이 땅에 존재하는 모든 기러기 아버지들께 먼저 경의를 표하는 바임
우리는 이분들을 본받아 떄로는 졸렬하더라도 Q로 적을 괴롭히고 CS를 먹어 돈을 번다
다른점이라면 돈을 벌어서 가족들에게 주는게 아니라
본인 체력이랑 내구력에 투자해서 위험에 빠진 아군을 지키러 가는거라고 할 수 있겠네
아 본인은 그냥 골드2 나부랭이 노말충임. 올해 안에 2000승 찍는게 소원임 (1750/2000)
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 610 (+99) | 2293 | 마나 | 400 (+0.0) | 400 |
공격력 | 64 (+3.38) | 121.4 | 공격 속도 | 0.666 (+3%) | 1.006 |
5초당 체력회복 | 8.5 (+0.75) | 21.25 | 5초당 마나회복 | 50 (+0) | 50 |
방어력 | 34 (+4.2) | 105.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 쿨감소 -0.83%x6
- 마법 저항력 +1.34x3
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 쿨감소-4.98%
- 마법 저항력+4.02
- 공격 속도+13.5%
쉔 처음 배울때 인벤 공략 보고 내 나름대로 써보다가
이 세팅에 익숙해지니까 이게 나한테 제일 맞는거 같음
난 빨강에 공격력 넣어서 평타 강하게 가져가는걸 선호함
파랑은 특성 쿨감 5퍼 합쳐서 초반 10퍼 시작을 위해서 넣었음
룬은 취향이니까 빨강에 쌍관을 넣어도 되고
여러가지 써보고 본인한테 맞는 세팅을 찾으면 좋겠음
어디까지나 룬은 초반에 힘을 실기 위함이니까
룬 뭐 끼지 너무 고민하지말고 일단 많이 플레이를 해보셈
지면 질수록 내가 왜 지는지를 꺠닫는게 즐거울 때가
가장 무서운 법이니까
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
이것도 어디까지나 취향 취향 취향
평타가 강한걸 좋아하는 지라 정신력 비전연마 안찍고
짐승, 무술연마 찍었음.
방어쪽 특성은 전설 2개 빼서 이중갑옷, 회피술 주던지
본인 마~음대로 하셈
인내심, 숨돌리기 찍고 아슬아슬하게 살아나가는 것도 스릴이라면 스릴
우리가 쉔을 하는 이유.
위험한 아군에게 궁써주는게 쉔의 존재 이유긴 하지만
사실 난... 도발 점멸 어떻게 하면 멋있게 들어갈까 그 생각만 함
점멸은 무조건 필요하고
텔포는 궁으로 로밍갔다가 적이 라인 밀어놓은거 다시 줏어먹으러 갈때 용이함
나서스 상대론 점화를 들어서 게임 끝날떄까지 괴롭혀주자
이 이외에 다른 스펠들은 생략.
본인이 쉔을 연습하는 경우 리븐이나 오공 같은 상대를 만나면 탈진 정도는 갠춘함
쉔은 스킬로 조종할 수 있는 기의 검을 통해 힘을 발휘합니다.
재사용 대기시간: 8/7.25/6.5/5.75/5초
쉔의 다음 기본 공격 3회는 대상 최대 체력 2/2.5/3/3.5/4(+0.05AP)% + 10/16/22/28/34/40 (1/4/7/10/13/16레벨에서)의 추가의 마법 피해를 입힙니다.
기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 강화된 공격은 4/4.5/5/5.5/6(+0.07AP)% + 10/16/22/28/34/40의 추가 피해를 입히며, 50%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.
각 공격은 미니언과 몬스터에게 30~75의 추가 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초
결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면, 2초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
도발 당한 챔피언당 30/40/50의 기력을 회복됩니다. (사정거리: 600, 범위: 120)
대상 아군 챔피언은 5초동안 120/220/320 (+추가 체력의 15%)(+1.35AP)(아군의 현재 체력에 비례해 192/352/512 (+추가 체력의 24%)(+2.16AP)까지 증가) 피해를 흡수하는 보호막 효과를 얻습니다. (사정거리: 전지역)
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스킬콤보랄게 있나... Q로 졸렬하게 피 깍다가 각 보이면 E로 들어가면서 W 켜고 마구 두드려 패자
도발로 들어가서 상대랄 딜교를 할 떄 패시브가 있을 떄 들어가는거랑 없을떄 들어가는거랑
꽤나 차이가 있으니까 이 점 잘 기억하고 들어가면 좋을듯
Q를 맞춘 대상에게 기본 공격을 해도 체력이 회복대고 Q로 처치를 해도 체력이 회복되는데
즉시 처치보다 Q 맞춘 대상을 기본 공격하는게 체력이 더 많이 참
W를 3렙에 한번 주고 나중에 선마 하는 이유는 맞다이 챔프도 아니거니와
적 견제가 강력하더라도 쉔은 도발이 있기 때문에 적이 의식해서
포탑 앞에서까지 대놓고 견제를 안하니까 CS를 좀 편히 받아먹을 수 있음
W를 선마해서 견제 맞아가며 cs 먹기보단 E를 먼저 선마해서
좀 더 확실한 갱호응을 합시당
E를 마스터하게 되면 8초마다 도발이 사용 가능한데 쿨감 40을 맞추면
4.8초마다 사용이 가능해지고 도발은 1.5초간 지속이니까
대략 3.3초마다 사용이 가능해짐.. 강인함이 있으면 도발이 더 빨리 풀리겠지만서도
도발 점멸은 말그대로 도발을 사용한 후에 점멸로 거리를 늘려서 도발을 하는거임
도발을 한 후에 점멸을 사용하는거기 떄문에 사용법이 다양한데
도발로 이동하는 거리 선상에 있는 적들을 도발하고
점멸 범위 안에 있는 모든 각도의 적을도 도발 가능함
주의 해야 할건 쉔 고수들도 가끔씩 도발점멸 실패 할 때가 있는데
어떤 상황이냐면 그냥 도발 거리보단 멀고 도발 점멸 최대 사거리보다 가까울떄임
무슨말인고 하면 도발 사거리 도착 직전에 점멸을 쓰게 되면
적 챔피언을 지나치고 뒤에서 도발이 끝나버려서 무척 민망해짐
그럴땐 도발 긁자마자 중간 지점에서 바로 점멸 타줘야 함
결론적으로 쉔을 많이 해봐야댐
원거리, AP 상대론 도란방패 근거리, AD 상대로는 천갑 5포
기본적으로 이렇게 시작하면 문제 없음
보통 닌자의 신발을 가고 CC기가 많으면 헤르메스를 간다.
민병대는 1코어 전후로 빠르게 올린다.
텔 들고 탑에오는 갱킹력이 강한 챔프라면
라인전에서 AD 상대론 첫 코어 썬파 올릴 떄 바미의불씨 부터 올리고 이후 방템 둘둘 말면 된다.
AP 상대론 망령의두건 까진 올리고 그 이후에 라인전 길어지면 정령의 형상
빨리 끝나면 썬파부터 올리고 밴시를 갈지 정령의 형상을 갈지 정한다.
정령의 형상이 쿨감도 있고 체력 회복에도 도움이 되지만
한타에는 밴시가 더 도움이 된다.
상대 라이너의 기량이 나보다 후지다 라는 생각이 강하게 들 땐 2코어로 트포도 좋다
썬파 닌자 가갑 트포 든 쉔은 원딜을 누커 수준으로 녹일 수 있다
최종아이템은 상황에 따라서 가는 당연한 소리를 하고 싶진 않지만 ...
그게 정답인걸 어떡함...? 지휘관의 깃발을 가야 할때도 있는거고
적 딜러가 올 AD 캐스터면 얼심을 가야 할 때도 있는거고
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
도란방패 들고 라인 밀어 제끼는데 할게 없음
갱으로 말려놔도 한타에서 귀신같이 살아남
이렇게 골라놓고보니 노코스트 라인푸시 광역궁 이 3개가 공통점이네
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
Q로 견제하면서 당겨먹다가 미는 라인이 될떈 도발 걸어가며 딜교를 시도해보자
열심히 당겨먹다가 6렙되면 CS 1개 먹을 때마다 미니맵을 주시한다.
무난하게 컸다면 와드를 사들고 스플릿을 하다가 궁으로 합류하자
후반에선 주의해야 할 게 템창은 6개라 결국에 후반엔 모두가 풀템이 되는 시기라
타워 상황이 비슷하다면 스플릿하다 궁으로 한타 합류 했을 떄 질 수가 있다. 잘 생각하고 판단하자
팀내에 이니시 챔프가 없다면 도발 점멸로 CC 연계의 시발점이 되는것도 좋고
정식 한타라면 상황에 따라 먼저 무는쪽이 이길거 같다 그럼 망설임 없이 딜러진 한테 도발 먹이고
어꺠 싸움이다. 이럴 떈 적 원딜 물기보단 우리 원딜 무는놈을 도발 걸어주자.
티어 높고 공략 잘 쓰신 분들꺼 보고 배우면 될거같다
롤챔스 섬머 2라운에 쉔이 나오길 기대해 봄 (요릭도....ㅠ)
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