리그 인벤 가족들의 평가
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서폿 공략
서폿 포지션에 대한 이해
1.서폿 챔프의 종류와 특징
나미
공수 밸런스가 매우 좋은것이 특징 회복량도 많고 라인전이 강하다
가 cc기로 매우 훌륭할 뿐들어 이니쉬와 수비가 모두 가능하다.
가 라인전에서 매우 강력하며가 생존력을 높혀주고가 아군 AD를 강화해준다.
하지만 마나 소비가 심하고 몸이 약하다.
난이도는 중간
럭스
데미지가 강력하고 견제가 강한것이 특징
콤보가 기본데미지만 해도 강하다.
가 논타겟이라는것이 단점이며 아군보호능력이 약하다 또한 데미지가 장점이다 보니 라인전에서 흥하지 않으면 별로 좋지않다 마나소비도 심한편
난이도는 높음
레오나
하드 이니쉬와 탱킹이 장점
콤보가 걸리면 상대의 스펠을 하나씩 뽐아내는것과 더불어 의 쿨타임이 1:30밖에 않된다
또한를 이용한 탱킹 그리고에 의한 데미지로 인해 킬각을 잡기가 좋다 그러나 유틸성이 매우 부족하고 라인전에서 들어가지 못하면 견제기가 없는 챔피언이라 맞다가 끝날수가 있다 마나 소비도 심한편
난이도는 중간
룰루
역관광과 상대의 이니쉬를 받아치기 그리고 카이팅에 특화된 챔프이다
로 인해 평타 딜이 약간 더 세고 가 즉발cc라는점 또한가 라인전에서 정말 강력한 데미지를 가지는것, 그리고이라는 스킬로 아군을 살릴수 있는 것이 장점 다만 마나소비가 심하고,콤보가 마우스 각도에 따라 창의 움직임이 바뀌어 어렵다
난이도는 높음
모르가나
라인전도 무난하고 한타도 좋으며 아군보호도 괜찮은편
가 3초 속박이라는 무시무시한 스킬이다 또한를 이용해 저랩구간에서 빨리 라인을 밀어 우위를 가져가고로 cc기를 막아내 전투에서 이득을 취할수 있다. 또한이 한타에서 상당이 좋은편 가 생존성을 늘려주는것도 있다. 하지만 잘하는가 못하는가가 모두 맞추는것 하나에 달렸다는것, 의 쿨타임이 길어 판단을 잘 하고 써야한다는것 을 쓸려고 들어가서 그냥 죽을수 있다는것 또한를 끓기가 어려운것이 단점이다
난이도는 중상
바드
난이도가 높은 로밍형 캐릭터
라는 특이한 시스템을 통해 성장이 가능하여 로밍을 다녀도 레벨이 커버가 된다. 하지만가 활용이 어렵다는것이 단점 를 이용하여 로밍을 갈때도 이것을 깔고 가면 원딜이 채력을 채울 수 있다는것이 장점 이지만 가 한타에서는 별로 않좋다 로 벽을 넘지못하는 아군은 데리고 도망갈 수 있지만 적도 쫓아올 수 있다는것이 단점 이 먼거리에서 이니쉬가 가능하지만 잠시동안 무적이 되는 이니쉬 스킬이라 판단을 잘 해야 한다.
로 인해 아군과의 소통이 중요함 팀게임에 특화된 챔프
난이도는 최상
브라움
한타와 아군보호에 특화된 챔피언
가 인베이드에서 사기이다 하지만가 맞추기도 어렵고 마나소비량도 크며 데미지도 약해 라인전이 약하다. 하지만 가 아군보호와 자신의 생명력을 높히는데 뛰어나다. 또한이 한타에서 매우 강하다 것이 장점
난이도는 중간
블리츠크랭크
하드cc가 장점인 캐릭터
가 정말 무섭다 끌리면 죽을수 있는 위험한 cc기이지만 아무무같은거 끌면 망하기 때문에 높은 판단력이 요구되며 자체가 맞추기 쉽지는 않다. 의 너프로 생존성이 약해졌고 난이도가 더 높아졌다
콤보가 사기지만 의 무작위 난사가 아군원딜의 cs수급을 방해한다. 또한 아군보호능력도 약하고 한타가 좋지도 않다 가 유일한 특징인 챔프 가 있어 역관광이나 다이브도 괜찮은편
난이도는 높음
소나
라인전과 한타가 장점인 캐릭터
이 라인전에서 사기일 뿐더러가 힐량과 쉴드량 모두 강력하다. 하지만 6렙전 cc기는 뿐인데 이것마져 슬로우라서 갱에 취약하다. 6렙전 플레이는 아군이 물리면 만 써주고으로 적에게 위협을 주어 아군을 구해내야 한다. 을 활용하는것이 중요함 갱킹호응, 한타, 아군보호가 모두 의 여부에 따라 판정되는 챔피언 맵장악과 로밍이 심하게 않좋은 챔프
난이도는 참 애매함 일단은 쉬운편이라고 봄
소라카
회복이 장점이고 능력인 캐릭터
가 후반 쿨타임 1.8초라는 말도않되는 스킬이지만 자신의 채력을 소비하여 난사는 않된다는 것이 단점 을 이용한 글로벌 아군보호와로 다친 아군을 향해 빠르게 갈 수 있지만 모션 때문에 상대가 우리 정글러 위치를 파악하는 경우도 있어 별로 좋지 않다 가 침묵과 함께 시간이 지나면 적을 묶는 방식이라 상대를 잡기가 매우 힘들다 를 잘 맞추는것이 관건임 한타가 너무 약하고 로밍을 가도 힐 말고는 해줄것도 없어 로밍이 약하다
난이도는 쉬움
쓰레쉬
공수 밸런스의 최강자 1티어 서폿 쓰레쉬
로 인해 능력치가 계속 상승하고에 붙은 패시브가 라인전을 강려갛게 해준다. 근접 스텟을 지닌 원거리 챔프라 op 가 맞추기는 어렵지만 위협적인 cc기 이며는 상대는 밀어내거나 당겨올 수 있는 스킬이라 활용 가치가 높다 이 한타에서 충분히 강하고 가 아군을 구해내는 스킬 중 강력한 편 다만의 활용능력과 를 맞추는 실력이 많이 요구된다
난이도는 높은편
알리스타
하드이니쉬애이팅과 탱킹 그리고 라인유지력이 뛰어난 캐릭터
가 포탑에도 적용이되어 비어있는 라인의 포탑을 빨리 밀 수 있다.
콤보가 한명을 묶는데는 최적화 되어있으며역시 적 한명을 대려오는무시무시한 스킬이다. 견제기가 없어 라인전이 약한 근접 이니쉬에이터들의 단점을 보안하기위해가 있으며 이 어마어마한 탱킹력을 부여해 주기에 밸런스가 잘 잡혀 있다. 로 밀어낼 수 있어 아군 보호도 괜찮은편 한타에서의 유무가 매우 중요한 편이다
난이도는 중상
애니
원거리 하드 이니쉬 캐릭터
로 인해 확정스턴즉발스턴즉발+광역스턴으로 활용할 수 있는것이 장점 원거리 챔피언이라 라인전도 강력한편 이 핵심템인것만 봐도 이니쉬가 중요시 되는 챔프라는 것을 알 수 있다. 다만 탱커가 아니라 이니쉬를 걸때 여러명을 묶지 못하면 리스크가 큰편 또한 가 빠지면 cc가 전혀 없기 때문에 아군보호가 조금 약하다
난이도는 중상
자이라
라인전과 한타. 역관관이 특화된 케릭터 소나랑 비슷하다
의 활용이 중요시 된다. 스킬샷을 맞추는 실력이 요구된다이 한타에서 여전히 매우 강하지만 너프이후 잘 쓰이지 않는다 이속이 워낙 느려 로밍과 백업도 약하고 를 끓기도 어렵다
난이도는 최상
잔나
아군보호와 수비에 강한 챔피언
에 붙은 패시브와 기본이속이 높아 기동력이 굉장히 좋다. 본인은 데미지가 거의 없지만 로 아군의 딜을 올려준다(후반가면 BF대검을 하나 더 끼워줌)이 들어오는 챔프를 수비하는 데 최적화되어잇어 포킹조합에서 아군 보호용으로 픽하는 경우가 많다 한때op였으나 현재는 특정 조합에서 활용중
난이도 중
질리언
부활과 경험치버프로 이득을 보는 캐릭터
로 라인전에서 레벨 이득을 볼 수 있다 가 스턴이 걸리기 때문에 리메이크 이전 단점을 극복했으며를 이용하여 전장에서 탈출하는것에 유용하다. 이 죽은 사람을 살려낸다는 점에서 사기라는 것
현재는 자주 활용되지 않는다 콤보의 난이도가 심하게 높다
난이도는 중상
카르마
강력한 포킹데미지와 라인전이 장점 딜 서폿중 가장 안정적임
의 데미지가 저랩구간 깡페이다. 를 통해 한타에서도 1인분을 할 수 있고로 채력을 회복 가능로 딜교 이들을 보는것이 핵심이다 현재는 자주 활용되지 않는다. 한계가 명확한 케릭터
난이도는 중
타릭
강인한 탱킹능력과 회복을 지닌 챔피언
로 인해 기본적인 탱킹이 매우 강력하다 AP챔프에게 좀 약한 모습을 보이지만로 포탑을 대신 맞아주는것도 좋으며 로 한명을 무조건 물 수 있다는 것 역시 장점이다. 다만이 생각보다 않좋다 또한 를 활용하는것이 난이도가 좀 있다 현재는 잘 사용되지 않는다 한타도 별로 좋지 않다
난이도는 중
이외의 특이한 서폿
약하지는 않지만 강하지도 않다 템이 나와야 강해지는 챔프라서 서폿으로는 별로라고 평가한다
최근 버프로인해 탑.정글.서폿에서 모두 사랑받았으나 다시 모습을 감추었다. 좋은지는 잘 모르겠다
특이픽 중에 많이 나온 편에 속한다 (구)삼성 형제팀의 두 서포터가 모두 활용했고 모두 패배하였다
대회는 아니지만 랭크에서 자주 나오는 챔피언이다 한타와 라인전 모두 준수하지만 공수 밸런스가 별로다
원래 유틸형 챔프이기는 하나 별로다 라인푸쉬만 좋은것 같다
대회에서도 꽤 모습을 보였었다. 하지만 적을 묶는 cc가 없어 않좋다는.....
라인전, 한타, 로밍이 모두 준수하나 서포터 포지션은 돈이 모자라 존야가 안나오는 경우가 많아 난이도가 높다
푸만두가 활용했던 서폿 cc기도 있고 한타도 좋다. 근데 뭔가 애매하다
단일 대상을 무는것에 특화되어있다 그러나 왕귀형 챔프라 서폿으로 활용하기에는 힘들다
대회에서도 나왔으나 그냥 않좋은 챔프이다 접도록 하자
베인과 궁합이 좋다고는 하나 마나소비량이 심하고 난이도도 높고 라인전이 약하다 접도록 하자
소나, 현의 명인
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 552.36 (+91) | 2099.36 | 마나 | 340.6 (+45.0) | 1105.6 |
공격력 | 45 (+2) | 79 | 공격 속도 | 0.644 (+2.3%) | 0.896 |
5초당 체력회복 | 5.42 (+0.55) | 14.77 | 5초당 마나회복 | 11.5 (+0.4) | 18.3 |
방어력 | 26 (+4.2) | 97.4 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
가 기본이었으나
의 버프로 이 유행하기도 했다
지금현제는 은 필수와 더불어 중 선택하는 메타를 보이고 있다
이외에 사용할 만한것은 정도나
을 상대할때나를 드는것 이외에는 없는것 같다
파워 코드 (Power Chord)
아첼레란도: 소나가 기본 스킬을 잘 사용하여 아첼레란도 중첩을 얻습니다. 중첩당 기본 스킬 가속이 영구적으로 +0.5씩, 최대 60까지 증가합니다. 기본 스킬 가속이 60에 도달하면 중첩을 추가로 얻는 대신 현재 궁극기의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
파워 코드: 기본 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 20~240(+0.2AP)의 마법 피해를 추가로 입히며 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과를 적용할 수 있습니다.
- 용맹의 찬가: 50% 증가한 마법 피해를 입힙니다.
- 인내의 아리아: 3초 동안 대상이 주는 피해가 25%(+0.04AP)만큼 감소합니다.
- 기민함의 노래: 2초 동안 대상이 40%(+0.04AP)만큼 둔화됩니다.
파워 코드: 기본 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 20~240(+0.2AP)의 마법 피해를 추가로 입히며 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과를 적용할 수 있습니다.
- 용맹의 찬가: 50% 증가한 마법 피해를 입힙니다.
- 인내의 아리아: 3초 동안 대상이 주는 피해가 25%(+0.04AP)만큼 감소합니다.
- 기민함의 노래: 2초 동안 대상이 40%(+0.04AP)만큼 둔화됩니다.
용맹의 찬가 (Hymn of Valor)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 8초
재사용 대기시간: 8초
소나가 근처의 적 두명(챔피언 우선)에게 50/80/110/140/170(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 그리고 새로운 멜로디를 연주하기 시작합니다. 이 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 아첼레란도 중첩을 얻습니다.
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 5초안에 다음 기본 공격 시 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
파워 코드 - 스타카토: 파워 코드 추가 피해 (총 28~336 (+0.28 AP)의 마법 피해) (범위: 850)
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 5초안에 다음 기본 공격 시 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
파워 코드 - 스타카토: 파워 코드 추가 피해 (총 28~336 (+0.28 AP)의 마법 피해) (범위: 850)
인내의 아리아 (Aria of Perseverance)
마나 소모: 80/85/90/95/100
재사용 대기시간: 10초
재사용 대기시간: 10초
사용 시: 소나가 자신 및 근처 아군 챔피언 한 명(가장 많이 피해를 입은 챔피언)의 체력을 30/45/60/75/90 (+0.3AP) 회복합니다. 그리고 새로운 멜로디를 연주하기 시작합니다.
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 1.5초 동안 25/45/65/85/105(+0.25AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
부상당한 아군의 체력을 회복시키거나 이 보호막으로 다른 아군이 받을 피해를 25이상 흡수할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.
파워 코드 - 디미누엔도: 파워 코드는 대상이 가하는 물리 및 마법 피해 또한 3초 동안 25%(+0.04AP) 감소시킵니다. (범위: 1000)
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 1.5초 동안 25/45/65/85/105(+0.25AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
부상당한 아군의 체력을 회복시키거나 이 보호막으로 다른 아군이 받을 피해를 25이상 흡수할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.
파워 코드 - 디미누엔도: 파워 코드는 대상이 가하는 물리 및 마법 피해 또한 3초 동안 25%(+0.04AP) 감소시킵니다. (범위: 1000)
기민함의 노래 (Song of Celerity)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 14초
재사용 대기시간: 14초
사용 시: 소나가 새 멜로디를 연주하기 시작하여 3초 동안 20%(+0.02AP) 이동 속도를 얻습니다. 소나가 피해를 입지 않으면 최대 7초까지 연장됩니다.
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 3초 동안 이동 속도가 10/12/14/16/18%(+0.02AP) 상승합니다.
파워 코드 - 템포: 파워 코드는 대상의 이동 속도 또한 2초 동안 50%(+0.04AP%) 늦춥니다. (범위: 350)
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 3초 동안 이동 속도가 10/12/14/16/18%(+0.02AP) 상승합니다.
파워 코드 - 템포: 파워 코드는 대상의 이동 속도 또한 2초 동안 50%(+0.04AP%) 늦춥니다. (범위: 350)
크레센도 (Crescendo)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
재사용 대기시간: 140/120/100초
소나가 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적을 1.5초 동안 기절시키고 150/250/350 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.
춤을 출 줄 아는 적들은 기절한 상태에서 춤을 춥니다. (사정거리: 1000)
춤을 출 줄 아는 적들은 기절한 상태에서 춤을 춥니다. (사정거리: 1000)
스킬 빌드
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
스킬 콤보
스킬 활용 팁
시작 아이템
핵심 아이템
코어템
3종류의 돈템중 하나와 와드를 사서 시작
핵심아이템인 시야석 먼저 구입후 코어템 구입
가 어울리는 챔피언
가 어울리는 챔피언
가 어울리는 챔피언
이다
라인 / 정글 운영법
초반 운영법
중반 운영법
후반 운영법
팀파이트시 역할
챔피언별 대응법
마치며
리그 인벤 가족들의 평가
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