





































































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 598 (+104) | 2366 | 마나 | 267.2 (+25) | 692.2 |
공격력 | 54 (+2.41) | 95 | 공격 속도 | 0.687 (+3.38%) | 1.082 |
5초당 체력회복 | 5.74 (+0.65) | 16.79 | 5초당 마나회복 | 9.6 (+0.45) | 17.25 |
방어력 | 24 (+4.95) | 108.15 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 500.0 | 500.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x9 - 방어 +1x9
- 주문력 +1.19x9
- 이동 속도 +1.5%x3
- 방어구 관통력+10.17
- 마법 관통력+5.58
- 방어+9
- 주문력+10.71
- 이동 속도+4.5%
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0










수풀안에서는 움직이는 도중에도 1.5초간 피격되지 않는다면 은신할 수 있습니다. 또한, 이동해도 풀리지 않습니다.

재사용 대기시간: 7초

재사용 대기시간: 14초
사용 시: 티모가 전력으로 질주하여 3초 동안 이동 속도 증가 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 공격 당해도 사라지지 않습니다.

몬스터 대상 피해량: 145%

재사용 대기시간: 0.25초
함정은 5분 동안 유지되며, 작동 준비를 마치고 은신할 때까지 1초가 소요됩니다. 최대 3/4/5개의 함정을 저장할 수 있습니다. 함정 위에 또 함정을 던지면 튕겨서 최대 3/4/5 티모미터까지 간 다음 설치됩니다.
함정은 35/30/25초마다 재충전 됩니다. (사정거리: 600/750/900)
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
스킬콤보는 평타 이후 -> 한대더때릴수있을거같다 그러면 Q가아닌 챔피언쪽으로 이동합니다
그리고 한대 더때린후 Q를 날립니다 그러기 충분한 이속을 보유한상태이기때문에
충분히 가능합니다
반대로 평타를 때린이후 상대방이 나에게 다가올거처럼 생각이된다면 그냥 평-Q 빠지는모션뒤에 다시 평
평타를 때린다
저녀석도 나에게 평타를 날릴려한다 ->타이밍q로 딜을 무력화한다
나에게 접근할 용의가있다 -> R 버섯 을박고 그위에서 딜교한다
나에게 접근했다 ->평타한대치고 버섯을박는다
애지간하면 버섯은 한개정도 들고있는게 좋습니다
상대하기 어려운 챔피언 Best 3

상대방이 나보다 하수일경우에도
어렵습니다

라인을 죽어라 밀수있게 평타때리러 가는척해야합니다
그럼 불을키고 계속밀테니까요
갱을부릅시다

생각이있는 블라디는 좀어렵습니다
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

불합리적인 딜교를 할수있습니다
단지 역관광만 조심하면됩니다
일정적인 이득을 봤으면 욕심을 부리지맙시다
한번따이면 끝까지따입니다


E선마 하라고하세요 E선마해서 Q스텍 얼마나 쌓나봅시다






수정중



코멘트
코멘트(0)