본 공략은 실력은 부족하나 티어는 올리고 싶은 분들을 위한 겁니다. 그냥 생각없이 따라만 하셔도 다이아는 답니다.(제가 그 경우에 해당합니다.)
저 같은 경우 게임 승률은 50%정도밖에 안 됩니다. 모스트중에 fow기준으로 빨간색승률이 있는 챔프는 룰루가 유일합니다.(대략 100판 70%정도 됩니다). 드리고 싶은 말은 제 본실력은 절대 다이아가 아니라는 겁니다. 그럼에도 다이아에서 서식할 수 있는 건 룰루라는 챔프 덕이죠.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 595 (+92) | 2159 | 마나 | 350 (+55.0) | 1285 |
공격력 | 47 (+2.6) | 91.2 | 공격 속도 | 0.625 (+2.2%) | 0.859 |
5초당 체력회복 | 6.01 (+0.6) | 16.21 | 5초당 마나회복 | 11 (+0.8) | 24.6 |
방어력 | 26 (+4.9) | 109.3 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 주문력 +4.95x3
- 마법 관통력+7.83
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 주문력+14.85
룬은 개취입니다. 표식에 공속이나 공격력을 박아도 좋습니다.
이 광선들은 대상을 추적하지만, 다른 유닛들이 대신 막아줄 수 있습니다.
재사용 대기시간: 7초
둘 다 적중하면 50%의 추가 피해를 입힙니다.
미니언에게는 70%의 피해만 입힙니다. (사정거리: 925)
재사용 대기시간: 17/16.5/16/15.5/15초
적에게 시전: 1.2/1.4/1.6/1.8/2초 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 60만큼 감소시킵니다.
재사용 대기시간: 8초
적에게 시전: 픽스가 대상 적 유닛에게 80/125/170/215/260 (+0.5AP)의 마법 피해를 줍니다. 그 다음 4초 동안 대상을 따라다니며 위치를 보여줍니다.
재사용 대기시간: 100/90/80초
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상대방 스킬을 피할 수 있으면가 제일 좋습니다. 맞딜이 더 강한 경우에도 성립이 됩니다.
그러나 맞딜이 상대방이 강하고 스킬을 피하지 못한다면 본인에게를 쓰고 쏴주셔야 합니다.
팁아닌 팁을 드리자면 그냥 앞으로가서붙이면 대부분의 상대가 반격을 하기 보다는 피할라고 와리가리를 칩니다. 그럼 그냥 평타 한대 때리고 뒤로 빠진다음 가 사라지기 전에 맞추면 의외로 잘먹힙니다.
그리고 초반에는 미니언에 를 붙히고를 사용하는 것을 자제해야합니다. 설령 맞추더라도 마나 손해입니다.
블루를 먹고 성배가 나온 후 부터는 라인전에 완전히 우위가 있으면콤보를, 반반이거나 불리하면 미니언에붙히고 포킹을 해주시면 됩니다.
스킬 활용에 팁이랄 건 딱히 없습니다. 그냥 직접 해보고 느끼는 수밖에 없습니다.
그다음에는 성배 데캡 고정입니다. 신발은 마관신과 아오니아중에 선택하시면 되는 데 버프를 지속적으로 쓰기 위해서 아오니아가 더 좋은거 같습니다.
3코어는 상황봐서 가는데 흥했거나 평타를 때릴 기회가 많으면 리치베인을
그냥 무난하게 컸거나 평타를 때리기 힘든 상황이라면 루덴의 메아리를,
망했다면 그냥 보이드를 가주는 것도 나쁘지는 않은거 같습니다.
저는 존야를 잘 가지 않는 편인데 상대방이 원딜 나두고 굳이 저를 무는 데 혈안이 되어 있다면 존야를 가기도 합니다. 하지만 룰루는 앞에 나서는 캐릭이 아니므로 웬만해서 직접 물리는 일이 없기 때문에 존야는 거의 가지 않습니다.
최종템은or
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
사실 라인전에 대해서 딱히 할 말은 없습니다. 라인전은 직접 손으로 해보고 느끼는 게 가장 중요한거 같습니다.
룰루의 가장큰 장점이라면 바로 한타때의 활약입니다. 제가 손잭스에 판단력 장애임에도 다이아에 있을 수 있는 이유는 바로 이 한타때문입니다. 조금의 과장을 보태면 룰루로 이 한타만 잘해도 다이아는 갑니다. 제가 그 경우입니다. 그럼 손잭스에 판단력 장애인데 어떻게 한타를 잘하느냐?
방법은 간단합니다. 원딜 옆에 딱 붙어서만 지속적으로만 주면 됩니다. 이것만해도 이미 반은 먹고 들어가는 겁니다.
그러다 상대방이 원딜을 문다면 를 원딜에게 주고 를 쏴줍니다. 카타나 피들같이 채널링 스킬을 가진놈이 붙는다면 를 변이로 써도 좋지만 아니라면 그냥 원딜에게를 주어서 이속을 빨라지게 하는 게 오히려 낫습니다. 상대방은 이미 를 맞아 한발짝도 움직일 수 없는 상태이기 때문에 굳이 변의를 할 필요는 없습니다.
반대로 우리편이 적딜러진을 물었다면 이니시를 건 챔프에게를 줍니다.
여기서 한가지 팁이 있습니다. 얼핏 생각하기에는 탱커에게 붙히는 게 더 효율적으로 보여집니다. 물론 우리편이 죽는 걸 살리는 경우라면 그 말이 맞지만 아닌 경우라면 그냥 원딜에게 붙혀 주는 게 낫습니다.
왜? 인 즉슨는 가 붙어 있는 사람에게 나가기 때문입니다. 논의를 간단하게 하기 위해서 풀템 만렙을 가정하면 한방당 데미지는 105+0.15ap = 200가까이 됩니다. 원딜이 한방 때릴때마다 루덴의 메아리 패시브가 터지거나, 혹은 스태틱 두방이 한번에 터지는 효과를 보는 겁니다. 아이템으로 따지자면 피바라기 2개에 해당하는 딜입니다. 룰루의 핵심이 바로 여기에 있습니다. 생각해 보십시오, 아무리 룰루로 우리편을 좀 더 오래 살리고 유틸성을 극대화 시켜 준다 한들 딜이 없다면 다른 미드라이너에 비해 무슨 강점이 있겠습니까? 그러나 를 원딜에게 지속적으로 붙혀주므로 유틸성은 유틸성대로 챙기고 딜은 딜대로 챙길 수 있는 겁니다.
만약 이 딜이 없다면 아무리 로 슈퍼세이브를 하고로 이속증가를 시켜주고 로 둔화를 걸어 준들 다른 미드라이너에 비해 강점이 없을 겁니다.
물론 이 방법에는 큰 단점이 있습니다.
첫번째, 원딜이 못하면 아무 소용이 없다. 사실 이 경우는 굳이 룰루가 아니라 어떤 미드가 오더라도 답이 없습니다. 후반에 가면 갈수록 원딜 차이가 나면 아무리 초중반에 유리했다 한 들 게임에서 지는 경험들을 다들 해보셨으리라 생각합니다.
두번째, 평타기반이 아닌 스킬위주의 원딜이면 효과가 반감된다.
때문에 저는 선픽에서 이즈나 우르곳과 같은 원딜이 나온다면 굳이 룰루를 픽하지 않습니다. 룰루의 가장 큰 가치는 원딜의 캐리력을 극대화 시켜주는 겁니다. 만약 스킬위주의 원딜이 아군이라면 그 자체만으로 룰루의 가치는 퇴색된것이나 다름없습니다. 마치 라인전 상성이 극암인 경우인데 굳이 누누를 픽한것과 같은 이치입니다.
길게 썼지만 핵심은 원딜에게 지속적으로를 주는겁니다. 이것만 잘해도 신기할 정도로 우리 원딜이 적을 쓸고 다니는 장면을 목격하시게 될겁니다.
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