구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 607 (+110) | 2477 | 마나 | 0 (+0.0) | 0 |
공격력 | 55 (+3) | 106 | 공격 속도 | 0.658 (+2%) | 0.882 |
5초당 체력회복 | 7.01 (+0.6) | 17.21 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 27 (+4.5) | 103.5 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 450.0 | 450.0 |
수혈을 두 번 사용한 뒤 재사용 대기시간이 돌아오면 핏빛 격노상태가 됩니다.
핏빛 격노: 블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가하고 2.5초 동안 수혈의 피해량이 85%만큼 늘어나며, 30~200 + 잃은 체력의 5%(+0.4 AP)만큼 추가로 체력을 회복합니다.(미니언 상대로는 체력 회복 효과가 35%로 감소합니다.) (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 28/25/22/19/16초
블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속 시간 동안 80/135/190/245/300 (+추가 체력의 0.15%)의 마법 피해를 입히고 감소 전 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다.(미니언 대상 60%)
선혈의 파도 사용 중 피의 웅덩이를 시전할 수 있습니다. (범위: 300)
재사용 대기시간: 13/11/9/7/5초
두 번째 사용시: 1.5초 후 혹은 스킬을 재사용하면 주변의 적에게 파도를 방출해 30/45/60/75/90(+0.025 체력)(+0.35 AP)에서 60/90/120/150/180(+0.06 체력)(+0.8 AP)의 마법 피해를 입히고, 40/45/50/55/60%만큼 둔화시킵니다. 파도가 일단 적에게 적중하면 그 뒤로 넘어가지 않습니다. (범위: 600)
4초 뒤 감염된 적은 150/250/350 (+0.7AP)의 마법 피해를 입고, 150/250/350(+0.7AP) 만큼 블라디미르의 체력이 회복됩니다. 두 번째로 적중한 적 챔피언부터는 한명당 회복량이 40%씩 증가합니다. (사정거리: 700, 범위: 350)
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추후 SKT 페이커선수의 블라디미르와 함께 GIF애니메이션 로 업데이트 예정입니다.
블라디하면 탑챔프라는 인식이 강합니다. 이미 예전부터 강력한 짤짤이 탑솔러로 유명했었죠.
하지만 이번에 롤챔스에서 픽되고있는 블라디미르는 탑이 아니고 미드입니다. 미드로 내려오는 이유는 현재 롤챔스에서 등장하고있는 탑솔러들을 생각해보시면 됩니다.
등..
대회에 밥먹듯 등장하는 대표적인 탑솔러들입니다.
이 탑솔러들의 가장 큰 특징은 이니시에이팅입니다. 하지만 블라디미르의 가장 약한점도 이니시에이팅입니다. 저 챔프들과 비교해보시면 확 느껴지실겁니다. 블라디미르로 이니시에이팅을 열려면 점멸 W정도밖에 없습니다. 가능하긴 하지만 너무 제한적이죠. 이번에 Summoning Insight에서 몬테는 블라디미르 탑을 매우 저평가하는데, 그 이유도 이니시에이팅의 부재가 큰 것 같습니다.
그리고 성장력 차이도 큽니다. 미드라인으로 가게되면 일단 정상적인 갱킹으론 블라디미르를 잡을 수 없습니다. 스펠 다 안빠졌으면 3인갱 가도 잡을까 말까 합니다. 그런 의미에서 제 생각에는 솔랭에서 자기가 블라디미르를 잘하면 차라리 이니시에이터 챔피언을 듀오로 돌리고 미드로 플레이 해보시길 바랍니다. 탱템 빵빵하게 두르는 브루저보다 딜들어가는게 확실하게 체감되실 것 같네요.
역시 초반 블라디의 장점은 바로 수혈이 타게팅 스킬이 있다는 것이 아닐까 싶습니다.
아래 사진은 JAG GBM선수와 SKT 페이커선수의 라인전 장면입니다.
블라디미르의 스킬셋을 자세히 보면 스턴이 있는것도 아니고, 스킬 사거리가 긴 것도 아니라서 팀원의 CC기가 있을수록 딜넣기가 더욱 쉬워집니다. 특히, 원딜을 물때 CC기가 없으면 사거리때문에 한타 열기가 쉽지 않죠.
프로게이머 공략은 시리즈입니다.
봐주셔서 감사합니다.
※ GIF 애니메이션의 저작권은 온게임넷에 있습니다.
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