구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 630 (+114) | 2568 | 마나 | 282.2 (+40.0) | 962.2 |
공격력 | 64 (+3.7) | 126.9 | 공격 속도 | 0.69 (+2.75%) | 1.013 |
5초당 체력회복 | 5.51 (+0.75) | 18.26 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.7) | 19.9 |
방어력 | 31 (+4.7) | 110.9 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 레벨당 체력 +1.34x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x9
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+15.3
- 체력+217.08
- 쿨감소-14.904%
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
화약통을 파괴하면 불의 심판이 초기화되며 이동 속도가 상승합니다.
재사용 대기시간: 4.5초
상점에서 바다뱀 은화를 써서 포탄 세례 스킬을 업그레이드할 수 있습니다.
이 공격은 적중 시 효과(불의 심판 제외)가 적용되며 치명타가 적용될 수 있습니다. (사정거리: 625)
재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초
통의 체력은 2초마다 줄어듭니다. 통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발하지만 같은 대상이 여러 번 피해를 입지는 않습니다. 혀어어어업상 스킬로 통을 터뜨리면 대상 처치 시 추가 골드를 얻습니다.
7레벨, 13레벨에는 통이 저절로 사라지는 속도가 빨라집니다.
통의 치명타 효과는 105%로 적용됩니다.
최대 충전량 3/3/4/4/5
재사용 대기시간: 170/150/130초
죽음의 여신:포탄 세례가 시작할 때 목표 지점 중앙에 300%의 고정 피해를 입히는 거대한 포탄을 발사하여 1초간 범위내 적의 이동속도를 70% 감소시킵니다.
사기진작:범위 안에 있는 아군의 이동 속도를 2초간 40%만큼 증가시킵니다.
가차없는 포격:포탄 세례의 지속 시간 총 6번의 포격이 추가됩니다. (사정거리: 전지역, 범위: 600)
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
/ / - 별다른 설명이 필요없는 콤보
- 조금만 연습하면 할만한 콤보. 상대가 반응하지 못하는 속도로 핵폭탄이 터집니다.
- 윗콤보 보다 거리가 짧거나 통이 부족할 때 씁니다만, 굉장히 힘듭니다.
일단 컴에 잔렉이 있다면 꿈도 못꾸고, 첫번째 술통이 사거리 끝부분에 걸치게 쏴야
성공합니다.
- 불의 심판
리메이크로 바뀐 패시브입니다.
전 패시브는 3+(레벨x1)의 마뎀을 3초간 초당 입히며 7% 슬로우에 최대 3번까지 중첩되는 스킬이였지만
지금은 무려 1.2추가AD 계수의 고정데미지라는 무시무시한 스킬이 되었습니다.
에는 묻지 않고 평타에만 묻어나가며, 미니언에게도 적용되므로 주의.
그러나 포탑에도 적용되기 때문에 철거가 꽤나 빨라졌습니다.
=======================================================
- 혀어어어엽상
이전과 딱히 달라진건 없습니다. 그러나 마나소모가 전구간 50으로 통일되어 엄청나게 좋아졌습니다.
막타를 먹으면 4/5/6/7/8의 추가골드와 절반의 마나를 돌려받습니다.
치명타와 주문검, 초승달 베기 등 평타에 묻는 모든 효과가 적용됩니다.
의 존재감이 워낙 크다보니 많은 분들이 를 무시하는 경향이 있던데,
리멬 전과 후를 비교했을 때, 가장 변화가 적은 스킬이 입니다.
즉, 예전의 핵딱콩은 죽은게 아닙니다.
물론 럼주에 젖은 검/사기 진작의 효과가 없기에 조금 약해지긴 했지만, 그 딜이 어디 가는건 아닙니다.
=======================================================
- 괴혈병 치료귤
이전과 달리 마나소모가 점점 늘어나며, 고정 힐량이 대폭 감소한 대신 잃은 체력 15% 추가 회복이 새롭게 달렸습니다.
레벨업시 쿨타임 감소도 2배나 되었지만, 고정 힐량의 감소와 마나 소모 증가로 인해 선마할 가치는 없습니다.
그러나 상대를 봐서 Q선마 후 E를 3렙 또는 마스터 하고 를 올리는 것도 좋습니다.
쿨감이 꽤나 크더군요. 예전엔 쿨이 엄청 길게 느껴졌는데, 지금은 굉장히 빨리 돕니다.
마스터시 14초, 쿨감 40%라면 8.4초라는 정신나간 쿨타임으로 cc해제+회복입니다.
=======================================================
- 화약통
리메이크 후 갱플랭크의 전부. 알파이자 오메가. 이 스킬의 활용이 곧 실력의 척도.
설치형 스킬이고, 범위 내의 다른 화약통과 연계됩니다.
일정 시간마다 체력이 감소하고, 1칸일때 갱플랭크가 평타나 Q를 쏘면 광역 피해를, 적이 평타로 치면 10골드(...)
중요한건 화약통을 때린 데미지 +(챔피언에게) 최대 200의 데미지를 60% 방관을 적용해 광역으로 터트립니다.
너프로 인해 마스터시 +180/40% 방관입니다.
이로 인해 극 치명타 템트리를 타면 제대로 한방 터트렸을 때 한타가 터집니다.
또한 Q로 터트려 광역 피해로 cs를 먹으면 Q의 추가골드가 적용됩니다. 그러나 절반의 마나소모는 적용이 안됩니다.
이로 인해 빠르면 20분도 전에 첫 업그레이드가 됩니다. 작정하면 궁업글 금방이에요.
=======================================================
- 포탄 세례 버스터콜
봇라인 유저가 갱플랭크 하면 첫번째로 떠올리는 바로 그 스킬.
롤판 내의 유일한 즉발형 글로벌 장판 궁극기입니다.
Q 추가골드를 번 만큼 쌓이는 은화를 통해 업그레이드가 가능합니다.
죽음의 여신 - 약 1초 후 중앙에 큰 포탄 하나를 떨어트립니다.
이 포탄은 궁극기 데미지의 300%의 고정 피해를 입히며, 60%의 둔화를 적용합니다.
사기 진작 - 궁극기 지속시간 동안 그 안의 아군은 이속 +30%(!)의 효과를 받습니다.
가차없는 포격 - 일정 시간 후(약 3번째 포격 후부터) 더 빠르게 포탄을 발사합니다.
개인적인 업그레이드 순서는 가차없는 포격(진형 붕괴) - 죽음의 여신(딜링) - 사기 진작(유틸) 입니다.
사실 후반가면 어차피 다 하게 되어있습니다. 그리고 각 업글마다 특성이 있기에 상황 봐서 올리시는게 좋습니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
시급한 너프가 필요합니다. 게다가 E때문에 화약통도 잘 안맞아줘요.
갱을 부릅시다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
평타모션이 안좋아서 화약통 없애려고 할 때 Q쏘면 견제 다 맞아줍니다.
평타도 근거리라 견제가 쉽습니다. 게다가 마나 코스트 챔프라 굿굿
물론 잘하는 운전기사님이면 그런거 없다.
기본적으로 이렐이 먼저 들어오기 마련이라, 술통만 잘 깔아두면 들어옴과 동시에 반피가...
명심하실건 이렐의 딜은 마나에 비례합니다.
마나 많으면 왠만큼 피 차이가 나지 않는이상 싸움걸지 마세요.
반대로 마나 없으면 풀피여도 그냥 후려패면 됨.
사실상 갱플이 우위라고 할만한 챔프가 거의 없기 때문에 보통 수비적으로 플레이 하는게 제일 좋습니다.
+견제와 상대가 근거리일때 cs먹으러 온 순간 견제만 계속 하셔도 충분합니다.
솔킬은 따면 좋고 안따면 그만입니다. 괜히 무리하는 순간 역관광타고 스노우볼 굴려집니다.
갱호응만 가끔 해주시고 파밍구도로만 이끌어도 갱플에겐 이득입니다.
초반엔 딱히 어려운 점은 없습니다. 다만 정글러의 초반 탑갱을 주의하셔야 합니다.
상대가 근거리라면 견제 슬슬 해주시고, 원거리라면 가끔 견제만 해주세요.
코어템이 대략 2개정도 나왔을겁니다. 진행이 빠른 게임은 포탑이 터져나가고 용싸움이 막 나고 그러겠지만
느린게임은 그런거 없이 파밍만 주구장창...합니다.
그리고 이때부터 슬슬 한타가 열리기 시작할텐데, 적당히 뒤에서 터트리고 써주고 눈치봐서 합니다.
코어 3개 이전 갱플은 그렇게 쌔지는 않아요...
대부분의 코어템이 모두 뽑혔습니다. 어떻게 가든 상대 딜러에게 데미지는 무시무시합니다.
그리고 몇몇 챔프를 제외하면 1대1은 갱플이 거의 이기게됩니다. 스플릿을 하셔도 좋고, 팀원과 같이 다니며
짤라먹기를 해도 좋습니다.
명심해야 할 것은, [갱플은 근거리처럼 보이지만 한타에선 원거리처럼 행동해야한다]입니다.
절대로 앞무빙 치지 마세요. 극탱갱플이라면 앞무빙 치시고, 아니라면 그냥 딜러라인에 딜러들과 있습니다.
딜탱이여도 마찬가지입니다.
딜탱 트리는 혹시 모를 상황에 대비해 탱템을 섞은거지, 탱커짓하라고 올린게 아닙니다.
상대 암살자나 브루져들을 잡고 그 다음에 딜러들과 같이 앞쪽으로 나갑니다.
암살자는 물몸인데다 갱플보단 원딜/미드를 노리므로 딱히 주의할 점은 없고, 브루져는 의 방관딜 덕분에
힘을 못씁니다. 게다가 예전처럼 가 돌리며 들어와도 딜은 로 넣는거라 괜찮습니다.
근거리 AD - 맞싸움 해줍니다. 왠만한 챔프들은 초반에 갱플이 유리하고, 그 다음부턴 로 견제하니 어지간해선 갱플이 손해볼 일은 거의 없습니다.
근거리 AP - 정도가 있습니다만, 럼블은 절대로 딜교하지 마세요. 차라리 cs손해를 보더라도 딜교는 하면 안됩니다. 빠른 너프가 시급합니다. 쉔은 극초반에 로 괴롭혀주다가 첫귀환 이후엔 로 괴롭힙니다.
원거리 AD - ...싸우자! 힘듭니다. 더럽고 치사하고 비열한놈이 원거리에서 뿅뿅 쏴대고, 그렇다고 붙으면 이기느냐? 그것도 아닙니다. 해머폼으로 바꿔서 더 쌔집니다. 그나마 다행인건 갱에 취약하다는 것과, 안보인다는 점...
원거리 AP - 선탬 이후 -올려주면 할 만 합니다.
갱플이 리멬되고, 인식이 바뀐건 좋지만 심심치 않게 벤되거나 상대가 가져가버리는 상황이 나옵니다.
갱플충은 그저 웁니다...
코멘트
코멘트(0)