리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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케이틀린, 필트오버의 보안관
Caitlyn, The Sheriff of Piltover
21
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마지막을 장엄하게 끝내리라

- 후아이(2015-05-30, 조회수: 1765)

공략이기 이전에 싸지르는 글입니다
생각은 자유
일반에서 해보시거나 더 효율 좋게
연구하실분은 해보시길 


케이틀린, 필트오버의 보안관
소환사 주문 점멸 회복
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 580 (+107) 2399 마나 313.8 (+40) 993.8
공격력 60 (+3.8) 124.6 공격 속도 0.625 (+4%) 1.05
5초당 체력회복 3.5 (+0.55) 12.85 5초당 마나회복 7.42 (+0.7) 19.32
방어력 27 (+4.7) 106.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 650.0 650.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x6
  • 마법 저항력 +1.34
    x3
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +14.4
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -9.936%
  • 마법 저항력
    +4.02
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 10,449 IP
초반 야만의몽둥이와의 효율을 높이기위한 방관룬 부족한 기본공속을 위한 공속룬
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
일반적이지만 치명타를두지않는 원딜룬 쿨감40을맞추기위한 쿨감투자 
원딜 스펠
미드
무상관

헤드샷 (Headshot)
5번째 기본 공격마다 케이틀린이 헤드샷을 발사합니다. 수풀 아에서 공격하면 헤드샷에 필요한 기본 공격을 2회 한 것으로 간주합니다.

헤드샷은 60/90/120%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 90구경 투망 및 요들잡이 덫에 적중한 적을 대상으로 할 때는 사거리가 두 배로 늘어납니다. 요들잡이 덫에 적중한 적을 대상으로 헤드샷은 요들잡이 덫 레벨에 따라 추가 피해를 입힙니다.

헤드샷 피해량은 레벨, 치명타 확률, 치명타 피해량(치명타 확률의 85%)(치명타 피해량의 100%)에 비례합니다.
헤드샷은 챔피언이 아닌 유닛에게 50%/25%/0%의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
덫에 걸린 대상이 추가로 입는 피해는 요들잡이 덫 스킬 레벨에 비례합니다.
필트오버 피스메이커 (Piltover Peacemaker)
마나 소모: 55/60/65/70/75
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
1초동안 조준한 후, 좁게 적을 관통하는 총알을 발사 50/90/130/170/210 (+1.25/1.45/1.65/1.85/2.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적중시 탄도체 유효 범위가 넓어지지만, 50%의 피해를 입힙니다.

덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 1250)
요들잡이 덫 (Yordle Snap Trap)
마나 소모: 20
재사용 대기시간: 30/24/19/15/12초
적 챔피언이 걸리면 1.5초 동안 행동 불가 상태가 되고 이후 짧은 시간 동안 모습이 드러나는 덫을 설치합니다.

덫은 30/35/40/45/50초 동안 지속되며, 한 번에 3/3/4/4/5개의 덫만 설치할 수 있습니다.

덫에 걸린 적은 헤드샷으로 40/85/130/175/220 (+0.4/0.5/0.6/0.7/0.8 추가AD) 증가된 피해를 입습니다. (사정거리: 800, 범위: 135)
90구경 투망 (90 Caliber Net)
마나 소모: 75
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
투망을 발사하여 80/130/180/230/280 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 적의 이동속도를 1초 동안 50% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. (사정거리: 950)
비장의 한 발 (Ace in the Hole)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 90초
공을 들인 완벽한 사격을 하여 2000/2500/3000 거리 안에 있는 적에게 300/500/700 (+1.7 추가 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다.
피해량이 현재 치명타 확률에 비례하여 0~50% 증가합니다. (사정거리: 3500)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 

스킬 활용 팁

 방관케틀 기본케틀과 콤보는 일치 마나템을가기에 스킬을 폭크게 활용가능

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
롱소시작 도란시작 
갈릴수잇지만 유지는 역시 도란 실력에따라 당하기나름이지만 실력에자신잇다면 역시 롱소3포
나름 3포에 메리트도잇다 

롱소3포 시작시 몽둥이의 빠른 출연 초반싸움의 유리
하지만역시 유지적인싸움에는 불리 
취향

그후에 야만의몽둥이는 무조건적인 선템 그후 돈을봐서 

여눈이나 라위를 상황따라 올리고 광전사를 간다
[ 야몽이나오고 라위를 올리면 평Q에 원딜이 반피에 가까워지며 여눈이 먼저 나온다 하여도 이미 마나수급과
Q포킹으로 라인도 무난하게 가져갈수잇다 ]

광전사는 방관으로나오는 의외의 딜에 공속을높여주며 초반효율을 올려준다 아이오니아신은 광전사를버리고 쿨감에    중요점을 두고싶을떄 가면된다고본다
보통 BF가나와 상대원딜이나 딜러가 궁을맞고 낑낑댈떼쯤 가주면 효율이 극대화될것으로보인다 

그후 BF딜템은 상황따라 원딜을 잘물지못하는상황은드물겟지만 나름의 피지컬로 극복할수잇다면야 피바 무대
생존기력을 챙기고싶다면 역시 헤르메스 피바이다
애초에 3템 다좋타 
극후반엔 신발을팔고 서풍을가는것이좋다 쿨감이 5퍼줄어들지만 50퍼의 공속과 공격력은  쿨감5퍼를 
충분히 대신할수잇다

한때 선무대를 가고 여눈을 갔을 떄 가 있습니다 허나 역시 초반무대가 나와 상황이원만하다는건 전체적으로            풀려잇다는 뜻  그때는 일반케틀이 더효율 있어 그냥 유무를가지요 이건 그런 상황도 상관없는
템트리를 짜봣습니다 닝겐자이라씨가 만든 딜덩어리 템트리도 잇지만 효율만 보고 만들어 본것 입니다 
첼린저 공략도 아닌데 심오 하게 까지 볼필요는 없다고 봅니다 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

칼리스타
기본적인딜교환에서는 우위를볼수잇다하지만 피지컬을 많이타고 호응이나 순간딜 스노우볼링에서 칼리스타는 OP인것같습니다
레오나
CC덩어리입니다 도주기는잇지만 속도가 느려 애매한 케틀에게는 역시 무섭습니다
쓰레쉬
여러모로 끄는 챔프한테는 느린도주기는 약점이됩니다 도주기잇는것도감사해야할 따름이지만요

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

시비르
마나실드로 스킬을 무마할수잇다하지만 사거리적으로는 우위를잡을수잇습니다 하지만
호응하나만큼은 칼리스타급이죠
베인
사거리면에서나 어떻게봐도 6랩까지 무난하게왓다면 상관없다봅니다
그레이브즈
역시 사거리
결국 서폿싸움입니다 
궁합도잇지만 역시 실력이죠 

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 솔직히 어디쓸때가없어서 여기써봅니다

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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