룬, 특, 템 정도 저장해두려고 올리는 바이.
| 구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 | 652.8 (+99) | 2335.8 | 마나 | 295.6 (+45.0) | 1060.6 |
| 공격력 | 64 (+3) | 115 | 공격 속도 | 0.644 (+2%) | 0.863 |
| 5초당 체력회복 | 10 (+1) | 27 | 5초당 마나회복 | 8.09 (+0.65) | 19.14 |
| 방어력 | 30 (+4.2) | 101.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
| 이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
방어구 관통력 +1.6x6
공격력 +0.95x3
방어 +1x9
레벨당 마법 저항력 +0.167x3
레벨당 쿨감소 -0.092%x6
공격력 +2.25x3
- 방어구 관통력+9.6
- 공격력+9.6
- 방어+9
- 마법 저항력+9.018
- 쿨감소-9.936%
<표식>
물공 3
방관 6
<인장>
물방 9
<문양>
성장마저 3
성장쿨감 6
<정수>
물공 3
정수에 공속을 2개정도 섞는거 고민중.
그럴 경우 표식에 방관룬 4개로 줄이고 물공룬 5개로 변경.
재사용 대기시간: 12/10.5/9/7.5/6초
최초 시전 시: 1.25초 동안 이동 속도가 15% 감소하면서 공격력과 돌진 범위가 증가합니다.
두 번째 시전 시: 전방으로 돌진해 부딪친 모든 적에게 40/60/80/100/120 (+0.6 추가AD)에서 100/150/200/250/300 (+1.5 추가AD)의 물리 피해를 입히고, 부딪친 모든 적에게 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. 적 챔피언과 충돌하면 멈추며, 적을 뒤로 밀어냅니다.
찌그러뜨리기를 발동하면 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. (사정거리: 750)
재사용 대기시간: 1초
바이는 12/11/10/9/8초에 한 번씩 새로운 한 방을 준비하며, 최대 2번의 충전량을 유지할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 140/115/90초
추격 중인 바이를 멈출 수 없으며, 바이는 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 또한 중간에 부딪히는 적들을 옆으로 밀치면서 피해를 입히고 0.75초 동안 기절시킵니다.

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- 금고 부수기
(Vault Breaker)
- 마나 소모: 50/60/70/80/90
- 재사용 대기시간: 18/15.5/13/10.5/8초
- 강력한 한 방을 충전하여 바이가 전방으로 돌진합니다.
최초 시전 시: 1.25초 동안 이동 속도가 15% 감소하면서 공격력과 돌진 범위가 증가합니다.
두 번째 시전 시: 전방으로 돌진해 부딪친 모든 적에게 50/70/100/125/150 (+0.8 추가AD)에서 100/150/200/250/300 (+1.6 추가AD)의 물리 피해를 입히고, 부딪친 모든 적에게 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. (미니언과 몬스터 대상으로는 75%의 피해를 가합니다.) 적 챔피언과 충돌하면 멈추며, 적을 뒤로 밀어냅니다.
- 찌그러뜨리기
(Denting Blows)
- 같은 대상을 3번 맞힐 때마다 대상의 최대 체력의 4/5.5/7/8.5/10 (+1%당 35 AD)%에 해당하는 물리 피해를 입히며, 4초 동안 대상의 방어력을 20% 낮추며 바이의 공격 속도가 30/35/40/45/50% 상승합니다. (미니언과 몬스터에 대한 최대 피해량 300)
- 사정거리: 750
- 과도한 힘
(Excessive Force)
- 마나 소모: 60
- 재사용 대기시간: 1초
- 다음 기본 공격은 대상과 그 뒤의 적들에게 5/20/35/50/65 (+1.15AD)(+0.7AP)의 물리 피해를 입힙니다.
바이는 14/12.5/11/9.5/8초에 한 번씩 새로운 한 방을 준비하며, 최대 2번의 충전량을 유지할 수 있습니다.
- 기동타격
(Assault and Battery)
- 마나 소모: 100/125/150
- 재사용 대기시간: 150/115/80초
- 대상 적 챔피언을 추격하여, 1.25초 동안 공중에 띄우며 150/300/450 (+1.4 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 추격하는 동안 바이를 멈출 수 없으며, 중간에 걸리는 적들을 띄워올리고 뒤로 밀어내면서 75%의 피해를 입힙니다.
기본
세번째 평타마다 w
가 발동되면서 모션이 커진다. 그래서 공속이 순간적으로 느려진다. 잽 날리다가 풀스윙 날리는 느낌.
3타째 때릴 때 e
나 q
를 쓰면 풀스윙 날리는 w
의 평타모션이 캔슬된다.
e
나 q
를 써도 w
가 발동된다.
ex) 평-평-E , 평-평-Q
1. 이를 응용하면 갱킹이나 정글링을 할 때 q
로 벽을 넘으면서 맞추고 평타 날린 후 e
를 쓰면 짧은 순간에 가장 큰 딜을 줄 수 있다.
ex) q-평-e.
2. 궁으로 스킬콤보를 시작할 수도 있다.
ex) r-평-e
3. 이론상으로 순간 폭딜이 가장 큰건
ex) q-평-e-r-평-e 하면 q,e,r 3개의 스킬을 다 쓰면서 3타를 두번 터뜨릴 수 있다.
4. 6렙후 갱이나 한타 교전에서 순서대로 스킬을 꽂아넣으며 풀딜을 넣는건 힘들다. 갱 갔을 시에는 팀원의 딜도 있으니 굳이 풀 콤보를 넣기 보단 절반은 CC기로서 사용한다고 봐도 좋다. 한타 때 또한 적 딜러를 녹이는것이 당연히 좋지만 다급할 경우 그게 맘대로 되나. 물고 늘어지는것 만으로도 적은 빡친다. 수은으로도 안풀리는 바이 궁이 아닌가.
갱킹 시 거리를 주지 않는 미드나 원딜을 물기 위해 q
로 궁 사거리 접근 후 접근 후 r
을 꽂아주고 내려오자마자 평e 를 쓴 다면 딜도 줄만큼 주면서 깜짝 갱킹이 될 수 있다. 궁 꽂아서 붕 떳다가 내려올 동안 우리팀 미드라이너가 추가 CC기를 맞춘다면 거의 필킬.
이를 잘 활용해서 유행 탔던게 바로 바이-아리 조합.
바이가 q-r 로 땅으로 매다 꽂을 때 아리가 r 로 대쉬 후 e매혹을 맞춰서 필킬을 만들어낸다.
5. (고급) q
차징중-점멸
-q
를 쓸 수 있다. q를 차징 한 상태에서 점멸을 쓰면 점멸 후 큐가 날아간다.

저렇게 시야 박에서 q를 차징 한 후 점멸 쓰면서 대쉬하면 큐에 맞게 된다. 이후에는 평e 콤보를 먹이면 된다.
쉔으 도발점멸과 같은 방식.
6. 바이는 2차 이니시로 들어가는게 좋지만 팀에 이니시에이터가 딱히 없어서 해야 할 경우 깜짝 q나 점멸로 거리 좁힌 후 적 원딜을 궁으로 꼽고 란두인 쓰면 나름 준수한 이니시가 된다.
7. 한타 때 우리팀 원딜이 잘 컷을 경우, 굳이 적 원딜을 물러 갈 필요 없이 우리 원딜을 지켜주면 된다. 우리 원딜을 물러 오는 적에게 궁을 꽂아주자.
딜템을 간다면 AD계수가 좋으므로 E
선마하고
탱템을 간다면 W
를 선마해서 퍼뎀을 먹이는게 좋지 않을까.
이후에
을 올린다.
딜과 이속증가 측면을 보완하기 위해
를 먼저 가는것이 좋긴 한데,
를 먼저 올리면 쿨감을 확보할 수 있다.
바이의 궁
1렙 쿨타임은 무려 150초다.......
게임이 무난하게 흘러간다면 3번째 템부터는 방템을 올려준다. 방템은 잘큰 적이 AP냐 AD냐에 따라 ![]()
![]()
같은것들 중에 알아서 올린다.
탑과 서포터가 마오카이 레오나 등과 같이 든든한 탱커조합이라면
하나 섞어주면 딜의 클라스가 달라진다. 쿨감을 위해
를 가는 것도 저렴하고 괜찮은데, 상위 템인 요우무가 바이에겐 크게 메리트가 없다.
1:52 에 e 를 미리 쓰자.
정글링 위주로 빠르게 레벨링을 하면서 미드 위주로 갱을 다니자.
탑라이너랑 얘기하고 가지말자. 난 역갱에 약하더라.
미드가 확실하면 궁은 미드에서 써주자. 필킬이더라.
흥하면 딜템을 좀 섞고, 아니다 싶으면 일찌감치 블클 외엔 탱으로 둘둘.
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