


님들 시즌4 섬광시절에 섬광너프먹어도 RPG하면서 혼자 캐리하는 섬광마이 아시죠?
저희가 이 섬광마이 다시 못할이유가 없어여
아무리 가 있다고해도
가 훨씬 좋습니다
에 방관 그리고 공격력이 달려있다하지만
가 진리입니다 진짜루.......
시즌 5가 되서 시즌4보다 마이가 안되는가 싶었는데 섬광이 없어서 그런거 같네요.....
RPG로 적 대갈빡 우리 팀원대갈빡 뽀개는 마이 공략시작합니다



















































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격 속도+28.8%
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06












재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
QE평평평명캔
네 맞습니다 무적의 섬광(포식자) 이거만있으면 무섭지 않아염
저희가 그토록 원하던 섬광충 포식자입니다
포식자랑 가장 잘어올리는 템은 몰락이죠 그담은 딜을1.5배 증폭시켜주는 무대입니다
여기가 핵심입니다 몰락 요우무는 섬광충의 기본이였는데 이제는 무대갑시다 마이 장인이신 분들이 용사 무대쓰는데 그건 상황판단이 잘되고 한타능력이 좋은분들이 하는것입니다
우리는 한타울렁증과 엄청난 백도력을가지고 있는 마스터이기 때문에 이템트리를 타서 브실골에서 운영을해서 티어를 올리도록합시다
만약정글링에 힘을주고 싶다면 보라색을주고 맞다이에 힘을준다면 빨강색을하죠
차
차
수
정할게요
할



코멘트
코멘트(0)