


마이의 스킬들...
Q W E
이 3스킬중에 가장 중요하고 좋은 스킬이 무었이라고 생각하는가?
마이의 정체성을 나타내는 스킬이 무엇이라고 생각하는가?
이 질문을 누군가 받는다면
그사람이 마이를 한판도 안한 사람이던, 2000판~3000판 장인이던
누구나 Q스킬. 일격필살이라고 말할것이다.
이번 정글템 '포식자' 개편 후, 처음에 나는 포식자가 매우 좋다고 생각한적도 있고,
매우 쓰래기라고 생각한적도 있다.
'용사'와 비교했을때, 장단점이 뚜렷하기에 어떤것이 더 좋다고 감히 말할수는 없으나,
이번공략에서는 '포식자'와 'Q스킬'에 중점을 두어 가장 효율적이라고 생각하는 템트리를 짜보았다.



























































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x9
- 레벨당 체력 +1.34x9
- 쿨감소 -0.83%x6
- 공격 속도 +0.64%x3
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 체력+217.08
- 쿨감소-4.98%
- 공격 속도+15.42%
마이에게 재사용 대기시간 감소란 생각보다 매우 큰 비중을 차지한다.
물론 쿨타임은 마이에게 1:1 에서는 전혀 영향을 끼지지 않지만
마이는 1:1을 하는 챔피언이 아니다.
게임중 마이의 역할이 무엇인지 생각해보자.
크게 두가지를 생각해볼 수 있는데
1. 높은 유틸성을 활용한 스플릿 푸시 및, 백도어.
2. 킬,어시를 얻었을시 쿨타임 초기화를 활용한 한타(Q)
이렇게 있다.
위 두가지 모두 쿨타임이 매우 중요하며(마이 궁쿨 의외로 깁니다. 가끔 궁이 없어 답답한 상황 많이 나옵니다.)
특히 Q스킬의 쿨타임이 매우 중요한데, Q스킬의 쿨타임에 영향을 미치는 공격속도와, 쿨타임감소 에 중점을 맞추어 룬을 짜보았다.(정글링에도 매우 효율적이다.)
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
룬페이지와 마찬가지로 공속과 쿨타임에 중점을 맞추었고,
포식자 라는 템을 가기때문에 강력한 일격에 3포인트 투자하였다.












재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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- 16
- 17
- 18
큐 e 평 w 평
이젠 마이 국민콤보가 되었죠
큐는 왠만하면 상대 스킬씹는데 쓰세요.
w는 명캔으로 딜을 추가할지, 버티기용으로 쓸지 판단해서 쓰세요.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3

비슷한 예로 잭스 이렐 역시 '리븐류'카운터 입니다.
리븐류 카운터는 cc를 씹거나, cc를 무시할만한 성장차이를 보이면 이길수 있습니다.

하지만 아지르가 궁을쓰면 점멸이있거나 큐로 탈게 있지 않는 이상 마이는 아무것도 못합니다.

'애니류'카운터에는 리산드라가 있습니다. 1:1의 경우 퀵실을 가면 이길수 있습니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3



하지만 마이에겐 유일한 장점인 몸도 안되지
포식자, 몰왕 , 신발 , 비사지 , 얼심, 위치앤드 순서로 템을 올립니다.
이러면 쿨감 40퍼에 궁을 킬시 공속 역시 2.3 정도의 공속이 나옵니다.
큐를 매우 자주 쓸수 있으며, 궁역시 쓰고싶을때 슈렐리아처럼 쓸 수 있습니다.
그럼 모두들 꿀빠세요 !!



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