구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 552.36 (+91) | 2099.36 | 마나 | 340.6 (+45.0) | 1105.6 |
공격력 | 45 (+2) | 79 | 공격 속도 | 0.644 (+2.3%) | 0.896 |
5초당 체력회복 | 5.42 (+0.55) | 14.77 | 5초당 마나회복 | 11.5 (+0.4) | 18.3 |
방어력 | 26 (+4.2) | 97.4 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 방어 +1x3
- 체력 +8x6
- 주문력 +1.19x9
- 주문력 +4.95x3
- 마법 관통력+7.83
- 방어+3
- 체력+48
- 주문력+25.56
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
파워 코드: 기본 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 20~240(+0.2AP)의 마법 피해를 추가로 입히며 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과를 적용할 수 있습니다.
- 용맹의 찬가: 50% 증가한 마법 피해를 입힙니다.
- 인내의 아리아: 3초 동안 대상이 주는 피해가 25%(+0.04AP)만큼 감소합니다.
- 기민함의 노래: 2초 동안 대상이 40%(+0.04AP)만큼 둔화됩니다.
재사용 대기시간: 8초
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 5초안에 다음 기본 공격 시 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
파워 코드 - 스타카토: 파워 코드 추가 피해 (총 28~336 (+0.28 AP)의 마법 피해) (범위: 850)
재사용 대기시간: 10초
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 1.5초 동안 25/45/65/85/105(+0.25AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
부상당한 아군의 체력을 회복시키거나 이 보호막으로 다른 아군이 받을 피해를 25이상 흡수할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.
파워 코드 - 디미누엔도: 파워 코드는 대상이 가하는 물리 및 마법 피해 또한 3초 동안 25%(+0.04AP) 감소시킵니다. (범위: 1000)
재사용 대기시간: 14초
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 3초 동안 이동 속도가 10/12/14/16/18%(+0.02AP) 상승합니다.
파워 코드 - 템포: 파워 코드는 대상의 이동 속도 또한 2초 동안 50%(+0.04AP%) 늦춥니다. (범위: 350)
재사용 대기시간: 140/120/100초
춤을 출 줄 아는 적들은 기절한 상태에서 춤을 춥니다. (사정거리: 1000)
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견제
자신에게 보호막을 생성후 견제
슬로우로 갱 호응한 뒤에 Q 로 딜을 넣은후 아군 정글러 치료후 Q 평
반피 훅 까버리는 6레벨 한방 콤보
[상황에 따라선 E 를 4레벨때 배우기도 합니다.]
가 핵심입니다. 3가지 효과를 전부 알고 어느 타이밍에 써야 맞는지
상황별로 대처하시려면 소나를 많이 해보시는 수 밖에 없습니다.
파워코드 패시브를 연습하시려면 우선 서포터부터 하시는걸 추천드립니다.
근데 요즘 소나 바텀라인에서 무쓸모라면서요?
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
끔찍합니다. 크레센도를 맞출 타이밍을 전혀 주지 않습니다. 물론 제드가 잘한다면 말이죠.
못이깁니다. 용을 쓰고 덤벼서 어찌어찌 딜을 넣는다 치더라도 피즈가 달려들면 나죽었소!
괴롭습니다. 평타사거리도 소나와 대등하며 Q 평이 애니가 더 아픕니다. 티버소환하면 끝.
정말 쉽습니다.
견제기 를 계속 넣어주시면서 딜교환을 하시고
W 를 전투후에 힐이 아닌 오리아나 보호막처럼 써주시면 됩니다.
다만 초반에는 힐을 자주 쓰는 일을 삼가해야 하며
체력이 빠져나갔을때는 아낌없이 포션을 써서 를 쓸 마나를 남겨두셔야 합니다.
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소나가 가장 강할 타이밍은 3레벨 이전이며
그 이후에는 크레센도를 배우기 전까지 사려야 합니다.
어차피 소나가 라인을 잘 미는 챔피언은 아니기 때문에 3렙 이후에 라인을 당기시거나 중간에서 유지시켜주시고, 견제는 계속 해주세요.
5레벨때 1200원이 모였다면 바로 광휘의 검을 사오시는게 좋습니다.
CS 몇개 포기하더라도 광휘의 검 먼저 뽑는게 이득입니다.
이 이유는 6레벨 필킬각을 만들기 위해서입니다.
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6레벨되었는데 상대방 피가 2/3 가량이 남았다면 아낌없이 쏴주세요.
소위 궁딜교라고 하는데, 이렇게 상대방의 피를 빼놓은 이후에
계속 견제로 솔로킬 각을 잡는것도 좋습니다.
다만 아군 정글러가 갱킹을 와줬으면 할때에는 크레센도를 아끼세요.
콤보 의 데미지는 점화를 섞었을때 600 정도 나옵니다. (평타 계속 칠거죠?)
여기에 광휘의 검을 붙였다면 700 정도 겠네요.
진짜 딜이 안나오지만 6레벨때 1200 정도의 피통을 가진 애들한테는 조금 공포입니다.
소나가 로밍에 특화되어있는건 아니지만 E 로서 빠르게 전장에 합류할 수 있고
로 소규모 한타를 뒤집어버릴 수 있는 기회는 얼마든지 있습니다.
크레센도를 상대와 만나자마자 끼얹는것 보단 아군 탱커, 서포터가 CC 를 넣었을때
확실하게 맞춰주는게 중요합니다. 빗나가면 감성이라고 놀리고 왜했냐고 하고...
6레벨 이후에 소나는 라인에서 더이상 득볼게 없는것도 사실입니다.
솔로킬 각은 상대가 불나방이 아닌 이상은 나오기 힘듭니다. (죠우노치 뽜이야!)
로밍, 혹은 라인을 밀어두시고 아군 정글러와 상대 정글러를 끊어먹거나
아니면 역갱각을 노리시거나, 다이브 유도후 역관광 하시는게 답입니다.
만약 상대방보다 코어템 즉, 상대는 아직 하위템인데 자신은 리치베인이 나왔다면,
망설이지 말고 하시면 이깁니다.
소나의 한타법은 2가지입니다.
하나는 로 상대 딜러를 먼저 끊어먹거나
또하나는 원딜과 서포터 쪽에 서서 한타를 길게 끌고나가셔야 합니다.
룰루 미드와 같은 맹락이라고 해두면 될것같군요.
소나의 한타시 역할은 흔히 '미포터' 라고 하는 원딜 시팅입니다.
를 통해 아군 원딜의 이속을 늘려주고 로 힐을 해주며 로
같이 딜을 넣음과 동시에 보호하는 것입니다.
그런데 한타시에 상대 원딜이 우리팀 원딜을 때리려고 한다면
그 한타에서 미드소나의 무서움을 보여주면 됩니다.
8~11 레벨 구간 리치베인이 뜬 상태에서 는 원딜의 피를 2/3 를 깎아버립니다.
상상도 못할 딜이 나오게 됩니다. 누가 상상이나 하겠어요. 스킬과 평타 하나에
반피 넘게 나갈줄은... 이게다 마방이 낮은 원딜이기 때문에 가능한 일입니다.
살포시 점화 하나 손에 쥐어주면 알겠다고 고개 숙인후에 제자리에 쓰러지거나 우물로 가게 될겁니다.
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한타가 길어져야 소나가 유리합니다.
모두 성배가 나오거나 블루를 먹었다면 쿨이 4초 가량밖에 안되기 때문에
난사하시면서 패시브 스텍 쌓고 먹이시고 다시 돌리고 먹이고를
반복하시면 됩니다.
특히 이 체력이 퍼센트를 따져서 낮은 아군에게 들어가기 때문에 한타시에는
주로 탱커에게 들어가며 이는 탱커가 오래 살아 남아 한타를 길게 끌고갈 수 있게
도와줍니다. 한타가 길어지면 를 자주 넣을 수 있겠죠.
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이니시에이팅을 할때가 오게될겁니다.
그전에 아군 탱커의 이동속도를 로 늘려서 업그래이드를 해주세요.
각을 잘 재시고 넣은 즉시 넣고 뒤로 빠져서 아군 원딜을 보호하시면 됩니다.
지옥
가뜩이나 히트포인트(HP) 도 적은 소나에게 치명적인 적들입니다.
순간 폭딜, 혹은 포킹이 가능한 챔피언들이며 만나시면 안죽는것만으로도 잘하신겁니다.
어려움
잘만 하면 이깁니다. 상대방 스킬을 피해주시는게 가장 중요합니다.
소나는 움직이면서 Q 짤을 넣을 수 있습니다. 상대방의 스킬이 빠졌을때만
로 딜교환 해주시고, 평타를 넣는 순간 소나가 멈추기 때문에 그때 스킬을 맞을 위험이 높아진다면 만 넣고 기다리세요.
쉬움
있을리가요?
봐주셔서 감사합니다.
일부러 고행의 길을 걷는 소환사 분들께서 이 공략을 읽고
부디 그 고행에 조금이나마 보탬이 되었으면 좋겠습니다.
미드소나는 저렇게 템트리를 타면 후반에 탱커에게 딜이 박히진 않지만
방템을 안가는 어리석은 자들에게는 미드라이너다운 딜링은 할 수 있습니다.
미드소나는 좋다만... 랭에서는 안쓰실거잖아요? 네?
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