안녕하세요 쓰레쉬로만
다이아를 찍은
쓰레쉬만다이아라고 합니다.
저는 다른 쓰레쉬유저들과는
다르게 새로운 템트리를
타는데요. 그럼 한번 보실까요?
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 530 (+120) | 2570 | 마나 | 273.92 (+44.0) | 1021.92 |
공격력 | 56 (+2.2) | 93.4 | 공격 속도 | 0.625 (+3.5%) | 0.997 |
5초당 체력회복 | 6.92 (+0.55) | 16.27 | 5초당 마나회복 | 6 (+0.8) | 19.6 |
방어력 | 33 (+0) | 33 | 마법 저항력 | 30 (+1.55) | 56.35 |
이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 450.0 | 450.0 |
- 공격력 +0.95x6
- 공격 속도 +1.7%x3
- 방어 +1x9
- 방어 +0.7x8
- 공격력 +2.25x2
- 공격 속도 +4.5%x1
- 공격력+10.2
- 공격 속도+9.6%
- 방어+14.6
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
쓰레쉬는 레벨업시 방어력이 증가하지 않습니다.
재사용 대기시간: 19/16.5/14/11.5/9초
사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. (사정거리: 1075)
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다.
또한, 랜턴 근처로 오는 첫 아군은 4초간 최대 50/70/90/110/130(+채집한 영혼 하나당 2)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군은 스킬 시전 1회 당 한 번만 보호막을 받을 수 있습니다.
재사용 대기시간: 13/12.25/11.5/10.75/10초
사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다. 등 뒤에서부터 일직선 상에 75/120/165/210/255 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.
적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. (사정거리: 500.0)
재사용 대기시간: 120/100/80초
자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+1.0AP)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.
벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 절반의 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 개의 벽만 영향을 줍니다. (사정거리: 450.0)
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콤보는 간단합니다. 라인전에는 평타짤짤이 넣어주시다가 되도록이면 e부터쓴후에 q로 연계하시기 바랍니다.q부터맞출려고하면 힘들기 때문이죠. 또 우리팀에서 갱이 왔을때는 자기가 점멸이 있을시, 랜턴을 정글러에게 던져둔뒤 정글러가 랜턴을 탈때 점멸을 써서 적팀에게 스킬을 연계하시면 됩니다. 이정도는 쓰레쉬하는 분이면 다알듯 싶습니다^^
저는 되도록이면 반드시 적팀에게 q를 먼저 쓰지 않고 e를 먼저 맞추고 q를 쓰는 편입니다. e를 먼저맞추면 상대방 이동속도가 느려지기 때문에 q를 맞추기 쉽습니다.
여기서 저는 쓰레쉬 첫템을 다른 쓰레쉬유저의 타곤산같은 템을 가지 않고 플라스크 2와드를 감으로써 초반 미드갱 또는 봇갱 방지와 더불어 라인전때 부시에 와드를 박아주고, 플라스크를 감으로써 유지력이 좋습니다. 한편으로는 플라스크부터 가니까 템이 늦게 뽑이기도 하고 더욱 물몸이 되어서 라인전때 잘못하면 녹을수도 있겠죠?
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
와드만 잘박으면됨
초반은 라인전에 집중하시다가 4 5 렙쯤 넘어가서 라인을 밀고있는 상황에 미드나 탑에 한번 로밍을 가줍시다.
쓰레쉬는 몸이 약하기 떄문에 몸을 사리면서 원딜을 지키거나 이니쉬가 필요한 상황이면 과감히 들어가줍시다.
중반과 비슷한편입니다.바론와딩을 철저하게 해줍시다.
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