리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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라이즈, 방랑 마법사
Ryze, The Rogue Mage
9
0
21
1/1
[탑에서 미드로..] 극딜라이즈의 운영과 딜 연구분석

- 극딜라이즈(2015-04-27, 조회수: 4975)

안녕하세요.

극딜 라이즈입니다.

롤을 본격적으로 시작한 기간이 적어, 만렙을 찍은지 얼마 되진 않지만 저렴한 가격으로 큐뎀40의 암흑기부터 라이즈를 시작해 만렙을 찍게 되었습니다.

가장 암흑기일때부터 라이즈를 시작해왔고 Q뎀 15 버프를 받고 나자 전보다도 더 재미있게 라이즈를 플레이 하고 있습니다.

 

우선 저는 리그오브레전드라는 게임을 한지 얼마 되지 않기 때문에 천상계분들에게는 제 공략이 맞지 않을 것임을 분명히 밝히는 바이며, 여러가지 실험을 통해 라이즈에게 있어 최적의 아이템 빌드 몇개를 발견하여 공략을 작성하게 되었음을 알리는 바입니다.

 

 

"이 공략은 대다수 심해인들을 위한 공략법입니다."

 

 

그럼 지금부터 라이즈의 극딜에 대한 저의 분석글을 시작하겠습니다.

 

 

 

-일러두기-

아이템 딜량 비교 스샷의 스펙은 라이즈가 방특, 회복력회복력(방어)과 고참병의 흉터고참의흉터(방어) 파괴전차파괴전차(방어)의 수치입니다. 또한 스샷의 스팩은 재사용대기시간이 5%였을때임을 알리며, 현 공략과 비교시에 방어와 체력이 감소하고, 주문력과 재사용대기시간이 증가했음을 알립니다.

 

 

 

[20150427] 2차 수정 = 유틸특성 소환사의 통찰력 오류 수정, 선택아이템 변경 및 활용법, vs챔피언 공략, 텔포점멸 스펠 수정

라이즈, 방랑 마법사
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 645 (+124) 2753 마나 300 (+50.0) 1150
공격력 58 (+3) 109 공격 속도 0.658 (+2.11%) 0.894
5초당 체력회복 8 (+0.8) 21.6 5초당 마나회복 8 (+1) 25
방어력 22 (+4.2) 93.4 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 340.0 340 사정 거리 550.0 550.0
  • 공격력 +0.95
    x6
  • 마법 관통력 +0.87
    x3
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 마나 +11.25
    x9
  • 이동 속도 +1.5%
    x1
  • 마나 +37.5
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +5.7
  • 마법 관통력
    +2.61
  • 체력
    +217.08
  • 마나
    +176.25
  • 이동 속도
    +1.5%
총 가격 : 12,707 IP

이 룬을 고정으로 사용합니다.

룬페이지도 없을 뿐더러, 랭겜을 안하다 보니 상황에 맞춘 룬북이나 특성 조합같은 것은 생각 안하는 편입니다.

 

첫 시작시 마나보석을 시작하게 되면 우선 Q뎀55+마나계수(46)으로 큐뎀을 101로 시작할 수 있기 때문에 성장마나가 아닌 고정마나로 시작합니다. 그만큼 마법 저항력이 약해지지만, 레벨이 올라갈 수록 방어력이 상승하는 라이즈이기 때문에 18렙까지도 4.02 추가 마저만으로 버텨야 하는 라이즈임을 감안하여 마저룬 3개는 버리지 않고 있습니다.

 

그리고 마나가 증가하면 데미지도 증가하지만 가장 좋은 점은 Q를 몇방이라도 더 맞출 마나통이 되다보니 3레벨 이후 QWEQ의 극심한 마나소모를 견뎌낼 수 있습니다.

또한 유틸 특성의 발놀림1.5%재빠른 발놀림와 방랑자5%방랑자, 이속왕룬1.5%를 더한 8%는 왠만한 무빙 컨트롤을 가능하게하여 왕룬에 1.5% 왕룬은 버리지 않고 있습니다.

(이속 6.5%는 장판 스킬을 피하다가 조금이라도 맞게 되는 경우가 생기더군요..)

 

이 룬으로 1렙 시작시 마나보석을 구입할 경우, 체력618 마나719 큐뎀100으로 시작할 수 있습니다.

지금 노랑 룬의 저 방어룬을 줄이고 성장체력으로 변경할까 심히 고민을 하고 있는데, 그 이유는 라이즈는 레벨이 오를 수록 방어도가 증가하기에, 굳이 방어를 고집하기 보단 방어 마스터리의 파괴전차 특성파괴전차(3% 체력증가)의 효과를 극대화하는 것이 낫다는 생각을 하고 있습니다.

 

 

룬이 변경되었습니다.

컨트롤이 향상됨에 따라 방어적인 부분 보단 공격적인 부분으로 딜교를 시작해 킬을 먹으면서 성장하는 방식으로 변경되었습니다.

 

빨강 룬에 공격력 룬을 가게 된 이유는 조금이라도 CS를 먹어 템을 빨리 올리는 것이 더 좋다는 생각이 들어 변경되었음을 알리며, 결국 노란 룬에 방어룬 보다는 성장체력을 넣어 데미지 감소보다 한두대 더 맞는 것이 이득이라는 깨달았습니다. 중후반 가도 성장체력이 훨씬 효율이 좋더군요.

그리고 왕룬에 이속 1개와 노란 룬에 고정 마나를 박는 것이 조금이라도 안정적인 CS와 견제가 가능하다는 것을 알게되어 변경합니다.

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

특성은 공격 0 / 방어 9 / 유틸 21을 갑니다.

재사용대기시간 10%를 이용한 QWEQ 폭딜 라이즈이며,

회복력회복력(방어)과 고참병의 흉터고참의흉터(방어) 파괴전차파괴전차(방어), 영혼의 힘영혼의힘(유틸)의 특성으로 초중반 버티기에 가장 좋은 특성조합이라고 생각됩니다.

 

저도 처음에는 무조건 딜라이즈를 선호했으나, 계속 라이즈를 하다보면서 느끼는 가장 좋은 라이즈는 초반에 잘죽이는 라이즈보단 안죽는 라이즈가 더 낫다는 결론에 도달하더군요.

그리하여 빠른이속을 통한 최대한의 방어와 최대 체력치의 라이즈를 선호하게 되었습니다.

 

 

요즘 라이즈를 하면서 플레이가 바꼈습니다.

재사용 대기시간 10% + 방어 특성에서 재사용 대기시간 20% + 극딜 특성으로 변경하였습니다.

어느정도 상대 챔피언의 대처법과 무빙이 향상됨에 따라 초반 딜교에서 우위를 선점하기 위해 방특보단 공특으로 변경되었음을 알립니다.

 

유틸특성의 소환사의 통찰력소환사의 통찰력이 저는 재사용대기시간 감소인줄 알고 있었는데, 뭔가 이상해서 확인해보니 점멸 점화 같은 스펠의 10% 감소더군요.

그 말은 결국 마술마술과 지능지능으로 재사용 대기시간 10% 감소였던 것을 알게 되었습니다.

2번째 블루부터는 반드시 챙기면서 상대하시는 것이 좋습니다.

 

 

*아이템 실험의 경우는 방템 특성이 적용된 것입니다. 그렇기 때문에

 

미드 라이즈의 경우 = 점화Ignite(점화) 점멸Flash(점멸)

 

미드의 경우는 봇이나 탑, 혹은 정글러들끼리의 교전에 거리가 짧아 참전하기 쉬우므로 텔포는 필요가 없고, 점화 점멸의 경우는 딸피의 적을 죽일 수 있는 좋은 스펠입니다.

 

 

탑 라이즈의 경우 = 텔포Teleport(순간이동) 점멸Flash(점멸)

 

탑을 갈 경우 텔포를 드는 이유는 봇 라인이 당겨져있을 때 심심찮게 텔포를 통한 킬 및 어시를 챙기기 위함입니다.

그런데 생각보다 텔포를 탈 조건이 잘 만들어지지 않더군요.

그래서인지 요즘은 점화 점멸 조합을 통해 Q견제 후, 점멸QWEQ점화 콤보로 탑라인 킬을 유도하는 것이 더 나을지 모른다는 생각을 하고 있습니다.

텔포를 사용시 반드시 봇에 텔포를 이용해 한타 합류에 참여한다던지 윈딜 서폿 킬 및 어시를 챙길 각오를 하시면 좋습니다.

 

봇도 봇인데 탑 합류도 그렇고 라인 복귀도 그렇고, 미드 텔포점멸 정말 좋더군요. 탑이나 정글또한 강타텔포 조합이 있는데, 그럴 경우 텔포 쓸때 같이 합류하시면서 공략하시면 탑 봇 라인을 파괴시킬 수 있습니다. 초반 미드 라인전에서 유리한 위치라면 탑미드봇 다 파괴되니 게임을 초반부터 쉽게 풀어가실 수 있습니다. 또 밀리고 있는 상황이라도 로밍에서 킬이나 어시를 통해 이득을 낼 수 있으니 점화점멸보다 더 좋은 것 아닌가 싶기도 하네요.

 

정글이 텔포를 들 경우 미드도 텔포를 들어주면 점화점멸보다 더 효율적이라 생각합니다.

 

 

 

더티파밍과 빠른 CS교전으로 초반 우위 선점 및 적 정글에 타격을 주려 할때 = 강타Smite(강타)점멸Flash(점멸)

 

이 특성은 요즘 탑에서 자주 보이는 강타텔 쉬바나를 보고 생각한 것은 아니고, 라이즈로 탑, 미드, 정글, 원딜, 서폿, AD라이즈 등등 다 해보면서 인정받진 않겠지만 효율이 괜찮다고 생각했던 저만의 특수한 스펠입니다.

우선 강타를 들면 CS 먹기가 수월하죠. 큰놈 40원짜리는 반드시 강타로 먹으면서 더티파밍으로 6렙 이후에 궁을 켜 라인 클리어를 빠르게 하고, 칼날부리나 늑대 먹으러 가면서 사용합니다. 또한 정글몹 버프 활용을 극대화 하면 좋은데, 칼날부리는 와드 탐지효과가 있고, 늑대는 유령늑대 정찰효과가 있어 정글 버프를 잘 활용할 수 있다면 정말 좋습니다.

강타의 경우는 급박하게 용이나 바론을 먹어야 하는 타이밍에서 특히 빛을 발하죠. 더티파밍으로 인해 상대적으로 템과 레벨이 더 빨리 가기 때문에 한타 싸움에서도 우위를 점할 수 있고, 2번째 블루 먹을때도 강타로 인해 마나를 빨리 채울 수도 있으며, 상대 적정글에 계속 들어가서 꼬장부리기도 괜찮습니다.

 

 

점화나 텔포가 없어 상대적으로 기동성이나 딜은 약해지지만 대신 다른 유리한 쪽에서의 우위를 유도한다면 솔직히 저는 굉장히 좋다고 생각합니다. 다만, 제대로 살리지 못할 경우는 제대로 망하는 경우도 있고, 또 초반에 점화의 의존도가 크다는 점을 생각하면 아쉽게 만들 수도 있지만, 미드에서 제대로 더티파밍과 정글몹버프를 활용하는 방향으로 유도한다면 어마어마한 씨너지효과가 나는 스펠이라고 생각합니다.

(또한 유틸특성의 라이즈이기 때문에 소환사의 통찰력으로 10% 시간 단축과 매우매우 씨너지가 좋죠..)

 

가장 큰 문제점은 사람들에게 인정을 못받는 스펠이라 판이 찢어지면 모든 것이 제 탓이 되니 잘 활용해야 합니다.

 

 

*비고*

 

유체화Ghost(유체화) 점멸Flash(점멸)은 도주기 및 추노가 약한 라이즈에게 있어서 정말 좋은 스펠이지만, 단점은 그것을 활용하지 못하는 상황이 계속 된다면 유체화의 경우는 정말 의미가 없어지지 않나 싶습니다.

유체화를 든다면 신발을 민병대를 버리고 왜곡 효과를 부여할텐데 실상 민병대 점화+점멸 혹은 민병대 텔포+점멸 보단 좋지 않다는 생각이 더 강하게 드는 조합입니다.

비전 연마 (Arcane Mastery)
라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력 100당 10%씩 증가합니다.
과부하 (Overload)
마나 소모: 40/38/36/34/32
재사용 대기시간: 4초
기본 지속 효과: 룬 감옥(W)과 주문 흐름(E) 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 4초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 2개까지 충전되며, 과부하 사용 시 룬을 전부 방출합니다. 룬을 2개 방출하면 2초 동안 이동 속도가 28/32/36/40/44% 상승합니다.

사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 75/95/115/135/155(+0.55AP)(+ 추가 마나의 2%)의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 10% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. (사정거리: 1000)
룬 감옥 (Rune Prison)
마나 소모: 40/55/70/85/100
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초
즉시 80/110/140/170/200 (+0.7AP)(+ 추가 마나의 4%)의 마법 피해를 입히고 적을 1.5초 동안 50% 둔화시킵니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 전이 표식을 소모하여 대상을 속박합니다. (사정거리: 615)
주문 전이 (Spell Flux)
마나 소모: 40/55/70/85/100
재사용 대기시간: 3.5/3.25/3/2.75/2.5초
구체를 발사해 60/80/100/120/140(+0.5AP)(+ 추가 마나의 2%) 의 마법 피해를 입히며 대상과 주변의 모든 적에게 4초 동안 전이 표식을 퍼뜨립니다.

이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다. (사정거리: 615)
공간 왜곡 (Realm Warp)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 180/160/140초
기본 지속 효과: 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 40/70/100%의 추가 피해를 입힙니다.

사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. 2초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.

라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다. (사정거리: 1000~3000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

라이즈의 국민콤보1 QWEQ (재사용대기시간 10%일 경우 좋음)   Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)

라이즈의 국민콤보2 QWQEQ (재사용대기시간 30~40%일 경우 최적화 됨)   Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)

돌진기 및 도주기가 있는 챔프 상대 콤보 WQEQ 혹은 WEQ  Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하) 혹은  Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)

용 바론 같은 말뚝딜 콤보 QWQEQRQWQEQ   Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)Desperate Power(필사적인 힘)Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)

미니언 정리나 순간 폭딜을 해야 할 경우 RQWEQ   Desperate Power(필사적인 힘)Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)

약간의 시간이 있는 폭딜의 경우 QWRQEQ Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Desperate Power(필사적인 힘)Overload(과부하)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)

적이 뭉쳐있을 때 및 상당히 효율적인 콤보 QRQWEQ Overload(과부하)Desperate Power(필사적인 힘)Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)

 

(QREQWQ 콤보의 경우 블루를 상대로 해본 결과 QWRQEQ가 더 빨리 잡는 것을 알게 되어 저는 QWRQEQ 콤보를 사용합니다. 둘 중에 자신에게 잘 맞는 콤보를 사용하셔서 딜로스 없게 해주세요.)

 

스킬 활용 팁

리븐 이렐리아 레넥톤과 같은 돌진기의 챔프의 경우는 QW~의 콤보보다는 WQEQ 혹은 WEQ와 같은 선감옥 콤보를 사용하고 뒤로 빠져주는 식으로 플레이를 하시면 수월합니다.

(리븐의 경우는 WQ를 쓰고 뒤로 빠지다 EQ 콤보를 이용)

Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하) 혹은 Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하) 혹은 Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하)평 뒤로 빠지다 Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)

 

하지만 카타리나나 탈론과 같은 순간이동이 가능한 챔프들은 QWEQ 사용 후 뒤로 빠져주는 것도 나쁘지 않으며, 상황에 따른 콤보변화가 가장 중요하다고 생각됩니다.

Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)

 

라이즈는 다수의 적과 미니언이 많이 포진해 있을 경우는 R의 효과가 매우 좋습니다.

하지만 단일 타켓일 경우는 R의 효과가 매우 떨어집니다.

그럴때는 R을 스킬쿨 단축에 활용하면 좋은데, 용과 같은 고체력의 말뚝딜을 해야 할 경우는

QW평->QE평->QR평->QW평->QE평Q의 10번의 타격이 가능합니다.

그러니 상대방이 단일 챔프이고 딜이 강력하지 않다면, QWQEQRQWQEQ 콤보를 이용하여 지속적인 딜을 사용해주시는 것이 좋습니다.

Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)Desperate Power(필사적인 힘)Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하)Spell Flux(주문 흐름)Overload(과부하)

 

시작 아이템
핵심 아이템
선택 아이템
아이템 빌드

* 적이 AD일 경우 선템 = 천갑

* 필킬이 의심가는 경우 = 체력보석

* 사거리가 긴 챔프일 경우 = 신발

* 고통에 시달릴 것 같을 때 = 플라스크

* 그 외 = 마나보석

 

전 이런식으로 선템을 갑니다.

하지만 자신감이 충만할 때, 즉 절대 죽지 않을 것 같을 때는 최고의 화력을 뿜어내기 위해 보석을 가지만, 처음 보는 상대이거나 고수라 신선한 컨트롤로 나를 고통줄 것 같을 때에는 상황에 맞춰 템을 가곤 합니다.

리븐 = 선보석이 후달릴 것 같을때 선 천갑

제라스 = 사거리 견제를 잘할 것 같을 때 선 신발

카시오페아 = 왠지 무방향 스킬핵 뿐만 아니라 무한 독침을 발사 할 것 같을 때 체력보석

탑티모 = Q뎀 55 패치 이후 마나 보석 QWEQ로 고통을 주면 되지만, 그 전에는 체력보석을 사들고 갔습니다. (포션 포기하고 마저망또 사서 가는 것도 괜찮음)

 

하지만 왠만하면 탑에 가거나 극무빙을 해야하는 상대가 아니라면, 저는 마나보석을 가는 편입니다.

 

그럼 지금부터 제가 가는 아이템에 대해 설명하겠습니다.

 

 

라이즈의 딜 필수 아이템 4개Rod of Ages(영겁의 지팡이)Seraphs Embrace(대천사의 포옹)Void Staff(공허의 지팡이)(마법사의 신발: 민병대)(영겁의지팡이+대천사의포옹+공허의지팡이+마관신)

 

 

요즘 심해인들의 챔피언 트랜드는 다이브가 가능한 탑과 정글 탱커들이 무자비한 돌진으로 아군의 딜러들을 묶어주고 뒤의 적 딜러들이 다가와 아군을 차례차례 끊어내는 것이 한타 추세입니다. 그럴 때 재미 있는 것은 당황한 아군은 모든 화력을 총 동원해 탱에게 쏟아붓지만 도대체 모든 딜을 다 맞고도 죽지 않는 적 탱커들 때문에 한타가 전혀 되지 못하고 부모님의 안부를 걱정하는 대화들이 쏟아지곤 하죠.

그럴때마다 부모님의 안부와 더불어 들려오는 말이 하나 있습니다. 

"아 왜 탱을 공격함? 원딜을 공격해야지?" 이런 말이 나오는데, 제가 원딜이나 암살챔프면 몰라도 저 말은 알고도 실천이 너무 어려운 말입니다.

왜냐면 라이즈는 사거리가 짧고 돌진기도 없기 때문이죠.(스펠이 유체화가 아니며, 옆에 숨어 있다 옆치기를 한다는 건 불가능 합니다. 와드는 폼으로 박혀있지 않아 따로 빠지면 짤리기 일쑤 입니다.)

이런 추세를 보면 암살형 챔프인 르블랑이 얼마나 좋은 챔프인지를 알 수 있죠. 순간 뛰어들어 원딜을 압살해버릴 수 있으니 말입니다. 그렇다고 징징대는 아군들과 말다툼을 벌이다 불란을 만들 수도 없고 암걸립니다 정말..

 

그렇다면! 현 심해인 메타에 맞게 라이즈가 싸우는 방법을 손보아야 합니다. 바로 초극딜로 달려드는 탱커에게 무자비한 공격을 퍼부어야 한다는 말이되죠. 사거리가 짧고 돌진기가 없는 이상은.. 암살챔프들이나 가능한 짓을 버리고 현 메타에 적응한 라이즈만의 새로운 방식으로 싸워야만 합니다.

(점멸QWEQ점화로 원딜 녹이고 사망할 수도 있지만. 점멸점화가 U.R.F.처럼 계속 쓸 수는 없으니 문제..)

 

적 챔피언 중에 세주아니나 말파, 야스오 같은 경우는 돌진과 광역 스턴이 있기 때문에 다이브 하는 탱커로 인해 뭉쳐져 있는 아군의 한타에 속수무책의 피해를 입힙니다.

 

그렇다고 돌진기도 없는 라이즈가 냅다 들어오는 탱을 스쳐지나 적의 딜러진에게 달라 붙을 순 없으니, 짧은 사거리와 멀직한 원딜을 위해 쿨이 짧은 스킬을 아끼고 있다보면 죽지않는 바퀴벌레들은 더더욱 기고만장해 설쳐댑니다.

세주아니나 마오카이같은 애들은 탱도 되는데 딜까지 되는 모습에 아군들은 소름이 돋아 말하죠.

"아 무슨 탱이 딜이 이렇게 아파!"

한번 겪고나면 바퀴벌레가 달려들지만, 이미 딜로스가 심각한 상태인 아군이 모든 딜을 달려드는 탱커에서 쏟아부어도 죽지 않는 모습에 경악하며 영혼이 찢어져 "빠른 서렌요"를 외칩니다.

 

그렇다고 적 원딜을 어떻게든 해보고자 아군 원딜 근처에서 붙어있다가 적들의 공격에 아군의 탑 정글들이 순삭당하는 장면을 목격하기 일쑤이고.. 아무리 라이즈가 초중반에 잘 컷더라도 메타에 맞지 않는 조합으로 인해 패배를 하게 됩니다.

더이상 대장군이라고 부르기도 민망합니다. 후반 캐리력이 탱템에 대천사&무라나마 조합일 때 나오던 시기와는 비교가 되지 않습니다.

 

그래서 탱까지도 녹일 수 있는 극딜 라이즈를 연구하게 되었습니다.

 

 

*저항력이 어마어마한 탱커들의 경우는 후반에 가면 딜이 안박힙니다. 방어 300인데 마저 200인 탱커는 딜이 안나오기 때문에 무조건 체력 약한 애들부터 끊어주세요.

 

 

실험 1. [공통] + 라일라이의 수정홀 + 리안드리의 고통 (아이템 총구매비용 14695원)

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Seraphs Embrace(대천사의 포옹)Void Staff(공허의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(리안드리의 고통)

 

제가 실험을 해본 결과 체력 1500의 적에게 라일라이+리안드리일 경우 4%체력데미지인 1초마다 60인 데미지가 마법 한방한방마다 추가 적용됩니다. Q(+60)W(+60)E(+60)Q(+60+60+60) 입니다. QWEQ를 연속으로 날린 후 뒤로 도망가면 마지막 Q에 3초 버프가 적용되어 총 360의 추가 피해를 입힙니다. 그런데 만약 에너지 4000의 탱커라면? Q(+160)W(+160)E(+160)Q(+160+160+160)으로 960의 추가 피해를 입히기 때문에 다이브하는 탱커에게 어마어마한 딜량을 선물해줄 수 있습니다.

 

마법저항력 100인 적의 QWEQ 적용 딜량 = 1513 + 360 + 35% 이속감소

체력 3600으로 은근 방어는 낮아도 적 풀콤보가 빠진 상태에서 버티기 가능합니다.(플러스 보호막 추가)

 

 

 

실험 2. [공통] + 라일라이의 수정홀 + 라바돈의 죽음모자 (아이템 총구매비용 15095원)

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Seraphs Embrace(대천사의 포옹)Void Staff(공허의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)

 

주문력계수가 낮은 라이즈이지만 라바돈을 가게 될 경우 기본데미지의 증가가 확연하게 보여짐을 알 수 있습니다. 더불어 마나계수의 데미지도 추가 되기 때문에 한방한방의 데미지가 엄청나게 작용합니다.

이 수치를 비교해 본다면 주문력이 232나 증가하였음에도 불구하고 QWEQ의 실제 딜 차이가 120정도인 것을 본다면 관통력이 라이즈에게 딜에 적용되는 부분이 얼마나 큰지를 알 수 있습니다.

그렇기 때문에 라바돈으로 갈때의 1600원 쓸데없이 큰 지팡이로 인한 딜로스 우려를 생각해 차라리 라일라이+리안드리가 효율이 좋겠으나, 실제로 지속딜이 아닌 단 한번의 딜로 상대를 끊어야만 하는 상황이 벌어질 경우는 라바돈+라일라이 조합도 나쁘지 않다는 생각이 듭니다.

 

 

 

실험 3. [공통] + 정령의 형상 + 얼어붙은 심장 (아이템 총구매비용 14095원)

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Seraphs Embrace(대천사의 포옹)Void Staff(공허의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Spirit Visage(정령의 형상)Frozen Heart(얼어붙은 심장)

 

라이즈의 가장 국민조합템트리입니다. 탑라이즈를 운영할때 가야되는 템이기도 합니다.

얼심이 라이즈의 딜을 증폭시키는데 일조를 하죠. 재사용대기시간과 저항 및 방어까지 올리기 때문에 얼심에 정령의 형상 조합은 궁합이 좋습니다.

하지만 저 조합에는 다소 문제가 있습니다.

 

딜이 현저하게 낮다는 문제죠. 라일라이나 라바돈, 리안드리에 비해서 QWEQ의 데미지가 매우 낮습니다.

많은 타 유저들이 경기를 하면서 하는 얘기가 "라이즈 딜이 왜이렇게 안나와?" 죠..

그 다음에 또 나오는 말 중에 하나가 "라이즈 콤보 잘 못쓰는거 아니야?" 입니다.

라이즈 유저들도 생각하실 겁니다. 예전보다 딜이 안나오는데? 하는 의문이죠.

하지만 부탱 역할까지 도맡는 라이즈임을 감안하면 저 조합은 아주 좋은 조합입니다.

라이즈는 좋은 챔프입니다.

문제는 많은 사람들이 과거의 "대장군 라이즈"를 생각하고 있다는 거겠죠.

 

"탱도 되고 딜도 되는 라이즈"에서 "탱은 되지만 약한 딜의 후반 대장군"이 되는 겁니다.

그러나 이참에 탱킹으로 승부를 보겠다는 생각은 막상 한타 때 마주치면 여실히 들어날 뿐이죠.

얼심에 정령의 형상을 갔다고 해서 다른 탱커들 마냥 딜 어그로를 모두 맞으면 죽어버리는 사태가 발생합니다.

결국은 보면 볼수록 탱도 안되고 딜도 안되는 아이템이란 생각을 감출 길이 없었습니다.(하이브리드 캐릭처럼..)

 

하지만 탑을 가게 되면 탱 부족일 때 가야만 하는 템트리임에는 변함 없다고 생각합니다.

그렇게 되면 신발은 마관신보단 차라리 헤르메스가 더 나을지도 모르죠.

마지막으로 쿨감 40%면 QWEQ 콤보보다는 QW평QE평Q 콤보가 더 이득입니다. Q가 2.1초라 쿨이 굉장히 빨리 돌아옵니다.

하지만 QWQEQ딜조차도 라일라이+리안드리 QWEQ보다 딜이 떨어지는 것은 생각해보셔야 합니다.

저 아이템을 가지고는 왠만큼 초반부터 대량학살을 않는 이상 후반가면 탱도 안되고 딜도 안됩니다.

 

 

 

실험 4. [공통] + 영겁의 지팡이 + 리안드리의 고통 (아이템 총구매비용 14595원)

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Seraphs Embrace(대천사의 포옹)Void Staff(공허의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rod of Ages(영겁의 지팡이)(리안드리의 고통)

 

 

이번에는 영겁의 지팡이를 두개 가는 조합을 생각해보았습니다.

역시 영겁의 지팡이를 가게 될 경우 어마어마한 체력과 마나로 인한 딜을 넣습니다.

딜도 나쁘지 않네요. 리안드리의 효과까지 더해서 엄청난 딜이 뽑아질 것으로 예상이 됩니다.

그러나 문제가 하나 있습니다.

바로 10스텍입니다. 스텍을 쌓기까지는 10분이라는 시간을 필요로 합니다.

2800원이란 가격에 비해 카탈리스크는 상당히 좋은 아이템이라 딜 로스는 나지 않지만 스텍을 다 쌓기 까지 항상 부족한 딜량을 체감하게 됩니다. 그리고 공속을 깎는다던지 이속을 감소시킨다던지 하는 버프가 없다는 점도 단점 중의 단점입니다.

 

 

 

실험 5. [공통] + 영겁의 지팡이 + 라일라이의 수정홀 (아이템 총구매비용 14595원)

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Seraphs Embrace(대천사의 포옹)Void Staff(공허의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)

 

관통력과 주문력의 차이가 딜에 얼마나 관여를 하는지를 보여주는 실험이지 않나 싶습니다.

라일라이를 통해 주문력이 53이 늘어났음에도 불구하고 리안드리의 관통력 15때문인지 QWEQ의 데미지는 100이나 감소하게 되었습니다.

이 말은 라이즈에게 관통력이 주문력보다 더 많은 딜량을 뿜어낼 수 있다는 말이 됩니다.

 

 

 

실험 6. [공통] + 라바돈의 죽음모자 + 리안드리의 고통 (아이템 총구매비용 15095원)

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Seraphs Embrace(대천사의 포옹)Void Staff(공허의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)(리안드리의 고통)

 

그런데 영겁의 지팡이를 라바돈의 모자로 변경을 한 실험에서 변수가 벌어지고 말았습니다.

영겁의지팡이 + 리안드리 실험에서 나온 3905 마나가 라바돈의 주문력으로 변경하고 나니 딜량이 100 이상 상승해버린 것입니다.

그렇다는 말은 라이즈는 마나보다는 주문력이 데미지 딜량에 더 영향을 끼친다는 말이 됩니다.

여기까지의 실험을 통해 알게 된 사실은 라이즈에게 있어 딜 향상은 관통력 > 주문력 > 마나 라는 것을 알게 되었습니다.

체력 1500에 마법저항력 100인 적에게 QWEQ 4콤보가 1725 + 체력대비2%추가데미지를 일으키는 것을 보며 놀라움을 금치 못하던 중, 조금 더 좋은 조합은 없을까 찾아보다가 관통력 > 주문력 > 마나라는 점을 이용해서 혹시나 하고 저항관련 아이템을 고민해 보았습니다.

 

 

 

실험 7. [공통] + 심연의 홀 + 리안드리의 고통 (아이템 총구매비용 14235원)

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Seraphs Embrace(대천사의 포옹)Void Staff(공허의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Abyssal Scepter(심연의 홀)(리안드리의 고통)

 

아니! 이런일이!?

적들의 저항을 20 무력화 시키는 심연의 홀 버프가 라바돈의 극대 주문력 딜 보다 더 높고, 광역 마저감소란 어마어마한 효과까지 벌어지는 씨너지와 게임이 끝날 때까지 기본 마저 34로 버티던 지금까지의 템트리에서 마저를 84 증가시키는 기염 극딜은!!

 

이 결과를 보자마자 네이버웹툰 김성모의 돌아온 럭키짱 154화 대사 中 "믿을 수 없는 피와 한이 서린 완벽한 집중력의 퍼펙트" 란 개소리가 떠올랐습니다.

 

유레카!! 아니 강건마!!

 

이 템으로 실험을 해본 결과, 적 딜러, 서폿의 경우 평균 2300대의 체력이 있다면 QWEQ를 날려 Q뎀 한개분 정도의 체력이 남습니다.

서폿이나 원딜, 마이같은 몸이 약하고 딜이 좋은 챔프들은 5방이면 죽일 수 있다는 것입니다.

 

그러다 보니 이 템에 최적화된 콤보(5방만 맞추면 몸약한 챔들은 끔살)는  QWEQRQ 혹은 QWQEQ

 

체력 방어, 심지어 딜까지 부모님없는 탱커들 조차 QWEQ 한방이면 극강 딜과 리안드리 효과로 인해 체력이 반토막이 나버리죠.

그렇다는 말은 다이브로 들어오는 적탱커들을 쫄게 만들 수 있다는 말이 됩니다. (나 심지어 쿨 짧다!?)

거기다가 풀템 가격이 매우 쌉니다. 14235원..

 

항상 미드 라이즈를 할때 이 템트리를 갑니다.

어줍잖은 딜링과 탱킹으로 아무것도 못하느니 딜러 한명이라도 확실하게 물고 죽는 것이 더 낫다는 생각에서 입니다. (공격은 최선의 방어라니깐..)

단, 칼리스타나 이즈, 니달리같은 이동능력이 우수한 챔프들에겐 라일라이+리안드리 조합을 갑니다.

 

 

 

 실험 8. [공통] + 존야의 모래시계 + 리안드리의 고통 (아이템 총구매비용 14235원)

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Seraphs Embrace(대천사의 포옹)Void Staff(공허의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)(리안드리의 고통)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)

 

극딜만을 생각하다 보니 딜이 좀 약해진 기분이 들지만 존야+리안드리는 라일라이+리안드리 조합과 맞먹는 딜량에 심지어 방어력이 엄청 높아지는 것을 볼 수 있습니다.

이 경우는 올 AD인 적들을 상대할 때와 수은장식띠를 갈 수 없어 제드같은 놈들에게 고통받는 라이즈에게 좋은 조합이라 생각됩니다.

특히나 존야의 스킬 경직은 라이즈에게 찾아오는 극도의 포커싱을 흐리거나 마이같은 근접딜러와 대치중일 때 Q뎀 한방의 아쉬운 쿨타임을 해소해줄 수 있습니다.

(하지만 전 극딜로 그냥 죽여버리는 걸 선호합니다.)

 

 

 

실험 9. [공통] + 모렐로노미콘 + 리안드리의 고통 (아이템 총구매비용 14095원)

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Seraphs Embrace(대천사의 포옹)Void Staff(공허의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)(모렐로노미콘)(리안드리의 고통)

 

 

모렐로노미콘은 딜량이 확 감소하지만 재사용대기시간을 30%로 증가시켜 라인클리어를 수월하게 만들며, 문도박사나 블라디, 소나 같은 적 흡혈러나 힐러들이 많을 경우 많이 있을 경우 가주면 좋은 효과를 보입니다.

 

 

 

결론 = AP계수가 좋지않은 라이즈는 마나계수가 있다해도, 딜을 올리기 위해선 관통력에 투자를 하는 것이 더 효율이 좋다는 것입니다. 특히나 리안드리의 체력대비 퍼센트 추가딜량은 정말이지 원딜과 서폿, 심지어 탱에게 까지 폭넓은 폭딜을 가능케 해버리니 현 추세에 라이즈만의 적응법이 발견된 것 같아 즐겁습니다.

(라이즈의 딜량 상승 = 저항감소 > 마법관통력 > 주문력 > 마나)

 

 

그렇다면 이제 아이템들을 분석하게 되었으니 어떻게 조합을 하는 것이 좋을까요?

 

라일라이+리안드리의 경우는 칼리스타나 이즈 및 이속과 도주가 빠른 챔프들이 다수 있을 경우 폭딜 및 이속감소 버프를 주기 때문에 갈 때 사용합니다.

심연의홀+리안드리는 돌진기도 없고 짧은 사거리의 라이즈가 다이브하는 탱에게 순간폭딜을 넣어줄 수 있는 탱커 위주의 극대화딜량입니다. 단점은 라일라이를 갈 때의 체력보다 떨어지기 때문에 두 조합 중에 고민을 해봐야 하지만 딜 위주의 라이즈에게 가장 안성맞춤인 조합입니다.

 

 

올AD일 경우 = 영겁Rod of Ages(영겁의 지팡이)+대천사Seraphs Embrace(대천사의 포옹)+공허Void Staff(공허의 지팡이)+마관신Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)+얼심Frozen Heart(얼어붙은 심장)+가갑Thornmail(가시 갑옷)

올AP일 경우 =  영겁Rod of Ages(영겁의 지팡이)+대천사Seraphs Embrace(대천사의 포옹)+공허Void Staff(공허의 지팡이)+마관신Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)+정령의형상Spirit Visage(정령의 형상)+심연의홀Abyssal Scepter(심연의 홀)

이속이 빠른 적들 = 영겁Rod of Ages(영겁의 지팡이)+대천사Seraphs Embrace(대천사의 포옹)+공허Void Staff(공허의 지팡이)+마관신Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)+리안드리(리안드리의 고통)+라일라이Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)

극딜로 녹여야 할 경우 = 영겁Rod of Ages(영겁의 지팡이)+대천사Seraphs Embrace(대천사의 포옹)+공허Void Staff(공허의 지팡이)+마관신Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)+리안드리(리안드리의 고통)+심연의홀Abyssal Scepter(심연의 홀)

강력한 궁을 씹어야 할 경우(제드) = 영겁Rod of Ages(영겁의 지팡이)+대천사Seraphs Embrace(대천사의 포옹)+공허Void Staff(공허의 지팡이)+마관신Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)+리안드리(리안드리의 고통)+존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)

문도박사와 힐러 포진(치감필요시) = 영겁Rod of Ages(영겁의 지팡이)+대천사Seraphs Embrace(대천사의 포옹)+공허Void Staff(공허의 지팡이)+마관신Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)+리안드리(리안드리의 고통)+모렐로(모렐로노미콘)

탑 혹은 부탱을 해야할 때 = 영겁Rod of Ages(영겁의 지팡이)+대천사Seraphs Embrace(대천사의 포옹)+공허Void Staff(공허의 지팡이)+마관신Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)+정령의형상Spirit Visage(정령의 형상)+얼심Frozen Heart(얼어붙은 심장)

 

 

 

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

브랜드
브랜드 환장합니다.
사거리에 들어와 QWEQ를 날려도 브랜드의 2번째 타격에 맞아 스턴에 걸리면 폭딜이 들어오니 라이즈의 QWEQ가 쎄다고 마구 덤비면 그냥 사망합니다.

브랜드 장판은 반드시 피한다고 생각하시고 Q도 왠만하면 맞지 않도록 하세요.
미니언 근처에 있다가 불꽃에 후드려 맞을 수도 있으니 멀찍이서 CS를 열심히 먹으며 후반을 도모하거나, 갱 불러주세요.

브랜드랑 초반에 상대를 하실 경우에는 선 신발을 가주신 다음 브랜드의 장판을 모조리 피하며, 브랜드의 Q 스킬마저 피하면서 딜교를 하시면 됩니다.
그 와중에 브랜드의 E 스킬은 피할 수 없는 데미지이지만 우선 장판을 피하고 Q스킬을 피하게 되면 E를 맞게 된 다고 하여도 라이즈의 QWEQ 데미지가 어마어마하게 큽니다.
미니언 막타를 먹으면서 브랜드의 장판과 논타겟 Q 스킬을 피하시면서 접근하여 QWEQ를 날려주세요.
브랜드는 불길이 적용된 상태에서 스킬을 맞으면 스턴에 걸립니다. 그 말은 스킬을 2방 맞는순간 스턴을 맞고 사망하거나 딸피가 된다는 말입니다.

무조건 장판과 논타겟 Q는 무빙으로 피하며 E를 맞으면서 들어가 QWEQ를 날려주시면 엄청난 딜교 이득을 낼 수 있습니다. 이 부분을 노려볼만 합니다.
스웨인
아후 생각만해도 스트레스 받네요.

물몸이고 강력한 딜을 가진 스웨인 W 맞으면 바로 그냥 계속 묶인채로 이유를 모른 채 사망합니다.
그냥 될 수 있으면 스웨인이 나오면 몸을 사리며 CS에 신경쓰시면 됩니다.
중후반을 도모하세요.
모르가나
모르가나도 매우 스트레스 받습니다.
주문흡혈, 속박, 장판, 보호막까지.. (R은 정말 스트레스받는 궁..)

장판은 절대 맞지 않도록 무빙을 해 주시고, 속박은 느리니 절대 피하면서 Q견제만 하며 CS를 드시면 됩니다.
어줍잖게 죽인다고 QWEQ 걸다가 속박맞고 장판깔려 사망할 수 있습니다.

(* 모르가나는 초반이 어렵지 중후반 가면 끔살 할 수 있습니다.)

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

카타리나
카타리나 정말 수월합니다.

미니언과 붙어있지 마시고, 딸피 미니언 먹으러 달려드는 모션 보이면 앞으로 가서 QWEQ를 날려주시면 알아서 탑이나 봇으로 킬먹으러 갑니다.
그럴때 미아표시 치고 같이 따라가서 잡아주세요.
참고로 팁을 드리자면 카타리나는 순보가 아니면 결국 단검을 투척하면서 거리를 내주며 싸우게 될 텐데, 단검은 재미있게도 맞은 타겟 앞으로 딜이 나가지 않습니다.
단검투척의 사거리도 600이죠..
그렇단 말은 그냥 대놓고 미니언 앞에 서있다 단검이 날아올 경우 선감옥콤보인 WQEQ나 WEQ 콤보로 단검 한방을 맞으면서 딜교를 하시면 엄청난 이득을 내실 수 있습니다. (디나이도 가능)
그럴 경우 답답한 카타리나는 순보로 접근을 할텐데 포커싱을 잘 보고 QWEQ 평평평을 계속 날려주시면 카타는 아무것도 할 수 없게 됩니다.

*순간이동으로 뛰어들어와 딜을 넣으려는 카타가 있는데 당황하지 말고 QWEQ 날려주세요.
*점멸QWEQ점화 필킬각일 때는 무조건 써서 잡아주세요.
이즈리얼
이즈리얼 뿐만 아니라 라이즈는 앞뒤보다는 상대방의 좌우 무빙을 통한 견제를 계속해주신다면, Q와W를 아주 쉽게 피할 수 있습니다.
맞으면 얘기가 달라지지만 안맞는다면 정말 수월하게 QWEQ를 날려줄 수 있으니 어렵지 않습니다.

*간혹 이즈리얼 QW를 동시에 발사해서 한번에 두방을 맞추는 고수 분들이 계신 데 절대 피해야 하며, 순간 이동이 매우 적절하여 QWEQ를 전혀 못넣게 하는 분들이 계십니다. 그럴땐 그냥 CS를 먹으면서 봇 라인 당겨져있으면 가서 킬먹으세요.
리븐
탑 리븐과 비교하면 미드 리븐은 쉽습니다.
우선 포탑과의 거리가 가까운 미드에서는 리븐이 뛰어들때 WQ로 묶고 뒤로 빠지면서 EQ 콤보를 연계해주면 쉽습니다.
천상계 리븐님들과는 안해봐서 모르겠지만, 뛰어들다가 포탑에 맞고 300원 주는 리븐 여럿 봤습니다.

6렙 이후의 리븐은 극악이 되는데, 리븐의 검 모양을 잘 보시면 리븐이 궁을 킬 경우 검 모양이 커지게 됩니다. 그럴경우 E든 Q든 궁을 켠 상태로 돌진하게 될텐데, 바로 WQ를 쓰고 뒤로 빠져주세요. 그러면 리븐의 궁 캔슬이 되는데 궁과 Q 혹은 E가 빠진 것을 보면 무조건 개패듯이 패주시면 됩니다. 단, 히드라 조심....

* 6렙 이후 티아멧이나 히드라를 뽑은 리븐이 궁은 키고 E로 들어오거나 Q ->Q -> 점멸 Q로 띄우고 W로 스턴 먹이고 히드라베기 점화로 공격할 경우가 있는데, 이 콤보 맞으면 라이즈 아무것도 못하고 순삭당합니다. 이 타이밍 정말 조심하시면서, 천갑사시거나 체력 올리시는 것도 나쁘지 않습니다.

*라이즈 Q견제를 할때마다 E 보호막 채워서 딜 약화시키는 리븐 조심. 열받는다고 QWEQ 날리려고 앞으로 가면 스턴맞고 사망하니 절대 뛰어들어선 안됩니다. 리븐은 QW~ 시작할때 즉발이지만 모션 시간이 있기 때문에 먼저 들어와 띄워지고 스턴 먹어 사망할 수 있으니 WQ 콤보를 애용해주세요.
리븐 딸피라고 되려 앞장섰다 공중에 띄워진 후 스턴맞고 궁 맞아 사망하는 경우가 가장 최악의 케이스입니다.

들어가기에 앞서 라이즈는 무빙이 안되면 모든 챔프가 어렵습니다. 무빙과 사거리 견제가 되기 시작할 때를 기준으로 나눈 난이도입니다.

라이즈의 장점은 활용에 따라서 사거리가 긴 챔프(무빙으로 극복)나 돌진기 챔프(룬감옥 콤보로 극복)를 상대할 수 있습니다.

 

* 라이즈의 극카운터 = 신드라, 카시오페아, 애니비아, 오리아나 중 애니비아 공략 없음(만난적이 없어서리..)

 

Lissandra(리산드라)탑 리산드라이지만 미드 리산드라도 만나봤는데, 정말 골때리는 챔프라고 생각합니다. 전 솔직히 라이즈 극 카운터라는 신드라 카시오페아 애니비아 오리아나보다 리산드라가 제일 짜증납니다. 그 괴랄한 비웃음 소리는 꿈에 나올까 두려울 정도로 극도의 발암물질입니다. 우선 가장 이해가 안가는 것은 QWEQ의 4방 공격 라이즈 딜 보다 리산드라의 Q얼음파편 2방이 더 아프다는 겁니다. (사거리도 긴데.. 범위도 넓어ㅜㅜ) 그런데 무리하게 QWEQ 날리다가 W 스턴 맞고 E 추노 리산드라에 자주 사망했습니다. 그냥 갱 부르거나 점멸QWEQ점화 필킬각 아니면 사리면서 CS 드시며 파밍하는 길이 답입니다.

 

Xerath(제라스)제라스 선신발을 통해 엄청난 무빙으로 마법을 다 피해준 후 QWEQ를 날려 줍니다.

(제라스는 사거리가 길지만 즉시시전이 아니기 때문에 바닥 표시 잘 피해주면서 접근해 Q견제)

제라스의 경우는 바닥에 표식이 뜨면 반드시 뒤쪽 무빙이 아니라 좌우 무빙으로 피해주세요. 뒤로 피하면 무조건 맞습니다. 제라스 궁의 경우도 뒤로 가지 말고 표식이 뜰 경우 좌우로 움직여서 살살 피해주세요.

잘하는 제라스의 경우는 기를 모으고 있다가 라이즈가 미니언 막타를 먹으려고 평타 날리는 시점에 멀리서 즉발로 Q를 쏴서 지속적 데미지를 줍니다. 이게 어렵지만 골드 이상 티어부터 만나는 제라스들은 다들 이걸 잘하더군요. 끊임없이 무빙을 하여야 하며 이럴 경우 CS를 먹으려다 스킬맞고 손해나니 그냥 대놓고 달려들어 QWEQ 견제해주세요. 라이즈는 소극적으로 나가면 정말 죽도밥도 안됩니다. 적극적으로 공략해주세요.

*시도때도 없이 제라스가 블루 먹으러 가는 척 하면서 사거리가 긴 궁으로 봇에 있는 딸피 원딜 서포터를 공략하려 들테니 반드시 봇쪽으로 사라지면 따라가주세요.

 

Talon(탈론)탈론의 경우 6렙 전에 무조건 패주고 6렙이 되면 최대한 사려야 합니다.(핑와나 렌즈 없으면 사망합)

탈론은 카타리나처럼 순간이동 기술이 있지만 카타리나와는 다르게 딜이 매우 아프다는 것을 잊지 말고 견제를 통한 점멸QWEQ점화 필킬각을 노려줍니다.

탈론의 경우 카타리나랑은 다르게 순간이동기가 거리가 800입니다. 라이즈의 평타 및 스킬보다 사거리가 길죠. 그래서 초반 탈론이 갈퀴손을 통해 라이즈의 피를 깎다가 상황 봐서 순간이동 후 Q를 실행해 첫타격으로 추가 데미지를 안겨주고 갈퀴손 점화로 킬각을 노려볼텐데요.

이 말은 탈론을 상대할 때는 갈퀴손만 피하며 체력이 다는 것을 피한다면 탈론을 상대로 CS와 견제를 무난하게 풀어나갈 수 있다는 말이 됩니다.

순간이동으로 접근한다면 WQ를 날린 후 뒤로 빠져서 EQ를 써 탈론의 체력을 깎아주시고, 탈론 Q 첫타격은 자르반 첫공격만큼이나 아프니 될 수 있으면 영혼의 맞다이는 안하시는 것을 추천드립니다.

그리고 항상 핑와 하나씩 사주시고 탈론이 사라지거나 표창이 둥글게 보일 경우 핑와 밖고 은신된 탈론 QWEQ로 역관광 보내주세요. 

*탈론 아칼리 전은 무조건 핑와가 생명

 

Wukong(오공)저한테 있어 오공은 탑이든 미드든 정말 짜증나는 캐릭터입니다.돌진에 분신 궁은 띄우는 기술까지.. 오공이 갑자기 멈춘다면 뒤로 빠지고, 적절한 타이밍에 QWEQ를 날려주면 되는데 분신에 QWEQ를 날려 마나를 소모하는 행동은 자제하도록 합니다. 제일 중요한 것은 분신에 QWEQ를 때리면 정말 낭패본다는 것입니다. 분신에 스킬쓰는 것만 피해주세요.

(간혹 나에게 점프해서 뛰어든 후 분신을 쓴 척 가짜 모션으로 혼동주는 고수가 있음을 기억)

 

LeBlanc(르블랑)르블랑의 경우는 논타겟 스킬은 무빙을 하면서 무조건 피해주시고, 나에게 뛰어들때가 있는데 가차없이 WEQ나 WQEQ를 날려주시면 됩니다. 순간이동 했을 때 W로 묶을 수 있는 연습을 해야 하며, 점멸QWEQ점화 필킬각 이용은 필수입니다.

르블랑 전은 환영사슬 반드시 피해주시구요. 르블랑 Q에 맞아 인장이 찍히면 바로 왜곡으로 들어왔다 돌아가며 추가 딜 및 폭딜을 유발합니다.

르블랑 Q는 무빙으로 피하며 E스킬 빨대 꽂히면 스턴 맞게 되니까 그것만은 절대 맞지 말아야 하며, 왜곡으로 들어올 경우 선감옥 콤보로 딜교를 해주세요. Q든 E든 절대 맞지 않도록 주의하며 스킬에 맞아 인장 표시가 뜨면 뒤로 빠졌다 인장이 없어지고 난 다음 접근해주세요. WEQ 콤보 추천

 

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아는 무조건 장판에 안닿는 뒷 거리에서 서성거리면서 QWEQ를 날려주면 되는데, 장판에 올라갔을 경우 무한독니로 죽을 수 있다는 것을 잊으면 안됩니다. 절대 무빙이 생명입니다.

간혹 무자비한 카시오페아가 나오는데 미니언에 장판 깔고 빠른 라인 클리어를 통해 CS 견제를 하는 카시오페아가 있습니다.

그럴땐 만피의 상태로 버티다가 3렙때 한번 미니언 장판에 소모 되는거 보이면 무빙으로 달려나가 카시오페아 QWEQ 교전하세요. 무한독니는 독에 중독되야 가능한데 카시오페아의 Q와 W를 맞게 되면 E스킬이 계속해서 발사되니, QWEQ 믿고 무작정 카시오페아의 독장판에 들어가 공격하지 마세요.

 

Veigar(베이가)베이가는 선 마나보석을 구매 후 적절한 무빙을 통해 마법을 맞지 않고 QWEQ를 날려줍니다. 베이가 E로 원안에 가둔 후 W를 떨어뜨려 폭딜을 넣는 경우가 많은데, 불가피하게 원 안에 들어가게 되었다면, 바닥에 표시되는 상황 봐서 원 안에서 무빙을 해주면 피해를 최소화 할 수 있습니다. 그때를 봐서 베이가에게 달려가 QWEQ를 날려주세요.

베이가 전에는 키보드의 S인 스톱 컨토롤을 이용하시면 베이가 원에서 무빙이 수월합니다. 원에 들어갈 경우 딜을 넣기 위해 베이가가 접근할텐데 그럼 베이가쪽으로 가 영혼의 맞딜을 넣어주세요. 1방과 4방의 차이를 깨닫게 해주세요.

 

Yasuo(야스오)야스오는 잘하는 야스오와 야필패만이 존재합니다. 회오리 쓰는 법을 보면 알 수 있는데 멀리서 회오리를 날리는 야스오가 아닌 돌진하여 평타를 때린 후 회오리를 날려주는 야스오는 필히 조심하도록 합니다. 라이즈 스킬을 W로 몰아주어 W뎀으로 상대하거나 야스오의 바람장막으로 라이즈의 Q와E 및 평타가 씹히는 것을 조심해주세요.

평타모션을 통해 야스오가 바람장막을 쓰도록 유도해주며 반드시 QWEQ가 아닌 QW만 날려주세요. 바람장막에 QEQ 3방 소모되면 마나도 아깝고 쿨탐때문에 아무것도 못해서 손해봅니다. QW 날려서 바람장막 키게 만들고 바람장막 통과해 QEQ 날려주시는 딜교로 치고빠지고 치고빠지기 해주세요.

아군 미니언들과 같이 있으면 계속 돌진하니 반드시 미니언과 붙지 마시고 옆에서 깔짝깔짝 딜교하시면 되며, 야스오의 회오리는 좌우로 피한다면 생각보다 피하기가 쉽습니다. 논타겟 정말 맞추기 어렵습니다.

야스오 6렙 이후에 라이즈 피가 반피가 되면 회오리 날리고 맞았을 때, 궁으로 들어와 킬각 노릴것이 뻔하니 야스오전은 반피시에 그냥 집에 갔다오시거나 반피가 절대 되지 않도록 무빙과 견제를 해주세요.

 

Zed(제드)제드의 Q는 무한 무빙으로서 피하며 그림자와는 최대한 멀리 떨어진 채 딸피 미니언에게 달려들때마다 QWEQ를 날려주면 됩니다. 제드의 Q는 두팔을 뒤로 잠깐 뺄 때가 있는데 그 모습 보고 바로 좌우 무빙으로 피해주시면 생각보다 피하긴 쉽습니다. 논타겟 스킬 진짜 맞추기 어렵습니다. 간혹 라이즈 미니언막타 모션 예측해서 날리시는 분들 있으니까 조심조심하며 역으로 제드 막타모션 보일때 QWEQ 날려주셔도 괜찮습니다만 접근시에 그림자소환 EQ 자리바꾸고 평타 점화 날리면 죽을 수 있으니까 신중하게 거리 벌려주시면서 하세요.

제드전은 점멸QWEQ점화 필킬각이 나올 경우 주저하면 집니다. 6렙 되면 궁이 있기 때문에 매우 짜증납니다. 사거리가 라이즈랑 비슷해서 Q날리려다가 제드 궁 맞을 수 있으니 수은장식띠나 존야를 가게 될 경우는 적절하게 해주세요.

제드전은 라이즈가 영겁+마관신+공허+대천사 4개 템이 나오게 되면 그냥 QWEQ나 QWEQRQ나 QWEQ평타 점화로 후드러팰 수 있습니다. 그러니 상황봐서 빠르게 4개 템을 뽑던지 아니면, 수은장식띠나 존야를 이용하세요.

수은장식띠의 경우는 X자 표시가 뜰 때 써주셔서 3마리의 그림자 공격에 맞지 않도록 해주시고, 존야의 경우에는 X자 표시 말고 몸에 빨간표시가 뜰 경우 한 1초나 2초 있다 존야를 써서 추가 데미지를 막아주세요.

아니면 존야와 대천사가 있을 경우 X표식이 뜨면 존야로 막고나서, 빨간색의 경우는 대천사 보호막으로 막아주시면 되거나, 그런거 없이 대천사만 있을 경우는 X 공격을 맞고 빨간색이 표시될 때 보호막을 켜서 데미지를 깎아주시면 됩니다.

또한 제드는 그림자 자리바꾸기와 궁을 통해 엄청나게 빠르게 접근합니다. 라이즈 반피인데 제드가 상대 포탑 근처에서 오고있으면 주저하지 말고 집을 가세요. CS 먹으면서 맞딜하겠다고 버티다 죽으면 손해입니다.

 

Zilean(질리언)질리언은 스펠을 총명을 들고 미드 라인에 온 "총명한 질리언"들이 있는데 무한 폭탄 공격을 선사합니다. 절대 맞지 않도록 뒤에서 무빙을 하며 3렙 전 QW 견제와 3~4렙 구간에 QWEQ를 맞출 수 있다면 점멸QWEQ점화 필킬각을 이용할 수 있습니다.

*질리언이 R을 쓰면 반짝반짝 거리며 7초 안에 죽으면 수호천사처럼 되살아나는 궁입니다. 적의 몸이 반짝거리는 상태에서 무자비하게 딜을 날려 되살아나는 적에게 죽지 않도록 반짝거리면 딴 놈을 패주거나 도망가세요.

 

 Annie(애니)애니의 경우 평타 사거리가 매우 길어 거리를 쉽게 주지 않지만 딸피미니언에게 접근하는 타이밍을 주시한다면 QWEQ를 몇번 날릴 수 있으며, 궁스턴을 맞지 않는 한에서 점멸QWEQ점화 필킬각을 이용하면 몸이 약해서 금방 죽습니다. 애니의 경우 항상 클릭하여 화면 좌측상단에 애니가 스택을 몇개 쌓고 있는지 주시해야 됩니다.

애니가 사거리를 들어오게 되면 E 빠르게 누르고 R 눌러 스턴먹여 라이즈 필킬각을 노리게 될것이기 때문에 스택이 3번이 쌓이게 되는 모습을 본다면 최대한 뒤쪽으로 빠져서 주시하시면서 버티셔야 합니다.

점멸로 들어오는 애니가 있는데 그럴땐 맞점멸로 뒤로 빠지셔서 최대한 킬을 주시 않으셔야 합니다.

 

Fiora(피오라)피오라는 두번의 돌진기와 피흡같은 체력회복 패시브가 있기 때문에 될 수 있으면 아군포탑 근처에서 교전을 하며 QWEQ를 날린 순간 주저없이 뒤로 빠져줍니다. 혹은 돌진기가 있기 때문에 QWEQ 날리면 돌진해 들어와 죽을 수도 있으니, QWE만 날린 채 뒤로 빠져주시거나 WEQ 후 뒤로 빠지는 형태, 아니면 리븐처럼 WQ 뒤로 빠지다 EQ 콤보로 견제해주세요.

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트는 고수 트페와 트롤 트페가 너무 극명하게 나뉩니다. 골카 날리는 것을 보면 아는데, 눈에 보이는데도 불구하고 이상하게 못피하고 맞게 되는 트페가 있더군요. 컨디션이 안좋은건지 모르겠지만 골카는 무조건 피해야 하며, 6렙 이후는 계속해서 눈에 보이지 않으면 미아표시를 통해 아군의 데쓰를 막아야만 합니다.

골카 사정거리에 최대한 멀리 있으면서 와일드 카드는 간단한 무빙으로 피해주시면서 카드 스킬이 빠졌을 경우 접근하여 QWEQ를 날려주세요.

 

Ahri(아리)아리는 자꾸 대머리 라이즈를 꼬시려고 매혹을 던집니다. 저의 두번째 챔프이기도 하며, 팝스타 아리는 정말 이쁘죠.. 그래서 접근하다 매혹에 맞으면 간덩이 내줘야 하니, 좌우 무빙으로 매혹을 피해주세요. 아리의 경우 사거리를 정말 잘 재는 아리는 넓은 사거리와 이속증가를 이용하여 현혹의 이단공격을 잘 활용합니다. (진짜 잘하는 아리는 구슬 끝자락 공격에 능하죠)

그리고 아리의 가장 장점은 구슬 날리면 이속이 잠깐 증가하는데 평타모션도 좋아서 여우불 키고 구슬 끝자락 날리면서 접근해 평타 매혹 여우불 다 맞추는 식으로 공격합니다. 너프 이후 약해진 딜이라도 지속적 딜이 쌓이면 엄청난 타격입니다. 여기에 궁까지 있으면 궁점화로 필킬 나옵니다.

매혹 피한다고 미니언 사이에 있지 마세요. 여우불+꺾기매혹점멸+구슬로 죽을 수도 있습니다.

그리고 아리의 현혹구슬은 돌아오는 데미지가 고정피해기 때문에 돌아오는 구슬에는 절대 맞지 않도록 무빙해주세요.

 

*올타겟팅에 돌진기 없는 라이즈와는 반대로 올논타겟팅에 돌진기가 있는 아리는 완전 상극입니다. 대신 순간 누킹력은 라이즈가 훨씬 좋고, 아리는 너프이후에 지속딜러로 변경되었기 때문에 지속적인 딜을 못하게 막아주시면 수월합니다. 그 점을 잘 파악하시면서 견제하세요. 단, 롤내 최강의 CC인 매혹으로 한타 시작전 이니시 거는 건 조심해주시구요. 좁은 곳에서 싸우면 아리는 사거리가 긴 구슬로 아군 전체를 계속 견제할 수 있으니 정글 쪽 라인에서 싸우는건 피하시는게 좋습니다. 

 

Diana(다이애나)다이애나는 Q를 맞으면 안되는데, 보호막이 있지만 QWEQ를 두어방 맞추면 다이애나도 라인스왑하거나 극심한 갱을 요청하기 시작합니다. 그렇다고 자만하다가 QWEQ날리려고 돌진하면 다이애나 궁맞고 피하다 이끌려서 죽을 수 있으니 다이애나를 상대로 너무 깊숙히 파고들지 마시고 적절하게 거리를 봐가며 견제를 해주세요.

다이애나는 다른거 없습니다. Q를 피하고 라이즈 Q를 날려보고 보호막을 키게 되면 그냥 빠져주세요. 보호막 있는 챔프들한테서 Q 이후에 WEQ 날려봤자 손해입니다. 보호막 빠지면 그때 들어가서 QWEQ 날려주시고 빠지고 날리고 해주세요. 6렙 이후에는 다이애나 궁 콤보로 원콤 날 수 있으니까 반드시 조심해주시면서 왕귀하셔서 원콤내주세요.

 

Akali(아칼리)아칼리는 탑이든 미드든 핑와나 렌즈를 들고온 후, Q평으로 계속 견제하다 에너지가 얼마 없을 때 숨어들면 핑와 박고 QWEQ 날려주시면 수월합니다. 워낙 물몸이라 아칼리 반피 이후 내 핑와는 CS를 허락받게 할 수 있습니다.

아칼리는 6렙 전에 가장 최약체이기 때문에 킬을 낼 수 있을때 내주시구요. 6렙 후에는 되려 역관광 당할 수 있으니 사려주시면서 중후반 도모하면 마관신+영겁+공허+대천사 4개템 뽑은 시점에서 QWEQ 원콤나니까 중후반 도모해주세요.

 

Viktor(빅토르)빅토르는 딜과 CC가 엄청납니다. 빅토르 중력장에 걸리면 그냥 레이저맞고 딸피되니 절대 무리하지 마시고 중력장은 반드시 피하면서 Q견제를 통해 파밍하세요. 레이저는 또 아래서 위로 지지니 반드시 좌우 무빙 필요합니다. 한대만 맞아도 어마어마합니다. 그렇지만 레이저만 안맞으면 빅토르는 상대하기 쉽습니다. 맞으면 달라지지만..

 

Galio(갈리오)갈리오는 전체적으로 AP들의 카운터입니다. 단 뚜벅이에 AP임에도 거지같이 평타가 근거리죠. 마나소모도 극강이구요. 그런데 장점이 있습니다. 저항력의 50%를 주문력으로 변경시키고 또 Q와 E가 사거리가 깁니다. 심지어 Q는 범위공격이죠. 특별한 콤보도 없는 갈리오지만 Q 범위공격으로 계속해서 견제하기 때문에 갈리오전은 상당히 어렵습니다. 초반 라인전이 굉장히 어려운데, 우선은 Q와 E를 피한다면 프리딜을 넣고 쨀 수 있습니다. 이런식으로 계속 견제해주시고 근거리라 CS 먹으려고 평타를 칠 때 다가가서 공격해주세요.

초반엔 좀 버거울 수 있는데, 템만 잘 나오면 중후반에는 별거 없습니다.

갈리오의 궁 도발은 한타때 뭉쳐있는 아군을 아무것도 못하게 잡아둘 수 있으니, 그것만 조심하시면서 적 원딜을 공격해주세요. 그러면 원딜 지키려고 갈리오는 아무것도 못하고 날아갑니다.

 

Master Yi(마스터 이)미드텔포마이는 더티파밍과 갱을 엄청 다닙니다. 아군이 마이한테서 파괴당하기 시작하면 그 게임은 걷잡을 수 없이 파괴되니 절대로 그렇게 하지 못하도록 항상 마이가 사라질 때 미아표시 하시고 적 포탑 근처가서 텔포타는지 확인해주세요.

마이는 사실 별 것 없습니다. 마이의 주 공격은 Q입니다. 알파를 돌릴 때 타겟팅한 자리로 돌아오는데, 알파를 타겟팅했던 미니언이 죽게 되면 제자리로 돌아갑니다. 그걸 이용해서 멀리서 알파 돌리고 제자리로 복귀하면서 원거리 딜러한테서 CS를 챙겨먹습니다. 이걸 이용해서 미니언들이 딸피일 경우 알파가 돌아가면 앞으로 무빙해주세요. 그리고 거리에 들어오면 QWEQ 날려주시고 하시면 됩니다.

마이의 경우 딜은 알파고 평타가 더럽게 아픕니다. 알파 이후 라이즈와 근접에서 대치하게 될 경우는 WQ 걸고 뒤로 빠지고 하면서 평타 안맞게 하시면 됩니다.

그리고 간혹 체력이 빠진 상태에서 알파를 돌리고선 W명상으로 체력을 회복시키는 경우가 있는데, 상황 봐서 마이의 피가 적다면 명상하는 마이에게 점화를 걸어 고통스러운 효과로 체력상승을 저지시키시고 명상이 끝나는 대로 QWEQ를 날려주세요.

초반에 절대로 명상하고 있는 마이에게 QWEQ를 날려 쓸데없는 마나소모를 하는 것을 막아주셔야 합니다.

 

Vladimir(블라디미르)블라디는 다른거 필요없이 미니언 근처에서 싸우면 피흡때메 안좋습니다. 그냥 무조건 초반에 Q평으로 계속해서 견제해서 CS 근처로 못오게 하세요. 다수의 미니언에게 피흡하면 딜교가 안됩니다. 그렇게 안되게 계속 디나이하면서 딜교하시고, 흡총 나오기 전까지 괴롭혀야 됩니다. 흡총 나올때쯤 라이즈는 여눈+카탈에 똥신이거나 아니면 영겁의 지팡이를 뽑으려고 할텐데 그때가 사실 라이즈의 가장 취약할 때입니다. 그때만 좀 사리면서 빠르면 20분 늦으면 30분 이내에 영겁+공허+마관신+대천사 4개 템 뽑아서 라이즈의 극딜을 선사해주세요.

 

Ryze(라이즈)라이즈 미러전은 별 것 없습니다. 마나와 성장체력으로 시작하기 때문에 저항 두르고 온 라이즈랑은 딜교가 성립이 안되죠. 사거리도 같습니다. 평타 먼저 때리면서 QWEQ 걸고 계속 평타 날리세요. 딜에서부터 방어저항 두르고 온 라이즈는 그냥 눌러버릴 수 있습니다. 그리고 미러전은 실력이기 때문에 밀린다면 그 라이즈가 잘하는 것이라 생각해주시는게 맞습니다.. 결론은 실력 향상만이 길입니다. 팁이라면 거리 견제를 잘하면서 평타를 날리시면서 뒤로 빠져주세요. 이거 은근 잘 통합니다. 스킬 먼저 때리려는 라이즈가 많은데, 평타가 더 깁니다. 평타 때리고 뒤로 빠지면 상대가 Q 날리려는 모션 취했다가 삑살나고 이렇게 평타를 계속 때리면서 딜교우위 선점했다가 한방 폭딜 날려주세요.

 

Lux(럭스)럭스는 보호막도 있고, 속박에 슬로우도 있고 패시브로 인한 딜도 아픕니다. 단점은 논타겟이라 무빙으로 피할 수 있다는 점이죠. 잘하는 럭스의 경우는 럭스의 패시브를 이용한 E평E를 잘 활용합니다. E를 날리고 터트린 후에 평타를 때리는 것이 아니라 E를 날리고 평타를 날려 맞기 직전에 터뜨리는 식으로 한발 앞선 공격을 합니다. 이 말은 슬로우를 안맞는다면 럭스는 추가 피해를 줄 수 없어서 딜이 약해진다는 말이 되기도 합니다.

럭스가 E를 날릴 경우 옆으로 피하며 접근하면, 속박을 날릴겁니다. 그 타이밍에 옆으로 또 한번 이동해 피하고 나서 QWEQ를 날리셔야 하는데, 속박과 슬로우만 무빙으로 피할 수 있으면 라이즈는 프리딜을 넣어 딜교 우위를 점할 수 있습니다. 이런 교전을 두세번 정도 반복하시다 기회가 될때마다 점멸QWEQ점화로 킬을 해주세요.

*럭스가 6렙 이후 갑자기 정글쪽으로 걸어가 화면에 보이지 않는 곳에서 궁을 날릴 경우가 있는데, 럭스의 궁은 즉시시전이 아니니 바닥에 궁표시 뜨면 무조건 옆으로 무빙해 피해를 최소화 하세요.

 

Orianna(오리아나)오리아나.. 뚜벅이지만 오리아나만큼 딜이 압도적인 챔피언도 없을꺼라 생각할 정도로 딜이 매우매우 아픕니다. 오리아나는 공을 모조리 피해야 하는데, 맞으면 추가피해도 피해지만 여러가지 이속감소와 아군이속증가 등등의 효과가 있어 상당히 괴롭습니다. 날아오는 공은 피하고 공 근처에 가지 않도록 무빙해주면서, 공을 계속 움직여 오리아나가 마나를 계속 쓰게 만들어주세요.

그 와중에 오리아나와 구체와 라이즈가 1직선상에 있어 보호막을 키며 돌아오는 구체에 맞지 않도록 해주면서, 항상 오리아나와 라이즈 구체가 삼각형 구도가 되도록 자리잡아주시고, QWEQ 거리를 만들 수 있도록 힘써주세요. 특히나 오리아나의 궁에 맞으면 사망하니 궁 표시가 뜬다면 주저없이 점멸을 써주시거나 1대1 대치 상황에서도 QWEQ를 넣는다고 가만히 계시지 마시고, Q를 날리면서 좌우로 무빙 W를 날리면서 좌우로 무빙 E를 날리면서 좌우로 무빙 하는 식으로 연속 공격은 하지 말고 틈틈히 스킬을 쓰는 방식으로 무빙해주세요.

 

Syndra(신드라)신드라는 오리아나와 비슷하게 정말 압도적인 딜을 뿜는 챔프입니다. 구체를 소환하고 던지고, 밀치기 까지.. 우선 구체 근처에 가면 안되는데 마나를 아끼지 않고 구체를 소환해버리면 사실 CS 먹기도 힘들더군요. 무빙을 해도 화딱지 나고.. 나중에 6렙되면 소환된 구체를 전부 날려서 원콤내기도 하고.. 구체 소환하고 신드라 E 스킬 맞으면 즉시 궁 맞아 원콤 납니다.

신드라는 오리아나와 다르게 무빙은 하되 공격보단 구체 소환으로 마나를 계속 소모시키는 방식으로 가야 하며, CS를 잘 챙기시면서 갱을 부르시거나 CS먹으면서 정글몹 사냥 및 봇 로밍으로 새롱룬 활로를 뚫어야 합니다. 중후반 가면 신드라와 할만해집니다. 초반이 너무 빡세네요..

 

Pantheon(판테온)판테온 패시브가 좋습니다. 4번 공격하거나 스킬을 사용하면 보호막이 생성되죠. 이 말은 미니언이든 챔프든 공격을 못하게 계속 Q평견제 해주시면 끝이라는 겁니다. 판테온도 돌진기가 있고 타겟팅인 창던지기도 있는데, 1렙부터 큐펑 해주시면서 반피 만들어놓으면 감히 방패로 머리찍으러 올 생각 못합니다. 돌진해서 들어오면 WQ로 묶고 뒤로 빠지면서 E스킬 피해주신 후에 QEQ 날려주세요. 판테온 R의 경우는 원을 그리고 가운데서 멀어지면 멀어질 수록 데미지가 약해지게 설정되어있습니다. 가운데 정통으로 맞으면 큰타격과 스턴에 걸리게 되지만, 1.5초란 시간이 주어지기 때문에 충분히 원표시가 보이면 원 밖으로 가서 빵테가 떨어진 직후에 바로 QWEQ 풀콤보 날려주세요.

라이즈는 원거리이고, 탑과 달리 미드는 포탑과의 거리가 짧습니다. 와드만 잘 박혀있다면 갱 걱정도 없을 뿐더러 근거리 챔프전은 수월합니다. 빵테에게 고통을 선사해주세요.

 

Jax(잭스)잭스는 탑에서 자주 만나지만 미드에선 딱 한번 만나봤는데, 탑도 쉬운데 미드는 더 쉽더군요. 잭스는 다른거 필요없이 1렙부터 계속 때려주시고, 무기를 휘두르는 모습이 보이면 뒤로 빠지고 스킬 빠지면 달려들어 QWEQ 날려주세요. 스턴만 안맞아주면 잭스는 그냥 무한 고통일 뿐입니다. 봉을 돌리는 타이밍만 잘 보고 뒤로 빠지고 치고 빠지고 치고 하세요.

 

Jayce(제이스)제이스는 Q를 무조건 피해야 합니다. Q 사거리가 매우 길어요. 그런데 범위공격이라 피하기가 매우 어렵습니다.

앞뒤로 무빙하지 마시고 좌우로 무빙을 계속 하면서 피하시면서 접근해서 Q견제 해주세요. 제이스랑 근접이 되면 해버로 변경해서 E로 스턴을 걸게 될수도 있는데, 제이스는 원거리 근거리 다 변환되니 최대한 조심하셔야 합니다. Q만 피하면 솔직히 제이스는 어렵진 않은데, Q피하기가 좀 버거우면 CS도 못먹을 수도 있습니다. 상당히 까다로운 챔프이고 미드에서 별로 만나지도 않는 챔프이기도 합니다.

 

Ziggs(직스)직스.. 직스 고인이라고 하는데, 라이즈도 고인이고 사거리는 직스가 더 길고, 딜도 직스가 더 위입니다. 엄청 아프더군요. 직스가 Q로 폭탄을 떤지면 범위공격이고 아프다보니 피해야 되는데 라이즈가 미니언 막타를 날리는 타이밍에 계속해서 공격이 들어오면 정말 막타 먹기도 힘들고 상대하기는 더 어렵죠. 우선 직스는 딜은 좋은데 몸이 약합니다. 열심히 무빙하면서 사거리 들어오면 QWEQ 날려주세요. 제이스와 비슷하게 상당히 까다로운 챔프이고 미드에서 별로 만나지도 않는 챔프이기도 합니다.

 

Irelia(이렐리아)이렐리아는 돌진기가 있습니다. 저도 처음에는 이렐리아가 정말 버거웠는데, 딸피미니언에게 돌진하면 돌진기가 초기화가 되어 라이즈에게 달려들어 공격합니다. 하지만 이렐리아는 순간이동이 아니라 돌진입니다. 리븐이나 레넥톤 야스오와 같이 돌진기 있는 챔프의 경우는 WQEQ와 같은 식으로 선감옥 콤보를 사용해주세요. 이렐리아는 상대의 체력을 봐가며 돌진해서 스턴을 거는데, 이렐보다 피가 많을 경우 스턴에 걸립니다. 하지만 돌진들어올때 잘 묶어주기만 하면 이렐리아도 쉽습니다. 상황에 따라 W를 먼저 걸어주시는 것이 핵심입니다.

 

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

초반 인베를 갔다가 미니언 시간에 맞춰 미드 라인에 복귀하여 열심히 Q 견제와 CS를 드시면 됩니다. 2분 45초 쯤 될 때부터 갱에 대한 위험을 느끼고 와드를 박으셔야 하지만, 라인이 내 포탑에 당겨져 있다면 와드를 할 시간이 없으니 정글러의 움직임 및 미드 탑의 위치를 고민하면서 CS와 견제를 하시면 됩니다.

첫 귀환 시 100원짜리 핑와를 구매해 바론 앞 부쉬에 박아주시고, 용 부쉬에는 기존의 와드를 박아주시면, 생각보다 갱을 당할 확률이 줄어듭니다.

 

그리고 필히 두 번째 블루는 드시는 것이 좋은데, 고민을 해봐야 할 때가 미드전이 너무 치열하여 자리를 떠날 수 없거나, 마나포션을 사들고와 마나가 충분하다면 필요할 때까지 블루는 정글에게 양보하는 것도 빠른 정글러 성장에 도움이 될 수 있습니다.

하지만 버프는 블루든 레드든 드시면 아주 좋은 효과를 발휘하니 드신 후에 정글분에게 감사하다고 말 한마디 해주세요.

 

미드전에서 1킬을 낼 경우는 미니언을 정리 한 후, 집에 가 아이템을 정비합니다.

여신의 눈물+카탈리스크+핑와를 사온다면 가장 좋지만 우선 여신의 눈물을 뽑고 돈이 안된다면 카탈리스크의 재료를 구매한 후, 핑와를 구매해 줍니다.

무빙이 만약 필요한 적이라면 똥신을 구매해 가져오는 것도 좋은 방법입니다.

(그리고 피가 없다면 주저없이 집에 가서 만피와 정비를 하고 오세요. 괜히 CS 하나라도 더먹으려고 하다가 적 정글이든 적미드한테든 죽으면 극심한 손해입니다. 집 갔다 온다고 CS차이 많이 안벌어집니다.)

 

이때부터 이제 고민을 해 봐야 되는데, 봇 라인이 당겨져 있다면 봇으로 내려가 적 원딜과 서폿에게 가차없이 QWEQ 견제를 날려줍니다. 숨어서 찔끔찔끔 내려가도 좋지만 그냥 대놓고 내려가세요. 와드고 뭐고 봇보다 렙 높은 라이즈는 깡패니까요. 적 원딜은 라이즈가 유유히 내려와도 피할 생각을 안합니다. 라이즈는 물몸이다라는 생각인 탓일까요.

우리편 원딜과 서폿이 3대2로 교전하면 1킬 혹은 2킬 혹은 2어시라도 챙길 수 있습니다. (그냥 피 적은 원딜 서폿에게 QWEQ 때려잡을 때도 있습니다.)

덤으로 미드에서 봇으로 내려갈 경우, 미드 상대편도 봇으로 합류를 하러 내려올 수 있는데, 그럴 때 역공격으로 잘라먹어준다면 순식간에 4킬입니다. 심지어 적 정글 합류때 우리편 정글러의 도움으로 5킬을 먹은 적도 있습니다.

(이러면 10분 영겁, 20분 영겁+공허+마관신까지 갑니다.)

 

 

BUT!!

 

 

잘 풀린 케이스지만 롤은 언제나 잘 풀릴 때가 있으면 망할 때도 있습니다.

1킬을 하려고 무모하게 접근하다 죽거나 갱당해 죽거나 혹은 실력차 or 카운터픽으로 인해 죽을 때가 있을 때입니다.

이럴때는 적에게 퍼블을 주었던 300원을 주었든 심적으로 큽니다.

그럴 경우 결단을 내려주세요.

라인에 복귀해 라인전을 유지하는 듯 하다가 와드 박는 척 내려가 봇으로 갑니다. 하지만 1데스를 했어도 라이즈의 QWEQ는 강력합니다. 거기서 반드시 이득을 낸다는 생각으로 해주시며, 1킬을 따 킬데스 숫자를 유지해 주는 것이 좋지만 그것이 되지 않는다면, 데스라도 하지 않으면서 봇 견제를 통해 초반 킬데스 숫자를 맞춰주세요.

(왕룬1.5%+유틸6.5% 이속은 결코 느리지 않습니다)

 

1데스를 했지만 적 미드를 죽일 수 있을 것 같을 때는 그냥 미드에서 킬을 따 주시는 것도 좋은 방법입니다.

킬데스 차이는 정말정말 중요합니다. 못죽일 거 같으면 죽지도 말아야 합니다.

 

 

PS. 정말 간간한 교전만 하면서 적 정글 갱도 없고 아주 평화롭게 CS만 먹을 적이 간혹 있는데, 그럴때는 못해도 20분에 CS를 130~150개정도는 먹어주어야 합니다. 어줍잖게 공격한다고 Q남발하다가 CS를 못먹어 20분 됐을 때 CS 두배 이상 차이날 적도 있었는데, 그렇게 되면 그 게임은 터진 게임입니다. 킬로 승부본거 아니라면 몰라도 말이죠..

 

 

TIP.프로게이머는 견제까지 다 해주면서 20분에 CS를 200개 이상 먹는다는데 정말 신기할 노릇입니다. 후헐헐..

 

 

중반 운영법

 

아주 잘 큰 상태라면 12~14분 안에 코어템 영겁의지팡이+여신의눈물이 나옵니다.

그럴 경우 똥신을 포기하고 열심히 돈과 킬을 하여 영겁의 지팡이를 20분 안에 띄워주시고 똥신을 구매해주세요.

 

하지만 이것은 매우 잘 큰 상태이고, 난전과 교전이 반복되는 중이라면, 17~19분까지 영겁의 지팡이가 안나올 확률이 큽니다. 하지만 영겁의 지팡이를 가지 않는다면 라이즈는 딜이 나오지 않기 때문에 최대한 빠르게 영겁의 지팡이를 첫 코어템으로 뽑아주세요. (이때 여눈은 계속 스텍이 쌓여 마나가 증가해 딜을 그냥저냥 올라갑니다)

 

*핑와는 항상 부서질때마다 귀환 할때 사와서 그 자리에 박아주시고, 밪드시 미니맵을 계속 주시하며 열심히 한타합류에 참여해주세요.

 

이때쯤 되면 한타가 자주 벌어지고, 1차 타워가 깨졌거나 밀었거나 비등비등하여 사람들이 자주 미드로 모여 저의 CS를 호시탐탐 훔쳐먹기 시작합니다.

심지어 궁을 킨 상태의 라인클리어가 좋은 라이즈는 원딜에게 다 뺏기기 쉽상이죠. 심지어 정글도 와서 먹더라구요!?

한타를 시작할 건데, 그거 아깝다고 궁을 미니언에게 쓸 수는 없는 노릇이라 속이 많이 탑니다.

 

그럼 여기서 중요!

 

이쯤 되면 타워가 부서지고 한타 뭉치는 곳이 많아지다보니 탑이든 봇이든 적 미니언이 왕창 뭉쳐있는 것이 보입니다. 이럴때는 눈치보지 마시고 탑이든 봇이든 먼저 가서 R키고 QWEQ 혹은 QWQEQ 날려주세요.

미드 한타가 계속되면 CS로스가 엄청나서 아이템 못뽑습니다.

그리고 한번씩 정글에 들어가 리젠이 빨리되는 늑대나 새를 먹어주고 튀세요.

피와 한이 서린 라이즈의 풀코어템은 팀을 승리로 이끈다는 각오를 잊지마세요!!

 

 

후반 운영법

제가 생각하는 가장 이상적인 풀코어템(영겁+공허+대천사+마관신+리안드리+심연의홀)을 뽑는 시간은 34분 이후입니다. 14235원 + (와드+핑와+포션 = 1500) = 대략 16000원 정도를 취득해야 합니다. 제일 좋은 경우는 10킬 10어시 이상씩 해주는 것입니다. CS가 150개 이상, 적 2차타워 1~2개 남은 상황 정도면 심연의홀은 무리라도 리안드리+조개껍데기 정도 까지는 나왔을 것입니다.

난전이 심해지면 CS는 더욱 더 못먹게 되고 킬을 더 못먹으면 그만큼 딜로스가 극심해지죠.

거의 평균적으로 봤을 때 37~40분 사이에 풀코어템이 되며, 초반부터 엄청난 난전이라면 47분이 가도 32분 정도의 템이 나옵니다.

라이즈 풀코어템이 되면 풀코어템 적 탱이든 딜러든 전부 극딜로 박힙니다. 아무리 버티기 힘들어도 최대한 버티면서 풀코어템을 맞춰주세요.

빠르게 뽑으면 뽑을 수록 그 게임은 빨리 끝나니, CS 관리에 집중해주시고, 제일 좋은 것은 광킬과 광어시를 해주시는 것이 좋습니다.

 

 

팀파이트시 역할

라이즈는 굉장히 웃긴 챔프입니다.

초반부터 너무 잘커 극딜을 가도 같은팀 탱커들과 서폿은 원딜 지키기에 혈안입니다.

당연히 너무 잘커 극딜이면 적들은 모두 저에게 1차포격을 가하게 될 겁니다.

돌진기와 CC기가 있는 챔들이라면 당연 1타겟순위는 원딜이 아닌 극딜의 라이즈입니다.

그렇지만 극딜을 가게 되면 탱이 안되기 때문에 1타겟 순위로 잡히면 바로 죽습니다.

하지만 장점이라면 초극딜이기 때문에 5대1이라도 QWEQ로 1명은 같이 저승으로 데려갈 수 있다는 점입니다.

대신 계속된 이런 교전이 벌어지면 KDA는 어느새 5에서 1로 내려가 김성모 웹툰 평점으로 치닫게 되는 고통을 느낄 겁니다.

중간 중간 만나 난전이 시작된다면 마주칠때마다 공격을 얻어맞으면서도 계속해서 원콤을 내세요.

그럴경우는 또 3000 피통으로 인해 잘 안죽더군요.

그러니 중간중간 강력한 화력으로 짤라먹으러 다니면서 와드를 깔아주시면 되겠습니다.

(단, 딜이 좋다고 자만하다가 죽을 수 있으니 조심 또 조심)

 

그리고 한타때 리안드리의 고통 버프를 받아 미친놈처럼 달려드는 탱커에게 어마어마한 딜을 날려줍니다.

거의 QWEQ 4방 혹은 QWQEQ 5방을 맞으면 아무리 극강 탱커라도 피통 반토막도 안남을 겁니다.

그냥 달려든다면 라이즈를 기반으로 탱을 녹여주시고 뒤로 빠졌다 싸우시던지, 아니면 딜러를 물 수 있다면

무조건 달려가 QWEQ 원콤내고 튀세요. 그러면서 계속 지속딜 넣어주시면 됩니다.

 

중요한 것은 풀템 라이즈의 딜은 상상을 초월하고, 적들은 아직 모른다!를 명심하세요.

 

  

마치며

 

긴 글인데 읽어주시느라 고생 많으셨습니다.

게임을 하면서 중요하다고 느꼈던 점들을 몇가지만 나열하고 이 분석을 끝마치겠습니다.

 

 

느낀 점.

1. 타워를 부셨거나 부서졌다고 반드시 미드 한타를 고집하지 말고 아군이 없는 봇이나 탑에 호시탐탐 찾아가 궁을 키고 CS를 획득해야합니다.

 

2.미드 한타만을 고집하지 않고, 아군 미니언이 뭉쳐진 곳으로의 한타 유도와 근처 교전지역으로 빠르게 합류를 잘해주어야 합니다.

 

3.간혹 스마트키를 쓰다보면 Q의 사거리는 625이나 W와E는 사거리가 600이기 때문에 거리를 잘못 재서 Q만 콤보가 나가고 WEQ로스가 날 경우가 있으니 잘 거리조절 하셔야 합니다.

 

4.롤은 킬보다는 CS를 얼마나 잘 먹는가가 중요한 게임이고, 타워를 부수는 게임임을 잊으면 안됩니다. 간혹 타워 한타 이겼는데, 적 딸피가 도망간다고 죽어라 따라가시는 분 있는데, 롤은 타워를 철거하는 게임입니다. 알아서 부서지고 있으면 오게 되어 있습니다.

 

5.중후반 바론이나 용 한타시, 바론이나 용을 내주고 적 5명을 취하게 된다면 그 게임은 이길 확률이 80%입니다. 그런데 굳이 무리하게 용 먹는다고 만피로 용한테 들어가서 스킬 다 맞고 죽어버리면 오히려 집니다.

 

6.초반 상대와 교전시 아무리 QWEQ를 때려도 계속 딸피인 채로 죽지 않고 CS를 먹는 적을 만날 적에는 나보다 훨씬 잘하는 사람이라고 생각하고 킬생각은 접고 CS 먹는 것에 총력을 기울여야 합니다. 나중에 게임 지고나서 포우 보니 플레티넘이였다는 일화가 더러 있더군요.

 

 

 

그럼 즐거운 롤 하세요~

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