다른 이야기 하기 전에 먼저,
갈리오를 왜 정글로써 쓰는가?
에 대하여.
보통 정글 챔피언들은 몇 가지 경우에 정글러로써 사용하는데, 1.라인에서 성장하기 힘들 경우 2. 정글에서 컸을 때도 캐리가 가능한 경우 3.cc기와 이니시에이팅이 좋고 기동력이 좋은 경우 4.딜 아이템이 없음에도 어느 정도 딜이 나오는 경우 정도 될 것 같다.
많은 갈리오 유저들이 공감하리라고 생각하는 것-갈리오는 라인전이 힘들고 카운터픽도 명확한 챔피언이며 미드에 서기에는 딜이 애매하고 탑에 가기에는 마나가 부족한 챔피언이라는 것.
그럼에도 불구하고 누구도 정글 갈리오를 도전해보지는 않은 모양인데, 위의 단점은 정글러로써 사용하기에 필요한 조건 1,2에 해당하는 조건이고, 갈리오는 스킬이 광역이고 를 이용해서 안정적인 정글링이 가능하기 때문에 정글러로써 사용하기에는 요건이 되고.
또한 덕분에 탱을 가도 딜이 어느 정도는 나오는 챔피언이고 반대로 이야기하면 탱이 되면서 딜도 되는 챔피언. 갱킹 역시 의 cc+기동성으로 쉬운 편. 이니시에이팅은? 또한 를 이용한 2대2교전도 괜찮은 편.
단점이라면 역시 초반 카운터 정글 정도? 그렇지만 그렇게 약한 것도 아니고.
좋은 픽이라고 생각한다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 632 (+126) | 2774 | 마나 | 410 (+40) | 1090 |
공격력 | 59 (+3.5) | 118.5 | 공격 속도 | 0.625 (+1.5%) | 0.784 |
5초당 체력회복 | 8.71 (+0.8) | 22.31 | 5초당 마나회복 | 9.5 (+0.8) | 23.1 |
방어력 | 24 (+4.7) | 103.9 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340 | 340 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 이동 속도 +1.5%x3
- 공격 속도+15.3%
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 이동 속도+4.5%
표식은 갈리오의 기본 공격력이 높고 정글링을 할때 만 믿고 할 것도 아니기 때문에 공격 속도 룬을 드는 게 가장 낫다고 생각한다.
인장은 정글몹한테 처맞고 뒤질지도 모르니까 방어 들길.
문양은 마법 저항력을 드는 것이 좋은데, 쿨다운 감소를 들어 봤자 워낙에 쿨이 길어 별 필요도 없을 것이고 주문력을 들 바에야 이용하여 마법 저항력을 올리는 것이 낫다.
정수는 이동 속도, 주문력, 마법 저항력 세 가지로 나눌 수 있을 것 같은데 초반 룬+특성+로 인해 30이 넘어가는 주문력을 지닐 수 있기 때문에 주문력을 추천한다.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
정글 AP의 대표적인 룬이라고 생각한다.
다만 특이한 것은 라고 생각할 텐데, 아까도 말했듯 초반에는 쿨다운 감소 5퍼센트보다 공격력 5퍼센트가 훨씬 더 정글링에 도움이 된다.
은 꿀특성임에 틀림없으나, 상대편 cc가 약한 대신 딜이 세다면 로 갈아타는 것도 나쁘지는 않다.
방특도 나쁘지는 않으나 템으로 탱을 갈 것이기 때문에 초반에는 딜이 더 낫다고 생각한다.
갈리오의 스킬이 적 챔피언 또는 에픽 몬스터에게 적중하면 석상의 강타 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. 재사용 대기시간은 스킬 사용 한 번당 한 번만 감소합니다.
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
정글 몬스터가 대상일 때 최대 200의 피해를 체력 비례 피해로 입힙니다. (사정거리: 825)
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
첫 번째 사용 시 : 갈리오가 방어 태세를 갖추며 25/30/35/40/45(+0.08 추가 마법 저항력) (+0.04AP) (+추가 체력0.01)%의 마법 피해량 감소 효과를 얻지만 15% 느려집니다. 물리 피해 감소는 마법 피해 감소 효과의 절반만 적용됩니다.
두 번째 사용 시 : 0.5초 ~ 1.5초 동안 주변의 적 챔피언들을 도발하고, 20/30/40/50/60 (+0.3AP)의 피해를 입히며, 피해량 감소 효과가 2초 재적용됩니다. 도발 범위와 지속시간은 방어 태세를 유지한 시간에 비례합니다. (사정거리: 275)
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
챔피언이 아닌 대상에게 입히는 피해가 20% 감소합니다. (사정거리: 650)
재사용 대기시간: 180/160/140초
착지 시 해당 지역에 있던 적은 모두 150/250/350 (+0.6AP)의 마법 피해를 입고 0.75초 동안 공중에 떠오릅니다. (사정거리: 4000/4750/5500)
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왜 ---순서로 마스터하느냐고?
스킬은 레벨을 올릴 때마다 성장수치가 어마어마하다. 초반 방마저가 20증가되는데 20이면 , 두개 수준이다. 그런데 마스터하면 방마저가 90씩 증가되는데, 90이면 수준의 방마저를 두르는 것이다. 그렇게 따지자면 성능 비율이 엄청나지지. 물론 E스킬을 하나쯤 더 찍을 수는 있겠지만, E스킬은 1레벨만 찍어도 이동속도 20%의 효율이다. 20%면 수준인데 굳이 추가로 더 올릴 필요가 있겠는가?
우린 탱커다. 구태여 딜을 더 넣을 필요는 없다. 딜은 충분하다.
-
--(여기서, 상대가 사거리 안에 있다면 상대가 있는 자리에 를 날리고 바로 을 쓴다. 그러면 상대가 도발에 걸려서 를 확정타로 맞게 된다.)
그 외엔 없다. 스킬 콤보...
다들 아는 팁이면 팁인데, 떄문에 쓰고 스킬쓰면 데미지 는다.
쓴 상태로 써도 안 끊긴다.
필수 아이템은 과 이다. 이 둘은 달리는 갈리오의 마나를 커버쳐주고, 의 방어막은 훌륭한 탱킹 능력을 부과해 준다. 미드라면야 가 필요하겠지만 쿨감 10퍼. 쿨감 20퍼, 쿨감 10퍼로 쿨감도 필요없고 정글돌면서 이 쌓이기 때문에 여눈이 더 좋다.
템트리는 유동적으로...
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
룬 글레이브즈가 맞춰지면 마나가 더 이상 달리지 않는다.
갱킹의 중요한 점은 를 맞추지 못하더라도 의 이동 속도 효과로 레드 버프를 적에게 뭍히는 것이다. 아군이 효과를 받을 수 있도록 하라.
갱킹과 니시에이팅을 잘 하도록.
후반으로 갈수록 갈리오의 힘은 빠지게 된다.(탱을 갓으므로) 이때는 을 최대한 활용하여 우리편 주력딜러를 지키자.
갈리오와 시너지가 좋은 챔피언.
탑:,,,등.
탑에서 갈리오와 잘 맞는 캐릭터들은 역시 이니시에이팅이 가능한 캐릭터들이다. 갈리오는 이니시에이팅이 조건이 많이 붙는데, 이들의 cc기는 그것을 많이 커버해준다. 연계가 된다면 아무무 이상의 한타를 보여줄 수도 있다.
미드:등.
광역딜러 및 순간폭딜이 나오면서도 한타 유지력이 있는 챔피언이 효율이 좋다. 이들의 공통점은 사거리가 짧거나 애매해서 딜을 넣을 때 숙련도를 필요로 하는 것이다. 그러나 갈리오가 있다면 이들은 갈리오의 궁 타이밍에 매우 편안히 딜을 할 수 있고, 이들의 경우 한번 프리딜 각이 나온다면 하이퍼캐리가 가능한 챔피언이기에 특별히 효율이 좋다.
그리고, 같은 경우 탑에도 서지만 특히 경우에는 탑에서 시너지가 별로 좋지 않다. 이니시에이팅이 힘들기 때문이다.
원딜은 아무거나 '딜만 할줄 알면'된다. 원딜이 편안히 싸우도록 지키는게 갈리오의 일이다. 누가 좋니 나쁘니 따지는 것은 의미가 없다.
서포터:등.
의 경우 훌륭한 서포팅이 가능하다. 갈리오의 궁극기와 함께 연계되는 cc기는 한타 파급력이 굉장하다. 또한 이니시에이팅 능력이 괜찮은 편이다. 따라서 이들은 분명 훌륭한 조합이 될 수 있으나, 상대가 포킹 조합일 경우 파워풀하게 털릴 수도 있다.
의 경우 이니시에이팅이 가능한 서포터들이다. 갈리오가 껄끄러워하는 원거리 이니시에이팅을 훌륭하게 해 줄 수 있고, 갱킹 호응도 좋은 편이다.
탑이 이니시에이터라면 가장 좋은 서포터라고 할 수 있다. 룰루의 스킬은 적을 느려지게 해 주고, 스킬은 갈리오의 이동 속도를 빠르게 해 궁극기 사용에 메리트를 준다. 또한 스킬의 방어막은 방어막 스킬이 없는 갈리오에게 매우 큰 힘이 되고, 갈리오의 궁극기와 연계되는 은 말로 표현할 수 없는 시너지가 있다. 또한 와 다르게 라인전도 강력하게 가져갈 수 있는 서포터라. 가장 좋은 효율을 지닌다고 생각한다.
한 번쯤 써 보는 걸 추천한다. 편견과 선입견에 사로잡히지 마라.
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