구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 600 (+102) | 2334 | 마나 | 375 (+50.0) | 1225 |
공격력 | 60 (+2.75) | 106.8 | 공격 속도 | 0.625 (+2.5%) | 0.891 |
5초당 체력회복 | 4 (+0.65) | 15.05 | 5초당 마나회복 | 8.5 (+1) | 25.5 |
방어력 | 24 (+4.7) | 103.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x5
- 공격 속도 +0.64%x4
- 공격력 +2.25x1
- 공격 속도 +4.5%x2
- 공격력+10.8
- 방어+9
- 마법 저항력+6.7
- 공격 속도+11.56%
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
재사용 대기시간: 5.5/5.25/5/4.75/4.5초
신비한 화살이 명중할 경우 이즈리얼의 스킬 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. (사정거리: 1150)
재사용 대기시간: 8초
구체에 적중된 적에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 폭발하며 80/135/190/245/300(+1.0 추가AD) (+0.7/0.75/0.80/0.85/0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬로 구체를 폭발시키면 해당 스킬로 소모한 마나 + 60의 마나를 돌려받습니다. (사정거리: 1150)
재사용 대기시간: 26/23/20/17/14초
재사용 대기시간: 120/105/90초
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스킬콤보는 말할꺼없이
초반라인전은 평Q평이 제일이상적이지만 Q평만넣어도 이득입니다
그후 6렙은 RQ평W평 E는따고살아나올수있다 나올꺼같다가아닌 살아나올수있다할때만 앞비전을씁니다!!!
위에서말했듯이 은 쓰고 살아돌아올수있을떄만 앞으로쓰시고 나머진 옆으로나 상대스킬회피또는 도주용으로씁시다 그리고 나머진 의정확도가중요하죠 가능한 무조건맞춥시다
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
라인운영은 라인전이 강력한캐릭이아닙니다 무리한딜교거시지마시고 그냥 편히CS만드시다가 간간히 짤만 날려주세요 그럼이깁니다 다시말하지만 절대무리한딜교 거시지마세요 같이CS드시면 파랑이즈는 오히려이득입니다
초반은 그냥로미니언및상대견제하시고 를 맞출려고하는것보다 CS먹다가 간간히날려주시면 상대가무빙못하고 맞는경우가 대부분입니다 너무맞출려고하면 티가나기때문에 오히려적중률이떨어져요
중반부로 넘어올경우 용쌈이시작되겟죠? 그전에 라인들을으로 밀려있는라인을처리해줍시다 그리고 이즈는없이는 딜로스가 심하기때문에로 계속 쿨타임을감소시켜주세요 그리곤 대치중인라인또는 밀리는라인에 지속적으로쏴주시고 그러면 자연히 상대는 밀리는라인으로가거나 대치중인라인에 쏠경우는 상대가섣불리한타를열기 힘들겁니다
후반은 중반부랑운영은똑같이하대 총검이나오는시점입니다 이공략의제일중요한건 총검인데요 상대탱커들 예를들어 이런추노기가없는 챔프일경우 이두개의슬로우 쿨감40퍼로 완성된2.4초쿨타임 을 잘이용하면 상대는 절대 이즈를잡을수없습니다 또한 Q로인한총검의쿨타임감소로인해 빠른 쿨타임을돌릴수도있고 라인클리어할떄쏘는 으로인한 주문흡혈도 무시할수없죠 ㅎ
그냥 간단히최대한 많이맞추고 달라붙는애들한테 만 잘맞춰도 왠만한 한타는이길겁니다
추노기가없는 탱커일경우 그냥침착하게만 맞춰주면 쉽구요 나머지 딜러라인은 뒤에서 짤짤이넣어주심되여 파랑이즈이기때문에 평타넣을시간이거의없을껍니다
골드5가 무슨공략이냐 총검이즈가말이되냐 하시는분들있을겁니다 하지만 제가 진짜 이템저템다가보면서 사람들이많이가는 이거또한가봣지만 쿨타임이길고 파랑이즈에게필요없는 공속40퍼가 붙어잇어요.. 어차피 파랑이즈 맞출경우 쿨타임이 1.4초입니다 평타칠시간이없어요 그리고나머지템은 딱히효율이없구요 그러다 생각해낸게 과 시너지가 잘맞는이엿죠 이즈에게필요한 공격력 주문력 피흡 으로인한 주문흡혈또한무시못하고 를 맞출경우 쿨타임3초감소까지 저는 이즈가 갈만한 충분한 요소를 가졌다고 생각합니다 한번만 믿고 가보세요 정말 후회안합니다! 일반에서라도한번만..
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