리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 3명
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100% (3표)
마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
21
9
0
3/3
(수정)마이는 쓰레기 챔피언이 아닙니다.-챔피언 상대법, 운영법 추가 예정

- 누바즈(2015-09-01, 조회수: 2802)

처음 쓰는 공략이라 부족한 부분이 많지만 제가 아는 마이의 모든 것을 풀어내고자 노력했습니다.
잘 보셨다면 엑셀 부탁드립니다. 



마스터 이는 절대로 쓰레기 챔피언이 아닙니다.

일격필살로 인한 스킬닷지와 우주류 검술로 인한 고정 데미지 및 공격력 증가.

마스터 시 알리스타의 궁극기랑 맞먹는 70%의 피해량 감소와 힐을 주는 명상.

그리고 기동력과 공격속도를 대폭 상승시켜 줌과 동시에 패시브에 쿨타임 리셋이 붙어있는 최후의 전사.

스킬구성만 봐도 특정조건만 성립된다면 일 대 다수와 같은 슈퍼플레이를 가능케하는 좋은챔피언임을 알 수 있습니다.





이런 마스터 이가 왜 베인 티모 야스오와 함께 충 소리를 들으며 까이는 것일까요? 

1. 태생적 열위.
   마이는 근접 평타 기반 AD챔피언입니다.
   따라서 평타 무시, 실명에는 속수무책이며 뿐만 아니라 슬로우를 제외한 모든 cc기에 취약합니다(궁 있을때 기준).
  
2. 궁의 의존도.
   마이를 한판이라도 플레이 해 보신 분들은 아시겠지만 적팀의 강력한 cc기가 빠진 한타 중반쯤 난입해서
   궁극기의 이동속도, 킬을 먹으며 계속 돌아오는 일격필살로 스킬닷지 및 추노를 하는 것이 일반적인 마이의 
   플레이 방식입니다. *여기서 일반적인 마이는 극딜 마이를 기준으로 합니다.
   그러나 궁극기가 없다면 원딜 자르기는 고사하고 쫓아가기도 어렵습니다.
  
3. cc의 부재.
   대부분의 주류픽 정글러는 cc기를 가지고 있습니다.
   그러나 마이는 기껏해야 레드버프와 아이템에 의존한 몰락한 왕의 검, 혹한의 강타 뿐입니다.
   이 또한 슬로우이기에 좋은 이동기를 가지고 있는 챔피언에겐 영향력이 낮아집니다.

위 세 가지 이유가 가장 큰 이유가 되겠네요.
여러가지 더 있겠지만 일단 가장 큰 이유들만 알아두시면 될 듯 합니다.
   
   







마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+105) 2405 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.8) 112.6 공격 속도 0.679 (+2.5%) 0.968
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 방어구 관통력 +1.6
    x1
  • 공격력 +0.95
    x1
  • 공격 속도 +1.7%
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 공격 속도 +0.76%
    x1
  • 레벨당 체력 +1.34
    x1
  • 쿨감소 -0.83%
    x1
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 공격력 +0.28
    x1
  • 공격 속도 +0.64%
    x1
  • 공격력 +2.25
    x1
  • 공격 속도 +4.5%
    x1
  • 방어구 관통력 +3.2
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +4.8
  • 공격력
    +3.48
  • 공격 속도
    +7.6%
  • 방어
    +1
  • 체력
    +24.12
  • 쿨감소
    -2.486%
  • 마법 저항력
    +1.34
총 가격 : 6,353 IP
마이가 사용하기에 괜찮다고 생각되는 룬들입니다. 
각자 생각하는 마이의 플레이 스타일에 따라 위의 룬들을 적절히 조합하여 사용하시면 괜찮을 듯 하네요.
다음은 제가 사용하는 마이 룬입니다.
(치명타x1은 취향입니다. 다만 저는 일격필살,2연속공격 등 터질 일이 많으니 사용합니다.)

1번룬(탑 미드 정글 평타마이)
표식 치명타x1 공격력x8
인장 방어x9
문양 마법저항x5 공격속도x4
정수 공격속도x3

2번룬 (공격력에 좀 더 치중한 탑 미드 정글 마이)
표식 치명타x1 공격력x8
인장 방어x9
문양 마법저항 x9
정수 공격력x3

3번룬 (미드 정글 극딜 알파마이)
표식 방관x9
인장 공격력x9
문양 공격력x9
정수 공격력x3

4번룬 (극공속)
표식 공격속도x9
인장 공격속도x9
문양 공격속도x9
정수 공격속도x3

제가 가장 많이 쓰는 룬은 1번,2번 룬이며 3,4번은 가끔 뭘 해도 이길 조합일때 듭니다.
(솔직히 잘 안들어요)

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
저는 보통 이렇게 듭니다.
궁 패시브가 있기에 쿨감 특성은 찍지 않았고
평타를 씹으면서 정글을 돌기 때문에 질긴피부ㅡ칼날갑옷을  찍지 않았습니다..만
이건 어디까지나 제가 사용하는 특성입니다
위의 특성이 맘에 들지 않으시다면

오펜스에서는 양날의 검, 장군, 광란 등을 빼서 약점노출, 주문연성, 무기연성, 도살자, 포식 등을 고려해 볼 수 있고
디펜스에서는 불굴을 빼고 파괴전차를 찍거나 회복력을 빼서 질긴 피부를 찍어주시면 되겠네요.

가끔 21/0/9 유틸룬을 사용하시는 유저도 간간히 보입니다만
마이는 이미 이속이 충분하다고 생각되고 점멸 쿨타임이라던가 버프 지속시간같은 것에 엄청나게 크게 구애받지 않는다고 생각되기에 저는 사용하지 않습니다.

스펠도 마찬가지로 마이가 사용하기에 괜찮다고 생각되는 모든 조합을 쓰겠습니다.

점화 점멸: 미드,탑마이가 사용하기에 무난한 스펠입니다.

텔 점멸: 탑마이에게 추천하는 스펠입니다.

점화 텔: (마이는 헤카림이 아닙니다) 미드 탑마이인데 점멸이 필요 없다! 하시면 들어주시면                                      되겠습니다.

점화 탈진: 이하동문

탈진 점멸: 거의 드는 일이 없습니다만, 리븐이 나왔을 때(제드x) 들어주시면 좋습니다.

정화 점멸: 이것도 마찬가지로 거의 드는 일이 없습니다. 라인갔는데 상대 cc기가 미친듯이 하                                       드할때(ex: 피들스틱) 들어주세요.

강타 점멸: 정글마이에게 가장 무난합니다 스킬닷지의 여지가 한번 더 늘어나는 셈이니까요.

타 점화: 2렙카정가서 상대 정글을 확실하게 따내겠다거나 갱킹에 좀 더 힘을 싣겠다는 강한                                       의지가 아니면 비추.

강타 텔: 정글마이했는데 한타할조합이 아니라 운영으로 쇼부보고싶으면 들어주시면 됩니다.

강타 힐: 무극검성님이 자주 들고 다니시는 스펠입니다. 확실히 2:2싸움이나 상대의 2렙카정에                                    대해 매우 강력해집니다

강타 탈진: 갱만 미친듯이 다니겠다는 강한 의지가 아니고서야 강타 텔이 더 났습니다. 
                                     시즌4때의 텔 탈진 마이가 그리우시다면 애정으로 하기엔 나쁘지 않습니다.

  총명,유체화,방어막,천리안은 들지 맙시다.
전혀 메리트가 없습니다.




2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 스킬에서도 할 말이 많습니다.


위에 있는 스킬트리는 8레벨에 을 찍습니다

아실 분은 아시겠지만 마이의  1레벨과 2레벨은 꽤나 차이가 납니다.

그렇다면 왜 4,5레벨에 을 하나 더 찍지 않느냐

이 3레벨이 찍히면 칼날부리의 잡몹이 한번에 다 잡힙니다.

솔직히 이것도 취향차이긴 한데 저는 한번에 다 잡히는게 편해서 8레벨에 을 하나 더 찍습니다.



른 스킬트리라 하면 3렙 선마 혹은 선마가 있겠습니다.

선마를 하게되면 예전 시즌 3때의 ap마이급의 힐량을 보실 수 있게 됩니다.


강타 힐과 함께 사용한다면 상대가 아무리 죽어라 패도 절대로 죽지 않는 마스터 이를 볼 수 있게 됩니다.

탑으로 간다면 를 상황별로 3레벨부터 마스터까지 하고 을 찍는게 좋겠습니다.


 

스킬 콤보

 미드마이


1.평타로 미니언 먹다가 상대 미니언 세마리 남았을 때 긁으면 미니언도 치고 상대도 맞는 딜교가 가능.


2. 평 평 평 일격필살 평w평(명캔)


   *숙련자용

마이의 이 빠졌을 때의  2연속공격딜링+ 점화딜 + 점멸거리를 정확히 재실 수 있는 분만 하세요.

     

2번 콤보를 하시고 상대 챔피언의 피가 많이 까였다면 일단 우리 타워쪽으로 살짝 빠져서 cs를 두대 쳐줍니다.

     

그리고 커서를 상대 챔피언 쪽으로 놓다가상대 챔피언이 바라보는 방향이 우리 쪽 타워가 되었을 때 재빠르게 점멸      

평(2연속공격)점화를 해줍니다. 되면 평타 한대 더 쳐 주시고요.

    

상대 챔피언이 우리 쪽 타워를 바라본 순간에 마우스 커서는 마이가 있는 방향에 있습니다.(아니면 헬퍼입니다)

   

그리고 우리의 커서는 상대 챔피언  쪽에 있죠

   

뒤늦게 커서를 옮겨서 점멸을 써 봤자 이미 콤보를 다 맞은 상태라는 겁니다.

   

각이 보일 때 예측 점멸이 아닌 이상 열에 아홉은 위의 콤보에 당합니다.

  

그렇게 쓰일 일이 많지는 않지만 알아 두시는게 좋겠지요.


  정글마이


딱히 콤보라 할 건 없습니다.


1.경비대의 길잡이(보라강타)를 가셨을 때

평-(바로)강타- 평-평-(정글몹 움직이기 시작)-2연속공격


2. 아닐 때

평-(바로) 


명캔은 위에 서술도 했고 정글돌면서 쓸 만한 콤보는 아니기에 여기에는 서술하지 않겠습니다.

     


스킬 활용 팁

 투사체 스킬은 되도록이면 일격필살로 무시하는게 좋습니다만

 피하지 못한 경우에는 w의 피해량감소+힐로 최대한 버텨보는 것도 나쁘지 않습니다.

 상대cc기 아직 남아있는데 궁키고 내빼는 일만 하지 않는다면 말이죠.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
이 마이 공략의 핵심은 템트리입니다.
상황별로 고려해 볼 만한 모든 템을 다 적어 보았습니다.


딜템

몰락한 왕의 검<br />
제가 알파마이를 하지 않는 이상 대부분가는 아이템입니다.
공속,퍼뎀,슬로우,피흡까지 다 붙어있는 좋은 아이템입니다.

몰락과 함께 꼭 가는 템입니다.
..만 후반에 무한의 대검이 나오고 나서는 유령무희가 효율이 좋기에 풀템전에서는 파는 아이템입니다.


말씀드렸다시피 무한의 대검이 나오고 나서는 요오무 이상의 효율을 발휘하는 아이템입니다.
후반에 요오무 팔고 올려주시면 효율이 좋습니다.
정글템을 용사로 선택했을 때는 몰락 다음에 올려주시면 부족한 ad가 커버되니 괜찮습니다만,
포식자를 선택했다면 아무래도 ad가 부족해지니 압도적으로 이기고 있지 않을 때 이외에는 비추드립니다.


딜마이를 할 때 빠질 수 없는 아이템입니다.
광역딜, 피흡, 높은 ad 다 붙어있는 좋은 아이템입니다.

거대한 히드라(이미지가 아직 없네요)
딜탱마이를 하는데 퀵실이 필요가  없어서 한칸이 비게 되면 가는 아이템입니다.
솔직히 극딜마이에게는 이도저도아닌 애매한 아이템입니다만 딜탱마이에게는 꽤나 괜찮은 선택입니다.

딜마이를 하게 되면 꼭 가게 되는 아이템입니다.
높은 ad와 치명타율, 치명타 피해 증가 등 여러 요소들이 큰 메리트로 작용합니다.

상대 cc기가 하드할 때, 무한의 대검, 히드라, 라위 셋중에 하나를 포기하고 갑니다.

마이는 e에 고정데미지가 붙어있기 때문에 잘 가지 않는 편입니다만,
상대에게 도저히 딜을 넣을 여지가 없을 때, 히드라를 포기하고 가시면 좋습니다.

탑으로 가서 딜탱마이를 할 때 가주시면 좋습니다. 생각보다 쓸만하더군요.

마이에게 쓰레기 템이라는 인식이 강해 잘 가지 않았지만 한타때 계속 qe를 사용하게 되는 마이에게
광휘의 검 효과가 상당히 나쁘지 않았습니다. 정당한 영광과 함께 가줍니다.

이것도 삼위일체와 같습니다. 삼위일체는 내가 가장 잘 컸고 상대를 딜로 찍어누를 때 가주시고
얼어붙은 건틀릿은 나보다 우리팀이 더 잘 컸고 상대 도주기가 거슬릴 때 슬로우 셔틀하러 가줍니다.

풀템전에서 신발팔고 가줍니다.

풀템전에서 몰락팔고 가줍니다.
어차피 궁+유령무희+서풍+몰락이면 공속 2.5 넘어가기에 비효율적이에요..

정글템

갱킹의 품격을 높이기 위해 갑니다

후반 가면 갈수록 좋습니다. 
갱갈때 슬로우로 아군 딜을 더 넣게 할지
딜로 찍어누를지의 차이입니다.

정글을 안정적이고 빠르게 돌고싶을 때 갑니다.

정글템-속성

정글링보다 갱킹에 치중하고 싶을 때 갑니다.

반대입니다. 갱킹보다 정글링에 치중하고 싶을 때 갑니다.

둘 중 뭐가 좋냐고는 할 수 없습니다. 취향이에요.

우리팀이 물몸조합이여서 탱을 가야할 때 갑니다.


탱템

10판중 4판은 가는 아이템입니다.
방어력,체력,이속감소 다 달린 좋은 아이템입니다.
원딜 물때 좋습니다.

상대팀에 ap누커가 있거나 cc가 하드할때 가줍니다.

(솔직히 밴시가 더 좋아요). ...지만 상대가 지속 ap딜러이거나 피흡 극대화할때 갑니다.

요즘 들어 많이 가고 있습니다.
아군의 이속 증가+궁과의 시너지 등으로 상당히 괜찮은 시너지를 발휘하는 아이템입니다.
한번 가 보시는 것을 추천합니다.

딜탱마이를 할 때 가줍니다.
알 사람은 아는 꿀템이죠
체력+공격력+이속감소 3박자를 갖춘 완소 아이템
다만 가격이 좀 비쌉니다.


정글마이 할 때우리팀이 물몸조합이여서 탱을 가야하는데 정글템으로 용사나 포식자를 선택했고 포지션이 앞에서 비비는 포지션일 때 갑니다. (초중반에는 올리지 않습니다.)

신발

광전사의 군화
방어를 전혀 가지 않고 오로지 딜링에만 치중하겠다는 굳은 의지가 있을 때 갑니다.

10판중 8판 가는 아이템입니다.
마저,cc감소 등 특성의 불굴 특성과의 시너지도 좋은 신발입니다.

상대 ad가 아플 때 갑니다.

방관 알파마이를 할 때 가끔 갑니다.

신발-속성
어차피 저는 후반에 팔아버리는 편이라 속성부여를 하지 않는 경우도 있지만, 속성부여 자체만으로 더 큰 이득을 가져올 수 있는 상황에서는 속성부여를 합니다.

순간적인 이속 증가로 인해 가장 많이 갑니다.

빠른 합류를 요하거나 텔을 들었을 때, 상대 푸쉬가 하드할 때 갑니다.

딜탱마이를 하면서 앞에서 버틸 때 갑니다.



이제까지 마이가 갈 만한 템들이었고
다음은 제가 사용하는 템트리들입니다.


1 (정글).포식자-신발-몰락-요오무-인피-굶주린히드라-(신발팔고)서풍-(요오무팔고)유령무희-(몰락팔고)피바

2 (정글).용사-신발-몰락-유령무희-인피-굶주린히드라-(용사팔고)라위-(신발팔고)서풍-(몰락팔고)피바

3 (정글).포식자-신발-몰락-얼망-란두인(or정당한영광)-밴시

4 (정글).포식자-신발-몰락-정당한영광-얼건(트포)-퀵실(거대한히드라or굶주린히드라)

5 (정글).용사-신발-요오무-인피-라위-블클-(용사팔고)피바-(신발팔고)서풍

6 (정글).잿불-신발-몰락-얼망-란두인(or정당한영광)-밴시

7 (미드).몰락-신발-요오무-인피-굶주린히드라-라위-(요오무팔고)유령무희-(신발팔고)서풍-(몰락팔고)피바

8 (미드).몰락-신발-요오무-인피-란두인-밴시

9 (미드).요오무-신발-인피-유령무희-라위-피바(or 헤르메스)

10(탑). 주문포식자-빌지워터-신발-몰락-맬모셔스-요오무-란두인(정당한영광)-밴시

11(탑). 몰락-신발-요오무-얼망-란두인(정당한영광)-밴시

*2번템트리와 7번템트리는 최종 아이템이 같습니다.

아직 템트리를 어떻게 짜야 될지 모르겠는 분들은 제 템트리를 참고하세요
다만 처음하시는 분들에게4번 템트리는 비추드립니다.





상대하기 어려운 챔피언 Best 3

잭스
마이 카운터의 대명사 잭스입니다.
e로 마이의 딜을 씹어낼 뿐만 아니라 딜도 더럽게 쎕니다.
밴하고 픽하거나 얘 나오면 픽 안하는걸 추천드립니다.

맞다이는 이길 방법이 있습니다.
때리다가 잭스가 e키면 w키고 버티세요
그러다가 이때다 싶으면 q로 e 씹어주시면 이길수도 있습니다.
다만 잭스는 자기 마음대로 e를 끊을 수 있으니 주의하세요. 사실 거의 운입니다.
신 짜오
신짜오는 일단 갱킹력부터가 마이랑 차이가 납니다.
또한 후반 맞다이도 이기기 힘듭니다.
q키고 두대 맞으면 마이 죽습니다.
한타때 조금 숨쉴만합니다 맞다이는 절대로 삼가세요
리븐
이 너프를 몇번이나 먹어도 강한 리븐은
에어본,스턴,실드를 가지고 있는 누커이기에 마이가 이기기 힘든 챔피언입니다.
밴하고 픽하시거나 리븐이 우리 앞라인 때릴때 상대 뒤로 파고들어서 싸워야 합니다.
맞다이는 같은 상황에서 동실력대면 거의 진다고 봅니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

나서스
이 멍멍이는 마이앞에서는 한없이 작은 개가 됩니다
물론 1000스택쌓고오면 지겠지만 그 전에 넥서스가 터지겠죠.
제드
q로 궁을 씹을 수 있을 뿐더러
설사 못 씹어도 w로 피해량 감소를 적용시키는 것이 가능합니다.
미드마이하려고 마음먹은 판에는 일부러 밴 안합니다.
리 신
2렙카정과 초반 갱킹차이, 후반에 작정하고 밀어내는 것 빼면 갈수록 존재감이 극대화되는 마이를 절대 이길 수 없습니다.
초반만 조심하세요.
상대법 추후 추가하도록 하겠습니다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 라인은 위에 기재한 스킬콤보로 지속적인 딜링을 하다 각이 보이면 

2번콤보로 킬을 내 주시면 됩니다.


정글같은 경우 레드버프가 있다면 2~3렙갱 한번 각보일때 가주시고

6레벨까지 정글돌다가 포식자의 경우엔 포식자가 나오고 솔용해주시고

아니라면 그냥 6렙찍자마자 솔용해주시면 됩니다.

빈 라인에 가서 타워를 밀던지 당긴 라인에 가서 갱을 다니던지

6레벨부턴 갱킹이 수월해지니 최대한 초반에 못다닌 만큼 더 다니려고 바삐 뛰어다니셔야 합니다.

 

초반 운영법

 초반운영법이야.. 미드마이는 딜을 누적시키다가 킬을 따내고

6렙이후 로밍다니는것 말고는 그렇다할 운영이 없네요.

라인 하드하게 밀고 바위게 먹는것도 좋은 방법입니다.


정글마이의 경우 두꺼비(작골)-명상-첫버프-늑대(칼날부리)-명상-칼날부리(늑대)-두번째버프-명상-작골(두꺼비)-명상-늑대(칼날부리)-두꺼비(작골) 먹고 집에오면됩니다

그리고 다시 작골(두꺼비)부터 도시면 되요.

 

중반 운영법

 빈 라인에 가서 스플릿 백도어를 하거나 소규모 한타를 합니다.

용을 꼭 가져오는 데에 치중하세요.

 

후반 운영법

 솔바론 솔용 등 꼭 혼자 하는게 아니더라도 팀원과 같이 오브젝트를 챙기는데 치중하시고

틈틈이 스플릿을 통해 상대에게 압박을 가해주세요.

또한 절대로 잘리지 않게 조심하세요

극후반 게임에서는 한명 잘리는 순간 그 게임 진겁니다.

최대한 안전하게 하세요 안전하게.


팀파이트시 역할

 

 들어오는 상대 브루저를 녹이고 원딜을 물거나

원딜을 물어 녹인 후 옆에있는 서폿까지 녹여버리고 남은 상대 중 가장 위협적인 챔피언을 후두려 패면 됩니다.

그 챔피언이 압도적으로 강해 5:1이 가능하지 않은 이상 패다가 죽어도 4:3 한타이며 마이가 때린 딜은 누적되어 있기 때문이죠.


챔피언별 대응법

 추후 추가 예정

 

마치며

 부족한 공략 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.

챔피언별 상대법,카운터픽은 추가 예정이며 배드 주신다면 댓글에 이유를 적어주시면 감사하겠습니다.

질문과 의견은 댓글로 남겨주시면 시간 날 때마다 성심성의껏 답변드리겠습니다.


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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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