리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 22명
77.3% (17표)
4.5% (1표)
18.2% (4표)
직스, 마법공학 폭파병
Ziggs, The Hexplosives Expert
21
0
9
17/22
[다이아] 진짜 직스 포격병의 직스!

- 준경(2015-07-09, 조회수: 148624)

 

 

 

 

Ziggs //  미드 라인 챔프중 할 줄 알아두면 좋은 챔프 중 1위.

(추천 스킨은 5시즌에 나온 '비전 마법 대가 직스' << 스킬샷이 잘 보이질 않아서 적의 방심을 유도.)

 

 

 

장점 : 모든 스킬이 딜에 속하는 케릭터. 모든 스킬이 긴 사정거리를 보유 하고 있음.  라인 클리어 능력의 준수함.

및 탑/바텀의 왕귀형 케릭터가 존재시 후반까지의 버티기 능력. R한방은 LOL모든 챔피언중 16레벨 기준 3코어

이상의 템을 보유시 광역누킹이 가장 강함. QWE의 쿨이 모두 짧고 모두 광역 스킬. 나는 안맞으며 상대는 기분이

상하게 할수 있는 기적의 딜교환이 가능. 밴 카드 에서는 제외되기 때문에 항시 할수 있는 효율적인 측면이 있음.

등등. 기타 여러가지 장점이 많으나, 일단 케릭터 구성이 상당히 재미있게 잡혀있음.

 

 

 

 

단점 : 모든 스킬이 논타겟 이므로 정확성을 요구함. 그러므로 순간 누킹이 여타 다른챔프에 비해 약해보일수 있음.

(다만 이 두가지는 극복 가능) 트페/탈론등 로밍 챔프가 상대편 일시에 맞로밍을 가면 손해를 보기에 미드에 묶여

있는 편임(이 단점도 R로써 극복 가능하나 상당한 숙련도 및, 호흡이 중요함. 솔랭에서는 정치의 위험성이 있음.)

챔피언 자체의 체력 스텟등이 낮은편에 속하기에 생존성이 좀 낮을수 있음.

 

 

 

 

 

결론 : 장점이 훨씬 부각되는 케릭터중 하나이기 때문에 충분히 할 줄 아는 챔프 중의 하나로 남겨 두면 좋음.

(설령 자신의 주 챔프가 야스오/제드 등 스플릿을 주로하거나 누킹성이 강한 챔프를 하더라도 직스 정도는 할 줄

알아 두면 역으로 대처가 가능함.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

포격병 >>  포격병 초키

닉네임 변경 되었습니다.

기존 포격병< 쓰시는분 혹여나 아이디를

돌려주실 의향이 있으시면 쪽지 부탁드립니다.

 

 

 

 안녕하세요. [[  포격병 ]] 입니다 ^_^

 

 일년의 공백기간을 거쳐서 다시 복귀 하게 되었습니다. 

 작년 시즌에는 저 말고도 여러분들이 직스를 직접 하고 공략을 쓰곤 해서 엑셀 공략도 많았지만,

 현 시즌 엑셀공략은 오래 되거나 꾸준한 수정을 하지 않고 있어서 직스 유저들의 많은 혼란이

 있는거 같습니다. 상위 분들이야 상관 없겠지만, 아직 직스를 겪어보지 못했거나 조금 하위 구간의

 유저들에게 도움 줄 만한 제대로 된 멘토 분이 없으시기에 감히 제가 직스로 다시 복귀 했습니다.

 

 제대로 된 직스 공략들이 모두 사라져서 (안하면서 올리신분 까지 포함)

 직접 겪어보고 플레이 해보고 글을 쓰게 되었습니다.

 

 

 시즌4 - 6개월 동안 직스 판수/랭킹 1등 이었던 그 시절 만큼은

아니지만 조금 더 세세하고 노련해진 포격병의 모습 보여드리겠습니다.

 

 시즌5 초반 배치만 보고(3승7패) 집안일 때문에 더 이상 롤을 하지 못하다가

 6월 중순부로 복귀했습니다. 잘부탁드립니다.

 

 

 

 최근 많은 게임을 다시 하면서 추가적으로 공략 수정하고 있습니다.

 

 

 2015년 6월 21일 기준 인증샷 입니다.

 티어 복구를 하며 여러 아이템을 더욱 써보면서 올라가고 있습니다.

 원래의 구간까지 최대한 빠른 복귀 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

다이아 구간으로 복귀 했습니다.  현재 다이아 하위 구간 이지만,

상위 구간으로 올리면서 티어 인증 추가 하겠습니다. 아래는 인증샷 입니다.

많은 게임을 통해서 여러가지 아이템 연구중 이기 때문에, 승률은 압도적 이진 못하군요.

직스 같은 경우에는 팀 빨도 있다보니 속도는 좀 더디게 올라 가는 중 입니다.

 

 

 

 

 

 

 2015.06.23

- 다이아 하위 복귀 완료.(템트리에 대한 고민 중.)

 

 2015.06.27 기준

- 루덴의 메아리 실험 완료. (아이템/운영법 추가 예정.)

- 모빌직스/루덴직스/기본마관직스 3가지 운영법 구상 중.

 

 

 

 

 

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

밑의 글은 예전 공략 이지만 추억으로 남겨두겠습니다.

빠른 수정을 통하여 차차 지워 나가겠습니다.

 

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

 

 

 

2014.07.04

- 직스의 Q범위가 줄어들었습니다.

- 직스의 기본 이동속도가 조금 느려졌습니다.

 

→ 얼마나 큰 체감이 있는지 직접 체험중입니다. 곧 공략 수정 더 하도록

하겠습니다. ^^

 

 

2014.07.10

- 위의 내용이 한국서버에도 적용이 되었습니다.

- 좀더 많은 판을 해보고 추가 설명을 드리겠습니다.

 

→아직 몇판 안해본 결과지만, 제가 봤을때 에는 원래 하던 직스 유저님들

에게는 큰 차이가 없습니다. ^^

 

 

 

 

 

- 오늘한 직스 인증 입니다.

- 더 활용해보고 팁 드리겠습니다. ^^

 

  

 

 

 - 7/29

 - 아마추어 King 봉춘갓/ LG-im 프로 선수 팀랭 이겼어요.

 - 기분 좋아서(첼린저 승급전) 기념으로 저장해 둡니다. (직스는 강함니다.)

 

 

 

 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

  

 

 

 

 [ 티어 인증 입니다.]

 

 

Eclipse Jenha - 현재 사용하고 있는 아이디 입니다.

 

 

 

 

>> 메인에 드디어 포격병의 공략이 !! <<

 열심히 업데이트 하겠습니다.

 

 

 

 

 

직스, 마법공학 폭파병
소환사 주문 회복 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 606 (+106) 2408 마나 480 (+23.5) 879.5
공격력 55 (+3.1) 107.7 공격 속도 0.656 (+1.7%) 0.846
5초당 체력회복 6.26 (+0.6) 16.46 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 21 (+4.7) 100.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 550.0 550.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 레벨당 체력 +1.34
    x1
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x1
  • 레벨당 주문력 +0.17
    x1
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +0.87
  • 방어
    +1
  • 체력
    +24.12
  • 마법 저항력
    +3.006
  • 주문력
    +8.01
총 가격 : 1,844 IP

 

 

 

 

Ziggs(직스)

 

 

2015년 6월 복귀 이후 꾸준히 수정하겠습니다.

기본적인 룬을 간단하게 도와드리겠습니다.

 

직스에 익숙 하신 유저분 들은 맞는 룬을

스타일 별로 각자의 룬을 사용하시길 바랍니다.

 

 

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

제가 쓰는 기본적인 룬 셋팅 입니다. 여러갈래의 방향 제시를 해보려고 하는데

정독 해주시면 감사 하겠습니다.(조언 해주실 사항 있으시면 조언 해주세요.)

 

 

 

표식(Mark) - 평소 기본은 [마법 관통력 +0.87] 들어줍니다.

         직스가 평타를 많이 친다고 해서 쌍관룬을 끼는 것 보다는 마관룬을 끼는게 효율적입니다.

        ★ 여기에 대한 의문점은 버리시길. 쌍관룬이고 어떤 룬이고 다 껴보았지만 마관룬이 진리 입니다.

 

 

 

인장(Seal) - 상대 미드라이너/정글러가 AD일시 에는 [방어+1]을 껴줍니다.

     제드/탈론/리븐 등 순간 누킹이 쎈 AD챔프 일시에는 [방어+1]을 껴주는건 추천합니다.(선택사항)

     ★ 그 이외를 제외하곤 [레벨당 체력 +1.34]를 껴줍니다. 가장 효율적입니다.

     [방어+1] 은 후반 갈수록 효율이 떨어집니다. 성장 체력룬이 인장 에서는 가장 고 효율 입니다.

 

 

 

문양(Glyph) - 상대가 3AP이상(Ex: 탑/럼블 미드/카서스 정글/피들 서폿:모르가나)일시 에는

     [레벨당 마법 저항력 + 0.167]을 껴줍니다. Seal은[레벨당 체력 +1.34]

     ★ 그 외에 모든 상황 에서는 [레벨당 주문력 +0.17] 즉 성장 주문력 룬이 가장 효율적입니다.

     마나 재생룬에 관하여 많은 질문이 들어오지만, 성장 주문력 룬이 가장 좋습니다.

 

 

 

 

정수(Quintessence) - 하늘이 무너져도 '주문력 +4.95'

 

 

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

 

 내가 많이 맞거나 아직 직스에 익숙하지 않으신 분을 위한 룬 셋팅도 있지만,

 이 룬을 사용할시 직스의 괴랄한 딜이 많이 줄어듭니다.

 

 

 

 

  표식(Mark) - [마법 관통력 +0.87]

 인장(Seal) - [방어력 +1]

 문양(Glyph) - [마법 저항력 +1.34] / 상대 올 AD일 시에는 [레벨당 주문력 +0.17]

  정수(Quintessence) - [주문력 +4.95]

 

 

 

 

 개인적으로 추천 하진 않습니다. 시즌4 초~중반까지는 직스가 어떤룬을 들어도 강했지만,

 많은 너프 이후 윗쪽 룬을 사용하시길 추천합니다.

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 ( OFFENCE21 )

 

 

 

양날의 검 양날의 검은 한타 페이지/라인전 모두 좋다고 생각하여 찍었습니다.

약점 노출 이하 동문. 다른 방향이 있다면 ↓↓

 

>> 도살자포식이 특성 두개를 찍고 넘어가도 좋습니다. (선택사항)

라인전 에서의 회복능력이 쏠쏠합니다. 나쁘지 않습니다.

 

선루덴 or 2코어의 아이템을 루덴으로 방향을 잡았을시 추천드립니다. 2도란과 함께

선루덴을 가게되면 도살자+포식은 라인유지력의 큰 도움이 됩니다.

 

 

 

 

강력한 일격 써본 결과 2포인트와 3포인트의 큰 차이점이 있는거 같습니다. 마관신을 안뽑는다면

혹은 루덴등을 가느라 마관템이 늦게 나왔을때는 체감상 딜링이 아주 다릅니다. 3포 찍습니다.

 

>> 위험한 게임 요 특성 덕분에 1포인트를 이쪽으로 주도록 하겠습니다.

제가 생각했을때 1포인트 특성중 가장 '꿀' 입니다.

 

위험한 게임 < 더 이상 찍지 않습니다. 주문연성/무기연성 1포씩 나눠 주도록 합시다.

 

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 ( UTLITY )

 

 -인벤 공략팀 분들 고생하십니다. 특성 세부 바뀐사항 수정 부탁드립니다.

 

개인 취향이라고 생각합니다. 전 블루버프를 아주 좋아해서룬 친화력(Runic Affinity) 이걸 찍습니다.

요리의 대가 제드 같은 극 원콤 케릭터 에겐 순간 체회복이 살릴 때도 있으니, 요것도 괜찮습니다.

 

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

스펠은 자기 취향이라고 생각하는데 플래쉬는 바뀌지 않아요.

이건 목숨+1 이니깐요. 그 이외에 스킬에 대해서 몇가지 말씀드리면,

 

 

 

 

첫 스펠만 바꾸는데

저는 좀 상대 봐가면서 그때 그때 다른데

제가 주로 쓰는 스펠은

 

1. 한타에 비중 두실꺼면 Heal(회복)  Ghost(유체화)

 

2. 라인전 원콤에 비중을 두실꺼면 Ignite(점화)이정도 겠죠?

 

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

Teleport(순간이동)전 어떠한 상황에서도 텔레포트는 들지 않아요.

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

barrier(방어막)익숙하지 않은 분이나, 상대가 원콤류(제드,탈론,애니등) 일때 들면 좋겠내요.

제 생각에 직스한테 가장 무난하게 생존 하면서 딜 하게 해주는 스펠 이라고 생각합니다.

 

힐 드시는게 이득입니다. 2:2/한타페이즈 모두 이득입니다. 배리어 보단 힐.

힐이 배리어 상위 호환입니다.

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 Heal(회복) 지금 이거보다 좋은 생존 스펠은 없다고 생각합니다.

(2:2 싸움에서 정글러를 살리거나 추노할때도 좋아요.)

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

Ghost(유체화)상대가 트페거나 모빌탈론 이거나 등등 ''맞 로밍에 비중을'' 두실꺼면 들면 좋아요.

         한타 때도 정말 나쁘지 않아요.

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

Ignite(점화)기본 소양이죠? 다만 들었을땐 원콤각 이면 과감히 선점화!!!

        써주시면 좋아요, 직스는 그게 중요해요.

        (궁이 떨어지기 전까지 약간의 딜로스가 있기 때문입니다.)

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

Cleanse(정화)하드CC가 많으면 들어요.

         (피들,세주아니궁,트페 노랑카드,바루스 속박 등. 평소에는 배리어or힐이 더 좋아요.)

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

Exhaust(탈진) 저는 종종 서폿 직스도 가는데요, WSatchel Charge(휴대용 폭약) , EHexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭) 빼고는 호응 or 원딜 지키는

스킬이 없잖아요? 딜로써 지켜야 하기 때문에, W,E가 빗나갈시 or 갱 호응시 탈진이 필수 입니다.

(서폿 직스에 대해서는 차차 공략 추가 하겠습니다,)

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

짧은 도화선 (Short Fuse)
12초마다 직스의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 직스가 스킬을 사용할 때마다 재사용 대기시간이 감소합니다.
반동 폭탄 (Bouncing Bomb)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 6/5.5/5/4.5/4초
직스가 지면에서 반동하는 폭탄을 던져 85/135/185/235/285 (+0.65AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 850)
휴대용 폭약 (Satchel Charge)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
직스가 폭약을 던지면 4초 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 70/105/140/175/210 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다.
직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다.

포탑의 체력이 25/27.5/30/32.5/35% 밑으로 내려가면, 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으키며 피해를 입힐 수 있습니다.
마법공학 지뢰밭 (Hexplosive Minefield)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 16초
직스가 밟으면 터지는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적에게 30/70/110/150/190 (+0.3AP)의 마법 피해를 입힙니다. 지뢰에 맞은 챔피언은 1.5초간 속도가 10/20/30/40/50% 감소합니다.

한 번 지뢰를 밟은 챔피언은 다음 지뢰를 밟으면 40%의 피해만 입습니다.
지뢰는 10초 후에 자동으로 사라집니다.
지옥 화염 폭탄 (Mega Inferno Bomb)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/95/70초
직스가 궁극의 무기 지옥 화염 폭탄을 조립하여 아주 멀리 날립니다. 폭발의 중심부에 있는 적들은 300/450/600 (+1.1AP)의 마법 피해를 입습니다. 외곽에 있는 적들은 67%의 피해를 입습니다. (사정거리: 5300)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

-------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

★ 1렙Bouncing Bomb(반동 폭탄) >> 2렙Satchel Charge(휴대용 폭약)  >> 3렙Bouncing Bomb(반동 폭탄)

Satchel Charge(휴대용 폭약)는 또 하나의 플래쉬 or 갱호응의 짱짱맨 입니다.

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------

 

2렙땐 되도록 이면 Satchel Charge(휴대용 폭약)먼저 찍어줄수 있도록 합니다.

 

3렙 Bouncing Bomb(반동 폭탄)를 다시 찍는 이유는 Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)< 요놈은 너프 이후로 초반딜이 강하지 않고,

 

스킬 모션도 그닥 좋지않고 마나 소모도 심한편 입니다. 상대가 다 밟을 일이 없죠.

 

초반3렙 까지는 Bouncing Bomb(반동 폭탄)Satchel Charge(휴대용 폭약)Bouncing Bomb(반동 폭탄)가 진리 입니다.

 

 

 

 그 이후로는 R을 찍을수 있을대마다 찍고

 Q >> E >> W 순으로 선 마스터 할수 있도록 합니다.

 

-------------------------------------------------------------------------------

 
 
 
 
 

 [ 원콤 스킬 콤보 및 추가 설명 ]

 

 

 

 

 

 

 직스는 일단 다 맞춰야 이깁니다.

 최고의 원콤 콤보를 굳이 따지자면

 

 

 

 평(패시브) - Q - E - 평 - W - 평(패시브)점화 - R

 (Short Fuse(짧은 도화선)평 - Bouncing Bomb(반동 폭탄) - Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭) - 평 - Satchel Charge(휴대용 폭약) - (Short Fuse(짧은 도화선)평) - Ignite(점화) - Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)

 

 중요한건Satchel Charge(휴대용 폭약) 도주기 에만 쓰시면 안되요.

 매우 강력한 CC기 입니다. 우리편 쪽으로 블랭처럼 땅겨주시거나,

 

 상대의 지속딜(피들 빨대,워윅 궁등)을 잘라주시거나, 등등 활용을 잘해야 합니다.

 또한 한타 교전시 1초 간의 광역 스턴은 무시 못 할 딜로스를 만듭니다.

 적절하게 잘 활용해 주시구요. Satchel Charge(휴대용 폭약) 활용 잘하는 직스가 진짜 직스입니다.

 

 

 

Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)는 많이 너프 되었지만, 아직 미니언 잡는 OP 스킬임은 변함이 없습니다.

 

 (전 Q-E-W 선마를 주로 하는데 때에 따라 E,W 고루 분배 하는 것도 필요해요.

  ex: 탑,봇 라인전이 빨리 끝나 용싸움 or 한타 대치 상황이 빠르게 왔을때)

 

 

 

 

Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Short Fuse(짧은 도화선)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Satchel Charge(휴대용 폭약)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)Satchel Charge(휴대용 폭약)Short Fuse(짧은 도화선)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)

Short Fuse(짧은 도화선)Satchel Charge(휴대용 폭약)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Satchel Charge(휴대용 폭약)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Short Fuse(짧은 도화선)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)

스킬만 봐도 불타오르죠? 직스는 올 광역 스킬이에요.

그리고 논타겟 스킬 이기도 하죠.

맞추면 이기고 못 맞추면 지는겁니다.

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
 
 
[ 스킬 활용에 관한 몇가지 Tip ]

 

 

 

 

 

 Bouncing Bomb(반동 폭탄)요 녀석은 라인전 때 상대가 미니언 주위에 어물쩡 거리고 있을때

맞추기 쉽습니다. 또한 통 통or 통 통 통 두번 세번까지 구르는 각이 있으니

많이 던져 보시고 스마트키 추천 합니다.

 

Q가 쿨이 빠르다고 너무 난사 하다가 마나 관리 못하시고

중요할때 QWER 다 못쓰는 상황이 올 수 있습니다.

 

 

 

 

 

Satchel Charge(휴대용 폭약)스턴/땅기기/팅겨내기 등등 직스의 cc/유틸 등등 다재 다능한 W입니다.

다만 생존기 개념에서는 익숙치 않으신분은 아껴 두시는 것도 좋습니다.

우리편 원딜 or 날 살릴때 좋은 스킬.

익숙 하신 분들은 선 이니시 걸기에 좋은 스킬입니다.

익숙 하지 않으신 분들은 스마트키를 안쓰는 것을 추천합니다.

생존하고 정확히 이니시 하고, 그게 효율적입니다.

 

 

 

 

 

Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)계수가 너프를 먹든 연속으로 밟을때 대미지가 감소가 되었든

E는 제가 가장 좋아하는 스킬입니다. E+Q콤보면 기본적으로

상대 AD Carry는 이게뭐야!? 이런 느낌이 듭니다. 후덜덜한 스킬임미다.

10킬 차이로 지고 있는 판에도 Q+E로 직스는 버틸 수 있습니다.

 

W/R은 스마트키를 초반에는 안 쓰는것도 괜찮습니다만.

직스의 순간 폭딜은 Q+E입니다. E는 스마트키 쓰시는게 좋습니다.

 

 

 

 

 

Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)남자 스킬

6렙 궁은 좀 약하기에 미니언 클리어or정글러 올때 막타 정도에만 씁니다.

다만 그 이후로 템이 조금이라도 갖춰지면 궁은 어마어마한 화력을 자랑합니다.

맵/판을 보는 시야가 늘면 늘수록 이 스킬은 이득을 꽁짜로 가져다 줍니다.

(상대 블루 타이밍에 와드를 해 두었다면, 뺏어먹는것도 좋음)

 

한타 때는 요넘만 잘써줘도 '와 직스 개 op'요런 소리 들을 수 있습니다.

(익숙치 않으신 분은 스마트키 비추천. 정확히 맞추세요.)

 

 

 

 

 

★직스의 장점은 모든 스킬이 광역딜 특화 씹 OP.

★궁은 한타때는 최대한 많이 맞추는게 중요해요.

또는 상대편 강력한 칭구를 잡을때 아끼지 않는것도 중요하구요.

 

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

 

 

 

 

템 트리는 항상 유동적 입니다.

보편적인 아이템 위주, 제가 주로 쓰는 아이템

 위주로 설명 하겠습니다.

 

 

 

[ 시작 아이템 ]

 도란링Doran's Ring(도란의 반지)/체력포션2or체력포션1,마나포션1,시야와드 장신구

(저는 상대편이 올AD 이던 라인전이 강한 챔프이던 특성을 제외하곤

항상 도란링Doran's Ring(도란의 반지)을 가줍니다. 도란링은 버릴 옵션이 하나도 없습니다.)

 

 

 

[ 첫 귀환 목표 아이템 ]

 

1. 제가 생각 하는 직스의 가장 좋은 라인 운영은 상대방을 타워에 몰아 넣고

꾸준한 포킹(맞추셔야 합니다.)과 정글러 개입시 역갱 몰이,

이후 상대방 보다 빠른 로밍 or 더티파밍 인데요.

라인을 밀고 있는 상태에서 상대방 체가 없다면 W를 아껴 두신다는 가정하에,

 

1000원 정도의 첫귀환 타이밍을 잡습니다.

초보자 분은 좀 힘들수 있지만, Chalice of Harmony(조화의 성배)Sight Ward(투명 와드)Health Potion(체력 물약)x2

정도는 있어야 다음 푸쉬가 가능하기 때문입니다.

꿀팁은 6레벨까지 cs를 많이 안놓치고 파밍했을시, 대략 적으로 1000~1400원이 모입니다.

 

6레벨 궁은 크게 강하지 않으니 한 웨이브에 아낌없이 써주고(적 라이너 상황을 본뒤)

집에 올 타이밍을 잡는것도 나쁘지 않습니다. 다녀온 뒤 곧 블루가 나오기 때문이죠.

(상대가 AD일시 에는 Fiendish Codex(악마의 마법서) or (추적자의 팔목 보호대) orCloth Armor(천 갑옷)Doran's Ring(도란의 반지) 링을 추천드립니다.)

 

 

 

 

 

 

2. 상대방의 갱킹 or 잘못된 딜 교환 으로 인한 빠른 귀환시

500원 정도만 이라도 내 자금이 있다면 Doran's Ring(도란의 반지)구입 해줍니다.

Sight Ward(투명 와드)Health Potion(체력 물약)돈이 남으면 사주셔야 합니다.

(다만, 첫 귀환 후 다음 타이밍 이전까지 플래쉬가 있고 상대방을 압살 하실 수 있다면

와드 대신 포션 몇개를 더 투자하는 것도 좋습니다.

상대 라이너가 와드를 안샀다고 적 정글러 에게 말을 해줌 으로써

상대 적 정글러를 미드 근처에 잡아 두는 간접적인 스노우 볼링 효과를 볼 수 있습니다.

 

하지만 꼭 생존을 해야하는 상황이여야 이득입니다. 노와드 직스는 충입니다.)

 

 

 

 

[ 첫 블루 타이밍 이후 초 중반 아이템 ]

 

 

성배를 올리게 되었으면 "아테네의 부정한 성배" 까지는 무조건 가줍시다.

하지만 요즘에는 성배보다는 상대가 AP가 엄청 많지 않은이상 중반의 딜로스를 줄이기

위하여 (모렐로노미콘) 거의 고정으로 모렐로를 갑니다. 마나관리에 주의하여야 합니다.

 

 

 

 

★또한 다음 코어템은 마관템이 중요한대, 그 이전에,

 

 

1. 돈에 어느정도 여유가 있고, 빠른 합류 or 라인 클리어가 필요한 시점에는luden's echo(루덴의 메아리)

 

2. 돈이 애매하기도 하나, 일반적인 상황에서 큰 변수가 없으며 용 싸움이 일어나기 직전에는

    적당한 마나 수급과 쿨감의 여부가 중요하기 때문에(모렐로노미콘) 이녀석을 구매해줍니다.

 

 

3. 그뒤 마관템이 필요하답니다. 돈이 조금 부족하다면 Haunting Guise(기괴한 가면) 꿀템Void Staff(공허의 지팡이) 두개중 하나를 가줍니다.

 

4. 내가 성장이 좋아서 돈이 많다. Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)언제나 효율이 좋은 요것을 가줍니다.

    또는 상대의 진영에 누커가 많거나 내가 생존하면 이길 각이 보인다 싶으면Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 이걸 갑니다. 

 

 

 

(상대가 제드,탈론 등 AD 암살 챔프 일시에는

모빌 달아주시고 로밍으로 이득을 못보시면 중반 한타 종범이 됩니다.

익숙 하지 않으신분 또는 익숙하셔도 상황에 맞춰

Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) or Ninja Tabi(닌자의 신발) 한타기여도/생존에 주력합니다.)

 

여기서 중요한건 이런 닌자의 신발/헤르메스의 신발을 갈시에는 생각보다

딜이 많이 약할수 있으므로, 정말 내가 생존+라인 클리어만 해도 이길 상황에서

가는것을 추천하고, 마관신은 거의 고정이라고 생각하셔야 합니다.

 

 

 

  

 

 

[ 중/후반 여러가지 아이템의 대한 조언 ]

 

 

(모렐로노미콘)>>> 직스에게 가장 중요한 쿨감템중 하나입니다. 룬을 쿨감룬을 가지 않는 저로써는

필수적으로 쿨감 아이템을 하나 가야한다고 생각합니다. Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)이녀석도 나쁘지 않습니다.

익숙해지신 분들은 왠만하면 모렐로를 가주시고 마나관리가 너무 안되거나 상대의 AP딜링이 너무

강력하다 싶으면 성배로 유동적으로 갈 수 있도록 합시다.

 

 

Void Staff(공허의 지팡이) >>> 3코어 이상에는 항시 이놈이나 리안드리가 껴 있어야만 합니다. 모든 AP딜러의 기본이라고

생각합니다.상대가 마방템을 설령 안갈지언정 가격값 대비 효율(3번째 코어아이템 으로써)은

이만한게 없다고 생각합니다. 직스 챔프 특성상 리안드리 하위~상위 // 공허의 지팡이는 필수 입니다.

 

 

 

luden's echo(루덴의 메아리) >>> 루덴의 메아리는 많은 고민을 하게 만드는 아이템 이었습니다. 요즘 메타는 미드에서 딜교환 보다는

빠른 라인클리어와 합류 그리고 잦은 용싸움 교전으로 인하여 Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지) 투도란을 간뒤에 이녀석을 저는 종종

올리곤 했습니다. 일정의 마나수급도 가능하고 빠른 교전합류로 인해 괜찮은 이득을 보여줍니다.

개인적으로는 이 아이템을 가면 +모렐로,공허 or +죽음의 모자,리안드리 이런식으로 아예 싼템을 함께 가주거나

아예 비싼템을 함께 가줍니다. 이유는 써본 결과 최상의 효율을 나타냈기 때문입니다.

 

1. 싼템을 섞었을때는 초반 푸쉬력과 합류 했을때의 파괴력이 좀더 강해서 이곳 저곳 누빌 수 있다.

2. 비싼템을 섞었을때는 라인을 압박 하되 집을 자주 안가고 돈을 축적한뒤, 한타 상황시 상상 이상의 딜링을

뽑아 낼 수 있다.

 

 

대략 이 차이인것 같습니다. 몇번의 너프를 먹은 루덴이지만, 포킹 챔프인 직스 특성상 나쁘지 않습니다.

 

 

 

 

(리안드리의 고통) >>> 저는 리안드리를 사랑합니다. 특유의 이펙트는 눈갱 효과를 자랑하고

탱커에게도 딜을 넣어 줄 수 있거든요, 만약 성배가 있다면 나중에 라도 꼭 올려주시면 좋습니다.

쫌 비싸서 짜증납니다. 기괴화 가면 갔으면 나중에 올려주세요.

 

 

 

Guardian Angel(수호 천사) >>> 가엔. 설명 할 필요 있나요?

가격대비 성능은 아주 좋은편 입니다. 다만 직스는 잘 가지 않습니다.

생존에 자신 있거든요. 존야가 더 좋아요. 딜도 쎄거든요.

 

다만 적에게 '이 새끼는 한번 더 사는구나' 라는 눈갱 효과를 가져다 줍니다.

 

 

 

Lich Bane(리치베인) >>> 중 후반 한타 상황에서 평타 칠각을 잘 만드시는 분이면 '강 추' 입니다.

다만 익숙치 않으 신 분은 안 쓰시는게 좋습니다. QQQEQQQE만 이라도 잘하세요.

첫 템으로는 비효율적 입니다. 적 마방이 별로 없을시 5~6번째 템으로 가면 나쁘지 않습니다.

 

(난전에 효율적 입니다.)

다만 루덴의 메아리가 조금 더 상위 호환 같습니다.

 

리치베인을 바라볼시 차라리 강타를 들고, 미드 AP이즈처럼 룬글레이브를 구매 함으로써

모렐로/성배 대신 쿨감 효과를 함께 받으며 싸게 구입하는게 나아 보입니다.

 

 

Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) >>> 상대가 내가 잘컸는데 미친척 하고 마방템 안올린다?

모자 쓰고 학살 해주세요. 상대가 마방템이 많거나 내가 못컸을시는 조금 비싼편 입니다.

중반에 내가 킹왕짱 이다. << 싶으면 비싼 모자는 가격 값을 해줍니다.

 

 

Quicksilver Sash(수은 장식띠) >>> 전 왠만하면 어떤 상대로도 절대 안올립니다.

AP쒜끼들 많구 르블랑 모르가나 같은 AP 누커류가 말도 안되게 크면 갈순 있겠습니다.

왠만하면 안맞는 각에서 다른 딜링템을 구매하길 추천드립니다.

 

 

 

Abyssal Scepter(심연의 홀) >>> 전 심연의홀 안가요.

근접 누킹각이 무서운 챔프는 차라리 내 체력/딜을 올려서 맞딜 각에서

버티며 딜을 더 넣겠습니다. 애초에 붙는 케릭은 직스에게 붙으면서

손해를 많이 들어오기 때문에 포지셔닝만 잘해도 심연의홀은 비중있는

아이템이 아니라고 생각합니다.

 

 

Deathfire Grasp(죽음불꽃 손아귀) >>> 차라리 리치베인을 가는게 좋지 않을까 싶습니다. 직스에게 노쓸모. 무쓸모.

 

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) >>> 올AD,탱커가 극혐 이럴시에 가줍니다. 음

포킹 리안드리/라일라이 가면 효율은 좋은데 차라리 돈 좀더 모아서 비싼 모자나

다른템 가는걸 전 더 좋아해요. 우리 원딜이 코그모/트위치 등 후반 왕귀력이 있다면,

딱 붙어서 CC기 개념으로 적의 브루져를 때주기 좋습니다.

(개인적으로는 위에 언급했듯, 같은 값으로 존야/리안드리등 다른템을 구매합니다.)

 

 

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) >>> 짱짱맨. 암살형 챔프가 많거나 포커싱이 나에게 주로 이루어 진다면 가주세요.

돌이 되서 적을 놀릴 수 있어요. 가엔 대신 마지막 템으로 가주는 것도 좋아요.

구매시 에는 존야도 못쓰고 죽는 허무한 짓은 절대로 하지 맙시다.

 

존야 만큼 사람을 약 올릴 수 있는 아이템은 없습니다.

 

 

 

 

Seraphs Embrace(대천사의 포옹) >>> 초반 여눈을 가는 상황은 많지 않습니다. 설명 해드리자면,

 

상대가 올 AD일시 저는 보통 아이템을 Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)(추적자의 팔목 보호대)을 가주는데,

Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)를 갈수 있는 상황이 안나오고, 쿨감템으로

(모렐로노미콘)을 가기 때문에 마나 수급이 어렵습니다.

이때 딜로스가 좀 나시더라도, 상황 봐서Tear of the Goddess(여신의 눈물) 올리시고 빠르게 스택을 쌓은뒤,

꼭 만스택이 되셨을때 Seraphs Embrace(대천사의 포옹)바꿔줍니다. 최소 한개의 코어 마관템은 나오셨을때,

올려주시는게 가장 효율적이고, 대천사/존야가 나온 시점에서는

나름 강력한 생존력을 보유하지만, 여타 다른 코어템에 비해서 딜이 안 들어가는것은 사실입니다.

 

마나 관리가 되신다면, 안 가는 것을 추천 합니다.

(나쁘진 않습니다. 마나에 허덕이는 것 보다는 낫거든요.)

 

 

 

 

 

생각 나는 사항 생기면 추가 수정 하겠습니다.

가장 대표적인 아이템 위주로 이것 저것 팁들을 작성해 보았습니다.

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

신드라
신드라 라는 챔프에 대해서 간략히 설명해드리면,
신드라는 미드 누커중 순간 누킹력이 가장 강하고 라인클리어도 좋은 편 입니다.

QWE모두 사정거리가 준수하며 마나 관리도 나쁘지 않은 챔프입니다.
궁을 제외한 스킬이 모두 논타겟인데 다 피하기가 까다롭지 않을 뿐더러
스킬 쿨타임도 굉장히 빠릅니다. 많이 상대 안해보시면 방심하다가 순간 훅갑니다.

우리편 정글러가 올시에는 정글러가 실수를 하면 정글러도 잡아먹고 나쁜놈이에요.
도주기 없지만 오는건 다 떄려 뿌시는 파워가 있으니, 힐or배리어 들고
최대한 스킬 피하면서 파밍하는걸 추천드립니다.
야스오
직스가 근접 챔프에 대하여 거의 지질 않지만 이 일본 닌자에게는 쉽지 않아요.
직스의 궁을 제외한 모든 QWE 스킬을 막을 수 있는 스킬을 보유하고 있고,

기동성이 좋으며 쉴드까지 있어요. 개인적으로는 동급 손 에서는 야스오가 가장 힘들지
않을까 생각합니다. 1렙구간 닥돌진 조심하시고 직스의 패시브평타+Q를 잘 이용하시면
파밍은 나쁘지 않게 하실 수 있어요. 어정쩡하게 라인 미시면 야스오 EEEE타고 들어와서
일방적인 딜교환을 당하실 수 있으니 W스킬을 항시 아끼는게 중요합니다.

하세기 2단 스택뒤 에어본은 항시 주의해주시길... 맞으면 노답 되요.
카사딘
1. 카사딘의 스킬은 즉발시 쉴드가 생긴다. (강제 딜교환 가능)
2. 6렙이후 카사딘은 모든 라인을 고통주며 직스가 삐끗하면 R로 진입하여 일방적인 딜교환
을 한다. (노답입니당.)

이 두개가 엄청난 타격이 와요. 그래도 익숙해지시면 파밍은 가능하고 맞딜 교환도 가능해요.
멀리서 카사딘Q 사거리 밖에서 딜교환을 해야하는데 매 순간마다 그렇게 하긴 어렵겠죠?

그냥 나쁜놈이에요.
밴 하시길 추천할게요. 나쁜놈.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

피들스틱

너무 쉬워요. Q두방 맞히면 피들스틱은 울게 되어요. 빨대로 미니언에 흡혈을 하는데,
W로 끊어요.(그 순간 상대 정글러가 오면 좀 힘들긴함) E로 딜교환을 하려고 쓰게 되면
어정쩡하게 라인이 밀려서 피들은 또 힘들어요.

6렙이후 와드 잘하시면 플+궁+공포 콤보만 안맞으면 라인전에서는 피들이
직스를 이길 수 없어요. 후달리시면 정화들면 더 안죽을수 있음.

걍 갱호응/안보일때만 주의하면 룬빼도 이김.
카타리나
카타리나는 기본적으로 라인전 에서는 약한 면모를 보여요.
간혹 스킬을 엄청 잘피하고 Q로 지속쩍인 짤짤이를 하는데 내 스킬 못맞추면
평타라도 잘치면 이겨요. 직스 평타 패시브는 좋으니까요.

W만 아껴두시고 궁 쓰는 순간 짤라주시면 되요. 할게 없어요.
같은 손에서는 질 수가 없는 챔프 입니다.

다만 로밍에서 킬먹고오면 힘들어 질거 같지만 그래도 이겨요ㅋㅋ
그래두... 로밍가면 맞로밍or빠른 타워 푸쉬를 해주세요.
니달리
니달리는 1렙 쿠거폼이 생긴뒤로 더 까다로워 질꺼 같았지만,
그닥... 걍 예전 니달리보다 창데미지도 약해서 변수가 없어요. 끝창을 맞아도 내가 이김.

다만 무빙에 현혹되서 내 딜 못넣고 니달리 한테 일방적으로 창맞고 쿠거폼 딜 다맞으면
어려울 순 있어요.

근데 직스 할꺼면 W는 기본인데 니달리한테 라인전 지고 들어갈꺼면 안하는게 낫습니다.
그냥 맘편히 내스킬+평타 패시브 잘 넣으면 이겨요. 갱 호응도 별로고 걍 바보 니달리임.

 

 

 

 

 

 가장 중요한건 직스는 잘맞추고(Q) 잘피해야 이겨요.

 

 못 맞추고 다 맞으면 어떤 챔프한테도 질 수 있음.

 다 맞추고 다 피하면 어떤챔프도 극복 가능.

 

 난이도가 낮은듯 높은 챔프가 직스입니다.

 자기 자신의 손을 믿으세요.

 

 

 공략에서 항시 요구하는 것은 Q를 포함한 모든 스킬의 적중도 연습입니다.

 저도 방심하지 않고 항상 연습합니다.

 

 

 

 여러가지 운영법중 가장 중요한 것 하나만 강조하겠습니다.

 직스의 모든 시작과 끝은 Q입니다. Q로 인해 망하고 흥할지어니..

 Q의 숙련도가 직스의 실력을 나타낸다고 해도 절대 과장이 아닙니다.

 꾸준한 연습이 필요합니다.

 

 

 

 

 

 1. 직스는 1렙~2렙 짱짱 쎕니다. (Q쿨이 엄청빠름 > 라인푸시가 좋음,평타 패시브가 좋음)

 딜교환 적극적으로 하시고 라인 밀어 두실꺼면,

 와드 철저히 하시고, 확실한 킬각 아니면W는 되도록 아껴주세요.

 W를 가지고 있는 것 만으로도 적 정글러는 부들부들 하다가 다른 라인을 가게 됩니다.

 (안죽는게 중요합니다.)

 

 

 2.  루덴/마관신 이라면 상대에게 집을 잠시라도 가면 밀어 버린다는 압박을

 잘주어야 합니다. 매우 중요합니다.

 

 

 

 

 

 

초반 운영법

 

 

 안전 파밍 하시고 어정쩡한 킬각 나온다고 라인 어정쩡하게 밀지 마세요.

 킬을 따는 것 보다 1,2차 타워를 얼마나 효율적으로 지키느냐가 직스의 실력입니다.

 

 밀꺼면 확실히 쭉쭉 밀어주셔야 합니다. 또는 정중앙 라인 유지해주세요.

 직스로 당기는건 왠만하면 하면 안됩니다. 타워 피관리를 조금이라도 더 해야하기 때문이죠.

 (마나가 너무 없을시를 제외하구요.)

 

 

 

 

 

 

 

중반 운영법

 

 

  로밍각을 잘봐야 합니다. 적 정글쪽 와드 잘하고 (모든 미드라이너의 정석.)

  상대방 미드라이너가 라인 푸쉬력이 안좋으면 3와드 사서 지옥 끝까지 푸쉬 해주세요.

 

  집 가는척 하면서 로밍은 필수 (마나 관리를 잘 해야 합니다.)

  모빌을 신은 직스가 아니라면 R의 범위 내의 호응과 미드 푸쉬를 중점적으로 합니다.

 

 

 

 

 

후반 운영법

 

 

 포지션을 잘잡아야 합니다. 1타겟은 원딜이 될지 내가 될지 모릅니다.

 만약 짤리더라도 최대한 많은 딜을 넣고 죽으셔야 합니다.

 원딜러와의 호흡이 중요합니다. 나의 W/E는 원딜러의 소중한 보호기술이 될 수 있습니다.

 (존야가 있다면 적 암살자 또는 누커의 딜링을 원딜 대신 맞아주는것도 중요합니다.

 물론 존야로 씹어야 합니다.)

 

 

 

 

 QQQQQQQQQQQQQQQQQQQ잘 써주시고, 마나관리 잘하세요.

 QQQQQQQQQQQQQQQQQQQ만 하다가 정작 한타 열리면 아무것도 못 할수 도 있습니다.

 모든것은 Q로써 이루어 집니다.

 

 

 

 

 

 

팀파이트시 역할

 

 

  직스의 모든 시작은 Q로 시작됩니다.

  W/E는 확실한 이니시에이팅 or 킬각이 안나온다면 생존용으로 남겨두는게 좋습니다.

  나는 때리고 적은 못때리는 라인쯔음 부터 Q를 적극 활용해 주도록 합시다.

 

  왕귀한 직스의 R은 적의 딜러진에 최대한 집중적으로 쓸 수 있도록 연습합시다.

  그 어떤 광역 누킹 보다 강력하다고 어필하고 싶습니다.

 

 

 

 

챔피언별 대응법

   

 

 

 ※ 차차 업데이트 하겠습니다. ※

 

 

 일년간의 공백기간이 있었으므로 맞지 않는것이 많습니다.

 직접 게임해보고 상대 해보면서 수정해 나가겠습니다.

 혹여나 예전의 대처법 이라도 참고하실분은 아래의 글을 참고해주시면 감사하겠습니다.

 

Crtl+F 챔프 이름 검색 하면 찾기 쉽습니다.

 

 

 

 

 

  Gragas(그라가스)그라가스 >>

Happy Hour(서비스 시간) 기본적 으로 라인 유지력이 씹사기인 패시브와

Barrel Roll(술통 굴리기)Drunken Rage(취중 분노) 마찬가지로 라인 유지력+딴딴맨 효과를 주는 스킬.

Body Slam(몸통 박치기) 1렙때 닥E+평평평Ignite(점화) 이라는 강력한 노림수

Explosive Cask(술통 폭발) 한타기여도 킹왕짱 궁을 가지고 있는 술통 폭탄.

 

Q+평짤 못하시면 이기기 어렵습니다. 별로 달지도 않고 술통은 너무 아프거든요.

초반 맞지 않고 짤짤이를 넣어 주셔야 이깁니다. 6렙이후 정글러 없이는 솔킬각

노리기 힘들구요. 라인 밀고 로밍 or 정글러 기다리면서 더티 파밍 같이하세요.

 

 

 

 

 

 

Nidalee(니달리) 니달리 >>> Ignite(점화)들어주세요 6렙 전에 Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)찍으면서 평타 파밍 위주로 할겁니다.

Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)한두대 괜시리 맞으면 6렙 전에도 힘들긴 한대, 안 맞고 힐파밍 하는거 방해 하세요.

킬 충분히 나옵니다. 만약 못 따더라도 쿠거폼 이후 선 진입 하는거 W 팅겨내시고

맞딜 하세요. 이깁니다. (끝창 한대라도 맞으면 좀 힘들어 집니다.)

 

 

 

 

Diana(다이애나) 다이애나 >>> Crescent Strike (초승달 검기)초반엔 이것만 안 맞아 주시면서 짤짤이 하면 킬각 나옵니다.

6렙 이후 Lunar Rush(월광 쇄도) 생긴 시점에서 다이애나 진입 허용하면 1:1 은 좀 어렵습니다.

초반에 이득 못보시면, 안전하게 Negatron Cloak(음전자 망토) 올려 주고 다른템 올리면서 한타 바라보는 것이 좋습니다.

솔킬각 재시기 힘드실꺼 같으면 barrier(방어막) or Heal(회복)들고 한타 바라 보는게 효율적입니다.

 

 

 

 

Ryze(라이즈) 라이즈 >>> Bouncing Bomb(반동 폭탄)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)Satchel Charge(휴대용 폭약)Ignite(점화)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)

6렙 이전에 바보 만들어 주면 라이즈 할꺼 없습니다.

선여눈 or 선카탈 가주면 계속 뚜들겨 패주세요. 라이즈 킬 들어가면 6렙이후

2초 이상 딜교환 하면 좀 아픕니다. 사거리로 농락 해주시면 됩니다.

Ignite(점화) or barrier(방어막) or Heal(회복)

 

 

 

Lux(럭스) 럭스 >>> 피하면서 맞추면 이김.

못맞추고 맞으면 짐. Ignite(점화)추천.

 

그러나 나중 속박을 맞거나 또는 속박 호응이 될시 살아 남을 수 없고,

근접에서 럭스 평타와 딜 교환 할일이 잦은 상황을 만들면 안되기 때문에

(럭스 패시브 평타도 만만치 않음)

Heal(회복) 추천.

 

 

 

Lulu(룰루) 룰루 >>> 요즘 얘 많이 보이는데, 잘하는 룰루는 내 스킬은 피하고

지 스킬은 타겟팅 이점을 잘살려서 계속 짤짤이 합니다. 내 스킬 맞추셔야 이깁니다.

어렵다. 싶으면 Ghost(유체화),barrier(방어막), Heal(회복)들고 한타 보세요. 직스는 한타 기여도 어디가도 안꿀립니다.

 

 

 

 

LeBlanc(르블랑) 르블랑 >>> 잘하는 르블랑도 1~2렙때는 직스 한태 힘듭니다. 그 구간 최대한 살려서 평/Q 많이 맞춰서

타워에 몰고 들어 가줍니다. 3렙이후 정글러 콜링해서 따거나 못따거나 해도

Negatron Cloak(음전자 망토)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Chalice of Harmony(조화의 성배) 선으로 맞춰주면 할만 합니다. 안 따이기되, 라인 푸쉬 and 더티 파밍이 중요합니다.

라인전 극강케 한테 굳이 맞 다이 신청 할 필요 없습니다. 정글러 콜링해요.

 

너프 된 뒤로는 성배만 가주어도 르블랑 딜은 어느정도 괜찮게 버틸만 합니다.

Ignite(점화) or Heal(회복)(점화 들시 1~2렙때 킬각을 최대한 노려 보시는게 중요합니다.)

 

 

 

Riven(리븐) 리븐 >>> 1렙 Q평 캔슬 조심 하시는데 미니언에 개 쳐맞음. Q+평 맞대응 해주시고 Q한대라도 피하면 딜교

이득. 그 이후 Doran's Ring(도란의 반지) 하나 뽑고, (추적자의 팔목 보호대)가주면 일방적인 딜교 가능. (6렙 확찢 조심)

들어올때 W로 잘 튕겨주시면 별 다른 위험성은 ㄴㄴ. 탑이나 정글 리븐이 더 무서움.

barrier(방어막)or Heal(회복)들고 출발. 원콤각은 항상 무섭기 때문.

 

 

 

Lissandra(리산드라) 리산드라 >>> 짤짤이 나보다 짧음. 피하면서 내꺼 맞추고 약올리면 됨.

나한테 진입 함부로 하면, 얻어 맞고 죽음.

다만, 6렙 이후 갱 호응 오지니, 와드 잘 박으시길.

스펠은 barrier(방어막) or Heal(회복) 추천,

 

 

Morgana(모르가나) 모르가나 >>> 개인적으로 싫음. 이유는 초반에 킬 따면 계속 우위 점할 수 있음.

근데, 이득 못 보면 쉴드 키고 달라들고 궁쓰고 짜증남.

속박 맞으면 노답. 라인전 좀 지는듯 싶으면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음),Quicksilver Sash(수은 장식띠) 안올리면 지옥 끝까지 질 수있음.

다만 초반에 안맞고 패면 얜 끝까지 이길 수 있음.

 Heal(회복) or Cleanse(정화)

 

 

Malzahar(말자하) 말자하 >>> 침묵 안걸리고 내 스킬 계속 꼽으면 이김.

6렙 이후 쏠킬 각만 조심 하면됨. 한타 내가 더 좋음.

6렙 이후 멀리서 야비하게 파밍 하면서 견제 하면 무난하게 내가 좋음.

 

야비하게 운영하는게 중요합니다. 말자하도 은근 라인클리어도 좋고

원콤각 / 갱호응도 좋기에 주의 합시다.

 Heal(회복)Heal(회복) or barrier(방어막)barrier(방어막) or Ghost(유체화)Ghost(유체화)

 

 

Vi(바이) 바이 >>> 6렙 이전에 지옥 보여 주면 됨. Q+E 아프긴 한대,

아마 쟤가 더 아플꺼임. 얘도 6렙 이후론 갱 호응이 오지니 조심. 정글러 일때가

훨씬 무섭지 라인에선 괴롭혀 주면 됨.

Ignite(점화)자신 없으면 Ghost(유체화)orbarrier(방어막) or Heal(회복)

 

 

 

Veigar(베이가) 베이가 >>> 원콤류 갑. 6렙 이전에 내가 맞딜 이김Ignite(점화)

그러나 한타 바라보고 2:2싸움 바라볼땐 Heal(회복)

근데 2킬 따도 6렙 이후 무서움 ㅎㄷㄷ진짜 내가

킬이 너무 따여서 정치 당하기 시작한다? 그렇다면 과감히Quicksilver Sash(수은 장식띠)  맞추셈.

 

하지만 그럴일은 별로 없습니다.

눈치껏 라인 밀고 적당히 파밍/로밍 위주로 운영 하셈.

 

 

 

Brand(브랜드) 브랜드 >>> W 안맞으면 이김. 6렙 이후도 내가 이김. 자신 없으면

정글러 부르면 됨. 굳이 원콤류랑 맞짱 떠줄 이유는 없음.barrier(방어막) or Heal(회복)추천.

시간이 갈 수록 킬을 못따면 브랜드가 초조해 집니다.

모든 누커에게 맞다이는 피하되 야비하게 라인클리어 + 짤짤이만 넣을 수 있도록 합니다.

 

 

 

 

Vladimir(블라디미르) 블라디미르 >>> Bouncing Bomb(반동 폭탄)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)Satchel Charge(휴대용 폭약)Short Fuse(짧은 도화선)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)Ignite(점화)

모기는 탑으로 꺼져라.

 

1~5렙까지 맞다이 이김.

6렙 이후 맞다이 하면 짐.

(미리 피를 빼둘 시에는 가능.)

 

최대한 못크게 라인 클리어 해줍시다.

아프다고 아테나 성배 가지말고 치감을 위해서

모렐로를 가줍니다. 놀리기 쉽습니다.

 

 

 

 

 

Sona(소나) 소나 >>> 간혹 보임. 다음판 부터는 소나는 서폿을 함.

과장 같지만... 여태는 그래왔습니다.

 

 

 

Soraka(소라카) 소라카 >>> ? 시즌4 에나 한번씩 보임. 지금 이거 미드오면

인 생 망 함

 

 

 

Swain(스웨인) 스웨인 >>> 직스가 스웨인 카운터 라고 막 하던데, 조심하긴 해야되.

6렙 이전에 가지고 놀아주되,

Nevermove(부동진)쓰고 딜교환 하는거만 안당하면, 6렙 이후로 (모렐로노미콘)내가 요거 나오면 짤짤짤

하다가 화나서 슨상님이 내게로 들어오면, 원콤 내줘Ignite(점화). 너도 쎄.

하지만 메타상 안 죽으면 이득인 미드 이기에 힐들고 안싸워도 됩니다.

 

 

 

 

Syndra(신드라) 신드라 >>> 피하면 이긴다고? 개소리 하지말고 barrier(방어막)배리어나 Heal(회복)힐 들쟈.

5렙 때 까진 괜찮아. 6렙 되면 원콤 버틸 수 없다. 신드라가 충이길 빌며

라인전을 하되.6렙 전에만 깝치도록. 그 후엔 괜히 깝 ㄴㄴ; 맞 파밍 멀리서 하되

로밍 갈 생각해 무슨 신드라 누나껄 피하면 이긴다는 씹소리 ㄴㄴ ^오^;

 

정글러랑 친하게 지내면 이길 순 있음. 다만!

괜히 맞딜 하지말자. 야비하게 Q를 쓰고 재치있는 무빙으로 라인 클리어에 주력하자.

 

 

 

Ahri(아리) 아리 >>> 6렙 시점에서 매혹+원콤 빼고 초반에는 이길 수 있음.

씹어 먹으면 됨.

그 이후로 템이 하나씩 나오고 Q로 피흡을 하며 라인 유지를 하는 아리는

상당히 까다로운 존재 입니다. 다만 피하면 이길수 있으니 너무 쫄진 않되,

모렐로 보다는 성배를 가서 한틱이라도 더 살며 노려 봅니다.

 

하지만 계속 언급하듯, 누커 기질이 강한 챔프에게 굳이 원콤을 낼려고

싸움을 걸진 않는게 직스로써의 이득입니다.

Ignite(점화)or barrier(방어막)

 

 

 

Akali(아칼리) 아칼리 >>> 파밍각 주면 6렙 부터는 카타리나 보다 폭파력있게 당신에게

달려듭니다. 6렙이후 딜 교환은 내가 진짜 우위에 있지 않은이상

거리 내주지 말길. W는 항상 아끼고!

 

6렙 이전에 최대한 파밍을 못하게 막아주는게 중요합니다.

그 이후에는 거리를 절 대 내주면 안됩니다. 핑와를 하나사서 들고 있으며,

아군 정글러의 도움 or 잘한 딜교환 으로 인한 킬각 시 과감히 박고 킬을 노려봅니다.

템이 나올수록 1:1은 피하도록 합니다.

Ignite(점화)Ignite(점화)Ignite(점화)Ignite(점화) or Heal(회복)

 

 

 

Annie(애니) 애니 >>> 서폿 가주세요. 님 플래쉬 원콤 쎈건 알겠는데 서폿 가주세요.

왜 미드 와서 훌라우프 돌리시는지...

스택만 잘 보면서Summon: Tibbers(소환: 티버) 요놈 주의 하면 딜 교환 하면 무난하게 이김.

그래도 마방템은 두르셈. 모든 AP원콤류 에게 그건 기본.

은근 라인 푸쉬, 유지력이 준수한 챔프이기에 Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)

도란링 두개 이후 코어템을 올리면 생존+푸쉬 싸움에서 유리 할 수 있음.

Ignite(점화) or barrier(방어막) or Heal(회복)

 

 

 

Anivia(애니비아) 애니비아 >>> 상향 되고 간간히 보입니다. 투사체 날라오는거 엄청 느린거 아시죠?

피하시구요. W 좀 아끼세요. 6렙이후 서로 맞 라인 푸쉬 할텐데, 애니비아 벽 쓰면 W로 약올리세요.

넘어가주고요. 애니비아 원콤 얕보면 집니다. 그거 말곤 별다른 주의점은 없어요.

W를 아끼는 것이 관건.

직스가 더 좋아요.  barrier(방어막) or Heal(회복)안전 파밍 추천.

 

 

 

Yasuo(야스오) 야스오 >>> 밴하세요. 라인전에서 씹 바르기도 쉽지 않을 뿐더러.

한타때 저보다 존재감이 좋습니다. 전 개인적으로 야스오가 제일 싫습니다.

벽 없을때 쉴드 안찼을때 적극 딜교 하시고 회오리 맞으시면 안되요.

별것도 아닌게 말파이트나 이런거 있으면 짜증남.

 

 극 카운터 라고 할수 있죠; W는 절대 선으로 먼저 쓰지 않습니다.

설령 아군 정글러가 와도 남겨 둡니다.

1~2렙 야스오의 E로 파고들어 쉴드를 쌓고 하는 강제 딜 교환 거리에서 벗어납니다.

직스의 평타 패시브를 잘 활용 하며 에어본엔 절대 뜨지 않도록 주의 해봅니다.

Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)(추적자의 팔목 보호대) 이정도는 필수 아이템 입니다.

 

 

 

Orianna(오리아나) 오리아나 >>>  손 싸움. 전 오리아나 랑은 50:50 인것 같습니다.

1렙때 오리아나에 익숙한 분들은 Q+평타이밍에 선 Command: Protect(명령: 보호)스킬로 계속 씹으면서

평평평평 견제 들어 올텐대요. 눈치 싸움으로 딜 조금더 잘 넣으시고 평타 패시브

잘 활용 하셔야 됩니다. 오리아나랑 라인전은 손 싸움 입니다. 안 맞고

한 두대 더 때리고, 6렙 이후는 체력을 미리 까놓지 않으면 1:1은 쉽지 않습니다.

 

안전 하게 저 같은 경우는 Heal(회복) or barrier(방어막) or Ghost(유체화) 들어 주는 편 입니다.

후반 되면 한타 기여도는 서로 비슷합니다만,

 더티 파밍 or  로밍으로 이득을 보시면 직스가 조금 더 좋습니다.

오리아나 보다는 전 맵에 끼치는 영향력면 에서 직스가 우월 합니다.

 

 

 

Ezreal(이즈리얼) 이즈리얼 >>> 1~2렙 미드 이즈 강하죠? 근데 직스가 더 강해요.

평타 각 안주시고 Q견제 하시면 무난 합니다. 만약 이즈가 여눈을 사옵니다.

발라드셔 주시면 됩니다.

흡낫 or 도란검을 가면 같이 커주시면서 굳이 맞다인 깔 필요 없지만 맞다이 까면 이깁니다.

Ignite(점화)저 같은 경후엔 점화 듭니다. 2~3렙때 솔킬 노리기 좋거든요.

 

AP이즈/룬글레이브AP이즈

등은 초반 찌질함만 벗어나면 굉장한 원콤 케릭터가 됩니다.

기본적으로 AP이즈가 시야에서 없어졌을때는 누킹/몰래 쓰는 R의 딜교환이

이루어 지기 때문에 그 점을 주의 합니다. 템이 나올수록 1:1은 피하도록 하며

Q의 우월한 사거리와 좋은 라인클리어로 이즈리얼이 라인 밀기에 바쁘도록

만들어 줄 수 있도록 노력합시다.

 

 

 

Zyra(자이라) 자이라 >>> 직스보다 다 구리긴 한대...

짤짤이 아프긴 아파요... 근데 서로 논타겟임 직스가 좀 더 사정거리가 좋음...

라인 푸쉬도 좋음... 그래도 자이라 정돈 이겨 주셔야... 직스하죠?

자이라 죽이고 나서 꽃 너무 아파요 전 그래서 barrier(방어막)orGhost(유체화)orHeal(회복)

 

 

 

Janna(잔나) 잔나 >>> 쉴드Eye Of The Storm(폭풍의 눈) 자꾸 쓰시구 평평평 슬로우 평평평 회오리Howling Gale(울부짖는 돌풍) 하시는데

쉴드 쓰면 벗겨 버리세요. 잔나는 벗어야 이쁩니다.

Short Fuse(짧은 도화선)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)Satchel Charge(휴대용 폭약)Ignite(점화)Short Fuse(짧은 도화선)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)

 

 

 

Zed(제드) 제드 >>> 제드 좀 까다롭다고 하시는 분 많은데,

AD방룬 들어주시구요. Short Fuse(짧은 도화선)짤짤짤  Bouncing Bomb(반동 폭탄)짤짤짤

그림자로 파밍만 하게 Q짤 하시면 되요. Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지) 까지는 올려주시고,

(추적자의 팔목 보호대)하나 올려주시고, 계속 견제 해주시고.. 궁 키고 들어오면 Satchel Charge(휴대용 폭약)

딜 몇개 씹어주시고, 맞딜 하시면 이깁니다.

 제가 생각했을때, 제드 한테는 안집니다.

궁 쓰실꺼면 그림자 체크 잘하시고Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)

 

 

 

Xerath(제라스) 제라스 >>> 리메이크 전 제라스가 개인적으로 더 까다 롭다고 생각 됩니다.

이번 제라스는 Q모션을 보면 대략적으로 예측 해서 피할 수 있습니다.

또한 궁 폭딜도 예전만 못합니다.

럭스 라고 생각하시고 피하시면서 내스킬은 맞추면 이깁니다.

순간 폭딜은 직스 쪽이 더 강합니다.

다만 스펠은 Ignite(점화) 보단 한방 폭딜에 주의하여 barrier(방어막) or Heal(회복) 들어 주는게 좋습니다.

후반의 왕귀력이 누가 더 강하냐의 싸움이 주로 이루어 집니다.

내가 cs한두개 더 잘먹고 내가 더 오래 타워 지키도록 노력합시다.

 

 

 

Jayce(제이스) 제이스 >>> 이놈 고인이 됫다지만 라인전 에서 약하지 않습니다.

Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)Thundering Blow / Acceleration Gate(천둥 강타 / 가속 관문)Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Mercury Hammer / Mercury Cannon(해머 충전 / 캐논 충전)Mercury Cannon / Mercury Hammer(캐논 충전 / 해머 충전) 막 스왑하면서 빵빵대는데,

E+Q/Q+E 만 주의 해주시고, 스왑해서 근접 폭딜 거리 나올땐 제이스가 더 강합니다.

진짜 1,2렙때 어중간하게 들어가서 체 다 빠지면 안됩니다.

그 레벨때는 버릴 cs는 다 버 려도 좋으니 공격적인 제이스 에게 맞 싸움은

걸지 않도록 합니다.

거리 유지 하면서 지속적으로 내 포킹만 맞춰 주시면 됩니다.

 

 

 

 

 

Zilean(질리언) 질리언 >>> 라인전 극혐. 타겟팅 폭탄Time Bomb(시한 폭탄)Rewind(되감기)Time Bomb(시한 폭탄) vs 논 타겟팅 폭탄Bouncing Bomb(반동 폭탄)Satchel Charge(휴대용 폭약)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)

Chrono Shift(시간 역행) vs Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)

평타 욕심 버리시고, 질리언 QWQ각 최대한 안 내주셔야 합니다.

초반 마나 싸움/딜량은 직스가 더 좋습니다. 다만 질리언은 타겟이고

직스는 논타겟 입니다. 우위점은 사거리 이기 때문에, 폭탄 머리에 띄우러 올때

정확하게 한방 한방 딜 교환 해주는게 중요합니다. 이 새끼는

평타 사거리도 길어서, 잘하면 까다롭습니다.

Time Warp(시간 왜곡)때문에 갱 호응도 좋습니다. 다만 마나조루/물몸 이니, 지속적인 사거리 딜 교환이 필요합니다.

6렙 이후, 1:1 맞다이 하면 최소 궁은 뺍니다.

그래도 내 궁과 질리언 궁을 바꾸는건 손해 입니다. 굳이 1:1 하지 마시고

멀리서 놀려 주세요.

 

할아버지 안녕히 주무세요. 예전에 라인전 정말 힘들었어요.

 

 

 

Karma(카르마) 카르마 >>> 싸옐라싸티리삐! 아픔니다. 갱호응 좋습니다.

다만 내가 더 쎔니다. 미니언 있을때 카르마는 딜 교환이 어렵습니다.

싸엘라싸티리비! 쉴드좀 까다롭고 막 빠르게 현란하게 지나다니긴 하는데,

결론적 으로 안하는 챔프는 이유가 있습니다.

직스 익숙 하신 분들은 무난하게 이기실 수 있습니다. 같은 포킹 챔프 이기 때문에,

스펠은 Ghost(유체화) or barrier(방어막) or Heal(회복) 추천합니다.

(카르마도 로밍을 자주 가는 분이 많습니다. 유체화로 내가 먼저 가서 두각 발휘 하는것도 좋음.)

 

 

 

Kassadin(카사딘) 카사딘 >>> 라인전은 괜찮게 할만 합니다. 고정 주문력 들고 온 카사딘은

초반 Q 아픈데, 직스가 이기긴 이깁니다. 다만 2~3킬 해서 지옥 끝까지

와드박고 타워 앞에만 두면 괜찮은데, 분명 정글러는 당신만 노립니다.

그 와중에 카사딘 무럭무럭 크구요. 결국 로밍으로 이득 보고,

 

결국 '아 카사딘 밴할껄 ㅅㅂ' 소리 듣습니다.

(근데 OP충 멘탈 출타 하신분이 카사딘 하면 꽁승입니다.)

 ↑↑

리메이크 되기전 입니다만, 리메이크 된 후에도 직스에겐 비슷합니다.

쉴드가 생긴 카사딘도 상당히 까다로워 진건 마찬 가지 입니다.

운영법은 같습니다.

 

성장을 최대한 방해 하되, 푸쉬 푸쉬를 하며 와드를 꼭 여러개 사서 박도록 합시다.

미아 콜링은 기본 이구요.

 

 

 Karthus(카서스)카서스 >>> 무난합니다.

 

다만 카서스의 스킬은 1렙 최고 싸움기술 입니다.

Teleport(순간이동)카서스는 큰 상관이 없다만, Exhaust(탈진) or Ignite(점화) 카서스는 1~2렙 구간

분명히 킬각을 노리고 들어옵니다. 조심하시구요. 이런 카서스는 공격적으로

계속 견제 하시는 분이 간혹 있는데요. 맞 견제가 부담 스러우시면, 파밍 위주로

하셔야 합니다. 다만 파밍 위주 궁 빵빵 카서스 상대로는, 무난하게 큽니당.

스펠로는 Heal(회복)orbarrier(방어막)(궁 막타에 살때 좋음)

 

 

 

Cassiopeia(카시오페아) 카시오페아 >>> 짤짤이 최강케중 하나. 방심하면 피하기가 쉽지 않음.

다만 항상 말하지만, 직스는 사거리가 좋음.

Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)orMercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 가야하고, 사거리 포킹 잘해야됨. 평타 욕심 굳이 부릴 필요없고,

Q 잘 써서 견제 해줘야함. 6렙 이후에는 저년이 체가 나한테 3/1 이상 까졌을때,

내가 만피 일때, 원콤각 나오면 가능하지만, Petrifying Gaze(석화의 응시) 변수가 있으므로,

1:1 맞다이는 그닥 좋지 않음. 입롤로 저거 쓸때 고개 돌리면 이기긴 함.

근데 내 손가락은 페이커가 아님. 굳이 변수를 두지 않는게 더 이득.

 

로밍/맞 푸쉬가 좀더 이득인데,

그냥 챔프가 좋음. 독 맞으면 EEEE하면서 달라드는데 존니 짜증남.

직스보다 한수 위의 챔프라고 생각함. 왕귀력 에서는 뒤쳐지지 않으니

파밍각에 힘 쓰도록 함.

 

 

 

 

Khazix(카직스) 카직스 >>> 정글 카직스만 무섭습니다.

미드는, 기본적 으로 미니언을 끼고 카직스와 딜 교환을 하면,

카직스는 솔로 라인전 에서는 할께 없습니다.

 

다만, 고립 데미지 op는 항상 주의 해야죠.

라인을 밀었을때, 점프 하면서 원콤 각 재는거 주의 해주시구요,

와드 잘박으시고 정글러 호응 없게 만들어주세요.

 

그 이외에 카직스는 별 주의하실 사항이 없습니다.

상대랑 나랑 동급 실력이면 이길 수 밖에 없습니다.

 

 

 

Katarina(카타리나) 카타리나 >>> 유리대포

가만히 납뒀을때 6렙 이후 얘만한 폭 딜러는 많이 없음.

다만 얜 폭 딜러인데 하나 끊으면 할꺼없음.

 

6렙 전에 라인전 최약캐중 하나입니다. 다만 카타리나에 익숙한 유저들은

직스 Q피하면서 파밍하고, 딜 교환 각이 보이거나 정글러 호출 시 킬각을 노릴텐데,

(Satchel Charge(휴대용 폭약)를 아껴주시고 6렙 이후 궁을 바로 끊어 주시는 것이 중요합니다.)

 

Q를 너무 못맞추겠으면 굳이 안 맞춰도 됨. 근데 평타 패시브 마다 카타리나를 쳐주는 것은

매우 중요합니다. 그리고 라인 푸시를 지속적으로 해주는 것도 중요합니다.

(로밍으로 이득을 보게 하면 안됩니다. 미아 콜링/백업 중요합니다.)

 

6렙 이후도 마찬가진데 6렙 이전엔 로밍을 못가게 막아 줘야 하기 때문에,

와드 철저히 하고 킬각 안 내주면서 하드 푸시하는게 중요합니다.

직스에 익숙하시면 킬각을 노리기 위해 Ignite(점화)

카타리나가 까다롭다 생각하면 barrier(방어막) or Heal(회복) 추천 합니다.

 

 

 

 

Kayle(케일) 케일 >>> 천사 누나.

잘하는 케일 누나는 초반부터 Q 피하면서 불칼질로 라인 파워 푸시합니다.

Q 못 피하게 맞추세요. 맞 푸시 중요하구요. 초반엔 당기면서 운영 하고 정글러

콜링 하세요. 그 이후 와드 잘 박으시고, 맞 푸시 싸움 계속 합니다.

 

당신이 얼마나 잘하느냐에(Q를 얼마나 잘맞추느냐) 킬각을 노리거나 로밍으로

돌리거나 해야 할텐데요, 기본적으로 동급 실력이면 맞푸시 하는게 좋습니다.

궁이라는 변수가 있기 때문이죠.

 

1~2렙 구간 맞푸시 안 밀리면 오히려 타워에 밀어넣고 킬각 만들 수 있습니다.

 Heal(회복)Heal(회복) Flash(점멸)Flash(점멸)

 

 

 

 

Kog'Maw(코그모) 코그모 >>> 6렙 전에 찢바름.Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)요거 키고 평타 딜 할때

야비하게 피해주면서 Q만 맞춰 줄 수 있도록 합니다.

Void Ooze(공허의 분비물)요거 나름 갱호응도 좋은데 잘 보이니까 요리조리 피해 주셈.

 6렙 후에도 찢바름. (파밍만 하면 킬각은 잘 안나옴.)

그래도 긴 사거리에 Living Artillery(살아있는 곡사포)요녀석 주의 해야함.

 

마나 조루라 여눈 가면 딜 교환 계속 하면 됨.

성배 가도 마나 조루 꼬그모.

<< 직스라는 챔프 자체가 포킹 챔 한테는 거의 지지 않음. >>

딜 교환 할때는 자신 있게 딜 교환 하시길.

몇번 상대 해보신분은 Ignite(점화)

아직 상대 안해보신분은 barrier(방어막)orHeal(회복)

 

 

 

Talon(탈론) 탈론 >>> 탈론은 기본적으로

원콤이 느무느무 무서운 칭구죠?

Cutthroat(목 긋기)쓰고 이감기 쓰고 들어오면 으앙 아파용.

그래도 6렙전은 탈론이 쉽게 못들어와요.

Rake(갈퀴손)초반엔 요거만 짤짤짤 하면서 cs먹는데

직스 Bouncing Bomb(반동 폭탄)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)요걸루 멀리서 툭툭 쳐주세요.

Short Fuse(짧은 도화선)될때 쳐주는것도 당연하구요! cs먹을때 Q잘 맞춰 주시면 되요.

Rake(갈퀴손)이 녀석 피하기 쉬우니까 왠만하면 맞지 마시구요.

 

Shadow Assault(그림자 기습)쓰고 막 들어오는건 어쩔수 없어요Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)(추적자의 팔목 보호대)꼭 올려주시구요.

그래도 나는 자신이 없으면Ninja Tabi(닌자의 신발)까지 올려주셔도 좋아요.

기본적으로 6렙 이전에 일방적인 딜교를 할 수 있어요.

쫄지마시구 6렙전에 딜교를 확실히 해주시는게 중요합니다.

 

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트) 트위스티드 페이트 >>>

기본적으로 트페면 유체화Ghost(유체화)/점멸Flash(점멸) 들어주시면 좋습니다.

(맞로밍 빠르게 가주셔야 하니깐요. 라인전 에서 Ignite(점화) 들고 킬 내셔도 됩니다.)

 

관건은 하드푸쉬 입니다.

초반 부터 하드 푸쉬 하는게 좋습니다.

6렙 이후에도 마찬가지로 하드 푸쉬 하는게 좋습니다.

트페랑 딜 교환은 쫄지 말고 하세요. 맞딜 하면 이깁니다. 다만 갱호응 주의 하세요.

다만 딜교환 타이밍을 간략하게 말씀드리면 트페의 W 카드뽑기가 빠지는 타이밍을

중점적으로 봐주세요. 그거 없으면 트페 할일없듬.

트페 E패시브 평타 4방짜리 쎈거보다 직스가 더쎕니다.

 

(와드가 항상 중요합니다.)

 

 

 

Fizz(피즈) 피즈 >>> 이 새끼랑 싸울때 궁 없으면 생각보다 쉬움.

Heal(회복)Flash(점멸) or barrier(방어막)Flash(점멸) 이건 일단 필.수.

주의 할 점 몇가지 말하자면, Urchin Strike(성게 찌르기)진입 후 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬로 내 씹으며 도망치는

강제 딜 교환인데, 가장 중요한건 첫번째론 성게 찌르기의 각을 안주면서 QQQ

 재간둥이를 쓰고  진입 하는 경우에는 떨어지는 낙하 포인트에Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)

깔아주고 딜 교환. Short Fuse(짧은 도화선)+Bouncing Bomb(반동 폭탄) (W는 아껴줌. 확실한 킬각or 갱호응 빼고)

또는 성게찌르기를 나한테 쓸 경우? Satchel Charge(휴대용 폭약) 팅겨 내주고 딜 교환.

재간둥이를 쓸텐데 그때 마찬가지로 Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭) 하면서 ㅌㅌㅌ하면 딜 교환은 무난함.

다만 6렙이후 궁쓰고 들어오는 피즈는 노답. 6이전에 최대한 디나이 시키고

6렙 이후에는 피즈의 궁을 안맞고 설사 맞는 각 이라도 Satchel Charge(휴대용 폭약)를 활용하여 최대한

딜로스를 만들어 내는것이 중요. (6렙이후 1:1 괜히 안하길 추천함)

 

 

 

Pantheon(판테온) 판테온 >>> 요즘엔 솔직히 미드에서는 안보이긴 해요.

(수정 플라스크)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) or Ichor of Rage(분노의 영액) 분명 이런거 사와서 초반부터

이득볼려고 발악 할꺼에요.

Spear Shot(투창)이게 초반 엄청난 op 스킬이라 한 두대씩 맞기 시작하면 힘들어져요.

하지만 직스는 사거리가 좋죠? 머~얼리서 Bouncing Bomb(반동 폭탄)Q짤 하면서 딜교환을 해요.

평타 패시브 욕심은 부릴 필요 없어요. 이녀석이 창이 빠졌을시 에는 내 평타 쳐 주는것도 좋아요.

하지만 순각적으로 플 W Q E 로 갱호응 or 킬각 주면 힘들어져요.

 

6렙 이후론 빵테옹이 궁을 써서 주로 봇을 가요.킬 주면 나 트롤 소리 들으니까 와드 잘해요.

그리구 같이 잘 따라가야 해요.

(못 가게 라인푸시 해야댐)

 

 

 

 

 

Fiddlesticks(피들스틱) 피들스틱 >>> 해골.

기본적으로 해골은 직스를 손이 똑같으면 이길수가 없음. 절대로 NEVER

너무 쉬워서 쓸것도 없음. 몇가지 조언으로 자신감을 드릴게요.

 

1. 기본적으로 직스 Q가 피들 모든 스킬보다 사정거리가 김.

 

2. 미드 오는 칭구들 중에 이 해골보다 유리몸이 없음. (Q두방이면 반피)

 

3. 궁각은 뻔함. 와드만 잘박으면 됨.

 

4. 점멸+공포 호응해서 정글러 부르지 않는이상 하루종일 쳐맞음.

 

5. 피들의 빨대는 직스 W op스킬로 끊어 주면 진짜 할꺼 없음.

 

6. 마지막으로 그 뭐냐 피들 빵빵빵E 연쇄로 터지면서 침묵거는거 미니언에만

안 붙어 있으면 걍 일방적인 딜교함.

 

 

다만 장인 피들 일시에는 어거지로 킬각을 만들기 때문에,

Cleanse(정화)공포 걸렸을때 바로 푸는것도 좋음.

Ignite(점화)barrier(방어막)  Heal(회복) Ghost(유체화)Exhaust(탈진) 스펠은 아무거나 가도 갖고 빰. 그 어떤 케릭보다 얘가 쉬움.

 

 

 

 

Heimerdinger(하이머딩거) 하이머딩거 >>> 미드 딩거 리메이크 된뒤 한참 보였지만

지금은 안보이는 이유가 있음.

 

1. 현재 미드는 포킹 또는 생존기가 좋은 미드라이너가 메타임. 얜 그런거 안됨.

 

2. 하이머딩거의 포탑은 직스 폭탄으로 제거를 하기 매우 쉬움.

(포탑 안맞으면서 Q를 딩거 본체에 넣어도 됨)

 

3. 기본적으로 딩거는 라인푸쉬가 직스를 따라 올 수가 없음.

 

4. 얘도 피들스틱 만큼 직스가 하드 카운터임. 그냥 조금만 할줄 알면 이김.

(스턴 날라오는거 짱짱 느린데 그거 안 맞으니 무조건 이김)

 

근데 폭딜 맞으면 아프니깐...스펠은 요걸 추천함.

현재 미드 딩거는 나름 누커형 미드라이너 임.

 

Heal(회복) or barrier(방어막)

 

 

 

 

  

마치며

 

 

 

 

[[[  Excellent!  ]]]

부탁드립니다^_^

 

★궁금한점 이나 피드백 주실 부분은 댓글로 부탁드리겠습니다.

 

 

 

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 22명
77.3% (17표)
4.5% (1표)
18.2% (4표)
 

코멘트

코멘트(0)

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 박규상 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

인터넷 신문 위원회 배너

2023.08.26 ~ 2026.08.25

인벤 온라인서비스 운영

(웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)

바로가기 목차