리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
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9
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(다이아5)왕귀형 탑챔프 1순위 '탑텔마이'의 모든것

- 러크빈(2015-06-06, 조회수: 2001)

안녕하세요. 마이 하나로만 다이아를 찍은 '러크빈'입니다.

현 500판 평점 3점 이상에 승률 60퍼 이상의 전적을 보유중입니다.

우선 마이공략을 보기에 앞서 마이라는 챔프에 대한 간략한 소개를 해보도록 하겠습니다.

마이는 기본적으로 정글을 가는것,라인에 서는것 두가지를 선택할수있습니다.

그럼 각각의 마이에 대한 장단점을 알아볼까요







1.정글마이

 

  ●장점-안정적인 성장,소규모 한타때 한번에 킬수급으로 인한 왕귀,라이너의 cc기만 따라준다면 강력한 갱킹가능

  ●단점-게임시작부터 갱이 가능한 라인과 불가능한 라인이 갈림.(ex 미드모르가나,바텀알리스타),적 라이너가 잘컸을경우 물몸에 cc기 부재로 갱승가능성이 높음,조합영향을 받기쉬움



2.라인마이


  ●장점-라인유지력이 좋음,솔킬을 땃을 경우 스노우볼 굴리기가 좋음,궁으로인한 로밍력이 상위권에 포함

  ●딘점-갱에 취약함,한번 말릴경우 계속해서 말림,라인전 상성차이를 많이받음





자 그럼 제가 공략을 적게될 라인마이, 그중에서 왜 탑마이를 쓰게 되었는지 알아보도록 하겠습니다.








  • 마스터 이, 우주 검사
    소환사 주문 점멸 순간이동
    상대하기 어려운 챔피언
    상대하기 쉬운 챔피언
    스킬 마스터 순서
    스킬 빌드
    시작 아이템
    핵심 아이템
    최종 아이템
    능력치 Statistics
    구분 1레벨
    (레벨당 성장수치)
    18레벨
    최종 수치
    구분 1레벨
    (레벨당 성장수치)
    18레벨
    최종 수치
    체력 620 (+105) 2405 마나 250.56 (+42.0) 964.56
    공격력 65 (+2.8) 112.6 공격 속도 0.679 (+2.5%) 0.968
    5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
    방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
    이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
    • 공격력 +0.95
      x9
    • 방어 +1
      x9
    • 마법 저항력 +1.34
      x5
    • 공격 속도 +0.64%
      x4
    • 공격 속도 +4.5%
      x3
    옵션 합계 (18레벨 기준)
    • 공격력
      +8.55
    • 방어
      +9
    • 마법 저항력
      +6.7
    • 공격 속도
      +16.06%
    총 가격 : 7,061 IP

    평타 딜레이를 없애기 위해 왕룬에 공격속도는 박아 두시는것이 좋습니다.

    문양에는 마저와 공속 취향따라 박으시면 됩니다.하지만 적이 ap라면 마저를 박으시는것이 좋구요.전설의 마이장인으로 남으신 홍코노님의 룬따라 저렇게 박으시는것도 좋습니다.

    (시즌4 영원한 마이의 전설 '화선'님은 왕룬에도 공격력을 박아 미친듯한 명캔을 이용하여 괴랄한 딜로 솔킬을 따내곤 했죠)

    룬은 개인 취향이긴하나 공속을 섞으시는것이 바람직하다고 봅니다.

    OFFENCE
    0
    DEFENCE
    0
    UTILITY
    0

    특성은 홍대코인노래방님의 것을 참조하였습니다.

    확실히 좋습니다.

    라인유지력도 쓸만하구 저의 마이는 극딜이 아니니 장군에도 큰 효율을 못느낍니다.

    저대로 찍으시면 Th무스Th합니다.

    네 드디어 제가 공략을 쓰게 된 근본과 원인입니다.

    제가 실은 이 아이디를 처음 접하게 됬을당시 티어는 브론즈5중에서도 mmr400에 달하는 엄청난 레이팅의 점수대였습니다.하지만 그전부터 롤을 즐기고있었기에 200판도 안되서 플레티넘을 달성하게 되었죠.

    그런데 제 지금 마이의 판수가 500판을 넘어가고있습니다.

    무려 플레티넘2에서 몇백판 가량을 방황했죠.

    저는 이유를 생각하게 되었습니다.

    왜 나는 이렇게 팀운이 없는거지?매판 2인분을 하는데 (때론 3인분을 하는데) 어떻게 연패가 가능하지?

    팀운이 없는것은 놀랍게도 사실이였습니다.

    마스터티어인 친구조차도 제 게임을 보면서 '와 정말 너는 팀운이 심각하구나.롤에서 다섯손가락안에 꼽힐것같다'라는 말을 할정도였습니다.

    정말 저는 미칠노릇이였습니다.

    어떻게 이렇게 팀운이 없을수 있을까...

    하지만 예전부터 조상 대대로 내려오는 롤계의 명언이 있죠

    '올라갈 놈은 올라간다'

    그래서 저는 마침내 고민과 연구결과 끝에 저의 패배의 요인을 알아냈습니다.

    원인은 '적팀의 저격'이였습니다.

    이게 무슨 말이냐면 플레티넘이라는 티어에 달성하게 되면 롤플레이어들은 시작전에 전적사이트를 봐서 유저들의 상태를 살펴보죠.(실은 여기서 게임의 승패가 갈린다봐도 무방합니다...)

    그리곤 제 마이 전적을 보곤 적팀들은 아마 이렇게 생각할겁니다.

    '저쪽 마이가 잘하네'

    그럼 적팀의 정글과 서폿과 라이너가 택할수있는 선택권은 무엇일까요?

    '적정글은 제라인 위주로 갱을오고,서폿은 제라인위주로 로밍을오고,적라이너는 cs만 먹으며 사리는것'입니다.

    실제로 솔랭을 돌려서 적정글이 2분넘게 제 라인에서 땅굴을 판적이있으며 적 미드탑정글서폿이 4인다이브를 3번이나 하는경우를 수도 없이 많이 만나보았습니다.

    그런데도 다른 라인은 이득을 못보고 죽어대기만 하니 정말 미치고 환장할 노릇이였죠.

    그래서 정글마이를 가려하니 이건 판마다 기복이 너무 심하더군요.

    갱인 안되는 라인 투성이고 그 라인이 전부 터지고있고...


    그래서 제가 생각하게된것이 바로 이 '탑텔마이'입니다.


    마이의 완.벽.한 솔킬각은 '몰락한 왕의검'이 나온 시점 이후입니다.

    그전에는 서로 피를깎아가며 딜교를 하고 '여기서 내가 들어가면 이기겠다'할때 싸움을 걸어 솔킬을 따내는것이 일방적이죠.

    하지만 그전에 적 정글이 내라인에 갱을오면?적 서폿이 내라인만 로밍을오면?

    정말 한도 끝도 없이 말립니다.

    그래서 이 텔마이는 초반엔 서로 cs만 먹고 크다가 텔로 인하여 이득을 취한후 '몰락한 왕의검'을 뽑고 적 라이너를 점화없이 완벽하게 솔킬을 따내는 그런 왕귀형 탑챔프 입니다.

    후에 더 자세한 운영법은 밑에서 보도록하죠!

    2연속 공격 (Double Strike)
    마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
    일격 필살 (Alpha Strike)
    마나 소모: 50/55/60/65/70
    재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
    마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

    이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

    추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
    치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
    정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
    기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
    일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
    공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
    명상 (Meditate)
    마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
    재사용 대기시간: 10초
    마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

    정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

    2연속 공격 중첩을 얻습니다.
    피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
    우주류 검술 (Wuju Style)
    재사용 대기시간: 14초
    마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

    일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
    최후의 전사 (Highlander)
    마나 소모: 100
    재사용 대기시간: 85초
    기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

    사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

    일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
    스킬 빌드
    • 1
    • 2
    • 3
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    • 18

     

     

    스킬 콤보

    q로 들어가서 평평펴옆여펴여펴여폎여평~~!

     

    스킬 활용 팁


    탑을 갔을 경우 선2랩을 찍기위한 꼼수,아실분은 아시겠죠?바로 블루진형에있는 블루의 작은 골렘 한마리를 먹고 오는겁니다.마이의 경우 평 알파 평평으로 먹고 오실수있습니다.그렇게 재빠르게 먹은후 탑을가서 근거리 미니언을 모두 평타로 잡은후 나머지 원거리미니언 3마리를 골고루 툭툭쳐서 알파를 썻을경우 한번에 죽을수있는피로 만들어놓읍시다.그리고 적 챔프에게 알파를 쓰면서 동시에 미니언3마리도 같이 죽게만든후 2랩과 동시에 빠르게 e를찍고 e를 키신후 신명나게 때리시면 됩니다.사실 말이 이렇지 각이 안나오는경우도 많습니다.그럴땐 미니언 4마리만 죽이면 먼저 2랩이 되니 빠르게 2랩을 찍은후 알파로 들어가서 떄리면 무조건 딜교 이득!



    시작 아이템
    핵심 아이템
    최종 아이템
    아이템 빌드

    딜탱마이...사실 저는 제가 이 뉴메타의 시초인줄 알았더니 아니더군요...이미 천상계 몇 마이유저분들이 쓰고 있을 줄 상상도 못한....

    일단 제 텔마이의 경우 텔을 타서 킬을 쓸어담는것이 목표이기때문에 신발을 되도록이면 빨리 맟춰주시기 바랍니다.

    브루탈을 뽑기전에 맟춰주시면 좋을것같네요.

    닌탑을갈지 헤르메스를 갈지 그건 본인의 판단에 맡기겠습니다.

    비사지와 벤시의 선택또한 여러분에게 맡기겠습니다.

    하지만 적에 강력한 이니쉬기가 없다면 왠만하면 비사지 추천합니다.

    명상이 정말 답도없이 좋아집니다.

    실제로 명상어그로로 한타를 대승으로 이끈적도 많답니다.(ㄹㅇ입니다)

    막템으론 블클과 가갑을 선택하시면 됩니다.

    적팀이 만약 정말 강력한 ad가 2명이상이다하시면 무조건 가갑가세요.

    ad와ap비중이 정말 조화롭게 배치되서 가갑 가기가 애매하다 하실때 블클을 가시면 됩니다.

    상대하기 어려운 챔피언 Best 3

    리븐
    어려운편이긴하죠.
    선템 천갑4포1마나포션 추천합니다.
    리븐의 경우 왠만하면 점화를 들고 올것입니다.
    하지만 우리는 텔이기때문에 딜교를 정말 잘하셔야합니다.
    항상 우리팀 미니언 근처에 있으시다가 리븐이 q로 우리쪽 미니언라인을 넘은후 나에게 딜교를 하러올때 우리는 백무빙을 치면서 평타딜교를 하다가 대충 q3타때 알파를 쓰시면 됩니다.
    1랩딜교는 그렇게 하시구 2랩은 무조건 명상을 추천드립니다.
    딜교후 명상 딜교후 명상..그렇기에 마나포션 추천하구 선템을 닌탑가는것도 정말 좋은선택입니다.피는 언제나 70퍼 이상을 유지하시기 바랍니다.
    (미니언 먹는다고 알파 막쓰면 안되요!!)
    라인전이 힘들다 싶으면 명상2~3랩찍는것도 꿀입니다!
    야스오
    야스오...모두가 쉽다고들 하지만 저의 텔마이의 경우는 스펠이 하나부족합니다.
    그리고 야스오충과는 달리 잘하는분을 만나면 정말 고통입니다.
    저는 어째서 야스오가 쉽다고 하는지 모르겠습니다.
    미칠듯한 q짤과 딜교를 하러 알파로 들어가면 e로 슥슥 나혼자만 미니언 다쳐맞고 야스오는 q3타 모아서 에어본 꾸엑...
    충이라면 쉽지만 장인이라면 정말 어려운것이 분명합니다.
    하지만 몰락이 나온시점이면 다르죠.
    몰락까지만 버티고 궁키고 들어가서 따면 끝!
    얘도 마찬가지로 라인전이 힘들다하면 명상 2~3랩 찍으세요!
    잭스
    미친놈입니다.
    닷지추천 (+카시오페아)

    상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

    잔나
    텔마이에게.....
    블리츠크랭크
    딱히 쉬운챔피언은......
    나미
    탑솔러가 똥싸러간다고 탈주해서 서폿이 올라오는 경우정도....

     

     

    라인 / 정글 운영법

    정말

    정말정말정말

    정말정말정말로 중요한 초반 라인관리법입니다.

    항상 머리 속에 염두하셔야할건 적 정글과의 1대2 라인전입니다.

    '정글 클라스 차이보소ㅡㅡ'

    이딴 핑계는 대시면 안됩니다.

    우리는 솔랭임을 명시하셔야 합니다.


    초반에 마이가 적 챔프와 딜교를 하시려하다 보면 라인이 밀리는 경우가 대다수입니다.

    어쩔수없습니다.

    그럼 우리는 여기서 생각을 하셔야합니다.

    내가 적 챔프와의 딜교에서 완벽하게 우위를 점하여 적 정글이 3랩갱오기를 껄끄럽게 만든다.

    하지만 이경우도 한가지 제약이 따릅니다.

    적 정글이 초반 피수급이 어려운 챔피언일경우.(렝가,리븐,카직스,헤카림등)

    하지만 이런챔프는 요즘 메타에 안맞기때문에 거의 나오지않죠?

    그러니 초반에 우리팀 정글러의 위치를 보고 2번째 버프를 먹을때즘 그때까지 나오는 미니언웨이브를 빠르게 밀고 집을 가시는걸 추천드립니다. 

    어차피 초반에 킬각잡을게 아니시라면 경험치차이는 그렇게 크게 중요하지않습니다.

    초반 운영법

     항상 바텀을 주시하세요.

    싸울때 텔타는것이 정말 중요합니다.

    하.지.만 6렙전 텔은 정말 신중히 타셔야합니다.

    정말 알파한대로 잡을 피가 아니다 싶으면 그냥 라인전 하시는게 낫습니다.

    괜히 되도않는 텔타셨다가 라인 손해 엄청보고 포탑피 다버리고 그대로 말리실수있습니다.

     

    중반 운영법

     몰락이 나온시점부터는 적 탑이너와 1대1싸움거시면 왠만하면 킬을 따내실수있을것입니다.

    텔온일경우 일부로 용타이밍때 탑을 계속 밀고 용쌈이 일어날떄 텔타시는것도 좋은방법입니다.

    어차피 초반 마이는 탱을 두르지않기때문에 후진입을 해야하기때문이죠.

    여기서 중요한점은 마나포션을 꼭 사들고 가시고 미니언 정리할때도 알파를 신중히 쓰셔야합니다.

    텔타고 궁키고 바로 알파를 돌려야하는 상황인데 괜히 미니언 잡을때 써서 소중한 킬을 놓치는 불상사를 피하셔야죠 ㅎㅎ

     

    후반 운영법

     이제 한명이 짤릴경우 그대로 게임이 뒤집힐수있습니다.

    딜탱마이가 완성되어갈 시점이기때문에 후진입보다는 선진입을 해서라도 각을 만들어 한타를 유도해야 할수도있습니다.마이의 이니쉬는 간단합니다.혼자오는 적을 궁요우무키고 알파로 붙은후 란두인을 터뜨려 우리팀들과 함께 따내면서 한타를 여는것이죠.만약 게임이 불리한 상황이면 팀들은 왠만하면 사릴것입니다.그럴때 마이는 계속적으로 스플릿을 하면서 성장하셔야합니다.정말 장애가 되지않은이상 1대1은 왠만하면 이길거라고 봅니다.

     

    팀파이트시 역할

     무조건 적 원딜이나 브루저를 문다고 깊숙히 들어가지마세요.

    마이의 e는 고정데미지이고 몰락은 퍼뎀입니다.

    그리고 제 마이는 탱입니다.

    적 원딜한테 몇대맞는다고 죽는게 아니에요!

    괜히 각도 안나오는데 무리하게 적 딜러진 사이를 파고들려하지말고 앞에있는 적탱커를 때리면서 같은편과 함께 녹여주시면서 서폿이 우리진형으로 어그로 끌렸을때 적 딜러진을 란두인과 함께 물러가면 수월합니다.

    만약 적이 순간진입형 폭딜암살자일 경우 무조건 우리원딜과 함께 같이 때리셔야합니다.(탈론,제드)

    한타라는게 어느팀이 탱커를 더 빨리 녹이느냐가 굉장히 중요하거든요.

    앞 탱커를 다 녹인후 도망치는 적 원딜과 브루저는 마이의 궁앞에선 모두 따라잡히기 마련입니다.

    이점을 생각하셔서 한타를 잘 하시길바랍니다.

     

    챔피언별 대응법

     

     탱마이는 적 라이너를 솔킬따려고 하는 챔프가 아닌 '왕귀형 탑챔프'입니다.

    이점을 잘 유의하셔서 초반에 최대한 말리지 않는것이 중요합니다.

    솔킬을 따이지말고 적 정글러의 갱에도 당하지말자! 항상 이 마인드로 임해주시길 바랍니다.

    단 챔프별로 대처법은 좀다르죠.

    만약 적 라이너가 강력한 ad챔프이다 할떄는 무조건 천갑4포1마나포션을 가셔서 명상으로 딜교를 하셔야합니다.

    무슨 말이냐면 적 라이너와 계속 싸워서 피를빼신후 나는 명상으로 회복한다!이렇게 생각하시면 됩니다.

    단!천갑스타트일 경우 블루에 있는 골렘하나 빼먹어오는 2랩꼼수는 쓰지않으시길 바랍니다.

    마치며

     사진 추가법도 모르겠고 아직 글쓰기 기술은 부족한것같네요..

    하지만 마이 하나만은 잘한다고 자부할수있습니다..

    혹시 궁금하신게있으시면 댓글달시 친절히 답변해드리겠습니다.

    딱히 엑셀을 원해서 쓴글은 아니지만 한번 해보시길 추천드리는 바에서 쓴글입니다.

    모두가 마이충이 되는 그날까지!


    (아 그리고 소아온 한번 봐보세요.친추가 추천해서 봤는데 ㄹㅇ핵꿀잼)


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