구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 550 (+103) | 2301 | 마나 | 231.8 (+35.0) | 826.8 |
공격력 | 60 (+2.36) | 100.1 | 공격 속도 | 0.658 (+3.3%) | 1.027 |
5초당 체력회복 | 3.5 (+0.55) | 12.85 | 5초당 마나회복 | 6.97 (+0.4) | 13.77 |
방어력 | 23 (+4.6) | 101.2 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 치명타율 +0.93%x1
- 공격 속도 +1.7%x8
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x4
- 마법 저항력 +1.34x5
- 공격력 +2.25x3
- 치명타율+0.93%
- 공격 속도+13.6%
- 방어+9
- 마법 저항력+18.724
- 공격력+6.75
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
재사용 대기시간: 6/5/4/3/2초
추가 피해량은 베인의 총 공격력의 75/85/95/105/115% (+0.5 AP)입니다.
구르기의 추가 피해는 포탑에도 적용됩니다. (사정거리: 300)
몬스터에게는 최대 200의 피해를 입히고, 모든 대상에게 최소 50/65/80/95/110의 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
지형에 부딪힌 대상은 선고 피해량의 150%의 추가 물리 피해를 받고 1.5초 동안 기절합니다. (사정거리: 710)
재사용 대기시간: 100/85/70초
적 챔피언이 베인에게 피해를 입은 후 3초 안에 사망하면 R - 결전의 시간 지속시간이 4초 증가합니다.
지속시간 동안 구르기 재사용 대기시간이 30/40/50% 감소합니다.
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스킬은 보통 Q과 W선마로 나뉩니다. W를 터뜨릴 자신이 없거나 Q를 활용할 상황이 많이 나올 경우에 보통 Q선마를 하고 이외의 대부분의 경우에는 W선마를 합니다.
이 두 스킬트리에서 살펴볼 점은 W의 레벨입니다. Q를 선마하고 W를 1레벨만 찍는 상황에서 뽑는 딜보다 W를 선마하고 Q를 1레벨만 찍는 스킬트리의 딜이 상당한 차이가 있습니다. 이런 점에서 W선마는 거의 모든 상황에서 필요하다는 생각이 듭니다. 또한 제가 하는 공략의 베인은 왕귀를 위해서 W선마가 중요하다고 생각이 됩니다.
평평 -> 3타를 맞추는 기본콤보입니다. 거의 여기서 무한하게 활용이 된다고 생각합니다.
구르기는 베인에서 있어서 대부분을 차지하는 스킬입니다. 추노에도 유용하고 스킬을 회피하거나 은화살 3타를 터뜨리는 등 무한한 가능성이 있습니다. 이런 여러가지 활용도가 있어도 가장 중점을 두어야 할 점은 스킬 회피입니다. 카이팅이나 추노로 사용하는 경우가 대부분이지만 베인의 구르기는 회피기로 사용을 해야 합니다. 추가적인 딜이나 추노로 사용을 할 경우(앞구르기가 예시가 되겠죠) 서포터나 탱커가 원딜을 지키는 포지션이 붕괴되는 경우가 대부분이고 이로 인해 원딜이 물리면서 한타를 패배하는 경우가 대부분이죠. 즉, 45도로 굴러야한다 등등 여러 가지 조언은 이를 바탕으로 나왔다고 생각합니다. Q스킬을 사용하는데 있어서 딜을 넣는다기보단 스킬을 피한다는 생각으로 사용하시면 누구나 쉽게 캐리할 수 있습니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
산탄 총알과 무고한 희생을 제대로 맞고 안죽는 원딜이 없다고 보시면 됩니다.
딱히 말씀드릴건 없고...구르기를 아끼셨다가 궁을 피해주시면(입롤 ㅈㅅ)됩니다.
산탄 총알을 구르기로 최대한 덜 맞는 방향으로 싸워주시면 충분히 이길 수는 있습니다.
롤 챔피언 중에서 스노우볼링이 가장 좋은 챔피언입니다.
킬을 주지 않으면 라인전은 이긴겁니다.
이녀석이 킬을 먹기 시작하면...게임은 거의 진거나 다름이 없다고 생각이 됩니다.
하지만 여러분도 알다시피 실버에서 드레이븐 할줄 아는 유저는 거의 없다고 생각이 되므로 대부분은 쉽게 이기실 수 있으실 겁니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
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