구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 607 (+110) | 2477 | 마나 | 0 (+0.0) | 0 |
공격력 | 55 (+3) | 106 | 공격 속도 | 0.658 (+2%) | 0.882 |
5초당 체력회복 | 7.01 (+0.6) | 17.21 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 27 (+4.5) | 103.5 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 450.0 | 450.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 레벨당 체력 +1.34x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x9
- 주문력 +4.95x3
- 마법 관통력+7.83
- 체력+217.08
- 쿨감소-14.904%
- 주문력+14.85
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
수혈을 두 번 사용한 뒤 재사용 대기시간이 돌아오면 핏빛 격노상태가 됩니다.
핏빛 격노: 블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가하고 2.5초 동안 수혈의 피해량이 85%만큼 늘어나며, 30~200 + 잃은 체력의 5%(+0.4 AP)만큼 추가로 체력을 회복합니다.(미니언 상대로는 체력 회복 효과가 35%로 감소합니다.) (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 28/25/22/19/16초
블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속 시간 동안 80/135/190/245/300 (+추가 체력의 0.15%)의 마법 피해를 입히고 감소 전 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다.(미니언 대상 60%)
선혈의 파도 사용 중 피의 웅덩이를 시전할 수 있습니다. (범위: 300)
재사용 대기시간: 13/11/9/7/5초
두 번째 사용시: 1.5초 후 혹은 스킬을 재사용하면 주변의 적에게 파도를 방출해 30/45/60/75/90(+0.025 체력)(+0.35 AP)에서 60/90/120/150/180(+0.06 체력)(+0.8 AP)의 마법 피해를 입히고, 40/45/50/55/60%만큼 둔화시킵니다. 파도가 일단 적에게 적중하면 그 뒤로 넘어가지 않습니다. (범위: 600)
4초 뒤 감염된 적은 150/250/350 (+0.7AP)의 마법 피해를 입고, 150/250/350(+0.7AP) 만큼 블라디미르의 체력이 회복됩니다. 두 번째로 적중한 적 챔피언부터는 한명당 회복량이 40%씩 증가합니다. (사정거리: 700, 범위: 350)
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간단하다
① eq
② r eq w eq
eq 는 써본 적이 없어서 생략
가장 중요한 것은 의 활용이며 이것으로 초보와 고수의 차이가 드러난다고 할 수 있다. 상대의 cc기 또는 핵심 딜링 스킬을 피하는 것이 주 용도이지만 흡혈량이 상당하기 때문에 최대한 비벼주는 것이 바람직하다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
게임의 승패는 하늘에 맡기는 것으로
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
상대 정글이 오든 미드가 오든 같이 오든간에 라인에서 절대 죽으면 안 됨.
cs를 포기하더라도 라인을 당기면서 경험치를 먹는데 주력.
첫 귀환 전까지 라인을 최대한 당기면서 cs를 챙김.
템 좀 사오면 q 렙이 어느정도 많이 찍혀서 슬슬 라인전이 강력해지니깐 참고 버티자.
이렐, 리븐, 올라프 같이 딜이 모친출타하신 분들과는 타워에 꼬라박고 견제가 불가능함.
하지만 이 분들과는 한타 기여도에서 끌라쯔가 다르기 때문에 cs 놓치지 말 것.
레네기 같이 우릴 잡을 수 없는 잦밥들은 타워에 꼬라박고 상대 정글온다 싶으면 ㅌㅌㅌ
근데 막상 해보면 2;1 이기는 상황 자주 나오니깐 그렇게 쫄진 않아도 댐
제발 짤리지 말고, 중반처럼 깝쳤다가는 상대 원딜한테 사르르 녹아버린다.
우리팀 원딜 지키면서 할지 상황 잘 판단해가면서 플레이 하자.
다5를 블라디로 올라왔지만 현재 엑셀 공략들은 너무 우리들과는 동떨어진 세계의 사람들이라 플레이하면
틀린 점이 많다는 것을 염두에 두자.
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