타곤산과 시야석은 히드라의 딜도를 위한 딜템입니다 ㅎㅎ
원딜 형님을 잘 보필하여 템을 뽑아보도록 합시다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 640 (+104) | 2408 | 마나 | 300 (+55) | 1235 |
공격력 | 64 (+3) | 115 | 공격 속도 | 0.658 (+2.5%) | 0.938 |
5초당 체력회복 | 8.18 (+0.7) | 20.08 | 5초당 마나회복 | 6.5 (+0.45) | 14.15 |
방어력 | 36 (+5.2) | 124.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 방어 +0.91x9
- 레벨당 체력 +1.34x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x3
- 마법 저항력 +1.34x6
- 방어 +4.26x3
- 방어+20.97
- 체력+217.08
- 쿨감소-4.968%
- 마법 저항력+8.04
따안딴하게 갑시닷
인장의 성체룬은 후일을 위한 데미지룬입니다 ㅎㅎ
쿨감룬은 쿨감 40을 위한것!
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
돈 많은게 최고입니다. 풀템 요릭 vs 도란검 야스오 누가 이깁니까? 당연히 요...아니 야스오인가요?
산적을 찍고는 싶지만 우리 자르반 각하는 산적 나부랭이가 될 수는 없습니다. 디펜의 체력특성은 다 히드라 딜도를 위한 공격특성입니다.
탈진을 드는 척 하다 점화를 빠르게 들어줍시다. 미니언 안먹어주는데 킬이라도 각하께서 드셔야지 ㅡ,.ㅡ
점화 킬로 빠르게 템을 뽑아줍시다. 점화 라인전에서 정말 좋은 스펠이에요 ㅇㅇ 원딜들이 힐을 마지막 까지 아끼는데 점화를 걸어주시면 확실하게 킬을 따내실 수 있습니다.
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려버립니다. (사정거리: 770)
재사용 대기시간: 9초
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
사용 시: 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 80/120/160/200/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다. 깃발은 8초 동안 유지되며 자신을 포함한 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 20/22.5/25/27.5/30% 올려줍니다. (사정거리: 860, 범위: 1200)
재사용 대기시간: 120/105/90초
스킬을 다시 사용하면 벽을 무너뜨릴 수 있습니다. (사정거리: 650, 범위: 300)
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콤보요? eq로 들어가서 궁 찍고 히드라 딜도 ㄱㄱ 페엔타키일!
다 됬고 w를 선마하는 이유는 최소 2대2 3대3 싸움이 벌어지는 봇 소규모 전투에서 w황금방패는 적 챔피언에 비례하여 꽤나 많은 양의 실드량을 주기 때문입니다. 차피 서폿이라 딜템은 먼저 못가니 w선마해서 탱탱하게 해줍시다.
아오 비천한 롤 인벤 같으니라고 신템 업데이트 좀 빨빨 해주지
굶주린 히드라가 아니라 거대한 히드라입니다. 해액심 아이템입니다.
그렇다고 저거 먼저 뽑기 보다는 서폿의 본분?인 시야석과 타곤산을 먼저 올린뒤에 가주도록 합시다.
블클 또한 좋은 템인데요.
eq 궁으로 적챔프들을 묶으면 차피 도주기 있는 놈들은 다 빠져나갑니다.
도주기 없는 놈들은 윗 놈들처럼 참 변태스러운 놈들 밖에 없습니다. 저런 변태들 틈에서 살아남으려면 양날도끼로 변태들 머가리를 찍어버려야 합니다.
쿨감 20퍼도 주니 무튼 가주도록 합시다.
히드라 블클 까지 가면 템이 다 나온건데요 이제 슬슬 롤알못 팀원들이 정치를 하기 시작합니다.
"야이 어머니 만수무강하신 자르반아 딜템 올리냐?"
이런 어머니 안계시는 말을 들어야 합니다. 이때는 살살 달래면서 어머니 잘계시구요 ㅎㅎ 솔라리 올릴게여 ㅎㅎ 하시면 됩니다. 솔라리 또한 히드라의 딜도를 위한 딜템이라 생각하시고 참으십시오. 어쩌겠습니까 빨리 티어 올려서 사람다운 사람끼리 해야죠. ㅠㅠ
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
이번에 나온 거대한 히드라는 자르반 각하를 위한 완벽한 템입니다. 궁으로 못 빠져나가게 묶어놓고 히드라로 미친듯이 패면 되거든요. 더욱이 e스킬의 공속 추가는 히드라와 더욱더 맞습니다. 마찬가지로 트런들 챔피언 또한 히드라에 매우 잘 어울리죠. 그러나 궁으로 묶어놓고 싸잡아서 팰 수 있는 자르반 각하가 더 우월하다고 생각합니다. 탑이나 정글 갈때는 히드라 트런들 정말 좋을 것 같아요. 자르반 각하가 탑이나 정글로 가기에는 e스킬 기본 패시브로 있던 방어력 10이 삭제되면서 무리가 있다고 봅니다. 실제로도 더 좋은 챔프들이 많기 때문이죠. 그러나 서폿 자르반을 한다면 원딜에 빌붙어서 무난하게 성장을 할 수 있고 갱호응도 매우 좋아서 정글이 오기만 한다면 킬을 많이 먹을 수 있을 거라 생각합니다.
저도 최근들어 해보는 거지만 자르반 서폿으로도 쓸만한 것 같습니다. 제가 농담조로 막 eq궁으로 들어가서 싸잡아서 팬다고 했는데 그건 매우 유리할 때 얘기고, 실제 한타 떄는 원딜을 노리는 앰살자들을 궁으로 묶고 한번더 eq로 에어본 시키면서 원딜을 지키면 되겠습니다. 이니시를 맡았을 경우에는 eq궁으로 진영 파괴 한뒤 점멸로 빠져서 원딜 곁을 지키면 되겠습니다. 이런 건 많이 해보시면 되겠네요 ㅎㅎ공략 읽어줘서 캄사
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