하드CC에 걸려 위험한 상황일 시 써주시면 좋아요.

 

되도록이면 우리 딜러들에게 사용할 수 있게 합시다. ( Malzahar(말자하)Nether Grasp(황천의 손아귀)는 풀리지 않습니다. )

 

- Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이) 이게 싸져서 가볼만해요... 는 개뿔이고 확실히 이길 판 아니면 안뽑거나 나중에 뽑아주는게 좋습니다.

 

(서리 여왕의 지배) 적절한 돈 수급과 액티브 슬로우를 이용하여 CC를 걸어주기 바랍니다.

 

이거를 구매하는 법은 제일 먼저 코어로 뽑거나, 제일 나중에 뽑는 방법입니다. 전 먼저 뽑는 게 좋더라구요~

 

먼저 뽑으면 유틸성이 높아지죠. 대신 가격부담이 심합니다.

 

( 저는 이 아이템으로 견제를 많이 해 초반에 5~6백원정도 이득을 많이 봐서 먼저 뽑는 편입니다. )

 

나중에 뽑으면 가격부담을 조금 덜고 다른 아이템 ( (미카엘의 도가니)(지휘관의 깃발) ) 등을 더 빨리 살 수 있습니다.

 

( 부쉬에 스킬을 날려서 데미지를 주었다면 + ○Gold가 떴다면 그쪽에는 적 챔피언이 있는겁니다. )

 

Vision Ward(투명 감지 와드)를 중간중간 사주어 맵을 장악하고, 팀원들에게 Vision Ward(투명 감지 와드)구매와 장신구 업그레이드, 교체를 권하세요.

 

- (산악 방벽) Lux(럭스)가 이 템을 간다는 것은 Rengar(렝가)Tear of the Goddess(여신의 눈물)가는 짓입니다.

 

- Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)는 서폿 Lux(럭스)의 애매한 딜을 보완해주며 Lux(럭스)서포터는 다른 서포터보다 딜링이 뛰어나 오래 생존해있으면

 

좋기 때문에 생존력에도 도움을 줄 수 있습니다. 가격도 싸져서 갈만하긴 하죠...

 

- luden's echo(루덴의 메아리)는 나는 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가지 않고도 충분히 살아서 딜링과 서포팅을 할 수 있다! 하실 때 가주시면 좋습니다.

 

luden's echo(루덴의 메아리)Lux(럭스)Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Illumination(광채)에 적용되며 이 딜로 인하여 적이 죽는 상황까지 나올 수 있고 약간의

 

이속 증가 효과로 인하여 생존력에도 조금 보탬이 되나 Lux(럭스)서포터가 가기에는 조금 무리가 있다고...

 

그런데 이게 가격이 싸지고 이동속도가 올라가면서 가격부담이 덜어지긴 했습니다. ( 주문력이 20 떨어졌지만... )

 

- Void Staff(공허의 지팡이)는 부족한 딜링을 적은 돈으로도 메꿔주며 기본 효과가 마법 저항력의 35%를 무시하는 아주 좋은 효과가 있기

 

때문에 가성비 면으로도 좋다고  봅니다.

 

- (지휘관의 깃발)는 은근히 Lux(럭스)에게 좋더라구요. 머법 저항력에 쿨타임 감소, 체력, 주문력 등 Lux(럭스) 서포터에게 안성맞춤인

 

템이라고 생각하는데 바론 버프를 먹은 대포 미니언에게 써주시면... ㅋㅋㅋ;; ( GE관의 깃발은 무지막지합니다. )

 

- (탐지용 렌즈 (장신구))(수정 구슬 (장신구))(와드 토템 (장신구))들은 9레벨 ~ 11레벨 사이에 꼭 업그레이드를 하시는 것을 권장합니다.

 

- Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자) 도박을 건 아이템, 스택이 안 쌓이면 엄청난 딜로스를 유발하나 스택이 많이 싸일수록 딜링의 체감이 달라지는

 

아이템, 20스택을 모두 쌓았을 경우에는 쿨감 15%가 붙어서 Lux(럭스)에게 효율을 가져다줍니다. 엄청 흥할 때 가주면

 

죽지 않는 이상 입에서 무한 감탄이 나옵니다.

 

- (모렐로노미콘) 이 아이템도 Lux(럭스) 서포터에게 좋다고 많은 말들을 하시죠. 쿨감, 치유량 감소, 높은 주문력, 다른 아이템

 

에 비해서 조금 싼 가격을 보이고 있으나 추천까지는 드리고 싶지 않네요...

 

- Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)(지휘관의 깃발)가 있긴 하죠. 적 CC가 (미카엘의 도가니)로 풀지 못하는 Hyper-Kinetic Position Reverser(초동역학 위치전환기)Assault and Battery(기동타격)Command: Shockwave(명령: 충격파)Nether Grasp(황천의 손아귀)Howling Gale(울부짖는 돌풍)류인 경우에만...?

 

그런데 (미카엘의 도가니)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 템트리를 타보기도 했습니다. 이 템트리로도 역관광에 성공, 점점 흐름을 잃던 판을


Light Binding(빛의 속박) 버프와 함께 연계해서 세이브하면서 승기를 찾고 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)로 바론스틸을 하여 랭크 게임을 이겼습니다.


좋은 템은 맞습니다. 그래서 전 요즘 (지휘관의 깃발) 대신에 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 템트리를 타기도 합니다.

 

- Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) 비싸요.

 

- Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) 쿨감이 생명이긴 한 럭스입니다. 아거 맞추면 ( 5 + 10 + 10 + 15 ) 해서 40% 되긴 합니다!

 

- Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) Lux(럭스) 서포터 공수성을 강력하게 만들어줍니다!

 

- Boots of Mobility(기동력의 장화) 빠른 맵장악과 합류에는 도움이 되겠지만, 뚜벅이입니다. 멀리서도 Finales Funkeln(최후의 섬광)쓰고 오면서 쿨 돌면 다시 Finales Funkeln(최후의 섬광)

 

쏘고 나머지 기본 스킬 써주시면 됩니다. 워낙 사거리가 뛰어나기 때문에...

 

- Tear of the Goddess(여신의 눈물) 이거 마나 쌓다가 우리 마나가 먼저 바닥납니다.

 

- Shurelya's Reverie(승천의 부적) 이건 요즘에 자주 안가죠. 우리가 빨라지는 것보단 적들을 느려지게 하는게 더욱 좋겠죠...?

 

- (쌍둥이 그림자) (지휘관의 깃발)대신 가볼만합니다. 쿨감, 주문력 등 Lux(럭스) 서포터에겐 좋거든요. 특히 은신 챔프 { Ex ) Evelynn(이블린) }

 

에게도 써볼만 합니다.

 

- Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 이 템이 나왔다면 이기는 판일 겁니다. ER시너지가 좋아지긴 합니다! 깡주문력에 깡체력...

 

 생각해 볼만은 합니다!

 

- (정당한 영광) 순간 이니시에 강한 아이들, 기동전에 강력한 아이들에게는 좋은 것 같습니다. ( EX - Lulu(룰루)Annie(애니)Janna(잔나) )

 

 그렇지만 Lux(럭스)는 조금...? 추천해 드리는 상황은 딱히 없구요, 우리팀 원딜이 Sivir(시비르)이거나 미드가 Annie(애니)일 때...?

 

- Zeke's Harbinger(지크의 선지자) 음... Lux(럭스)는 아무리 기본 스킬 쿨타임이 다른 챔피언보다 월등히(?) 길다 보니, 쌓기가 어렵구요...

 

 그렇지만 딸려있는 능력치인 주문력, 쿨타임 감소, 마나, 방어력의 수치가 Lux(럭스)에게 정말 좋죠.

 

 그래도 최후방에서 딜을 넣을 수 있는 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)의 스킬이 있어서 다행이죠. 한번 가볼만 한 아이템입니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

럭스
- 첫번째 란은 딱히 쓸게 없네요... -

럭스, 광명의 소녀 ( Lux )

일단 손가락부터 연습하시구!
카운터픽을 보세요.
여러분의 스킬 적중률에 따라 라인전이 달려있습니다.
스킬이 모두 빗나가는 럭스는 못큰 트페만도 못합니다.
룰루
룰루, 요정 마법사 ( Lulu )

럭스의 견제도 쉴드로 차단해버리고..
그렇다고 사리자니 EQ로 피관리 안되게 하고..
그러나 룰루는 마나량이 적은 편이기에 언젠간 고갈나므로
그 때쯤에 럭스가 주도권을 잡겟지만 그것도 쉽지 않고,,
궁극기의 체력증가, 에어본, 변이 등 많은 변수를 만들어 내므로
적 서포터가 룰루일 때도 럭스를 픽하는 것은 좋지 않다고 봅니다.
카르마
카르마, 깨우친 자 ( Karma )

럭스의 견제 차단과 광역 쉴드, 만트라로 인한 초반 딜교 이득,
Q의 포킹과 W속박까지... 럭스에게 위험한 스킬들을 보유하고 있죠.
카르마의 Q를 피하는 것과 또는 카르마를 바로 순삭해 버리는 것 빼고는...
그렇지만 카르마의 한타 기여도는 쉴드빼곤 별 볼일이 없죠.
딜러 카르마라면 몰라도요... 딜템을 구지 가지 않아도 만트라로 인해
너무 아프고, 만트라 + E로 인한 슈렐리아 효과도 생기고...

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

알리스타
알리스타, 미노타우르스 ( Alistar )

요즘 떠오르죠? 티어가 내려가는 감은 있는데... 슈퍼플레이에 당하시면 안 되요!
얘 다가오면 속박 걸어주세요. 근데 궁 키고 달려온다? 그럼 슬로우 걸어주세요.
다시 다가온다? 그럼 속박 쿨 돕니다. 라고 말하고 싶지만 ㅋㅋㅋ
얘는 1렙이나 18렙이나 점멸 토스에 각별히 주의하셔야 됩니다.
안그러면 럭스 몸에서 피나요...
아무리 얘가 서포터여도 극후반에는 서포터 알리스타보다 탱킹력이 강할 순 없습니다.
퍼센테이지 데미지를 감소하기 때문이죠. 알리스타의 상대법은 알리스타가 혼자 들어와도
무시를 하면서 적 딜러 또는 점사하기로 한 챔피언을 점사하면 됩니다.
케넨
케넨, 폭풍의 심장 ( Kennen )

슬로우가 쥐약인 케넨, 이동제어 스킬을 맞으면 할 게 없는 서포터죠.
그리고 지속형 딜링까지, 그러나 이것을 모두 커버할 수 있는 Q, W, E스킬과
몸이 약한 케넨에게 깔끔하게 R딜까지 선사할 수 있습니다.
궁키고 이니시 들어오면 맞점멸 하시거나 바로 CC를 꼬오오옥! 맞추셔야 합니다!
케넨의 스택이 3개 묻으면 스턴입니다. 그리고 표식 맞은 후 뒤로 물러나 주세요!
W 터트리는거 아파요.
Q는 꼭 피해줍시다. 투사체 빠르고 데미지 빠르고 폭도 좁은 편은 아닙니다.
애니
애니, 어둠의 아이 ( Annie )

스턴, 견제력 모두 강하지만 럭스에게는 거리차이가 엄청나죠.
또 평타사거리가 575로 길긴 하지만 너프를 많이 먹었기 때문이죠.
애니류는 몸이 약하므로 애니를 먼저 노려주시면 그 한타의 승리 확률은 70% 이상이라
봅니다. 순간 이니시에 강하므로 조심!
애니는 점멸이 빠지면 이니시를 꺼려합니다.
애니가 티버를 못 쓰게하고 죽게해야 한타가 편해집니다.
그렇지만 애니의 딜도 럭스 못지 않으므로 주의하셔야 합니다!

- 비주류 서포터나 막장형 ( 봇파괴 ) 까지 넣었습니다. -

 

- 제 공략에는 Hard가 대부분입니다. Hard가 이건 너무 사기야! 라기보단 조금 껄끄러운 정도나 반반가는 정도라고

 

  생각하시면 되겠습니다.

 

- 보라돌이 챔피언들은 강력합니다. ( EX - Lulu(룰루)LeBlanc(르블랑)Morgana(모르가나)Vel'Koz(벨코즈)Syndra(신드라)Kennen(케넨) )

 

Galio(갈리오) 갈리오 ( Semi Hard )

 

서폿 Lux(럭스)의 딜로는 녹일 수 없는.. Galio(갈리오)Resolute Smite(단호한 일격)Idol of Durand(듀란드의 석상)스킬은 Lux(럭스)가 쉴드를 쓰고도 감당하기 힘든 딜량..

 

싸우려고 하기 보다는 라인을 빼서 무리한 다이브를 칠 때

 

Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)까지만 해 주시면 버티실 수 있어요.

 

Nami(나미) 나미 ( Normal )

 

Nami(나미)의 CC를 피하시면 라인전 주도권을 가져오지만, Nami(나미)Ebb and Flow(밀물 썰물)를 이용한 힐링과 딜링이 둘 다 가능하기 때문에

 

라인전이 그렇게 쉽진 않습니다. 되도록이면 Nami(나미)와 아군 딜러와 Lux(럭스)에게 닿거나 Nami(나미)나 적 딜러에게 닿는 일이

 

없도록 합시다.

 

Gragas(그라가스) 그라가스 ( Easy )

 

Barrel Roll(술통 굴리기)의 슬로우와 데미지를 겸비하고 Drunken Rage(취중 분노)추가 데미지, Happy Hour(서비스 시간)로 인한 라인 유지력... Body Slam(몸통 박치기)로 인한 기습, Explosive Cask(술통 폭발)

 

로 인한 변수 창출 등 뛰어난 Gragas(그라가스)입니다. 정글러로 가서 뜸하긴 하던데...

 

Barrel Roll(술통 굴리기)Body Slam(몸통 박치기)안맞으면 라인전 정말 편합니다. Explosive Cask(술통 폭발)Flash(점멸) 써서라도 피해주셔야 되요.

 

Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)으로 은근 피 많이 달더라구요.

 

Nautilus(노틸러스)노틸러스( Normal )

 

상대할만 합니다.. Riptide(역조) 너프가 강력해서 보이진 않고 있습니다만...

 

만약 Lux(럭스)Dredge Line(닻줄 견인)에 걸린 후 Staggering Blow(강력한 일격)Riptide(역조)Depth Charge(폭뢰)에 묶여버리는 날에는...

 

1레벨 딜교 하지 말고 ( Staggering Blow(강력한 일격)Dredge Line(닻줄 견인) or Riptide(역조)Staggering Blow(강력한 일격)의 두 가지 CC를 가지고 있기 때문입니다. )

6렙 조심스럽게 찍고 Nautilus(노틸러스) 무시하시고 적 원딜을 잡아줍시다. Ignite(점화) 듭시다.

 

Nunu(누누) 누누 ( Normal )

 

정글로 가서 뜸하네요...

 

Ice Blast(얼음 덩어리)의 엄청난 슬로우와 데미지로 라인전을 유리하게 가져갑니다. 그러나 Visionary(선지자)Consume(잡아먹기)는 여간 쓰기 힘들 것이니

 

마나수급에도 조금씩 허덕일수 있습니다. Blood Boil(끓어오르는 피)버프는 2 : 2 싸움시 엄청 유리하니 주의하시고 Absolute Zero(절대 영도)풀타를

 

맞지 않으셔야 됩니다. 그 외엔...

 

Nidalee(니달리) 니달리 ( Easy )

 

요새 정글로 가서 뜸하네요...

 

Bushwhack((매복 덫 / 급습)로 통한 시야장악과 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)포킹으로 구성된 창녀입니다.

 

상대법은 간단합니다. Bushwhack((매복 덫 / 급습) 안밟고 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기) 안맞으면 Pounce(급습 / 매복 덫)로 못들어옵니다.

 

대치시 구도에서 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)는 서포터라도 맞아줄만하지 않습니다. Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)로 인한 변수도 주의!! 적 원딜이 이 스킬을


받고 공속이 빨라져 역관광의 경우도 생기기 때문입니다.

 

Leona(레오나) 레오나 ( Normal )

 

Leona(레오나)와는 거리유지를 잘 하면서 Zenith Blade(천공의 검)Light Binding(빛의 속박)로 끊어주셔야 합니다.

 

안그러면 Eclipse(일식)Zenith Blade(천공의 검)Shield of Daybreak(여명의 방패)Solar Flare(흑점 폭발)에 CC폭탄 맞고 꽥...!

 

한타때 우리 팀원들이 물려서 위기다! 할 때 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)빠르게 쳐 주시고 뒷라인에게 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 맞춰 딜로스를 줍시다.

 

Solar Flare(흑점 폭발)Flash(점멸)써서라도 피해줍시다. 죽기 싫으면...

 

Lulu(룰루) 룰루 ( Hard )

 

슈발련.. 이 Lulu(룰루)년은 선픽이 나왔을 때 Lux(럭스)를 뽑지 않도록 합시다.

 

Lulu(룰루)는 라인전은 Sona(소나)급으로 쎄고, 유틸성은 Sona(소나)보다 좋습니다.

 

혹시 상대하게 됬을 경우에는 Lulu(룰루)의 슬로우를 피하며, 되도록이면 Lulu(룰루)부터 패주시는게 좋습니다.

 

상대를 더 해본 후 적도록 하겠습니다.

 

LeBlanc(르블랑) 르블랑 ( Easy )

 

딜은 딜대로 안나오고 느릴대로 느린 Distortion(왜곡)에 맞추기도 껄끄러운 Ethereal Chains(환영 사슬)...

 

원래 LeBlanc(르블랑) 상대로는 Lux(럭스)가 유리합니다. LeBlanc(르블랑)가 딜템가면 Distortion(왜곡)Sigil of Malice(악의의 인장)Mimic(모방)Ethereal Chains(환영 사슬)는 까다롭긴 하지만...

 

Light Binding(빛의 속박)을 묶고 풀콤보 넣으시면 원딜의 딜과 함께 사망! Ignite(점화)들고 미리 붙여서 죽이시거나

 

Exhaust(탈진)들고 들어오는 순간  Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채) 박아주시면... 꺄아아!

 

Lee Sin(리 신) 리 신 ( Easy )

 

초반 맞딜은 원딜보다 쎄지만 Sonic Wave(음파/공명의 일격)Resonating Strike(공명하는 일격)로 붙으려 하기 전에 Light Binding(빛의 속박)로 묶어버리고 때리면 존나 아파합니다.

 

Dragon's Rage(용의 분노)토스는 당하면 죽었다고 보시면 되고 Flash(점멸)로 방향을 바꿔주세요.

 

Sonic Wave(음파/공명의 일격)하고 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 같이 맞춰서 이득을 보려면 적 원딜과 서포터를 같이 맞추시면 되요.

 

Lissandra(리산드라) 리산드라 ( Normal )

 

CC폭탄하면 이 마녀도 떠오르죠.

 

탑, 미드에서는 다른 AP딜러보다 딜링이 떨어지지만 서포터로 오면 CC와 폭딜, 무적, 장거리 이동기가 있어서

 

거슬리는 존재이긴 합니다. 너무 기본적이지만 미니언 뒤에는 있지 맙시다. Ice Shard(얼음 파편)는 파편이 튀면 850의 사거리까지

 

나갑니다. 쿨타임도 짧아서 위험합니다. 첫타는 맞으면 슬로우이므로 주의하고, 마나가 없다 하더라도 Iceborn(냉기의 화신)

 

차있을 수도 있습니다. ( Lissandra(리산드라) 머리가 반짝입니다. ) Glacial Path(얼음갈퀴 길)Ring of Frost(서릿발)장판속박은 절대로 맞아주시면 안 되고,

 

Frozen Tomb(얼음 무덤)를 맞으면 죽었다고 보시면 됩니다. 우리편 딜러들이 Frozen Tomb(얼음 무덤)에 맞아 위험하다면 (미카엘의 도가니)을 사용하여야 합니다.

 

Frozen Tomb(얼음 무덤)로는 Lux(럭스)의 원콤보를 씹어버립니다. 2.5초 무적입니다. 그리고 Frozen Tomb(얼음 무덤)를 우리편에게 썼거나 자신한테 사용하면

 

그 지역에서 벗어나야 합니다. 꽤 높은 둔화율과 번지는 데미지는 위험하기 때문입니다.

 

연계하는 CC로는 최강이기 때문에... Lissandra(리산드라)Frozen Tomb(얼음 무덤)Ring of Frost(서릿발)를 쓰지 못하는 한타는 이기는 한타입니다.

 

Morgana(모르가나) 모르가나 ( Normal )

 

서폿 Morgana(모르가나)는 딜이 쎄지도 않고, Lux(럭스)의 스킬들을 Black Shield(칠흑의 방패)로 막기에는 무리가 있기에.. 그러나 Lux(럭스)Light Binding(빛의 속박)를 씹어

 

버리면 그때부터 노답이 되니 Light Binding(빛의 속박)을 함부로 빼지 않도로록 하고, 되도록이면 Morgana(모르가나)를 빨리 없애버리는게

 

좋은 선택입니다. 그러나 Morgana(모르가나)Dark Binding(어둠의 속박)에 맞아버린다면 적 원딜과 Morgana(모르가나)Tormented Soil(고통의 대지)Soul Shackles(영혼의 족쇄) 연계로 인하여 죽어버릴

 

수 있으니 Dark Binding(어둠의 속박)를 피하며 자신은 맞추면서 적 원딜과 Morgana(모르가나) 모두에게 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 적중시키는 것이 중요합니다.

 

Malphite(말파이트) 말파이트 ( Easy )

 

6렙 때 쇼부보는 챔피언으로 유명한 Malphite(말파이트)서포터입니다.

 

올 AD 상대로 요즘 좋아졌죠.

 

Seismic Shard(지진의 파편)는 초반에 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)로 커버하고도 남습니다. 투사체 속도가 매우 느려요. Hecarim(헤카림)이 이속 다키고 달려가는데

 

투사체가 못따라갈 정도입니다.

 

그냥 6렙 전에는 원딜 옆에 서있는 애완동물이라 생각하면 됩니다.

 

얘는 서포터라도 몸 쎌거같은데, 약합니다. Light Binding(빛의 속박)Illumination(광채)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)만 해도 허덕입니다.

 

Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)를 통한 갱호응이 좋기 때문에 6렙은 조심!

 

2 : 2를 이기려면 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)를 원딜과 내가 같이 안맞으면 됩니다. 그리고 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 적 원딜과

 

Malphite(말파이트)모두에게 맞추면 이깁니다. 확실합니다.

 

Flash(점멸)이라도 써서라도 피해야 됩니다. 6렙 전에는 Malphite(말파이트)가 없구나...! 하고 생각하여 적 원딜만 점사합시다.

 

그렇지만 Seismic Shard(지진의 파편)를 계속 누적되서 맞아준다면 음... ( 그럴 일은 없지만... )

 

Bard(바드) 바드 ( Normal )

 

아직 연구가 덜 되서 그럴수도 있지만

 

기본 능력치 상 유리몸이여서 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)에 원딜이 평타 툭툭 쳐주면 바로 죽을 겁니다.

 

아마 Traveler’s Call(방랑자의 부름)주우랴 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)를 각 라인에 배달해주랴 바쁠 텐데

 

기동성은 Bard(바드)가 한 수 위기 때문에 라인에서 적 원딜을 무한 압박을 해주면 됩니다. 만약

 

라인에 계속 서 있다면 우리 원딜과 일자로 서 있으면 안 됩니다. Cosmic Binding(우주의 결속)를 둘 다 맞고 스턴을 맞기 때문이죠.

 

도주 시 Bard(바드)가 벽을 설치하고 원딜과 도주한다면 그  벽 상에 정확하게 Finales Funkeln(최후의 섬광)를 쏴 줍니다.

 

Tempered Fate(운명의 소용돌이)로 인한 변수 창출이 매우 뛰어나기 때문에 적절히 상황을 보고 피해 줍니다.

 

Magical Journey(신비한 차원문)를 함부로 타고 따라갔다간 나오자 마자 Cosmic Binding(우주의 결속)1타 벽1타 맞고 기절 걸리고 두둘겨 당하는 수가 있으니

 

조심하시고 플레이합니다. Tempered Fate(운명의 소용돌이)는 맞아야 될 때도 있겠지만 되도록 피합시다.

 

Veigar(베이가) 베이가 ( Normal )

 

Event Horizon(사건의 지평선)가 너프를 먹어 딜레이가 생겼다고 해도 한타나 교전에서는 그 지역 범위에 큰 영향을 미쳐

 

Gravity Field(중력장(증강))Frozen Tomb(얼음 무덤)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)Chaos Storm(혼돈의 폭풍)The Equalizer (이퀄라이저 미사일)이런 류의 스킬들과 같이 한 지역에 큰 영향을 미칠 수 있어

 

한타에서 자리 선정에 대한 불리함이 잡힙니다.

 

서포터라라 해도 딜량은 수준급 이상이기 때문이죠. 특히 딜을 조금 보충해주는 Lux(럭스)서포터와 같은 경우라면...

 

한타를 진행하면 Event Horizon(사건의 지평선)가 있는지 없는지도 모르는 채 비벼지다 보면 어느새 기절이 걸려 있습니다. 이 때

 

대부분의 한타는 Lux(럭스)가 서포터라 해도 원딜이 슈퍼 하드캐리 챔피언인 Draven(드레이븐)Jinx(징크스)이런 류의 챔피언거나

 

미드가 잘 큰 챔피언이 아닌 경우에는 Lux(럭스)를 먼저 끊어 Lux(럭스)의 졸렬한 싸움을 중지시킵니다.

 

아마 이 때 Lux(럭스)가 풀딜을 맞거나 라인전에서 Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)견제를 무한정으로 맞는다면...

 

라인전에서 Veigar(베이가)를 먼저 점사하여 유리몸인 Veigar(베이가)Event Horizon(사건의 지평선)같은 스킬을 쓰지 못하고

 

Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채) 풀딜을 넣어주셔야 합니다.

 

멀리서 Lucent Singularity(광휘의 특이점)견제를 하다가 Light Binding(빛의 속박)를 맞추고 풀딜을 넣으면 사거리가 닿지 않는 Veigar(베이가)는 답답한 라인전을 가져갈

 

것입니다. 미카엘을 빠르게 뽑아주어 우리 팀, 특히 딜러가 Event Horizon(사건의 지평선)에 걸렸을 경우 빠르게 풀어주시는 게 중요합니다.

 

Vel'Koz(벨코즈) 벨코즈 ( Normal )

 

Lux(럭스)의 장점은 Lucent Singularity(광휘의 특이점)포킹으로 인한 라인푸쉬와 견제, Finales Funkeln(최후의 섬광)로 인한 예상치 못한 풀딜 등이 있는데,

 

Vel'Koz(벨코즈)의 장점 또한 Plasma Fission(플라즈마 분열)로 인한 포킹Void Rift(공허 균열)로 인한 라인푸쉬, Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)로 인한 예상치 못한 풀딜,

 

거의 일치합니다. 서포터가 Lux(럭스) vs Vel'Koz(벨코즈)인 경우는 참 재밌죠...

 

Lux(럭스)Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 적 원딜과 Vel'Koz(벨코즈) 모두를 맞추고 Vel'Koz(벨코즈)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)

 

우리 원딜과 같이 맞으면 안 됩니다. Plasma Fission(플라즈마 분열) 에 숨겨서 맞추는 경우고 있으니 조심하시고...

 

Vel'Koz(벨코즈) 또한 못지않은 유리몸이기 때문에...

 

Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)딜을 최대한 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)로 상쇄시키며 조심스럽게 딜교하면 반 정도는 가져갈 수 있습니다.

 

Braum(브라움) 브라움 ( Normal )

 

Braum(브라움)Unbreakable(불굴)Lux(럭스)Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)들을 모두 막아버리며 Winter's Bite(동상)로 인한 슬로우, Concussive Blows(뇌진탕 펀치)로 인한 스턴,

 

 Glacial Fissure(빙하 균열)로 인한 에어본과 슬로우 때문에 까다롭긴 하지만 Lux(럭스)의 스킬들을 계속 막기에는 어려움이 있고, 브라움

 

의 Unbreakable(불굴) 뒤로 던져 데미지를 주면 아무 쓸모가 없는 챔피언이 됩니다. 이런 식으로 상대해 주시면 되겠습니다.

 

Brand(브랜드) 브랜드 ( Easy )

 

Brand(브랜드)는 2초 스턴과 도트데미지를 가진 3대 누커에 해당되는데, 이 도트데미지 스킬 Blaze(불길)Conflagration(발화)Prismatic Barrier(프리즘 보호막)를 2레벨

 

정도 먼저 찍어주면 완벽히 무시할 수 있고 Brand(브랜드)한테 Exhaust(탈진)한번 먹여주면 딜링을 반토막 시켜 아무것도 하지 못

 

하게 만들어 줄 수 있으나 스턴에 걸리면 그 자리에서 즉사할 수 있기 때문에 Brand(브랜드)의 스킬에 이은 Sear(불태우기)스턴을 피

 

해주시면서 Brand(브랜드)를 타겟으로 삼고 죽이는 게 핵심입니다.

 

Blitzcrank(블리츠크랭크) 블리츠크랭크 ( Normal )

 

Blitzcrank(블리츠크랭크) = ( 변수 제조기 ) 라는 별명을 가질 정도의 양날의 검인 Rocket Grab(로켓 손)에 모든 것이 달렸다고 해도 무방한 챔피언이죠.

 

당연한 일이지만 Rocket Grab(로켓 손)에 끌리면 한큐에 죽을 수도 있으니 자신이 맞을 것 같으면 지체없이 Flash(점멸)를 빼주셔서

 

안전하게 라인전을 가져가는 것이 좋습니다. 그러나 난 Rocket Grab(로켓 손) 따위는 가볍게 무시하고 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)으로 우리 원딜과 버스트 딜로 Blitzcrank(블리츠크랭크)도 녹여버릴 수 있다 ! 하시면 엄청난 압박으로 포탑으로 집어넣어

 

변수 생성조차 불가능하게 만들어 버릴수 있습니다. 그러나 이 때, 포탑 어그로가 끌린 상태에서 Blitzcrank(블리츠크랭크)에게 끌려버리면

 

엄청난 손해와 함께 주도권이 한큐에 넘어가버리므로 Rocket Grab(로켓 손)를 피하느냐 마냐에 모든 것이 달렸다고 봅니다.

 

Sona(소나) 소나 ( Hard )

 

라인전 깡패 Sona(소나)입니다. 리메이크로 인하여 Aria of Perseverance(인내의 아리아)에 쉴드까지 생긴 데에 불구해 Hymn of Valor(용맹의 찬가)에는 추가 평타 데미지를

 

자신과 원딜에게 모두 적용하여 Power Chord(파워 코드)와 시너지로 인한 라인전 딜교 우위와 심지어는 스펠이나 킬까지 줄 수 있는

 

핵폭탄급 데미지를 가지고 있기 때문에 Lux(럭스)가 아무리 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)를 가지고 있다고 하더라도 Crescendo(크레센도)에 맞고 뭣도 못하고

 

죽어버리는 수가 있습니다. 그러나 Sona(소나)의 단점은 몸이 엄청나게 허약해서 Aria of Perseverance(인내의 아리아)가 있더라도 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)에 속수무책으로 녹아버리는 체력이기에 타겟을 Sona(소나)에게 집중시켜 Sona(소나) Aria of Perseverance(인내의 아리아)Crescendo(크레센도)을 쓰기 전

 

에 죽여버리는게 베스트입니다.

 

Soraka(소라카) 소라카 ( Hard )

 

Soraka(소라카)는 리메이크로 인해 마나를 자신의 원딜에게 채워주는 일은 없어졌으나, Q를 맞아줄 경우 Soraka(소라카)의 체력이

 

상당량이 회복되기 때문에 라인전이 조금 더 귀찮아집니다. 그러나 Hard를 준 이유는 Lux(럭스)가 적 원딜이나 Soraka(소라카)

 

Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)으로 점사해도 Astral Infusion(은하의 마력)Wish(기원)로 인하여 무시되버릴 수 있고 Equinox(별의 균형)의 침묵과 속박으로

 

인한 CC 때문에 많이 거슬려집니다. Soraka(소라카)에게 딜을 넣어  Soraka(소라카)를 점사하시면 되겠습니다.

 

Soraka(소라카)는 라인전 강캐입니다. 무시하지 마세요...

 

잘 모르시는 것들이 있는데 Equinox(별의 균형)에 딜 붙어있습니다. 다들 없는 줄 아시더라구요!

 

Shen(쉔) 쉔 ( Normal )

 

 얘가 서포터로 오면 라인전 약하지 않습니다. 강합니다. 요즘 3대 서포터인 Tahm Kench(탐 켄치)Shen(쉔)Alistar(알리스타)이니까요.

 

 특히나 2 : 2 교전시 Shadow Dash(그림자 돌진)Stand United(단결된 의지) 때문에 킬각 잡기도 까다롭고... 붙어서 싸우면 Vorpal Blade(날카로운 검)Ki Strike(기의 일격)이 너무너무

 

 아프게 작용하기 때문에... 다른라인으로 Stand United(단결된 의지)타지는 못 할 겁니다. 원딜 지키는 용으로 써야하기 때문에...

 

 Stand United(단결된 의지) 타고 있는 Shen(쉔)Light Binding(빛의 속박)로 꼬옥! 끊어주셔야 되구요, 만약  Stand United(단결된 의지)타고 이동했다면 그 사이에 적 원딜을

 

 꼭!!! 조져주셔야 합니다. 서포터 없는 원딜은 먹잇감이거든요.

 

Syndra(신드라) 신드라 ( Hard )

 

미드 라인전 깡패 Syndra(신드라)입니다. 물론 서포터에서의 라인전도 하드하고 단일 타겟 능력

 

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)는 강려크하고 특히 Dark Sphere(어둠 구체)소환 후 Unleashed Power(풀려난 힘)를 아무에게나 쏜 후 Scatter the Weak(적군 와해)를 쏘는 것은

 

매우 위협적입니다. 일단 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)를 잘 피하셔야 되고 특히 Unleashed Power(풀려난 힘)Scatter the Weak(적군 와해)는 피하기가 힘드니 주의하셔야

 

됩니다. 우리 원딜이 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Unleashed Power(풀려난 힘)Dark Sphere(어둠 구체)맞고 순삭되거나 Lux(럭스)가 순삭되는 일이 없으셔야

 

합니다. 한타 기여도 낮을 것 같은데 Unleashed Power(풀려난 힘)Scatter the Weak(적군 와해)또는 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)연계가 뛰어나 한타에서도 까다로운 상대입니다.

 

그러나 이런 류의 보라돌이 언니들은 한번 망치면 아무것도 못하므로 정글러를 불러주고 한번 잡아봅시다.

 

Thresh(쓰레쉬) 쓰레쉬 ( Normal )

 

Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)에만 맞지 않으신다면 무난한 라인전을 가지며 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)을 적중시키면

 

우리 원딜과 함께 순식간에 녹여버릴 수 있으나 적 원딜을 점사하다가 Dark Passage(어둠의 통로)로 인한 변수가 생성되어

 

스킬이 모두 빗나가므로 그 점만 주의하시면 됩니다. Thresh(쓰레쉬)는 힐링이 없고  초반엔 몸이 약하여

 

금방 녹여버릴 수 있으나 Thresh(쓰레쉬)에게 잘못 걸리면 한큐에 죽어버리기 때문입니다.

 

한타 페이지로 가서 Death Sentence(사형 선고)가 목에 걸리면 큰일납니다. Dark Passage(어둠의 통로)를 던졌다면 세이브도 가능하니까요...

 

강화 평타는 많이 아프므로 조심하시고... 후반에는 꽤 거슬리는 존재이기 때문에 스펠을 써서라도 피해주는게

 

상책입니다. Dark Passage(어둠의 통로)타려는 상대에게 Light Binding(빛의 속박)를 적중하여 못움직이게 하고, 딸피인 상대가 타고간다면 타려는 중에

 

Thresh(쓰레쉬)쪽에 Finales Funkeln(최후의 섬광)를 쏘면 80% 맞습니다.

 

Alistar(알리스타) 알리스타 ( Easy )

 

Flash(점멸)Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)에만 당하지 않으신다면 엄청나게 편한 라인전을 가져올 수 있습니다.

 

Triumphant Roar(승리의 포효)의 힐량도 적어 Lux(럭스)의 딜을 견딜 수 없으나 Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)를 키고 딜교를 하면 한번 생각해 보셔야 됩니다.

 

후반 탱킹력은 탑, 정글이고 뭐고 얘가 롤 내에서 1등입니다. 아무래도 퍼센테이지 데미지 감소는 치명적이여서...

 

한타에서 적군 진영으로 토스당하면 망합니다. ( 그럴만한 사거리가 나올라나... )

 

Annie(애니) 애니 ( Not Bad )

 

스턴만 엄청난 반응속도로 피하신다면 매우 쉬운 물몸챔프가 되겠으나 그게 쉽지 않으므로..

 

적 원딜보단 Annie(애니)를 점사하면서 딜교를 이루어 나가는게.. Annie(애니) 평타 견제와 스턴만 조심하시면 별 거 없습니다.

 

그러나 Annie(애니)의 버스트 딜은 수준급이기 때문에, 한번 걸리면 스펠이나 킬까지 줄 수 있습니다. Annie(애니)Flash(점멸)

 

까지 생각한 사거리에 들지 않는 것이 중요합니다. Pyromania(방화광)이 다 찼을 땐 주위에 훌라우프를 두르고 있으므로 그럴 땐

 

조금 뒤로 빠져주시는게 정신건강에 좋습니다. 괜히 앞에서서 나대다간 바로 죽어버립니다.

 

Yasuo(야스오) 야스오 ( What...? )

 

 일반에서 이런거 하는 충들 있죠...?

 

 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)Wind Wall(바람 장막)낚시 해주고 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)!!!

 

 문제는 잘하는 Yasuo(야스오)만큼 까다로운 챔피언은 없단 말이죠...

 

 이기는 방법은 에어본에 의한 Last Breath(최후의 숨결)만 원딜과 나랑 같이 맞지만 않으면 무조건~ 이긴다는거...

 

 ( 야필패는 사랑입니다. )

 

Zyra(자이라) 자이라 ( Normal )

 

서폿 폭딜은 Lux(럭스), Annie(애니)급, CC도 많고, 무한 관통속박 Grasping Roots(휘감는 뿌리)스킬, Grasping Roots(휘감는 뿌리)Rampant Growth(맹렬한 성장)Deadly Bloom(치명적인 꽃)Rampant Growth(맹렬한 성장)로 인한 식물견제,

 

Stranglethorns(올가미 덩굴)로 인한 단체 에어본;; 참 껄끄럽죠. 그러나 이 썅년도 우리도 같이 견제해주면 피가 딸려서 허덕거리죠.

 

그러나 이 년을 죽였다고 해서 안심하면 안되요. Queen of Thorns(가시 덩굴 여왕)로 인한 고정뎀지에 러브샷하는 경우도 많거든요.

 

Zyra(자이라)가 시야용으로 Rampant Growth(맹렬한 성장)를 설치했으면 최대한 빨리 밟아주고, Zyra(자이라)Grasping Roots(휘감는 뿌리)를 피하며 Stranglethorns(올가미 덩굴) 범위에 들어갔을

 

경우 바로 Flash(점멸)사용을 해줍니다. CC걸리면 Grasping Roots(휘감는 뿌리)Rampant Growth(맹렬한 성장)Deadly Bloom(치명적인 꽃)Rampant Growth(맹렬한 성장)Stranglethorns(올가미 덩굴)에 녹아버려요. 평타사거리도 은근

 

575로 길기 때문에 항상 조심합니다.

 

Janna(잔나) 잔나 ( Normal )

 

딜교를 아예 하지 않으셔도 서로 동등하게 가져갈 수 있습니다. 단지 Janna(잔나)Howling Gale(울부짖는 돌풍)Zephyr(서풍)Monsoon(계절풍)만 걸리시지

 

않으시면 무난합니다. 어차피 Zephyr(서풍)Eye Of The Storm(폭풍의 눈)때문에 견제나 원콤도 안통해서...

 

그러나 너무 나대다가 토스당하면 큰일납니다.

 

이동속도도 빨라서 잡기도 힘드니까...

 

킬을 꼭 따야 한다면 Janna(잔나)를 무시하고 적 딜러진을 때리는 거?

 

Zilean(질리언) 질리언 ( Not Bad )

 

Time Bomb(시한 폭탄)스턴 안맞는거...? Chrono Shift(시간 역행)걸린 상대는 생각하고 때리는거...?

 

쿨다운 감소 스킬이 있으니 지속전 딜교는 질 수밖에 없으므로...

 

Prismatic Barrier(프리즘 보호막)의 2단쉴드로 2단Time Bomb(시한 폭탄)를 막아주는 것, Heightened Learning(깊은 깨달음)때문에 점점 경험치 스노우볼이 굴러가므로

 

라인을 하드푸쉬하는 것도 중요하고, Time Bomb(시한 폭탄)가 있는 지역이나 유닛에게 붙지 말아야 하는 점...

 

그냥 편하게 하려면 Zilean(질리언)할아버지 점사하면 되용.

 

Xerath(제라스) 제라스 ( Semi Easy )

 

Mana Surge(마나 쇄도)수급 못하게 하는거랑 어찌보면 당연한거지만 Arcanopulse(비전 파동)Eye of Destruction(파멸의 눈)Shocking Orb(충격 구체)Rite of the Arcane(비전 의식) 피하고 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)

 

적중시키는 거...? 원딜 지키는 능력도 Lux(럭스)측이 더 좋으므로...

 

Eye of Destruction(파멸의 눈)를 가운데에서 맞으면 안 되고, Shocking Orb(충격 구체)에 맞은 우리편이 위험하다면 (미카엘의 도가니)쓰고 Xerath(제라스)만 때리면 되요.

 

Karma(카르마) 카르마 ( Hard )

 

얘 상대로는 Lux(럭스)를 픽하지 않아서...

 

그러나 상대하게 됬다면 Karma(카르마)는 거의 Lux(럭스)서포터 상위호환이기 때문에...

 

몸이 약하다고 무시하면 안 되요. Karma(카르마)Inspire(고무)로 무시하고 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)로 체력 회복을 하여 속박시킨 후

 

Inner Flame(내면의 열정)맞고 골로 가는 수가 있거든요. 또 Inspire(고무)의 이속버프로 로밍력도 한 수 위고...

 

그러나 Karma(카르마)서포터의 단점은 미드Karma(카르마)와 달리 Mantra(만트라)Inspire(고무)단체 쉴드를 제외하면 한타 기여도는 최하라고 불려지죠.

 

최대한 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)포킹을 피하며 한타에서 판을 뒤집어야 합니다.

 

Kennen(케넨) 케넨 ( Easy )

 

이 닌자는 Lux(럭스)를 절대 못건드리죠. 바로 Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)류의 데미지 형식의 스킬에는 Prismatic Barrier(프리즘 보호막) 스킬로 완전히 딜을 씹어버리고,

 

그러나 순간스턴으로 인한 즉사가 일어날 수도 있죠. 꼭 Light Binding(빛의 속박)을 맞추고 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채) 콤보 넣으시고

 

우리 원딜이 3대만 때려줘도 죽습니다. Kennen(케넨)Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)를 못쓰고 죽게 하는게 가장 베스트입니다.

 

Kayle(케일) 케일 ( Easy )

 

Divine Blessing(신성한 축복)힐량은 미미합니다. 그러나 이속증가가 있습니다.

 

Intervention(중재)는 쿨이 짧지만 지속시간이 짧습니다. Intervention(중재)걸린 상대 안때리면 되고,

 

Reckoning(징벌)Righteous Fury(정의로운 분노) 안아파요. Righteous Fury(정의로운 분노)는 계속맞으면 아프지만...

 

Kayle(케일)이 나오면 우리 팀원들에게 기절, 제압, 에어본 등이 있는 챔피언을 뽑아달라 합시다.

 

Kayle(케일)Intervention(중재)를 쓰지 못한다면 한타는 거의 이길 수 있으니까요...

 

Lux(럭스)Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)에서 Finales Funkeln(최후의 섬광)를 쏠 때 Intervention(중재)를 쓸 텐데 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 터치지 않으면 됩니다.

 

또는 미리 Intervention(중재)를 쓴다면 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점) ( Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 마구마구 연타 해줍시다. 그럼 먼저 터집니다. ) Finales Funkeln(최후의 섬광)!

 

Taric(타릭) 타릭 ( Gay...! )

 

AD 상대로는 게이가 되는 Taric(타릭)입니다...

 

Taric(타릭)이라 하더라도 Light Binding(빛의 속박)Illumination(광채)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)은 라인전에서 맞아줄 만

 

하진 않을 겁니다. Taric(타릭)의 유일한 CC인 Dazzle(황홀한 강타)(미카엘의 도가니)로 풀어주시고, 한타에서는 깔끔히 무시하고 다른 얘

 

때리면 됩니다. Imbue(원기 부여)힐량은 은근 Soraka(소라카) 뺨치므로 딜교 시 생각해야 되는 부분.

 

Tahm Kench(탐 켄치) 탐 켄치 ( Normal )

 

 음... 얘는 Abyssal Voyage(심연의 통로)로 인한 빠른 라인복귀 또는 원딜과 같이 순간이동 등 운영 위주의 챔피언도 맞지만,

 

Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)로 인한 원딜 세이브 또는 아군에게 어마어마한 체력 비례뎀을 선사해주는 것이죠.

 

일단 An Acquired Taste(절대 미각)을 채워주지 않는게 정답입니다. Abyssal Voyage(심연의 통로)를 대놓고 쓰면 Light Binding(빛의 속박) 끊어주시고 그냥 라인전 반반 가면서

 

여러 라인 돌아다니세요... 갱 부르는 것 빼고는 킬각이 잘 안나오고 체력 다 빼놓아도 Thick skin(두꺼운 피부)로 쉴드치고

 

회복해서 라인 유지력도 좋은 편이니까요. Tongue Lash(혀 채찍)를 맞지 않는 선에서 라인전을 이끌어 봅시다.

 

Teemo(티모) 티모 ( Very Easy )

 

찢어줘야 제맛인 Teemo(티모)입니다. Vision Ward(투명 감지 와드)박고 (상급 렌즈 (장신구))(상급 투명 감지 토템 (장신구))돌려주면 게임 끝.

 

부쉬에서 Noxious Trap(유독성 함정)깔고 Camouflage(위장)하는 것만 조심하시고, Noxious Trap(유독성 함정)만 지워줘도 Teemo(티모)는 고통받습니다.

 

Fiddlesticks(피들스틱) 피들스틱 ( Normal )

 

유리몸에 서포터가 Drain(흡수)를 빨 CS는 없어서 정말 쉬우나 Dark Wind(어둠의 바람)에 원딜과 Lux(럭스)가 뎀지를 폭탄으로 입고

 

Terrify(공포)에 걸려버린다면... 또한 Crowstorm(까마귀 폭풍)로 인한 깜짝 딜과 갱호응으로 인해 대응도 못하고 죽어버리는 변수가 있습니다.

 

그러나 우리는 Lux(럭스)입니다. 긴 사거리를 이용한 졸렬한 딜교환을 하는 방식이죠.

 

이 점을 이용해 멀리서 Lucent Singularity(광휘의 특이점)로 짤을 합니다. Fiddlesticks(피들스틱)서포터는 Drain(흡수)로 흡수할 시간도 없기 때문이죠.

 

6렙이 되자마자 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)과 원딜의 호흡으로 한 큐에 죽여버려야 합니다.

 

어차피 똑같은 물몸이여서 금방 녹으니까...

 

Fiddlesticks(피들스틱)이 궁을 시전하는 모션이 보인다면 Light Binding(빛의 속박)로 끊어주셔야 합니다.

 

- 상대의 실력에 따라 난이도는 천차만별입니다. -

 

( 작성하지 않은 것은 댓글로 알려주세요 ! )

 

( 서포터류 중 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 필수적으로 먼저 뽑는 아이들에게는 꼭 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)로 차단시켜줘야 합니다! )


딜링형 럭스 서포터...?

 이 분야에 대해서도 댓글 질문이나 편지 질문이 많이 오고는 합니다~


 저는 선호하는 편은 아닌데요, 일단 고티어로 갈수록 Lucent Singularity(광휘의 특이점)까진 맞아줘도 Light Binding(빛의 속박), Finales Funkeln(최후의 섬광)을 잘 맞아주진 않습니다.


 헛발 날리고 쿨타임은 돌고 반격당할 바에는 Ethereal Chains(환영 사슬)Focused Resolve(굳은 결의)Pyromania(방화광)같은 스킬들을 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)(미카엘의 도가니)Prismatic Barrier(프리즘 보호막)로 받아친 후


 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)(쌍둥이 그림자)(서리 여왕의 지배)같은 슬로우 + 쿨감 + 딜템형식의 템과 연계시켜 넣는 것이 더 좋다고 봅니다.


 나쁜 건 아니에요. 저도 우리팀 AP가 없거나 Lulu(룰루)Lissandra(리산드라) 같이 딜이 조금 모자란 AP가 있을 땐 간혹 가곤 합니다.


 (서리 여왕의 지배)(미카엘의 도가니)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)(루비 시야석) or (서리 여왕의 지배)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)(루비 시야석) 이후 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이) or Void Staff(공허의 지팡이)luden's echo(루덴의 메아리) 정도만 가줘서 딜을


 보태주기만 합니다. 결국 저의 원래 템 선택보다 딜템이 하나 늘었을 뿐이죠. ( 하고싶으면 하세요. 개인적입니다. )

초반 운영법 ( 라인전 단계 )

 - 1레벨에는 상황보고 스킬찍으세요. 먼저 찍으면 안됩니다. 꼭!!! -

 

  1레벨엔 Lucent Singularity(광휘의 특이점)로 적에게 견제를 하거나 라인을 푸쉬하여 선 2렙을 가져옵니다.

 

 2레벨이 되면 Light Binding(빛의 속박) 스킬을 배우실 텐데, 만약 적군이 접근한다면 Light Binding(빛의 속박)Illumination(광채)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)으로 딜교환 이득을 가져

 

 올 수 있어요.

 

 3레벨이 되면 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)가 생겨 아군을 지키기가 편해져요.아군에게 적중하기 위해 노력해 봅시다.

 

 6레벨이 되면 Light Binding(빛의 속박)를 맞추었다면 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 써 줍시다. 이 콤보를 맞추면 적들은 피관리가 어려워져 결국

 

 타워 허깅을 하거나 집에 갈 수 밖에 없어요.

 

 이런 식으로 라인 주도권을 가지고 오시면 되요.

 

 Sight Ward(투명 와드) 박아주세요. ( 아래 단계에서는 이거 하나 박는다고 뭐가 변하냐고 물어보는데, 얻는 이득은 많아집니다. )

 

적 원딜과 서폿 모두에게 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Light Binding(빛의 속박)를 적중시키는 게 중요합니다. 그 이후 우리 원딜과 Finales Funkeln(최후의 섬광)의 시너지가

 

활용됩니다.

 

( 와드 위치가 좋은 곳이 있으면 알려주세요! 현재 스크린샷 연구 중입니다. )

서포팅 ( 시야 )

와드 위치에 대한 서포터 유저들의 유용한 위치입니다.

 



이 위치는 Lux(럭스) 가운데에 있는 저 위치보다 시야 범위가 넓어지며, 미드라이너와 정글러의 동선 쪽을 확인합니다.

 

 

 

왼쪽 자리 : 이 자리는 정글러들의 블루와 독두꺼비 정글링을 확인할 수 있는 위치입니다. 정글러의 동선이

 

훤히 보이는 자리입니다.

 

오른쪽 자리 : 봇 라이너들의 복귀 모습과 동시에 정글러의 복귀 패턴을 알 수 있습니다.

 

 

저 자리는 부쉬 와드의 맨 끝자락에 걸쳐... 적 정글러와 미드라이너의 동선을 파악해주며, 어디로 빠지고

 

들어갔는지 잘 알려주는 대표적인 와드 자리입니다.

 

 

초반에 돈의 여유가 생겼다면 귀환 후 이 자리에 핑와르를 박아주시면 우리 미드라이너와 정글러가

 

참 좋아합니다. 잘 지워지지도 않고요... 미드라이너의 봇 로밍, 정글러의 봇 갱킹, 드래곤으로 오는 팀원들 등

 

엄청난 효과를 가져오는 대표적 핑와 자리입니다.

 

 

이 자리는 왼쪽 지역 3부쉬를 모두 체크할 수 있는 절묘한 Lucent Singularity(광휘의 특이점)위치입니다... 초반 인베이드 왼쪽 싸움 시

 

유리한 위치를 점령할 수 있죠...

 

- 기억하실 점 -

 

시야장악이 근처에 되있지 않다면 가지 마세요. 가더라도 든든한 팀원들 데리고 장악하세요.

 

이 점에서 Lux(럭스)서포터의 장점이 드러납니다.

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 날려주고 들어가면 된 다는거!

 

팀파이트시 역할

Lux(럭스)는 라인전에도 상대 견제는 Sona(소나)급이지만 팀파이트에서는 모든 서포터중 Vel'Koz(벨코즈)급으로 높습니다.

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점)가 사거리가 길기도 하지만, 범위와 슬로우, 시야까지 밝혀줌으로서 Plasma Fission(플라즈마 분열)의 상위호환입니다.

 

데미지도 서포터급에서는 아픈 편이므로, 많은 적에게 맞추는 것이 중요합니다. 탱커라인에게는

 

아프지 않을 수도 있습니다만, 딜러진에게는 맞을만하지는 않은 데미지입니다.

 

딜템이 나오지 않는 서포터라도 원콤딜이 높은 Lux(럭스)Lissandra(리산드라)Morgana(모르가나)Vel'Koz(벨코즈)Annie(애니)Kennen(케넨)류의 서포터들은

 

견제가 강하거나 이니시가 강하거든요. ( 유틸성이 기존 서포터보가 미약하게 떨어지긴 하지만 )

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점)만 자주 맞춰줘서 딜러진의 피를 떨어트리기만 해도 대치구도에서는 이득이거든요.

 

아무리 서포터여도 딜러진에게는 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)를 적중시키면 반피는 까고 시작할 수 있거든요.

 

- 중요점 -

 

Prismatic Barrier(프리즘 보호막)를 최대한 많은 아군에게 적중시키기,

 

Light Binding(빛의 속박) 맞추기, Lucent Singularity(광휘의 특이점)슬로우 이용한 장판 유지, Finales Funkeln(최후의 섬광)로 뒤끝 발사

스킨 평가

 1. 기본 럭스

 

 

마빡의 대명사!

 

그러나 인게임은 나름 좋다.

 

솔직히 다른 스킨보다단 이 기본 스킨도 낫다고 생각함.

 

2. 마법사 럭스

 

 

인게임도 귀엽게 꼬깔모자 쓰고 있어서 괜찮은데..

 

가성비는 최고인듯 하다.

 

3. 제국군 럭스

 

 

빠른별 전통 Lux(럭스) 스킨이다.

 

인게임도 괜찮다. 근데 아줌마삘...

 

4. 강철군단 럭스

 

 

어그로 많이받는다...

 

스킬이 너무 튄다. ㅋㅋ ( 멋지긴 함 )

 

그래서 잘 안쓰는 스킨이다.

 

가끔씩 써주면 좋다!

 

5. 특공대 럭스

 

 

 상대가 Leona(레오나)일 때 껴준다.

 

데미지가 1씩 감소하는데 은근 꿀이다.

 

이 이스터에그 덕에 산 경우가 난 많다.

 

6. 별 수호자 럭스

 

 

어그로는 팝스타 Ahri(아리)보다 엄청나다.

 

소리도 요란하다.

 

세일러문인가 엘소드 디멘션 위치인가를 고민하게 만든다.


7. 마법도둑 럭스



( 제보해주신 WT백호님 시청자대전에서 뵌 ' JUNGLE LUX ' 님 감사합니다~ )


저는 이 스킨을 별 수호자 Lux(럭스)가 나오기 전에 정말 애용했습니다~


지금도 애용하고 있구요~ 어그로도 안튀고 일러도 괜찮죠! 이 스킨은 가성비 면에서도 괜찮아서요...


럭스 자주하실거면 별 수호자보단 이거 사셔요~

 

원거리 딜러 상대법


Graves(그레이브즈) 그레이브즈 ( Normal )

 

원딜에서 폭딜은 베스트인 Graves(그레이브즈)입니다. 요번에 조금 너프를 먹긴 했지만...

 

일단 Graves(그레이브즈)는 붙어서 싸우면 안되요.

 

Buckshot(산탄 사격) 3발을 모두 맞아버리고 반피가 까여버리는 불상사가 일어나죠.

 

또한 Smokescreen(연막탄)Buckshot(산탄 사격)Collateral Damage(무고한 희생자)콤보는 몸이 약한 Lux(럭스)가 300G가 되버리는 마술이 일어나죠.

 

Lux(럭스)Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)넣어도 Graves(그레이브즈)True Gift(진정한 용기)가 발동되어 있으면 반피가 까일랑 말랑 하죠.

 

Light Binding(빛의 속박)는 신중하게 던져야 합니다. Quickdraw(빨리 뽑기)로 피하고  Lux(럭스)는 맞고 죽어버리거든요.

 

특히 방관 Graves(그레이브즈)  일 경우에는 폭딜이 어마어마하기 때문에 그레이브즈를 빠르게 제거하셔야 합니다.

 

Draven(드레이븐) 드레이븐 ( Hard )

 

그 녀석 Draven(드레이븐)입니다.

 

League of Draven(드레이븐의 리그) 돌리면서 들어오면서 찍혀버리면 피가 없어지는 마술이 일어나고 Draven(드레이븐)는 피가 늘어나는 마술이 일어나죠.

 

그러나 Draven(드레이븐)도 상대법은 있습니다.

바로 Draven(드레이븐)League of Draven(드레이븐의 리그)가 돌아오면서 착지하는 지점에 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 던져놓으면 Draven(드레이븐)League of Draven(드레이븐의 리그)를 놓치거나 Lucent Singularity(광휘의 특이점)

 

맞을 겁니다. 만약 놓쳤다면 그 때 압박을 넣어주시고 맞았다면 Light Binding(빛의 속박)을 맞춰주시고 Finales Funkeln(최후의 섬광)Illumination(광채)과 원딜의

 

딜링을 더하면 죽을 것입니다.

 

킬을 Draven(드레이븐)이 먹게 하면 다른 원딜보다 더욱 안됩니다.

 

다른 원딜보다 돈을 더 쳐먹고 초하드 슈퍼캐리형 챔피언이 되버리니까요.

 

포커싱을 Draven(드레이븐)에게 하면서 Light Binding(빛의 속박)을 꼭 맞추시기 바랍니다.

 

빗나가는 순간 Blood Rush(광기의 피) 키고 League of Draven(드레이븐의 리그) 에 머리를 찍히는 일이 생기니까요.

 

살았다 하셔도 안심하면 안됩니다.

 

Whirling Death(죽음의 소용돌이)에 죽어버리거든요. 이 스킬은 글로벌입니다. 피했다고 안심하면 안되요. 뒤에서 다시 돌아와서 죽어버리니까요.

 

Lucian(루시안) 루시안 ( Hard )

 

Piercing Light(꿰뚫는 빛)Lightslinger(빛의 사수)Ardent Blaze(타는 불길)Lightslinger(빛의 사수)Relentless Pursuit(끈질긴 추격)The Culling(빛의 심판)Lightslinger(빛의 사수)의 엄청난 폭딜을 가진 Lucian(루시안)입니다.

 

만약 Lux(럭스)가 저 콤보를 맞았을 경우에는...

 

아마 초반의 The Culling(빛의 심판)Prismatic Barrier(프리즘 보호막)에 거의 완벽히 막힐겁니다.

 

중반 한타 페이지에서 The Culling(빛의 심판)를 1초정도 맞으면 위험해집니다.

 

라인전에서 Piercing Light(꿰뚫는 빛)관통 딜을 맞으시면 절대 안됩니다. 이거 맞으면 주도권 넘어가요.

 

Relentless Pursuit(끈질긴 추격)Light Binding(빛의 속박)를 피해버리니 참...

 

Relentless Pursuit(끈질긴 추격)가 없을 때 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)에 원딜 딜로 녹여버려서....

 

Lucian(루시안)가 아무것도 못하게 합시다.

 

Mordekaiser(모데카이저) 모데카이져 ( Normal )


 죽이는 건 어렵죠. 1레벨 때 (고대유물 방패) 서포터인 Malphite(말파이트)Braum(브라움)Thresh(쓰레쉬)Alistar(알리스타)류의 서포터들과 함께 봇에 와서


계속 퐁 퐁 퐁 퐁 라인밀고 돈도 이득보고 레벨링도 딸리고 푸쉬력도 Lux(럭스)쪽이 형편없이 밀리게 되죠.


갱킹과 로밍을 필두로 둬야 합니다. Mordekaiser(모데카이저)가 용이나 저희 챔피언 끌고다니는 건 정말 위험하고요!!

 

피관리를 허덕이게 합시다.



Miss Fortune(미스 포츈) 미스 포츈 ( Normal )

 

라인전, 맞딜, 한타 모두 우수한 Miss Fortune(미스 포츈)언니입니다.

 

이 언니가 Impure Shots(불순물 탄환)키고 달려오면 Light Binding(빛의 속박) 맞추고 그냥 바로 빼는 게 가장 건강에 좋습니다.

 

괜히 맞딜했다가 Impure Shots(불순물 탄환)Make It Rain(총알은 비를 타고)Double Up(한 발에 두 놈)평평평 맞고 집에 가는 상황이 나오니까요,

 

Bullet Time(쌍권총 난사)는 또 사거리도 길어서 참... Lux(럭스)의 입장에선 끊을 수가 없으니;

 

그러나 Bullet Time(쌍권총 난사)의 초반 딜은 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)로 거의 막힙니다. ( 5.19 패치로 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)로 막을 만 하지는 않지만... )

 

그러나 누적되는 Bullet Time(쌍권총 난사)의 딜에 당하면 반피가 그냥 까여버립니다.

 

체력도 원딜 중에서는 제일 높을 겁니다. Strut(활보)땜시 이속도 빠르고...

 

Strut(활보)이 빠지면 뚜벅이에 불과합니다.

 

이 시점을 노려 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)로 원딜과 함께 제거시키면서 조금씩 주도권을 가져옵니다.

 

라인클리어가 좋은 챔프가 아니니 라인을 밀어줍니다.

 

Miss Fortune(미스 포츈)Bullet Time(쌍권총 난사)를 쓰지 못하고 죽는 게 가장 좋은 상황입니다.

 

Varus(바루스) 바루스 ( Normal )

 

Varus(바루스)만큼도 무서운게 없지만 Varus(바루스)Ashe(애쉬)랑 비슷한 챔프라고 생각합니다.

 

Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)피하면서 Chain of Corruption(부패의 사슬)Hail of Arrows(퍼붓는 화살)다 피하고 그냥 포커싱하면 되거든요.

 

Chain of Corruption(부패의 사슬)의 갱호응은 강려크합니다. ㄷㄷ;; Ashe(애쉬)처럼 미니언 관통이니 조심하시구요!

 

Blighted Quiver(역병 화살)에 스택 붙고 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)를 맞아버리면 반피가 그냥 훅갑니다.

 

Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)를 차징할 때는 이동속도가 매우 느려집니다.

 

이 때 Light Binding(빛의 속박)을 맞추기 가장 좋은 시기입니다.

 

Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)으로 제거가 바로 되거든요.

 

한타 때 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)를 무조건 피하시고 Chain of Corruption(부패의 사슬)가 전염되기 전에 그 지역에서 벗어나 딜링을 하는게 좋습니다.

 

뚜벅이라는 점을 이용하여 갱킹을 부릅시다.

 

Vayne(베인) 베인 ( Easy )

 

전설의 앞Tumble(구르기)충 나오셨네요.

 

충에게는 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)를 하드하게 먹여주고 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)으로 서포터의 원딜 솔킬도 노려볼

 

수 있습니다! 당당하게 앞Tumble(구르기)를 한다면 그냥 조져줍시다.

 

Vayne(베인) 베인 ( Normal )

 

1렙 때 Vayne(베인)Silver Bolts(은화살)를 찍었다면 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)으로 베인을 밀어넣어 주고,

 

Tumble(구르기)를 찍었다면 무리한 견제는 하지 맙시다. Tumble(구르기)Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 피해버리고 일방적으로 맞아버리면 손해니까요.

 

부쉬에는 들어가지 않습니다. Condemn(선고)에 스턴먹고 평평Tumble(구르기)Silver Bolts(은화살)에 그냥 녹아버려요.

 

Silver Bolts(은화살)스택을 맞지 않으면서 조심스럽게 딜교하시는게 좋습니다.

 

Final Hour(결전의 시간)을 켰다면 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 오래 유지시키며 점사하시는 게 좋습니다.

 

Vision Ward(투명 감지 와드) 꼭 들고다니셔야 합니다.

 

6렙 전에 선 6렙을 가져가서 최대한 빠르게 Vayne(베인)를 조져줍니다.

 

아무리 조져도 극후반으로 가면 Vayne(베인) 못이깁니다.

 

게임을 빠르게 진행하시면서 Vayne(베인)의 성장을 방해하는 것이 큰 메리트입니다.

 

Sivir(시비르) 시비르 ( Normal )

 

Boomerang Blade(부메랑 검) 2타에 반피가 날아가면서 Ricochet(튕기는 부메랑)의 빠른 라인푸쉬. On The Hunt(사냥 개시)를 통한 갱호응, 도주, 견제 차단 Spell Shield(주문 방어막)까지.

 

그러나 평타사거리가 많이 짧죠. 이 점을 이용하여 평타견제를 합니다.

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 던지면 Spell Shield(주문 방어막)를 킬 텐데 터트리지 마시고 사라지면 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)하시면 됩니다.

 

Light Binding(빛의 속박)를 맞았다고 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)하시면 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)이 한번에 씹혀버립니다.

 

침착하게 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)넣어주시고 Lucent Singularity(광휘의 특이점)는 터트리지 않습니다.

 

On The Hunt(사냥 개시) 키고 달려오면 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 설치하고 빠르게 빠져줍니다.

 

갱킹을 불러 한번 따주시면 계속 딸 수 있습니다.

 

Ashe(애쉬) 애쉬 ( Normal )

 

Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)를 통한 갱호응이 애미없는 년입니다.

 

한타 때 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)를 맞아버리면 그냥 죽어버립니다.

 

Volley(일제 사격)를 맞으면 라인전이 불리해집니다. 미니언 뒤에 숨으세요.

 

Frost Shot(냉기 화살)에 맞아버리는 순간 우주 끝까지 맞게 되있습니다. Ranger's Focus(궁사의 집중)5스택이 차있는 경우 특히 조심하여야 합니다!

 

Ranger's Focus(궁사의 집중)키고 무한정 치명타 맞고 죽어버리니... 지속딜 싸움도 좋지 않아요! 한방누킹으로 없애버리세요~

 

Urgot(우르곳) 우르곳 ( Normal )

 

얘는 딜탱입니다.

 

그렇지만 Hyper-Kinetic Position Reverser(초동역학 위치전환기)에 걸리면 그냥 죽었다고 보시면 됩니다.

 

평타사거리가 짧기 때문에 멀리서 Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)를 맞지 않는 지점에서 견제를 합니다.

 

무리한 다이브는 Hyper-Kinetic Position Reverser(초동역학 위치전환기)로 인해 그냥 죽어버리니 조심합니다.

 

라인을 당겨서 끌어들인 후 갱킹을 시도합니다.

 

Ezreal(이즈리얼) 이즈리얼 ( Normal )

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채) 무한견제 하시면 몸이 매우 허약한 Ezreal(이즈리얼)는 뒤로 가게됩니다.

 

Light Binding(빛의 속박)를 맞추셨다면 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)으로 빠르게 제거하시고,

 

항상 Arcane Shift(비전 이동)의 변수를 생각하셔야 합니다.

 

Trueshot Barrage(정조준 일격)를 피하면 그 딜교는 무조건 이기신다 보면 됩니다. 점멸을 써서라도 피해줍시다.

 

Trueshot Barrage(정조준 일격)만 피해주면 Caitlyn(케이틀린)보다 중후반 맞딜 쓰레기됩니다.

 

Mystic Shot(신비한 화살)를 최대한 피하면서 또 빠르게 삭제시키는 게 중요합니다.

 

Jayce(제이스) 제이스 ( Normal )

 

얘도 원딜 오더라고요.

 

Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)맞고 딜교 핵손해가 날 수 있으니 꼭 피해주셔야 합니다.

 

Light Binding(빛의 속박)맞추고 바로 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)으로 삭제시켜 줍니다.

 

최대한 갱킹으로 말려버리면 게임을 매우 편하게 가져갈 수 있습니다.

 

Jinx(징크스) 징크스 ( Normal )

 

같은 광년과죠.

 

킬 먹고 Get Excited!(신난다!)로 미친듯이 달려옵니다.

 

Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)는 또 뎀지도 쎄서 ;;

 

Zap!(빠직!)는 맞추는 것보다 피하는 게 더 쉽습니다.

 

Flame Chompers!(와작와작 뻥!)에 걸리시면 Zap!(빠직!)Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)에 딜교 핵손해가 나니 조심합니다.

 

Jinx(징크스)르를 포커싱하면서 유리몸인 Jinx(징크스)을 제거시키면

 

그 한타는 거의 이기신다 보면 됩니다. 항상 변수는 있지만요 ^^

 

뚜벅이라는 점을 이용하여 무한견제와 라인푸쉬를 합니다.

 

Kalista(칼리스타) 칼리스타 ( Easy )

 

이련 류의 챔피언들은 갱킹을 불러 한번 따주시고 계속 따주시면

 

우주 끝까지 망해버립니다. 망하면 Caitlyn(케이틀린)보다 노딜 소리 만들 수 있습니다.

 

빠르게 Kalista(칼리스타)에게 CC를 연계시켜 움직이지 못하게 하는 것이 베스트입니다.

 

평타 취소를 못하기 때문이죠. 계약된 애기 노리지말고 Kalista(칼리스타)만 일점사!

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점)가 범위가 넓어서 아무리 미쳐 날뛰어도 맞아요. 피 빼놓고 Light Binding(빛의 속박) 맞추거나 Finales Funkeln(최후의 섬광) 하시면 Best!

 

오브젝트 싸움에서 Kalista(칼리스타)Rend(뽑아 찢기)를 쓰지 못하게 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)로 적군에게서 떨쳐내세요.

 

Caitlyn(케이틀린) 케이틀린 ( Hard )

 

이 사건은 내가 맡죠. 전설의 Caitlyn(케이틀린)언니 나오셨네요.

 

초반 Headshot(헤드샷: 카운트)90 Caliber Net(90구경 투망)Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)Ace in the Hole(비장의 한 발)에 그냥 녹아버립니다.

 

궁극기를 배운 시점에서는 Caitlyn(케이틀린)의 능력은 다른 원딜보다 현저하게 떨어진다는 점을 이용합니다.

 

수성능력을 이용해 시간을 매우 오래끌고 가면 Caitlyn(케이틀린)의 능력은 현저하게 떨어지므로

 

라인전에서 최대한 버티면서 한타페이즈를 봅니다.

 

Caitlyn(케이틀린) 맞딜 능력은 최하위권이거든요. ( 뒤에서 총알 빵빵 쏘면 부담되지만... )

 

초반 Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)Headshot(헤드샷: 카운트)로 견제당하면서 당하는 고통은 어쩔 수 없으나...

 

계속 맞으시면 Ace in the Hole(비장의 한 발)로 마무리를 당하니 조심합니다. 또는 먼저 맞고 전장 이탈해야 되거나...

 

Kog'Maw(코그모) 코그모 ( Normal )

 

초반에 확실히 갱킹과 하드한 라인푸쉬, 견제로 말려버려려야 합니다.

 

시간을 오래가져가면 Kog'Maw(코그모)의 능력이 빛을 발하니...

 

Living Artillery(살아있는 곡사포)Void Ooze(공허의 분비물)Caustic Spittle(부식성 침)를 피하면서 딜교합니다.

 

딜교에 이기셔도 안심하면 안됩니다. Icathian Surprise(이케시아식 마무리)의 마무리 일격에 같이 당합니다.

 

얘를 빠르게 한타에서 제거하면 적 진영의 딜링은 반토막이 납니다.

 

Living Artillery(살아있는 곡사포)계속 맞으면 라인전 불리해집니다. 포격할 장소를 주지 않는 것이 관건입니다.

 

Corki(코르키) 코르키 ( Hard )

 

생각지도 못한 폭딜이 나옵니다.

 

되도록이면 Lux(럭스)보단 탱커형 서포터를 픽하는 게 좋습니다. 탱커를 잘 녹이지 못하는 원딜이니까...

 

PhosPhorus Bomb(인광탄)Missile Barrage(미사일 폭격)는 꼭 피해주시면서 Light Binding(빛의 속박)를 꼭 맞춰주시면 됩니다. 그 이후로는 그냥 녹여버립니다.

 

Lux(럭스)는 다 맞추고 Corki(코르키)는 다 피하고! 단, Valkyrie(발키리)의 여부를 확인하세요!

 

한타 교전 시 Missile Barrage(미사일 폭격)를 맞으면 절대로 안 됩니다.

 

Quinn(퀸) 퀸 ( Normal )

 

Blinding Assault(실명 공격)Vault(공중제비)Harrier(매사냥)으로 예상치 못한 순간 폭딜을 쏟아 붓습니다.

 

원딜러 대신 Blinding Assault(실명 공격)를 맞아주면서 빠르게 제거합니다.

 

Heightened Senses(예리한 감각)로 인한 갱이 쉽지 않으니...

 

Tag Team / Skystrike(바톤터치 / 공중폭격)로 달려오면 바로 CC를 넣어 주고 Exhaust(탈진)을 넣어줍니다.

 

우리 원딜이 Blinding Assault(실명 공격)를 맞지 않는 것이 중요합니다.

 

Tristana(트리스타나) 트리스타나 ( Normal )

 초반에 승부를 봐야합니다.

 

왕귀력은 Vayne(베인)보다 상위급이니...

 

킬 한번 주면 Rocket Jump(로켓 점프)로 미쳐 날뛰고

 

 Rocket Jump(로켓 점프)Explosive Charge(폭발 화약)Burster Shot(대구경 탄환) 순간폭딜이 엄청납니다.

 

시간을 오래 가져가지 말고 빠르게 포커싱해주어 게임을 끝냅니다.

 

Twitch(트위치) 트위치 ( Hard )

 

1렙 딜교는 자제합니다.

 

일단 유리몸 중에 유리몸인 Twitch(트위치)는 서포터 Lux(럭스)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)을 계속 맞으면 빌빌거립니다.

 

Vision Ward(투명 감지 와드)를 꼭 사들고 다니며 혼자 다니는 일이 없어야 합니다.

 

Twitch(트위치)Ambush(매복)를 키고 암살을 하기 때문입니다.

 

한타에서 오래 살려두면 Spray and Pray(파바바박)로 인한 다른 원딜보다 현저히 높은 한타 딜링을 합니다.

 

Twitch(트위치)를 빠르게 짤라주고 적 미드나 탑을 제거합니다.

 

- 상대의 실력에 따라서 난이도는 바뀔 수 있습니다. -

원거리 딜러의 궁합

 

1 - 천상 조합 ( 사거리가 긴 포킹형 챔프와 대부분 잘 맞는듯! < 예외도 있음 > )

 

 Graves(그레이브즈)Lux(럭스) -  Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Quickdraw(빨리 뽑기)Smokescreen(연막탄)Buckshot(산탄 사격)Collateral Damage(무고한 희생자)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)!

                       ( Graves(그레이브즈) or Lux(럭스) 적을 처치했습니다! )

 

 Ezreal(이즈리얼)Lux(럭스) - Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Trueshot Barrage(정조준 일격)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)Arcane Shift(비전 이동)Mystic Shot(신비한 화살)Essence Flux(정수의 흐름)!

                       ( Ezreal(이즈리얼) or Lux(럭스) 적을 처치했습니다! )

 

 Caitlyn(케이틀린)Lux(럭스) - Light Binding(빛의 속박)Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)Headshot(헤드샷: 카운트)90 Caliber Net(90구경 투망)Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)Ace in the Hole(비장의 한 발) or Ace in the Hole(비장의 한 발)Finales Funkeln(최후의 섬광)

                       ( Caitlyn(케이틀린) or Lux(럭스) 학살 중입니다! )

 

 Ashe(애쉬)Lux(럭스) - Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)Volley(일제 사격)Ranger's Focus(궁사의 집중)Frost Shot(서리 화살)Frost Shot(서리 화살)Frost Shot(서리 화살)Frost Shot(서리 화살)Frost Shot(서리 화살)Frost Shot(서리 화살)Frost Shot(서리 화살)

                      ( Ashe(애쉬) or Lux(럭스) 미쳐 날뛰고 있습니다! )

 

 Varus(바루스)Lux(럭스) - Light Binding(빛의 속박)Chain of Corruption(부패의 사슬)Hail of Arrows(퍼붓는 화살)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)

                      ( Varus(바루스) or Lux(럭스) 도저히 막을 수 없습니다! )

 

 Miss Fortune(미스 포츈)Lux(럭스) - Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Bullet Time(쌍권총 난사)Make It Rain(총알은 비를 타고)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)Double Up(한 발에 두 놈)

                      ( Miss Fortune(미스 포츈) or Lux(럭스) 전장의 지배자! )

 

 Draven(드레이븐)Lux(럭스) - Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Whirling Death(죽음의 소용돌이)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)Blood Rush(광기의 피)Stand Aside(비켜서라)League of Draven(드레이븐의 리그)

                      ( Draven(드레이븐) or Lux(럭스) 전장의 화신! )

 

 Jayce(제이스)Lux(럭스) - Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)평평평Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)

                      ( 전설의 Jayce(제이스) or Lux(럭스) ! )

 

2 - 무난한 조합 ( 왕귀력을 기대할 수 있는 형태 )

 

 Lucian(루시안)Lux(럭스) - Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)Piercing Light(꿰뚫는 빛)Lightslinger(빛의 사수)으로 인한 순간폭딜

 

 Vayne(베인)Lux(럭스) - Vayne(베인)의 왕귀력을 커버하기 위한 Lux(럭스)의 안전한 수성능력

 

 Jinx(징크스)Lux(럭스) - Light Binding(빛의 속박)Flame Chompers!(와작와작 뻥!) CC연계와 Zap!(빠직!)Lucent Singularity(광휘의 특이점)로 인한 포킹, Finales Funkeln(최후의 섬광)Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)로 인한 깜짝 슈퍼딜

 

 Corki(코르키)Lux(럭스) - 무한포킹, 생각지도 못한 버스트딜로 상대를 압살 가능

 

 Twitch(트위치)Lux(럭스) - Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)으로 인한 적 서폿과 원딜을 모두 묶은 후 Spray and Pray(파바바박).의 슈퍼 딜링

 

 Kog'Maw(코그모)Lux(럭스) - Kog'Maw(코그모)의 왕귀력 커버를 위한 Lux(럭스)의 수성 능력과 Living Artillery(살아있는 곡사포)Lucent Singularity(광휘의 특이점)로 인한 포킹능력

 

3 - 연구가 더 필요한 조합 ( 평타 사거리가 짧거나 평타 딜링이 주 딜링인 형태 )

 

 Quinn(퀸)Lux(럭스) - Harrier(매사냥)Illumination(광채)으로 인한 순간 폭딜은 기대해 볼만 함. 그 외에는 성향이 잘...

 

 Sivir(시비르)Lux(럭스) - 시간이 갈수록 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Boomerang Blade(부메랑 검)로 인한 깜짝 슈퍼 포킹을 선물할 수 있음. 그 외에는 성향이 잘...

 

 Tristana(트리스타나)Lux(럭스) - 폭딜은 기대되나 잘못하면 Burster Shot(대구경 탄환)로 인해 Lux(럭스)의 스킬이 모두 빗나가버림

 

 Urgot(우르곳)Lux(럭스) - 슈퍼포킹의 능력은 좋으나 Lux(럭스)의 사거리를 Urgot(우르곳)의 CC연계가 따라오지 못함

 

 Kalista(칼리스타)Lux(럭스) - 시너지가 좋지 않다는 말이 나오는데... Fate's Call(운명의 부름)는 기대할 수 없으나 Sentinel(감시하는 혼)로 인한

 

 Pierce(꿰뚫는 창)Lucent Singularity(광휘의 특이점)짤짤이가 은근히 쎔

 

 4 - 트롤 조합 ( 쩝... )

 Vayne(베인) 충 Lux(럭스) - 닷지...

소소한 이야기들

- 상성도 실력으로 잡아먹으면 되는겁니다.

 

- 팀원 격려해서 팀원 버스를 타는 것도 중요합니다.

 

- 일반, 랭크 둘다 조합 생각 잘해야됩니다.

 

- Lucent Singularity(광휘의 특이점)는 순삭해야 되거나 죽일 때 빼곤 한타에선 오래 유지시키세요.

 

슬로우 은근 꿀입니다.

 

만약 적 조합이 탑 Lissandra(리산드라), 정글 Sejuani(세주아니), 미드 Talon(탈론), 원딜 Sivir(시비르), 서폿 Thresh(쓰레쉬) 등 돌진 + 후반캐리 + 한타조합인데

 

쓸데없이 탑 Jayce(제이스), 정글 Lee Sin(리 신), 미드 Twisted Fate(트위스티드 페이트), 원딜 Caitlyn(케이틀린), 서폿 Sona(소나)뽑아서 밸런스, 탱킹, 유틸성, 후반에 큰 힘이

 

못되는 조합 뽑아서 발리면 안 됩니다. 이 경우는 초반 라인전 때Master Yi(마스터 이)Vayne(베인)Yasuo(야스오)Riven(리븐)Draven(드레이븐) 말려놓고

 

풀템 나올때까지 게임 끌고가는거랑 마찬가지입니다.

 

또는 Leona(레오나)Ezreal(이즈리얼)이 나왔는데도 불구하고 생각없이 Blitzcrank(블리츠크랭크)Sona(소나) 뽑는다던가...

 

또는 적이 올포킹 조합 ( EX - Jayce(제이스)Xerath(제라스)Jinx(징크스)Ezreal(이즈리얼)Ziggs(직스)Corki(코르키)Vel'Koz(벨코즈)Nidalee(니달리)Lux(럭스)Dr. Mundo(문도 박사)Ashe(애쉬)Twisted Fate(트위스티드 페이트)등등... )

 

인데 쓸데없이 사거리 겁나짧은 올장판 조합 ( EX - Brand(브랜드)Lucian(루시안)Gangplank(갱플랭크)Nasus(나서스)Singed(신지드)등등... ) 을 뽑는다던지...

 

( Tip - 포킹 > 장판 > 돌진 > 포킹 )

 

현 메타 이야기들

( 2015년 11월 기준입니다. )

 

- 정글로는 다시금 Rek'Sai(렉사이)Elise(엘리스)Gragas(그라가스)같은 공수 밸런스가 적절히 분배된 정글러들이 많이 사용되고 있네요.

  

- 요새 탑 하실거면 Gangplank(갱플랭크)Fiora(피오라)Lulu(룰루) 해보세요. 정말 유용한 픽들이네요.

 

Garen(가렌)Galio(갈리오)Gangplank(갱플랭크) ( 가갈갱 ) 벤이 트롤벤이 아니겠네요!

 

- 미드는 Gangplank(갱플랭크)Lulu(룰루)Azir(아지르)Viktor(빅토르)가 뜨고 있구요.

 

- Lulu(룰루)가 어디서든 괜찮은 픽이 될 수 있겠네요~ 미드도 Teleport(순간이동)드는 시점이라 Gangplank(갱플랭크)Diana(다이애나)Ekko(에코)가 나오나봐요!

 

- 많은 분들이 모르십니다. Viktor(빅토르)의 궁극기, Chaos Storm(혼돈의 폭풍) ( 혼돈의 폭풍 ) 에는 0.5(?)초의 침묵이 붙어있습니다!

 

- 현 3대 서포터는 Alistar(알리스타)Shen(쉔)Tahm Kench(탐 켄치)입니다.

막간을 이용한 파괴 봇듀오

 ( 일반을 위한 파괴 봇듀오들도 작성합니다! 상대의 실력에 따라 난이도는 바뀔 수 있습니다... )

 

- Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬) 블리츠크랭크 & 쓰레쉬 ( Normal )

 

 Thresh(쓰레쉬)을 타겟으로 삼고 Rocket Grab(로켓 손)Death Sentence(사형 선고)맞으면 황천길 여행이니 조심.

 

 Death Sentence(사형 선고)Rocket Grab(로켓 손)피하면 매우 쉬우므로 집중하여 피해줍시다.

 

 ( Nautilus(노틸러스)Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크)Nautilus(노틸러스)도 같은 과입니다. 그렇지만 Depth Charge(폭뢰)를 통한 호응은 더 강력합니다. )

 

 - Talon(탈론)Pantheon(판테온) 탈론 & 판테온 ( Hard -> Normal )

 

 초반 단계에서 극고통을 받을 것입니다.

 

 그냥 쭉 사리다가 중후반 가면 저절로 힘이 빠집니다. Pantheon(판테온)가 딜을 간다면 더더욱...

 

 이 봇듀오 쎄니 초반에 버티는게 답.

 

 Rake(갈퀴손)Spear Shot(투창)Heartseeker Strike (심장추적자)Prismatic Barrier(프리즘 보호막)로 씹어내야됨.

 

 - Morgana(모르가나)Lux(럭스) 모르가나 & 럭스 ( Very Hard )

 

 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Tormented Soil(고통의 대지)로 미친듯한 라인푸쉬력, Prismatic Barrier(프리즘 보호막)Black Shield(칠흑의 방패)로 인한 엄청난 쉴드, Light Binding(빛의 속박)Dark Binding(어둠의 속박)의 엄청난 사거리의 속박,

 

 Soul Shackles(영혼의 족쇄)Finales Funkeln(최후의 섬광)연계기 ㅡㅡ, 그러나 이 조합은 초반에 갱킹 불러서 한번 따주면 그냥 이깁니다. 막장 봇듀오는

 

 얘내가 제일 무서움.

 

 - Lux(럭스)Xerath(제라스) 럭스 & 제라스 ( Hard )
 

 Arcanopulse(비전 파동)Eye of Destruction(파멸의 눈)Shocking Orb(충격 구체)Rite of the Arcane(비전 의식)Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)이고 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)쉴드고 다싫음. 근데 스킬 다피하면 되게 쉬워짐...

 

 한눈팔면 스킬맞고 죽으니 조심.

 

 - Diana(다이애나)Leona(레오나) 다이애나 & 레오나 ( Hell )

 

 돌진기에 CC에 폭딜에 탱킹까지 다 됩니다. 6렙 전까지 쇼부 봐야합니다.

 

 6렙 이후에 Zenith Blade(천공의 검), Solar Flare(흑점 폭발), Shield of Daybreak(여명의 방패), Crescent Strike (초승달 검기)Lunar Rush(월광 쇄도)연계나 Lunar Rush(월광 쇄도) 또는 Moonfall(달빛 낙하)중 아무거나 맞아도 그냥 죽는겁니다.

 

 6렙 이후에 우월한 사거리로 이 조합들을 무용지물로 만들어줍시다.

 

 ( Sejuani(세주아니)Lissandra(리산드라)도 같은 과입니다. 그대신 돌진기인 Arctic Assault(혹한의 맹습)Glacial Path(얼음갈퀴 길)가 느리니까 피하기는 더 쉬우나 Frozen Tomb(얼음 무덤)Glacial Prison(빙하 감옥)지옥. )

 

 - Lee Sin(리 신)Yasuo(야스오) 리 신 & 야스오 ( Normal )

 

 초반 딜교를 멀리서 Light Binding(빛의 속박)로 묶고 시작하는거 아니면 못이깁니다.

 

 6렙 이후에 Sonic Wave(음파/공명의 일격)Resonating Strike(공명하는 일격)로 붙은 후 Dragon's Rage(용의 분노)로 차자마자 Last Breath(최후의 숨결)로 붙어버리면 노답입니다.

 

 ( Yasuo(야스오)Trundle(트런들), Yasuo(야스오)Lulu(룰루), Yasuo(야스오)Alistar(알리스타), Yasuo(야스오)Orianna(오리아나)Yasuo(야스오)Malphite(말파이트)도 같은 과입니다. )

 

 - Malphite(말파이트)Orianna(오리아나) 말파이트 & 오리아나 ( Normal )

 

 공기팡 조합이죠.

 

 초반에는 별 위협이 안되나 6렙 후 Orianna(오리아나)Malphite(말파이트)에게 Command: Protect(명령: 보호)를 붙이면 바로 뒤로 빼줍시다.

 

 대부분 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)Command: Shockwave(명령: 충격파)하겠다는 거니까요. 근데 맞을 거 같으면 Flash(점멸)로 피하면 그냥 이깁니다.

 

 이기고 싶으면 궁극기 두 개 중에 하나만 피하면 됩니다.

 

 ( Malphite(말파이트)Lulu(룰루)도 같은 케이스입니다. )

 

 - Annie(애니)Brand(브랜드) 애니 & 브랜드 ( Easy )

 

 누커들 상대로는 라인전에서 안싸워주면 그만입니다.

 

 Annie(애니)Flash(점멸)이니시만 조심하면요.

 

 우월한 사거리로 농락해줍시다.

 

 - Khazix(카직스)Rengar(렝가) 카직스 & 렝가 ( Normal )

 

 부쉬로 가면 죽습니다. 혼자 있지 마세요. Thrill of the Hunt(사냥의 전율)Void Assault(공허의 습격)키고 붙으면 답이 없어집니다.

 

 붙었는데 Bola Strike(올가미 투척)Bola Strike(올가미 투척) 또는 Void Spike(공허의 가시)Void Spike(공허의 가시) 안맞으면 Light Binding(빛의 속박) 맞추고 두들겨 팹시다. 몸이 종잇장이거든요.

 

 Rengar(렝가)Khazix(카직스)같은 은신조합 상대로는 Vision Ward(투명 감지 와드)를 사거나 (쌍둥이 그림자)를 뽑아버리면 그만입니다.

 

 - Garen(가렌)Darius(다리우스) 가렌 & 다리우스 ( Easy )

 

 두들겨 패줍니다. 단 Darius(다리우스)부터 패줍시다. 붙거나 끌리면 답없어지는 것 빼고는...

 

 - Garen(가렌)Lux(럭스) 가렌 & 럭스 ( Normal )

 

 음... 부쉬 근처에 있지 마시고 Light Binding(빛의 속박) 피하면 무조건 이긴다...?

 

 더블궁딜은 감당 안됩니다.

 

 - Anivia(애니비아)Trundle(트런들) 애니비아 & 트런들

 

 ... ... ... Crystallize(결정화) ... ... ... Pillar of Ice(얼음 기둥) ... ... ... 정글에서만 싸우지 맙시다;;

 

 ( 위 봇듀오들 추천해봅니다... 꽤 괜찮아요! )


 - 상대의 실력에 따라 난이도는 천차만별! -

공략을 마치며...

- 공략 쓰는 거 은근히 쏠쏠한 재미가 있어요 ㅋ -

Lux(럭스)서포터, 꼭 한번씩 해볼만 합니다.

 

처음 쓰게 된 공략인데... 닥배드를 주실 때에는 이유를 설명해 주시면 감사하겠습니다.

 

진짜 닥배드, 쓰는 사람 입장에선 기분 나빠집니다. 의견이라도 써야 뭘 어떻게 하든지 하지...

 

와드 위치 제보도 많이 받습니다~ 댓글로 남겨주세요~

 

이상 Lux(럭스) 공략을 마치겠습니다. ( 계속 수정해 나가겠습니다. ) ( 지적해주실 부분이 있으면 해주세요. )

 

또는 브금 추천도 받습니다! 전 뭐가 좋은지 모르겠더라구요... ㅠ.ㅠ


프리시즌 - 시즌 6때 돌아오겠습니다~~~

 

- 오타 지적좀 해주세요 ! -

 

( 댓글 주시면 친절히 대답해 드립니다. 이상한 질문은 제외합니다. 닥베드여도요... )

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 24명
66.7% (16표)
4.2% (1표)
29.2% (7표)
 

코멘트

코멘트(0)

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 박규상 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

인터넷 신문 위원회 배너

2023.08.26 ~ 2026.08.25

인벤 온라인서비스 운영

(웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)

바로가기 목차