
| 구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 | 607 (+110) | 2477 | 마나 | 0 (+0.0) | 0 |
| 공격력 | 55 (+3) | 106 | 공격 속도 | 0.658 (+2%) | 0.882 |
| 5초당 체력회복 | 7.01 (+0.6) | 17.21 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
| 방어력 | 27 (+4.5) | 103.5 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
| 이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 450.0 | 450.0 |






수혈을 두 번 사용한 뒤 재사용 대기시간이 돌아오면 핏빛 격노상태가 됩니다.
핏빛 격노: 블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가하고 2.5초 동안 수혈의 피해량이 85%만큼 늘어나며, 30~200 + 잃은 체력의 5%(+0.4 AP)만큼 추가로 체력을 회복합니다.(미니언 상대로는 체력 회복 효과가 35%로 감소합니다.) (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 28/25/22/19/16초
블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속 시간 동안 80/135/190/245/300 (+추가 체력의 0.15%)의 마법 피해를 입히고 감소 전 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다.(미니언 대상 60%)
선혈의 파도 사용 중 피의 웅덩이를 시전할 수 있습니다. (범위: 300)
재사용 대기시간: 13/11/9/7/5초
두 번째 사용시: 1.5초 후 혹은 스킬을 재사용하면 주변의 적에게 파도를 방출해 30/45/60/75/90(+0.025 체력)(+0.35 AP)에서 60/90/120/150/180(+0.06 체력)(+0.8 AP)의 마법 피해를 입히고, 40/45/50/55/60%만큼 둔화시킵니다. 파도가 일단 적에게 적중하면 그 뒤로 넘어가지 않습니다. (범위: 600)
4초 뒤 감염된 적은 150/250/350 (+0.7AP)의 마법 피해를 입고, 150/250/350(+0.7AP) 만큼 블라디미르의 체력이 회복됩니다. 두 번째로 적중한 적 챔피언부터는 한명당 회복량이 40%씩 증가합니다. (사정거리: 700, 범위: 350)

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추후 SKT 페이커선수의 블라디미르와 함께 GIF애니메이션 로 업데이트 예정입니다.
블라디하면 탑챔프라는 인식이 강합니다. 이미 예전부터 강력한 짤짤이 탑솔러로 유명했었죠.
하지만 이번에 롤챔스에서 픽되고있는 블라디미르는 탑이 아니고 미드입니다. 미드로 내려오는 이유는 현재 롤챔스에서 등장하고있는 탑솔러들을 생각해보시면 됩니다.
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등..
대회에 밥먹듯 등장하는 대표적인 탑솔러들입니다.
이 탑솔러들의 가장 큰 특징은 이니시에이팅입니다. 하지만 블라디미르의 가장 약한점도 이니시에이팅입니다. 저 챔프들과 비교해보시면 확 느껴지실겁니다. 블라디미르로 이니시에이팅을 열려면 점멸 W정도밖에 없습니다. 가능하긴 하지만 너무 제한적이죠. 이번에 Summoning Insight에서 몬테는 블라디미르 탑을 매우 저평가하는데, 그 이유도 이니시에이팅의 부재가 큰 것 같습니다.
그리고 성장력 차이도 큽니다. 미드라인으로 가게되면 일단 정상적인 갱킹으론 블라디미르를 잡을 수 없습니다. 스펠 다 안빠졌으면 3인갱 가도 잡을까 말까 합니다. 그런 의미에서 제 생각에는 솔랭에서 자기가 블라디미르를 잘하면 차라리 이니시에이터 챔피언을 듀오로 돌리고 미드로 플레이 해보시길 바랍니다. 탱템 빵빵하게 두르는 브루저보다 딜들어가는게 확실하게 체감되실 것 같네요.
역시 초반 블라디의 장점은 바로 수혈이 타게팅 스킬이 있다는 것이 아닐까 싶습니다.
아래 사진은 JAG GBM선수와 SKT 페이커선수의 라인전 장면입니다.




블라디미르의 스킬셋을 자세히 보면 스턴이 있는것도 아니고, 스킬 사거리가 긴 것도 아니라서 팀원의 CC기가 있을수록 딜넣기가 더욱 쉬워집니다. 특히, 원딜을 물때 CC기가 없으면 사거리때문에 한타 열기가 쉽지 않죠.
프로게이머 공략은 시리즈입니다.
봐주셔서 감사합니다.
※ GIF 애니메이션의 저작권은 온게임넷에 있습니다.
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