리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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애니비아, 얼음불사조
Anivia, The Cryophoenix
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평범하게 할 수 있는 애니비아 공략 Ver. 1.7

- l250l(2015-07-06, 조회수: 4128)

픽률도 떨어지고, 메타에도 많이 벗어난 그런 챔프다.
하지만 강력한 장점과 소소한 단점으로 살아가는 몇 안되는 챔프다.

장점
1. S급에 속하는 패시브.
2. 강력한 cc기 2개, 잘 쓰면 3개도 되는 몇 안되는 챔프.
3. 깡뎀과 계수를 두 개다 가진 몇 안되는 챔프.
4. 딜과 탱을 어느 정도 겸비한 챔프.
5. 수성전에 강력한 챔프.

단점
1. 마나조루현상 지존. 블루 의존도가 높다.
2. 패시브가 쿨일 때는 극악의 유리몸을 보유.
3. 느린 스킬샷과 난이도있는 컨트롤 요구.
4. 왕귀성을 가지고 있어서, 초반에 힘든 편임.
5. 느린 이속으로 인한 미드 지박령성이 강함.










업데이트 내역
1.0) 2015/05/20 이 글 작성
1.1) 2015/05/29 스킨 추천도에 대한 글 삭제, 단점을 부각 시키는 글 삭제
                   너무 쓸데없는 말 삭제. 극단적인 의견 삭제.이상한 표현 수정
1.2) 2015/06/01 짜잘한 오타 수정. 앞으로 패치될 내용에 관한 의견
                   선도란에 관한 의견 추가. 제목 변경.
1.3) 2015/06/02 5.10패치 후의 잘 못 알게된 내용 삭제 및 수정.
1.4) 2015/06/07 더 세세한 공략 추가. 버전 개념 부가. 제목 변경.
                   (이 부분은 어디가 수정됬다고 얘기 안 해줄겁니다.)
1.5) 2015/06/18 5.12패치가 될 시점에 대한 의견. 챔프 상대법 일부 추가.
1.6) 2015/06/21 AP아이템 패치가 되는 시점에 대한 의견 제시.
1.7) 2015/07/06 챔피언 상대법 일부 추가 및 수정.
애니비아, 얼음불사조
소환사 주문 점멸 점화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 550 (+92) 2114 마나 495 (+25.0) 920
공격력 51.4 (+3.2) 105.8 공격 속도 0.658 (+1.68%) 0.846
5초당 체력회복 5.57 (+0.55) 14.92 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 21.22 (+4.9) 104.52 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 600.0 600.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x3
  • 레벨당 방어 +0.167
    x6
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x6
  • 마법 저항력 +1.34
    x3
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +21.036
  • 마법 저항력
    +22.056
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 12,297 IP
룬은 취향 존중의 성격이 많이 뛰지만, 몇 가지의 틀이 있습니다.

1. 표식(Mark): 마관9
예전에는 쌍관룬을 드는 경우도 많았는데, 이제는 그런거 없음.
예전에 전 챔프 방어력 4를 기본으로 상향시켜서 그딴거 가서 얻는 이득이 줄어들었음.

애초부터 방관룬은 가기가 ad템을 적어도 2개 이상을 가야 후반에도 손해보는게 없는데, ad템 하나도 안가고, 룬도 ap면서 마관 몇 희생하고, 방관을 올리겠다는 호구짓은 하지 말자.

왜 그런가?
우선 왜 ad챔은 표식에 고정공격룬을 박고, ap은 마관을 룬을 박는지를 생각해봐야한다.
ad룬을 박으면 초반에는 강력하고, 방관룬으로 대체 할 수록 후반 지향성을 띤다.
ad는 초반에 100을 넘지 않는다. 그런데 관통은 방어력 수치계산의 일종이라, 곱연산이다.
그래서 초반에 쌍관을 박아서 평딜을 올려도 크게 안 올라간다.
거기다가 예전처럼 전 챔프의 초반 방어력 스텟이 낮지 않고 올라가서, 쌍관이 더 비효율적이 되었다.

평타를 지향하려면, 공룬을 박아라.
아니면 그냥 마관을 박자.


2. 인장(Seal): 고방3, 성방6
예전에는 성장체력들고 그랬다. 무조건 드는 거 아니다.
지금 라인전 그렇게 스면, 순삭되는것도 문제가 되지 않는다.
상대가 ap일 때 성장체력들어주면, 후반에도 쏠쏠하다.

그런데 고정방어룬 9개 안 드냐고요?
예전처럼 방어력이 너무 낮은 시대가 아니라, 성장 방어력을 권장하고 싶다. 1~3렙에 그렇게 ad이 근접하는 일은 적다.
있어도 야몽뜨기 전에는 별로 안 무섭다. 이렇게 6렙 찍으면 그 때부터 이득보는 룬이 된다.

애니비아가 고정체력드는건 비추천한다. 고정체력이 좋은 경우는 많이 없다.
굳이 들 거면 왕룬에 고정방어3개를 박으면, 상대 서러워서 애니비아 안 딸거 같다. ㅋㅋㅋ


3. 문양(Glyph): 고마저3, 성마저6
주문력을 들어도 되고, 마저를 들어도 된다.
필자는 초반의 안정적인 라인전을 위해 고정마저3, 성장마저6 든다.
고정마저9를 들면 후반에 마뎀도 아파서, 성장마저를 쓰는걸 권한다.
주문력을 드는 경우는 상대가 ap딜이 미미할때다. 들거면 성장 들자, 
고정주문력 들어도 마나 소모가 심해서 초반에 딜교 많이 하지도 않는다.


4. 정수(Quintessence): 이속3
난 이속룬 3개 박는다.
주문력 3개 들어서 초반에 좀 강해보자는 사람도 있다. 난 이거 안 말린다.
초반에 ㅈㄴ 쌔서 상대 조지면 우리 팀 편해지는 거니까.

그런데 못 흥하면, 이속이 낫다. 아무래도 느려터졌는데, 이속 안 박으면 개 답답한 애니비아를 볼 수 있다.

물론 취향에 따라서 주문룬과 이속룬을 섞어서 드는 사람도 있고, 이 또한 괜찮다.

난 초반에 평타 애니비아 한다고 왕룬에 ad룬 박는거도 안 말린다.
이 와중에 이속 박을거면, 그냥 평타애니비아 하지말고. 다 박자. 그래야 의미 있으니까



그래서 필자가 드는 룬은
마관9/고방3,성방6/고마저3,성마저6/이속3
이다.

그런데 꼭 그렇게 들라는거 아니다. 여기서 소개한 필자가 드는 룬은 그냥 무난한 룬이다.
상대 미드가 굳이 평타견제를 넣는 경우가 아니면, 성장체력도 좋다.
ap가 상대라면.
마관9/성체9/고마저9(or성장마저)/이속3

상대 미드가 ad인데 딜도 강하게 넣고 싶다.
마관9/고방9(성방섞어도됨)/주문력9/이속3

여튼 룬은 상대보고 드는거다.

만약에 문양에 쿨감을 박는다면 절대로 말리지 않는다.
고정쿨감은 6개에 5%를 주며, 성장쿨감은 9개를 박으면 6렙 기준으로 5%를 준다.
그래서 성장쿨감은 만렙기준으로 9개 박을때, 15%의 쿨감을 제공해준다.
고정쿨감을 박을거면, 6개를 박아서 특성까지 10%를, 성장쿨감을 박을거면 9개 다 박아라.
고정쿨감 6개가서 3개 남는건 고정마저3개 박으면 좋다. 주문력은 별로 효율적이지 않다. 3개로는

쿨감룬을 들으면 들어오는 장점과 단점이 있다.
쿨감이 중요한 챔프한테는 유틸성이 좋아지는 장점이 있고,
상대적으로 상대 ap서폿한테 듸질 수 있는 단점이 있다. 대개 미드에 오는 챔프들은 마저가 30 고정이니까.

여기서 가끔 왜캐 motherless한 딜이 들어오는 경우가 있는지를 경험한 적이 있을 것이다.
상대가 ad면
공9/공9/공9/공3 을 들고오는 일명 극공룬이거나
ap의 경우 마관9/주문9/주문9/주문3 을 들고 오는 일명 ㅅㅂ룬인 경우가 있다.

이런건 어캐 판단하냐.

대개 ad딜러들 기본 공격력은 생각보다 낮다. 아무리 일반적인 딜러룬을 껴도 80내외다.
그런데 간혹 공격력이 90이 넘는경우가 있으면 의심해봐야 한다.
아 이 녀석은 극공룬이구나,
혹은 상대 ap딜러가 1렙 주문력이 도란없이 50을 가지는 애면, 아 그 ㅅㅂ룬이구나 하는거다.
한 대 맞았다고, 아 xx없네 하면서 디나이 당하는데...
절대 그러지 마라. 그렇게 극딜룬을 가져오면 그만큼 몸도 약하다.
방어룬이나 마저룬이 없기 때문에, 상대적으로 몸이 약하다.
만약에 그 ㅅㅂ룬을 들고 온 사람은 '아 내가 안 쳐맞고 딜교 이길 자신있어.' 이런 마인드를 가진 사람이다.

그래서 1렙에 상대가 무슨룬인지 짐작파악을 해야한다.
이런 생각도 안하고 어 왜 이딜이 왜 안 죽는거지 이런 어이 없는 소리를 하지 말았으면 한다.
딜을 넣어보고 왜 이딜이 이리 안 들어가는지 파악도 안하면, 그 자리에서 너님은 그 자리에서 사는거다.

앞으로 필자는 극공이나 극주문력룬을 보고 18룬이라고 할거다.
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
취향존중이 들어가는 또 하나의 요소다.
특성이다.
내가 찍는 것들을 위주로 설명 하겠다.
우선 필자는 21/0/9를 간다. 힘들면 21/9/0을 가도 된다.
애니비아 9/21/0이나 9/0/21가는 거는요?
그럴거면 이 판하기전에 룬페이지 다 지우고 그 특성으로 Ryze(라이즈)라이즈를 하면되요.
근데 이제 마나관련 보조 특성 너프먹어서 할맛 날련지 모르겠다. ㅋㅋㅋ

공격특성
마술마술
초반에 쿨감 5% 생각보다 꿀입니다.
평타모션 구리다고 공속 5%가져가지 맙시다.
물론 평타 애니비아할거면 들어도 되고.

처형인위험한 게임처형인-위험한 게임
이거 무시하면 사람도 아닙니다. 쪼달리는 상황에 이 특성이 체감될겁니다.
대신 상대도 찍어서 가끔 빡치는 일도 있지...

대마법사대마법사
이거 5%밖에 주문력 안 는다고 징징대서 안찍는 사람들 있는데,
애니비아는 계수가 높아서 찍어야 삽니다. 그리고 딜탱 아니면 찍는게 좋아요.
자꾸 5%가지고 쓰레기라고 할거면, 내가 볼 때는
강력한 일격강력한 일격이 더 쓰레기입니다.
쌍관 6%? 초반에 3도 안되는 개 BS 특성입니다.
후반가도 상대 마저 150이면, 가지는 마관은 9뿐임. 와 이거 그냥 마관룬이네 ㅋㅋㅋ
대마법사는 후반에 400만 되도 가지는 효과가 20주문력이에요.
룬으로 가지지 못 하는 그런 특성입니다.
성장 주문 드립 ㄴㄴ해. 극 후반에 700되면 35임.

이 말도 이해 안가면 니들이 찍는
정신력비전 연마 이 것들도 쓰레기다. 18렙 기준으로 고작 22주는데, 4개나 찍으니까? 그지?

그래도 강력한 일격이 거 찍는게 낫다. 곱연산이고, 이거 말고 찍을게 없다.

비전 검비전 검
내 공략에서 룬에 주문력을 박지 않지만, 있는게 좋다.
초중까지는 평타 쓰기 때문에 더 효과적이다.
대파괴대파괴
모든 미드라이너가 공 21을 드는 궁극적인 이유.
공 21을 찍고 이거 안 찍을 거면, 그냥 처형인위험한 게임까지만 찍어야지;;;

단, 평타애니비아는 도살자비전 검같은거 빼고, 짐승 같은 힘무술 연마이거 찍어두면 됨.


보조특성
차원 넘기차원 넘기
귀환 자주하는 애니비아를 위한 특성
재빠른 발놀림재빠른 발놀림
이속 느린 애니비아를 위한 1.5% 이속...
룬까지 해서 이속 6% 완성 _ 이래도 느려서 쓴다 나는.
이걸로 애니비아는 카이팅도 쉬워짐 ㅇㅇ
소환사의 통찰력소환사의 통찰력
스펠은 중요합니다. 점멸은 특히요.
룬 친화력룬 친화력
지속시간 20% 증가인데, 고작 24초 늘린다고 안 찍는 사람 있는데.
애니비아는 이거 정말 중요해서 마나 있고 없고 차이가 소규모까지 만들거든요.
24초면 추가 마젠 12니까 288을 더줌. 애니비아한테는 소중함.
명상명상
이제 패치로 상위 티어로 될 특성. 라인전 마나관리 전용인데, 이거 초반용치고 효율없어요. 전 그렇게 생각함.
덤으로 이제 이 특성 대신 정신 확장정신 확장인데, 내용이 3단계에 +75마나 준대요. 고작해야 스킬 하나 더 날리는 정도.
극 초반용 특성임. 스킬 하나 더 쓸바에 집가서 템이랑 와드 사온다.



나머지는 취향존중인데, 별로인것.
양날의 검양날의 검
자기가 안 맞고 딜넣는 Xerath(제라스)나,
근접 챔프 아니면 손해보는 특성임.
애니비아 알 Rebirth(환생) 이 거를 안 쓸 생각으로 하는 특성임. 1.5% 뎀지 더 받고 살 수있는거 못 사는거 보기 싫다.
영혼의 힘영혼의 힘
무쓸모 특성. 체젠 조금 오른다고 좋아 지는거 하나도 없음.
체젠 필요하면 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)워모그 가세요.


상대방이 너무 강력하면, 방어특성도 괜찮아요.
막기회복력꿋꿋함고참병의 흉터는 기본으로 찍고,
3티어에
억압억압과 파괴전차파괴전차가 있어요.
억압cc기 많은 애니비아한테 좋은 특성이고요.
파괴전차어차피 체력템도 가는 애니비아한테 좋아요.
이건 선택하세요. 필자는 억압이걸 갑니다.

장단점이 있습니다.
억압억압
라인전에서 상대 딜계산하기 힘들게 할 수 있다.
선공 맞아서 딜 감소 안되는 상태서 나도 딜교를 하는데, 이제 슬로우 걸고 상대가 때리면 3%딜이 감소된다.
그런데 대개 사람들이 억압에 대한 계산을 잘 안한다. 미드에서...
이런 역관광으로 저게 안 죽네 소리 나오게 할 수있다.
단점으로는 한타에서 물리면 파괴전차에 비해 순삭되는 속도가 3%더 빠를 뿐;;; (패시브 포함 ㅇㅇ)
그리고 라인전에서 원콤까지 당하는 구도면 더 안 좋다.(이 정도까지 가면 애니비아 하면 안된다.)
다만 Frozen Heart(얼어붙은 심장)Randuin's Omen(란두인의 예언)들을 갔다면 얘기는 달라진다.

파괴전차파괴전차
라인전에서는 그렇게 빛이 안 나는 특성이다.
6렙 기준으로 체력 900정도 될텐데, 이 때 특성으로 얻는 체력 27임.(템 나온 기준이다.)
(이거 보다 안되도 효율별로고, 높아도 별로다. 이런걸로 태클걸지 말자.)
후반가면 애니비아 체력 2400정도 된다. 물론 탱템 가면 다를 수도 있다.
이 때 얻는 체력은 80정도 된다. 이게 낮은 수치라고 하는데,
알과 함께라면 실피로 알 깨던애를 역관광이 가능합니다.

5.12에서 방어특성이 패치됩니다. (5.13일수도 있겠지만...)
마법의 갑옷자리에 신속신속이 들어옵니다. 2단계로 구성되어있고, 15% 둔화 효과 감소입니다.
억압자리에  불굴불굴이 들어옵니다. 1단계 군중 제어효과 10%감소에요.
애니비아 공략이므로 3티어까지만 논합시다.
마법의 갑옷마법의 갑옷 1티어에서 정말 쓸모없는 ㅈ 특성이였어요. 왜 감 탱커들도 안감.
대신 상위티어로 되는 특성은 8%나됨. 개 상향... 룬 축복적응성갑옷과 함께라면 ㅈㄴ 좋음.(룬 축복 쓰레기였는데)
신속신속이네요. 한타하다가 슬로우 걸리면 15%를 감소시킨다는건데요. 글쎄요. 막기회복력를 포기할 정도로 그렇게 슬로우가 싫은가요? 초반 라인전 좀 어려울텐데... 이미 한타에서 슬로우까지 먹히는 수준이면 한타가 망한거죠.
억압억압 특성이 상위 특성으로 올라가면서 사실 너프를 먹는다네요. 3%>>2%로로요.
그리고 대부분 라이너들이 더 이상 못 찍어요. ㅠㅜ 이 특성 개 꿀이였는데
파괴전차앞으로 파괴전차 찍읍시다. 어쩔수 없네요.
불굴불굴이라... 강인함 10%인데... 애니비아 입장에서 강인함템을 안 가니까요. cc기 싫으면 가세요.
그런데 이미 그런 단계까지 왔으면 너님이 한타 포지션을 오지게 못 잡거나 님팀원들 다 죽은거임.
근데 이 특성도 씹너프 ㅇㅇ
미드라이너의 진리같은 스펠
점멸 점화

상황마다 조금 조금씩 다른데,
Flash(점멸)점멸
이건 필수 스펠입니다. 우리가 Dr. Mundo(문도 박사)Olaf(올라프)Udyr(우디르)Tryndamere(트린다미어)Hecarim(헤카림)이런 애들 아니면, 있어야 되요.
점멸을 하나 골랐으니 나머지 하나를 고르면 됩니다.

Ignite(점화)점화
필자는 이걸 권장합니다. 초반에 힘든 라인전을 그래도 강력하게 하려면, 이 스펠을 권합니다.
초반에 이거 있는거랑 없는거 생각 외로 많이 차이나요.
LeBlanc(르블랑)Vladimir(블라디미르)Yasuo(야스오)Zed(제드)이런 졸렬한 애들 딜교하고 째는데도 멀리서 죽어버리는 광경을 볼 수 있습니다.

Ghost(유체화)유체화
예전에 어느 분이 드시는 거 보고 드는데, 전 별로입니다.
후반에는 엄청난 스펠인데, 초반에는 효율이 생각보다 떨어져요.
Ignite(점화)대신에 쫒아가서 Frostbite(동상)한 방 더 때리는 걸 논리라고 했는데,
반대로 생각해서 중요한 딜교 시기에는 달라요. 거기서 제가 죽어버리면 끝이 거든요.
물론 도주시나 추노에는 정말 좋아요. 그런데 딜교에서는 불리한 면이 큽니다.
유체화는 운영쪽에 가깝습니다.

Teleport(순간이동)텔레포트
Twisted Fate(트위스티드 페이트)Pantheon(판테온)새기들 오면 들자. 그런데 필자는 잘 안 들음.
텔패시브 잘 쓰면 들자.

Heal(회복)Clarity(총명)barrier(방어막)Exhaust(탈진)Cleanse(정화)Clairvoyance(천리안)Smite(강타) 여기서 정말 쓸만한 몇 가지 경우를 제외하고는 들지말자.
특히 Clairvoyance(천리안)Smite(강타) 이 두 개는 정말로 쓸모가 너무나도 없다. 팀원에게 사랑받고 싶으면 쓰면 된다.
그리고 롤을 접고 싶으면, 들자. 회원탈퇴 안하고 접는 유일무이한 방법이다.
환생 (Rebirth)
재사용 대기시간: 240초
애니비아는 죽을 때 알로 변합니다. 이 알이 6초 동안 깨지지 않으면 애니비아가 되살아납니다.
냉기 폭발 (Flash Frost)
마나 소모: 80/85/90/95/100
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
거대한 얼음 덩어리를 지정한 지역에 발사하여 50/70/90/110/130 (+0.25AP)의 마법 피해를 입히고 적들을 3초 동안 냉각하여 20/30/40%(궁극기 레벨에 비례) 둔화시킵니다.

사거리 끝에 다다르면 얼음이 폭발하여 적들을 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 적을 기절시키고 60/95/130/165/200 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다.

애니비아가 스킬을 재사용하면 얼음 덩어리가 일찍 폭발합니다. (사정거리: 1100, 범위: 150)
결정화 (Crystallize)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 17초
애니비아가 400/500/600/700/800 너비의 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만들어 적의 움직임을 제한합니다. 벽은 5초 뒤 녹습니다. (사정거리: 1000)
동상 (Frostbite)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 4초
애니비아가 목표 적에게 냉기의 바람을 날려 50/75/100/125/150 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 대상이 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중 당했을 경우 두 배의 피해를 입습니다. (사정거리: 600)
얼음 폭풍 (Glacial Storm)
마나 소모: 75
재사용 대기시간: 4/3/2초
활성화/비활성화: 애니비아가 1.5초에 걸쳐 크기가 커지는 얼음의 폭풍우를 소환하여 적에게 초당 30/45/60 (+0.125AP)의 마법 피해를 입히고 적을 추위에 떨게하여 이동 속도를 20/30/40% 늦춥니다. 최대 크기 도달시 피해량이 200%, 둔화율이 30/45/60% 증가합니다. 매 초마다 40/50/60의 마나를 소진합니다. (사정거리: 750, 범위: 300)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 필자가 평소에 찍는 스킬트리다.

여기서 눈여겨 볼 거리는 Crystallize(결정화)를 늦게 찍는 점이다.

라인전에서 Crystallize(결정화)는 많이 필요가 없다.

마나도 많이 들고, 그렇다고 그 마나에 대한 딜을 잘 넣을 수있는것도 아니다.

고작해야 평타 2대? 문제는 평타 치는 동안 딜교 당할 수 있다.

Flash Frost(냉기 폭발)Frostbite(동상)콤보가 생각보다 졸렬한 콤보다.


다만, Rammus(람머스)얘가 적이거나, 4렙 즘에 소규모 한타가 일어나면 Crystallize(결정화)를 찍어주자.


물론 Crystallize(결정화)찍는 시기는 사람마다 다달라서, 진리처럼 생각하지 말자.

 

스킬 콤보

 그렇게 많지는 않다.

Flash Frost(냉기 폭발)Frostbite(동상)6렙전 콤보다. 여기에 평타도 넣어주면 좋다.

이 콤보의 단점은 Flash Frost(냉기 폭발)를 못 맞추면 내가 손해본다. 마나부터 딜교까지 당하면 더 서럽다.


Frostbite(동상)Glacial Storm(얼음 폭풍)/Glacial Storm(얼음 폭풍)Frostbite(동상)6렙 이후에 간단하게 딜교하는 방식으로 한다.

이 두가지 콤보는 장단점이 있다. 전자는 좀 더 다가가야되고, 후자는 마나 소모가 좀 더 크다.


Crystallize(결정화)를 섞는 콤보도 있다. 이 거는 스스로 연습해라. 나도 잘 안쓴다. 마나 소모가 크기 때문이다.


그리고 라인전에서 딜교할때, Glacial Storm(얼음 폭풍)를 유지하는 바보짓을 하지 말자. 정말 킬낼 각이 아니면 쓰는거 아니다.

마나 소모가 지존급이여서 상대방이 마나 없는거 보고 무한 디나이 시킨다.



스킬 활용 팁

Rebirth(환생)환생

롤 내에서 몇 안되는 사기급 패시브다.

죽을 거 살고, 상대 입장에서 디게 짜증나게 하는 패시브다.

대신 혼자 물려서 걸리면 의미없지만, 소규모전에서는 쏠쏠하다.

이 패시브 때문에 애니비아는 탱템 하나는 둘러도 된다. 정말 효과 좋다.

알 상태에서 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Seraphs Embrace(대천사의 포옹)이게 되는 경우가 있다고 한다. 에어본일 때인데,

솔직히 이건 희망고문이다. 어느 ㅄ이 알에다가 cc기를 쓰나...

Teleport(순간이동)로 죽기 직전에 써서 알 상태에서 복귀하는 것도 있다고 한다.




Flash Frost(냉기 폭발)냉기 폭발

이 스킬은 두 개의 데미지로 나뉜다. 하나는 슬로우, 하나는 기절이다.

이 두개들 다 맞추면 상당한 데미지가 들어간다. 깡뎀도 높고, 계수도 높은 그런 스킬이다.

딜교 할 때 이 두번을 다 하면 좋으련만, 사실 한타에서도 힘든 경우도 있다.

슬로우로 지나가는 범위와 터지는 범위는 다르다. 터지는 범위가 더 넓다.

 

Shroud of Darkness(어둠의 장막)Spell Shield(주문 방어막)이 두개의 스킬을 씹을 수는 있는데, 타이밍에 따라서 다르다.

첫 번째 Flash Frost(냉기 폭발)가 맞기 전에 상대가 사용한다면, 슬로우를 막고 스턴이 들가지만,

첫 번째 Flash Frost(냉기 폭발)가 맞고 스킬 쓰면 스턴이 막힌다.

이 점을 참고 하자.

Wind Wall(바람 장막)바람을 맞아라. 이 개 간나 스킬은 어쩔수 없지만, Flash Frost(냉기 폭발)의 터지는 범위는 막지 못한다. 물론 어렵다.




Crystallize(결정화)결정화

대부분 사람들은 이 스킬보고 꽃이라고 하지.

아니다. 정말 필요할 때 쓰는 거다. 애니비아를 하는 이유라고 할 거면, 차라리 Azir(아지르)를 해라.

상대 잘라먹기부터 한타 진영파괴 까지 다양하다.

대신 잘라먹기를 할 때 한정 사거리가 있으면 그 한정 사거리보다 조금더 가까운 곳에 써야 성공한다.

한정 사거리 쪽에 치면 실패할 확률이 매우 늘어난다.

물론 이거만 있지 않다. Valkyrie(발키리)이런 도주기들을 쓸 때 그 위에다 벽을 치면 도주기가 캔슬 된다.

단, 말파 궁같은 cc기 무적 판정에는 무쓸모. 이 거 디게 어렵습니다. 난 못하겟음

대신 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)는 달리는 곳에 벽치면 바로 스턴 먹고 ㅈㅈ친다.

챔피언 위에 치면 에어본 판정이 있다. 에어본 판정이 있으면 Last Breath(최후의 숨결)를 떠올리자.




Frostbite(동상)동상

애니비아의 실질적 주딜이다. 애니비아가 쓴 슬로우와 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)애쉬 궁의 슬로우만 2배뎀지 적용이 된다.

맞아보면 ㅈㄴ 아플 것이다. 초반에는 평E평도 좋지만, 후반에 슬로우 못 맞 추면 킬 내는거 아니면 쓰지 말자. 아깝다.

참고 할 점은 상대가 슬로우를 풀기 위해서 ㅈㄴ 멀리 도망쳐서 딜을 감소시키는 경우도 있으니 킬낼때 참고 할것.

Shroud of Darkness(어둠의 장막)Spell Shield(주문 방어막)이런 스킬들에 잘 막힌다. Glacial Storm(얼음 폭풍)으로는 안 들어가서, 참고하고 써야한다.




Glacial Storm(얼음 폭풍)얼음 폭풍

애니비아의 주 역활이다.

6렙 이후 딜교환이 편해지는 마법같은 스킬이다.

대신 마나 소모가 지존이라, 생각하고 써야한다.

대신 오래 동안 유지해야 되는 경우를 설명하겠다.

1. 한타에서 이걸 안 키면 한타가 안 될때

 우선 한타에서 장판을 키면 어느 적이 들어 가겠나 싶다.

우리는 이 점을 이용하는 것이다. 우리 원딜이 이 안 에서 싸우면 상대 무서워서 안 물러 온다.

물러오면 Frostbite(동상)로 엄마찾는 딜을 넣어주면 된다. 상대 개 빡친다. ㅋㅋㅋ

2. 이걸 키면 킬각이 나올 때

 이건 딜계산이 중요하다. Ignite(점화)+Glacial Storm(얼음 폭풍)도 생각보다 아프다.

라인전의 경우 마나 계산 잘 하고 쓰자.




시작 아이템
핵심 아이템
이 공략에 빌드 따윈 없다.
왜냐하면 그 순간마다 필요한 아이템이 있으니까

그런데 마나는 많이 필요로 할 거다.

처음에는 가는 템이 이정도다.
무난한 스타트면 Sapphire Crystal(사파이어 수정)를 간다.
상대가 ad가 죠온나게 아프다. Cloth Armor(천 갑옷) 특히 18룬을 들고왔다. Cloth Armor(천 갑옷)
Morgana(모르가나)Xerath(제라스)Karthus(카서스)같이 견제 ㅈ되는 애들이여서 무빙을 지리게 해야한다. Boots of Speed(속도의 장화)
라인전 오래 하고 싶다. (수정 플라스크)

이 템들의 장단점을 제시할 거다.
Sapphire Crystal(사파이어 수정)사파이어 수정
이걸 가면 초반에 마나도 안 부족하고, Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)Tear of the Goddess(여신의 눈물)를 빨리 뽑을 수있다. 
특히 귀환 할 때, 이 둘 중 하나를 고를 수 있는 상황이 온다. 이거 안 가면, Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)를 가는 방법이 힘들어지니까.
단점은 Health Potion(체력 물약)2개 밖에 못 산다. 그리고 딜과 탱에 대한 이점이 없다.
Doran's Ring(도란의 반지)도란보다 초반에 힘이 빠진다.
2015/06/01 업데이트 내용
Doran's Ring(도란의 반지)를 선템으로 안 가는 이유?
가도 나쁘진 않다. 그런데 애니비아가 초반에 평타로 cs챙기는게 쉬운 편은 아니다.
물론 어둠서리 애니비아를 해서, 평타모션이 좋아도, 마나량이 늘어나는 것 보다는 마나관리가 힘들다.
실제로 죽이면, 마나 4를 받는다. 초반 라인전에서 많이 먹어도 60개 이상 수준?
240마나를 얻는다. 거기에 마젠도 있으니 사실상 Sapphire Crystal(사파이어 수정)를 가는거보다는 더 이득이긴하다.
깨알 같은 체력에 주문력에 정말 좋다. 그래서 다른 챔프들은 이 템을 굉장히 선호한다.
그런데 마나소모가 너무 크면 얘기가 다르다. 초반에 마나 소모를 하게 되는 상황이면, 도란의 효율이 점점 떨어진다.
마나를 막 쓰다보면 조루가 되고, 그러면 그 만큼 디나이를 당한다. 자동으로 도란의 효율은 절반도 안 될 수가 있다.
이 역시 사람마다이다. 필자는 잘 안간다. Sapphire Crystal(사파이어 수정)하나를 뽑아서 빨리 다른 템을 올리는데 목적을 두고 있다.
그리고 다른 도란템들과 다르게 도란의 반지는 중반되면 팔아야한다.

Cloth Armor(천 갑옷)천 갑옷
ad대응 첫 템이다. 그러다보니 연계성이 많이 떨어진다. 내가 굳이 (추적자의 팔목 보호대)가면 안 말릴게.
단점은 마나도 조루고, 이속도 떨어진다. 물약이 많다는 정도다.
Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)이거 빨리 뽑을거면 정말 괜찮긴 하다.

Boots of Speed(속도의 장화)속도의 장화
무빙이 지려진다. 그리고 물약도 충분히 많이 살 수 있다.
단점은 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)하나가 참 늦게 나온다.

(수정 플라스크)수정 플라스크
초반 라인전은 ㅈㄴ 좋다.
중반되면 139골드에 판매되는 고마운 18 아이템이다. ^^
그리고 라인전에서 영혼의 맞다이에는 스택의 증대효과가 없어서 불리한 면도 있다.
(물약 안 먹고 쉬지 않고 죽을 때까지 하는 딜교를 의미함 - 대개 탑이 그런현상이 일어남.)

그 다음으로 뽑는 템은
Tear of the Goddess(여신의 눈물)와 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)이 있다.
둘의 공통점은 마나를 준다는 점이다.
그러면 어떤거 부터 가야 될까?

선 Tear of the Goddess(여신의 눈물)은 그래도 빠른 Seraphs Embrace(대천사의 포옹)에 있다.
대신 단점이 있다면, 라인전에서 빠듯해지는 경향이 있다. 720원 주고 좋은게 마나 뿐이라, 딜도 탱도 안된다.

반면에 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)가면, 라인전은 편해질 것이다. 체력200 무시하면 안된다.
미드에서 200이면 죽을 것도 산다. 난 그래서 (추적자의 팔목 보호대)를 선으로 가는 것을 매우 싫어한다.
카탈 패시브가 너무 좋다.

*Tip (안 읽어도 애니비아 하는데 문제없다.)
카탈리스트가 탑에서는 잘 안 먹히는가?
탑도 요새 카탈 가는 경우가 늘고 있다. 이유는 바로 (정당한 영광)요놈 때문임.
추노도 지리고 체력과 마나도 만만치 않게 주니까.
그런데 탑에서 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)가면 망한다.
첫 번째로 경험치 디나이 당하면 패시브도 잘 안 터지는 것과
두 번째로는 탑은 미드와 달리 동선이 길어서 탱효과도 덜하다. 쉽게 말하면 더 맞는다는 셈이다.

굳이 가는 경우면 Maokai(마오카이)Cho'Gath(초가스)같이 초반부터 단단하고 유지력 좋은 애들이 가야한다.

이 팁을 말하는 이유가 있다면, 왜 라인전에 카탈가서 망한다는 말을 들어서다.
이 말은 미드가 아닌 다른 라인을 기점으로 말하는 거다. 아니면 필요없는 챔프거나.

여튼 자기가 흥해서 왕귀를 금방 할거면 Tear of the Goddess(여신의 눈물)를, 안정성을 바라면 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)를 간다.

왜 Chalice of Harmony(조화의 성배)안 감?
무조건 안 가는게 아니라, 초반에 가도 쓸모가 없어서다. 마나조루는 금방인데, ㅈ만한 마젠으로 뭘하나?
성배는 이제 마나템 안 가면 효율이 쓰레기다. 마나템 안 갈거면 (모렐로노미콘)이게 훨씬 좋음. 싸고 딜도 높으니까
성배는 누누히 말하지만, 마나가 조금 더 필요하고, 상대 마뎀도 줄이기 위해서 가는 거다.
옛날처럼 마나가 막 오르는 그런 템이 아니다.


자 이제 이렇게 해서 첫 템은 Rod of Ages(영겁의 지팡이)로아를 뽑았다.
다음 템은 대개 Archangel's Staff(대천사의 지팡이)를 간다. 딜로스가 순식간에 싹 사라진다.
여기서 딜로스는 다른 템에 비한 딜로스지 챔프에 대한 딜로스가 절대 아님.

여기서 신발은 적절할 때 가자. 애니비아의 신발은 3가지다.
Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Boots of Swiftness(신속의 장화)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)
Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마관신
마관 15는 좋은데, 애니비아는 딜이 이미 쌔다.
Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)쿨감신
특성까지해서 쿨감 20%다. 좋다. 마관신보다 좋은 점이 두 가지 있다.
1. 라인전 딜교시 잘하면 Frostbite(동상)두 번 나올 각이 생긴다. (직접해봐)
2. 쿨감이 생겨서 Glacial Storm(얼음 폭풍)도 금방 돌릴수있다.

대신, Frostbite(동상)를 한번만 쓰고 정말 어쩔수 없는 한방딜은 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)이 게 낫겠다.
내가 만약에 쿨감룬을 박았다면, 마관신이다.

Boots of Swiftness(신속의 장화)신속장화는
극 후반에 쿨감템을 하나 가서 필요없을 때, 사용하기도 하는데, 잘 안 쓸 것이다.

느리다고 Boots of Mobility(기동력의 장화)이걸 갈거면 다른 챔프해라. 좋은거 많잖아.
Miss Fortune(미스 포츈)미포해라. 패시브가 기동신이니까. ㅋㅋㅋ
2015/06/01업데이트 내용
Boots of Mobility(기동력의 장화)기동신은 로밍을 자주 가면 좋은데, 애초에 이럴거면
이속룬을 박을 필요가 없다. 주문력 박으면 될텐데.
필자는 별로다.
1. 라인전에서 이속이 느려터져버린다.
애니비아는 라인전에서 이속이 되야 스킬 덜 맞고 도주할 때 도주한다.
2. 한타 때 카이팅이 힘들어진다. 한타시 똥신이 되므로, 정말 눈물이 날 것이다.
갈거면 필자는 Boots of Swiftness(신속의 장화)이템을 간다.
이속 15차가 크나요?
원거리 챔프의 이속은 대개 325가 대부분이고, 330, 335정도다. 그런데 근접 챔프는 350정도가 많음.
여기서 알 수 있는 점은 15차이가 난다. 이걸 커버하기 위해서 기동신의 역효과로 똥신이 되면 정말 망하는거다.
슬로우 있잖아요?
둔화율 20%면, 70감소지만, 적과 달라붙고 cc기 맞아서 둔화 못 시키면 얘기가 달라진다.
정말 서러워 진다. 후반 한타때 똥신들고 한타하면 어떤 느낌인지 알기에 필자는 이템 안간다.
중반에 신발 바꿀 여력이 없다. 그럴거면 차라리 미리 신발 제대로 된걸 사자는 말이다.



3코어는 선택에 달려있다.
내가 무난 해서 딜을 더 갈거면, Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)
마나가 좀 버티기 어렵다. 마저도 좀 필요하다. Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)
나 ㅈㄴ 잘 물려서 듸질거 같으면, Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)
방어력과 마나 쿨감이 필요하다. Frozen Heart(얼어붙은 심장)
상대 마저가 100 이상이 좀 많다. Void Staff(공허의 지팡이) (상대가 마저를 하나도 안가면 정말 필요없다.)


이후에 가야할 거 같은 템
Warmog's Armor(워모그의 갑옷)체력과 체력유지가 필요할 때 가라.
Banshee's Veil(밴시의 장막)마저와 포킹방지 꿀맛인 체력 450
Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)내가 ㅈㄴ 잘해서 개 흥했다. 나 아무도 못 건드린다. 하면 가라.
(리안드리의 고통)상대가 체력위주로 가면 좋을 텐데, 리안드리는 저계수 챔프한테 좋다.
Abyssal Scepter(심연의 홀)상대 마저가 높고, 내가 마저가 필요 할 때 (잘 안간다. 어차피 리메이크 된대매?)
Randuin's Omen(란두인의 예언)적이 애니비아한테 잘 접근하고, 체력과 방어력이 필요할 때 간다. 슬로우는 덤이다.


가지마라.
Hextech Revolver(마법공학 리볼버)Spirit Visage(정령의 형상)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)(얼어붙은 건틀릿)Lich Bane(리치베인)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 쓸모없다.
Sunfire Cape(태양불꽃 망토)가성비 개 ㅄ 특히 딜 있는 애들은 그 비효율이 극대화됨.
패시브 비비지도 못 할 거면서 왜 가는 건지 모르겠다.
차라리 Thornmail(가시 갑옷)이걸가라. 패시브 효과도 좋다.
Spirit Visage(정령의 형상)피흡템이나 회복스킬도 없는데 가지말자.
(얼어붙은 건틀릿)Lich Bane(리치베인) E쓰고, 평 할 거면 가는데, 한타에서 그 ㅈㄹ할 여유가 있을까?
Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)슬로우는 이미 있다. 체력을 바란다면, 다른 템 가자.
Hextech Revolver(마법공학 리볼버)주문 흡혈은 단일 타겟에 좋다. 애니비아는 Frostbite(동상)이게 전부다. 나머지는 1/3처리다.
물론 5인 맞추면 ㅈㄴ 피 차겠는데, 이 보다 더 좋은 템 많다. 이거 가고 싶으면
이판 서렌치고 애니비아 룬 특성 다 지우고, Vladimir(블라디미르)를 하면 된다.

잘 모르겠는 아이템
luden's echo(루덴의 메아리)루덴의 메아리
주문력 120으로 나온 신종 아이템인데, 스태틱처럼 희안한 특징이 있다.
그런데 필자는 비추천하고 싶다.
이유로는
1. 이 아이템은 저 계수한테 유리하다.
 생각해보자. 딜을 넣으면 스킬 맞고 이 아이템에 한대 더 맞는다.
리 스킬은 1AP나 한다. 거기서 0.15AP 맞으면 1.15AP다.
얼핏보면 사기적인 계수네 하지만, 효율은 거지다.
 Lux(럭스)럭스를 예를 들어볼까?
이 년은 계수도 낮다. 0.6AP가 주딜이랜다. 극혐이다. 개인적으로
거기서 0.15를 더해서 0.75AP로 만들면 정말 괜찮아 진다.
주문력 효율이 25%가 좋아졌다.

우리는 겨우 15%이다. 있으면 좋지만, 120템은 단연 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)다.
이제 루덴은 너프를 먹는다. 이번 패치는 루덴 안 건드렸다. 역시 PRE는 다 믿으면 안되;;
루덴 계수가 0.1로 감소한다.
즉, 1AP가 1.1AP로 주문력 효율이 10%로 떨어진다.
거기에 우리는 깡딜도 높아서 100이나 추가할 이유가 없다.
Lux(럭스)럭스같은 경우도 너프를 심하게 먹는거다.
럭스가 쓰는 주딜Lucent Singularity(광휘의 특이점)는 0.6AP고, 루덴이 터지면 0.7AP가 된다.
17%의 효율이 나온다. 굉장한 씹 너프다.
물론 럭스같은 애들이 써야한다. 루덴은 깡뎀이 낮고 계수가 낮은 애들이 쓰면 정말 효과적이다.
우리가 120템을 하나도 겨우 가는 챔프인데, 10%올려주는 luden's echo(루덴의 메아리)보다
30%올려주는 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)라바돈이 당연히 낫다.
그리고 루덴은 스킬사용 스택도 20>>10으로 된다.
쉽게 말해서 스킬 사용을 자주하는 챔프보단 쿨이 긴 챔프한테 적합하다는 말씀이다.
(사실은 Katarina(카타리나)이런 시바년때문에 그런 걸수도 있다.)

2. 이속이 빨라야 한다.
아이템 효과에도 이속이 붙어 있지만, 그렇게 빨라질까?
그리고 이동하면서 도주하는 스킬도 없다.

질문이요. 그럼 카시 같은애들도 계수 낮은데 안 가는 사람 있지 않아요?
라바돈에 비하면 효율이 떨어지는 거지 가면 좋다. 문제는 카시가 딜넣는 동안에 모든 딜에 루덴이 터지지 않는다.
쉽게 말하면, 터지고 채워지는 동안에도 딜은 들어가게 된다. 쉽게 말하면, 패시브를 쓰기도 전에 죽이니 다른 템이 날수도 있는거다.

쉽게 말해서 루덴의 패시브를 매 스킬마다 잘 터뜨릴 수 있는 여건이 되어야 한다.

3. 쿨타임이 짧은 애들은 별로인가요?
Karthus(카서스)같이 쿨타임 짧은 애들은 2번에서 말했다시피 가면 안된다.
루덴이 터지지 않는 딜도 많고, 애초부터 쿨타임이 요구되었다면,
루덴에 메아리에는 쿨타임 감소라는 옵션을 넣어주었어야 했다. 잘 생각해봐라.
(스태틱의 단검)스태틱의 단검은 평타와 치명타를 많이치고, 스탯도 많이 올라서 자주자주 터진다.
그래서 대개 원딜이나 Yasuo(야스오)같은 애들이 간다. 거기에 꿀 같은 이속이 있다.
루덴은 이속이 붙어있다. 그렇다는거는 스킬로 치는것 보다 이동을 해서 채우라는 의미다.
5.10패치에서 루덴의 게이지 너프가 있었는데, 스킬 1개당 20>>>10으로 너프된 점.
이말만 봐도 알 수있다. 루덴은 쿨감보다는 이동/저 계수 저 깡뎀을 위한 템이다.

(쌍둥이 그림자)쌍둥이 그림자
이속 느린것도 보완하고, 추노도 좋고 도주도 되는 많이 괜찮은 아이템.
주문력도 80이라 쏠쏠함. 루덴보단 유틸있는 이템이 좋음. 쿨감도 주니;;



1.6패치 내용
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3338&l=4176
이 글을 참조해보시길.
당연히 100% 확정은 아닌데, 이게 롤백되는건 절대 100%가 아니다.
1. Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)쓸데없이 큰 지팡이의 상위템의 폭을 넓혔다. 그리고 120주문력 아이템은 하나다.
luden's echo(루덴의 메아리)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)이 모두가 100으로 변한다.
Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)의 고유지속효과는 옛날처럼 30%>>>35%가 된다. 대신 가격너프
luden's echo(루덴의 메아리)루덴의 이속이 7%>>>10% 가됨.
내가 말했지? 루덴은 스킬딜로 채우는게 아니라 이속으로 채우는거라니깐...
Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)의 가격이 1600>>1250원이고, 주문력은 60을 갖는다.
그리고 상위템에 Archangel's Staff(대천사의 지팡이)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)이 추가된다.
Archangel's Staff(대천사의 지팡이)대천사의 지팡이 상향먹었습니다. 축하해주세요. 대신 가격도 올랐네요.
300원 올랐는데, 주문력20 더주는거는 이득입니다. Amplifying Tome(증폭의 고서)이게 435원인걸 감안하면...
Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)애니비아는 잘 안가는 아이템이지만, 슬로우 상향먹었음. (그래도 안 가도 됩니다.)
이제 Lux(럭스)Xerath(제라스)이런 10새끼들이 가겠네... 극혐;; 망했다.
애니비아 하기 싫어지게 하는 패치기도 해요.

2. 3000원 대의 아이템들의 주문력이 올라간다.
Nashor's Tooth(내셔의 이빨)Archangel's Staff(대천사의 지팡이)(리안드리의 고통)이 것들의 주문력이 전부 기본 80으로 증가한다.

3. 일부 조합식 조정.
Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)(모렐로노미콘)(리안드리의 고통)
Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)(모렐로노미콘)의 조합식 변경은 버프다.
특히 Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)의 경우 조합하기 전에는 딜로스가 있기 때문이다.

(리안드리의 고통)의 경우는 반반이다. 내가 Haunting Guise(기괴한 가면)만 가는 챔프를 하는 유저면 너프고, 아니면 상향이다.
주문력이 80인데 체퍼뎀이면... 오우;;
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)이 참에 이거 공격력도 올려주면 되겠네요. 그럼 조낸 사기가 됩니다.
ps. 개인적으로 (리안드리의 고통)이 템 상향을 할려면, 체비뎀을 내려야 되는데;;

4. 능력치 변경
Rod of Ages(영겁의 지팡이)Will of the Ancients(고대인의 의지)
둘 다 좋은 변경이에요. 제 생각에는
Rod of Ages(영겁의 지팡이)를 너프라고 생각하면 로아 안가는 챔프를 해라.
얼마나 좋니? 손도 덜아프고, 암도 덜걸릴거 같고...
초반의 능력치는 감소다. 특히 체력은 너프임;; 어이고;; 150이 감소됬어요.
최종치에서는 650>>500으로 감소!
Cho'Gath(초가스)Ekko(에코)이 들중에서도 특히 Ekko(에코)이 10새끼 때문에 이런거임;;
애니비아Anivia(애니비아)얘가 체력이 1600밖에 안되는데 150 너프 ㅈㄴ 큰거임 진짜로;;; 와;;;
(사실은 (정당한 영광)이거 때문이다. 
얘는 체력600을 주는데, Rod of Ages(영겁의 지팡이)는 나중에 650주는데 딜량도 어마어마하니;; 이해해주자.)
대신에 마나랑 주문력은 버프다.
마나는 원래 450>>650인데, 400>>800으로 되었다. 이건 정말 애니비아한테 괜찮은 패치다.
주문력도 60>>80 인게, 60>>100이다. 나는 Archangel's Staff(대천사의 지팡이)도 가니까 딜면에서는 상향먹은거다.

Will of the Ancients(고대인의 의지)고대인의 의지(흡책)은 말이 다르다.
제 생각인데 라이엇 성님께서는 아직 주문흡혈의 문제성을 모르시는것 같습니다.
아니 왜 주문흡혈이 잘 이용이 안되는지를 모르네...
딜이 덜 박혀서 아니라. 대부분의 챔프가 광역딜이라 1/3판정받아서 이다.
이거만 알면 절대로 흡책이 왜캐 안 쓰이는지를 알텐데;;; 1/2만 되도 괜찮을 것을...
원래 1/3판정이 아주 예전 시즌1인가 2에서 Mordekaiser(모데카이저)Morgana(모르가나)애네 피흡이 개사기라서 생긴걸로 알고있다.
물론 Vladimir(블라디미르)이런 애들한테는 상향이긴한데... 흡책은 애매한 상향이다.
그리고 필자는 Teemo(티모)에 관해서 의문을 갖고싶다.
얘가 만약에 Toxic Shot(맹독 다트)맹독 다트가 흡혈이 됬었더라면, 티모가 대회나 그냥 사람들한테 ㅈㄴ 까이진 않았을 것이다.
흡책을 가도 Toxic Shot(맹독 다트)에 의한 데미지는 흡혈 대상이 아니다. 이런 것도 패치가 되었으면 좋겠다.
원래 필자는 Teemo(티모)이런 벌레를 하지 않는다. 환타에서 '우주비행사 티모'를 받고 해봐서 느낀거다.
(솔직히 이건 자랑 ㅇㅇ)

여하튼 애니비아 입장에서 초반 상향이 되었다. 다행이라고 생각하자.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

오리아나
평타모션 유틸성 실드 이속 도주 갱호응면에서
애니비아보다 뛰어나다.

잘하는 오리아나는 내가 평타로 cs먹을 때, 가서 공을 나한테 던진다.

만나면 사리고 평화전을 펼치길 바란다.
상대가 안 그러면 그냥 사리고 후반 바라보자.
제라스
포킹챔에 애니비아가 많이 힘들다.
여기에 제이스도 끼고 싶다.
포킹 잘 피하면 된다는데, 사실 애니비아가 포킹에 많이 약하다.
알 빠지면 정말 치명적임.

선 템으로 신발가라.
야스오
야필패로 불리는 어마어마한 사기챔프.
개념 있는 야스오면, 애니비아 많이 힘들다.
장막이 정말 개 빡치게 한다.
위에 두 챔프는 몰라도 이 놈은 밴하자.

야필패라면서 밴하자. 제발;;;

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

라이즈
마나템을 찾는 너프 먹은 대장군
예전에도 시시했는데, 지금도 그렇다.
아니 아에 안나온다. Q사거리 늘었다는데, 한타에서 내가 더 쌔다.
초반 부터 걍 조지면 된다.

대신 Q쳐맞으면 너님은 노답 ㅇㅇ
리븐
라인전에 한해서다.
접근하면서 스킬을 쓰고 오면 내가 더 쌔다.
qqq를 다 나한테 넣는게 아닌 접근하는 게 있어서 내가 더 유리하다.
대신 한타는 모르니 잘 해보자.

만약에 qqq를 맞는각이면 얘기가 다르다. 벽을 쳐서 스킬을 캔슬시키면 리븐은 빡이 간다.
카서스
한타 기여는 모르겠는데, 스킬 사거리나, 라인전이나 애니비아가 유리하다.
스킬 사거리는 무슨 뜻이냐면, Q가 길다는 것이다. 이 때, 카서스는 맞으면 할게 없다.
장판은 틀고 있다면, 마나만 소모하지;;

여튼 내 입장에서는 많이 쉬웠다.

대신 잡혀서 알 되면 알도 까일 것이다.
필자는 위에 어려운 챔프들을 넣은거지 밴해달라는 챔프를 넣은건 아니다.

밴할 거면, 반응속도 빠른 챔프를 밴한다.
Katarina(카타리나)Yasuo(야스오)이 애들은 정말 밴하자.


조심해야 할 챔프는 포킹형 챔프와 순간 근접 챔프다.
포킹형으로는 Gragas(그라가스)Morgana(모르가나)Vel'Koz(벨코즈)Xerath(제라스)Lux(럭스)Jayce(제이스)Ziggs(직스)Kog'Maw(코그모)
순간 근접은 Yasuo(야스오)Zed(제드)Jarvan IV(자르반 4세)Fiddlesticks(피들스틱)Talon(탈론)Pantheon(판테온)Khazix(카직스)Kassadin(카사딘)Akali(아칼리)LeBlanc(르블랑)Nocturne(녹턴)Rengar(렝가)Lee Sin(리 신)

이건 라인전보다도 한타에서 정말 중요하다. 얘들한테 걸리면 정말 답이 없을수가 있다.
그래서 내가 몸이 되야한다는 점이다. 그래야 반응이라도 하지.

한타에서 상대하기 쉬운 챔프는 돌진형이다.Garen(가렌)Sion(사이온)이런애들;;;
물론 컨트롤에 따라 다르지만.



공략법 (극 일부)
Galio(갈리오)갈리오
Resolute Smite(단호한 일격)Righteous Gust(정의의 돌풍)맞지말고 Bulwark(방벽)일때 Glacial Storm(얼음 폭풍)키면 오히려 힐된다.
Idol of Durand(듀란드의 석상)갱 호응 조심. 특히 Flash(점멸)Idol of Durand(듀란드의 석상)....
Rebirth(환생)Rebirth(환생)Rebirth(환생)Rebirth(환생)Rebirth(환생) 없어져요. 그리고 회색화면 ㅇㅇ

Gragas(그라가스)그라가스
예전에는 많이 보였지만 지금은 미드 자체가 트롤링입니다. 걱정 ㄴㄴ

Nocturne(녹턴)녹턴
Duskbringer(황혼의 인도자)를 맞으면 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)도 맞을수가 있어요.
애초부터 Duskbringer(황혼의 인도자)딜도 아프고요. Duskbringer(황혼의 인도자)위에서 싸우면 적어도 Pickaxe(곡괭이)이런 효과나요.
딜교할때 Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 조심해야되는데.
특히 Frostbite(동상)를 씹히면 딜교 지는겁니다.

Nidalee(니달리)니달리
미드에 왔다면 ap니달리를 했을겁니다.
Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)를 맞으면 ㅈㄴ 아픈데, Prowl(수풀 배회)때문에 Pounce(급습 / 매복 덫)로 ㅈㄴ 뛰어와요. 거기에 Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)맞으면 모친출타임.
차라리 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)를 맞아도. 가까이서 맞으세요. 덜 아프니깐...

Diana(다이애나)다이애나
6렙전 개 호구...
대신 가까이 갔다가 Moonfall(달빛 낙하)에 걸리면 힘들어집니다.
그리고 Crescent Strike (초승달 검기)좀 작작 맞아.
6렙 이후에 Lunar Rush(월광 쇄도)이게 지리게 아파서...
6렙전에 평타견제를 조낸하거나. 정글러를 불러서 찢어버리세요.

Ryze(라이즈)라이즈
리메이크 이후에 안 만나봐서 모르겠습니다. 무한 속박 없어진대 야호.

Lux(럭스)럭스
장인과 충 그리고 중간인이 딱 구분되있는 희안한 챔프.
Light Binding(빛의 속박)를 맞으면 아니아니 아니되요.
Lucent Singularity(광휘의 특이점)는 피하기 힘들어서 맞는다 쳐도. 평Illumination(광채)을 맞으면 질질 싸는거임.
한타에서 luden's echo(루덴의 메아리)루덴의 메아리가 뜨면 좀 힘들거다.
얘 역시 갱 호응이 지리기 때문에 너무 가까이서 나대지 말자.

LeBlanc(르블랑)르블랑
이제 너프 먹고 승률 최하가된 비운의 챔피언
르블랑은 Sigil of Malice(악의의 인장)에 집중해야됨.
초반에 Sigil of Malice(악의의 인장)를 맞춘다는거는 선택권이 둘중 하나다.
Sigil of Malice(악의의 인장)Distortion(왜곡)콤보를 할건지. Sigil of Malice(악의의 인장)만 맞추고 말건지다.
Distortion(왜곡)를 썼다면 그 자리에 Flash Frost(냉기 폭발)를 두번 누르면 된다. 그러면 딜교 너님이 이긴다.
그런데 레벨이 좀 올라서 Ethereal Chains(환영 사슬)이게 생기면 머리가 복잡해진다. Ethereal Chains(환영 사슬)는 무슨일이 있어도 맞지마라.
대신 상대 르블랑이 Ethereal Chains(환영 사슬)를 먼저쓰면 모르겠는데 Sigil of Malice(악의의 인장)Distortion(왜곡)Ethereal Chains(환영 사슬)Sigil of Malice(악의의 인장)콤보면 Distortion(왜곡)에서 조져야한다.
이미 가까이서 Ethereal Chains(환영 사슬)를 피하는거는 어렵기때문이다.
Distortion(왜곡)이거 느려졌다고 얕보진 마라. 데미지 너프가 아니다.

Riven(리븐)리븐
탑에 더 많이 가지만 미드 오는 10새끼들이 있다.
거리를 두고 상대하면 된다. 
상대 입장에서 상대가 애니비아면 승질내면서 게임할정도로 애니비아를 생각보다 죽이기 쉽지 않다.
대신 Flash(점멸)Ki Shout(기 폭발)를 조심하도록...

Lissandra(리산드라)리산드라
무난하게 라인전하면 된다. Glacial Path(얼음갈퀴 길)를 이용한 갱 호응을 특히 조심해야 한다.
그리고 다이브는 절대 금물. Frozen Tomb(얼음 무덤)Frozen Tomb(얼음 무덤)Frozen Tomb(얼음 무덤) 내가 당하면 사라진다.

Malzahar(말자하)말자하
이 애를 하는애중 반 이상은 잘해서 고르는거다. 명심하자.
Malefic Visions(재앙의 환상)를 옮으면 안된다. 깡뎀이랑 계수도 조낸 높다. 애미없다. 진짜.
Call of the Void(공허의 부름)도 맞으면 안된다. 한타에서는 특히 중요하다.
갱 호응도 지리며Nether Grasp(황천의 손아귀) 한타에서도 쏠쏠히 사용된다.
명심해야 할 것은 내가 Quicksilver Sash(수은 장식띠)이걸간다고 다가 아니다. 나머지 팀원들이 똑같이 당한다.
애도 약간 수비적인 챔프기 때문에 우리편 탱커가 무모한 짓을 못하게 해야한다.

Morgana(모르가나)모르가나
라인전에서 Dark Binding(어둠의 속박)를 자주 맞으면 미드 접고 탑 가서 놀아야 한다.
Tormented Soil(고통의 대지)를 4렙까지 찍는다. 라인 푸시는 애니비아가 유리하지만, 마나 없으면 얘기는 다르다.
한타에서는 우리가 유리하다. 모르가나는 후반 10종범이다.
Black Shield(칠흑의 방패)를 먼저쓴상태서 슬로우 걸지말고, 그 전에 걸어서 Frostbite(동상)뎀을 꼬라박자.

Varus(바루스)바루스
이 18새기 상대하고 왔는데, 좀 많이 빡친다.
Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)이건 무조건 피해야 한다. 맞으면 motherless한 딜이 나온다.
Hail of Arrows(퍼붓는 화살)이것도 ㅈ같으며, 갱호응 Chain of Corruption(부패의 사슬)도 더럽다.
문제는 이 색히가 Ezreal(이즈리얼)같은 원딜이기 때문에 더 짱난다.
평타도 오지게 아프며, Living Vengeance(죽지 않는 복수심)패시브도 무시하면 안된다.
차라리 Xerath(제라스)는 Arcanopulse(비전 파동)만 있지 이 색히는 어휴;;;
죄도 안 지었는데, 곶통 받는다. 무엇보다도 밴을 안 한다.

Veigar(베이가)베이가
리메이크 이후로 본 적이 없는데,
Event Horizon(사건의 지평선)만 피하자. 피하는 법은 이리저리 움직이면 된다. 뒤로 뺀다고 뒤로만 가면 걸리는거다.
만약 Event Horizon(사건의 지평선)안에 들어 갔다면 거기 내에서 Dark Matter(암흑 물질)를 피하는게 관건이다. Baleful Strike(사악한 일격)는 뭐... 어쩔수 없다.
후반에 Primordial Burst(태초의 폭발)로 홍콩 갈수도 있다. 극혐!!!

Brand(브랜드)브랜드
모든 스킬이 아프다. Pilla of Flame(화염의 기둥)를 그냥 맞아도 초반엔 안 아플수가 없다.
브랜드가 후반 종범인 이유는 계수가 낮아서다. 대신에 Blaze(불길)전 체비뎀을 갖는 패시브가 있어서 좀 사는거다.
그래서 초반에 스킬 하나를 맞아도 피가 질질 다는게 Blaze(불길)이거 때문이다.
대신 그 만큼 몸이 약하기 때문에 쳐맞고 아 ㅈㄴ 아프네 빠지자. 이러면 너님은 평생 디나이 당하는거다.
정글콜 해서 딸거면 6렙전에 따자. 이후에 하면 Pyroclasm(파멸의 불덩이)맞고 홍콩간다. 정 맞기 싫으면 멀리 떨어져라.
특히 미니언 주변에서도 떨어져라. 미니언한테 팅기면 다음에는 챔피언 우선으로 가니까.

Vladimir(블라디미르)블라디미르
무난한 라인전...
Sanguine Pool(피의 웅덩이)는 쿨이 길고, 체력소모도 커서. 초반부터 이거쓰면 얘는 ㅈ밥이니 양학시켜주자.
대신에 Hemoplague(혈사병)맞으면 안된다.  갱콜할때 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 악용할수밖에 없다.

Viktor(빅토르)빅토르
리메이크 이후 10왕귀챔프...
1렙에 Siphon Power(힘의 흡수)평 조심. 4렙 이후로 Death Ray(죽음의 광선)를 맞으면 안된다.
The Hex Core MK-1(마공학 핵 mk-1)를 사오고Death Ray(죽음의 광선)를 맞으면 둘다 맞지말고, 하나만 맞자. 둘다 맞으면 궁뎀 엇비슷한 딜이 나온다.
피하는 방법은 레이저가 지지는 방향을 읽고 횡방향으로 피해주면 된다.
후반에 Siphon Power(힘의 흡수)이 것으로 원딜 기준 피 80%를 깎을 수 있다. 그래서 후반 왕귀챔이라는거다.
Chaos Storm(혼돈의 폭풍)를 머리 위에 맞으면 Glacial Storm(얼음 폭풍)이 끊긴다.
Gravity Field(중력장)위에 있을만큼 호구는 아니지? 사실 이걸 안다면 슬로우라고 생각해라.

Syndra(신드라)신드라
너프 먹고 사라짐. 별로 안 어려움.
대신 사거리 견제는 어쩔수 없음.
Dark Sphere(어둠 구체)5개 이상 모인 상태로 Unleashed Power(풀려난 힘)를 맞으면
파란색깔Dark Sphere(어둠 구체)이것이 하나 더 생김. ㅇㅇ 이제 알이 6개인가 그럴거임.
그러면 Dark Sphere(어둠 구체)하나 더 생기면서 나는 죽게됨 ㅇㅇ.
갱이 답이다.

Ahri(아리)아리
너프를 먹어도 여전히 많이 보여요. 사실 너프가 아니라 방법의 변화임.
Orb of Deception(현혹의 구슬)는 앞에는 맞아도 돌아오는건 맞으면 안됨.
무려 고정뎀이기 때문에 더 아픔. 마저를 올려도 똑같이 딜 들어감.
Charm(매혹)의 의존도가 떨어졌음. 그래서 요즘 아리는 Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)를 더 자주 활용함.
거기에 Orb of Deception(현혹의 구슬)이속증가가 매우 싫다. 마나 소모도 적어서 라인전도 좋다.
Spirit Rush(혼령 질주)로 들어오면 그 수를 읽어서 슬로우를 걸고Frostbite(동상)날리는게 중요함. 이건 반응속도의 문제임.
Charm(매혹)를 맞아도 Glacial Storm(얼음 폭풍)는 안 풀려서 말뚝딜은 안 할 것이다. 그래서 Flash Frost(냉기 폭발)를 아낀 후 맞출수 있을때 써야한다.
여하튼 너무 무난해서 빡침...


Azir(아지르)아지르
아지르는 두 부류가 있다.
Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 맹습)를 잘 쓰는 애와 못 쓰는 애
잘 쓰는 애는 Conquering Sands(사막의 맹습)를 맞추어서 슬로우까지 걸고 평타 2~3대를 때린다. 그러면 애니비아 ㅈㄴ 아플거임.
Flash Frost(냉기 폭발)로 날려서 평타를 못하게 막아야 한다. 대신 Flash Frost(냉기 폭발)를 못 맞추면 정말 라인전 힘들어진다.
6렙까지 뻐기면 딜교는 수월해 질텐데;;;
5렙까지 디나이 좀 당하면 상대하기 골치 아프다.
대신에 Conquering Sands(사막의 맹습)를 못 맞춰서 슬로우 안 걸리고 평타 1대 맞추면 이 새끼는 ㅈㄴ 못하는 새끼다.
이런 식으로 마나 소모 유도하면 Azir(아지르)는 99999 비둘기가 될거다.
아지르 너무 사기여서 밴해도 모자르다. 필자는 밴한다.
아지르의 장점은 수비적으로 해도되고 공격적으로 해도 된다는 점.

Akali(아칼리)아칼리
약칼리다. 너프 먹어도 쌘건 맞는데,
Mark of the Assassin(암살자의 표식)의 표식을 터뜨리는 걸 잘 하면 잘하는애고 아니면 호구 새끼다.
평타도 못 기다리고 Crescent Slash(초승달 베기)를 쓰면 정말 자살이 더 좋은 아칼리다.
Shadow Dance(그림자 춤)이후에 바로 Flash Frost(냉기 폭발)쓰면 아칼리는 Twilight Shroud(황혼의 장막)를 쓸거다. 그러면 Glacial Storm(얼음 폭풍)를 써서 아칼리를 조지는거다.
대신 라인전이나 한타에서 Vision Ward(투명 감지 와드)(상급 투명 감지 토템 (장신구))(예언자의 렌즈 (장신구))를 깔면 어려운게 하나도 없다. 그래서 밥이다.
그냥 6렙전에 조지면 마음 편하다.
대신에 Shadow Dance(그림자 춤)3개 쌓으면 아무리 따놔도 역전이 가능하니 조심하도록 한다.

Annie(애니)애니
사거리 종범이다. 이제 평타 사거리도 종범이 되었다. 575인가.
그렇다고 평타견제 하지 마라. 평타 날리는 동안 걸어와서 때리는건 되니까.
Flash(점멸)Summon: Tibbers(소환: 티버)를 조심하자.

Yasuo(야스오)야스오
야필패라고 불리며, 정상인이 하면 매우 빡친다. 밴해야 한다. 걸렸다면 딜교하기가 매우 ㅈ 같다. 정말 짜증나고 싫다.

Ekko(에코)에코
역관광이 대명사. Phase Dive(시간 도약)평딜이 아프고 Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진)3스택까지 같이 맞으면 3칸 넘짓하게 달것이다.
자신의 피가 1/3밖에 없다면 나대지 말기를 잃퍼뎀이 작용되서 순삭당한다.
초반에는 Timewinder(시간의 톱니바퀴)를 선마한다. 앞뎀은 맞아도 뒷뎀은 맞으면 안된다.
피하면 되지만 앞뎀을 맞았다면 뒤로 빼지 말고 옆으로 빼라. 그러면 절대로 안 맞는다.
그리고 에코 주변에 환영이 멈춰있는게 보이면 님 있는 자리를 최대한 빠져 나가야 한다.
Parallel Convergence(평행 시간 교차)를 썼기 때문이다. 자신은 보여도 상대방은 판테온 궁처럼 늦게 보인다.
그리고 에코가 들어가면 님은 2.5초동안 스턴임... 극혐;;
Chronobreak(시공간 붕괴)시공간 붕괴를 맞는다면 너님은 멘탈 붕괴가 된다.
한타에서 물리지 않게 조심하고 역관광 조심해라. 초반에 평타 견제로 조져야한다.

Orianna(오리아나)오리아나
밴을 하는 애가 아니여서 더 싫다.
모든면에서 오리아나가 유리하기 때문에 한타에서 승부를 본다.
정 안 그러면 라인만 쭉쭉 밀면 된다. 얘나 나나 마나소모는 우주 최강이기 때문에...

Ezreal(이즈리얼)이즈리얼
ad면 초반에 조심하고, ap면 후반에 조심해야한다. 여튼 걍 그런 챔프.
손 싸움이다. 포킹 챔중에 제일 하급이다.

Zyra(자이라)자이라
딜이 쌘만큼 몸이 약하다. 견제를 하러오면 맞견제를 하면 된다.
Queen of Thorns(가시 덩굴 여왕)는 Rebirth(환생)를 이기지 못한다.

Zed(제드)제드
호구 제드가 있고, 고수 제드가 있다.
호구 제드는 Living Shadow(살아있는 그림자)를 Razor Shuriken(예리한 표창)Shadow Slash(그림자 베기)에만 치중하고 바꿔치기를 안 한다.
그리고 맞을건 다 쳐맞고 Living Shadow(살아있는 그림자)로 빼다가 듸진다.
고수 제드는 Living Shadow(살아있는 그림자)Death Mark(죽음의 표식)를 매우 잘 활용한다. 그래서 짱난다.
내 입장에서는 Glacial Storm(얼음 폭풍)Flash Frost(냉기 폭발)를 어떻게 쓰느냐에 따라다. 상황 판단과 너님의 손 제드의 손이 모든 것을 결정한다.
오기 부리지 말고 Ignite(점화)나 Exhaust(탈진)를 들자.
참고로 6렙 이후 궁연계 콤보를 풀로 넣었는데, 자신이 살았다. 쫒아가서 조져야 한다.
기력없는 제드는 고인이기 때문이다.
상대 Zed(제드)입장에서 킬각 못 재면 난 ㅈ된다라는 생각만 있기 때문에...

Xerath(제라스)제라스
신발을 사도 피하기 힘들다. 극악이니 선픽해서 카운터 당하지 않기를 바란다.
ㅈㄴ게 사리다가 갱으로 따야하며,
6렙되면Glacial Storm(얼음 폭풍)를 가까이 사용해서 딜교를 이겨야 한다.
제라스는 포킹과 뎀지 둘다 쌔지만 몸이 약하고 맞딜은 제라스 스킬 특성상 약하게 되어있다.
멀리 떨어질 수록 내가 불리하기 때문에 거리를 좁혀둬야 한다.
나중에Banshee's Veil(밴시의 장막)를 사자.

Jayce(제이스)제이스
Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)만 피하면 어렵지 않다. 후반엔 내가 더 쌔다. 접근하면 Flash Frost(냉기 폭발)로 기절시킨다.
이게 전부다. Flash Frost(냉기 폭발)못 맞추면 너님 맞을거 다 쳐맞는다.
To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)스킬 몇개? 6개 ㅇㅇ 퍼뎀에 마뎀에 폭딜물리뎀;;; 다 쳐 맞는다.

Ziggs(직스)직스
포킹짤 극혐;;; 너프 시켰는데 잘 만 쓰더라. 포킹챔은 애니비아의 극하드카운터가 맞다.
Banshee's Veil(밴시의 장막)필수. 개피라고 안심하지 말기... 제라스는 Rite of the Arcane(비전 의식)이걸 피할수라고 있지 애는 Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)는 피할수도 없다.

Cho'Gath(초가스)초가스
초반에 조지면 되는데 정글이 안 와주면 정글탓 ㅈㄴ 해야된다.
그만큼 애가 중반부터 막기가 힘들다.
Rupture(파열)맞으면 망하는거고, Feral Scream(흉포한 울부짖음)짤은 거리를 주면 안된다.
한타에서는 초가스가 카운터다. Feral Scream(흉포한 울부짖음)짤이 침묵이 오지게 길어서 말이지...

Kassadin(카사딘)카사딘
깡딜은 10너프라도 Riftwalk(균열 이동)는 어찌고 보면 버프다.
치고 빠지기에 농락당하면 끝이 없다. 로밍으로 승부를 보겠지만.
평짤로 견제해라. 단, (수정 플라스크)를 안 사올때만.

Karthus(카서스)카서스
무난한 라인전...
한타는 우리가 유리하겠지만. 이건 솔직히 팀들이 얼마나 잘하냐의 싸움이기도 하다.

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아
Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪)를 맞으면 디나이를 당합니다.
그 외에는 무난한 라인전...
한타에서 무리하게 추노하다가 Petrifying Gaze(석화의 응시)맞고 죽지 마시길...
서로 왕귀챔이다보니 라인전이 그냥 변수다.
딜교중에 Twin Fang(쌍독니)를 조낸 맞는 상황이 된다면 Flash Frost(냉기 폭발)로 수비하길 바란다.

Katarina(카타리나)카타리나
호구면 그냥 ㅈ밥이지만,
고수면 다르다. 애초부터 카타리나를 안 다면 딜교 하러 오지도 않는다. 그래서 그렇다.
속도로 승부하면 내가 지기 때문에 킬각만 내주지 말자.
한타에서 쳇바퀴돌리면 노답이다. 난 그래서 밴한다.

Kayle(케일)케일
공속룬 들고 오면 힘들다.
라인전에서 오랜 딜교는 금지.Righteous Fury(정의로운 분노)
짧은 딜교로 이득을 봐야한다. 중요할 때 Intervention(중재)를 조심해라.
그리고 다이브는 절대로 하면 안된다.
가끔 Reckoning(징벌)선마 하는 애들이 있는데, 짧은 딜교를 위해서 한다. 이러면 그냥 라인 ㅈㄴ 밀자.
얘가 Divine Blessing(신성한 축복)힐 쓴다고 힐이 아니다. 힐량은 ㅈㄴ 조금이며, 마나 소모는 ㅈㄴ 많다.
애초부터 얘는 전사챔으로 만들어진 애라서 마나통이 적다.

Kog'Maw(코그모)코그모
미드 코그모 극혐. 애니비아로는 힘들다. 포킹이라서.
별로 하는 애가 없어서 밴도 안되서 만나면 정말 싫다. 갱을 콜해라. 안그러면 님이 힘들다.

Talon(탈론)탈론
Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)의 유무에 따라서 모든게 달라지는 라인전.
Cutthroat(목 긋기)에 따른 대응방식에 따라 모든게 달라지는 손 싸움이다.
Shadow Assault(그림자 기습)로 인한 은신때문에 Vision Ward(투명 감지 와드)는 필수다.
한타에서는 물려서 삭제되지 말고 탱템도 가는 걸 추천한다.
Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Frozen Heart(얼어붙은 심장)같은 걸로 말이다.

Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트
'라인전 쉽다. 못 따면 ㅄ'이라는 말도 옛말이다.
Pick a Card(카드 뽑기)이게 요새 판정이 좋아져서 쉬워졌다.
Wild Cards(와일드 카드)는 맞지말고, Destiny(운명)Gate(관문)이거나 조심해달라고 팀원들에게 말한다.
특히 6렙을 찍었다면 팀원한테 말해라. 안 그러면 봇이나 탑 정글이 고통을 받는다.
이 때 나는 해줄 것이 Glacial Storm(얼음 폭풍)로 미는 것 밖에 없다.

Pantheon(판테온)판테온
'ㅅㅂ룬 들고오면 망...' 이런 일 안 벌어지게
Cloth Armor(천 갑옷)를 사자. 무조건!!!
안 따이기만 하면 후반에는 내가 유리하다.
물론 내가 라인전에서 이기면 다르겠지만, 초반에 방어력 올리는건 기본이다.
그리고 로밍 갔다면 밀어주자.

Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거
리메이크 이후로 씹사기다.
서로 로밍은 안가겠지만, 밀기 싸움이라 정글러가 블루 못 주면 힘들어진다.

Fizz(피즈)피즈
난 이 물고기년 너무 싫다.
Nimble Fighter(영리한 싸움꾼)로 평타견제 잘 안 되지.
Urchin Strike(성게 찌르기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 치고 빠지지.
특히 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)이 18스킬 너무싫다. Frostbite(동상)를 씹으면 더 빡이 간다.
라인전에서 따이지나 말고 뻐기면 한타는 내꺼다.
근데 다른 팀원이 장애같이 하면 뭐 노답이다.


나머지 미드 챔프는 정말 아에 상대도 안 해본 애들입니다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 미드 라인에서 파밍 좀 제대로 하자. 견제 할거면 하고 안 할거면 파밍해라.

대신 라인을 당기면 와드 박는게 힘들 것이다. 무리하게 와드 박다가 쳐 듸지지 말고, 정글러를 믿어보자.


그리고 늘 말하는데 애니비아가 미드 지박령이라는 별명이 있어도 로밍은 가주어야 한다. 이럴려고 이속 박는거다.

닥치고 라인전만 할거면 이속룬 빼고 주문룬 박아서 상대 조지면 된다.

 

초반 운영법

 

 운영법이라고 쓰기도 그렇다. 파밍이나 견제를 하자. 알이 있으면 이 점을 잘 이용하고, 알이 없으면 많이 사려야한다.

중반 운영법

 로아랑 세라피가 뜰 시점일 텐데, 마나관리 잘해서 한타에서 안 말리도록 하자.

로아 좀 떳다고 쌔다고 생각하는데, 유틸성이 왕창 떨어질 것이다.

물론 마나 수급이 좋으면 다르겠지만.

 

후반 운영법

 마나 템들 뜨고 딜과 탱 다 되는 시점이다.

라인 푸시를 겁나게 해서, 상대를 압박하거나. 벽으로 잘라먹기 위협을 해도 되고.

이제 후반되면 애니비아 세상이다. 상대 뒤로 빠지게 해서 억제기 밀거나 돌려깍기 하던 팀과 협약해서 해라.

대신 혼자 다니다가 알까지 깨먹지 말자. 정말 한심한 짓이다.

 

팀파이트시 역할

 후방에서 싸운다. 팀한테 말해준다. 궁 주위에서 싸워 달라고. 너무 앞으로 가지 말자고...

애니비아의 한타는 한타 동선이 짧아야 한다. 너무 길면 그만큼 팀들이 힘들다.

이래서 애니비아 궁을 잘 깔아야 한다.


여기서 중요한 점은 애니비아의 궁 선정 위치다.

애니비아 궁을 깔고 언제 끄는지가 중요한데,

한타 진영이 너무 다른데로 옮겨지는 경우다. 그게 아니면 끄지말자.

꺼지는 5초 동안 상대방이 돌격할수도 있는 논리다.

 

챔피언별 대응법

 카운터픽은 위에도 썼다. 순삭콤보에만 조심하자.

 

마치며

 로아 안 갈거면 다른 템을 가도 된다. 실제로 애니비아 하는 사람 중에서 로아 안가고 다른 템 가는 사람들도 있다.

그런데, 실력이 무슨 페이커나 그런 선수급 또는 천상계가 아니면 다른 챔프를 해라. 더 효율적일 것이다. 난이도가 높은거는 일반적인 ap템트리를 가려다 보니 효율적으로 쓰지를 못 하는 거다. 극딜 애니비아도 좋지만, 마나가 남아나질 않을 것이다.


필자는 랭을 아직 안돌린다. 미드만 할수 있는 것도 아니고, 다른 라인도 가야한다. 연습 많이하고 랭할거다.

언랭이라고 배드 주지말고 내용을 보고 주세요. 저도 그래야 이해하고 고칩니다.

공략 업뎃 할거에요. 챔피언별 상대법은 추후에 올릴게요. 다 거기서 거기만 해대가지고요.

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