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18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+15.3
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0



























재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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마이의 스킬트리는 R -> Q -> E -> W 순서입니다.
적팀의 딜이 너무 강력하다 싶을떄는 E와 W를 번갈아가면서 찍어도 좋습니다.
Q와 E가 전부 온일때, 패시브 채우고
-
-
- 평 하시면 명상 평캔이 되면서 평타 3대를 1초내로 꽂을수 있습니다.
6렙 이후 선 알파 들어간 후 탈진을 거시거나
선 탈진을 거신 후 E를 키고 딜을 넣다가, 적팀이 탈출기 등을 사용할때 Q를 돌려서 적팀을 따라가시면 됩니다.
명상 평캔을 할때 주의할 점은 패시브의 첫 타격 모션은 들어가야 합니다. 안그러면 명상 평캔이 아닌
진짜로 평타를 취소해버립니다. 이런실수 종종 해요 ㄸㄹㄹ
일격 필살 - 마스터 이가 전장을 순간 이동하며 최대 적 4명을 공격하여, 각각에게 25/60/95/130/165 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입히고 미니언과 몬스터에게는 75/100/125/150/175의 추가 피해를 입힙니다. 일격 필살에는 치명타가 적용될 수 있으며, 이 경우 의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. (사정거리: 600)
최대 4명의 적을 공격하며, 가장 가까운 적을 우선순위로 공격합니다.
이것은 적팀 챔피언이 도망칠때, 미니언 3마리가 일렬로 나열됬고, 적팀 챔피언이 그 끝에 있을경우, 미니언에 알파를
사용하시면 적 챔피언까지 알파가 들어가서 죽습니다 :D
타워 다이브를 해서 적 챔피언을 처치한 후 Q의 쿨타임이 얼마 남지 않았을 경우, 근처의 미니언을 공격해서
알파의 쿨타임을 줄인 후 알파를 사용해서 타워 밖으로 탈출하시거나 어그로를 푸시면 됩니다.
알파 시전이 끝나기 전에 타겟팅 한 적이 죽을경우, 마이는 시전한 위치에 다시 돌아오지만 데미지는 그대로 들어가요.
이것을 활용해서 타워를 지킬때 -
를 사용하면 적게나마 미니언 정리에 도움을 줄수 있습니다.



































상대하기 어려운 챔피언 Best 3

아군이 당했습니다!
탈진을 들고 싸워도 간당간당 한 리븐입니다. 평캔을 할때 2타 이후에 W를 넣는 경우가 많은데
W나 궁을 알파로 꼭 피하셔야 합니다. 안그러면 탈진 걸고도 져요

와드가 안되어 있는 부쉬에서 갑자기 튀어나와서는 공포 - 침묵 - 흡혈 하면 마이는
아무것도 못하고 죽습니다. 어지간히 공포가 키면 빛의 속도로 달아나는 마스터 이
꼭 수은 사고 비사지 사고 와딩 잘 하세요

한타때 탈진 걸고 미리 궁을 빼두셔야 겨우겨우 이겨요
1:1는 절대 못이깁니다. 그냥 어떻게든 피하세요
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

궁을 키고 몰락을 사용하고 E도 키고 열심히 때리면 죽어있어요.
라인전땐 미니언이 많을때 함부로 Q를 사용하여 접근하면 안됩니다.
탈진을 들고가면 접근한 야스오한테 탈진을 먼저 건 후, E로 도망치는 야스오에게
알파로 따라가면 어렵지 않게 킬을 낼수 있습니다.

그냥 사자일 뿐입니다
다만 조심할 것은 강화 E는 되도록 맞지 않게 피해주세요.

제드와 딜교를 할때 알파로 EQ를 피해주시면 이득을 얻을수 있습니다.
탈진과 몰락을 걸어서 슬로우를 넣고 접근 한 후 궁을 쓸때 알파로 피하면 끝
다만 후반 풀템 제드는 딜이 쌔서 궁 안쓰고 죽을수도 있으니 주의하세요
탈진은 필수!












































































































미드마이
미드 라인의 윗쪽 가운데 부쉬는 미드가 핑와를 박고, 밑 용쪽 가운데 부쉬에 정글러가 핑와르 박도록 하자
이거 두개만 있으면 미드 시야는 다 커버된다.
기본적으로 라인은 당기면 되며, 이렇게 되면 적에게 알파로 들어갔을때 딜을 오래 넣을수 있게된다.
알파가 미니언도 추가로 처치해주기 때문에 우리 미니언과 적팀 미니언 개수는 3~5개 정도만 차이나게 유지하면
딜교할 때 미니언에 맞아 오히려 불리해 지는 상황을 막을 수 있다.
또한 이번 패치로 원래 패시브 첫타에 적이 죽으면 패시브가 충전되지 않는데, 이제 충전이 된다.
이점 참고하시면 됩니다.
정글마이
적 챔피언의 카정 유무, 정글링 속도를 고려하여 버프를 먹을것인지 정글몹을 먹을것인지 선택한다.
아무무, 피들스틱같이 정글링이 느린 챔피언들은 버프를 먼저 먹고 마이가 2렙 카정을 가면 50%는 필킬이다.
내가 플레이하는 정글마이는 상당히 난전 형식인데, 적 정글러가 우디르, 쉬바나 같은 카정오는 얘들을 엿먹이기에
특화된 챔프가 아닌 이상, 2렙때 카정을 가고 실패, 성공했다. 그러면 바로 미드나 봇 갱을 간다.
이후부터는 버프를 먹고 모든 라인에 한번씩 갱을 찔러주면 된다. 정글은 그때그때 상황에 따라 유동적으로
대처해야 하기 떄문이므로 형식에 맞추어 설명하기는 어렵다.
다만 마이는 CC기가 없는 챔프이므로, 라인의 아군이 CC기가 강력하지 않다면 무조건 땅굴을 파는게 효율적이다.
다만 와딩 확인 안하면 적 정글러에게 역갱을 내주게 되고 그대로 게임이 터질 가능성이 있다.
정글링은 평 - - 평으로 시작한다. 절대
를 키지 않는다. 그렇게 차이가 많이 나지 않기 때문.
후반 운용 시
후반으로 게임이 접어들 즈음에는 정글마이와 미드마이의 구분은 거의 없어진다.
기본적으로 마이는 타워를 깨는데 매우 적합하며, 따라서 4명이 미드를 밀고 마이가 한쪽 타워를 미는게 중요.
적팀이 포킹조합일때 특히 효과가 좋으며, 1명이 막으러 올 경우 역으로 적을 잡고 타워를 밀 수 있다.
그러나 적에게 말파이트나 헤카림 같은 강력한 이니시에이팅 챔피언이 있다면 비추하는 운영이다.
라인을 밀때 적 미니언을 약 3마리 정도 남기고 가면, 한 1~2분 지난 뒤 미니언의 웨이브가 많이 쌓이게 된다.
이때 적들중 아무나 정리하러 갈탠데, 정리하러 가는 적을 짜르거나, 한타를 열어도 된다.
후에 더 서술하도록 하겠습니다.
리오레는 그 판의 조합, 자신과 상대방, 아군의 실력에 따라 비슷한 상황이라도 천차만별로
달라질 수 있습니다. 따라서 공략을 참고하시면서, 상황에 맞는 유동적인 대처가 승리하는 최선의 지름길이라고 생각합니다.
저도 온 플래티넘 님들도 옵니다



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