리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 5명
40% (2표)
0% (0표)
60% (3표)
베이가, 악의 작은 지배자
Veigar, The Tiny Master of Evil
9
2
19
3/5
★베이가 서폿★ 축지법 쓰는 베장군(v. 1.3) - 베드입성 감사합니다!

- 멘토스mentos(2015-08-08, 조회수: 5701)






브금은 꺼도 된다 김일성 돼재새끼 김정일 개새끼 김정은 노매비

 

공략작성노트
  150731 - 공략 작성(1.0v)
  150801 - 원딜과의 궁합 추가
  150802 - 자잘한 수정, 추천 방템, 마템 추가, BGM(...)추가
  150804 - 룰루 공략법 추가(누락되어있었음)
  150805 - 자잘한 수정
  150806 - 작성자 전적 업데이트
  150807 - 초반 라인전 운영법 보완

  150808 - 베드공략 입성!

 

 

※주의! 비주류 서폿 공략입니다.

 

사실 공략이라기 보다 작성자의 연구일지라고 생각해주면 감사하겠습니다.

 

5.4 이후의 베포터는 개인적으로 상당한 고난도 서폿이라 생각합니다.

(근데 작성자는 실론즈라는 점은 넘어가주세요)

 

 

반말체 싫으신분은 뒤로가기~

 
 

 
들어가기 전에(넘겨도 됨)
필자는 실론즈에 서식하는 흔한 서포터 유저이다. 고로 누군지는 밝히지 않겠다.

편하게 반말로 공략 작성하겠다. 왜냐? 흔하디 흔한 실론즈니깐. 실론즈는 존댓말이 매너 종범인거다.


롤 시작한지는 5개월이 조금 넘은 리얼 ㅈ뉴비유저이고 그마저도 레오나 원챔유저였다. 

한창 레오나로 기본기를 다지던 도중 페이커가 베이가로 솔랭 파괴하는 영상을 접한 뒤, "와ㅆ1벌 개쩐다.." 

침 뚝뚝 흘리며 바로 1350rp 주고 베이가를 구매했던 기억이 난다.

그러다가 미드에서 서식하는 Katarina(카타리나)Zed(제드)LeBlanc(르블랑)따위에게 궁디 팡팡맞고 울면서 레오나한테 달려가곤 했다...ㅜ
(지금도 미드베이가 가면 맛집사장된다. 솔랭에서 "님 평점 좋으니깐 미드가세요"라고좀 하지마)

하지만 나는 칼Event Horizon(사건의 지평선)의 쾌감을 잊지 못하였고 결국 서포터로 쫒겨나게 된다 (Veigar(베이가) : 내가 서폿이라니!!!)


그러자 호옹이!!! 리얼 신세계를 발견하였다. 난 서폿이었던 것이다!! 

는 5.死^^ 이때 진짜 2주동안 롤 접음

하지만 5.5~ 5.6을 거치면서 이젠 쓸만해졌고 오히려 Baleful Strike(사악한 일격) 사거리 증가랑 Event Horizon(사건의 지평선)가 이동기로 통과 못하게 되니까 쬐끔 편해진 점도 있었다. 

하지만 대부분 베이가 유저들은 베포터를 버렸다.


베이가 가는사람도 ㅈ도없는데 그마저도 꼴랑 4%간다.. ㅋ 나는 실론즈라 저 표본에 없는게 함정~ 



내가 왜 이 공략을 쓰냐면은... 다시한번 베포터들이 활약하는 모습을 보고싶어서다. 

5.死 전까지는 천상계에서도 심심치 않게 픽되서 관전해도 꿀잼이었는데 지금은 Thresh(쓰레쉬)Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크) 요런애들만 보인다. ㄹㅇ 개씹노잼 

심지어 공략글도 두세개는 있었는데 죄다 폭파되고 하나 남았다. 그마저도 업데이트가 4월 이후로 끊겼다..

베포터는 비주류 서폿 맞지만 그래도 한때 필밴 서포터였는데 잊지는 말자는 차원에서 이 공략을 작성한다. 


<공략자의 전적>

필자는 실론즈이므로 아이디를 밝히지 않는 점 양해바란다. 

지금 게시해놓는 전적도 전체 전적이 아닌 연승할때 성적을 나열한 것이다. 연패한적도 많다 최대 6연패정도? 해본적 있다.



                               <여긴 노말>

승률은 보다시피 좋지 않다. 왜냐? 난 실론즈니깐. 한창 컨디션 좋을때는 5.89도 찍은적 있다.(노말평점ㅋ)





-------------------------------------------7.31까지 전적---------------------------------------------------



최근 8.6일 현재까지 11연승중이라 전적 업데이트 새로하였다. 일반게임인점 양해바란다. 



KDA 중요하지 않은건 다 안다. 나도 한때 평점성애자였는데 지금은 내 거지같은 승률좀 올리고싶다. 

하지만 나는 베이가 서폿으로 평점 평균 4점 이하로 떨어져 본 적이 없다.


나중에 골드라도 올라가면 전적 업데이트 새로하겠다. 요새 랭크를 잘 안하고 친구들이랑 일겜만한다. 


몇몇은 눈 갱당할만큼의 실론즈 전적이지만 그럼에도 불구하고 전적을 올리는 이유는

베포터 자체는 좋은 서포터임을 말하고 싶었기 때문이다.  

비록 운영의 ㅇ자도 모르는 실론즈 서폿유저를 만나 승률이 거지같지만 

나보다 롤 더 잘하는 사람들이 베포터를 잡으면 캐리할수도 있다. 난 그렇게 확신한다


 적어도 광역 CC로 한타를 캐리하는 쾌감이 무엇보다 장난아니다. 오죽했으면 Leona(레오나) 원챔유저였던 내가
 
비주류 서폿인 베포터만 수개월째 하고있겠는가

<들어가기 전에>

베이가 자체는 상당히 고난이도 챔프다. 따라서 본 공략은 베이가에 대한 이해도가 높아야 한다.

서폿 자체를 처음하는 사람들은 인터넷창의 "뒤로가기"를 눌러 Leona(레오나)Alistar(알리스타)Taric(타릭)Thresh(쓰레쉬)공략부터 보고오길 바란다. 

서론이 너무 길었는데 이제 본격적으로 공략을 들어가보도록 하겠다. 공략 처음쓰는거라 가독성 이딴거 아몰랑~

절대!!! 연습없이 솔랭에서 하지말자. 자신이 100판 이상 해봤다면 가도된다. 

베이가를 처음 접한다면 미드에서 50판정도 하면서 베이가에 대한 기본기를 익히기 바란다.

베이가, 악의 작은 지배자
소환사 주문 점멸 점화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 580 (+108) 2416 마나 490 (+26.0) 932
공격력 52 (+2.7) 97.9 공격 속도 0.625 (+2.24%) 0.863
5초당 체력회복 6.5 (+0.6) 16.7 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 18 (+4) 86 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 340.0 340 사정 거리 550.0 550.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x1
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 마나 재생 +0.41
    x1
  • 쿨감소 -0.83%
    x1
  • 주문력 +1.19
    x1
  • 방어 +0.7
    x1
  • 이동 속도 +1.5%
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +1.13
  • 마법 관통력
    +1.49
  • 방어
    +1.7
  • 마나 재생
    +0.41
  • 쿨감소
    -0.83%
  • 주문력
    +1.19
  • 이동 속도
    +1.5%
총 가격 : 4,817 IP
<기본 룬페이지>

내가 기본으로 가는 룬이다. 이렇게 거의 90%로 간다. 바로 설명 들어가겠다.

빨강

<마관룬>
베이가의 초반 QBaleful Strike(사악한 일격)데미지를 조금이라도 올리기 위해 마관을 들었다. 후술하겠지만 Baleful Strike(사악한 일격)견제가 1렙 라인전의 핵심이다. 

<쌍관룬>

(고대유물 방패)류의 서포터 (Alistar(알리스타)Leona(레오나)Nautilus(노틸러스)Braum(브라움)Malphite(말파이트))나 사거리짧은 원딜러(Lucian(루시안)Sivir(시비르)) 상대로 들은적이 있다. 확실히 평짤이 쥐ㅈ만큼 좋아지긴 하는데 Baleful Strike(사악한 일격)사거리가 대폭 늘어났으므로 그냥 안전하게 Baleful Strike(사악한 일격)짤 넣는게 훨씬 안정적이다. 

자신이 평타질에 소질있다면 가도됨. 난 안감요즘

그렇다고 평짤에 소홀해지면 당신은 영락없는 실론즈야^^

노랑

<마나재생룬>

마나재생룬은 Equilibrium(균형)과의 시너지가 매우 좋다. 따라서 Veigar(베이가)는 마나관리가 비교적 쉬운 챔프에 속한다. 노랑이는 이룬밖에 써본적이 없다.

 
<방어룬>
혹시나 좀 수비적으로 하거나 Veigar(베이가)로 서폿하는게 익숙하지 않은 유저들이 들길 바란다. 하지만 어차피 베이가는 방어력 쬐끔 올려봤자 한타때 물리면 그냥 순삭이니 나는 비추

파랑

여기서 좀 갈린다

<주문력룬> 
나는 초반 라인전을 중요시해서 주문력룬을 들었다. 초반 주문력 10.7이랑 (주문도둑의 검)의 추가 마법피해 합치면 Doran's Ring(도란의 반지)까지는 아니더라도 초반 Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)가 꽤 아파진다. 

후반가면 간지러워지지만 어차피 스노우볼링 생각하면 초반 라인전은 생각보다 매우 중요하다.


<쿨감룬> - 성장쿨감이 아니다!!! 서폿잡고 성장룬 드는거 아니다.

원래 내가 들던 쿨감룬. 누군가의 공략에서 들었던 룬과 동일하다.(지금은 생각 안남. 폭파된듯함) 

이거 7.47%+ 마술5% + 지능5% = 초반부터 17.47%의 쿨감이 가능한데 어차피 초반에는 Baleful Strike(사악한 일격)짤 논타겟화로 신중하게 쏴야되니까 쿨 돌때마다 난사는 못한다. 
그리고 후술할 핵심아이템(Shurelya's Reverie(승천의 부적)(모렐로노미콘))만 맞춰도 쿨감 30%는 그냥 맞춰지기 때문에 특성 10%로도 충분하다 판단했기 때문에 요즘에는 주문력룬 든다.

<방어룬>
위에 노랑룬의 내용과 상동하다. 초심자 아니라면 비추천


왕룬

<이동속도>

무조건 이동속도다 이속이 곧 내 공략의 핵심이기 때문.

왜 이동속도를 가냐면, 5.4 이전에도 빠르게 접근해서 

칼스턴 넣는 것이 베이가의 핵심이었는데 0.5초의 선딜이 생긴 이후에는 무조건 최소 Event Horizon(사건의 지평선)에 가두어야 한다
항상 Flash(점멸)을 쓸수는 없는 노릇이지 않는가? 

그렇다면 답은 뭐다?  




사실 룬은 취향일뿐 나는 그저 룬에 대한 길잡이를 제시해준 것 뿐이다. 본인 생각 있다면 알아서 해도 되는데 그냥 생각없이 할라면 내 룬 따라와.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
내가 기본으로 드는 특성이다. 나는 이게 익숙하고 잘 안따일 자신이 있기때문에 들긴 하지만 초심자에겐 그닥 추천하지 않는 특성이다. 일단 설명 들어간다.



Offense
마술 : 쿨감 5%이다. 쿨감은 베포터에게 매우 중요하다. 
왜냐하면 쿨감 40%일 시 Event Horizon(사건의 지평선)을 8.4만큼 난사할 수 있기 때문!

자세한 내용은 후술할 운영법을 참조하길 바란다.


약점 노출 : 적에게 스킬피해를 입히면 3초동안 아군 피해량이 1% 들어간다. 봇라인전은 어머니와 함께 맛있는 치킨을 뜯어먹는 것과 같다. 원딜과 같이 맛있게 뜯어먹기 위해 들어주도록 한다.


정신력 비전 연마 : 정신력는 성장주문력이라 초반에는 매우 무쓸모 특성이다. 하지만 핵심은 비전 연마이거다. 나는 공격적인 라인전을 선호하기에 비전 연마 + (주문도둑의 검) + 주문력룬(10.7)과 함께라면 초반부터 보이지 않는 Doran's Ring(도란의 반지)을 마련한 것과 같다.




Defense

막기 : 무난하게 이걸로 간다. 봇 라인전 특성상 서포터의 스킬은 피해도 사거리에 들어오는 원딜 평짤은 한두대 맞기 마련이다. 이거라도 안들면 너무 아파지니까 들자.

꿋꿋함회복력고참병의 흉터파괴전차 : 얘네들을 왜 요즘 안드냐면 어차피 베이가는 물리면 디진다. 태생이 물몸인데 어차피 뒤질꺼 물리면 남자답게 뒤지자. 하지만 나는 멀리서 스킬 퍼붓는 스타일이라 잘 안물리고 맞지도 않는다. 

그래도 베포터 처음하면 무난하게 하기 위해 추천한다.

 

Utility

재빠른 발놀림 : 이속 1.5%면 이속왕룬 하나 더낀것과 같다. 무조건 찍는다

차원 넘기 : 귀환 1초 감소가 곧 킬/데스를 판가름할수도 있지만, 나는 무조건 안전한 곳에서만 귀환하기 때문에 안든다. 남들한테는 정찰보다 좋을 수도 있다. 추천특성


정찰 : 최대한 평짤 안맞고 부쉬에 와드박기 위해 든다. 어차피 쥐꼬리지만 난 이거든다. 솔직히 나는 비추천ㅋ

소환사의 통찰력 : 이거랑 (기동력의 장화: 왜곡) 들면 Flash(점멸) 쿨타임이 218초로 줄어들게 된다. Veigar(베이가)는 뚜벅이기에 Flash(점멸)이 매우 중요하다. 무조건 찍는다

연금술사요리의 대가 : 포션을 통한 라인 유지는 초반 라인전에서 중요하다. 최대한 안맞으려 발악해봐도 언젠가 스킬한대 평짤 한대 맞게되어있다. 포션빨자.

욕심주워 먹기 : 가뜩이나 씨에스 못먹는데 돈벌어야지? 이거때문에 유틸찍는다.

부유함 : 초반에 포션 한개 더살수 있다. 라인전이 힘들다면 포션 하나가 아쉽다. 이건 솔직히 취향이므로 찍기 싫으면 딴거 찍어도 된다.

명상 : 솔직히 찍을거 없어서 찍는다. 어차피 Equilibrium(균형)랑 잘맞는 특성이라 든다. 이것도 취향

지능 : 유틸리티 특성의 핵심. 스킬쿨감 5%에다가 아이템 20%쿨감까지.. 이거 찍으면 Shurelya's Reverie(승천의 부적) 32초마다 쓸수있다. 무조건 찍는다 무조건

방랑자 : 원래 명상대신 투자했는데 %에서 +20으로 바뀐 이후부터 안쓴다. 어차피 전투중에는 발동 안될뿐더러 아이템 다맞추면 이속 500에 육박한다. 그래도 추가이속 자체가 개꿀특성이기 때문에 로밍 위주 운영이라면 명상보다 좋을 수도 있다.
다만 이거 찍으려면 유틸 20을 넘겨야하니 막기를 포기해야하는데 그러면 자칫 잘못하다 라인유지력이 떨어질 수도 있어 찍지 않았다. 그래도 이거 찍기만 하면 비전투 상황일때는 풀템기준으로 이속 540은 나올듯.. 취향따라 오펜스에서
정신력 비전 연마 요거 둘 빼고 찍어도 상관없을듯하다. 

산적 : Baleful Strike(사악한 일격) 논타겟화에다가 원거리라면 꼴랑 +3골드 추가하는 창렬특성이기 때문에 안찍는다.(주문도둑의 검)으로도 충분하다.



<추천특성>



디펜스 비중을 높였다. 사실 이게 제일 무난하다. Veigar(베이가)해보면 알겠지만 의외로 실피로 살아가는 경우가 훨씬많다.

Ignite(점화)로 죽을거 특성으로 살아가는 경우도 많다. 하지만 나는 좀 공격적으로 하기 위해서 잘 안드는 특성이다. 


처음 베포터를 접하는 사람들에게 추천한다.
난 점멸 점화를 든다. Veigar(베이가)는 초반에는 진짜 노딜인데 베포터는 (시야석)Shurelya's Reverie(승천의 부적)Boots of Mobility(기동력의 장화) 장만하느라 중반까지도 노딜이다.. 깡딜로 승부봐야한다. 


Flash(점멸) : 꼭 설명이 필요하냐??? 이거 안들면 트롤인증 무조건 든다


Ignite(점화)가 좋은 이유가 베포터의 부족한 딜을 채워주면서 상대 원딜 순삭을 가능하게 하거나 실피로 도주 성공하더라도 점화로 딸수가 있다. 역관광에도 부족함이 없다. 이거 드는 순간 베포터 라인전 무시 못한다. 물몸 짤짤이 서폿을 순삭하거나(Annie(애니)Zyra(자이라)Sona(소나))Soraka(소라카)Sona(소나)Nami(나미)같은 힐링 서포터를 치유감소로 카운터치기 좋다.
덤으로 로밍 돌아다니면서 실피로 살아남은 상대 딜러들 Ignite(점화)Baleful Strike(사악한 일격)Primordial Burst(태초의 폭발)박으면 그냥 암살당한다. 
무엇보다 Exhaust(탈진)보다 원딜이 호응하기 쉽다. Exhaust(탈진)은 기껏 걸어놔도 원딜이 못해서 안때리거나 호응 못하는 상황이면 노딜이다.
그만큼 Ignite(점화)는 사용법이 간단하고 쉽다. 괜히 천상계 서폿들이 Ignite(점화)를 선호하는게 아니다.

Ignite(점화)로 킬딸하는 것을 두려워하지 말자. 물론 서폿인데 원딜 킬을 뺏어먹으란 소리는 아니다. 중요한 것은 상대 원딜 / 서폿을 KILL해서 CS격차를 벌려 스노우볼링을 굴린다는 것이다. 물론 서폿이 Exhaust(탈진)를 안들면 무조건 트롤로 간주하는 쿠크다스 멘탈, 서알못새끼들 혹은 역트롤러가 존재하기 때문에 게임 시작전에 이점 잘 설명하기 바란다. 얘네는 Leona(레오나)가 무조건 Exhaust(탈진)들어야 한다지?


Exhaust(탈진) : 서폿 만인의 스펠 1순위. 사실 Ignite(점화)보다 공/방 양면으로 더 좋은 스킬이라 생각한다. 하지만 베포터는 우월한 사거리의 Event Horizon(사건의 지평선)로 정글러 갱을 무효화할 수 있으므로 나는 안든다. 무엇보다 원딜 호응이 없으면 노딜이라 공격적인 라인전을 선호하는 나는 들지 않는다. 다만 후반 생각하면 Exhaust(탈진)이 더 좋을수 있으니까 취향껏 들도록 한다.

Katarina(카타리나)Zed(제드)Yasuo(야스오)Riven(리븐)Vayne(베인)LeBlanc(르블랑)Fizz(피즈)같은 암살자들이 상대팀에 존재한다면 Exhaust(탈진)을 들도록 하자.

Heal(회복) : 원딜이 Ignite(점화)를 드는 미친놈일때 든다. OR 상대 서폿의 CC기가 무서워 Cleanse(정화)barrier(방어막)를 든 쫄보 원딜일 때,  혹은 베포터가 너무 어렵다면 연습용으로 들어도 된다. 어차피 힐은 베이가와 궁합이 괜찮다. 그 외에는 무조건 Ignite(점화)Exhaust(탈진)

Ghost(유체화) : 쪼렙일때 Flash(점멸)없으면 들자

Cleanse(정화)Teleport(순간이동)barrier(방어막) : 당신은 솔로라이너가 아니다.

Clairvoyance(천리안)Clarity(총명) : 차라리 Yasuo(야스오)나 Bard(바드) 칼픽이 효과적이다.

Smite(강타) : 정글가세요(?)

극악무도 (Deviltry)
적 챔피언에게 스킬을 적중시킬 때마다 극악 중첩이 쌓여 주문력을 1 얻습니다. 처치나 처치 기여 시 중첩이 5회 쌓입니다.
사악한 일격 (Baleful Strike)
마나 소모: 30/35/40/45/50
재사용 대기시간: 6/5.5/5/4.5/4초
사용 시: 적에게 암흑의 기운을 쏟아내어 80/120/160/200/240 (+0.5/0.55/0.6/0.65/0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 사악한 일격으로 대상을 하나 처치할 때마다 극악 중첩이 하나 쌓입니다. 대형 미니언, 대형 몬스터의 경우 중첩이 세 번 쌓입니다. (사정거리: 1,050)
암흑 물질 (Dark Matter)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 8초
1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 85/140/195/250/305 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1AP)의 마법 피해를 입힙니다.

극악무도 중첩 매 50회마다 W - 암흑 물질의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 재사용 대기시간 감소 효과는 중복됩니다. (사정거리: 950, 범위: 225)
사건의 지평선 (Event Horizon)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
스킬 시전 뒤 0.5초가 지난 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 해당 구역을 지나는 적을 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 700, 범위: 425)
태초의 폭발 (Primordial Burst)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/80/60초
대상에게 태초의 마법을 날려 175/250/325(+0.65/0.7/0.75 AP) ~ 350/500/650(+1.5 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다.
체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다. (사정거리: 650)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18



 처음 Baleful Strike(사악한 일격)를 찍어준다. 


1렙 Baleful Strike(사악한 일격)가 매우 중요한데, 초반 딜교 잘해서 선2렙 가져가면 초반 킬도 노려볼 수 있다.


 다만 인베가거나 인베 방어시에는 선Event Horizon(사건의 지평선)를 찍어주는데 이런 상황이 오지 않기를 바래야한다. 아니면 무조건 이득을 보아야 한다. 1렙에 Event Horizon(사건의 지평선)를 찍게되면 앞서 말한 사항들을 실현시키기 매우 어려워진다.


Baleful Strike(사악한 일격)를 3까지 찍는다. 그래야지 그나마 Baleful Strike(사악한 일격)짤이 아파져서 라인전 할만해진다. 그 이후에는 무조건Event Horizon(사건의 지평선)선마

 

스킬 콤보

기본 딜교환 : 평Baleful Strike(사악한 일격)평 OR 평Baleful Strike(사악한 일격) 


스턴 걸렸을 시 : Event Horizon(사건의 지평선) -> Dark Matter(암흑 물질) -> Baleful Strike(사악한 일격)


가두었을 시 : Event Horizon(사건의 지평선) -> Dark Matter(암흑 물질)(중앙에 시전한다) -> Baleful Strike(사악한 일격) 


킬각 : Event Horizon(사건의 지평선) -> Dark Matter(암흑 물질) -> (Ignite(점화)) -> Primordial Burst(태초의 폭발) -> Baleful Strike(사악한 일격)




여기서 중요한 것은 평짤을 지속적으로 넣어주는 것이다!


특히나 내말듣고 Ignite(점화)를 들었다면 더더욱! 평타 한두대가 실피 방생이냐 킬이냐를 가른다. 초반 베이가 Event Horizon(사건의 지평선)의 지속시간은 조루이므로 단시간 안에 Ignite(점화)로 끝장을 보아야 한다

스킬 활용 팁

Baleful Strike(사악한 일격)를 활용하자!>



초반에는 사거리 들면 무조건 Baleful Strike(사악한 일격)(Q)짤 넣도록 한다. 초반부터 Event Horizon(사건의 지평선)(E)넣고 스킬 퍼부을 생각 하지말고 먼저 Baleful Strike(사악한 일격)(Q)로 적 체력을 60%이하로 양념해놓길 바란다. 근접 서포터 위주라면 평Baleful Strike(사악한 일격)평 등으로 평짤을 넣어주면 더더욱 좋다. 그렇다고 무리해서 상대 딜맞지 않도록 한다. 베이가 평타 사거리는 짧은 편이라 차라리 Baleful Strike(사악한 일격)만 멀리서 맞추어도 이득이다. 


1렙부터 Baleful Strike(사악한 일격)짤을 잘 넣어서 양념 잘하면 2렙부터 킬각이 나온다. 


명심하자. 1렙에 무조건 Baleful Strike(사악한 일격)맞출 각오 해야한다. 


영혼을 실어 빵야빵야! 해주자


2렙을 무난히 찍었다면 Event Horizon(사건의 지평선)찍는다. 무조건 Event Horizon(사건의 지평선) 스턴 맞춘다 생각하지 말고 가두어도 이득이다. 


꼭 킬을 낼필요 없이 상대 원딜 혹은 서폿을 딸피로 만들어놔도 성공이다. 물론 킬각 나오면 바로Ignite(점화)걸고 존나 패서 집보내자. 

 

딜교 성공해서 체력 반피로 만들어 놓았다면 라인전 주도권은 당신에게 있다. 


다만 무조건 우리쪽의 체력이 우위에 있어야 한다. 잘못해서 무리하게 되면 물몸 베이가가 버티질 못한다.


안전하게 딜넣는다! 라는 마음가짐으로 라인전하자.


라인전 이후에서는 매우 간지러워져서 대체로 아군 딜러들의 딜을 보조하는 것 말고는 활용도가 다소 떨어지게 되지만


중후반에는 Banshee's Veil(밴시의 장막)가 등장할 시점이기 때문에 최대한 우월한 사거리와 투사체 속도를 활용하여 쉴드를 벗겨내야 한다.



<Event Horizon(사건의 지평선)는 베포터의 모든것 - 스턴으로 해야할 역할들>


-지평선 시전 노하우

Event Horizon(사건의 지평선)를 잘 맞추는 법? 베이가 Event Horizon(사건의 지평선)의 최대 사거리는 1125정도 되는데 꼭 스턴을 넣어줄 필요는 없다. 특히나 라인전에서는 스턴 맞추기가 너무 어렵다. 나는 베이가만 500판째라 스턴 맞추기는 어렵지 않다. 상대가 같은 실론즈이기도 하고... 

스턴은 못하더라도 살짝 걸쳐서 가둔다라는 느낌으로 Event Horizon(사건의 지평선)를 쓰자. 0.5초 선딜이 길면 길지만 프로급 아닌 이상 가둬지는 것까진 못피한다. 물론 이동기 있으면 피한다 이동기 있는 원딜이라면 서폿을 노리거나 이동기 빠질때까지 기다리도록 하자.


-상대 정글러 갱 방지

베이가 서폿에 숙달되었다면 Event Horizon(사건의 지평선) 이거 하나로 원딜 보호 충분히 가능하다. 갱이 온다? 그냥 경로에다가 Event Horizon(사건의 지평선)깔면 끝이다 ㅋ 


꼭 스턴 맞추지 않더라도 이동경로를 방해한다. 라는 느낌으로 시전하면 된다.


-한타 시 Event Horizon(사건의 지평선) 활용법


라인전 종료 이후 한타페이즈부터는 Event Horizon(사건의 지평선)를 신중하게 써야 한다. 


직접 이니시를 하거나 아니면 이니시 호응을 하거나, 아니면 아껴서 원딜 혹은 딜러보호를 해야한다.


한타가 일어나게 된다면 무조건 Event Horizon(사건의 지평선) 가장자리(스턴)을 맞춘다는 느낌으로 한다. 아군 탱커를 포커싱하는 상황에서는 상대 진형이 몰려있는 경우가 많은데 최소 2명 이상 스턴을 맞추거나 적어도 가두기만 해도 1인분은 한 것이다. 



-이외에도 추노, 슈퍼세이브, 갱호응 등등 다양한 목적으로 지평선을 활용할 수 있다.



요약 : 5.4패치로 캍스턴은 이제 옛말이 되었다. 이제는 가두자는 마음가짐으로 플레이 해보자. 최소한 속박과 다름없다. 


후술할 이동속도 위주의 템트리를 통해 

최대한 스턴확률을 높일 수 있다.


사실 스턴을 잘 맞추기 위해서는 베이가를 많이 플레이하는 방법밖에 없다. 사람들마다 각자의 노하우와 상황판단에 따라서 Event Horizon(사건의 지평선)이 가지고 있는 잠재력은 무한하다. 지평선 활용방법은 천상계분들이 작성한 타 공략에 더욱 상세하게 수록되어 있으니 참고바란다.


<Dark Matter(암흑 물질)활용법 - 부쉬 체킹>


베포터에게 Dark Matter(암흑 물질)는 타스킬과 비교해보았을 때 잉여잉여한 스킬이지만 그래도 아주 무쓸모는 아니다. 

무엇보다 우월한 사거리를 이용한 부쉬체킹이 가능하여 4렙부터 Dark Matter(암흑 물질)를 찍는 순간 마음편히 와딩할 수 있다.

부쉬에 (와드 토템 (장신구))Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드) 박기전에 끄트머리에 Dark Matter(암흑 물질)를 시전하여 Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)Amumu(아무무)Nautilus(노틸러스)등등이 있는지 확인하자!

사소하지만 Blitzcrank(블리츠크랭크)한테 끌려 암살당하고 욕처먹느냐! 니가 부쉬체킹해서 박은 Sight Ward(투명 와드)로 탑솔러가Teleport(순간이동)타고 봇 더블킬하느냐의 차이일 수 있다!

<Primordial Burst(태초의 폭발)궁 활용법 - To AP딜러 or 원딜러>


베포터를 무시할 수 없는 딜을 나오게하는 Primordial Burst(태초의 폭발) 되시겠다. 3렙기준 500에 달하는 깡딜, 

주문력 계수가 1.0이나 되지만 나는 서폿이니깐 무시하도록 하고.. 

중요한 것은 상대 주문력 80%에 비례하여 데미지가 박힌다는 것이다.

그래서 서폿중에서도 순간 폭딜로 봤을때는 Annie(애니)Vel'Koz(벨코즈)한테도 안밀리는 최강의 한방딜을 가진다.

따라서 미드에 AP라면 말할것도 없고 심지어 탑에 Teemo(티모)Lissandra(리산드라)Nidalee(니달리)같은 AP딜러들이 포진해 있다면 로밍을 자주다닌다.

진짜 스턴 필요없이 Ignite(점화)Primordial Burst(태초의 폭발)Baleful Strike(사악한 일격) 세방이면 골로간다.
(단, 혼자서 처리해야 할때는 안전을 위해 체력이 50%이하일때만 노리자. Ignite(점화)없을때면 그냥 빼자..

근데 AD 캐스터들(Zed(제드)Talon(탈론)) 등은 말할것도 없고 Ryze(라이즈)Diana(다이애나)Vladimir(블라디미르)등의 AP딜탱과 같이 선카탈 혹은 흡혈템가는 좀 탱탱한 애들은 딜이 생각보다 잘 안박힌다. Zed(제드)Lissandra(리산드라)Katarina(카타리나)LeBlanc(르블랑)Talon(탈론)Kassadin(카사딘)Ezreal(이즈리얼)등등 순간이동기를 보유한 챔프 또한 로밍가서 이득보기가 어렵다.

하지만 꼭 AP딜러가 아니라도 Primordial Burst(태초의 폭발)은 깡딜마저 우월하기 때문에 라인전에서 원딜이나 물몸서폿한테 박아도 데미지 쏠쏠하게 나온다. 

6렙 찍은 순간 스턴 잘못걸리면 골로가는겨~

심지어 유일한 타겟팅이기 때문에 아군 딜러들이 처리하지 못한 실피남은 상대를 처리하는 데에도 좋다. 워낙 깡뎀이 좋아서..

다만 굳이 궁을 안써도 딸만한 상황에 써서 날려버리거나 킬딸은 하지 말도록 하자.
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
- 초반 우물에서
돈템에는 두가지 선택지가 있다. (고대 주화) VS (주문도둑의 검) 

어느것이 나쁘다고 할 수는 없다. 왜냐하면 최근 고대주화 골드획득량이 상향되어 그렇게 가성비가 떨어진다는 느낌이 들지 않기 때문. 

초반 운영방식에 따라 선템을 정하길 바란다.



-- (주문도둑의 검)(주문도둑의 검) : 베이가 Baleful Strike(사악한 일격)짤짤이에 도움되는 주문력과 추가마법피해가 있어 요즘 필자가 거의 선템으로 뽑는다. 다만 베이가의 라인전은 매우 허약하다는 것을 명심하길 바란다. 필자는 단순히 라인전이 익숙해졌고 로밍으로 도박하기보다 라인전에서 안정적인 운영을 선호하기에 뽑는 편이다. 사실 베이가로 라인전 무난히 이기려면 Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나)나 Annie(애니)같은거 해라. 난 재밌어서 하는중 ㅋ

라인전 전용 아이템으로 생각하면 쉽다.

-- (고대 주화)(고대 주화) : 베이가의 로밍력은 5.4패치 이후에도 여전히 상위급이다. 인벤의 "미국서폿베이가"님의 공략을 보면 라인전보다는 로밍 위주로의 운영을 추천하고 있다. 나도 5.4 이전에는 로밍알바 많이 뛰곤 했지만 그때야 스턴이 즉발이라 로밍력 최상급 시절이었을때 이야기고 너프 이후에는 기껏 가서 가두는 것만으로는 킬따기 힘들다 왜냐면 꼴랑 가두기로는 상대가 Flash(점멸)이나 이동기로 빠져나가기 때문.. 이득을 못본다? 결국 미드라이너 경험치갱밖에 안된다. 

심지어 상대 서폿이 Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나)인데 우리 원딜이Jinx(징크스)Kog'Maw(코그모)같은 뚜벅이라면 로밍은 포기하는 것이 좋다

로밍 전용 아이템으로 생각하면 쉽다.


딱히 추천해주고 싶은 돈템은 없고 자신의 플레이스타일에 맞게 운영해나가길 바람. 정답은 없다.


★ 축지법 템트리 
-> 여기서부터 내가 추천하는 템트리이다.

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설명하기에 앞서.. 사실 베이가 서포터의 템트리는 비교적 유동적이다. (정당한 영광)Randuin's Omen(란두인의 예언)(지휘관의 깃발) 위주의 탱킹 아이템으로 오래 살아남아 스턴을 지속적으로 넣는 유틸형 서포터도 될 수 있고 딜링아이템으로 세미AP딜러가 될 수 도있다. 

핵심은 당신은 서포터이다. 딜서포터라고 딜링할 생각하지말자. 어차피 Veigar(베이가)서포터로는 킬도 쉽게 못먹고 스택도 못쌓기에 풀템 사봐야 꼴랑 주문력 300넘을까 말까다. 난 그래서 Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)같은 유틸성제로의 순수 딜링아이템은 흥한놈이 나밖에 없는 절망적인 상황일때 빼고는 절대로 안산다. 서포터로 딜넣고싶으면 Vel'Koz(벨코즈)Annie(애니)Brand(브랜드)이런애들 해라.

명심하자. 베이가 서포터는 Event Horizon(사건의 지평선)에 모든것을 걸어야 한다. 아이템은 Event Horizon(사건의 지평선)의 확률을 상향시키기 위한 수단일 뿐이다.

따라서 위 템트리는 절대로 정답이 아니며 상황에 맞게 하위템을 적절하게 배합하여 유동적으로 구매하여야 한다.

이제 본격적인 설명 시작하겠다.
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베이가의 이속은 둔해보이는 동작과는 다르게 340으로 봇 서포터로 오는 챔프들 중에서는 상위권이다. 그것도 원거리 짤챔중에서는.

따라서 이동속도와의 시너지가 너무나도 좋다. 이동속도가 좋으면 어떠한 장점이 있느냐..

1.  Event Horizon(사건의 지평선)의 적중확률 대폭 상승. -> 이게 핵심
  -> 5.4 패치로 Event Horizon(사건의 지평선)에 0.5초 선딜이 생기면서 가장자리에 걸쳐 스턴하는 짓은 옛말이 되었다.
    ( 뭐 아주 불가능한건 아니다. 한타때는 특히 근접챔프들은 신나게 아군패느라 피할 생각을 잘 못한다.)
     그렇다면 답은 빠르게 접근하여 최대한 가두는 방법밖에 없다. 적정 범위 안에서 가두기를 성공하게 된다면 역방향으로 상대챔프가 도주하는데, 당황하게되어 그자리에서 스턴받거나 아군에게 다구리를 당할 수밖에 
없다. 보상패치로 이동기를 통하여 Event Horizon(사건의 지평선)를 벗어날 수 없으므로 상대가Kassadin(카사딘)Ezreal(이즈리얼)급이 아닌 이상 최소 점멸은 빠진다.

즉, 추노, 이니시, 한타에서 무한한 영향력을 발휘할 수 있게 됨을 뜻한다.


2. 빠른 이속을 통한 도주로 생존력 극대화. 
  -> '축지법 템트리'를 모두 맞춘 베이가의 최종 이속은 530에 육박하게 된다. 거의 무한지속 수준의 이동버프를 항시 달고다니는 것과 같다. 여기다가 Shurelya's Reverie(승천의 부적)의 액티브 효과까지 더하게 된다면 왠만한 이동기로는 베이가를 못따라잡는다. 그것뿐만이 아니다. 우리에겐 최강 유틸기인 Event Horizon(사건의 지평선) 있다. 도주 경로에 살포시 Event Horizon(사건의 지평선)를 시전해주자. 

아군 슈퍼세이브에도 유용하다. 예를들어 적 정글에서 레드를 빼먹다가 다굴맞고 힘겹게 도주하는 아군 정글러가 보인다면, 빠른 이속으로 달려가 
Shurelya's Reverie(승천의 부적)을 사용하여 아군에게 이속 버프를 제공하고, 추노하는 적들을 향해 Event Horizon(사건의 지평선)를 시전해준다면? 자세한 설명은 생략하겠다.


3. 한타구도에서의 유용성.
 -> Shurelya's Reverie(승천의 부적)의 액티브는 버프형식이므로 아군의 이니시에이터에게 도움을 줄 수 있고 자신이 직접 Shurelya's Reverie(승천의 부적) -> Flash(점멸) -> Event Horizon(사건의 지평선)을 통한 강력한 이니시를 선하할 수도 있다. 무엇보다 좋은점은 한타구도에서 Shurelya's Reverie(승천의 부적)가 버프형이므로 어시스트를 챙기기 수월하게 해준다. 어시 챙기는 것이 중요한게, 평점관리 이딴게 아니라 물론 중요하다. 그만큼 보너스 골드가 들어오면서 아이템을 더욱 빠르게 장만할 수 있다. 베이가 서포터는 유틸기가 Event Horizon(사건의 지평선)이 유일하므로 아이템의 의존도가 심한 서포터 중 하나이다.

따라서 나의 추천 템트리는 이러한 이동속도의 장점을 극대화시킨 

세미 AP 딜 서포터의 유형을 따르고 있다. 

이제 본격적으로 설명 들어가겠다.

단! 앞서 말했듯이 딜링 서포터라고 해서 딜링에 중점이 맞추어지지 않고, Event Horizon(사건의 지평선)의 유틸성을 높이는 데 초점이 맞추어져 있다. 

따라서 세미 AP 딜 서포터라고 해서 딜이 무지막지해지지 않는다.



AP템 둘둘 말았던 Veigar(베이가) 순수 탱템만을 구비한 Blitzcrank(블리츠크랭크)와 딜량에서 큰 차이가 없다!




물론 Annie(애니) 자체가 깡딜이 강하고 저 애니가 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)(영겁의 지팡이 (수정의 상처))(...)같은 딜템으로 무장했기 때문에 딜량에서 차이가 적었다라고 생각할 수 있다.

하지만 Annie(애니)가 압살당한 게임인데도 차이가 별로 없다는 점을 감안하여야 한다.



초반 라인전에서 AP아이템 없이 순수 깡딜로만 승부보았는데도 딜량이 이렇게 차이난다. 

※ 결론 : 따라서 Veigar(베이가)서포터는 딜템간다고 딜이 잘 뽑힐 수 없고 팀파이트 기여도도 떨어지게 된다. 제대로된 광역 딜링기가 있는 것도 아니고 죄다 단일 챔피언 삭제에 특화된 챔피언인데, 미드가서 주문력 딸려 순간삭제 못하는 상황에서도 기겁하는 마당에 서포터가 적은 예산으로 꾸역꾸역 딜템 마련해봤자 혼자만 재미있지 팀원들은 노잼이다. 심지어 Baleful Strike(사악한 일격)스택도 못쌓으니 Veigar(베이가)로 순간삭제하고싶으면 미드로 가자.

두번째로 Veigar(베이가)의 딜링난이도는 Dark Matter(암흑 물질)의 존재 덕분에 최상급이다. 손쉽게 광역으로 딜링할 수 있는데 딜도 더 잘나오는 Zyra(자이라)Vel'Koz(벨코즈)Brand(브랜드)같은 정석 딜링 서포터와는 차원이 다르다. 

따라서 답은 Event Horizon(사건의 지평선)를 최대한 자주 활용하는 것이며 Event Horizon(사건의 지평선)는 주문력을 올린다고 쿨타임이 감소되지 않는다.

즉, 자신이 서포터라면 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)(대천사의 지팡이 (수정의 상처))Rod of Ages(영겁의 지팡이)따위의 순수 딜링 아이템은 절대로 가면 안된다는 것이다.

시야석
(시야석) : 서폿인데 안산다? 트롤새끼다. 리 폿^^ 아무리 실론즈라해도 시야석 안사고 돈템 안사는 노답들은 브론즈5에서도 보기 힘들다.

(루비 시야석) : 난 루비시야석은 거의 후반에 구매하거나 하위템을 올릴 템창이 없을 때 산다. 다만, 팀원들이 장신구조차 박지 않는 노답새.. 들이라면 빠르게 올려도 나쁘지 않을걸.. 왜냐? 체력을 400 추가시켜서 생존에 도움이 된다. 



승천의 부적
Shurelya's Reverie(승천의 부적) : 베포터 핵심 코어템 1순위. 난 아무리 선템을 (주문도둑의 검)가더라도 라인전 이후에는 되팔고 무조건 이걸로 업그레이드 한다. 승천 하위템이 Malady(금지된 우상)이건데 이게 꼴랑 600원에 마나재생 + 쿨감10%(!)인데다 2코어인 (모렐로노미콘)의 하위템과도 겹쳐서 돈되면 두개사도 무방한 꿀템이다. 

승천을 가는 이유는 전술한 이동속도 장점에서 모두 기술되어 있기에 생략한다.

기동력의 장화
(기동력의 장화: 왜곡) 
or (기동력의 장화: 민병대) : 기동력의 장화 또한 핵심이다. 상황에 따라서 시야석보다 먼저 올리기도 한다. Boots of Mobility(기동력의 장화) + Shurelya's Reverie(승천의 부적) + 룬/특 합치면 이미 이동속도는 479정도 된다. 거기다가 용버프까지 득하면 490에 가깝다. 이것까지 마련하는데 성공했다면 이미 중반 짤라먹기 개시다. 

특성은 당연히 "왜곡"을 통하여 Flash(점멸)쿨을 218초로 줄여야 하는 것이 정석이지만, 빠른 한타참여나 상황이 좋지 않을 때에는 (기동력의 장화: 민병대)도 괜찮다.


※ Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)(마관신) 은 어떤가요? : 앞서 말했듯이 베이가는 딜링 서폿이 아니다. Vel'Koz(벨코즈)Annie(애니)정도라면 어울릴듯 하다.


모렐로노미콘
(모렐로노미콘) : 모렐로는 사랑입니다. 미드, 서폿 할거없이 베이가라면 모두 어울리는 꿀특성밖에 없는 완소템이다. 가격또한 2300으로 착해서 서폿도 부담없이 구매할 수 있다. 4400원으로 (모렐로노미콘) + Shurelya's Reverie(승천의 부적)의 쿨감 30% + 특성 10% = 이미 쿨감 40% 달성이다. 80주문력에 마나재생, 그리고 치유, 재생억제효과까지 이만한 가성비가 없다. 가끔씩 유틸 베포터도 하는데 그래도 모렐로는 꼭간다.

※ Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)(성배)는 어떤가요? 똑같은 쿨감 20인데. 
-> 안가는 이유는 간단하다. 먼저 하위템인 Chalice of Harmony(조화의 성배)자체가 Malady(금지된 우상)보다 300원이나 비싼데 Chalice of Harmony(조화의 성배)가 필요할만큼 Veigar(베이가)는 마나 부담이 심한 챔프가 아닐뿐더러 치명적이게도 Malady(금지된 우상)에 붙어있는 쿨감 10%가 Chalice of Harmony(조화의 성배)에는 없다. 총 가격도 400원 정도 차이난다. 
한정적인 상황에서나 가볼법한데 예를들어 Sona(소나)Zyra(자이라)Karma(카르마)같이 짤짤이가 매우 아프다던지, 혹은 적 AP딜러가 매우 성장했을 때나 가끔씩 구매한다.



-------------여기까지는 최소 기본적으로 뽑야야 한다---------------
                         그다음부터 취향이다.


쌍둥이 그림자
(쌍둥이 그림자) : 나는 특이하게도 쌍둥이 그림자를 간다. 주문력 80에 이동속도 +6%가 달려있어 이거까지 마련하게 된다면 베이가의 이속이 500 조금 안된다. 게다가 액티브 덕분에 추노하거나 한타할 때 
Event Horizon(사건의 지평선)의 적중률에 도움을 준다. 다만 아쉬운 점은 이거 뽑을때쯤이면 쿨감이 이미 40%가 맞추어져서 쿨감10% 특성이 잉여가 되는데 하위템은 무조건 Fiendish Codex(악마의 마법서) 보다는 (에테르 환영)를 뽑도록 하자.

이거 뽑을때쯤이면 중후반대라 상대도 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 뽑았을 때라 액티브로 쉴드 지워줄 때는 좋은데, 한타할때는 효과를 보긴 힘들다. 왜냐? 유령이 분산되기 때문. 하지만 이니시할때는 그냥 쓰도록 하자. 한타때는 CC기 하나라도 아쉽다.

은신챔프(Evelynn(이블린)Shaco(샤코) 등)을 추노할 때도 상당히 좋다. 은신상태를 밝혀주고 슬로우를 걸어 Event Horizon(사건의 지평선)을 걸기 딱 좋기 때문


루덴의 메아리
luden's echo(루덴의 메아리) : 루덴이 개편 전에는 3300원으로 라바돈에 비견될만큼 비싼 아이템이었고 무엇보다 하위템인 Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)가 진짜 "쓸데없이" 비싼 1600이기에 절대 가지 않는 아이템이었는데, 개편후에는 300원 싸지고 하위템
도 대폭 저렴해졌다. 주문력이 20 깎였지만 난 딜링은 신경 안쓴다 ㅋ

무엇보다 개꿀템이 된 이유가 추가이속이 +10%(!) 가 되었다는 것이다.

이것을 마련했다? 당신은 이속 530에 육박하는 베이가를 보게 될 것이다.

다만 가격이 만만치 않기에 나는 무조건 막템으로만 간다. 당연히 먼저 구매해야할 하위템은 (에테르 환영)되시겠다. Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)이거? 사실 나한테는 ㄹㅇ 쓸데없다.


근데 이거샀다고 포킹할 생각 하지말자. 이거 구매해도 주문력 350 될까말까라서 극후반에는 딜 안나온다.

오로지 이동속도 +10% 보고 가는 템이다.



------------------------정    리--------------------------------

18레벨 기준 풀템을 보고있다. 탐지기 못바꿨다



-> 보다시피 기본 이동속도가 514에 육박한다. / 승천 사용시 607
   주문력은 저정도 안나온다. 커스텀이기때문. 순수 템과 룬특만으로는 331정도 되는데 베포터를 플레이하면 3~5킬이랑 스택 10~20정도 먹는다. 대충 한게임당 30~40스택정도는 쌓이더라.

여기에 용3스택 이속버프까지 받게된다면?



-> 기본속도는 525가 된다. 이쯤되면 왠만한 맵리딩만 해도 절대로 짜를래야 짜를 수 없다.


사실 루덴까지는 오버라 생각하긴 한다. 결국 luden's echo(루덴의 메아리) 자체가 순수 딜링아이템인데다 가격이 만만치 않고, 사실 이동속도는 쌍둥이까지 간 순간 충분히 빠르다.

따라서 luden's echo(루덴의 메아리)대신 Randuin's Omen(란두인의 예언)(지휘관의 깃발)Banshee's Veil(밴시의 장막)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)등의 유틸성있는 방템이나 딜템을 가더라도 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)(리안드리의 고통)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)같은 체력이 붙어있거나 방어력이 있는 딜템을 간다.


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사실 앞서 말했듯이 베이가 서폿은 방템 위주의 유틸 서포터로도 운용이 가능하다. 

고로 다른 아이템들과의 시너지 또한 좋다. 다른 추천 아이템 또한 설명하고 싶으나 너무 길어질 것 같아서 이만 마친다.


참고할 만한 공략을 소개하며 아이템에 대한 설명은 여기까지 하겠다.

마지막으로, 위의 템트리는 무조건 정답이 아님을 다시한번강조하면서, 

다른 참고할만한 공략의 템트리를 소개하며 템설명을 마치겠다.

http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=112887
-> 미국서폿베이가 님의 공략 -> 5.4이전의 공략이지만 템트리는 여전히 유효하다 생각한다.

http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=111251
-> 스턴조심 님의 공략 


번외 - 기타 아이템
위 템트리 말고 혹시나 다른 아이템을 가고싶다! 라는 분들을 위해 설명들어가겠다.

하지만 (시야석)Shurelya's Reverie(승천의 부적)Boots of Mobility(기동력의 장화)(모렐로노미콘)까지는 무조건 올리길 추천한다. 적어도 (시야석)Shurelya's Reverie(승천의 부적)Boots of Mobility(기동력의 장화)는 고정템트리다.


추천 방어 아이템
Frozen Heart(얼어붙은 심장) : 방어력 +100, 마나 +400.. 그리고 쿨감 20%(!) 상대 공속 15%감소까지.... 이 모든게 2450의 저렴한 가격에 제공된다. 서포터로써는 리얼 꿀템. 자신이 극탱 베포터로 육성하겠다 싶으면 
(모렐로노미콘)대신 가도 된다. Glacial Shroud(빙하의 장막)먼저 하위템으로 뽑자.

(정당한 영광) : 한창 베이가 서폿 할때 즐겨뽑던 아이템이다. 체력을 상당치 올려주고 무엇보다 액티브가 Shurelya's Reverie(승천의 부적)과의 궁합이 좋다. (정당한 영광)을 통한 이니시 후 Shurelya's Reverie(승천의 부적)로 치고 빠지는 히트 앤 런 전술을 쓰자.

근데 최근 액티브 쿨타임이 90초로 상당히 너프되고 요즘엔 (쌍둥이 그림자) 가느라 잘 안가는 아이템이다. 형들.. 여기 실론즈라서 나 딜 안가면 Event Horizon(사건의 지평선)Event Horizon(사건의 지평선)암만 걸어줘봤자 못먹더라.. ㅠㅠ 윗공기 따뜻해유?

(미카엘의 도가니) : 글쎄.. 서폿 필수템인데 난 이거 안간다. 액티브가 사기이긴 한데 마저+40이랑 마나재생이 그렇게 필수적인 스탯이 아니라서. 쿨감 20%면 가겠는데 10%라 애매한 감이 있다. 이거 구입하면 팀한테는 이로운데 나 자신은 좀 약해지는 기분?

그리고 무엇보다 Event Horizon(사건의 지평선)로도 딜러진 보호가 충분하다 판단되서 안간다. 

근데 혹시라도 상대가 CC조합이거나 암살자들이 많다 싶을 때 원딜이 요청하면 간다. 서폿할때 미카엘 자주가는 사람들은 룬특 맞출때 쿨감 20% 맞추길 바란다. (미카엘의 도가니)가고 (모렐로노미콘)가기엔 좀 골드낭비라 생각함.

Aegis of the Legion(군단의 방패) : 대 AP 한정 꿀템이다. 특히 상대가 Katarina(카타리나)LeBlanc(르블랑)처럼 광역 AP딜을 퍼부을 수 있는 메이지가 상당히 성장했을 땐 꼭간다.
상위템으로 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)랑 (지휘관의 깃발)이 있는데 나는 (지휘관의 깃발)추천한다. 주문력 60에 체력, 쿨감까지 고루 스탯이 분포되어 있고 액티브 효과도 나름(...)어떻게 사용하느냐에 따라 좋다고 생각한다. 예를들어 공성전? or 상대가 올 AP인 상황일때.

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)도 나쁘진 않다. 진짜 상대 AP가 답없을땐 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)가 훨씬 좋다. 다만 순수 방템이라 나는 (지휘관의 깃발)만큼은 잘 안간다.

Randuin's Omen(란두인의 예언) : 공속감소에 체력 500, 높은 수치의 방어력, 슬로우 액티브까지.. 상대 암살자, 브루저가 적절하게 성장했을 땐 뽑아도 무난하다. 하위템들이 상당한 가성비를 자랑한다. 4코어로 뽑아볼만한 아이템.


추천 딜링 아이템

Abyssal Scepter(심연의 홀) : 광역 마관 오오라를 제공하기 때문에 우리팀 AP가 잘 성장해서 딜링에 도움을 줄때, 아니면 적팀에 Katarina(카타리나)Diana(다이애나)같은 근접 AP딜러가 너무 아플때 간다. 마저도 달려있어 딜링/탱킹에도 도움이 된다.


(리안드리의 고통) : 예전엔 가성비 씹망이라 안샀는데 패치되고 가성비가 괜찮아져서 뽑는다. 체력도 300 달려있고 주문력도 80에다가 마관 +15달려있다. 베이가는 자체적인 CC기도 가지고 있어서 고유지속효과 살리기에도 좋다.

취향따라서 Haunting Guise(기괴한 가면)까지는 뽑더라도 업그레이드는 마지막에 하는 편이다.



상대하기 어려운 챔피언 Best 3

애니
6렙 이전에는 할만한데 6렙이후 점멸 + 티버면 노답이다. 잘하는 애니 서포터 만나면 라인전 5:5로만 가져가도 다행이다.

무조건 6렙 이전에 노오오력을 하든 갱콜해서 따든 성장에서 2렙 이상 우위를 벌려야한다.
카르마
만날일은 없겠지만 혹시라도 보게된다면 지옥 시작이다. 만트라 받은 Q짤을 베이가의 몸으로는 버틸 수가 없고 결국 원딜러와 타워허깅하면서 절하고 씨에스먹는 상황이 벌어진다.

얘도 최소 라인전 5:5만 가져가자. 어차피 한타싸움에서는 베이가가 더욱 우월하다.
자이라
식물을 통한 Q짤이 너무 아프고 알짱거리다 E잘못 맞으면 진짜 최소 반피이상 깎인다.
같이 성장하여 딜템을 올려도 자이라가 딜량에서 한참 우위를 보인다.
라인전에는 정글러의 케어를 받던지, 한타구도에서는 지평선의 유틸성으로 승부를 보아야 한다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

룰루
사정거리에서부터 베이가가 우월하여 견제에서 밀린다. 베이가와 룰루의 짤짤이를 비교했을 때에도 투사체가 훨씬 빠르기 때문에 적중률에서 우위를 점한다

룰루가 궁을 배운다 쳐도 베이가와 우리 원딜 모두 원거리 챔프이기 때문에 역관광 에어본 당할 일도 없다.

이동기 없는 뚜벅이라 룰루만을 노린다면 라인전은 할만해진다. 스턴 걸렸다 싶으면 끝장을 보자. 룰루가 스킬 쓰기전에 먼저 폭딜을 퍼부어서 삭제해야 하는데 아이템 나오기 이전의 룰루는 많이 허약하므로 어려운 과제는 아닐것이다.

브라움
브라움? ㅋㅋㅋ 프링글스는 맛있게 먹어줘야 제맛이다.
애초에 베이가의 Q짤과 평짤을 막을 수 없고 스킬로 막는다 쳐도 한계가 있다. 다만 탱탱하므로 평,Q짤로 양념 충분히 해놓고 씹어먹어 주자.

얘랑 비슷한 놈으로는 알리스타가 있다. 똑같이 평짤질 해주자. 너무아파서 밀쳐낼 수밖에 없다.
탐 켄치
베이가의 Q가 사거리가 더욱 길기 때문에 짤짤이를 지속적으로 해주면서 피를 깎자.

누군가 먹으려고 때리러 꾸역꾸역 달려올텐데 지평선때문에 접근조차 못한다.

최대한 거리 두면서 상대하자. 다만, 짤짤이 넣을때 탐켄치 Q는 피해주어야 한다. 맞으면 너무 아프기때문.


챔피언별 대응법
대응법이라도 봇 라인전은 원딜러와의 호흡을 맞추는 2:2심리전이기 때문에 아무리 난이도가 쉽다고 한 챔프일지라도 호흡이 안맞거나 상대가 장인이라면 어려울 수 있고 어려운 챔프라도 그 반대가 될 수 있으므로 절대적이라고는 할 수 없다.

다음 글은 필자의 노하우일 뿐, 정석적인 공략은 아님을 밝힌다. 제일 좋은 점은 게임을 많이 해보면서 직접 상대해보는 것이다.

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찾고 싶은 챔피언은 CTRL + F 로 찾길 바람

봇 서포터
Leona(레오나) 레오나 : (★~)
 -> 레오나의 Zenith Blade(천공의 검)이놈만 조심하자. 최근에 범위가 너프되어서 적중률이 떨어져서 다행이라 생각한다. 사거리가 짧고 판정도 구리기 때문에 피하는 것은 어렵지 않지만, 혹시라도 물렸을 경우에는 상대 원딜러가 접근하지 못하게 그 주위에 Event Horizon(사건의 지평선)을 깔아두도록 하자.

잘하는 레오나라면 너무나도 힘든 라인전이 될법하나, 레오나 자체가 쉬워보이면서도 운영이 어려운 챔프이고 그만큼 충들도 많기 때문에 그렇게 상대하기 까다로운 서폿은 아니다. 

Zenith Blade(천공의 검)각 보이면 원딜에게 빽핑을 찍어주도록 하자. 자신이 레오나를 해본적 있다면 상대하기 쉬울 것이다.

Blitzcrank(블리츠크랭크) 블리츠 크랭크 : (★~★)
 -> 요놈도 Rocket Grab(로켓 손)이거만 조심하자. Leona(레오나)의 Zenith Blade(천공의 검)와 다르게 투사체도 빠르고 판정도 우월하기 때문에 조금 더 위협적이지만 어차피 챔프 자체가 Rocket Grab(로켓 손)를 적중하지 못한다면 경험치처먹는 깡통이 되어버린다.
Rocket Grab(로켓 손) 말고는 원거리에서 견제할만한 수단이 없기 때문에 Rocket Grab(로켓 손)빠지자마자 바로 Event Horizon(사건의 지평선)으로 싸움 걸어주자. 뚜벅이라 점멸 말고는 Event Horizon(사건의 지평선)의 마수를 뿌리칠 수단이 없다.

충이 레오나에 비해서 압도적으로 많고 Rocket Grab(로켓 손)도 숙달된 유저라면 쉽게 피할 수 있기에 난이도 ★ 1개로 측정했는데, 우리 원딜이 엄청 못하거나 상대 블츠가 신들린 Rocket Grab(로켓 손)를 선보인다면 사실 ★5개도 모자랄만큼 파일럿에 따라 편차가 심하다.

Thresh(쓰레쉬) 쓰레쉬 : (★~)
  -> 앞서 말했던 Leona(레오나)Blitzcrank(블리츠크랭크)와는 다르게 쓰레쉬는 Death Sentence(사형 선고) 말고도 Flash(점멸) + Flay(사슬 채찍)도 조심해야한다. Dark Passage(어둠의 통로)를 통한 갱호응 또한 위협적. 1렙에 Death Sentence(사형 선고)를 찍었는지, Flay(사슬 채찍)를 찍었는지에 따라 초반 라인전 방식이 갈리게 되는데, 선 Flay(사슬 채찍)라면 거리를 두면서 마음껏 짤짤이 해주자. 

절대! Death Sentence(사형 선고)랑 Flay(사슬 채찍)맞으면 아니된다. 적어도 Death Sentence(사형 선고) 맞는순간 최소 점멸은 빠진다. 6렙 이후에 맞으면 궁까지 더해져서 점멸 없다면 그냥 맘편히 사망ㅋ

Death Sentence(사형 선고)를 죽어라 피해서 바보로 만드는 법밖에는 없다. 상당히 위협적인 서포터.

다만 얘도 충이 상당히 많아서 못하는 쓰레쉬면 무난하게 이긴다 ㅋㅋ 

 

 

Lulu(룰루) 룰루 : (★)

-> 솔로라인에서는 모든 점에서 베이가의 상위호환이라 하지만 봇 라인전에서만큼은 전혀! 그렇지 않다.
룰루의 Glitterlance(반짝반짝 창)Baleful Strike(사악한 일격)의 상대가 안된다. 나도 가끔씩 룰루를 플레이하곤 하는데 Glitterlance(반짝반짝 창)의 투사체가 Baleful Strike(사악한 일격)보다 너무 느려서 맞추는데 상당한 어려움이 따른다.
따라서 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)가 주력 견제기가 될 수 밖에 없는데, 이게 타겟팅이지만 사정거리가 짧기 때문에 맞추려고 앞에서 알짱거리면 Event Horizon(사건의 지평선)로 딜교해주자. 어차피 룰루도 라인전에서만큼은 흔한 물몸 짤짤이서폿에 불과할뿐..
 
거리유지가 큰 핵심이다. 거리유지를 잘 못해서 Help, Pix!(도와줘, 픽스!), Glitterlance(반짝반짝 창)를 맞게 된다면 손해가 너무 크다. 딜교하다보면 근거리에서 인파이팅하는 상황이 많은데 너무 딱 붙어서 딜교하다가 Wild Growth(급성장) 에어본이랑 Whimsy(변덕쟁이) 맞지말자. 멀리서 룰루를 Event Horizon(사건의 지평선)맞추었다면 룰루가 스킬을 미쳐 쓰기도 전에 삭제해야한다. 놔두면 짜증나는 스킬들이 너무 많다.
 
딜교하다가 궁딩이 처맞고 Glitterlance(반짝반짝 창)로 라인푸쉬만 하는 룰루가 있는데 그땐 Dark Matter(암흑 물질)로 응수해주자.
Janna(잔나) 잔나 : (★)
 -> 룰루랑 비슷한 아이인데 상대하기는 더욱 까다롭다. Eye Of The Storm(폭풍의 눈)때문에 짤짤이가 무효화 되고 패시브로 엄청난 기동력을 보여주기 때문에 거리 잘재는 잔나는 가두기조차 힘들다. Monsoon(계절풍)을 통한 갱 무효, 슈퍼세이브도 일품이다. 얘 나오면 라인전을 지지는 않는데 이기기는 더욱 힘들다.

라인전은 답이 없으므로 로밍으로 풀어주도록 하자. 로밍력은 베이가가 조금 더 우월하다.

Sona(소나) 소나 : ()
 -> 진짜 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)면 체력의 1/4가 날아간다. 악기 다룰줄 아는 벙어리인데 뭐이리 쎈지 모르겠다. 스턴넣으러 갔다가 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)이거 궁디 팡팡맞으면 집생각이 절실해진다.. Aria of Perseverance(인내의 아리아)을 통한 라인 유지력도 상당히 우월하다.

다만 소나 자체가 사거리가 좋지 못하고 물몸에다가 뚜벅이라서 스턴 한번 제대로 박으면 소나도 무사하지 못할것이다. 정글러 갱에도 취약하기에 ★ 5개만큼 어려운 챔프는 아니다. Ignite(점화)들고 기절이 식기 전에 존나 패도록 하자.

6렙 이후에는 Crescendo(크레센도)만 조심하면 되는데 Crescendo(크레센도)는 궁극기고 Event Horizon(사건의 지평선)은 일반스킬이다. CC기에는 베이가에게 상대가 안된다. 

라인전만 넘기고 한타때가 되면 한타기여도는 베이가가 훨씬 좋다. 

Vel'Koz(벨코즈) 벨코즈 : (★ ~ ★)
 -> 벨코즈는 스킬 하나하나가 위협적인데 그만큼 맞추기 어렵다. 실론즈인 필자조차 피할정도면 말 다했다. 다만 원딜이 못해서 Plasma Fission(플라즈마 분열)요거 자꾸 맞아주면 난이도가 답없을 정도로 상승한다.

물몸 뚜벅이라 적극적으로 가두도록 하자. 갱콜에도 취약하니 5~6렙쯤에 정글러 불러서 더블킬 먹인다음 바로 용 ㄱㄱ

6렙 이후에는 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)만 조심하자. 애초에 봇 라인전 때 벨코즈가 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 쓸 여지를 주면 안된다. 자기 원딜을 프렌즈 쉴드로 삼는 졸렬한 새끼이기 때문에 무조건 벨코즈 먼저 순간 삭제 후 원딜을 짜르자. 물몸이라 금방 딸 수 있을 것이다.

Lux(럭스) 럭스 : (★)
 -> 미드에서 가끔씩 내려오는 럭포터이다. 벨코즈 하위호환인데 상대하기는 더욱 어려운 것은 함정ㅋ

Light Binding(빛의 속박)요거 피해주는 것은 말이 필요 없고 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 이용한 포킹도 준수하기 때문에 초반에는 많이 힘들다. 하지만 얘도 어차피 뚜벅이이므로 적극적인 Event Horizon(사건의 지평선) 시전을 하자. 다만 스턴 아니면 딜교하면 안된다. 특히나 6렙 이후 Light Binding(빛의 속박) + Lucent Singularity(광휘의 특이점) + Finales Funkeln(최후의 섬광) 잘못걸리면 점멸도 못쓰고 최소 사망이다.

한타때에는 베이가가 더 좋지만 이 미친년을 항상 주시해야 한다. 대부분 극딜 템트리를 가기 때문에 Finales Funkeln(최후의 섬광)한방 잘못맞으면 최소 반피는 깎인다.

Morgana(모르가나) 모르가나 : (★)
베포터의 하드카운터라 평가받는 모르가나 되시겠다.
확실히 이놈 바텀에 오면 상당히 짜증난다. 먼저 모르가나 Dark Binding(어둠의 속박)가 
CC 지속시간이 1렙 2초로 훨씬 우월하고 사거리도 1300이나 되어 
짤짤이 넣는답시고 미니언 응딩이 밖에서 알짱거리다 속박걸리고 비명횡사 당한다. 깡딜도 진짜 상당한편 
투사체는 벨코즈의 Q만큼 느리지만 판정은 상당히 준수한 편이라 
절대로 맞지 않는다는 마음가짐으로 플레이한다.

5초동안 CC기 무효기를 가진 OP스킬인 Black Shield(칠흑의 방패)도 상대하기 까다롭다.
베이가의 모든것인 Event Horizon(사건의 지평선)을 무효화시킬 수 있다는 것만으로도 충분히 나쁜여자다.
하지만 단점은 쿨이 1렙 22초로 꽤 길다. 반면 초반 베이가는 초반 지평선 쿨타임이 
13초 남짓이므로 
Black Shield(칠흑의 방패)
 빠진 다음 각봐서 쿨차기 전에 적극적으로 싸움걸자
어차피 모르가나라면 Dark Binding(어둠의 속박)선마라 Black Shield(칠흑의 방패) 쿨이 줄어들 일이 없다.

지금은 익숙하지만 초반 베포터할땐 정말 힘들었고 잘하는 모르가나 유저라면 진짜 라인전 눈돌아간다. 
그나마 모르가나 혼자일때는 할만한데 Sivir(시비르)랑 봇듀오다? 과감하게 봇 버리고 로밍다녀라
절대 못이긴다. 둘다 라인푸쉬가 상당하기에 타워허깅이 예사다.

어차피 한타구도에서는 베이가가 훨씬 우월하다. 왜냐하면 모르가나 Soul Shackles(영혼의 족쇄)이 사용하기 만만치 않은 스킬이기 때문.
Event Horizon(사건의 지평선) 8.4초씩 날려주면서 비웃어주자

Nautilus(노틸러스) 노틸러스 : (★)
요즘 핫하게 떠오르는 노틸러스 서폿이다. 상대법은 Leona(레오나)Thresh(쓰레쉬)를 상대하는 점과 같다.
사실 Leona(레오나)는 하드 CC에 Sunlight(햇빛)때문에 물리면 상당히 부담스럽고
Thresh(쓰레쉬)도 물리기만 해도 Flay(사슬 채찍)지속효과랑 스킬 깡뎀때문에 맞으면 최소 사망이다.
그래서 주위에 Event Horizon(사건의 지평선)을 시전한다 쳐도 생존에 실패할 확률이 어느정도 있다.

근데 노틸러스는 CC기는 훌륭한데 딜적인 측면에서는 글쎄? 앞선 두 챔프에 비해서는 비교적 노딜이라 
원딜 의존도가 상당하다.

물려도 상대 원딜한테 Event Horizon(사건의 지평선) 써주고 Staggering Blow(강력한 일격)타고 들어온 노틸러스 같이 패주자.

6렙 이후에는 Depth Charge(폭뢰)으로 발악할텐데 투사체가 많이 느리기 때문에 지평선으로 충분히
보호가 된다. 궁빠진 노틸러스는 뭐다?ㅋ

치명적으로 노틸러스는 뚜벅이 중에서도 최악의 이동속도를 가지고 있으면서도 이동기가 조건부 Staggering Blow(강력한 일격)밖에 없다. 
그마저도 상당히 긴 캐스팅시간 덕분에 
Event Horizon(사건의 지평선)
에 가둬지면 탈출할 수 없다.
명색이 탱커라 쬐끔 딴딴하기 때문에 적절히 반피 이하만 만들어도 라인전 우위 점하는 것이다.

노틸 서폿 7번 정도 상대해봤는데 적어도 지고간적은 없었으므로 별 2개.

Soraka(소라카) 소라카 : (★ or ★)
소라카는 두가지 부류로 나뉘어진다. 

1. 지가 Tahm Kench(탐 켄치)인줄 알고 Starcall(별부름), Equinox(별의 균형)난사하러 앞에서 알짱거리는 흔한 실론
즈(
★)

2. 멀리서 원딜 고기방패로 쓰면서 지속적으로 힐해주면서 절대로 짤짤이 맞지않는 진성 소라카(★)

1번의 유형이라면 그냥 묻지도 따지지도 않고 소라카만 노리자. 베이가와 원딜의 깡딜, 점화를 
버틸 수가 없다. 무난하게 봇 라인전 폭파시키자.

2번의 소라카라면 난이도가 급상승한다. 정말 원거리에서 졸렬하게 힐만 주구장창 하기때문에 
상대 원딜을 노려야 하는데 만약 이동기를 가진 원딜(Vayne(베인)Lucian(루시안)Corki(코르키)Tristana(트리스타나))이라면 진짜 토나온다. 최대한 상대원딜의 피를 지속적으로 깎아서 
소라카가 힐로도 감당할 수 없게 만들어야 하는데 이동기 보유 원딜은 애초에 미니언 끼고 시에스 챙기므로 짤짤이 넣기도 쉽지 않고 
지평선도 당연히 피해버린다. 힘들게 원딜 피깎아놔도 소라카로 Astral Infusion(은하의 마력)해주면 진짜 피꺼솟 지대로 당한다.

그렇다고 앞점멸 지평선으로 맞다이 싸움건다? 소라카의 힐량이 베포터의 딜을 무마시켜 줄 뿐 아니라 원딜 호흡 안맞으면 오히려 역관광 난다.

Janna(잔나)처럼 지기는 쉽지 않지만 더욱더 짜증난다. 그렇게 노잼 라인전하다가 정글러 갱맞으면 더블킬 헌납인거야 ^^

소라카 또한 갱콜에 취약하기 때문에 정글러와 합작해서 말려죽이도록 하자. 우리에겐 최고의 갱호응 스킬인 지평선이 있다.

Alistar(알리스타) 알리스타 : (
★ ~ 
★)

사거리에서 베이가에게 한수 접고 들어간다. 원거리 견제기가 Headbutt(박치기)하나가 유일한데 

이걸 견제기로 쓰는 알리라면 그냥 할줄 모르는거다. Baleful Strike(사악한 일격)짤 평짤 적극적으로 해주자.

다만 Triumphant Roar(승리의 포효)를 통한 라인유지력이 조금 짜증나고 Flash(점멸) Pulverize(분쇄)후 Headbutt(박치기)는 상당히 위협적이므로 
너무 방심하지는 말자. 잘하는 알리스타 유저라면 한타에서도 방심하면 안된다.

광역 Pulverize(분쇄)를 통한 에어본으로 진형파괴에 특화된 우수한 탱커이다.

사실 난이도를 낮게 잡은것은 라인전 한정이고 한타구도로 가서는 무시못한다.

최대한 짓밟아놓아 탱로스를 유발토록 해주자.

Braum(브라움) 브라움 : 
(
★)

그냥 알리스타의 하위호환이라 보면 된다. 원딜보호에 특화되어 있다고는 하는데 스킬쿨이 
상당히 길기 때문에 베이가의 무한 짤짤이를 막는 데 한계가 있다. Winter's Bite(동상) 사거리가 살짝 길긴 하지만 어차피 
멀리서 Concussive Blows(뇌진탕 펀치) 쌓을 기회를 주지만 않으면 하드 cc기가 없어서 무난하게 상대 가능하다.

한타때 Glacial Fissure(빙하 균열)이 상당히 좋긴 한데 궁빠진 브라움?ㅋ 그냥 고기방패에 불과하다. 

다만 무시하고 평짤 넣는답시고 알짱거리다Concussive Blows(뇌진탕 펀치) 맞고 회색화면 볼 수도 있으니 평타는 
신중하게 넣도록 하자.

Tahm Kench(탐 켄치) 탐 켄치 : 
(★)

원딜이랑 나랑 먹으려고 뚜벅뚜벅 걸어올텐데 Event Horizon(사건의 지평선)Event Horizon(사건의 지평선)Event Horizon(사건의 지평선)Baleful Strike(사악한 일격)Baleful Strike(사악한 일격)Baleful Strike(사악한 일격)! 탐무룩..

최대한 거리두는게 핵심이다.
Tongue Lash(혀 채찍)로 간보려고 알짱거릴텐데 
Baleful Strike(사악한 일격)나 처먹으라고 던져주자. 한번먹고 두번먹고 자꾸먹으면 우리쪽에서 오히려 킬먹는다

Tongue Lash(혀 채찍)요것만 피해주자. 그럼 아쉬울게 없음

사실 바드랑 마찬가지로 탐켄치도 신캐라 그런지 충들만 우글우글하다. 나중에 연구 좀 되서 제대로된 유저 만나면 모를일. 개인적으로 재밌고 유틸성도 우수한 챔프라 생각한다.

Bard(바드) 바드 
(
★)

상대하기 어렵지는 않은데 그렇다고 마냥 쉽다고 보기엔 짜증나는 기술이 많다. 

Traveler’s Call(방랑자의 부름)를 통한 평짤이 매우 아프다. 뭐 탱킹 서폿 잡으면 간지러운데 베이가면 피깎이는게 눈에띄게 보인다.

Cosmic Binding(우주의 결속)는 투사체도 느리고 사정거리도 짧아서 피하기는 어렵지 않은데 재수없게 맞아서 미니언이나 우리 원딜이랑 
쌍스턴걸리면 딜교환 손해보게 된다. 

Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)를 통한 라인유지력도 좋을 뿐더러 Magical Journey(신비한 차원문)을 잘 활용하는 바드를 만나면 언제나 정글러 갱으로 고통받게 된다.

물론 Magical Journey(신비한 차원문) 보이자마자 지평선을 입구에 시전해 주면 데꿀멍이지만 혹여나 지평선의 쿨이 돌고있을때 차원문타고 
정글러 데려오면 최소 점멸은 빠진다.

근데 바드를 제대로 다루는 유저 자체를 내가 아직까지 못봤다. 애초에 호흡이 맞지 않으면 무쓸모 서폿이고 
딜에서나 CC기에서나 기동력에서나 베이가가 절대로 밀리지 않으니 위 스킬들만 조심하면서 상대하도록 하자.

Annie(애니) 애니 : (
★ ~ 
)

Disintegrate(붕괴)
가 타겟팅이고 깡딜이 상당히 강하기 때문에 초반 라인전에서도 긴장의 끈을 놓으면 안된다.

평타 사거리도 625였는데 575로 너프된 지금 그나마 할만해진거다. 그래도 평타 사거리가 더욱 우월하니 
평짤은 포기하도록 하자.. 그나마 베이가가 상대할 수 있는 구간은 1~5렙 구간으로써 이때 2킬 이상 따지 못하면 
라인전은 상당히 힘들어진다. 

Summon: Tibbers(소환: 티버) 찍은 순간 너는 원딜 보호고 뭐고 아무것도 할 수 없다. 가두는 걸로는 한참 부족하고 상대하려면 최소 스턴인데 
5.4 이후로 어디 쉽냐? ㅋ Flash(점멸) + Summon: Tibbers(소환: 티버)를 통한 선공권에서도 밀리고 방어하기에도 껄끄러워진다.

우리 원딜이 Vayne(베인) 이런애라면 라인전 씹고통이다. 그냥 상성상으로 베이가가 하위호환으로 보면 된다

그렇다고 라인전 끝마쳐도 해방되느냐? 아니다. 애니의 
Summon: Tibbers(소환: 티버)
는 즉발식이고 베이가의 Event Horizon(사건의 지평선)은 범위가 넓다는 장점 말고는 
Summon: Tibbers(소환: 티버)
에게 밀려도 한참밀린다. 부디 애니가 엄청 못하거나 우리팀 암살자가 상당히 성장하길 바래야 한다.

Karma(카르마) 카르마 : (
)

딱 2번 만나봤는데 절대로 상대가 안된다. Mantra(만트라)Inspire(고무)를 통한 기동력도 상당할 뿐더러 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)가 너무 아픈데 심지어 범위로 폭발한다.

럭스 Lucent Singularity(광휘의 특이점)의 상위호환이라 보면 된다. 그렇게 짤짤이 맞고 타워 허깅하고 원딜 시에스차이 30개 이상 차이나게 된다. 사거리도 길어서 
베이가가 
Event Horizon(사건의 지평선)
 넣으려 뚜벅뚜벅 걸어가다가 
Inner Flame(내면의 열정)
팡! 궁디팡팡!! 흐엉ㅠㅠ

무조건 라인전 5:5만 가져가자. 어차피 한타기여도는 베이가가 더욱 뛰어나고 카르마는 성장을 못하면 할게 없으니깐.

무엇보다 고인이라는 점이 천만다행이다.

Zyra(자이라) 자이라 
: (
)

얘도 많이 못만나봤는데 만날때마다 씹고통 그 자체이다. 하.. 
Leona(레오나)
라면 좆밥으로 상대할수 있는데 베포터로 얘 만나면 
Leona(레오나)
가 그리워진다. 

Deadly Bloom(치명적인 꽃)
가 일단 상당히 거슬리는데 그 자체로도 데미지가 있는데도 불구하고 이후에 스폰되는 식물 짤잘이가 심하게 거슬린다. 
Leona(레오나)
라면 다맞아줄텐데..
Leona(레오나)
라면

그리고 Grasping Roots(휘감는 뿌리)속박도 진짜 장난없는게 얘가 사정거리도 상당히 우월하면서 관통도 되기 때문에 만약 걸린다? Deadly Bloom(치명적인 꽃)Rampant Growth(맹렬한 성장)처맞고 최소 반피 이상은 깎인다.

2:2 맞다이 한다 쳐도 둘중 하나는 근소하게 실피로 살아남는데 망할 Queen of Thorns(가시 덩굴 여왕)때문에 끝까지 긴장 늦추면 아니된다.

둘다 똑같은 딜템을 가도 지속딜 측면에서 보았을 때 자이라가 훨씬 우월하다. 서폿인데 40분 딜량 3만가까이 나온거 보고 깜짝놀랬다.. 나는 8천 좀 안됬고..
(템 없는거 지운거 아니다. 막판에 관광하느라 템 다팔아버림ㅋ)

Stranglethorns(올가미 덩굴)을 통한 한타기여도 또한 무시 못하니까 얘 할때는 
Leona(레오나)
로 조져놓도록 하자. 베이가하면 진짜 고통 그 자체이다.

Brand(브랜드) 브랜드 : (
★★
★★)

가끔씩 서포터로 내려오시는 브랜드형이다. 태생이 AP 누커라 견제가 너무너무 아프다. 일반 3스킬 모두 견제기라 Baleful Strike(사악한 일격)가 거의 유일한 짤짤이 기술인 
베이가는 상대가 안된다. Pyroclasm(파멸의 불덩이)을 통한 누킹도 장난없다. 원딜이랑 궁맞고 짝짜쿵하면 물몸으로 버틸수가 없다.

오로지 유틸성으로 승부를 보자. 브랜드는 Blaze(불길)Sear(불태우기) 하드 CC기가 조건부라서 지평선에는 상대가 안되고 

결정적으로 얘도 물몸뚜벅이 ㅋ. 각 나온다? 스턴걸리자마자 바로 핑찍고 과감하게 원딜이랑 들어가서 삭제해버리자. 

거의 극딜서폿으로 운영되는 놈이라 후반에는 주문력템 주렁주렁 달려있는데 거기다 Primordial Burst(태초의 폭발)박으면 브랜드형 못버틴다 ㅋㅋ

5:5만 가져가서 후반을 바라보자.

Nami(나미) 나미 : (
★?)
-> 이상하게 나미가 픽률이 나쁘지 않은데 베이가로 상대해 본 적이 없다. 한창 Leona(레오나)할땐 심심치않게 보였는데 ㅋ. 

그래도 추측하자면 Aqua Prison(물의 감옥)요거. 꼭피하자. 레오나 할때도 위협적인데 베이가가 맞는다면 상상하기도 싫다.

Tidal Wave(해일)을 통한 팀파이트가 뛰어나니까 항상 주시해야할 것만 같다.

Zilean(질리언) 질리언 : (
★ -> 
★?)
-> 질리언 리메이크 이전에는 Time Bomb(시한 폭탄)얘가 타겟팅인데다 뎀지도 출중해서 진짜 힘들었는데 이게 논타겟으로 바뀐 이후에는 만나본 적 자체가 없다. 솔직히 이제 논타겟인데 누가맞나 저걸.. 유일한 인남노인캐인데 좀 많이 안타깝다 ㅠ

Malphite(말파이트) 말파이트 : (
★)
-> 탑 미드 정글 서폿 할거없이 항상 볼 수 있는 말파이트 성님 되시겠다. Seismic Shard(지진의 파편)요게 슬로우도 붙어있고 타겟팅이라 준수한 견제기이긴 한데 저게 마나소모도 장난 아니고 무엇보다 사거리가 짧은게 치명적이다. 거리 안주면서 짤짤이 알지?
근데 말파이트 상대법 모르면 밑도끝도 모르게 힘들다진짜..

다만 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)요게 진짜 Event Horizon(사건의 지평선)보다 우월한 이니시기라(막혀지지도 않음) 절대로 방심하면 안된다. 라인전만 놓고보면 별 1~2개짜린데 한타때 성능이 기가막혀서 별3개 부여했음.


원거리 딜러
원딜러는 상대가 누구이던간에 결국 원딜 vs 서포터 대결구도로 가는 경우가 거의 없다.

봇 라인전에서 원딜러는 시에스를 착실하게 챙기는 것이 주 임무이고 서포터는 찰나의 순간 킬찬스를 만들어서 
원딜에게 킬을 떠먹여주는 역할이다. 자연스럽게 원딜 vs 원딜 / 서폿 vs 서폿 구도로 흘러갈 수 밖에 없다 

따라서 원거리 딜러 상대법은 직접 상대해 보는 방법밖에는 없다.

다만 원딜들을 상대할 때의 주의점들만 간략하게 소개하도록 한다

Sivir(시비르)
시비르 : 
Spell Shield(주문 방어막)
이 있어
Event Horizon(사건의 지평선)
이 무효화된다. 무조건 스펠쉴드 빠지는 거 보고 들어가자. 
혼자라면 할만한데 Morgana(모르가나)Sivir(시비르) 조합이면 그냥 닷지가 멘탈관리에 좋다.

Ezreal(이즈리얼)
이즈리얼 : 당연히 최고의 도주기인 
Arcane Shift(비전 이동)
 덕분에 5.4 이후로는 웬만큼 숙달된 이즈유저라면 
킬따는 것은 포기해야 한다. 일찌감치 포기하고 상대 서폿을 노리도록 하자

Vayne(베인)베인 : 레드팀 삼거리 부쉬나 블루팀 용쪽 부쉬에 와드박으러 돌아다니다 벽
Condemn(선고)
맞지 않도록 하자. 
Silver Bolts(은화살) 삼타맞으면 무사하지 못한다. 
Tumble(구르기)
를 통한 Baleful Strike(사악한 일격)Event Horizon(사건의 지평선) 회피도 일품. 가끔 앞구르기 하는 베인이라면 상대하기 편하다. 그냥 맞다이 ㄱㄱ 베인충 확정이니깐.

베인을 지평선과 가두는 동시에 상대 서폿이 호응하지 못하도록 하는 플레이가 핵심이다.

Ashe(애쉬)애쉬 : 리메이크 이후 상당히 좋아졌다. Volley(일제 사격)를 이용한 포킹이 준수하고 
Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)
이니시가 매우 위협적이다. 근거리에서 인파이팅시 궁맞고 역관광 탈 수 있으니
갱콜하거나 지평선에 영혼을 실어 스턴을 걸자. Frost Shot(서리 화살)무한 슬로우라 짜증난다.


Draven(드레이븐)
드레이븐 : 뚜벅이라 쉬워보이는데 Spinning Axe(회전 도끼)가 너무 아파서 초반에 이득 못보면 ㄹㅇ 평타 두대맞고도 사경을 헤멘다

Caitlyn(케이틀린)
케이틀린 : 긴 평타사거리에 
Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)
 포킹이 위협적인 경관누님. 다 괜찮은데 
Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)
설계 잘못걸리면 골로간다.
어렵지도 않고 무난히 상대할 수 있는 원딜러.

Kalista(칼리스타)칼리스타 : 좆.밥 -> 그냥 두단어로 설명할 수 있음. 가두기만 해도 개구리로 폴짝폴짝 뛰다가 스턴걸림 ㅋㅋㅋㅋ
이동속도도 최악인데 이동기도 없어서 지평선을 피할 수 없다. Kalista(칼리스타)Thresh(쓰레쉬)? 안무섭다.

Jinx(징크스)징크스 : Switcheroo!(휘릭휘릭!)가 강하다. 템나오고 치명타 터지면 너무 아프더라. 근데 얘는 진성 뚜벅이라 
무난히 상대할 수 있다. 게다가 면상 Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!) 뎀지가 매우 너프되어 발악하는것도 안무섭다.

다만 Zap!(빠직!) 포킹은 무조건 피해주도록 하자. 맞으면 손해가 너무 크다.

Lucian(루시안)루시안 : Relentless Pursuit(끈질긴 추격)Ardent Blaze(타는 불길)을 이용한 준수한 기동력이랑 Piercing Light(꿰뚫는 빛)와 
Lightslinger(빛의 사수)
를 통한 폭딜이 짜증나는 흑형이다.
근데 루시안은 파일럿 기량이랑 서폿 조합에 따라 변수가 많아서 쉽다 어렵다 논하기가 힘들다. 무엇보다 The Culling(빛의 심판)요거 잘쓰는 유저를 많이 못봄 

Graves(그레이브즈)그레이브즈 : 루시안이랑 비슷한데 좀 더 주의해야 한다. 
Collateral Damage(무고한 희생자)
을 통한 순간폭딜이 강하기 때문. 그래도 많이 너프되서 할만하다.

Kog'Maw(코그모)코그모 : 상대해본적이 별로 없다... 뚜벅이라 쉬워보이긴 하는데 얘는 워낙 사정거리가 길어서 짜증날거 같긴 하다.

Urgot(우르곳)우르곳 : 요즘 다시 픽률 최하위던데 못본지 꽤 되었다. 한번도 상대해본적 없음.

Tristana(트리스타나)트리스타나 : Explosive Charge(폭발 화약)를 통한 타겟팅 짤짤이가 심히 거슬리는데 최근 너프되어서 초반 라인전이 그닥 좋은 편이 아니라 
상대해볼만 하다. 가끔 트리스타나 초보들은 Rocket Jump(로켓 점프)로 지평선을 넘을 수 있다고 생각한 모양인지 
가둬진 상태에서도 Rocket Jump(로켓 점프)하다 스턴걸리기도 한다. 이때 놓치면 안된다 ㅋㅋ

Corki(코르키)코르키 : 트리스타나랑 비슷한데 조금 상위호환이다. PhosPhorus Bomb(인광탄)Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)을 통한 견제력이 준수하고 서폿한테 잘못물리면 Gatling Gun(개틀링 건)
의 폭발력이 너무 강하다. 위의 
Rocket Jump(로켓 점프)
와 비슷하게 
Valkyrie(발키리)
를 그렇게 넘어가려다 스턴걸리는 애들이 있다 ㅋㅋㅋㅋ

Twitch(트위치)트위치 : 비주류라 상대해 본 적은 많이 없는데 사실 라인전은 그렇게 어렵진 않다. 
안보인다 싶으면 
Ambush(매복)
 썼을 확률 70%이니 백핑찍어서 살짝 빼주도록 하자. 

한타때 조금 짜증나는데 Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드) 항상 가지고 다니면서 한타때 박아주도록 하자.

절대로 트위치가 한타때 Spray and Pray(파바바박)을 통한 프리딜을 하게 놔두어서는 안된다.

Varus(바루스)바루스 : Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)를 이용한 포킹이 상당히 길고 아픈데 이것만 피하면 벌거 없다. 

쭉 읽어보면 느꼈을 텐데 이동기가 없는 뚜벅이들은 거의 대부분 베이가의 카운터라 보면 된다.

근데 6렙 이후에 맞다이하다가 Chain of Corruption(부패의 사슬) 속박맞으면 절대 안된다. 궁빠진 바루스는 별거 없으니 
맞다이해도 좋다.

Miss Fortune(미스 포츈)
미스 포춘 : 원래는 상당히 쉬운 축이었는데 초반 장판 슬로우가 대폭 상향되면서 '아주 약간' 귀찮아졌다.

미포느님은 missfortune_r(쌍권총 난사)만 조심하면 되는데 
Event Horizon(사건의 지평선)
으로 가두게 된다면 미포는 당황하게 되고 제대로된 궁각을 
시전하기가 어려워진다. 궁에 한해서 원딜계의 Vel'Koz(벨코즈)처럼 생각해보면 된다. 절대로 서폿 때리느라 미포가 궁시전할 여지를 주면 안된다

Quinn(퀸) 퀸 : 탑으로 꺼지세요

그 외 주의해야할 챔프
사실 베포터는 한타지향적인 픽이다. 베이가가 팀에 존재하는데 한타를 진다? 

그건 필히 베이가가 먼저 짤리거나 베이가 지평선이 삐끗하거나, 아니면 팀이 병신이거나

셋중 하나다.



봇 라인전에서는 볼 일 없지만 이외의 라인에서 주의해야할 챔프들을 소개하겠다.

주로 베이가에게 빠르게 접근하여 순삭시킬 수 있는 암살자들이 대표적인 카운터들이다.

Kassadin(카사딘)Katarina(카타리나)Talon(탈론)Master Yi(마스터 이)Zed(제드)Fizz(피즈)Shaco(샤코)

-> 대체로 지평선을 무효화 시킬 수 있는 순간이동기 혹은 회피기를 보유한 녀석들이다. 

와드박으러 돌아다니다 1:1에서 만나게 되면 생존할 방도가 없다. 

특히나 카타리나, 제드는 5.4 이전에는 좆밥이었는데 선딜이 생기고 난 이상 궁시전을 막을 수가 없다 ㅂㄷㅂㄷ..

최소 2인 1조의 전우조활동을 생활화하자.

Nocturne(녹턴)

-> Shroud of Darkness(어둠의 장막)가 있어 지평선을 무효화시킬 수 있고 Paranoia(피해망상)을 통하여 논타겟만 3개있는 베이가가 스킬시전하기 매우 껄끄럽다.

녹턴이 아군을 물면 내가 보호하기는 쉬운데 나를 물면 내가 날 지키기 너무 힘들다.

Fiora(피오라)Rengar(렝가)Akali(아칼리)Khazix(카직스)Jax(잭스)Irelia(이렐리아)

-> 순간이동기는 아니지민 준수한 접근기를 가지고 있는 챔프들.

얘네는 전면전이나 위치 파악되면 좆밥인데 가장 위협적인 점은 시야싸움시 정찰할 때에서의 부쉬매복이다. 

Dark Matter(암흑 물질)를 통한 부쉬체킹을 습관화하여 매복을 사전에 차단하고 
절대로 이동기를 사용할 수 있을만큼의 거리를 주면 안된다.

고로 시야확보가 가장 중요한데 아이러니하게도 얘네들이 있으면 시야확보가 어렵다 ㅠㅠ

언제 어디서 부쉬에서 갑툭튀할지 모르기 때문. 점멸없이 함부로 돌아다니지 말자.


Riven(리븐)

-> 항상 이 미친년이 어디서 짱박혀있는지 알아야한다. 한타 전에는 후방에서 간보다가 각나오면 
바로 들어가서 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Wind Slash(바람 가르기)으로 난장판을 치는년인데 항상 지평선 쿨 돌아갈때마다 이년이 거품물고 달려오더라Valor(용맹) ㅡㅡ

리븐의 위치파악을 생활화하자. 절대로 난전시 우리 진영에서 날뛰게 해두면 안된다.

Xin Zhao(신 짜오)

-> 물리면 끝장이다. 슬로우에 에어본에 나는 살려고 지평선으로 발악해봐도 0.5초 지나기전에 나는 이미 죽어있다.

돌진기가 좋아서 시야장악 하려 정글 돌아다니다 내가 장악당한다.

Sion(사이온)Malphite(말파이트)Hecarim(헤카림)

-> 가끔 서포터로도 오는 사이온인데 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)이 지평선을 뚫고 들어가므로 적절하게 달려오는 사이온을 막을 방법이 없다.

우리가 탱커가 없는 조합이라면 대신 맞아줄 사람이 나밖에 없는데 나는 물몸이잖아? ㅠㅠ 진짜 쿠궁! 할때마다 심장떨린다.
 
그나마 사이온은 느리고 맞추기도 어려운데 Hecarim(헤카림)Malphite(말파이트)는 즉발식이라 절대로 각을 내주면 안된다. 적어도 나는 맞으면 안된다. 내가 맞으면 Event Horizon(사건의 지평선)으로 보호도 못해주고 삭제된다.
Yasuo(야스오)

-> 야스오 기껏 가둬놓고 절대로 Steel Tempest(강철 폭풍)회오리 처맞거나 다른 상대에게 에어본이나 넉백맞으면 안된다.

바로 지평선 뚫고 Last Breath(최후의 숨결)으로 탈출한다. 야스오는 딴거 필요없고 이점만 주의하면 된다.

Vi(바이)

-> 바이의 Assault and Battery(기동타격)이 지평선을 뚫고 지나가기 때문에 1:1에서 만날 경우 탱템두른 바이도 뿌리치기 힘들다. 그거 말고는 상대하기 무난한 편~

Vladimir(블라디미르)

-> 지평선을 무효화시키는 OP 회피기인 Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 있고 블라디는 Crimson Pact(핏빛 계약) 덕분에 체력을 왕창 올리기 때문에 마법사주제에 Primordial Burst(태초의 폭발)날려도 피가 많이 깎이진 않는다.

하지만 한타때 블라디를 가둠으로써 
Sanguine Pool(피의 웅덩이)
만 빼도 개이득이다. 베팬님의 공략에 있는 동영상 참조.



원딜과의 궁합
베포터는 원딜과의 궁합을 많이 따지는 편은 아니지만 그래도 어느정도 상성이 있음은 부정할 수 없다. 

원딜 중에서도 CC기를 가진 원딜들이 꽤 존재하는데 그러한 원딜들은 대부분 궁합이 좋고 아니면 찰나의 순간으로 폭딜을 선사하는 원딜과도 괜찮다

중요한 것은 원딜을 잡은 유저의 피지컬과 상황판단 능력이다. 초반 베이가의 스턴 지속시간은 1.5초가 채 안된다. 이때 최대한 딜을 끌어올려서 킬을 내어야 한다.
그래서 베포터는 원딜 의존도가 높다.뭐 어느 서폿이 그렇지 않겠냐만은..

상성이 좋은 원딜챔이라 해서 꼭 무적의 조합은 아님을 명심하길 바란다. 

가장 중요한 점은 원딜과의 소통을 통한 환상의 호흡이다. 

그래서 봇 라인전에는 끊임없는 빽핑과 진입핑을 

통한 밀당으로 우리 원딜을 조련해야한다.


Sivir(시비르)
시비르() : 푸쉬력이 좋고 Boomerang Blade(부메랑 검)의 긴 사정거리와 뛰어난 딜링으로 Event Horizon(사건의 지평선)에 호응할 수 있는 장점이 있으며 Spell Shield(주문 방어막)때문에 어느정도 CC면역이라 훌륭한 생존력을 지닌 원딜이다. 로밍다니느라 라인 혼자 남겨놔도 알아서 CS 잘먹고 크더라.
근데 시비르 자체가 딱히 서폿을 가리지는 않는 편이라 베이가와 함께라면 무난한 픽이다.

Ezreal(이즈리얼)
이즈리얼(중하) : 긴 사거리의 Mystic Shot(신비한 화살)와 
Arcane Shift(비전 이동)
 덕분에 Event Horizon(사건의 지평선)호응력은 괜찮긴 한데..
Mystic Shot(신비한 화살)가 미니언에게 막히고 CC기가 전무하기 때문에 무난하긴 한데 큰 파괴력은 없는 조합이다. 무엇보다 선템이 Tear of the Goddess(여신의 눈물)이거가는 새@끼들이라면 답없다. 난 그냥 생까고 로밍다닌다. 어차피 
Arcane Shift(비전 이동)때문에 혼자 냅둬도 알아서 잘 크는데 이즈리얼 픽했는데 따인다? 어차피 같이 라인전해봤자 노답인새끼다. 

숙련된 이즈유저라면 무난무난~ 

Vayne(베인)베인(중상) : 예전에는
Condemn(선고)이 
Event Horizon(사건의 지평선)로 가둬놓은 상대를 밀쳐내어 영 좋지 않은 궁합이었는데 5.6패치로 인하여 더이상 밀쳐지지 않고 바로 그자리에서 스턴이 걸리게 된다. 쉽게말해서 Jarvan IV(자르반 4세)의 Cataclysm(대격변)이랑 Anivia(애니비아)의 Crystallize(결정화)에다가 
Condemn(선고)박는 원리라 생각하면 된다.

다만 주의할점이 대부분 베인 유저들은 2렙에 Silver Bolts(은화살)을 찍어서 
Condemn(선고)가 레벨 3쯤나오기 때문에 선2렙 찍었다고 바로 들이대진 말고 각 나올때만 
Event Horizon(사건의 지평선)쓰자 ㅇㅋ?

베인 자체가 Tumble(구르기)를 통한 호응/생존력이 좋고 
Condemn(선고)고 괜찮은 조건부 cc기 겸 넉백을 통한 갱 무효도 되니 베이가와 괜찮은 조합이 되었다. 현재 메타도 또한 베인의 전성기이기도 하고

다만 얘도 충이 많아서.. 상성은 좋은데 피지컬이 안따라주는 애들이 너무 많다. 못하면 제발 베인픽하지말고 Miss Fortune(미스 포츈)Caitlyn(케이틀린)해라 좀.

Ashe(애쉬)애쉬(중상) : 딜링기가 Volley(일제 사격)밖에 없었던 리메이크 이전 애쉬는 1~5렙때는 극으로 사리다가 6렙 이후 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살) + Event Horizon(사건의 지평선)으로 승부를 보던 운영을 하곤 했는데

리메이크 이후에 매우 좋아지고 재미도 있어졌다. 먼저 Frost Shot(서리 화살)를 통한 무한 슬로우로 
Event Horizon(사건의 지평선) 시전에 도움이 되고 Volley(일제 사격)을 통한 포킹도 건재하며 Ranger's Focus(궁사의 집중)으로 폭딜까지 장착함으로써 1~5렙 이전에도 킬을 노려볼 수 있게 되었다. 

Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살) + Event Horizon(사건의 지평선)조합도 여전하고 한타때도 원딜답지 않게 이니시를 걸어줄 수 있어서 여러모로 베포터와 궁합이 좋은 픽.

다만 이동속도도 미니언급인데 이동기도 없는 전통적인 뚜벅이라서 시야확보 안하고 Event Horizon(사건의 지평선)쓰지말자. 갱당하면 니도죽고 너도죽는거다. 맞다이 전에 박을 Vision Ward(투명 감지 와드)Sight Ward(투명 와드)(와드 토템 (장신구)) 없으면 Hawkshot(매 날리기)한번 쏴달라고 하자

Draven(드레이븐)
드레이븐() : 사거리도 짧아 호응하기도 어렵고 Spinning Axe(회전 도끼)요게 어디로 튈지 몰라서 Event Horizon(사건의 지평선)걸어주면 호응하던지, 도끼회수하던지 둘중 하나만 해야된다. 둘다 다하려고 하면 Event Horizon(사건의 지평선) 지속시간 풀려버린다. Stand Aside(비켜서라)랑 잘맞긴 하는데 이게 쿨이 길어서 함부로 쓰면 안되는데다 논타겟이라 못맞추면 노이득이다.

무엇보다 얘도 뚜벅이라 아무리  Event Horizon(사건의 지평선)있다 쳐도 생존력이 영~ 좋지않다.
얘 픽했는데 Veigar(베이가)하지말자. Leona(레오나)Thresh(쓰레쉬)Nautilus(노틸러스)처럼 더 오래 붙잡아줄 수 있는 서폿 많다.

Caitlyn(케이틀린)
케이틀린(중하) : 긴 평타사거리와 Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)로 멀리서도 Event Horizon(사건의 지평선)에 호응할 수 있다. Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)설계 잘하는 케이틀린이면 바로 Event Horizon(사건의 지평선)들어간다! 90 Caliber Net(90구경 투망)요게 그닥 좋은 생존기는 아니라서 쉽게 로밍다니지는 말자 그래도.. 
이 누님의 문제가 뭐냐면 딜이 약해도 너~~무 약하다. 케이틀린은 긴 사거리로 디나잉하는 원딜이지 킬따라고 있는 원딜이 아니다. 뭐 어떻게 베포터를 플레이하느냐에 따라 다르겠지만 공격적인 남자의 라인전을 좋아하는 나는 너무 답답하다.
그리고 Ace in the Hole(비장의 한 발)이게 진짜 Lucian(루시안)의 The Culling(빛의 심판)만큼 후진 성능으로 악명이 자자한 건 다들 알고 있을것이다. 흑형인 그래도 딜이라도 쎄지.. 제발 케틀 리메이크좀 부탁

Kalista(칼리스타)칼리스타() : 라인전은 그냥 평범하다. Martial Poise(전투 태세)를 통한 기동력이 좋다는정도?  Pierce(꿰뚫는 창)는 그냥 짤짤이기고 Sentinel(감시하는 혼)의 지속효과로 같이 포커싱하면 딜이 꽤 아프다. Rend(뽑아 찢기)로 킬결정력도 괜찮다. 살았다~ 하고 잘 도망가고 있는데 애걸해봐라~ 촤악!Rend(뽑아 찢기) 손맛이 좋다. 아쉬운건 이동기가 없어서 보호가 조금 어렵다는거?

Fate's Call(운명의 부름)이게 양날의 검인데 요게 탱탱한 서폿(Leona(레오나)Alistar(알리스타)Thresh(쓰레쉬))같은 애들한테는 상당히 좋은데 뭐 베이가도 탱템트리가면 안전하게 Event Horizon(사건의 지평선)넣을 수 있다. 근데 나는 요즘 딜링 템트리를 가서 아무것도 모르는 칼리스타가 들어가라고 Fate's Call(운명의 부름)써주면 좀 망설인다. 만약 삐끗해서 에어본 못넣으면 점멸없이 못도망가고 그자리에서 짤린다.

Jinx(징크스)징크스() : Zap!(빠직!) Switcheroo!(휘릭휘릭!)로 긴 사거리에서 호응 가능하고 맞다이가 강해 순식간에 삭제해야하는 베포터와 잘 맞다. 무엇보다 선 Event Horizon(사건의 지평선)후 도주 예상경로에 Flame Chompers!(와작와작 뻥!)깔아주면 상대 Flash(점멸)없이 못도망간다. 이거 장인어른 베이가서폿편에 소개되었던 조합이니까 징크스한테 알려주면 개꿀팁~ ㅋ

근데 얘도 뚜벅이라서 상대팀 정글이 케어 많이하거나 암살자가 잘크면 속절없이 짤린다. 영 좋지않은 생존력때문에 중!

Lucian(루시안)루시안(중상) : 짧은 사거리가 Relentless Pursuit(끈질긴 추격)와 Piercing Light(꿰뚫는 빛)으로 상쇄되고 Lightslinger(빛의 사수)를 통한 폭딜이 진짜 장난 아니다. 잘못걸리면 그냥 삭ㅋ제ㅋ 상황판단 지리는 원딜러가 루시안 잡으면 그냥 봇 폭파시킬 수 있다. 가둬두기만 해도 The Culling(빛의 심판) 시전에 도움되니깐 상성상 나쁘진 않는다.

근데 얘는 사정거리가 진짜 짧아서 킬결정력과 상황판단이 지리는 원딜러가 잡아야 하는 전제가 있다. 그래서 상! 아쉽게도 루시안이 너프를 많이 먹어서 키워도 캐리하기가 힘들어졌다.. 

Graves(그레이브즈)그레이브즈() : 루시안이랑 비슷하지만 얘야말로 베이가에게 안성맞춤인 원딜러. Quickdraw(빨리 뽑기)를 통한 호응이 좋고 공속도 빨라진다. 가둬두기만 해도 그브형의 Quickdraw(빨리 뽑기)Buckshot(산탄 사격)Smokescreen(연막탄)Collateral Damage(무고한 희생자)과 베포터의 Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)Primordial Burst(태초의 폭발)Ignite(점화)를 맞으면 탱탱한 서폿이라도 그냥 삭제된다.
아마도 순간폭딜은 가장 좋은 원딜러일 것이다.

아쉬운점은 라이엇에게 찍혀서 너프를 계속 처맞고 있다는 정도.. ㅠㅠ

Kog'Maw(코그모)코그모() : 코그모와 함께라면 카운터픽인 Annie(애니)도 안무섭다. 먼저 Void Ooze(공허의 분비물)의 슬로우가 Event Horizon(사건의 지평선) 시전에 큰 도움을 주는데 가둬두기만 해도 코그모의 사정거리 안이다. Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)!!! 6렙 이후 Living Artillery(살아있는 곡사포)이라면 무한 디나잉 가능하다. 

최대 약점은 이동기가 전무하다는 점인데 Void Ooze(공허의 분비물)로 정글러를 잘 방해하는 원딜이라면 보호가 그렇게 어렵지는 않더라.

상성은 최상급이지만 낮은 생존력 때문에 상!

Urgot(우르곳)우르곳(?) : 우르곳을 잊지마세요.. (같이 해본적 없음)

Tristana(트리스타나)트리스타나() : 도대체 리메이크 왜했는지 모르겠다. 가뜩이나 약한 라인전이 더 약해졌고 그래서 캐리력도 하향.. 이게 리메이크여 종합 너프패치여 진짜
Draw a Bead(정조준)때문에 레벨이 오를수록 사거리가 늘어나는데 초반에는 사거리가 짧아서 호응하기 힘들다 물론 Rocket Jump(로켓 점프)가 있지만 호응을 위해 Rocket Jump(로켓 점프)를 쓴다면 그만큼 생존기를 버린다는 것이다. 그렇게 교전 도중에 적 정글러 달려오고.. 더블킬! 

힘들게 키워놔도 예전만큼의 캐리력이 안나오기 때문에 난이도는 하!

Corki(코르키)코르키() : PhosPhorus Bomb(인광탄)과 Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)을 통한 호응이 괜찮고 적을 묶어두는 Event Horizon(사건의 지평선)과 Gatling Gun(개틀링 건)조합의 성능이 준수하다.
Valkyrie(발키리)가 캐스팅이 미묘하게 길긴 하지만 생존력이 나쁘다고 할 수는 없다. 근데 코르키는 진짜 원딜인데도 불구하고 스킬샷을 못맞추면 딜량이 의심스럽기 때문에 파일럿빨을 많이 탄다. 잘하는 원딜이 코르키 잡으면 얘만큼 궁합 좋은 원딜러도 없다.

Twitch(트위치)트위치() : 글쎄..? 트위치는 서로 궁합을 맞추기 보다는 그냥 각자 잘하자는 느낌이 강한 원딜이다. 딱히 궁합이 맞는 스킬셋이 없다. 있다면 Spray and Pray(파바바박)얘 정도?

아이러니하게도 트위치는 서폿의 보살핌을 많이 타는 원딜인데 Veigar(베이가)랑 사이가 나쁘다구? 영 좋지 않다.

Varus(바루스)바루스(중상) : Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)로 손쉽게 호응해줄 수 있다. Hail of Arrows(퍼붓는 화살)가 슬로우가 달려있는데 이게 초반에 생각보다 슬로우률이 괜찮다. 그말은 Event Horizon(사건의 지평선)과의 궁합이 좋다는 뜻이다.
6렙 이후의 Chain of Corruption(부패의 사슬)이게 점입가경이다. 원딜인데 자기가 능동적으로 이니시를 걸 수 있다는 점은 오로지 Ashe(애쉬)Varus(바루스)의 특권이다. 

근데 얘도.. 뚜벅이야^^ 그래서 중상!

Miss Fortune(미스 포츈)
미스 포춘() : 리메이크 이후에 Make It Rain(총알은 비를 타고)의 슬로우률이 대폭 상향되어 Event Horizon(사건의 지평선)과의 궁합이 매우 좋아졌다. 이전에도 Double Up(한 발에 두 놈)Impure Shots(불순물 탄환)를 통한 폭딜이 장난 아니었는데다 Event Horizon(사건의 지평선)과 missfortune_r(쌍권총 난사)이게 합쳐진다? 상대는 그냥 어버버하다가 회색화면 보거나 최소 스펠 하나는 빠진다.
미포형도 뚜벅이긴 한데 Make It Rain(총알은 비를 타고)의 슬로우률이 상승되고 Strut(활보)로 기동력이 매우 좋은 원딜이라 적절하게 Event Horizon(사건의 지평선)로 보호해주면 무난하게 라인전 이끌 수 있다.

Quinn(퀸) 퀸(?) : 탑으로 꺼지세요

 

 ※ 주의! 여기서부터는 실버의 운영법입니다. 


     작성자가 이런식으로 운영하고 있다 정도로만 참고하세요.

     

라인전 운영법


승리한 게임 템트리만 몇가지 가져와 보았다. 참고하기 바란다. 

(루덴 대신 (리안드리의 고통)을 갔는데 상대가 탱커조합이라면 막템으로 가볼만하다. 주문력이 80으로 바뀌어서 생각보다 가성비가 좋아짐)



※ 시작템


초반에는 항상 (주문도둑의 검) (원기회복의 완전한 비스킷)(원기회복의 완전한 비스킷)(원기회복의 완전한 비스킷)Mana Potion(마나 물약)(와드 토템 (장신구)) 이렇게 간다. 


만약 라인전이 만만하거나 견제를 많이 할법하면 (원기회복의 완전한 비스킷)하나 빼고 Mana Potion(마나 물약)하나 더 가도 된다. 어차피 나는 극으로 사리는 스타일이라 포션 자체를 잘 안빠는데, 사실 Veigar(베이가)가 마나관리가 힘든 챔프는 아닌데다 체력관리는 곧 라인 유지력으로 직행되기 때문에 안정적으로 (원기회복의 완전한 비스킷)(원기회복의 완전한 비스킷)(원기회복의 완전한 비스킷)세개 간다. 포션 하나 더사기 위해 부유함특성 찍는건데 포션관리를 잘해야지 라인에 짱박혀있는 시간이 늘어난다.


※ 인베 / 인베방어 / 정글 리쉬 / 봇 라인 도착


봇이라면 리쉬 하러 / 인베 방어하러 작골/블루쪽으로 정글러, 원딜과 함께 이동하게 되는데 제발 도착하자마자 인베 예상경로에 (와드 토템 (장신구))좀 박자.. 어차피 정글러 리쉬해주고 봇 라인 도착하면 2분 4~5초 정도 되는데 그때쯤이면 쿨타임 다차서 한번 더 놓을 수 있다.


특히 Blitzcrank(블리츠크랭크)가 상대팀이라면 거의 80%는 인베라고 생각하면 된다. 탑라이너 보내지 말고 무조건 인베방어하라고 핑찍어주자.


리쉬해줄때 레드/블루든 두꺼비/작골이든 2분 1~2초쯤 가자. 봇의 빠른 진입이 선2렙으로 직결되고 곧 스노우볼링으로 이어진다. 가끔씩 정글러중에

몸대달라는 미친놈들이 있는데 쿨하게 씹어주자. 정글러야 어차피 라인복귀가 자유롭지만 봇 라인전은 상대를 먼저 보내지 않는 이상 절대로 귀환타면 안된다. 그만큼 체력관리가 중요하다는 말이다.


봇 라인에 도착하면 2분 5~6초쯤 되어있을 것이다. 이보다 상대가 빨리 온다면 리쉬 자체를 안하거나 탑 쪽 정글몹 먹었다고 추정해 볼 수 있고 늦게 온다면 백퍼 레드/블루 먹은것이다. 정글러에게 채팅으로 알려주면 개꿀 ㅎ

도착하자마자 부쉬쪽에 (와드 토템 (장신구))하나 박아두고 부쉬점거하자.


여기서부터 중요하다.


※ 초반 2렙싸움

스킬설명에서 전술했듯이 Baleful Strike(사악한 일격)와 평타 짤짤이를 진짜 영혼을 실어 맞추어야 한다. 몇개쯤 빗나가도 좋은데 3~4번쯤 맞춰서 반피 만들어 놓으면 매우 성공한거고 최소 1~2번은 맞춰야한다. 핵심은, "나는 안맞고 상대는 피깎이는" 이기적인 딜교를 하는 것이다.


2렙부터 선택지가 갈린다.


1. 선2렙을 찍고 적팀은 1렙인 상황 -> 닥치고 저쪽에서 2렙 찍기전에 Event Horizon(사건의 지평선)으로 싸움걸 생각부터 하자. 스킬 4개와 2개의 차이는 하늘과 땅차이다. 무조건 이긴다. (물론 체력은 서로 비슷하거나 우리쪽에 우위를 점해야 한다.)


2. 동시에 2렙 마킹 -> 1렙때 Baleful Strike(사악한 일격)짤로 안정적인 히트를 하였다면 Event Horizon(사건의 지평선)들어가도 된다. 꼭 킬을 따지 않아도 된다. 체력에서 큰 우위를 잡았다면 이미 라인전 주도권은 우리에게 있는 것이다. 다만 Ignite(점화)은 정말 확실한 상황 아니면 아끼도록 하자. 아직 상대 원딜의 Heal(회복)과 Flash(점멸)이 남아있기 때문. 딜교로 스펠이 빠진다면 더욱 이득이다.


체력이 엇비슷하다 싶으면 신중하게 들어가자. 우리 원딜의 실력을 빠르게 파악해야 한다. 기껏 모험으로 들어갔는데 원딜이 시에스나 처먹고 있으면 꼭지 돌아간다.


3. 적팀이 선2렙을 찍고 우리가 1렙인 상황 -> 무조건 사리자. 싸움걸면 진다. 특히나 상대가 Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)Nautilus(노틸러스)라면 들어올 틈을 주면 안된다. 빽핑 마구 찍어주자. 어차피 우리도 곧 2렙 찍는다.



2렙 싸움에서 우리가 주도권을 가지거나 솔킬을 땄다면 서로 첫 귀환까지 무난한 운영이 가능하지만, 우리가 손해를 보았다면 그때부터는 힘들어진다. 사실 여기서는 상대의 실력과 조합, 우리 원딜의 상태에 따라서 변수가 너무 많기 때문일단 무난하게 넘어갔다는 가정 하에 작성하겠다.


※ 2:2 교전이 일어났을 시의 베이가의 역할


선택지가 두가지로 나뉜다.


1. 상대가 먼저 원딜 혹은 자신을 물었을 때.


2. 내가 Event Horizon(사건의 지평선)로 상대를 속박 / 기절하였을 때.



1.번의 상황은 대체로 Alistar(알리스타)Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나)Nautilus(노틸러스)Blitzcrank(블리츠크랭크)같은 강제 이니시형 탱커들과 상대할 때 많이 일어난다. 자세한 것은 챔피언별 상대법을 참고하기 바라겠지만, 대체로 공통된 점은 상대 서포터가 근접기로 근접했다면 그 뒤쪽에 Event Horizon(사건의 지평선)를 걸어 상대 원딜의 접근을 막아 딜로스를 유발하게 하는 것이다. 그렇게 해서 적 서폿/원딜이 동시에 스턴을 걸었다면 역관광 시작이겠지만, 대체로 Event Horizon(사건의 지평선)로 상대 원딜의 접근만 막아줘도 보호 성공이다. 


단, Blitzcrank(블리츠크랭크)같은 경우는 살짝 까다로운데, 앞선 Alistar(알리스타)Thresh(쓰레쉬)(Nautilus(노틸러스)가 자신이 돌격하는 것이라면 Blitzcrank(블리츠크랭크)는 끌어오는 것이기에 Event Horizon(사건의 지평선)의 사정거리로 상대 원딜의 접근을 방해하기 어렵다. 이때는 아군원딜의 도주를 돕기 위해 Blitzcrank(블리츠크랭크)의 앞쪽에다가 Event Horizon(사건의 지평선)를 시전하여 Blitzcrank(블리츠크랭크)과 상대 원딜의 추노를 막아야한다. 내가 끌렸다면 상대 원딜 앞쪽에다가 시전하여 접근을 막는다. 근데 상대가 순간 폭딜러형 원딜(Jinx(징크스)Lucian(루시안)Graves(그레이브즈))이라면 Blitzcrank(블리츠크랭크)의 깡뎀도 상당하기 때문에 보호하기도 전에 순삭당한다. 따라서 Blitzcrank(블리츠크랭크)가 Rocket Grab(로켓 손)를 얼마나 잘 맞히느냐에 따라 라인전 난이도가 ★ 1개에서 ★ 5개까지 널뛰게 된다.


2.번의 상황? Event Horizon(사건의 지평선)에 가두거나 스턴을 걸었다면 Dark Matter(암흑 물질)를 어떻게 활용하느냐가 중요하다. 왜냐면 Dark Matter(암흑 물질)를 못맞추었을 시 딜로스가 상당하기 때문에 원딜의 딜링 부담이 좀 늘어난다. 스턴을 박았다면 뭐 그냥 바로 Dark Matter(암흑 물질)시전해주면 되고 만약 가두었다면 지평선 중앙에 시전해주자. 어차피 가두게 되었다면 상대는 당황하게 되어 Dark Matter(암흑 물질)를 안맞으려는 헛무빙을 요리조리 하는데, 침착하게 정가운데에 시전하게 되면 이리저리 움직이다가 70~80%는 맞더라. 미드베이가 할때도 유용하다니 참고하시길. 이걸 보여주는 유툽동영상도 있었는데 타 공략에 있었는데 5.4 대란 이후로 많은 공략들이 폭파되면서 링크를 잊어먹었다. 나중에 찾으면 추가하겠음. 


그리고 성급하게 적을 속박했다고 바로 Baleful Strike(사악한 일격)를 쓰지 말고 앞에 미니언이 있는지 살펴보도록 하자. 안그럼 막힌다. 필자도 가끔씩 하는 실수인데, 초반 짧은 Event Horizon(사건의 지평선)지속시간 안에 딜을 최대한 뽑아보려다 보니 그냥 미니언 신경 안쓰고 스킬을 막 날리다 보니 그런것같다. 딜교시 주의해야할 점. 각 안나온다면 Dark Matter(암흑 물질)만 시전해주고 Baleful Strike(사악한 일격)는 마무리용으로 사용하길 바란다. 


꼭 Event Horizon(사건의 지평선)으로 가두었다고 원딜의 호응을 강요할 필요는 없다. Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)평을 확정히트만 해도 다음 Event Horizon(사건의 지평선)으로 킬각을 노려볼 수 있으니 그것만으로도 이득이다. 하지만 킬각이 확실하면 핑을 요란하게 찍어 끝장을 보자. 이점이 베이가 서폿의 난이도를 올리는 주범이라 생각하는데, 그 "킬각"임을 순간적으로 캐치하는 상황판단 능력은 물론이거니와 이를 같이 판단하여 호응하는 원딜의 실력도 상당해야 한다. 그래서 앞서 말했듯이 원딜이 평범하다 싶으면 수많은 빽핑과 진입핑으로 우리 원딜을 조련해야 한다. 통상적인 서포터가 어머니라면 베포터는 잠깐 육아를 맡는 아버지느낌? 


※ 첫귀환 타이밍


일단 첫귀환 타이밍은 이렇다.


1. 상대 서폿이 먼저 울면서 집에 가거나 킬을 땄을때


                       or


2. 내가 너무 딸피라서 스치기만 해도 사망.


3. 최소 골드 800 이상은 모으고 갈것. Boots of Speed(속도의 장화)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)를 기본적으로 장만하기 위한 최소금액


중요한 점은 아군 원딜이 아몰랑~ 하고 귀환 타더라도 절대로 같이 복귀하면 안된다. 라인이 너무 밀리지 않을 만큼 Baleful Strike(사악한 일격) 스택 쌓아주고 Event Horizon(사건의 지평선)으로 조금이라도 프리징 해주자. 상대 봇듀가 디나잉을 시도한다? 꼭 라인관리랑 cs에 집착할 필요 없다. 멀리서 경험치만 먹어도 다행인거다. 명심하자. 라인전 다이겨놔도 포탑 먼저 밀리면 반반이거나 최악의 경우 말짱 도루묵이다.


그렇게 무난히 첫귀환 해주면 Boots of Speed(속도의 장화)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)는 기본으로 사준다. 처음에 (시야석)을 안가는 이유가 800원을 시야석 하나에 꼴아박는다면 라인전에 도움되는 다른 아이템 구매가 늦어지기 때문이다.돈이 남는다면  Faerie Charm(요정의 부적)Malady(금지된 우상)Amplifying Tome(증폭의 고서)Ruby Crystal(루비 수정)등을 사도 된다. 돈이 충분히 있다면 똥신을 Boots of Mobility(기동력의 장화)로 바꿔줘도 무방하다. Boots of Speed(속도의 장화)을 구매함으로써 좀 더 빠른 라인 복귀에도 좋고 로밍에도 좋다. 상대 스킬샷을 피하는데도 도움이 된다. 어차피 Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)(와드 토템 (장신구))이정도면 두번째 귀환까지  바텀 시야장악엔 문제 없다. 

단, 첫귀환이 매우 늦어져서 돈이 1700원 이상 있다면 바로 (시야석)Boots of Mobility(기동력의 장화)Vision Ward(투명 감지 와드)(탐지용 렌즈 (장신구))로 바꿔주자. 근데 이경우는 정말 봇 파괴수준으로 흥하지 않은 이상 벌어지기 힘들다.



※ 시야장악 / 맵리딩의 중요성


여느 서포터라도 마찬가지겠지만 베포터는 시야장악이 누구보다도 중요하다. 왜냐하면 Event Horizon(사건의 지평선)은 유일한 하드 CC기이자 생존기인데 이게 초반 쿨이 10초가 넘어가서, 갱 예상경로에 Event Horizon(사건의 지평선)섣불리 사용했다가 기다리고 있던 정글러나 라이너의 개입으로 포지션이 최악일 경우 더블킬, 혹은 최소 Flash(점멸),Heal(회복)은 빠지는 대참사가 일어나게 된다.


따라서 우리가 우위를 점하고 있을 때라도 방심하지 말고 갱 예상경로에 시야장악은 필수이며 (와드 토템 (장신구))이거는 시야석 나오기 이전까지는 쿨 차는대로 박아줘야한다. 그리고 항상 맵을 틈틈히 보아 정글러 위치파악 불가, 적 솔로 라이너 미아시에는 이니싱을 자제하는 편이 좋다. 이는 베이가 서폿 뿐만 아니라 다른 서포터에게도 필수사항이니 명심하기 바란다. 봇 서포터는 서로의 딜교싸움보다 부쉬 시야장악 싸움이 더 치열할 때도 있다. 시야체크용 Dark Matter(암흑 물질)를 위시한 원거리 평짤러인 베이가는 이점에서 다른 근접 서포터에게 우위를 점한다.


가끔 원딜이 상대 견제, cs챙겨먹느라 (와드 토템 (장신구))를 잘 안박아주는 경우가 있는데 이때는 본격적인 라인 진입 이전에 의사소통으로 박아달라고 하자. 핑까지 찍어주면 더 이득. (와드 토템 (장신구))쿨타임 안찼는데 원딜이 알아서 대신 박아주면 착한 원딜러 확정.


※ 정글러 갱콜 / 용싸움


무난한 라인전을 펼쳤다면 슬슬 5~6렙이 되어있을텐데 갱콜할 타이밍이다 이때가. 대신, 정글러를 불러서 최소한 상대 봇듀를 집으로 귀환시킬 생각을 하자. 그렇게 킬 or 우물행에 성공하면 바로 용을 먹는것이다!!! 물론 앞서 말했듯이 갱콜하기전에 중요 매복지점엔 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박아 상대 Sight Ward(투명 와드)(와드 토템 (장신구))를 지워주고 최대한 환하게 만들어주자. 적어도 역갱 방지를 위해 상대 와드 지워주진 못할망정 환하게는 해주자


가끔씩 용을 선점하기 위해서 미드, 정글끼리 난전을 펼치고 있을 때가 있는데 나는 바로 가서 호응을 해준다. 빨리 달려가서 어시도 챙기고 초반 스노우볼링을 굴리는데 힘쓴다. 


※ 두번째 귀환 ~ 이후


그렇게 보람차게 라인전을 마치면 두번째 귀환을 하는데 이때 (시야석)을 산다. (와드 토템 (장신구))은 (탐지용 렌즈 (장신구))로 꼭! 바꾸어주자. 100원이랑 템창이 하나 비어있다면 Vision Ward(투명 감지 와드)하나 사서 삼거리나 용쪽 부쉬에 박아주자. 갱방지에 도움된다. 돈이 충분하다면 Fiendish Codex(악마의 마법서)나 Malady(금지된 우상)를 하나 더사도 무방하다. 어차피 이게 다~ Shurelya's Reverie(승천의 부적)(모렐로노미콘)의 재료가 되기 때문.



슬슬 13~14분 늦으면 17분 이후에 라인전이 끝나갈텐데 이때쯤이면 라인 한곳이 터지거나 해서 탑, 미드로밍이 잦아질 때이다. 시시각각으로 맵을 보면서 미아콜이나 적 위치를 파악하고 Event Horizon(사건의 지평선)으로 호응하거나 로밍방지할 태세를 준비하자.


으아~ 적팀포탑이 깨지든 울팀 포탑이 깨지든 둘중하나는 깨지게 된다면 라인전은 끝났다고 봐도 무방하다. 이때쯤이면 (주문도둑의 검)를 팔고 그동안 모아뒀던 하위템으로 Shurelya's Reverie(승천의 부적)를 뽑아주고 (모렐로노미콘)마련할 준비를 해야한다.



라인전 이후

라인전 이후에는 변수가 너무많아서 잘 모르겠다. 그냥 돌아다니면서 적정글 / 용주변에 시야장악 꾸준히 하고 


특히 Vision Ward(투명 감지 와드)요거 중요 요충지에 적극적으로 박자. 나는 삼거리나 구석 부쉬나 적 블루/레드쪽 부쉬에 박아서 시야를 확보하는 편이다. 


여기서 Shurelya's Reverie(승천의 부적)Boots of Mobility(기동력의 장화) 빠른 이속을 이용한 전장 참여로 소규모 교전/짤라먹기를 통해 눈덩이를 차근차근 굴려나가야 한다. 



사실 후반 운영은 필자가 롤에 아직 익숙하지 않은 관계로 더이상의 설명은 그만두겠다. 어차피 운영에서만큼은 자신이 없다고 머리말에 소개하였고 다른 천상계분들이 작성하신 서포터 공략에 주요 와딩포인트랑 로밍 타이밍, 드래곤/바론오더 등등 더욱 상세하게 설명되어 있다.

 

 

팀파이트시 역할

 스킬설명에서 말했듯이 Event Horizon(사건의 지평선)을 통한 이니시 혹은 딜러진들을 적 브루저, 암살자로부터 보호하는 것이다.


Event Horizon(사건의 지평선) 활용법과 어떠한 챔프들을 주의해야 하는지는 이미 앞서 설명을 마쳤기 때문에 설명하지 않겠다.


굳이 요약하자면 딜넣는 것도 중요하지만 Event Horizon(사건의 지평선)을 쿨 돌때마다 적재적소에 시전하는 것이 우선임을 잊지말자!



우리팀에 훌륭한 이니시에이터가 있다면 베이가의 한타 난이도는 급격히 낮아진다. 


그래서 베이가는 탱커와 장판기를 가진 캐릭터와의 상성이 좋다. 



다음은 한타때 궁합이 좋은 챔프들이다. 간략하게 소개하겠다.


Amumu(아무무) : 아무무랑 궁합이 맞다기 보다는 아무무 Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)자체가 OP다. 어찌되었든 아무무가 궁을 잘박을수록 한타는 질 수가 없다.


Malphite(말파이트) : 말파이트 파일럿이 센스가 있어 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)를 여러명에게 박는다면 바로 Event Horizon(사건의 지평선)이 들어오게 되어 살아남을 수 없다.

 

Garen(가렌) : 잘큰 가렌만큼 죽지않는 탱커는 문도말고는 없는것같다. 가렌이 성공적으로 적진에 뛰어들게 한다면 Event Horizon(사건의 지평선)로 바로 호응하여 말그대로 진형을 무너뜨리게하자.


Dr. Mundo(문도 박사) : 문도만큼 생존력도 지리면서 딜도 매우 아픈 탱커가 없다. 문도가 적진에서 휘젓고 다니면 문도만 피할 생각에 Event Horizon(사건의 지평선) 피할 생각을 못하게 된다.


Sejuani(세주아니) : Glacial Prison(빙하 감옥)와 Event Horizon(사건의 지평선)이 합쳐지면 한타가 질 수가 없다. 


Cho'Gath(초가스) : 초가스랑 베이가가 같이 있을 때 Event Horizon(사건의 지평선)랑 Rupture(파열) 둘중에 하나만 맞아도 끔살 확정이다. Flash(점멸) 없다면 그냥 사망 확정. 


Karthus(카서스) : 사망성애자 갓서스형 되시겠다. Event Horizon(사건의 지평선)로 적팀을 속박하고 바로 카서스가 진입하여 Defile(부패)Lay Waste(황폐화)Lay Waste(황폐화)Lay Waste(황폐화)후 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Death Defied(죽음 극복)Requiem(진혼곡)이면 한타 패배가 말이 안된다. 근데 카서스가 상황판단이 지려야 하기 때문에 사실 호흡을 맞추기란 입롤에 가깝긴 하다.


Swain(스웨인) : 스웨인은 적을 속박할 수 있는 Nevermove(부동진)이 Event Horizon(사건의 지평선)과 잘맞고 스웨인 자체가 흡혈 딜탱메이지로써 잘크면 죽지도 않는다. Event Horizon(사건의 지평선)로 적팀에게 스웨인캐리를 선사해주자.


Gnar(나르) : 메가 나르로 변신하게 된다면 CC기로 무장한 사기 탱커가 된다. 적어도 한명이라도 CC기를 맞추게 되었다면

바로 Event Horizon(사건의 지평선)로 호응한다. 마음껏 날뛰게하자.


Shyvana(쉬바나) : 잘하는 쉬바나 유저를 만난 적이 있는데 벽에서 갑툭튀하여 Dragon's Descent(용의 강림)으로 진형파괴를 하는 모습이 인상적이었다. 탱커가 진형파괴를 잘해준다면 Event Horizon(사건의 지평선)의 확률이


Wukong(오공) : 최고의 진형파괴 스킬인 Cyclone(회전격)이 있는데 어찌 궁합이 안맞을쏘냐.



마치며

사실 베이가 서폿은 안쓰는 이유가 있다. 


5.4패치로 인하여 1티어 서폿에서 지금은 수많은 롤 유저 중 베포터 유저가 만명도 안되는 비참한 상황이다. 


Event Horizon(사건의 지평선)의 OP성은 결국 사용자의 순간적인 상황판단과 숙련도에 따라 발휘되는 것이고


Dark Matter(암흑 물질)은 서포팅에 큰 도움이 안되는데 맞추기도 어려운 유틸성 낮은 잉여잉여한 스킬이고(얘도 은근 킬딸의 주범)


Baleful Strike(사악한 일격)보다 더 강하고, 견제기도 많으며 사정거리도 긴 스킬셋의 서포터들도 넘쳐난다.


Primordial Burst(태초의 폭발)는 대 AP 한정 서포터 최강딜을 보장해주지만 타겟팅이고 깡딜이 매우 강한만큼 베포터의 킬딸 원인 1순위로서, 삐끗 쓰다가는 딜러들의 킬을 뺏어먹는 주범이다. 이점때문에 폭딜서폿을 싫어하는 원딜러들에게 지탄을 많이받는다.


무엇보다 큰 단점이, 다른 서폿에 비해 딜템간다고 딜 잘박히는것도 아니고 유틸성 템트리 가면 ㄹㅇ 노딜인데


Event Horizon(사건의 지평선)는 이거 하나가 유일하다. 따라서 Event Horizon(사건의 지평선) 걸어줬는데 호응 못하면 그냥 말짱 황인거다. 우리팀이 장애인들이면 


당연히 캐리가 안된다. 베이가 서폿은 탑승력은 상위권인데 그만큼 탑승한 버스가 논두렁에 빠지면 그냥 답없다.


게다가 좀 정신머리 있는 플레이어라면 중~후반에 Quicksilver Sash(수은 장식띠)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Banshee's Veil(밴시의 장막)로 떡칠하기 때문에 존재감이 다소 낮아진다.



하지만 이러한 단점들은 운영과 손으로 극복할 수 있으며, 베이가 서폿은 단순히 고난이도일 뿐 롤판에 숙련된 베이가 유저가 연습한다면 충분한 재미와 실전성을 보장받을 수 있다고 믿는다. 


필자도 비록 실론즈에서 서식하지만, 본인보다 더 잘하는 유저들이 이 공략을 보고 베이가 서폿을 다함께 연구하여 "베이가 서폿으로 챌린저 달성"하는 유저들을 보고싶다.


첫 공략인데 입맛 맞을지 모르겠다. 


공략 반말로 써제꼈는데 이해 쉬우라고 반말해놓은 것이고 혹시라도 의문점이나 비판이 있다면 성심성의껏 답변하겠다. 배드 주는건 좋은데 주기전에 리플 하나라도 달아주면 좋겠다.


열심히 썼다고 생각되면 엑셀부탁함!




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