구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 684.6 (+109) | 2537.6 | 마나 | 0 (+0.0) | 0 |
공격력 | 59.7 (+3.38) | 117 | 공격 속도 | 0.653 (+1.6%) | 0.831 |
5초당 체력회복 | 5 (+0.55) | 14.35 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 33 (+4.7) | 112.9 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 체력 +8x9
- 레벨당 주문력 +0.17x9
- 주문력 +4.95x3
- 마법 관통력+7.83
- 체력+72
- 주문력+42.39
자크는 치명상을 입으면 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다. 몸 조각 중 하나라도 8/7/6/5/4초(1/6/10/13/17레벨) 동안 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 비례한 체력을 가지고 부활합니다. 각각의 조각은 자크의 최대 체력, 방어력과 마법 저항력 일부를 보유합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 5분입니다.
재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5/8초
자크가 다른 대상을 공격하면 둘을 서로에게 집어던져 충돌 시 광역 마법 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 5초
신체 조각 하나를 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기 시간이 1초 줄어듭니다.
재사용 대기시간: 22/19/16/13/10초
두 번째 사용 시: 자크가 지정한 위치로 날아가 부딪친 적 모두를 0.5~1초 뒤로 밀어내며 60/105/150/195/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 조각이 하나씩 생성됩니다.
이동 시 취소되며 스킬의 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복됩니다. (사정거리: 1200/1350/1500/1650/1800)
바운스!에 적중당한 적은 1초 동안 20% 둔화됩니다.
지속시간 동안 자크의 이동 속도가 점점 빨라지며 자크가 튀어 오르는 동안 불안정 물질 스킬을 사용할 수 있습니다.
조각을 흡수하면 최대 체력의 1/2/3%를 추가로 회복합니다. (사정거리: 700/850/1000)
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스킬을 적 딜러진에 적절히 꽂으면 된다.
기본적인 스킬콤보를 모르면 이 공략을 볼 가치가 없다.
내 공략보다 훨씬 잘 되어있는 기본공략을 참고하기 바란다.
당신들의 입과 두뇌는 벌써 첼린저이다.
이곳에 활용팁을 작성하는 것은 여러분을 과소평가하는것과 다름없다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
여러분은 이미 첼린저이다.
하지만 여러분의 팀은 여전히 브론즈이다.
상대하기 어려운 챔피언은 당신의 챔피언(자크)을 제외한 우리편 4명이다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
원딜을 원콤에녹일시, 상대편 원딜은 자신의 서폿을 탓함과 동시에 욕설을 시전하며
서폿또한 반항하기 마련이다.
적의 원딜을 녹여버림으로써 상대의 멘탈을 부셔보자.
여러분은 라인을 운영할 필요가 없다.
열심히 정글몬스터를 잡수다가 벽뒤에서 날라가서 적의 멘탈까지 날려보자.
자크의 패시브는 깡패다. 2:2교전에서 앞에서 나대주자.
멋지게 원딜과 미드를 잡고 죽기 바란다. 그것이 여러분의 임무이다.
아무리 정글링을 잘해도 원거리 딜러의 cs를 따라가긴 버겁다.
따라서 내가 원딜을 잡고 죽으면 그것또한 이득이다.
팀 파이트는 정말 중요하다.
여러분이 E스킬을 잘못시전하였으면 분명 우리편 아군들이 파이트를 시전할 것이다.
당신은 전혀 부끄러워 할 필요 없으며, 조용히 우물속에서 시야석을 6개 구매하도록 하자.
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