리그오브레전드 인벤

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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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자르반 4세, 데마시아의 귀감
Jarvan IV, The Exemplar of Demacia
21
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딜 너프가 아닌 이상, 자르반은 여전히 OP

- 강북똥쟁이(2015-03-28, 조회수: 3032)

최근 아이템 패치로 초식 정글러들이 hot한 시대가 될것으로 예상하는데

 

자르반은 다름 엄청난 육식력+A급 갱킹력으로 전형적인 정글 캐리를 보여줌

 

이건 나만의 템트리인데 엄청나게 꿀빨을 여지가 있음

 

자르반이 사소한 너프를 먹긴 했지만 그런걸로 자르반의 캐리력을 없앨수는 없다.

 

꿀을 빨자

자르반 4세, 데마시아의 귀감
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+104) 2408 마나 300 (+55) 1235
공격력 64 (+3) 115 공격 속도 0.658 (+2.5%) 0.938
5초당 체력회복 8.18 (+0.7) 20.08 5초당 마나회복 6.5 (+0.45) 14.15
방어력 36 (+5.2) 124.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 340.0 340 사정 거리 175.0 175.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 공격력 +2.25
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +15.3
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
총 가격 : 4,290 IP

룬을 너무 신경쓸 필요는 없다고 생각함.

 

굳이 후반까지 생각해서 방관룬을 가고 그럴 필요도 없음

 

자르반은 초반에 강한 딜링으로 스노우볼 굴리기도 아주 좋은 챔프임

 

그냥 ad룬 드셈

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

정글링에 최적화된 특성이라고 생각됨

 

다만 공속5퍼센트를 버리고 쿨감5퍼센트를 넣는 이유는

 

자르반의 깃창 효과까지 생각하면 미묘한5퍼센트는 부족하다고 생각도 들지 않음

 

차라리 쿨감을 이용해 궁을 빨리돌려서 한명이라도 더 짜르는게 매우 효과적

고정

 

다른 룬은 생각도 할 필요 없음 닥치고 점멸 강타임

 

일단 정글링에 필수적인 강타와 온갖 변수를 만들어 낼수있는 점멸이 좋음

 

점화나 탈진들어서 볼수있는 이득보다 훨씬 많은 이득을 볼수있음

전장의 군가 (Martial Cadence)
재사용 대기시간: 6/5/4/3초
자르반 4세의 첫 기본 공격은 적에게 추가 물리 피해를 줍니다. 이는 적이 보유한 체력의 7%만큼 추가 물리 피해(최소 20)를 입힙니다. 이 효과에 당한 목표는 짧은 시간동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다.
용의 일격 (Dragon Strike)
마나 소모: 45/50/55/60/65
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
자르반 4세가 창을 길게 늘려 창에 맞는 모든 적에게 80/120/160/200/240 (+1.4 추가AD)의 물리 피해를 입히고 3초 동안 방어력을 10/14/18/22/26% 낮춥니다.

창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려버립니다. (사정거리: 770)
황금빛 방패 (Golden Aegis)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 9초
5초 동안 60/80/100/120/140 (+0.7 추가 AD) (+근처에 있는 적 챔피언 한 명당 최대 체력의 1.3%) 의 피해를 막아주는 방패를 만들고, 2초 동안 주변 적의 속도를 15/20/25/30/35% 늦춥니다. (범위: 600)
데마시아의 깃발 (Demacian Standard)
마나 소모: 55
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
기본 지속 효과: 공격 속도가 20/22.5/25/27.5/30 증가합니다.

사용 시: 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 80/120/160/200/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다. 깃발은 8초 동안 유지되며 자신을 포함한 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 20/22.5/25/27.5/30% 올려줍니다. (사정거리: 860, 범위: 1200)
대격변 (Cataclysm)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/105/90초
적 챔피언을 향해 용감하게 뛰어들어 3.5초 동안 적을 지나갈 수 없는 벽으로 둘러 쌉니다. 벽 안의 적들은 200/325/450 (+1.8 추가AD)의 물리 피해를 입습니다.

스킬을 다시 사용하면 벽을 무너뜨릴 수 있습니다. (사정거리: 650, 범위: 300)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 

 

스킬 활용 팁

 q선마는 거의 정형화 되었고 사실 시즌3때는 e선마도 꽤나 선호했는데 이제는 q선마인듯

 

그리고 방어력 패시브도 사라진 마당에 이제 q다음 e선마는 쓸모가 없음

 

차라리 마나 소모량도 줄고 실드량도 깨알같이 쓸만한 w선마가 훨씬 쓸만함

 

그리고 사거리가 된다면 선궁을 쓰고 eq를 하는게 훨씬 안정적이고 에어본 확률도 높아짐

 

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

템트리 정말 엄청나게 유동성이 큼

일단 어느정도 고정적인 템트리는 (경비대의 길잡이: 용사)여기까진 거의 고정적 (추적자의 검: 용사)을 안가는 이유는 슬로우 효과가 사라지면서 효율이 떨어지고 정글링조차도 느려지는 애매한 템임 굳이 1:1도 쌘데 강타딜까지 추가시킬 필요를 전혀 못느낌 그냥(경비대의 길잡이: 용사)가자

 

이후 템은The Brutalizer(야만의 몽둥이)Hexdrinker(주문포식자)로 갈림 사실 파괴력은 The Brutalizer(야만의 몽둥이)이 정말 엄청나고 효율면에서도 좋아서 The Brutalizer(야만의 몽둥이)(경비대의 길잡이: 용사)일때가 자르반의 전성시대지만Hexdrinker(주문포식자)이 있을때 의외로 좋은 부분이 많아서 적 정글 미드 라이너들의 양상에 따라 템을 유동적으로 가주는게 좋음 하지만 결국 다음 템은 다시Hexdrinker(주문포식자)The Brutalizer(야만의 몽둥이)중 하나가 될 것임 그러면 자르반의 파괴력은 상상을 초월함 정말 라이너들 씹어먹는 자르반을 볼 수 있을것임

 

하지만 극딜 자르반은 탑을 가서 안정적인 성장력이 보장될때 더 좋고

 

정글 자르반은 탱템을 섞어줘야함 말 그대로 딜탱 자르반일때 자르반이 빛을 가장 발함

 

그렇다면 탱템의 시기와 어떤 탱템을 가야하나?는 역시 유동적임 항상 유동성은 필수적이니

꼭 명심하도록 하자

 

우선 탱템의 시기는 3딜The Brutalizer(야만의 몽둥이)Hexdrinker(주문포식자)(경비대의 길잡이: 용사)템이 나온 이후임 이 템트리면 자르반의 딜은 이후 코어를

 

올린 뒤에도 파괴적임을 알수 있음 상황에 따라 말리면(경비대의 길잡이: 용사)이후에 탱킹을 가는 템트리도 생각해 봐야 하지만

 

자르반의 힘이 떨어지는 템트리니까 심각하게 고려하도록 하자!

 

그럼 일단 일반적인 상황인 3딜템 이후의 탱템은

 

적이 ap가 다수 포함되어 있다라면

 

추천 템트리는Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Banshee's Veil(밴시의 장막)정도 인데

 

우선 밴시는 거의 고정적으로 생각하고 적이Karthus(카서스)같은 광역딜 작렬인 챔피언이면 솔라리

 

Ahri(아리)Syndra(신드라)LeBlanc(르블랑)같이 단일 킹에 특화된 챔피언이라면 워모그를 추천함

 

빠르게Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)를 올리는 템트리도 나쁘진 않음 취향존중!

 

하지만 ad가 많이 분포된 조합이라면(특히나 올ad라면)

 

Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)을 추천함 이정도면 쉽게 녹지 않는 수준에 엄청난 딜링을 자랑할수있음 그리고 올ad라면 멜모셔스를 버리고 (경비대의 길잡이: 용사)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)또는The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)을 올려주고 탱킹을 갖춰준 뒤에Last Whisper(최후의 속삭임)가는 파괴적인 템트리도 해볼수 있음

 

풀템이 뜨면(경비대의 길잡이: 용사)은 버리고 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)를 딜템으로 두는 엄청난 방관과 딜링의 캐리 자르반을 보여주자

 

추가로 신발은 적 라이너에 따라 ad가 많으면Ninja Tabi(닌자의 신발) ap가 많으면Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 거기다 초반 스노우볼을 굴리고 싶으면

빠르게Boots of Mobility(기동력의 장화)을 가는것도 괜찮음

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

리븐
까다로운 놈임 우선 이동기가 많아서 eq를 맞추기 쉽지 않고 특히 궁을 켯을때 1:1이 너무나도 강함 이놈을 적 정글로 만나면 1:1은 템차이가 많이 나지 않는 이상은 피해주도록 하고 나중에 한타를 보는게 좋음 하지만 2:2상황에서는 우리 라이너가 적절히 cc를 걸어준다면 꽤나 편해질거임 cc기에 워낙 취약한 놈이라
판테온
사실 자르반에 평타 비중은 꽤나 큰편인데 이놈의 패시브는 손꼽는 사기 패시브 중에 한놈임 정말 까다로운 상대고 딜템이 나왔을때의 파괴력도 꽤나 좋음 하지만 한타로 가면 딜 갔을때는 포커싱 잡으면 녹이기 쉽고 탱을 가면 꽤나 역할이 애매해지므로 초반에 스노우볼을 굴리지 못하게 조심해주면 됨
바이
맞다이가 쌘 편이고 탱킹이 갖춰지지 않은 상황에서 바이에게 물린다면 꼼짝없이 죽는 상황이 발생할수도 있음 꽤나 까다로운 편

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

피들스틱
공포가 까다로운거 같으면서도 워낙 물몸이라 EQ를 맞추고 어느정도 딜이 되면 원콤도 낼수 있음 헤르메스를 빠르게 올리고 카정을 가서 말리게 하는게 좋음
렝가
이렇다한 돌진기도 궁이나 부쉬가 없으면 불가능하고 이동기도 적절치 않아서 그냥 밥으로 만들수 있음
마스터 이
마이충 박멸
1:1을 질수가 없음 알파로 스킬회피 하는것만 조심해주자

 

 

라인 / 정글 운영법

 무난한 정글링과 갱킹 자르반은 2:2가 쌘 편이니 역갱을 가주면 이길수 있음

 

초반 운영법

 

정글링+갱킹

중반 운영법

 스플릿 푸쉬도 할수 있고 템이 적절하다면 라이너도 이길수 있는 화력이 나오니 너무 겁먹지 마셈

 

후반 운영법

 한타때 빛을 보자

 

팀파이트시 역할

 사실 딜템이 있는 자르반은 짤리먹기가 너무 좋음 후진입으로 상대 딜러진을 짤라먹는것도 좋은 선택이고

 

점멸이 있는 상황이면 빠르게 이니시를 걸고 빠져나오는 것도 괜찮음 사실 궁을 넣는것 만으로도 꽤나 데미지가 강함

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 너프를 먹었지만 사실 초사기급 OP챔피언을 조금 기스를 낸것뿐임 여전히 꿀챔인 자르반으로 티어 올리세요

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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