


안녕하세요. 현재 티어 플레4티어에서 못 해어나오고있는 암흑계롤 이라고 합니다.
마스터이는 상당히 좋은 챔프입니다.
그 활용도를 정확하게 활용을 하지 못하게 되면 마이충이라던지 충소리를 듣게
되지요.
생긴거와 비슷하게 역활군은 암살자입니다.
암살자이지만 보통들 라인 관리를 하며 스프릿운영과 백도우를 하는 챔프로 인식을 하여 한타 참여율이 상당히 적은 챔프입니다. 너무 답답한 감도 많이 느끼고 하여 ap딜탱 마이를 소개 시켜 드리도록 하겠습니다.
http://live.afreeca.com:8057/flash/AfreecaSharer.swf?uid=krmayi
방송국입니다. 별건 없지만 신나는 노래와 마이 플레이를 보실수 있습니다.
https://www.youtube.com/embed/TXRZBJgDm8Y?controls=0
본좌가 소개 시켜드린데로 올린 탬으로 플레이한 영상입니다.






























































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x8
- 공격 속도 +1.7%x1
- 레벨당 방어 +0.167x9
- 공격 속도 +0.64%x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+7.6
- 공격 속도+20.96%
- 방어+27.054
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
서머너 스펠에 의문을 가지실겁니다.
왜 마이인데 치명타 광란에 스킬 포인트를 안주고 약점 노출과 주문 연성 무기 연성에 스킬 포인트를 주었는지 말이지요.
그 이유는 아이탬 을 보시면 이해가 되실겁니다.
다른 스펠인 상급 귀환과 이속에 주었는지는 딱히 설명 하지 않도록 하겠습니다.












재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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스킬 콤보
E 평 평 Q 평
E 평 평 Q 평 명상(평캔) 평
마이는 몸 자체가 약한 챔프입니다.
허나 마이의 스킬인 E는 트루댐이라는 점이 있습니다.
하지만 이 트루댐 지속시간이 짧기 때문에 극도의 짧은 시간 내에 극딜을 넣을수있는 명상평캔이 유용하게 쓰입니다.
명상 평캔으로 폭딜을 넣을것인가 아니면 그냥 평타로 극딜을 넣은뒤 생존력을 높이는 명상을 사용하여 살아 남을것인가.
그것은 상황에 따라 달라집니다. 자신의 재량의 판단으로 인해 하시게 된다는거죠.
자 마이정글의 핵심 아이탬 포식자입니다.
포식자는 스택을 중요시 하지요.
그렇다고 해서 스택만 쌓으려 들려고 정글링만 하는것은 좋은 정글러가 아닙니다.
마이가 갱킹력이 딸리긴 하지만 그렇다고 해서 갱킹이 어려운 챔프인것은 아닙니다.
정글아이탬이 패치가 되면서 총 4가지의 형태를 가지고 있는 정글 탬들이 있습니다.
다른것 다 필요 없습니다. 정글러는 갱을 다녀서 라인을 풀어주는 제2의 서포터라는 사실을 잊지마세요.
파란 정글탬을 사서 갱각이 나올때마다 갱을 가주고 하셔야 합니다.
여기서 의문점이 윗앤(마법사의최후)를 올린다는 점에서 의문점을 가지실겁니다.
윗앤의 아이탬 효과를 보시면 마법 저항력과 마법피해 42라는 꿀 딜이 있습니다.
포식자 30스택 기준 마법피해 60 이라는 점과 윗앤을 올렸다는 점을 감안 하면 평타 한대당 AP 딜로 102 씩들어 가게
되는 식이지요.
물론 탬을 이리 올리면 단점이 있습니다.
마이하면 생각나는거 알파스트라이크 있는데 알파의 딜이 잘안박히게 되는 단점이 있습니다.
여기서 말씀 드리고 싶은것이 딱있습니다. 마스터이는 평타기반 챔프입니다. 스킬 딜로 챔프를 죽이는것이 아니지요.
이제 탬을 이리 올렸으면 버틸수있는 탬이 필요 합니다. 나머지 탬창 두개를 란두인 혹은 태불망, 가시갑옷, 그리고
비사지를 올려주신다면 한타때 원딜을 순삭시킬수있는 평타딜과 어느정도 딜을 버틸수있는 탱키함이 생기게 되는것이지요.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3

나오면 씨씨기 있는 분과 같이 가는걸 추천 합니다.


상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

허나 마이2랩이 더 강합니다.
Q한번만 알파로 피하면 그냥 이깁니다.
딱 까놓고 말해서 손 싸움입니다.

도망가면 알파로 달라 붙으면 레드 붙어 있다 싶으면 필킬입니다.

마이의 E로 인한 트루댐이 상당히 강력 하지요.
라인 / 정글 운영법
본좌는 퍼플팀일때는 두꺼비 노스마로 먹고 곧바로 적 레드 카정을 갑니다. 반대로 블루 팀일경우는 노스마로 레드를 먹은후 적 블루를 카정을 갑니다.
초반 운영법
초반 운영법이라고 할꺼 까진 없지만. 카정을 다녀온후 바텀의 상황을 봅니다. 보통 2랩 찍을 타이밍이라 싸움이 아주 활발해질때죠 그 상황을 보고 갱을 가게되면 스펠정도는 뺄수 있습니다.
중반 운영법
15분 쯤 되면 포식자가 나옵니다. 그럼 렙 5후반에서 6쯤 되는데 그때 핑와를 들고 용을 갑니다. 와드가 없을시 용을 먹고 정글링을 하러갑니다.라인들에 갱을 갈만한 상황이 나온다면 갱을 열정적으로 가줍시다. 마이라고 갱을안가는것은 잘못된 행동이니깐요.
후반 운영법
후반의 꽃은 역시 한타죠. 마이라고 한타참여 하지 않고 백도라든지 스프릿을 가는행동은 나쁜 마이입니다. 스플릿과 백도는 상황을 보면서 하면 되지만 한타가 터졌을시 내가 가기전에 상황이 종료될꺼 같은 상황이다 싶으면 그냥 백도 를 하는것이 더 이득으로 생각하고 그리 하는것이 좋습니다.
팀파이트시 역할
마이는 암살자입니다. 현 작성자가 올린 탬트리대로 올리게 된다면 적당한 탱과 강한 딜을 원딜에게 선사할수 있게되지요. 그렇다고해서 선진입을 하는것은 잘못 된것입니다. 상황을 보고 적 씨씨가 어느정도 빠졌다 싶으면 궁키고 적원딜러를 뜯으러 가주면 됩니다.
마치며
허접한글 읽어 주셔서 너무나도 감사합니다.
궁금한점이 있으시다면 언제든지 물어 봐주십시요.



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