최근 아이템 패치로 초식 정글러들이 hot한 시대가 될것으로 예상하는데
자르반은 다름 엄청난 육식력+A급 갱킹력으로 전형적인 정글 캐리를 보여줌
이건 나만의 템트리인데 엄청나게 꿀빨을 여지가 있음
자르반이 사소한 너프를 먹긴 했지만 그런걸로 자르반의 캐리력을 없앨수는 없다.
꿀을 빨자
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 640 (+104) | 2408 | 마나 | 300 (+55) | 1235 |
공격력 | 64 (+3) | 115 | 공격 속도 | 0.658 (+2.5%) | 0.938 |
5초당 체력회복 | 8.18 (+0.7) | 20.08 | 5초당 마나회복 | 6.5 (+0.45) | 14.15 |
방어력 | 36 (+5.2) | 124.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+15.3
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
룬을 너무 신경쓸 필요는 없다고 생각함.
굳이 후반까지 생각해서 방관룬을 가고 그럴 필요도 없음
자르반은 초반에 강한 딜링으로 스노우볼 굴리기도 아주 좋은 챔프임
그냥 ad룬 드셈
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
정글링에 최적화된 특성이라고 생각됨
다만 공속5퍼센트를 버리고 쿨감5퍼센트를 넣는 이유는
자르반의 깃창 효과까지 생각하면 미묘한5퍼센트는 부족하다고 생각도 들지 않음
차라리 쿨감을 이용해 궁을 빨리돌려서 한명이라도 더 짜르는게 매우 효과적
고정
다른 룬은 생각도 할 필요 없음 닥치고 점멸 강타임
일단 정글링에 필수적인 강타와 온갖 변수를 만들어 낼수있는 점멸이 좋음
점화나 탈진들어서 볼수있는 이득보다 훨씬 많은 이득을 볼수있음
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려버립니다. (사정거리: 770)
재사용 대기시간: 9초
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
사용 시: 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 80/120/160/200/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다. 깃발은 8초 동안 유지되며 자신을 포함한 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 20/22.5/25/27.5/30% 올려줍니다. (사정거리: 860, 범위: 1200)
재사용 대기시간: 120/105/90초
스킬을 다시 사용하면 벽을 무너뜨릴 수 있습니다. (사정거리: 650, 범위: 300)
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q선마는 거의 정형화 되었고 사실 시즌3때는 e선마도 꽤나 선호했는데 이제는 q선마인듯
그리고 방어력 패시브도 사라진 마당에 이제 q다음 e선마는 쓸모가 없음
차라리 마나 소모량도 줄고 실드량도 깨알같이 쓸만한 w선마가 훨씬 쓸만함
그리고 사거리가 된다면 선궁을 쓰고 eq를 하는게 훨씬 안정적이고 에어본 확률도 높아짐
템트리는 정말 엄청나게 유동성이 큼
일단 어느정도 고정적인 템트리는 여기까진 거의 고정적 을 안가는 이유는 슬로우 효과가 사라지면서 효율이 떨어지고 정글링조차도 느려지는 애매한 템임 굳이 1:1도 쌘데 강타딜까지 추가시킬 필요를 전혀 못느낌 그냥가자
이후 템은와로 갈림 사실 파괴력은 이 정말 엄청나고 효율면에서도 좋아서 일때가 자르반의 전성시대지만이 있을때 의외로 좋은 부분이 많아서 적 정글 미드 라이너들의 양상에 따라 템을 유동적으로 가주는게 좋음 하지만 결국 다음 템은 다시중 하나가 될 것임 그러면 자르반의 파괴력은 상상을 초월함 정말 라이너들 씹어먹는 자르반을 볼 수 있을것임
하지만 극딜 자르반은 탑을 가서 안정적인 성장력이 보장될때 더 좋고
정글 자르반은 탱템을 섞어줘야함 말 그대로 딜탱 자르반일때 자르반이 빛을 가장 발함
그렇다면 탱템의 시기와 어떤 탱템을 가야하나?는 역시 유동적임 항상 유동성은 필수적이니
꼭 명심하도록 하자
우선 탱템의 시기는 3딜템이 나온 이후임 이 템트리면 자르반의 딜은 이후 코어를
올린 뒤에도 파괴적임을 알수 있음 상황에 따라 말리면이후에 탱킹을 가는 템트리도 생각해 봐야 하지만
자르반의 힘이 떨어지는 템트리니까 심각하게 고려하도록 하자!
그럼 일단 일반적인 상황인 3딜템 이후의 탱템은
적이 ap가 다수 포함되어 있다라면
추천 템트리는정도 인데
우선 밴시는 거의 고정적으로 생각하고 적이같은 광역딜 작렬인 챔피언이면 솔라리
같이 단일 킹에 특화된 챔피언이라면 워모그를 추천함
빠르게를 올리는 템트리도 나쁘진 않음 취향존중!
하지만 ad가 많이 분포된 조합이라면(특히나 올ad라면)
닥을 추천함 이정도면 쉽게 녹지 않는 수준에 엄청난 딜링을 자랑할수있음 그리고 올ad라면 멜모셔스를 버리고 에또는을 올려주고 탱킹을 갖춰준 뒤에가는 파괴적인 템트리도 해볼수 있음
풀템이 뜨면은 버리고 를 딜템으로 두는 엄청난 방관과 딜링의 캐리 자르반을 보여주자
추가로 신발은 적 라이너에 따라 ad가 많으면 ap가 많으면 거기다 초반 스노우볼을 굴리고 싶으면
빠르게을 가는것도 괜찮음
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
1:1을 질수가 없음 알파로 스킬회피 하는것만 조심해주자
무난한 정글링과 갱킹 자르반은 2:2가 쌘 편이니 역갱을 가주면 이길수 있음
정글링+갱킹
스플릿 푸쉬도 할수 있고 템이 적절하다면 라이너도 이길수 있는 화력이 나오니 너무 겁먹지 마셈
한타때 빛을 보자
사실 딜템이 있는 자르반은 짤리먹기가 너무 좋음 후진입으로 상대 딜러진을 짤라먹는것도 좋은 선택이고
점멸이 있는 상황이면 빠르게 이니시를 걸고 빠져나오는 것도 괜찮음 사실 궁을 넣는것 만으로도 꽤나 데미지가 강함
너프를 먹었지만 사실 초사기급 OP챔피언을 조금 기스를 낸것뿐임 여전히 꿀챔인 자르반으로 티어 올리세요
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