안녕하세요 개인적으로 우르곳을 좋아했기에
공략 한번 써봅니다 이번 시즌 같은 경우는
대회로 봤을때는 스프링시즌들이라 불리는 시즌때 크게 유행하고 IEM 월챔이후로
메타가 바뀜에 따라 사장되기 시작했습니다.
솔랭은 여전히 우르곳은 비주류픽이긴하지만 시즌 4보다는 훨씬 인식이 좋아진편이고요.
지금은 다시 메타덕에 우르곳이 사장되지만 그에따른 카운터격도 나올 수 있기 때문에
유저분들에게 알려드리기는 뭐하지만 한번 써보기 시작합니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 655 (+102) | 2389 | 마나 | 340 (+55.0) | 1275 |
공격력 | 63 (+4) | 131 | 공격 속도 | 0.625 (+3.75%) | 1.023 |
5초당 체력회복 | 7.5 (+0.7) | 19.4 | 5초당 마나회복 | 7.5 (+0.8) | 21.1 |
방어력 | 36 (+5) | 121 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 350.0 | 350.0 |
- 방어구 관통력 +1.6x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x3
- 마법 저항력 +1.34x6
- 공격력 +2.25x1
- 방어구 관통력 +3.2x2
- 방어구 관통력+20.8
- 방어+9
- 쿨감소-4.968%
- 마법 저항력+8.04
- 공격력+2.25
우르곳은 기본적으로 평타딜이 아닌 스킬딜에 90%를 차지하고있습니다.
그러므로 빨강에는 방어구 관통력 9개를 박습니다.
바텀에 선다면 원딜의 기본 정석 룬중에 하나인 방어 룬이 있습니다.
고정 체력 룬을 껴도 될텐데 이걸 왜 낄까요?
한대 맞았을때의 딜 감소를 위해 갑니다.미니언도 초중반에는 아프기때문에 가야하고요.
그래서 노랑은 방어 9 개를 박습니다.
파랑같은 경우는 제 룬에서 조금은 의심스러운 룬이 있을겁니다.
성쿨룬 3개. 성쿨룬은 중~후반에서 쿨감 40퍼를 맞추기 위한 작업입니다.
고정 마저는 노랑의 이유와 같고요.
그러므로 파랑은 마법 저항력 9, 성장 쿨타임 감소 3개를 낍니다.
왕룬은 별로 말씀 드릴게 없네요.
CS를 드시고 싶으신 분들은 공룬을 끼시면 편히 드실테고,
중~후반 딜 상승을 위해서는 조그마하게라도 이런 룬으로 보충을 하실 수 있고요.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
이거는 원거리 딜러에서 우르곳의 예외점으로 쿨감을 제외한 모든 원거리 딜러와 특성이 같습니다.
장군은 우르곳 특성상 찍지 않아도 되지만 우르곳이 또 주문연성이랑 안맞고 무기연성도 안 맞기 때문에
그냥 공격력이라도 올리는게 낫습니다.
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8초
부식성 폭약에 적중한 적 챔피언들은 추적 대상이 됩니다.
재사용 대기시간: 12/9/6/3/0초
사격 시 우르곳은 이동 속도가 125 감소하지만 둔화 저항이 40% 증가하며, 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언을 통과할 수 있습니다.
심판의 원이 최고 스킬 레벨에 도달하면 무한히 지속되며 재사용 대기시간이 없습니다.
적중 시 효과는 피해량의 50%로 적용되지만, 치명타는 적용되지 않습니다. 미니언을 대상으로 최소 50의 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 16/15.5/15/14.5/14초
챔피언이 아닌 대상의 경우 피해량은 동일하지만 옆으로 밀쳐냅니다.
지형지물은 건너뛸 수 없습니다.
재사용 대기시간: 100/85/70초
대상에게 섬광탄이 꽂혀있는 동안 해당 대상의 체력이 25% 이하로 내려가면 우르곳은 불사의 공포를 재시전해서 대상을 제압하며 천천히 끌어당길 수 있습니다. 대상이 우르곳에게 닿으면 우르곳이 대상을 처형합니다. 불사의 공포 재시전 중에는 우르곳에게 제압된 챔피언을 대상으로 지정할 수 없으며, 우르곳을 처치해야만 이 효과를 중단시킬 수 있습니다.
우르곳이 적을 처형하는 데 성공하면 주변의 모든 적을 1.5초 간 공포에 빠뜨립니다. 우르곳이 적을 처형할 때 속박되지 않습니다. (사정거리: 2500)
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