리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
21
9
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언랭부터 플레까지 마이천판

- Op마스터이(2015-07-24, 조회수: 1720)

배부른 포식자로 꿀빨려면 케일하세요

마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+105) 2405 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.8) 112.6 공격 속도 0.679 (+2.5%) 0.968
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +28.8%
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -14.904%
총 가격 : 11,373 IP

문양에 마법저항력이나 공격속도를 안넣고 성장쿨감을 넣은것에 대해 궁금하실텐데 일단 마스터이는 기본적으로 재사용대기시간이 어느정도는 필요하지만 리븐처럼 쿨감이 엄청 중요한 캐릭도 아니거든요 마스터이의 q재사용대기시간이 10초고 q로 바로 잡았을 경우 3초가 남지만 q재사용대기시간이 5초인상태에서 q로잡으면 1.5초가 남죠 결국 q재사용 대기시간 10초일때는 7초만큼 이득이지만 q재사용 대기시간이 5초인 상태에서 잡으면 3.5초 이득인거죠 마이가 쿨감에 그렇게 연연할 필요가 없는 이유가 이것때문이죠 하지만 어느정도의 쿨감이 없으면 마이의 기본적인 재사용 대기시간이나 r패시브로는 줄일수 없는 r스킬 자체의 재사용대기시간을 줄일수 없기 때문에 어느정도는 마이에게 필요한게 재사용 대기시간이입니다 리메이크 전 마이는 재사용 대기시간이 필요가 없는 캐릭이었다면 지금 마스터이는 어느정도는 필요하다는게 제 생각입니다 제 경험으로는 20퍼 전후로 가장 효율이 좋은거 같아요 용사를 갈경우 용사 10퍼 요우무 10퍼를 주지만 포식자마이는 쿨감이 부족하기 때문에 룬에서 5퍼 특성에서 15퍼 얻고 갑니다. 또 포식자는 용사에 비해 사람보다 정글몹과 싸울일이 많기 때문에 마법저항력이 그렇게 필요하지 않은거죠 공속을 넣어도 미미한 공속보다는 15퍼의 쿨감이 더 효율이 좋고

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

저기서 도살자 빼고 장군에 1개 줘도 되요 디펜에 칼날갑옷 회복력 대신 막기 꿋꿋함 주시는 분들 있는대 정글마이라 이게더 효율 좋아요 어차피 초반에 정글몹이랑 놀고 후반가면 저 미미한수치는 티도안남 그리고 칼날갑옷 저거 은근 좋아요 저거 무시하는 사람 많은대 저거끼면 초반 정글 노포션으로로 먹고 솔용도 빠르게함

점멸: 활용하기 제일 쉽고 제일 좋음

텔포: 최대한 잘쓸수 있을경우 점멸보다 좋을수도 있음

탈진: 상대 리븐 같은 애들 나올때 들어주면 좋음

2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

req평w평

스킬 활용 팁

마이는 명상이 중요합니다 제가 딜탱마이를 가는것도 명상을 최대한 활용하기 위해서에요

명상이 마이 리메이크 전에는 단순하게 방어력 마법저항력 증가였다면 지금은 받는 피해 감소로 바뀌었죠

리메이크 전보다 방템효율이 증가한겁니다 방어력이나 마법저항력 이동속도등은 일정 수치를 넘으면 효율이 감소합니다

그래서 방템 하나도 안올리고 명상쓰면 리메이크전이 효율이 좋았다면 방템 올리고 명상쓰면 지금 마이가 더 효율이 좋은거죠 그리고 예전 마이는 상대 잡으면 모든스킬 전부 초기화였는대 지금은 70퍼 초기화라서 방템 가야해요 남은 시간동안 평타치거나 명상으로 버티거나 해서 시간벌려면 일단 방템이 필요하고 방템 죽어도 가기 싫으면 쿨감 40퍼 맞춰서 킬딸이나 쳐야하는대 그럴바에 마이 안하는게 나은듯요

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

척후병 가는 이유가 슬로우 패치되면서 슬로우 중첩이 사라졌기 때문에 척후병갑니다.

이제 추적자 몰락 슬로우 중첩 안되요.

배부른 포식자 이전에 용사 포식자 상황봐서 갔는대 지금 포식자가 너무 사기라서 무조건 포식자 갑니다.

그리고 지금 마이 2연타에 q쿨감1초밖에 안되는데 용사가도 그러니까 포식자 가는게 나아요.

포식자 몰왕 이후 요우무나 무한의 대검 가는 분들 있는대 효율 별로예요.

일단 마이 고정데미지에 치명타가 안뜨고 포식자 마뎀에 치명타가 안뜨고 몰왕 현재체력 비례 데미지에 치명타 안뜹니다.

한마디로 포식자 마이할거면 치명타 가지마 이말임

그렇다고 마이에게 치명타가 안좋다는 말은 아니에요 q스킬에도 치명타가 뜨고 치명타를 올릴려면 포식자보다 용사 가는게 낫다는 말이죠 근대 지금 포식자가 사기인대 굳이 용사가서 치명타 올릴 필요가 있을까요?

또 공속 최대치가 2.5가 한계인대 요우무를 가면 뭔가 애매해집니다.

신발 선택은 닌자도 많이 갔는대 닌자가 싸고 초반에 좋긴한대 후반가면 강인함이 너무 좋아서 상대 5ad 아닌이상 무조건 헤르메스 갑니다.

방관에 대해선대요 포식자 마뎀 치명타 안뜨고 마이 e스킬 고정데미지인대 라위는 왜가 이런분들 있으실거 같은대 예전부터 마이 하면서 느꼇지만 라위는 솔직히 필수예요 짜잘한 마뎀 고정데미지 등등 뭍히면서 공격해도 마이의 본질은 물리 피해를 입히는 ad캐리에요. 나중에 딜량 확인해보면 물리 피해가 가장 높아요. 그리고 최후의 속삭임은 이름대로 최후에 뽑아주시면 되요 초반에 뽑으면 그냥 2300원에 공격력 40인 아이템일 뿐임

그리고 방관마이인가 용사요우무블클라위가서 방관마이하시는 분들 있는대 효율 안좋지만 취존해드립니다.

칠흑의 양날도끼: 이템에대해 제 생각인대요 템 자체가 상당히 좋아요 근대 마이한테는 안맞는 다는 생각입니다.

이템 리메이크되고 라위대신에 블클가고 특성이랑 룬에 쿨감20퍼 안맞추고 했었는대 이템에서 얻을건 쿨감 20퍼밖에 없어요 탱을가던 딜을가던 일단 6대 때려야 값어치를 하는대 히드라마이 할거아니면 안가는게 나은거 같아요 히드라에 블클이 뭍는대 피오라나 리븐처럼 히드라가서 광역으로 히드라+스킬로 블클 적용시켜서 팀한테 도움줄 정도아니면 그렇게 좋지는 않은 템같음 가서 나쁘진 않은대 마이한테 스태틱 같은 템이라고 생각함

방템에 대한 생각인대 마이에게 방템은 몸빵용이 아니라 버티면서 딜넣는 용도라고 생각함 란두인 벤시 헤르메스를 가면 체력 950 방어력 70 마법저항력 80 이렇게 되는대 이 이상으로 워모그 정당한영광 등등 올리면 마이할바에 다른캐릭 하는게 나음 제가 방템 4개 가는 경우가 있는대 상대 5ad나 4ap일때 갑니다.

상대 5ad: 포식자-닌자의신발-몰락-란두인-얼어붙은심장-가시갑옷  

상대 4ap: 포식자-헤르메스-몰락-마법사의최후-멜모셔스의시미터- 란두인  솔라리는 서폿보고 가라고 해요.

제가 핵심아이템에 마법사의 최후를 올렸는대 마이가 포식자 갈경우 상당히 고효율인 템입니다.

상황봐서 상대가 ap가 많으면 다른 마저템보다 마법사의 최후를 올리는게 좋아요. 람머스도 카운터 치는 템임

마지막으로 헤르메스의 시미터: 상대팀에 피들 말자하 워윅 제드 이런 애들있으면 벤시대신 헤르메스 가주는게 좋음

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

잭스
잭스말곤 마이에게 카운터 없어요 트린다미어나 뽀삐도 이깁니다.
예전엔 람머스도 카운터 였는대 배부른 포식자 생기고 마이가 이겨요.

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 정글몹잡을때 평q쓰세요 포션 하나도 안쓰고 먹을수 있음

정글3캠프돌고 집가면 440원정도 생기는대 기다렸다가 450만들어서 포식자로 업글하고 가면 됩니다.

상대가 기다리고 있어도 원래 마이가 다이기고 포식자 있으면 필승임

그리고 인베방지 와드 같은팀한테 박아달라고 한다음 카정방지 와드 자기껄로 박으면 됩니다.

인베방지 와드 우리팀이 안박아줘도 절대 박지마요 카정당하면 멘탈나가서 탈주할수도 있음

상대 정글이 이블린이고 내가 마이면 거의 대부분이 카정옵니다.

얘는 와드 박아도 안보이니까 어케 할수도 없음 블루팀이면 선레시작 2렙탑갱 레드팀이면 선레시작 적블루 카정

적블루 카정가면 둘중 하나임 딸피로 블루먹고 있는 이블린 잡거나 두꺼비 버프있는 이블린이랑 바위게있는대서 맞다이치고 이기거나

초반 운영법

 

 블루팀-골렘-레드-칼날부리-집-블루-레드 레드사라질때까지 계속갱

레드팀-두꺼비-블루-늑대-집-레드 레드 사라질때까지 계속갱

레드버프 없어지면 6렙까지 rpg하는대 골렘이나 두꺼비부터 시작해서 4개먹고 집가고 4개먹고 집가고 반복하면됨

2번 반복하면 6렙임

 

중반 운영법

 

레드버프 없어지면 6렙까지 rpg하고 같은팀 집가면 라인관리하다보면 6렙타이밍에 포식자+6렙+레드버프 생기는대

봇갱가서 더블킬하고 용먹으면 되요

6렙찍었는대 레드가 아직 안생겼다 이러면 핑와하나 사서 용에다 핑와박고 솔용하면됨 미드한테 솔용하니까 로밍 못다니게 하라고 말하면됨

후반 운영법

 얘들 대치중일텐데 주변 정글몹먹거나 다른라인가서 cs먹으면 상대팀이 마이 없는대 4:5 한타하죠 이러면서 이니시 거는대 라인 대충밀고 설렁설렁 걸어가면 진입각 생겨있어서 궁키고 죠지면됨 스플릿은 하는대 포탑은 때리지말고 라인만 밀고 바로 합류 이런식으로

팀파이트시 역할

 싸움 시작하면 바로 달려가서 상대 원딜이나 미드 물어주면됨 대충 말파같은 애가 궁박고 3초 세고 들어가면 중요한 cc기 다 빠져서 딱 들어가기 좋음

 

챔피언별 대응법

 

 잭스 빼고 마이가 못이기는 챔프 없음

마치며

 플레3찍고 한계 느끼고 플4로 떨어졌다가 포식자 상향되서 압살하면서 플1까지는 갈거같았는대 플3승급전에서 시즌2부터 탈주한거 누적된거 확인했다고 탈주한지 한달도 더됐는대 갑자기 영구정지먹음 님들은 탈주하지 마세요 그리고 지금 포식자 사기라서 자기티어보다 2~4티어정도 올라갈듯

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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