리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
21
9
0
미입력
1/1
마이충 탈출법

- 아리아리하응(2015-04-06, 조회수: 1842)

             승률   평점    픽률
브론즈      91위  122위   9위
실버        96위  122위   17위
골드       101위  121위   33위
플래티넘  105위  120위   56위
다이아     112위  121위  54위

이건 누가 봐도 이잖아?

특히, 공략을 찾아서 보고 있는 사람이라면

충일 가능성이 99%라고 생각해.

이제부터 나를 골드까지 올려준

저티어용 충탈출 공략을 적어볼게.

마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 점멸 강타
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+105) 2405 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.8) 112.6 공격 속도 0.679 (+2.5%) 0.968
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x1
  • 쿨감소 -0.83%
    x1
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +3.006
  • 쿨감소
    -0.83%
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 5,936 IP
파랑룬엔 성장 마방 박아도 되.
올 ad면 쿨감룬 박고.

왕룬엔 공속 박던 고공 박던 취향 차이.

수정. 
파랑은 성장 마방이 더 좋은 거 같아.
8렙이면 따라 잡는데 보통 마이는 4렙부터 갱을 가고
6렙부터 본격적으로 갱을 다닌다고 볼 수 있으니
마저 3~6차이 나는 건데, 그거 때문에 역관광 당해서 죽을 일은 거의 없으니까.
성마저룬이 없으면 고정마저 써도 되고.

상대가 올 ad일 때는 고정쿨감룬.

그리고 왕룬은 공속이 더 좋다고 바꿨음 ㅎ
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
21/9/0에는 모두 동의할 거야.
정글 안정성을 좀더 높이고 싶으면 위험한 게임 빼고 도살자 넣어도 되는데
마이는 애초에 정글 안정성은 높으니까 뻈어.

근데 그래도 칼날 갑옷이 꿋꿋함보단 좋은 거 같아. 정글 클리어 속도가 크게 차이나니까.
이젠 마이도 갱 다니는 거 알지?
그리고 백도어 잘 안 먹히니까 한타 운영도 해야 되고. 
점멸이 무조건! 좋아.
텔은, 취향이지만... 솔직히 별로 추천하고 싶진 않아.
2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

3렙 w를 찍어. 초반에 정글 안정성이 크게 좋아지거든.


스킬 콤보

딱히 스킬 콤보라는 건 없어. 다만 액티브 콤보는 있지. 마이는 중후반 한타때 세개의 액티브를 가지지. 강타, 몰왕, 란두. 



스킬 활용 팁

 

핵심 아이템
아이템 빌드
자, 내 공략의 핵심인 템트리야.

우리가 왜 일까?

이유는 여러 가지겠지만 내 생각은 이래. 

1. 안되는 피지컬
솔직히 한타에서 상대 cc 스펠 다 분석하고 내 킬각 잘 잡고 들어가서
킬딸 초기화 -> 다음 타겟 설정 -> 다시 킬딸
중간 중간에 점멸과 명상의 적절한 활용.
이런 피지컬이 되면 충이 아니지.
실제로 마스터랑 챌린저는 마이 승률이랑 평점이 상위권이다??

2. 딸리는 갱킹력 및 스노우볼링
추적자 나온 이후엔 후졌다고는 못하지만 빈말로라도 강하다고도 못해.
특히 6렙 전엔 더 그렇고. 6렙 전엔 역갱도 그렇게 좋은 편은 못 되지.
근데 딜 마이는 특성상 킬을 줏어 먹어야 되. 
따른 암살자들과 같은 안정성이 없는 만큼 탬이 더 잘 나와서 찍어눌러야 되거든.
그러니 갱승 이런 거 한번만 터지면 딜 마이는 게임 끝날 때까지 
정글 돌다, 백도어 하다, 한타 열리면 풀발기 돌진->사망 만 반복하지.

그럼 이런 맹점을 극복하려면? 탱템을 가야지.
피지컬이 안되면, 우리의 느린 피지컬을 감당할 정도로 마이가 살아있어줘야지.
순삭 내기 or 순삭 당하기 게임에선 우린 손잭스, 눈리신이잖아?
또, 딜 마이라는 극단적 양날의 검은 가끔은 학살의 스노우볼링을 굴리지만
대부분은 지역번호를 찍지. 
그러느니 탱템을 가서 안정성을 확보하는 게 좋아.

그럼 탱템은 어떻게 가느냐?
1. 일단 중후반 한타를 하기 전엔 탱템이 하나 정돈 있어야지. 
안 그럼 딜마이랑 똑같은 운영을 해야 되는데, 우리가 그런 피지컬이 되면 애초에 충이 아니라니까?
2. 탱템 개수는 너가 얼마나 피지컬이 후지냐에 따라 달려있어.
나는 피지컬도 겁나 후지고, 한타 공황도 많이 와.
그래서 위의 템트리처럼 몰왕 외에는 모두 탱템을 가.
그럼 딜 안 나온다고 따지는 사람 있겠지. 근데 웃긴 게, 나는 그렇게 했을 때 승률이 제일 잘 나오더라.
3. 상대 ap가 잘 컸는지, ad가 잘 컸는지에 따라 탱템 순서는 얼마든지 바뀔 수 있겠지? 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

피들스틱
얜 그냥 밴해.
한타 기여도도 끝내주고, 카정도 안되고,
궁 썼는데 공포 걸리면 광속으로 도망가서 한타 망해.
베인
얜 조건부야. 얘가 잘 컸을때!
딜탱 마이로는 얘 절대 못 잡아.
제드
단순히 제드를 적어놨지만, 암살자들을 포괄적으로 잡았어.
얘네들도 조건부야. 잘 컸을 때.
얘네를 물어도 순삭 못 시키는데 얘넨 이미 우리 딜러 순삭시켜놔.
그리고 그 중 상대 원딜은 프리딜.
얘네를 안 물면? 뭐 기껏 상대 딜러는 잡아도 뒤에가 이미 전멸.
1:4.
기본적으로 딜탱 마이는 지속시간이 짧은 cc에는 딜마이처럼 민감하지 않아.
지속 시간이 긴 cc(룰루, 말자하 등)나 전장에서 강제로 이탈시키는 cc(트타 궁, 공포) 같은 거에 약하고.
왜냐면 er 꺼지면 딜탱 마이는 호구거든. 기껏 켜서 들어갔는데 이탈당하면 망하는 거지 뭐.

그리고 조합이 중요해. 
마이는 아무리 탱템을 많이 가도 한타 진입 순간 어그로를 제일 많이 먹어. 
근데 상대가 2ap나 3ap다! 이러면 마이 녹아. 
템트리상 마방, 물방을 둘 다 올릴 수가 없거든.
ap 딜은 명상으로 씹고 q로 피한다!는 걸 우리한테 바라면 너무한 거잖아?

 

 

라인 / 정글 운영법

첫 바퀴 때 블루 기준으로 작골(강타)->레드->늑대(강타)->블루->바위게를 먹고 탑 삼거리 부쉬에 1분 와드를 박고 귀환해줘. 탑이 갱을 가도 될 거 같다 싶으면 가고. 이렇게 하면 초반 탑갱이 거의 면역 수준이 되지. 

집에 와서 정글템 올리고 투와드에 포션 사고 렌즈로 바꾸고.

골드만 해도 벌써 3렙 용을 따는 애들이 많기 때문에 상대 정글에 따라서는 3분 30초 즈음에 봇한테 용쪽에 1분 와드 박아달라고 해야되. 그 때 봇 쪽 바위게가 살아있다면 작골->바위게->칼날부리 순으로 먹어주면서 봇 삼거리에 3분 와드 하나 박아주고. 

이런 식으로 플레이해주면 되.


초반 운영법

 6렙 전까지는 6렙 찍는 거 위주로 하면서 와딩을 많이 해줘.

물론 상대가 노와든데 라인을 밀었다던지 역갱을 칠 수 있을 거 같으면 그렇게 하고.

마이가 좋은 점 중 하나는 스킬셋이 간단해서 정글을 돌면서 내내 미니맵만 보고 있어도 된다는 거야.

미니맵과 tab을 이용해서 부단히 상대의 와드 위치를 확인해야 되.

 

중반 운영법

이 때가 딜탱 마이가 제일 쎄. 5:5 한타가 아닌 4:4, 3:3 소규모 한타를 지속적으로 벌이면 마이를 막을 수 없게 될거야. 


용을 스틸할 때는 점멸이 있다면 써서 접근한 후 q로 어그로 분산시키면서 강타를 꽂아. 이 때 팁을 주자면, 용이 강타 쓰면 잡기 일보직전인 타이밍에 q를 쓰면 상대 정글이 당황해서 강타를 써버리는 경우가 대부분이야. 근데 q 딜은 4명을 다 돌고 나서 박히거든. 그러니 강타를 써도 용이 안 죽고 q 딜에 죽거나, 그 이후 내가 박는 강타에 잡히는 경우가 많아. 

아 그리고 무식하게 가서 박지 말고. 저기랑 우리랑 사람 수 차가 2명 이상 나고 저기 정글러가 있다던지 그러면 그냥 포기해. 


한타 때는


원딜한테 q를 써서 붙으려고 하지 말고 강타를 써. 그러면 2초 내로 따라 붙어.


q는 상대 스킬을 피할 때 쓰는 게 좋아. 


만일 q를 진입기로 썼다면 붙자마자 란두를 먼저 쓰고,  그 다음 강타 쓰고, 몰왕을 마지막에 쓰고. 


딜탱 마이는 딜러진을 죽이고 명상으로 버티면서 q쿨이 돌면 q로 다음 놈 물고


그러다가 더 이상 안되면 점멸을 도주기로 써야 할 때가 많아.


그러니 왠만하면 점멸은 아껴두고. 


후반 운영법

 후반은 마이가 힘이 약간 빠져. 상대 원딜이 너무 아파지고, 특히 가엔이라도 간다면...


그래도 운영은 비슷해. 


그리고 가갑 op. 원딜이 잘 컸다면 최대한 빨리 가줘.


아 또 딜탱 마이는 1:1에선 왠만하면 안져. 베인 같은 새키들 빼면 말야. 그러니 상대를 짤라먹을 수 있을 거 같으면 짤라먹어.


팀파이트시 역할

탱템을 아무리 많이 가도 마이는 선진입은 안되. 

탱도 안될 뿐더러, er의 소중한 시간을 cc나 도주기에 뺏겨선 안되거든.

하지만 탱템을 많이 갈수록 진입 시간이 빨라지지.


내 템트리를 따라 할 경우에는 말그대로 한타 '시작'만 피해서 들어가면 되.

누군가 딜러를 물기 시작했고. 그래서 그 사람에게 어그로가 쏠린 순간.

그 때 들어가면 되.

즉, 대치 상황에서 마이의 위치는 뻔히 보이는 정면은 아니고 측면, 부쉬 등에 있다가(짤리지 않게 조심)

한타가 열리는 순간 궁 쓰고 돌진하면 되는 거야.


딜이 안 나오지 않냐고 물어보는 사람에게는 

해 보세요.

 더도 말고 한 20판만 해봐. 그래서 흥한 게임, 망한 게임 다 경험해보고, 어느 조합이 마이한테 유리하고 불리한지 알 수 있을 정도면 마이가 탱치고는 결코 딜이 부족하지 않다는 걸 알거야.


아 그리고 한타가 언제 열릴지 모르는데 q가 쿨 돌고 있으면 안되니

대치 상황에선 q 쓰지마. 

마지막으로, 딜탱마이는 탱커 물면 안됨 절대로. 못 죽여. 탱커가 피가 3자리수가 아닌한 물지 마.

무조건 원딜, 물몸 서폿/미드를 물어야 되.

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 나도 티어가 낮아. 골드니까. 그렇기 때문에 이 공략은 저티어용 공략이야.


근데 한 마디만 해 주고 싶어. 

뱁새가 황새 따라가다 가랑이 찢어진다고, 

피지컬 좋은 플레이어들의 템트리를 그대로 가져오니까 충이 되는 거라고 생각해.

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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