


안녕하세요. 다이아 유저 '고전파의 핵창' 입니다.
이번에 소개해드릴 뉴메타는 AP 마스터이 입니다.
마스터이가 리메이크 되고 나서 AP마이 를 못했었는데,
이번에 가 나오면서 생각의 전환을 해보았습니다.
과연 W 에만 있는 AP 계수로 AP마이를 할수 있을까?
그래서 해보았습니다. 역관광의 신 이라고 불리울만합니다.
진지하게 써보는 공략이니, 진지하게 봐주시기 바랍니다.
*이거 랭에서 쓰고 진 다음에 저한테 뭐라 하시면 안됩니다.
일겜에서만 쓰시면서 AP마이를 회상합시다.
2015-03-19 공략 작성
2015-03-21 동영상 추가
2015-03-26 배드라니 흑
































































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x9
- 체력 +8x9
- 레벨당 주문력 +0.17x9
- 공격력 +2.25x1
- 주문력 +4.95x2
- 공격력+10.8
- 체력+72
- 주문력+37.44
표식: AP 마이는 마관이 필요 없기 때문에 초반 라인전을 강력하게 가져가기 위해서 고정공격력을 박아줍니다.
인장: 명상 회복, 피해량 감소가 있기 때문에, 따로 방어룬을 안껴도 됩니다.
문양: 성장주문력을 박아줍니다. 초반에는 주문력이 크게 필요하지 않습니다.
정수: 공격력 하나를 껴서 +11, 주문력을 껴서 +10 으로 만들어줍니다.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
을 가장 추천드립니다.
모든 챔프의 완소스펠인 은 기본이고,
2% 부족한 딜을 위해서 를 들어줍시다.
암살자 챔프들이 나오면
를 들어주어도 괜찮습니다.
하지만 마스터이는 이 있기 때문에
은 그닥 필요 없습니다.












재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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- 18
1레벨에 를 찍는 이유는, 초반 AD를 활용하여
딜교에서 밀리지 않기 위해서 입니다.
2렙 부터 를 찍어주고, 많이 맞는 라인전을 해줍니다. 웬만한 챔프는
마나 가 있기 때문에, 스킬을 쓰면서 공격을 하면, 맞아주고, 피 채워주고 하는 식으로 플레이 하다 보면 상대가 마나가 없이 딜교를 하는 상황이 옵니다. 그 때 맞딜교 해주시면 수월하게 라인전 가져가실수 있습니다.
AP 마스터이는 W 로 피를 채우면서 플레이 하는것이 기본입니다.
당황하지 않고 를 써주시면, 탈론이 계속 평타를 칠텐데,
피가 어느 정도 채워졌다 싶으면 긁어주시면서 딜교하면 됩니다.
*괜히 역관광의 신 이 아닙니다. AP마이는 먼저 들어가서 이득 볼게
없습니다. 천천히 상대의 빈틈을 공략해서 킬을 따냅시다.
한타 때 팁을 알려드리겠습니다. 템트리 에서도 말씀드리겠지만,
제가 하는 AP마스터이는 이 정말 중요합니다.
고로 리치베인의 딜을 꾸준히 넣어줘야 합니다.
ex) 한타 상황에 로 어그로를 끌다가 어시 or 킬을 먹어서
스킬들의 쿨이 70% 감소했다. 이 상황에 한번 돌려주시고
평타를 치면서 을 묻혀주고, 다시
를 해주시면 됩니다.
맞다이 콤보
*중간 중간 꼭 리치베인 묻혀주기!
도란검을 가는 이유?
이 가지고 있는 기본 공격력, 피흡, 체력 등이 초반에는 AD에 힘을 실어야 하는 마스터이 에게 적합하기 때문입니다.
내셔 . 리치베인 템트리
기본적으로 이렇게 가줍니다. 아이템 설명은 하단에 있습니다.
을 가는 이유?
※ AP 딜이 없는 마스터이 에게 단비 같은 아이템.
평타에 AP 딜이 들어가고, 쿨감, 공속 3박자를 모두 갖춘 완소템 입니다.
*하지만 내셔만 나왔을때는 큰 평타 딜은 기대하지 마시길.
※ 내셔와 더불어 마스터이 에게 꼭 필요한 아이템.
스킬 사용 후 평타에 꽤 아픈 AP 딜이 들어가고, 이속, 마나까지 붙어있다.
을 가는 이유?
※ 예전 AP 마이를 회상하게 해주는 아이템.
스킬을 사용하면 최대 4명에게 AP 피해를 준다.
고로 한타 때마이가 Q를 긁은 4명일 가능성이 크다.
AP가 +120 이나 된다.
을 가는 이유?
※ 모든 AP 챔프들이 가는 필수템.
을 가는 이유?
※어그로의 종결, AP 필수템.
으로 어그로를 끌다가 스킬 사용 후,
가 쿨일때 사용하자.
을 가는 이유?
※마관따위 필요 없다.
AP마이는 AP스킬딜이 아니기 때문에 마관이 필요하지 않습니다.
스킬 쿨을 빠르게 돌려줘야 하기 때문에 쿨감신을 가줍니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3



상대하기 쉬운 챔피언 Best 3



AD를 활용하여 라인전 킬까지 노려주고,
AP를 활용하여 로 살아주면 완벽합니다.
어그로를 끌 수 있습니다. 평타 후에
어그로를 끕니다.
상대편은 에 스킬을 다 뺄겁니다. 장담합니다.
딜까지 무시할수 없는 왕귀 AP마이의 탄생입니다. 날아 다니십시오.
추후에 업데이트 하겠습니다.
정성 들여 쓴 공략이니, 좋게 봐주시기 바랍니다.
트롤 같다고 해서 닥배드는 주지 마시길ㅎㅎ
AP마이 많이 사랑해주세요! 돌아오라 AP 마이!!!
감사합니다*감사합니다*감사합니다*감사합니다*감사합니다



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