프로젝트 가 간지입니다.
나오면 바로 사시면 됩니다 여러분
왜 난 마이를 하면 금방 죽을까 라고 생각하시는 분들에게 좋은
딜탱 정글마이.
생각하는것보다 캐리력도 좋고 잘 죽지도 않습니다
물론 Q한방으로 반피빼는 그런건 안되겠지만...
| 구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 | 655 (+105) | 2440 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
| 공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
| 5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
| 방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
| 이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
공격력 +0.95x9
방어 +1x9
레벨당 마법 저항력 +0.167x5
공격 속도 +0.64%x4
공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+15.03
- 공격 속도+16.06%
원딜들이 주로 쓰는 공속 16퍼 룬을 듭니다.
마이한태는 최적하 룬같습니다
파랑에 모두 성장 마저넣는 14퍼룬도 괜찮습니다
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
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둘중에 하나 찍어주시면 됩니다.
저같은 경우에는 양날의검찍으면 뭔가 더 잘죽는 느낌이라 잘 안씁니다.
도살자 찍어주시면 정글링 의외로 편해져요
평타계속 때리다가 Q를 쓰기 때문에 주문연성 하나 찍었습니다.
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

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Q버그가 패치되면서 Q를 자주돌릴수있게됬습니다.
Q로 스킬 잘씹어줍시다.
평캔은 할수있으면 하시고
W는 어그로 끌렸을때 쓰시면 됩니다.
이런건 다른 좋은공략 많아서 할말이 딱히 없네요.
2랩때 W찍는 이유는
W쿨마다 써주면 초반에
두꺼비(골램) > 버프몹 > 늑대(칼날부리) > 골램(두꺼비) > 버프몹 > 칼날부리(늑대)
를 포션먹으면서 돌다보면
피가남아서 더돌수 있습니다
지금 부터 말씀드리는 모든 히드라는 모두
이 분입니다.
아이탬목록에 업데이트가 안되어있어서 굶주린 히드라로 대체했습니다.
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Q버그가 패치되면서 꿀탬이 되었습니다. 그리고 강타의 효과인 딜감이
딜탱 마이에게 좋게 작용해줍니다.
갱킹은 애초에 마이를 픽한것부터 반은 포기한거나 다름없고
정글링이 완전 느린것도 아니기 때문에 다른걸 갈 필요는 없습니다.
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이것도 괜찮더라구요
갱킹이 거의 불가능할것같은데 스마효과때문에 가능해집니다.
정글충이라 욕먹지 않는 방법중에 하나인듯...
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딜탱들의 꿀탬입니다.
그리고 이 공략의 가장 핵심이 되는 아이탬입니다.
갑시다
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공격속도와 피흡, 이속스틸, 깨알 공격력 모든 면에서 마이에게 부족함이 없는탬입니다.
마이 자체의 꿀탬임으로 가줍니다.
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피흡이 괴랄하거나 한게 아니기 때문에
굳이 비사지를 가실 필요는 없습니다.
스킬한번 막아주는 밴시를 갑니다
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망자의 갑옷은 궁극기 시너지+방어력+체력+슬로우 때문에 좋은탬입니다.
상대팀에 AD비중이 좀 클경우에는 이탬을 가는 편입니다.
개인적으론 가갑보다 망자의 갑옷이 더쓸모있어요
그 다음으로 제가 생각하는 딜탱꿀탬인
입니다.
스테락은 일정 데미지를 받을경우
공격력 증가+최대 체력 비례 쉴드 인데
아무래도 최전선에서 딜러들을 무는 딜탱마이다보니
딜을 갑자기 확 받는경우가 있는데
그럴때에 한번더 살수있게 해주고 딜탱으로써의 강력함도 보장되는 탬입니다.
저는
을 주로 갑니다
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좋아요
딜탱마이한테 최적화된 탬은 맞더라구요
꼴리면 가셔도 되는데
이거 갈려면
히드라 뽑기전에 가고 몰왕가고 히드라를 뽑느게 나을수도 있어요
상황따라 다름
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신발은 이 둘중에 가줍니다.
모두가 알다싶히 상대가 AD가 많으면 ![]()
CC가 많으면
입니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
초반만 버티면 할만합니다.
궁극기의 사기성은.......
손이 좋으면 다씹어먹지만 아닐경우......
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
명상때문에 할만합니다.
그러나 확실하게 쉬운 상대는 없더군요
정글링을 많이 해서 빠르게 포식자를 쌓읍시다.
용타이밍을 잘잡으면 잘잡을수록 포식자 스택은 잘쌓입니다.
확실하게 킬을 딸 수 있는게 아니라면 정글링을 꾸준히 합시다.
스택이 최우선입니다.
딜탱이면서 E의 액티브효과때문에 안티탱커역할도 아느정도 해줍니다.
딜러를 물던지 아군딜러에 붙는 적 탱커를 녹여줍시다
인증할건 없습니다.
저도 사실 어떤분이 하시는거 보고 노말 몇번 돌린게 답니다.
그런데 의외로 괜찮더라구요
한번 해보시는것도 재미는 날듯
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