여기서 어떤 소린지 잘 모르시는 분들을 위해서 각 호에 대해서 간단 요약설명하자면
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 610 (+99) | 2293 | 마나 | 280 (+35) | 875 |
공격력 | 59 (+2.96) | 109.3 | 공격 속도 | 0.658 (+3.34%) | 1.032 |
5초당 체력회복 | 3.5 (+0.65) | 14.55 | 5초당 마나회복 | 11.5 (+0.4) | 18.3 |
방어력 | 26 (+4.6) | 104.2 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 600.0 | 600.0 |
- 방어구 관통력 +1.6x8
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격력 +2.25x3
- 방어구 관통력+12.8
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 공격력+6.75
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
서리 화살로 대상을 기본 공격하면 치명타 능력치에 따라(115% + 치명타 확률 x 치명타 피해량) 피해량이 증가합니다.
애쉬의 치명타는 추가 피해를 가하지 않는 대신, 서리 화살의 둔화 효과를 2배로 중폭시켜주며 시간이 지나면 기본 둔화 비율로 감소합니다.
사용 효과: 6초간 애쉬의 공격 속도가 25/32.5/40/47.5/55% 증가하고 애쉬의 기본 공격이 다발 공격으로 변하며 (+1.05/1.1/1.15/1.2/1.25 AD)의 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 18/14.5/11/7.5/4초
챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다. (사정거리: 1200)
스킬을 2레벨로 올리면 2번까지 충전해서 시전할 수 있습니다. (사정거리: 맵 전체)
재사용 대기시간: 100/80/60초
주변 유닛에겐 절반의 피해를 입고 3초 동안 서리 화살의 둔화율이 적용됩니다. (범위: 250)
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평(스택이 풀이되면)빵! 평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평 헥헥 평평평평평
센스에 맞춰서 평 중간 활용
혹은 선평 (미니언 뒤에 오는 각도 계산해서) 파바바박!!
리메이크전 애쉬의 꽃은 였다. 짧은 쿨타임 광역 슬로우 및 계수 1등의 우월함등 는 분명히 필수 마스터 1순위였다.
BUT 가 앞의 상대가 맞아주는게 가능함에 따라서 라인 클리어 능력이나 교전 프리징 능력등등의 전반족인 효율이 하락되면서 단점이 부각되게 됬다. 뿐만 아니라 의 화력이 막강함에 따라서 한타때 넣을 수 있는 딜량이 달라지게 되었다.
중반에 힘이 많이 실리는 롤 특성상 선마는 취향이 아닌 필수다.(아닌거 같으면 애쉬를 미러로 뽑은 다음 선마와 선마로 경기 돌려보면 중반한타에서 어느쪽이 더 우세한지 확실히 알 수 있다)
짜투리 스킬 활용법으로 가 있다.
로 속여서 스펠을 빼고 로 기절시키는 것도 좋지만 (아주약간의 시간차)는 상대가 멍때리게 만든다. 왜냐면 요놈 때문에 위치 잡기가 애매해져버리게되기 때문. (예를 들어 국민 오락게임 1945에서도 알면서도 당하는 가장 짜증나는 패턴중 하나가 느린미사일사이에 뻗어나오는 빠른 미사일 이지 않은가?)
나머지 스킬의 사용법은 추후에 작성하도록 하겠다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
1. 애쉬의 가장 중요한 운영은 바로 에 있다.
다른 원딜은 미니언을 먹다가 상대 미니언 먹을 때 스킬 샷의 유무에따라 상대 원딜러를 견재를 하고 우리 서포터의 합으로 찍어누른다. 하지만 애쉬는 무조건 카이팅. 먼거리에서 이동을 하면서 로 괴롭히고 평타 사거리를 이용해서 치고 빠진다. 물론 애쉬의 가 딜량이 어마어마하다고해도 이동기가 없기 때문에 무리한 딜은 넣지 않는다.
예를 들어 상대의 앞으로 나오면서 견제를 하려면 사거리 내에서 백무빙 상대 딜러에게 딜을 넣을려면 미니언을 피해서 로 상대를 괴롭히자.
보통 원딜러가
아군접근형 미니언 아군 원거리미니언/손톱만큼 거리/ 원딜러
이정도의 거리를 유지한다고 생각하면 애쉬는
아군근접형 미니언 아군원거리 미니언 /손가락 한마디 반정도 거리/애쉬
거리를 유지한다.
하지만 상성상 우세할 경우 예를 들어 상대 아군 상대 원딜러나비 폭누킹 챔피언 일 경우 딜교시 이쪽이 좀더 유리하기 때문에 약간 근접하여 파밍해도 된다.
또한 가 중첩이 되게 됬으므로 하나를 가지고 수시로 적 정글러 위치를 파악해주면 매우 좋은 판단이 된다. 예를 들어
1. 우리팀 미드가 라인 푸쉬를 했으며
2. 상대 정글러는 (블루기준)두꺼비를 먹고 있고
3. 우리정글러가 (퍼플기준)두꺼비를 먹고 있다면
그 즉시 무리한 딜교로 원딜러를 빼온다음 바텀 4인 갱으로 터트리고 용까지 챙겨주자.
의 라인전 사용법.
라인전 원딜러 상대법
순간 폭누킹이 압도적이며 패시브 스킬인 인해서 짤데미지 교환도 강력한 성님. 절대 풀스텍을 맞으면 안된다. 사거리의 압도를 위주로 짤견재로 맞성장을 한다. 왜냐면 그브가 6렙되는 시점에서 상대 딜러를 순삭할 수 있는 극누킹이 되기 때문에. 피 계산을 잘해야한다. 특히 평평의 콤보 경우엔 점멸보다 더 긴 사거리에 반피가 3초안에 순삭되므로 매우 조심 하지만 사거리를 이용한 짤 견재 이후 를 뺀 후에 를 포함한 딜링에 쉽게 녹아내린다.
같은 경우 절대 같은 짤견재 지원형 서포터를 픽하지 말것.
와 가 빠졌을 때 딜교환을 건다. 특히 를 맞았을 때 딜로스가 상당하므로 터질 수 있다. 사거리를 이용한 로 견재 이후 를 미니언에게 던졌을 때 평딜교를 하고 빠진다. 애쉬의 슬로우 효과때문에 충분한 시간이 나온다.
라인전만 버티면 딜도 잘 안나오고 딜링능력도 구리다. 그냥 카이팅이 좋을 뿐... 뛰어오는 거리가 상당히 기므로 평은 절대 맞지 않도록 한다. 평이 맞으면 평 평은 다맞는거나 다름없다. 그냥 cs만 먹으며 무리한 딜교만 안하면 6렙 이후 딜교 우선권이 애쉬에게 있기 때문에 애쉬에게 유리하게 흘러간다. 이녀석의 좋은 점은 상대 서포터의 cc에 한번 적중되면 딜을 잘넣을 수 있다는 점인데. 따라서 갱 호응도나 라인합이 매우 좋은 챔피언이고 도주기도 좋으므로 초반에 절.대. 무리하지말자. 실수라도 나서 킬이라도 먹으면 갱하기도 힘들고 로밍하기도 힘들고 스노우볼링이 장난 아니다.
요즘 많이 안보이지만 라인에서 매우 강력한 챔피언 특히 평은 정말 위력적이다. 도 무지막지한 수준. 특히나 애쉬는 이동속도 스킬이 없기 때문에 각 한번에 필킬이 나기도 한다. 각을 잘피하고 사리면서 로 피를 깍아먹자. 평만 잘 피하면 딜교환 시 우위를 가져간다. (다만 상대 서포터 합과 면 역각이 나오므로 조심)
포킹딜이 어마어마하다. 풀를 절대 맞아주지말고 슬로를 이용한 평타 딜교는 범위를 벗어난 후 평으로 반격. 사거리를 유지해서 이후 이어지는 의 극딜을 피해준다. 이후 로 뽕을 뽑아준다. 경우 애쉬가 뚜벅이므로 맞로 최대한 시간을 끌어준다. 스킬샷만 빠져버리면 애쉬딜이 압도적으로 높기 때문에 가 빠진 바루스를 평타무빙으로 조지면 힘이 빠진다.
그냥 로 풀스택 모으고 때리면 벽꿍각만 안나오면 이김. 구르기 쓸때까지 기다려준 후에 구르면 로 맞춘다. (이후 아주 순간 느려진다.) 후반이 되도 있는 애쉬가 압도적으로 우세. 게다가 카이팅 거리도 애쉬가 더 넓고 슬로우로 인한 한타 기여도도 높기 때문에 초반에 라인전이 망해도 할만하다. 같은 누커형 서포터가 같이 붙어 있을 경우 힘들다.( 사거리 이득으로 평타 싸움을 하지 않을 경우 가 이득을 많이 보기 때문에 정신이 많이 쏠리는 같은 누커 캐리형과 붙어있게되면 뽑아내는 딜량이 더 높아진다.)
이런 경우 나 같은 견재+지원형의 효율이 좋다.
만 피하고 무난하게 딜교환 하면 이긴다.로 부메랑 튕기는거 피해주고 로 를 캔슬할텐데 무시하고 풀스택 뻥하면 딜교환이 성립이 안된다. 다만 6렙 싸움때 이 로 막히는 일은 없어야된다.
이놈은 를 피하면 쉽고 못피하면 지옥. 는 범위가 좁으니까 로 응사하자. 어짜피 후반되면 이쪽의 딜링이 더 높다. 를 맞게되면 피해량도 피해량이고 패시브로 도 빨라지게 되므로 필패한다. 중간에 섞기 힘든 점을 이용해서 중간에 를 써주므로써 딜교환의 우위를 가져가자. 성가신 콤보는 콤보 애쉬 사거리가 긴걸 이용해서 카이팅 거리를 길게 잡아서 싸우면 를 동시에 안맞을 수 있다.
캐리력이 미X듯 높으면서도 cc도 좋은 어찌보면 애쉬의 또다른 진화형이라 할만하다. 상어대가리 피짤짤을 조심하고 연계를 맞으면 죽었다고 생각하자. 단독 는 최대한 맞지 않도록 하며 아군 서포터로 등을 우선적으로 가져가서 cc연타를 피하도록 하자. 적절한 로 상대 스킬을 빼준다음 안정적으로 딜교환을 해서 피를 깎고 우리는 라는 기절기가 있기 때문에 이것을 잘 이용해서 상대가 손쓸수 없는 킬각을 만들어내자
우선 를 잘 피한다. 이후 개구리 점프 평타 콤보를 조심하자. 칼리스타가 가장 위협적인 이유 중 하나가 인데 서포터로 아군의 이속이 빨라지거나 카운터 칠수 있는등을 가져가면 무섭진 않다. 이녀석 역시 서포터 연계가 위협적으로 서포터만 아니면 애쉬가 딜교환에서 우위를 가져가는 것을 이용하자.
2렙싸움의 를 조심하고 를 잘피하자. 가 빠진 상황이라면 상태라도 맞 평타 교환이후 로 애쉬가 딜교를 우위로 가져간다. 라인을 민 상황에선 가 뼈아플 수 있으므로 조심.
6렙 이후 집을 다녀와서코어가 나오기 시작하면 정말 하염없이 강해진다. 특히나를 켜고 로 느려지게 만든다음 로 cs를 정리하고 로 상대를 맞춘다음 평평하기 시작하면 버틸 수가 없다. 특히나 애쉬가 이런 타입의 적에게 딜을 넣기가 애매하기 때문에 서포터의 하드 cc기에 의존한다. 등등에게 약하므로 집에 들어가기 전에 한번 따놓아서 차이를 벌려놓으면 무난하게 이길 수 있다.
어마어마한 폭딜러. 사리면서 플레이를 한다. 를 피했더라도 로 어마어마한 피해량이 누적되는데다가 효율도 어마어마하기 때문에 무리해서 딜교환을 걸어야 이득을 보는 서포터 ex)보다는 지원형적인 서포터를 가져가서 안정적으로 골드를 수급하자. 딜교환 할때는 맞딜말고 사거리를 이용해서 평으로 툭툭 건드리는 식으로 이득을 본다.
후반가면 애쉬의 한타 장악력이 더욱 좋다.(딜을 더 낮을지 몰라도 상대를 느리게 하고 기절시키는 효과가 한타에서 더 크게 작용한다)
는 한마디로 정의할 수 있다.가 뜨면 평타사거리 내에서 파밍하지말 것. 평평 1.5초도 안걸리는 시간에 반피 이상의 피가 빠진다. 쓰고 평타 2~3대만 맞으면 풀피라도 킬이 난다. 특히 6렙 이후에는 무조건 3초안에 킬이 나므로 하드 탱커 서포터 ex)등을 기용해서 끊어주고 안정적으로 딜교환을 하도록한다. (근데 이넘은 탑만가서...?)사거리 위주로 안정적인 플레이를 하면 원딜의 클라스는 애쉬가 더 좋기 때문에 수월하게 이길 수 있다.
딜교환은 애쉬가 우세하나 cc가 빠진 상황에서 들어오는 는 정말 위협적이다. 상대 속도를 60%나 낮추기 때문. 하지만 ad계수 스킬이 없으므로 (아 있지? ....)정정 딱 하나 있으므로 순간딜이 약하고 초반엔 취약한 점을 이용. 선 2렙을 빨리 찍고 찢어주자. 애쉬의 경우 짤짤기를 안당해도 되므로 안정적으로 피 이득을 챙겨간다. 6렙 이후 딜교환을 할때 상대가 를 쓸 수 있다는 것을 염두해두도록 한다. 보통 평평하면 박히는 피해량이 미X듯 높기 때문에 뒤늦게 상황판단한 가 나 를 쓰기 전에 로 끊어주면 쉽게 죽인다. 서포터는 cc가 있는 서폿을 기용한다.
6렙전에는 을 피해주면 딜교환시 꿀리지는 않지만(조심. 어디까지나 꿀리지 않는다는 것은 상대가 만만하다는 것이 아니다) 6렙 이후엔 의 무지막지한 딜량을 뽑아내서 라인전도 한타 캐리력도 어마어마하다. 다만 캐릭터 크기가 크고 뚜벅이라는 거 가 잘들어가면 무난하게 이긴다.
원딜러의 가장 우선순위는 코어템이 나오기 전까지 절대로 짤려선 안된다는 것이다. 이것은 애쉬도 마찬가지로 상대원딜러의 캐리력이 더 좋다고 해서 무리를 하다 절대 킬이 나오는 상황을 만들지 말 것. 특히나 애쉬는 가 나온시점으로 평 (집중 풀스텍)평평평 이면 누커나 원딜러인 상대를 죽이는데 3초정도밖에 안걸리므로 안정적으로 파밍해도 언제든지 킬각이 나올 수 있음을 명심하자.
그리고 애쉬는 초중반 한타 기여도가 매우 높은 원딜러이며 후반 기여도 역시 매우 높다. 이 효율을 따라잡을 수 있는 원딜러는 (특히나 이놈은 중후반에서나 따라잡기 시작한다.)정도로 진짜 몇 안된다.
신발제외 2코어가 나온 시점을 본인은 중반으로 보는데 원딜러의 저력이 나타나는 시점이며 가장 중요한 시점이라고 볼 수 있다,
cs파밍으로 크는 것은 좋으나 짤리면 안되며 애쉬는 원딜러중에 한타 참여효과가 가장 높은 챔피언중에 하나임을 염두해두어야한다. 그러므로 반드시 서포터와 붙어다니도록 하자.
카이팅을 잘하자.....라고 하면 누구나 그걸 몰라? 라고 물을 것이다. 하지만 한타 첫 구도를 만드는 건 탱커나 누커
중반 구도를 만드는 것은 브루져 후반 구도를 만드는 것은 서포터라고 해야하나.. 나머지는 자기 손이 중요한 거라서..
극딜형
과 고립형
의 챔피언들에게 한번이라도 물리면 그것 자체가 어마어마한 딜로스 혹은 킬로 이어진다. 최대한 피하고 만 쓰고 뒤로 빠진다. 혹은 로 끊는다. 그다음 다른 캐릭터가 붙었을 때 이후에 딜을 넣는다. 먼저 선딜을 피하는 것이 관건 브루져는 카이팅으로 견재를 한다.
원딜러는 분명 딜러이자 어글러이며 한타의 핵심이다.
하지만 원딜러는 한타의 장을 열거나 닫는 이니시 혹은 파워딜링형 챔피언이 아니며 오히려 적군과 아군이 만들어내는 위치를 통해서 딜링을 만들어내며 로그와 비슷한 타입이다. 따라서 원딜러가 딜링을 넣을 수 있는 중요한 구도는 탱커와 서포터 누커등이 만들어낸다. 따라서 원딜러는 딜을 잘넣어서 한타를 이겼다고 하더라도 언제나 서포터와 누커와 브루져에게 감사하는 마음으로 플레이 하도록 하자.
지금은 아직 작성중이며 추후에 좀더 세세해진 원딜학개론으로 돌아오겠습니다.
<-솔찍히 이정도 세세하게 작성했으면 엑셀정도는 줘도 되잖아? 히히히;;
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